ATENEX. Software para el diseño de recursos digitales educativos

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PRESENTACIÓN Software para el diseño de recursos digitales educativos

CONSTRUCTOR ATENEX.


¿QUÉ ES? HERRAMIENTA DE AUTOR SE PUEDE INSTALAR EN DISTINTOS SISTEMAS OPERATIVOS: LINUX Y WINDOWS

PERMITE A PERSONAS NO INTRODUCIDAS EN PROGRAMACIÓN REALIZAR APLICACIONES MULTIMEDIA. SE CARACTERIZAN POR DISPONER DE UN SISTEMA DE MENÚS PARA ESPECIFICAR LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN LA ESCENA Y LAS RELACIONES ENTRE ELLOS.


¿CÓMO FUNCIONA?  . USA UN SISTEMA SENCILLO PARA CREAR MATERIALES MEDIANTE ARRASTRAR, SOLTAR Y CONFIGURAR PARÁMETROS DE CADA ACTIVIDAD

SE UTILIZA UN PLANTILLERO DE 53 MODELOS DIFERENTES DE ACTIVIDADES U OBJETOS DE APRENDIZAJE.

CADA PÁGINA O EJERCICIO SERÁ UN OBJETO DE APRENDIZAJE Y EL CONJUNTO ORDENADO DE PÁGINAS FORMARÁN LA SECUENCIA DIDÁCTICA.

EL PRODUCTO FINAL ES UN CONJUNTO DE ARCHIVOS PARA VISUALIZAR A TRAVÉS DEL NAVEGADOR USANDO EL PLUGIN DE FLASH.


¿CÓMO LO UTILIZARÍA?  Para facilitar la creación de contenidos

educativos digitales profesorado.

por

parte

del

Para el reforzamiento de cualquier tema antes visto.

 Guías de estudio.  Actividad en una secuencia didáctica.


SU USO ES TAMBIÉN SENCILLO  Para la descarga del ODE que hemos creado desde

CONSTRUCTOR

 Se genera un paquete zip que, una vez

descomprimido, puede ser utilizado por los alumnos

 como instalado en un servidor (si queremos que lo

usen muchos alumnos de un centro educativo,

 Modo local (lo que facilita el uso fuera de los espacios

educativos, como el domicilio familiar.


SU USO ES TAMBIÉN SENCILLO  El acceso al ODE se efectúa a través  De un archivo html que sirve de index.  Pueda ser usado desde cualquier sistema operativo, libre

o propietario

 Que cuente con un navegador estándar , con el plugin de Flash

instalado

 Para usar estos materiales  No es necesario tener instalado ningún elemento

específico: simplemente es necesario el navegador.




VENTAJAS  Es una herramienta para compartir, cuyos

materiales son fácilmente editables, y preparada para su inclusión en otras plataformas de e-learning, ya que es compatible con los estándares SCORM e IMS.

 Es una multiplataforma, preparada para

trabajar tanto en local como en línea.


 Su objetivo fundamental es la facilidad de uso.  Se adapta a la diversidad, ya que cuenta con la

posibilidad de plantear itinerarios diferenciados para los diversos ritmos de aprendizaje.

 Viene acompaùada de un tutorial animado

para facilitar los primeros pasos con la herramienta.


INSERTAR ETIQUETAS Ventajas y desventajas  Las Etiquetas se utilizan para poner títulos o

mensajes de texto fijos con transparencia. VENTAJA: Cuando se integran en los fotogramas son transparentes y se puede visualizar el fondo.

DESVENTAJA: Sólo se puede colocar un número determinado de palabras.


INSERTAR CAJA DE TEXTO Ventajas y desventajas

VENTAJA: No limitan la cantidad de ĂŠste y se puede leer todo el contenido.

DESVENTAJA: El fondo que muestra la caja de texto no se puede modificar, por lo que se debe acomodar exactamente en el espacio asignado dentro del fotograma.


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