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Modelos IMÁGENES

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Tipos

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M O D E L O S / U S O S / D I F E R E N C I A S

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Por lo general la reproduccion de color es numérica . El modelo de color debe ser preciso, reproducible y comparable. Existen modelos Independientes del dispositivo (CIE Lab) y Dependientes del dispositivo (RGB, HSV, CMYK, etc)

Los modelos de color describen los colores que se ven. Cada modelo solo puede reproducir los colores existentes dentro de su propia gama.

TEMPERATURA DEL COLOR

Es la dominancia de alguno de los colores del espectro lumínico sobre los demás, de modo que altera el color blanco hacia el rojo o hacia el azul en dicho espectro. La luz, ya sea natural o artificial, tiene una dominante de color que tiende hacia el rojo (pasando por el amarillo y el naranja), o hacia el azul (pasando por el blanco). Esto hará que los tonos se alteren, y que el blanco no aparezca como un blanco puro, sino que tenderá a ser rojizo o azulado. La temperatura de color, se mide en Kelvin, donde el color blanco o neutro se sitúa en los 5.500 K, que equivaldría a la luz del mediodía.

+ SOMBRA 7000K

+NUBLADO 6000K

+FLASH 5500K

+SOL 5000K

+FLUORECENTE 4000K

+LUZ TUNGSTENO 2700K - 3000K

LAB

Define el color por coordenadas absolutas. Se usa para el desarrollo de PERFILES de color. Se basa en cómo lo interpreta el cerebro.

L: Luminocidad a*:verde (-) a rojo (+) b*: azul (-) amarillo (+)

RGB

3 canales describen la información de color. Ideal para uso en PANTALLAS digitales (dispositivos móviles, cámaras de video). Modelo aditivo. Es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de colores representados, según la aplicación o el dispositivo de visualización.

CMYK

4 canales describen la información de color. Ideal para IMPRESIÓN en diferentes tipos de papeles u otros soportes. Modelo sustractivo. Pasaje entre RGB y CMYK se denomina conversión.

PANTONE

suele denominarse color directo o especial. Ideal para la IMPRESIÓN de logotipos, marcas y/o envases. Es una Guía referencial. Permite tener mayor estabilidad en la reproducción en relación a cmyk y ampliar la gama de colores.

Recordá que en OFFSET siempre tenes que usar el modo CMYK+colores especiales, etc Nunca RGB

EL COLOR NEGRO

+En RGB se obtiene restando todos los colores de los 3 canales

Así, el color (0, 0, 0) representa la ausencia total de color, es decir, el negro. Por su parte, si hablamos de una imagen cuya profundidad de color es de 8 bits, el color (255, 255, 255) representa el blanco puro.

+En CMYK se obtiene adicionando todos los colores de los 3 canales restantes

En este caso, la ausencia de tintas es el color del papel (blanco), mientras que la adición de los colores Cyan, Magenta y Amarillo debería dar Negro. Sin embargo, como el negro que surge no es excesivamente puro, sino más bien color café, este modo se complementa con la tinta negra.

Negro 100%

Negro 100% enriquecido con C 40% M 30% Y 60%

Pero, qué es el color entonces?

El COLOR es un fenómeno físico y es percibido por un órgano visual. Sin fuente luminosa no hay percepción del color. El ojo percibe diferentes frecuencias luminosas. Los cuerpos están constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas electromagnéticas, es decir, absorben y reflejan colores. Cuando miramos un objeto, el color que percibimos en ese momento puede variar dependiendo de la intensidad y el tipo de luz. Al anochecer los colores parecen diferentes de cuando los vemos a la luz del

sol y también son distintos dependiendo de que utilicemos luz natural o artificial.

Factores que cambian la apariencia del color

balance de grises >

algunas de las variables que afectan:

+ Ganancia de punto + Forma del punto de trama + Lineatura + Proceso de generación de la forma impresora + Caraterísticas del papel + Tintas: densidad, formulación, stock y contaminación en la maquina + Condiciones de la maquina impresora.

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