The xY
X
Dilemma to freedom subjectivity
วย
� Cl)
� t_.
.... z �
cc
LLI
3 4 5 6 7 8
WELCOME Photog r aph of Contemporary Installation Artwork
SITE-INFO Place, Desig h ne r ,Co ntact,etc
CULTURAL DESIGN Direction, Identity
DESIGn PROCESS EXPERIENCEs
VERSE
t-
z 0 u
STUX2
2021 O.P Place
- STUX2
Dilemma to intersubjectivity
The project has commissioned from long-awaited site-specific architectural installation “W$J+uL2-X63, FXR TXMXRRXW” as a part of “ENVISIONING Bangkok: Public Art Installation Program”, Curated by CREATIVE ECONOMY AGENCY (CEA) X #BKKDW2021 @bangkokdesignweek Bangkok Design Week 2021 during 12th 20th June 2021.
CULTURAL PRINCIPLE
The critique of equation processes and manuscripts of STUX 2 agreement is not a serenity but an excitement task. The team has always seriously emphasized on proposal ideas from each induvial members. Based on as the strengths of possible core envisions of all on the foundation and eclectic of interdisciplinary theories such as lighting, graphic, rhythm, animation, AR,VR, artography (context) and most importantly architectural configuration mainly involved to foster and bond amongst humans and objects within space to enhance relationship of individual and collective ones.
DESIGN PROCESS “STUX2” invites visitors to be part of seeking and discovering the hope of tomorrow in Thailand, a land where the hope of tomorrow comes in the form of numbers scared way.
The use of STUX2 “style “never missed a circular creative. Serving the people to experience the perception of space. Also, providing a solution of site-specific. The result is a spatial element that created into ideal materials for installation artworks. Therefore, the design was intentional to be outlining a counterbalance and experience or memory that inserted within people. The epithet of contemporary installation art is cored an analysis of research and produced using simple materials and local sources such as RB steel, alms-bowl, historic-wooden pillar, jar cap, rainbow fabric, etc. The architectural narrative action and atmosphere to scene toward visuality in public usually depicted on the frame, point, line, plane, and lighting to ubiquitous on a contextual related in design which has specific in place only.
Moreover, the architectural initial pilgrimage process of Installation artwork of STUX2 was associated and approached of sparse locals or traditions and Thai cultures such as symbols, codes, and puzzle of clue” Winning The Lottery” to challenge the awareness to people and raise question to society to explore with privilege to find their own way of answers with various experiences. By Intention to bravery raise doubts on proposition back and orient Thai society to not forgotten her culture.
The design process that initiated and filtered was decompose on purpose to structure on composition toward space creation into an exotic design through harmonious existence that communicate and relay the message to the visitors. The role given of proposition was somehow contexed of Imaginations, beliefs, or hopes. By experimentation and combining of a contemporary art
throughout Thais cultural of hope, an abstract need to be factual design with shapes, forms, spaces, times, and opportunity that role and played with seen number and cryptic one.
EXPERIENCE
Initially, I was involved and brainstormed with the STUX2 teams from the bottom of mount ice toward the final of the visual narrative summarizing design. The installation artwork was intention to create a space with the connection amongst contextual area and proposition that using the by 6 structural diversity of designs and more than 200 element parts to jigsaw for a specific
However, the chance that STUX2 has given was a real challenge opportunity. The experience that I encountered, coped, and gained in this contemporary installation artwork is to listen around and look on issues upfront to not hesitate to resolve out of the dilemma. Also, the complexity and assemble of design our teams has gone on field worked with technician and absorb the knowledge from them. As well as, the management of arranging a goods on the list and purchased it on time. Accordingly, It dedicated to the hand-on experiences which enriched my field in university and upgraded my skills not just black and white.
Apart from that, most importantly the price of pride is when the installation art has officially open for the guest, the min I could see the guests that came could really enjoyed and interacted our space. The lesson that I have gotten and open a vision is “I will not be able to create a good design if uncomprehend the 1*1m”.Hence, this is a design in real space not a decorative that could not be proactive one. “Designing to be aware of a real visual consequences space “this what I have learned in this project
“แม้ ฟนเปี ยก เราลืน่ เราครวญในใจ ในกลละเราเคยล้ มลุกครุกคาน ถึงท้ อเราไม่ หย่ อน และลุกเพือ่ สู้ เหตุฉไนเวลา ไม่ อํานวย ให้ อยุดพัก ได้ ทวงสิทธิ์ ปัจเจก อิสารี ย์ เราท้ อเรา เหนื่อยเราเหยียบกด ไว้ วันสลัวเริ่ มสลายในอรุณฟ้าใหม่ ถึงมารผจญใช้ วาจาแทนหอก พัดผ่ านมาทะลุกายทุ่มแทงใจ มาเกิณจะหยัง่ ลั้งไว้ หลากหน้ าคน จากเช้ าถึงเดือนมืดยิง่ ดูยงิ่ ครุมเครื อ เหนื่อยก่ อพักเพือ่ คิดใช่ ว่าว่ าง เพือ่ แผนการสว่ างโรจน์ สู่ วันเพ็ญ อันว่ า ไกลใช่ ไม่ มี ในคราวทีจะสู้ ถงึ เดียวดาย เงาเอ่ ยเจ้ าคือเพือ่ นทุกษ์ ในวัฏฏะที่เคียงกาย ฟาก พละถึงเงาถึงเจ้ าจะไม่ มีแววตาให้ ละโรย เคียงกันเพือ่ เดินพิสูจน์ หนทางไป ถึงตอบเพือ่ ใครเขาไม่ ฟัง ช่ างหัวมัน นอกจากตัวตนที่ไม่ ท้อฝังใจที่อธิบายในภวังค์ ถึงกาละสีเหล็ก แดงเป็ นที่ประจักษ์ เห็นแก่ มวรชล ถึงชีวิตดัง่ นกน้ อยที่พลัดพรากจากเหล่ ากอ ยังไม่ สิ้น ศรั ทธา ไม่ ใช่ หรื อ เหมือนดัง่ ชีวทัศน์ ปรั บตามกระแส ดัง่ เช่ นไผ่ ได้ แต่ เอนแต่ ไม่ เอียง ไปทิศไหน ถึงวันเติบโตมีหนทางตัวเองไป ไม่ ละเลงตามบทใคร ให้ ปร่ าวเปื อย ไร้ ตน ดัง่ ตัวละคร หวังวันเพ็ญนํ้าหนอง เป็ นวันตน แสงแห่ งตนจะนําพา เปี นดัง่ หงส์ ที่เชิด ธง สู่ ประจิมนิรันดร์ ตระการ เอ่ ย
สิงทีทําอยูม ่ ค ี วามหมายอะไรกับชีวต ิ คุณ? ปาล์ม-วศิน เจ๊กจันทึก ถอดบทเรีย นและแชร์แนวคิดเรืองวิธีทํา ให้งานธรรมดาๆ กลายเปนงานทีทํา แล้วมีความสุขและความหมายกับชีวิต มาจาก
ประสบการณ์การทํา งานของตัวเองและการฟง Podcast 2 รายการทาง Youtube ช่อง THE STANDARD ทัง 2 รายการ รายการแรกคือ ความสุข
โดยสังเกตุ EP.11 วันที 19 ต.ค. 2019 โดยคุณ นิวกลม-สราวุ ธ เฮ้งสวัสดิ นักเขีย นเจ้า ของหนังสือ Homo Finishers ทีให้แรงบันดาลใจจนคนออกวิง มาแล้วมากมาย กับรายการ The Secret Sauce EP.88 วันที 19 มี.ค. 2019 ของคุณ เคน-นครินทร์ วนกิจ ไพบู ลย์ บรรณาธิการบริหาร สํา นักข่า ว THE STANDARD บทนํา เวลาเราบอกว่า งานทีทํา อยู ่นันไม่มีความสุขเนีย เราไม่มีทางเลือกหรือว่า เราเลือกทางทีไม่มีความสุขกันแน่ครับ อันนีเปนคํา ถามทีจะมาชวนคิดชวนคุย แล้วก็ชวนกันค้นเข้า ไปในจิตใจของตัวเองกันนะครับ งานของคุณนันมีความหมายกับชีวิตคุณอย่า งไรกันบ้า งทํา ไมต้องทนทํา งานทีทํา ให้เราไม่มีความสุข ด้วย ถ้า หากผมถามแบบนี ทุกคนก็จ ะมีคํา ตอบทีแตกต่า งกันไป บางคนจะบอกว่า งานนันทํา ให้คุณหาเลียงชีพได้ มีเงิ นมาจับจ่า ยใช้สอย แล้วก็จ ะได้มี ความสุข บางคนอาจจะบอกว่า งานนันมันคือความก้า วหน้า ในชีวิตทํา ให้คุณได้เรีย นรูแ ้ ละเติบโตขึนได้คอนเน็กชัน บางคนอาจบอกว่า งานนีทํา ให้คุณได้ เจอความหมายของชีวิต ได้เจอคุณค่า รูส ้ ึกประสบความสํา เร็จ ผมเชือว่า ความหมายทีมันแตกต่า งกันไปของแต่ละงาน ไม่ว่า คุณจะทํา อาชีพไหนก็ตามแต่ มันส่งผลต่อความตังใจ ความมุ่งมัน รวมทังความก้า วหน้า ในหน้า ทีการงานของแต่ละคนไปด้วย ผมคิดว่า ความหมายของคํา ว่า งานทีดีและมีความสุขที คุณนิย ามให้มันในสิงทีคุณทํา อยู ่เนีย มันจะเปนตัวจุ ดประกายสํา คัญในสิงอืนๆต่อมา บทที 1 | STUX2 ผมจะมาเล่า เกียวกับประสบการณ์และสิงทีผมได้มาหลังจากการทํา งานแต่ละงานระหว่า งทีศึกษาอยู ่ระดับปริญญาตรี ในคณะสถาปตยกรรมศาสตร์ ถ้า ใครทีกํา ลังเรีย นอยู ่ เคยเรีย นหรือแม้แต่มีเพือนทีเรีย นในคณะนีก็คงจะทราบกันดีว่า เปนคณะทีเรีย นกันแบบหนักหน่วงและบ้า คลังมาก ผมเปนสมาชิก
รุน ่ แรกคนหนึงใน STUX2 (สะ-ตู-เอ็กซ์-ทู) เปนสตูดิโอทีทํา งานออกแบบสถาปตยกรรม มีผู้ก่อตังคือ อาจารย์พงศ์ธริน เพชรจันทร ทังคณาจารย์และ
นักศึกษาซึงทีพวกเราเรีย กรวมๆกันว่า 'ทีม' มีรูปแบบการทํา งานร่วมกันทีเปดกว้า ง มีความหลากหลาย และไม่ปดกันทางความคิด ปที 2 ของการศึกษา อยู ่ใน Stux2 เราทํา งานกันเยอะมากทีสุดในฐานะนักเรีย นออกแบบ เท่า ทีผมจํา ได้ประมาน 20 กว่า โปรเจค มีทังโปรเจคทีเปนงานเดียวและงานกลุ่ม สลับๆ กันไป บางงานเราก็เลือกกันเองว่า ใครจะทํา หน้า ทีอะไร บางงานต้องให้คนทีมีความชํา นาญในงานๆนันทํา มีทะเลาะกันมีความไม่เข้า ใจกันบ้า งแต่ ไม่ว่า ผลสุดท้า ยมันเปนอย่า งไร พวกเราก็ผ่า นมันมาแล้วด้วยกัน บทที 2 | นิย ามของคํา ว่า งาน Dr. Amy Wrzesniewski ศาสตราจารย์จ าก Yale school of management ได้ให้คํา จํา กัดความของ "งาน" โดยแบ่งเปน 3 รูปแบบ ดังนี job งาน : เครืองมือทํา มาหากินทํา แล้วได้เงิ นได้เกีย รติย ศ ฯลฯ ทํา แต่ในสถานทีทํา งานเท่า นันเลิกงานก็เลิกทํา เช่น ถ้า ผมเปนนักเขีย น เช้า มาเข้า งาน เย็นเลิกงานผมก็กลับบ้า น ไม่ได้ทํา อะไรทีเกียวข้องหรือทํา ให้พัฒนาฝมือการเขีย นขึนอีก career อาชีพ : สิงทีทํา แล้วส่งผลกระทบต่อผู้อืนได้มากกว่า งานทีทํา แล้วคุณได้อย่า งอืนมากกว่า แค่การได้เงิ น เช่น การได้เติบโตขึนตาม Career path ทีคุณวางไว้ ได้คอนเน็กชัน ทํา ให้คุณได้รบ ั โอกาสทีจะฝกฝนทํา ให้ตัวเองเก่งขึน ทํา ให้คุณมองเห็นอนาคต และคุณอยากทีจะใส่ใจมันระดับนึง ผมว่า หลายๆ คนก็กํา ลังตกอยู ่ในช่องนีนะครับ calling สิงทีใจเรีย กร้อง : สิงทีหัวใจมันเรีย กร้องหรือภาษาไทยผมเรีย กมันว่า เปนงานในฝนทีลึกๆ ข้า งในมันตอบโจทย์ชีวิต ความหมายมันประมานว่า สิงทีคุณทํา กับงานกับตัวตนทีคุณเปนกับสิงทีคุณสนใจมันหลอมรวมกันเปนจังหวะเดีย ว เปาหมายในชีวิตส่วนตัวและเปาหมายสูงสุดของงานมันอาจจะ เปนสิงเดีย วกันหรือทีเรีย กว่า passion คนทีประสบความสํา เร็จ ส่วนใหญ่จ ากผลการวิจ ัย เขาบอกว่า ถ้า งานทีคุณทํา อยู ่มันตกอยู ่ในช่อง calling นี
คุณมักจะมีความทุ่มเทมากกว่า Job หรือ Career แล้วพวกเขาส่วนใหญ่ก็จ ะมีทังเงิ นและความสุขกับสิงทีทํา
ทุกงานทุกหน้า ทีทีมีอยู ่ มีความสํา คัญ ผมขอยกตัวอย่า งงานงานนึง คือการจัดคอนเสิรต ์ ขึนมาหนึงคอนเสิรต ์ ไม่ได้สํา เร็จ เพีย งแค่มีผู้จ ัดและวงดนตรี ทุกตํา แหน่งงานทีมีอยู ่นนล้ ั วนสํา คัญแตกต่า งกันไปแม้แต่คนทีต้องติดตังไฟสปอตไลท์หรือซาวท์เอนจิเนีย นันมีความสํา คัญขาดหน้า ทีใดหน้า ทีหนึงไปไม่ ได้ทังสิน เพราะถ้า ไม่สํา คัญมันหน้า ทีนันคงถูกยกเลิกไปแล้ว ไม่ก็ไม่ถูกทํา ให้มีตํา แหน่งนันตังแต่แรก เพีย งแต่ความสํา คัญของงานอาจจะไม่ถูกทํา ให้ทุก คนเห็นชัดเจนเท่า นันเอง บทที 3 | วิธีเลือกงานทีมีความสุข วิธีเลือกมีความสุขกับงาน เงื อนไขของการงานทีจะทํา ให้มีความสุขมีอยู ่ 4 ข้อ คือ งานนันมันควรจะเปนงานทีได้ดึงพรสวรรค์แล้วก็ทักษะทีหลากหลายของคนคนหนึงออกมาใช้อย่า งเต็มที คือเราควรจะได้ทํา หรือว่า ได้เห็นงานนันตังแต่ต้นจนจบ ในปจจุ บันเราอาจจะไม่สามารถทํา งานคนเดีย วได้ตงแต่ ั ต้นจนจบแต่การทีทํา ให้คนคนนึง เนียตระหนักว่า สิงทีทํา อยู ่มันเริมมาจากอะไร มีไอเดีย เพือตอบสนองอะไร แล้วนํา ไปสู่จุ ดจบทีมีผลลัพธ์ทีเปนประโยชน์ต่อใคร สิงนีเนียจะทํา ให้เรา รูส ้ ึกว่า มีพลังในการทีจะลุกขึนมาทํา สิงนันแล้วก็มีความภาคภูมิใจนะครับเวลาทีเราอยู ่ในกระบวนการสร้า งสรรค์สงที ิ เราคิดว่า มันดีแล้วก็เปน ประโยชน์ ควรรูส ้ ึกว่า ตัวเองเนียมี impact หรือว่า มีความสํา คัญต่อคนอืน อย่า งทีเปรีย บเทีย บไปครับว่า ถ้า เรารูส ้ ึกเมือไหร่ว่า เราเปนเพีย งแค่คนงานทีติดไฟส ปอตไลท์บนเวทีคอนเสิรต ์ แล้วเรามองไม่เห็นเลยครับว่า ตอนทีวงดนตรีเปดตัวออกมาอย่า งอลังการจากไฟทีเราติดตังแล้วสิงนันมันทํา ให้คนทีเค้า ได้เห็นรูส ้ ึกประทับใจ จนมี feedback ถ่า ยรูปหรือวิดีโอไปโพสลงในโซเซีย ล ถ้า เราไม่เห็นภาพนันเนีย เราอาจรูส ้ ึกว่า งานเรามันเปนอะไรทีแห้งแล้ง
มากเพราะฉะนันนีเปนข้อสํา คัญเหมือนกันทีควรจะต้องเห็นนะครับ ก็คืองานนันเนียจะต้องไม่ย ากหรือง่ า ยเกินไปด้วยง่ า ยเกินไป ถ้า ไม่มีอะไรท้า ทายเลยเนียมันก็จ ะเบือง่ า ยนะครับ งานทียากเกินไปก็เช่นกัน คือว่า ถ้า ทํา แล้วเรามองไม่เห็นเลยว่า จะทํา มันให้ดีได้ย ังไงหรือว่า จะทํา ให้เสร็จ ได้ย ังไงเนียก็จ ะเปนงานทีทํา ให้เรารูส ้ ึกว่า มันไม่มีความสุขในการทีจะต้องไป สิงทีทําอยู่มีความหมายอะไรกับชีวิตคุณ?
1
ทํา งานนันเช่นกันครับ สรุปบทเรีย น | ตรวจสอบตัวเองด้วยคํา ถามสํา คัญ หลังจากสิงทีได้ทํา มาทังหมด งานหลายต่อหลายงานและต่อไปก็มีโอกาสทีเราอาจจะต้องเปลียนงานอยู ่อีก เราควรจะเลือกทํา งานแบบไหนหรือว่า งาน
แบบไหนทีจะทํา ให้เรามีความสุขและประสบความสํา เร็จ ลองถามตัวเองด้วยคํา ถาม 3 ข้อนี เราสนุกกับอะไร เราทํา อะไรได้ดี เราให้คุณค่า กับอะไรในชีวิต ลองเอาไปใช้ถามตัวเองกันดูนะครับ แต่ถ้า ยังตอบ 3 ข้อนีไม่ได้ ก็ไม่ต้องตกใจหรือกังวลใจไปนะครับ
ผมคิดว่า มันไม่แปลกนะครับ มันอาจทํา ให้เรารับรูไ้ ด้อีกอย่า งว่า ด้วยความทีเราอายุ 20 ต้นๆ นี และกํา ลังศึกษาอยู ่ เราอาจจะยังมีประสบการณ์ในชีวิตไม่ มากพอก็ได้ และผมว่า นันแหละทีเปนข้อได้เปรีย บ ผมคิดว่า สิงทีควรทํา ต่อก็คือลองออกไปสะสมประสบการณ์ในชีวิต ทํา งานทุกชนิดทีเรามีโอกาส บางที เราอาจจะพบทักษะบางอย่า งทีซ่อนอยู ่ในตัวเอง พอถึงตอนนันเราอาจค้นพบว่า เราชอบตัวเราเองในรูปแบบทีเราไม่เคยคิดมาก่อนว่า เราจะทํา แบบนันได้ดี สิงทีดีทีสุดของทุกช่วงชีวิตคือการทีเรานันมีสิทธิได้เลือก แต่ละงานทีผ่า นมา ผมมีสิทธิเลือกทุกครังว่า จะทํา หรือไม่ทํา แต่ละงานก็ได้ ผมไม่รจ ู ้ ะเรีย กมันว่า โชคดีหรือปาวทีพอให้มองย้อนกลับไปแล้วผมดีใจทีตัวผมได้เลือกทํา แต่ละอย่า งทีทํา ให้ผมในตอนนี มีความภาคภูมิใจกับสิงทีตัวเองในอดีตได้ทํา ถามตัวเองให้ชัดว่า อะไรทีมีคุณค่า หรือว่า อะไรทีทํา ให้เรามีความสุข เมือเรารูแ ้ ล้วก็แค่เอาสิงนันใส่สงนั ิ นใส่ลงไปในงาน อย่า ยอมให้ตัวอยู ่ในสภาวะทีต้อง เลือกทางทีไม่มีความสุข เพราะว่า จริงๆ แล้วเราเลือกได้เสมอ แม้ว่า เลือกงานไม่ได้ แต่เราเลือกทีจะมีความสุขในงานทีทํา อยู ่ หรือเลือกทีจะมีความสุขใน ชีวิตนอกงานทีทํา ประจํา ก็ย ังเลือกได้อยู ่เสมอ เพีย งแค่เราต้องเข้า ใจตัวเองให้ดีก่อนว่า ความสุขจริงๆ ในการทํา งานของเรานันคืออะไร ขอให้มีความสุขครับ
สิงทีทําอยู่มีความหมายอะไรกับชีวิตคุณ?
2
คำนำ “การเรียนรู้” เป็นคำที่ได้ยินแล้วรู้สึกมีคุณค่าเหลือเกิน เรามักจะรู้สึกว่าชีวิตมี ความหมาย หากเรากระตือรือร้นที่จะลุกขึ้นมาขวนขวาย ไขว่คว้า หรือ ศึกษา ค้นคว้า หาความรู้ใหม่ๆ หรือเรื่องที่รู้อยู่แล้วให้รู้มากขึ้นกว่าเดิม…………… นี่คืออีกครั้งที่ผมได้รู้สึกแบบนั้น การเรียนรู้ครั้งนี้ของผมคือเรื่อง “การเขียนหนังสือ” จุดประสงค์ในเขียนครั้งนีค้ ือการถอดบทเรียนระหว่างการทำงาน W$J+uL2-X63, FXR TXMXRRXW (พรุ่งนี้xวย) ที่จัดขึ้นในงาน Bangkok Design Week 2021 เพื่อให้ผู้อ่านได้เรียนรู้ เก็บเกี่ยว เข้าใจ ทบทวนสิ่งต่างๆในกระบวนการทำงาน ทางด้านการออกแบบสถาปัตยกรรม และร่วมสนุกกับการเดินทางของพวกเรา “STUX2” นี่คือการเขียนหนังสือเล่มแรกของผม หวังว่าหนังสือเล่มนี้คงจะเป็นประโยชน์ ต่อผู้ตัวอ่านไม่มากก็น้อย หรือแม้กระทั่งตัวผมเองในภายหลัง
เสฏฐวุฒิ สิทธิพรมมา 8 กรกฎาคม 2564
สารบัญ บทนำ …………………………………………………………………………………………… 1 การทำงาน …………………………………….................................................................... 3 การถอดบทเรียน ………………………………………………………………………………. 7
บทนำ “ทีมเวิร์ค” การทำงานนั้น บางคนสามารถทำงานสำเร็จได้ด้วยตัวคนเดียว หากแต่เป็นงานชิ้นเล็กๆหรือไม่ใหญ่มากนัก แต่ก็มีงานอีกไม่น้อย ที่จำเป็นต้องอาศัยการ ร่วมมือของผู้อื่น เช่นงานที่เราไม่มีความชำนาญในด้านนั้นๆ หรืองานที่สเกลใหญ่ ซึ่งงาน ประเภทหลังนี้เองยิ่งจำเป็นต้องมีทีมเวิร์คที่ดี การร่วมมือกัน จะนำไปสู่ความสำเร็จได้ ดีกว่าการแยกกันทำแบบไร้ทิศทาง ส่วนตัวผมนั้นคิดว่า การทำงานเป็นทีมนั้นคือทักษะอีกอย่างหนึ่ง และเมื่อมัน คือทักษะ นั่นหมายความว่าเราสามารถฝึกฝนกันได้ เพื่อพัฒนาไปสู่การทำงานร่วมกับคน อื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและก่อให้เกิดทีมเวิร์คที่ดี สำหรับผมคำว่าทีมเวิร์คที่ดีนั้น ข้อแรกเลยต้องมาจากคนที่มีอุดมการณ์เดียวกัน ทำงานร่วมกันแล้วส่งผลให้งานนั้นสำเร็จ ข้อที่สองผมคิดว่าคงเป็นเรื่องการแบ่งหน้าต่างๆที่ในทีม ให้กับคนที่มีความสามารถ เหมาะสมกับงานในส่วนต่างๆ และมุ่งมั่นทำงานนั้นจนสำเร็จ ข้อที่สามทุกคนต้องเข้าใจซึ่งกันและกัน ผมคิดว่าการที่คนเราจะเข้าใจซึ่งกันและกันได้นั้น มาจากการที่เรารู้จักนิสัยใจคอของอีกคนหนึ่ง ซึ่งมาจากการที่ได้พูดคุยสนทนาเกี่ยวกับ ความคิด ทัศนคติ มุมมองในเรื่องต่างๆ และได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมา มีการไว้เนื้อ เชื่อใจ การสนิทสนมกันนั้นนำมาซึ่งการช่วยเหลือกัน หรือพร้อมที่จะปรับเปลีย่ นแผนการ เพื่อสนับสนุนกันและกันเมื่อจำยามจำเป็นเพื่อให้งานสำเร็จไปได้ด้วยดี ผมยกเรื่องทีมเวิร์คขึ้นมาเขียนเป็นบทนำเพราะเพราะว่า ในการทำงานใน สตูดิโอของพวกเรานั้นสิ่งที่มีความสำคัญเป็นอันดับแรกเลยคือทีมเวิร์ค มันคือสิ่งที่ผมได้ สัมผัสเป็นอย่างแรกตั้งแต่การก้าวเข้ามาสู่ STUX2
การทำงาน ขั้นแรกของการทำงานทุกครั้งคือการวางแผน เริ่มดูจากสิ่งที่เรามี และสิ่งที่เรา มีคือ งาน และเรามีทีม เราจึงเริ่มวางแผนจัดการว่าเรามีงานอะไรบ้างแล้วควรแบ่งหน้าที่ ให้ใครรับผิดชอบอะไร โดยปกติแล้วเราก็จะเริ่มจากทีม Project manager คือผู้ที่คอย ดูแลเรื่องการประสานงานต่างๆในโปรเจคนี้ ทีมต่อมาคือทีม Design เราจะรับผิดชอบใน หน้าที่เรื่องของการออกแบบในส่วนต่างๆของงาน หากมีใครสงสัยดีเทลในงานออกแบบก็ ต้องปรึกษากับทีมนี้ และส่วนต่อมาคือทีมที่คอยทำเรื่องการเผยแพร่งาน นั่นคือ Public Relations ในทีมนี้สิ่งที่ต้องรับผิดชอบหลักๆน่าจะเป็นเรื่องของการทำมีเดียต่างๆ เพื่อที่จะเผยแพร่ออกสู่สาธารณะ และอีกทีมที่มีความสำคัญคือ Treasurer หรือเหรัญญิก จะเป็นทีมที่คอยดูและเรื่องการเงินในโปรเจค คอยจัดงบประมาณในการทำงาน เป็นทีมที่ ทำให้เราสามารถประเมินความเป็นไปได้ต่างๆในโปรเจคนี้ และอีกส่วนที่เหลือคือทีม Construction-Deconstruction เป็นทีมที่จะรับผิดชอบในเรื่องของการผลิตชิ้นงานต่างๆ และต้องไปติดตั้งและรื้อถอนงาน ในส่วนนี้สตูดิโอของเราจะใช้คนจากทุกทีมมาร่วมมือ กันทำหลังจากการออกแบบเสร็จสิ้น หลังจากการแบ่งทีมเป็นที่เรียบร้อยเราก็เริ่มงานในส่วนของการออกแบบ เรา จะร่วมนั่งคุยกันถ่ายทอดความคิดของทุกคนออกมาให้ได้มากที่สุด เพื่อรวบรวมและสรุป เอาสิ่งที่ทุกคนเสนอมาถ่ายทอดเป็นชิ้นงานต่างๆ โดยเราจะยึดตามแนวความคิดหลักของ งานนั้นก็คือเรื่องของความเชื่อในประเทศไทย ในขั้นตอนนี้น่าจะเป็นขั้นตอนที่ใช้เวลานาน ที่สุดเพราะ กว่าเราจะกลั่นกรองความคิดต่างๆออกมาเป็นชิ้นงานแต่ละชิ้น ภาพรวมของ งานทั้งหมด งบประมาณที่จำกัด ระยะเวลาในการติดตั้ง หรืออื่นๆนั้นเราจะต้องคิดให้ถี่ ถ้วนและรอบครอบที่สุด เพื่อที่จะไม่ทำให้เกิดปัญหากับทีมที่ต้องรับผิดชอบงานในส่วนที่ ต้องทำหลังจากการขั้นตอนนี้ ในขณะที่การออกแบบของเราเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาบ้าง ทีมที่จะได้สนุกต่อไปคือทีม Public Relations เพราะว่าจะต้องคิดในเรื่องของการโฆษณา
สิ่งทีเ่ ราเริ่มให้คนภายนอกเห็นเป็นอย่างแรกๆคือเรื่องแนวความคิดของเราในโปรเจคนี้คือ การใบ้หวย เราก็จะเริ่มบอกคนโดยเราจะโพสต์เป็นภาพตัวเลขต่างๆหรือภาพต่างๆที่ กำกวมในเรื่องของความเชื่อ และเช่นเดียวกันกับทีมของ Project Manager จะคอย ประสานงานต่างๆไม่ว่าจะเป็นทีมต่างๆในสตูดิโอของเราเอง หรือจะเป็นการประสานงาน ของสตูดิโอเรากับทางเทศกาล BKKDW และโดยเฉพาะในกรณีนี้เราจัดในช่วงที่มีการ ระบาดของเชื่อไวรัสโควิด หากมีเหตุการณ์ฉุกเฉินต่างๆขึ้นเช่น การเลื่อนกำหนดการ ต่างๆ ในส่วนนี้ผู้ที่เป็น Project Manager จะคอยแจ้งกับทีมว่าสถานการณ์ตา่ งๆใน ปัจจุบันเป็นอย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต เพื่อที่จะปรับเวลาการทำงานในส่วน ต่อไป และระหว่างการออกแบบเราก็จะมีทีมที่คอยแจ้งงบประมาณที่เหลือ หรือจำนวน งบประมาณที่ได้มาเพิ่ม เพื่อให้ทีมออกแบบนั้นมองเห็นความเป็นไปได้ต่างๆของความคิด ในแต่ละชิ้นงานหรือภาพรวมทั้งหมด และเมื่อเราออกแบบเสร็จสิ้งก็ถึงกระบวนการผลิต ความคิดที่เราคิดให้ออกมาเป็นชิ้นงานจริง ในส่วนนี้เนื่องจากการอกแบบชิ้นงานต่างๆ ของเราในครั้งนีม้ ีขนาดที่ใหญ่ ต้องใช้อุปกรณ์ต่างๆที่เราไม่มี หรือจะเป็นวัสดุที่เราไม่ คุ้นเคย เราจึงต้องมีการว่าจ้างผู้รับเหมาที่มีความรู้มากกว่าในเรื่องของวัสดุต่างๆ และมี อุปกรณ์ต่างๆทีเ่ พรียบพร้อมให้เข้ามาช่วยในการผลิตชิ้นงาน ในขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ สนุกและเหนื่อยไปพร้อมๆกัน เราได้เรียนรู้เทคนิคเล็กๆน้อยๆมากมายในงานช่างจริงๆ และเป็นขั้นตอนที่ทำให้เราได้รู้จักกับวัสดุที่เราไม่คุ้นเคย เราทำงานตากแดดตากฝนกัน อยู่หลายวัน จนในที่สุดเราก็ได้ชนิ้ งานของเราออกมาครบทุกชิ้น และต่อมาก็ถึงเวลาของ การขนย้ายงานไปทีส่ ถานทีข่ องทางเทศกาลทีจ่ ัดเตรียมไว้ให้ สิง่ ที่สำคัญในขั้นตอนนี้คือ รถขนของ เราได้จัดหาไว้ตั้งแต่กระบวนการผลิตชิ้นงานแล้ว การหารถขนของนั้นเรา จำเป็นต้องคำนึงถึงเรื่องชิ้นงานของเราว่าสามารถขนไปได้หรือเปล่าหรือต้องขนกี่รอบหรือ กี่คัน เส้นทางที่จะไปยังสถานที่ติดตั้งว่าสามารถไปได้หรือเปล่า และงบประมาณในการ ว่าจ้าง เมื่อขนไปแล้วก็เป็นขั้นตอนของการติดตั้งงาน ในขั้นตอนนี้เป็นอะไรที่ไม่ยากนัก เพราะเราแค่ต้องมาจัดวางตามที่เราออกแบบไว้ตั้งแต่ทีแรก และเก็บรายละเอียดต่างใน งานให้เรียบร้อย ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของสายไฟ ชิ้นงานทีเ่ ลอะ หรือตรวจเช็คดูว่าการจัด วางตรงนี้ได้สเปซที่ให้ความรู้สึกแบบที่เราต้องการสื่อออกไปหรือเปล่า หรือตรวจสอบ
ความเรียบร้อยในจุดอื่นๆ เมื่อเก็บรายละเอียดต่างๆในงานครบหมดเรียบร้อยแล้วก็ เป็นอันว่าเสร็จสิ้นการติดตั้ง ติดตั้งจบ…….แต่งานยังไม่จบ หลังจากการติดตั้งงานเสร็จสิ้นเป็นที่เรียบร้อย แล้วก็ถึงวันที่ทางเทศกาลเปิดให้คนสามารถเข้ามารับชมผลงานต่างๆในที่จัดแสดงภายใน เทศกาล หน้าที่ของเราหลังจากนี้ก็คือการคอยดูว่าผลงานที่เราออกแบบมานั้นประสบ ความสำเร็จหรือล้มเหลวอย่างไรบ้าง เช่นการดูว่ามีคนเข้ามารับชมผลงานของเรามาก น้อยเพียงใด หรือการดูคนว่ามีปฏิสัมพันธ์กับงานของเราแบบที่เราตั้งใจไว้หรือเปล่า หรือ ถ่ายเก็บภาพบรรยากาศต่างๆในงาน และอีกขั้นตอนที่สนุกและน่าลุ้นคือว่าคนจะพูดถึง งานของเรามากน้อยขนาดไหน พูดถึงงานของเราไปในทิศทางไหน และให้ความสำคัญ กับงานของเราหรือเปล่า ผลปรากฎว่าเราได้เสียงตอบรับจากผู้ที่เข้ามารับชมงานใน เทศกาลดีเกินคาด ผู้คนที่เข้ามารับชมผลงานมีการพูดถึงงานของเราออกไปในสื่อโซเชียล มีเดีย มีการโพสรูปผลงานของเราไปในช่องทางต่างๆ หรือจะเป็นการให้ความสำคัญกับ ผลงานของเราเป็นอันดับต้นๆจากทางเทศกาลเอง เราสนุกและมีความสุขกับการที่คอย ติดตามผลตอบรับจากผลงานของเราจนกระทั่งสิ้นสุดการแสดงของทางเทศกาล และเมื่อ เทศกาล Bangkok Design Week 2021 สิ้นสุดลงก็จะเป็นการถอดบทเรียนที่เราได้ เรียนรู้จากการทำงานในครั้งนี้
การถอดบทเรียน ในที่นี้ผมจะขอเล่าเรื่องการทำงานบางส่วนของผมเอง หรือเป็นการถอด บทเรียนส่วนหนึ่งของงานที่ผมได้รับมอบหมายให้ทำ นั่นคือในส่วนของ Online session หรือเป็นผลงานส่วนหนึ่งที่จะจัดแสดงขึ้นผ่านทางสื่อออนไลน์ โดยแนวความคิดหลักใน Online session นี้คือเราจะมีการจัดแสดงให้กับผู้คนที่ไม่ได้เข้ามารับชมผลงานของเราใน เทศกาล หรือให้คนที่เข้ามาดูในงานเทศกาลจริงได้เข้าไปชมเพื่อปให้เกิดประสบการณ์ที่ แปลกใหม่ในการรับชม โดยเราจะสร้างพื้นที่จำลองที่เหมือนกับของจริง ให้คนสามารเข้า ไปเดินรับชมผลงานของเราเหมือนกับได้มาชมผลงานของเราในเทศกาลจริงๆ โดยเราจะนำเสนอผ่านทางโปรแกรมที่มีชื่อว่า SANSAR สามารถดาวน์โหลด ได้ที่ Stream โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ SANSAR เป็นโปรแกรมที่มีรูปร่างหน้าตาหรือ รูปแบบคล้ายกับเกมออนไลน์ เมื่อเราดาวน์โหลดมาแล้วเปิดใช้งานทางตัวโปรแกรมจะให้ เราสร้าง AVATAR ของเรา เป็นเหมือนการสร้างตัวละครจำลองของเราให้เข้าไปทำสิ่ง ต่างๆในโปรแกรม โดยในโปรแกรมนี้จะมีสิ่งที่เรียกว่า “World” (โลก) โดยในโปรแกรม นั้นจะมีโลกต่างๆมากมายให้เราเลือกเข้าไปทำสิ่งต่างๆ โดยโลกพวกนี้จะมีคนทีต่ ้องการ ที่จะถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์ของพวกเค้า หรือต้องการเล่าเรื่องอะไรบางอย่าง หรือ ต้องการสร้างเพื่อให้คนเข้ามาในโลกของพวกเค้าเกิดความสนุกมาสร้างไว้ เช่นโลกที่สร้าง ไว้เพื่อให้คนเข้าไปพบปะพูดคุยกัน หรือแม้กระทั่งสร้างเป็นมินิเกมส์ไว้เพื่อให้คนเข้าไป แข่งรถกัน เป็นต้น เราสามารถสร้างสรรค์สภาพแวดล้อมในโลกนั้นอย่างไรก็ได้ และสิ่งที่ ผมจะทำคือ ผมจะสร้างโลกที่เป็นเหมือนกับพื้นที่ที่จัดแสดงผลงานของเราในเทศกาล Bangkok Design Week 2021 ให้คนได้เข้าไปเดินรับชม และเมื่อมันเป็นการสร้างใน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งต่างๆเพิ่มเติมที่เหนือความเป็นจริงลงไป ได้ เพื่อให้เกิดประสบการณ์การรับรูใ้ นรูปแบบใหม่ๆของผู้ที่เข้ามาชม โดยวิธีการสร้าง โลกนั้นไม่ยากก็คอื เราสามารถ Import ไฟล์ที่เป็นโมเดลสามมิติทีเ่ ราทำไว้แล้วตั้งแต่
ขั้นตอนของการออกแบบเข้าไปได้เลย โดยไฟล์ที่เราทำไว้จะทำผ่านจากโปรแกรมอะไรก็ ได้เช่น Rhino หรือจะเป็น Sketchup หรือโปรแกรมอื่นๆก็ได้ แต่มีข้อแม้ว่าจะต้องเป็น นามสกุลไฟล์ที่ทาง SANSAR กำหนดไว้ โดยสิ่งที่เราสามารถ Import เข้าไปได้ใน โปรแกรมนั้นจะมีหลายส่วน เช่นเสื้อผ้า หน้าตา ทรงผมของตัวละครเรา สิ่งของต่างๆ เสียงต่างๆ แสงหรือสีต่างๆ ที่เราจะใช้ในการออกแบบสร้างสรรค์ “World” ของเรา โดย แต่ละอย่างนั้นก็จะใช้นามสกุลไฟล์ที่แตกต่างกันเช่นกัน โดยทางโปรแกรมระบุไว้ดังนี้ •
3D Objects o o
•
Sound o o o o o o
•
•
•
.mp3 / .mp2 .flac .ogg .aif / .aiff .wma .it / .mod / .s3m / .xm
Skyboxes o
•
.fbx .obj
.exr Clothing and hair o .fbx o .obj o .samd Accessories o .fbx o .obj Avatars o .fbx
ในส่วนนี้ผมต้องการที่จะ Import ไฟล์ที่เป็น 3D Objects ทีผ่ มได้ทำไว้แล้ว ตั้งแต่ในช่วงของการออกแบบเข้าไปในโปรแกรม การทดลองครั้งแรก ผมได้เริ่มเซฟและเปลี่ยนนามสกุลไฟล์ให้กลายเป็น .fbx แล้ว หลังจากนั้นผมก็ได้ทดลองการ Import เข้าไป ผลปรากฎว่าล้มเหลว เกิดปัญหาในการ อัพโหลดไฟล์ ผมไม่สามารถอัพโหลดเข้าไปได้ ในการทดลองอัพโหลดครั้งแรกผมใช้เวลา ไปกับการรอมากถึง 3 ชั่วโมงจึงคิดว่านานเกินไปแล้วจึงกดยกเลิกไป เบื่องต้นผมคิดว่า อาจจะเป็นเพราะนามสกุลไฟล์หรือเปล่า ผมจึงลองเปลี่ยนไปใช้นามสกุลไฟล์ .obj แล้วก็ ลองอัพโหลดเข้าไปใหม่ การทดลองครั้งที่สอง ผลปรากฎว่าเหมือนเดิมผมยังคงต้องนั่งรอการอัพโหลดอีกหลาย ชั่วโมงจนผมต้องกดยกเลิกไปแล้วหาวิธีใหม่อีก ในตอนนี้ผมคิดว่าปัญหาที่พบอยู่คือไฟล์ อาจจะมีขนาดใหญ่เกินไป หลังจากนั้นผมก็ลองเปลี่ยนวิธีการ Export ไฟล์ หลังจากสอง ครั้งแรกที่ผม Export ไฟล์ 3D ออกมาทั้งหมดทุกส่วนของพื้นที่การจัดแสดงของเรา การทดลองครั้งที่สาม ครั้งนี้ผมจึงลอง Export ออกไปแยกแค่ตัวชิ้นงานทั้งหมดของเรา ไม่ได้เอาตัวพื้นทีบ่ ริเวณหรือบรรยากาศโดยรอบไปด้วย และลองอัพโหลดเข้าไปอีกครั้ง ครั้งนี้ผมลองกดอัพโหลดและปล่อยทิ้งไว้ทั้งวัน แล้วค่อยกลับมาดูผล ปรากฏว่าการอัพ โหลดไฟล์ที่มีขนาด 22.6 MB ใช้เวลาประมาณ 8 ชั่วโมงยังไม่สามารถอัพโหลดเข้าไปได้ ผมจึงตัดสินใจกดยกเลิกแล้วหาวิธีใหม่ ครั้งนี้ผมยังคิดว่า ไฟล์อาจจะยังใหญ่เกินไปอยู่ การทดลองครั้งที่สี่ ผมจึงลองแยกชิ้นงานออกไปทีละชิ้น แล้วลองอัพโหลดเข้าไปอีกครั้ง ครั้งนี้ผมได้ใช้เวลาไปอีกประมาณ 8 ชั่วโมง และก็เป็นอีกครั้งที่ผมยังทำไม่สำเร็จ แต่สิ่ง ที่ผมทำในตอนนั้นคือ หาวิธีต่อไป การทดลองครั้งที่ห้า ครั้งนี้ผมจึงลองลดขนาดไฟล์ให้ได้มากที่สุด คือลองแยกชิ้นส่วนของ งานไปทีละชิ้น เหลือเพียงแค่ชิ้นส่วนเล็กๆ และลองถอด Material ออกไปด้วยและลอง อัพโหลดเข้าไปอีกครั้ง แล้วก็เป็นอีกครั้งที่ผมต้องพบกับความล้มเหลวในการอัพโหลดไฟล์ ที่มีขนาดไม่ถึง 15 MB ผมใช้เวลาไปอีกหลายชั่วโมง
ในตอนนี้ผมคิดว่าปัญหาที่ผมเจอในตอนนี้อาจจะไม่ได้เป็นเพราะขนาดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ เกินไปแล้ว แต่อาจจะเป็นเพราะปัจจัยอื่นๆที่ทำให้ผมไม่สามารถอัพโหลดเข้าไปได้เช่น ความเร็วการอัพโหลดของอินเทอร์เน็ตของผม หรือความเร็วในการประมวนผลของ คอมพิวเตอร์ของผมเอง หรืออาจจะเป็นเพราะปัญหาของไฟล์ 3D ของผมเองหรือเปล่า โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าวิธีที่น่าจะทำให้งานนี้เกิดขึ้นได้จริงๆคือ ผมอยากลองมีโอกาสที่ จะทดลองในคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ที่ไม่มีปัญหาในเรื่องของวินโดว์ หรือจะเป็นระบบ ต่างๆที่ผมไม่ค่อยเข้าใจนัก ผมใช้เวลาในการพยายามที่จะเอาไฟล์ 3D ของผมอัพโหลด เข้าไปในโปรแกรมเป็นเวลาประมาณสีถ่ ึงห้าสัปดาห์แล้วจึงได้หยุดการทดลองนี้ไป นั่นจึง ทำให้ความคิดที่น่าตื่นเต้นในตอนแรกนั้นหยุดไป และผลสรุปแล้ว Online session ในครั้งนี้ยังไม่ประสบความสำเร็จ หากมี โอกาสในภายหลังผมก็น่าจะลองทำจนให้งานนี้สำเร็จ ผมรู้สึกล้มเหลวอยู่เหมือนกัน แต่ก็ ยังมีความรู้สึกที่ดี ทีย่ ังคงรู้ว่าตัวเองได้เรียนรู้ ได้ลองทำในสิ่งใหม่ๆ ในสิ่งที่ไม่คุ้นเคย และในการทดลองครั้งนี้ผมหวังว่าจะช่วยให้ผู้ที่กำลังทดลองทำในเรื่องเดียวกันกับผมนี้ ทำงานได้ง่ายขึ้นบ้าง และผมขอขอบคุณผู้อ่านทุกคนทีอ่ ่านมาถึงตรงนี้ ผมหวังว่าหนังสือ เล่มนี้จะช่วยสร้างประโยชน์ให้แก่ผู้อ่านไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ขอให้ผู้อ่านทุกคนมีความสุข และมีความคิดสร้างสรรค์ต่อไป