07/ 2021
PRODUKT NEWS Spin Master
Großes Paw Patrol-Kinoabenteuer Alle Paw Patrol-Fans dürfen sich auf ein besonderes Spektakel freuen: Ab dem 19. August 2021 f ein besonderes Spektakel freuen: Ab dem 19. August 2021 stürmt Ryder mit seinen Fellfreunden Chase, Marshall, Rocky, Rubble, Zuma, Sky und Everest die große Leinwand in den österreichischen Kinos. Das Familienabenteuer „Paw Patrol: Der Kinofilm” und wurde von Paramount Pictures, Nickelodeon Movies und Spin Master Entertainment produziert. Passend zum Animationsfilm kommt die neue XXL-Spin Master-Spielzeuglinie in den Handel.
Ihre allererste Kino-Mission verschlägt die mutigen Vierbeiner in die pulsierende Metropole Abenteuerstadt. Hier ist alles größer, schneller, aufregender. Gemeinsam mit Ryder bieten die heldenhaften Rettungswelpen dem katzenvernarrten Bürgermeister „Besserwisser” und seinen Intrigen die Stirn. Gut ausgerüstet macht Chase mit seinem großen „2-in-1 Polizeifahrzeug” die Straßen von Abenteuerstadt sicher. Denn, auf Knopfdruck schießt der gewiefte Polizeihund auf einem Motorrad aus dem Fahrzeug hervor und hat so auch bei Verfolgungsjagden in engen Gassen die Schnauze vorn. Licht- und Soundeffekte setzen seinen starken Auftritt zusätzlich in Szene. Kommt es bei der Verbrecherjagd ganz dick können
aus dem Fahrzeug drei Geschosse abgefeuert werden.
Gut gerüstet für jede Verfolgungsjagd: Auf Knopfdruck schießt Chase auf einem Motorrad aus dem „2-in-1 Polizeifahrzeug” hervor
Der neue Löschzug von Marshall b e geistert sicher kleine Paw Patrol -Fans ab drei Jahren. Passend zur Abenteuerstadt, hat auch das „Deluxe Transformations-Feuerwehrauto” ganz neue Dimensionen. Am Einsatzort fährt die spektakuläre, um 360 Grad drehbare XXL-Leiter aus. So kann Marshall in den obersten Etagen von Wolkenkratzern Feuer bekämpfen und einen Fluchtweg schaffen. Sein wichtiges Löschutensil ist die Wasserkanone mit den blauen Löschkugeln. Mit dem Rettungstrampolin werden alle Bewohner in Sicherheit gebracht. Das Heldenhauptquartier im Wolkenkratzer-Format ist die perfekte Kulisse
zum Nachspielen des Paw Patrol Kinoabenteuers. Der 90 cm hohe „XXL Ultimate City Tower” steckt von der Turmspitze bis zur Garage voller Überraschungen. Mit einem Hebel wird die riesige Rampe für den Blitzstart zum nächsten Notfall ausgefahren. Fahrzeug- und Figurenaufzug bringen die Fellfreunde und ihre Spezialgefährte von der Straße hoch hinaus über die Dächer der Stadt in die Einsatzzentrale, wo auf einer holografischen Stadtkarte die nächsten Missionen geplant werden. Weil bei der Paw Patrol Teamwork großgeschrieben wird, sind alle sechs Welpenhelden im Spielset enthalten. In Österreich: Berg Toy Handelsagentur, Wien spinmaster.com
Der „XXL Ultimate City Tower” ist das Hauptquartier für das Kinderzimmer – mit dabei sind alle sechs Welpenhelden aus dem Kinofilm Kein Feuer zu groß für das „Deluxe Transformations Feuerwehrauto” von Marshall
2
07 /'21 07 /'21 spiel & creativ spiel & creativ
EDITORIAL
Ein Schritt nach vorne und einer zurück Die Corona-Pandemie hat die Weltwirtschaft erschüttert und verändert. Schön langsam wird ein Wendepunkt spürbar. Die in Schwung gekommenen Impfkampagnen erlauben allmählich eine vorsichtige Rückkehr zur Normalität. Nach Monaten des Daheimbleibens und der Einschränkungen, der leeren Innenstädte und Einkaufsstraßen wird ein leichter Aufschwung sichtbar. Die Menschen gehen wieder aus, Geschäfte , Restaurants , Freibäder und sogar Kinos sind wieder geöffnet – und es wird wieder Geld ausgegeben. Im Juni 2021 lag die Wirtschaftsleistung in Österreich nur noch 1,1 Prozent unter dem Vorkrisenniveau. Auch weltweit haben sich die wirtschaftlichen Aussichten deutlich verbessert und laut Experten nimmt die Konjunktur weiter Fahrt auf. Etwas gedämpfter sind die Erwartungen der verschiedenen Handelsbranchen. Zur Zeit drückt die Sommerhitze erwartungsgemäß die Besucherfrequenz im Einzelhandel. Die Krise ist noch länger nicht ausgestanden. Denn in den kommenden Monaten sind neben den laufenden Kosten zusätzlich vielfach krisenbedingte Schulden abzutragen. Gerade für die kommenden verkaufsstarken Monate im Herbst wird in verschiedenen Branchen zusätzlich mit Lieferverzögerungen zu rechnen sein. Die Ursachen dafür sind vielschichtig. Genannt werden steigende Rohstoffpreise bei Metall, Engpässe bei Vorlieferanten, Verzögerungen durch die Einführung der neuen EU-Energie-Labels sowie Covidbedingte Ausfälle bei internationalen Fabriken und jüngst natürlich der Rückstau im Suezkanal. Zudem arbeiten wichtige Häfen noch nicht auf Vor-Corona-Niveau. Frachtschiffe warten tagelang auf die Abfertigung, Container sind knapp und die Frachtkosten explodieren. Die Preise für Container
aus Fernost erreichen wöchentlich neue Rekorde. Mittlerweile stieg der Preisindex auf der wichtigen Strecke zwischen Shanghai und Rotterdam auf mehr als 12.000 Dollar. Ware nach Europa zu verschiffen zahlt sich mitunter nicht mehr aus. Versorgungsengpässe gibt es vor allem in der Elektronik - sowie der Spielzeug- und Sportartikelbranche. Die Abhängigkeit von den Produktionskapazitäten im Fernen Osten wird die globalisierte Spielzeugbranche sicher noch länger beschäftigen. Bedauerlicherweise wird wegen der immer noch unklaren Gesundheitssituation und den beschränkten Besucherzahlen das Spielefest im Austria Center Vienna auch im Herbst 2021 nicht stattfinden. Die Veranstaltung als Fixpunkt für Familien und Spielbegeisterte lieferte in der Vorweihnachtszeit auch dem Einzelhandel stets wichtige Impulse. Vor allem die begleitende, positive Spiele- und Spielzeug-Berichterstattung in den Medien wird der Branche neuerlich fehlen. Das Austria Center Vienna bleibt bis auf Weiteres Wiens größte Corona-Test- und Impfstation. Vorerst blicken die eingefleischten österreichischen Spiele-Fans noch hoffnungsvoll nach Essen – dort hält der Veranstalter – nach einem Jahr Pause – noch an seinen Plänen zur Spielemesse von 1 . bis 17. Oktober 2021 fest. Ihre Eva Jencek
Eva Jencek e.jencek@gmx.at
AKTUELL Spielwarenmesse eG
Stabwechsel im Vorstand der Messe Ende Juni 2021 legten Ernst Kick und Hans-Juergen Richter ihre Vorstandsämter bei der Spiel warenmesse eG nieder. Sie haben mit ihrer Arbeit das Unternehmen in zwei Jahrzehnten wegweisend geprägt. Die Nachfolge durch das Vorstandstrio Florian Hess, Jens Pflüger und Christian Ulrich, dasaus eigenen Reihen stammt, steht seit dem Vorjahr fest. Weiterhin liegt der Schwerpunkt in der Fortsetzung des Erfolgs der Spielwarenmesse sowie dem Ausbau ihrer Leitfunktion. verlaufen als geplant. „Wir hätten uns gerne von allen langjährigen Wegbegleitern persönlich verabschiedet“, betont Kick. Stattdessen brachte die Pandemie ganz besondere Herausforderungen mit sich. Neue Konzepte wurden entwickelt, die Digitalisierung beschleunigt. In diese Prozesse waren die Nachfolger bereits wesentlich involviert, die aus den eigenen Reihen stammen und Anfang Juli 2021 die Verantwortung für das Unternehmen übernahmen.
„Wir hätten uns gerne von allen langjährigen Wegbegleitern persönlich verabschiedet“, betonten Ernst Kick (li) und Hans-Jürgen Richter, die sich Ende Juni digital und ohne Festlichkeiten aus ihren Vorstandsämtern der Spielwarenmesse eG verabschiedeten
Ernst Kick war seit 2002 Vorstandsvorsitzender des Unternehmens. In seiner Amtszeit wurde die Genossenschaft erheblich vorangetrieben und vor allem die Leitfunktion der Spielwarenmesse deutlich ausgebaut. Zu Kicks wesentlichen Verdiensten zählten die Neuordnung der Messestruktur für einen komprimierten Marktüberblick. Dazu gehören die Einführung neuer bedarfsgerechter Produktgruppen und die händlerorientierte Aufbereitung von Sonderthemen in Form von Aktionsflächen. Der ToyAward und die jährlichen Trends sind seiner Innovations-Offensive zu verdanken und heute renommierte Bestandteile der Spielwarenbranche. Außerdem arbeitete Ernst Kick intensiv an der Internationalisierung in wichtigen Wachstumsmärkten, indem er das weltweite Repräsentanten-Netzwerk professionalisierte, Tochterunternehmen
gründete und ein Auslandsmesseprogramm mit eigenen Veranstaltungen und Messebeteiligungen startete. Allein am Standort Nürnberg ist die Personalstruktur unter seiner Leitung von 16 auf heute 60 Mitarbeiter gewachsen. Dr. Hans-Juergen Richter ist 2005 als Vorstandsmitglied zur Spielwarenmesse gekommen und zeichnete in erster Linie für juristische Belange und Mitgliederangelegenheiten verantwortlich. Der Rechtsanwalt hatte bereits 2002 für ein halbes Jahr bis zum Amtsantritt von Ernst Kick interimistisch den Vorstandsvorsitz der Spielwarenmesse übernommen. Im Jahr 2013 setzten beide einen weiteren Meilenstein in der Geschichte des Unternehmens: Die Eintragung der Wortmarke Spielwarenmesse durch das Deutsche Patentund Markenamt. Das letzte Amtsjahr ist für Ernst Kick und Dr. Hans-Juergen Richter anders
„Dr. Richter und ich sind fest davon überzeugt, dass das neue Vorstandstrio die Spielwarenmesse in eine erfolgreiche Zukunft führt, damit sie ihre Funktion als treibender Branchenmotor weiterhin erfüllt – denn wir glauben nach wie vor an den Nutzen und Fortbestand von Messen”, resümiert Ernst Kick. Start des neuen Vorstands Der Übergang gestaltet sich nahtlos. Nach dem Ausscheiden der Vorstände Ernst Kick (Vorsitz) und Dr. HansJuergen Richter am 30. Juni trat in Folge das Führungstrio mit Florian Hess, Jens Pflüger und Christian Ulrich (Sprecher) am 1. Juli sein Amt bei der Spielwarenmesse an. Die drei Vorstände verfügen über jahrelange Erfahrung im Unternehmen und waren bereits in der Vergangenheit in den wesentlichen Entscheidungen eingebunden. Für die Zukunft planen sie, Veranstaltungen – insbesondere die Spielwarenmesse in ihrer weltweiten Leitfunktion – weiterhin vorausschauend auszubauen, aber auch neue Wege zu gehen, um sowohl den aktuellen Herausforderungen Rechnung zu tragen als auch für die künftigen Anforderungen als Organisator und Dienstleister im Messewesen gerüstet zu sein. 07 /'21 spiel & creativ 05
AKTUELL Das neue Vorstandstrio ist mit seinen Einsatzbereichen bestens vertraut. Neben der gemeinsamen Unternehmensleitung sowie der Betreuung von Tochterunternehmen und Beteiligungen sind die Aufgaben klar strukturiert. Messeorganisation und Vertrieb Florian Hess agiert als Vorstand Fair Management. Sein Tätigkeitsfeld umfasst die Verantwortung von Messeorganisation und Vertrieb. Weiters ist er für das Repräsentantennetzwerk, das internationale Messeprogramm „World of Toys” und Rechtsangelegenheiten zuständig. Florian Hess kam 2016 zum Unternehmen, wo er bereits die Ausstelleraktivitäten aller Messeprojekte und deren Weiterentwicklung betreute. Zu seinen weitreichenden Erfahrungen zählen verschiedene Strategie- und Change Management-Projekte im Ausland, die der Diplom-Kaufmann nach seinem Studium verantwortete. Ebenso war er Veranstalter einer internationalen Leitmesse im Investitionsgüterbereich und Geschäftsführer der Hess Consulting GmbH – einem Dienstleister für Messeveranstaltungen wie die Spielwarenmesse. Finanzen, Human Resources und IT Die Themen Finance, Human Resources & IT obliegen der Verantwortung von Vorstand Jens Pflüger. Hinzu kommen die Betreuung der Genossenschaftsmitglieder, die Digitalisierung und der Bereich Vertragsmanagement. Im Jahr 2000 startete der DiplomInformatik -Betriebswirt seine Tätigkeit bei der Spielwarenmesse. Damit zählt Jens Pflüger heute zu den dienstältesten Mitarbeitern am Stammsitz des Unternehmens in Nürnberg. Als Director IT & Finance war er bisher bereits für die Leitung und Weiterentwicklung der Segmente Finanzen, Rechnungswesen, Controlling und IT zuständig. Zu-
dem ist Jens Pflüger als Geschäftsführer der SeG Beteiligungs GmbH tätig. Marketing & PR – Vorstandssprecher Christian Ulrich ist Vorstand Marketing &
© Spielwarenmesse eG/Uwe Mühlhäusser
Nahtloser Übergang: Das Trio (v.l.n.r.) Florian Hess, Christian Ulrich und Jens Pflüger bildet den Vorstand der Spielwarenmesse eG und ist mit seinen Aufgaben bereits bestens vertraut
PR und fungiert als Vorstands sprecher. Er zeichnet für Marketing, Unternehmenskommunikation sowie Presse- und Öffentlichkeitsarbeit verantwortlich. Darüber hinaus betreut der studierte Diplom-Kaufmann die Entwicklung neuer Geschäftsfelder. Bei der Spielwarenmesse war er seit seinem Einstieg 2007 als Director Marketing für die Markenführung, die weltweite Vermarktung aller Messen und Veranstaltungen sowie für die Konzeption der Sonderschauen und der Events zuständig. Christian Ulrich ist zudem Geschäftsführer der Agentur „Die roten Reiter“, einem Tochterunternehmen der Spielwarenmesse
Der neue Vorstand sieht das Potenzial des Unternehmens als entscheidender Knotenpunkt in weltweiten Branchennetzwerken – auch wenn die Pandemie neue Herausforderungen mit sich bringt. „Wir sind bereits fortgeschritten bei der Entwicklung zeitgemäßer Konzepte, die den beschleunigten Prozess der Digitalisierung beinhalten und gleichzeitig weiterhin das unabdingbare Erlebnis von Präsenzmessen fokussieren. Wir werden alles dafür tun, den Erfolg der Spielwarenmesse fortzusetzen und auch die künftigen Anforderungen der Messeteilnehmer zu erfüllen“, so Christian Ulrich.
World of Toys Pavilion auf der Toy Fair New Yorkt 2021 Die Spielwarenmesse eG erleichtert ab 2022 Ausstellern den Eintritt in den US-Markt. Das Auslandsprogramm des Nürnberger Messedienstleisters bietet erstmals interessierten Herstellern die Möglichkeit zur unkomplizierten Teilnahme an der Toy Fair New York, die vom 19. bis zum 22. Februar 2022 im erweiterten Jacob K. Javits Convention Center stattfindet. Der Gemeinschaftsstand in New York erhält auf dem Messegelände eine 200 m² Fläche in zentraler Lage („Level 3“). Zur umfassenden Unterstützung der Teilnehmer bei der Durchführung ihres Messeauftritts zählt ein fertigen Stand samt Grundausstattung. Das Leistungspaket erstreckt sich von der ersten Planung über Organisations- und Marketingservices bis hin zur Betreuung vor Ort. spielwarenmesse.de
spiel & creativ 07 /'21
5
AKTUELL Zapf Creation AG
Trauer um Willi Zapf Willi Zapf ist tot: Der ehemalige Firmen eigentümer der jetzigen Zapf Creation AG verstarb am 30. Juni 2021 im Alter von 83 Jahren nach kurzer schwerer Krankheit, wie das Unternehmen mitteilte. Gemeinsam mit seiner Frau Brigitte hat er maßgeblich die Firmengeschichte der 1932 von Max Zapf gegründeten Puppenfabrik im frankischen Rödental mit unternehmerischem Weitblick geprägt. 1958 übernahm das Ehepaar in zweiter Generation die Geschäftsführung und machten das Unternehmen auf dem internationalen Puppenmarkt bekannt. Vor allem mit der
Spielpuppe „BABY born” und ihren realistischen Funktionen haben sie nicht nur eines der erfolgreichsten und umsatzstärksten Spielkonzepte im eigenen Unternehmen sondern auch einen außergewöhnlichen Exportschlager 1991 aus der Taufe gehoben. Willi Zapf war eine starke Persönlichkeit, engagiert und optimistisch. Dabei blieb er sich stets treu, authentisch, immer bodenständig und menschlich. Mit seiner Treue zum Standort Oberfranken führte er die Tradition der Puppenfabriken in Mönchröden/Rödental an der Spielzeugstraße fort. Nach dem Verkauf des Unternehmens an Triumph Adler 1992 lenkte Willi Zapf die Geschicke der Zapf Creation noch bis zu seinem Ausscheiden im Jahre 1997. Er entwickelte mit Tatkraft und Mut das Unternehmen zu einem der führenden Hersteller von Spiel- und Funktionspuppen. Willi Zapf konnte auf ein sehr erfolgreiches Leben als Unternehmer zurückblicken.
Dickie Toys
Ausgezeichneter Spielzeughersteller Dickie Toys erhält für seine erfolgreiche neue Marken strategie den „German Brand Award 2021” in der Kategorie „Brand Strategy“. Das Unternehmen steht für 50 Jahre Erfolgsgeschichte im Spielzeugmarkt und zählt zu den Marktführern im Bereich funkferngesteuerter Fahrzeuge. Unter dem Slogan „Let the fun roll“ startet Dickie Toys nun mit einem Markenrelaunch durch, der dem sich verändernden Konsumverhalten Rechnung trägt. Die neue Produktpalette zeigt sich mit cleveren Funktionen und raffinierten Details in drei Kategorien: „Go real“ orientiert sich an realitätsnahen Fahrzeugen, „Go action“ begeistert durch actionreiche Features und „Go crazy“ überzeugt durch eine verrückte Tonalität mit spektakulären Drives. Dickie Toys GF Oliver Naumann freut sich über den „German Brand Award”
Das neue Markendesign spiegelt sich in einem neuen Logo wider, das die Identität einer Fahrzeugmarke visualisiert. Bildsprache, Typographie, Farb- und Gestaltungswelt vereinen Elemente, die markant und mit einem mitreißenden Realismus die Zielgruppen fokussieren und großen Wiedererkennungswert besitzen. Geschäftsführer Oliver Naumann freut sich über den German Brand Award und fasst die Kernpunkte der Strategie zusammen: „Veränderungen im Einzelhandel und im Konsumentenverhalten stellten unsere bisherige Strategie auf die Probe. Es war Zeit, Dickie Toys klar als DIE Fahrzeugmarke für Kinder zu positionieren, um für Konsumenten sichtbarer und begehrlicher zu werden. Zusammen mit unserem Nürnberger Partner ,stilbezirk‘, einer Kreativagentur für Marke, Kommunikation, Digital
und als Marke Dickie Toys auf jedem Wunschzettel zu stehen.“
Christoph Gebhardt, Gesellschafter der Kreativagentur stilbezirk, hat mit Dickie Toys den Markenrelaunch entwickelt
& Content, die uns mit einem ganzheitlichen Blick von außen berät, erarbeiteten wir gemeinsam eine Strategie für unseren Markenrelaunch. Unser Ziel ist es, als kreative Fahrzeugschmiede für leuchtende Kinderaugen zu sorgen
Christoph Gebhardt, Gesellschafter der Kreativagentur stilbezirk, ergänzt: „Unser gemeinsames Ziel war es, mit einer, sich klar vom Wettbewerb differenzierenden Positionierung strategische Weichen für eine erfolgreiche digitale Zukunft von Dickie Toys zu stellen. Auf dieser Basis wurde im Anschluss an die Strategie ein lebendiges neues Markendesign entwickelt, das seine Zielgruppen, Eltern, Schenker und Kinder, nachhaltig begeistern wird. Ich freue mich sehr, dass unsere partnerschaftliche Zusammenarbeit mit einem der Marktführer in der umkämpften Spielwarenbranche zu dieser Auszeichnung geführt hat.“ dickietoys.de 05 /'21 spiel & creativ
AKTUELL Zweite bio!TOY Konferenz 2021 in Nürnberg Vom 7. bis 8. September 2021 bringt die zweite „bio!Toy”Konferenz erneut Hersteller von nachhaltigen Kunststoffen und Spielzeug anbieter zusammen. Die Veranstaltung wird vom Branchenorgan bioplastics Magazine und narocon Beratung Dr. Käb organisiert. Zu den Partnern der zwei tägigen Veranstaltung, die als Hybrid-Event konzipiert ist, zählt der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie (DVSI), der Nachhaltigkeit zu einem der strategischen Eckpfeiler seiner Arbeit definiert hat, und die Spielwarenmesse eG.
Die Verwendung von nachwachsenden Rohstoffen aus Biomasse anstelle von fossilen Ressourcen dürfte in den nächsten Jahren noch zunehmen. Das zeigen die Wachstumsraten für biobasierte Kunststoffe. Knapp 100 Teilnehmer konnten sich 2019 bei der ersten bio!TOY Konferenz über neue Werkstoffe, neue Entwicklungen sowie Erfahrungen austauschen. bio-toy.info bioplasticsmagazine.com
PROMOTION
Fun-Force Vertriebs-GmbH
Lukrative Marken für den Handel Die Fun-Force ist seit mittlerweile sechs Jahren eine fixe Größe und somit Ihr Spezialist für Spielwaren und Sportartikel in Österreich und Südtirol. Wir sehen uns als kompetentes Bindeglied zwischen Industrie und Handel. Die Mannschaft rund um Geschäftsführer und Inhaber Alexander Pürstinger legt größten Wert auf persönliche Betreuung – sei es durch die erfahrenen Kundenbetreuer oder das engagierte Innendienst-Team. Seit Bestehen haben wir einen Schauraum – am Firmenstandort – der, wie wir, über die Jahre gewachsen ist. Gerne können Sie uns nach Terminvereinbarung besuchen. Das vorige Jahr haben wir zudem genutzt, um uns auch online optimal zu präsentieren. www.fun-force.at
Wir betreuen Sie gerne: Roland Vötter, Michael Zenleser, Nina Schwarz, Daniela Ertl, Thomas Reizl und GF Ing. Alexander Pürstinger (v.l.n.r.)
Die Mischung unserer Vertretungen besteht aus Topmarken der Branchen und ermöglicht es uns ganzjährig für Sie attraktiv zu sein. Wir haben immer Highlights, Klassiker und Trendartikel für Sie parat. Wir – das Team rund um Alexander Pürstinger – sind auch die PALEX Vertriebs-GmbH! Unsere neue Firma ist spezialisiert auf den Vertrieb von Deko, Interieur und Lampen. Gestartet haben wir heuer mit dem Vertrieb der 8seasons design GmbH. Der Hersteller mit eigener Produktion in Deutschland ist Spezialist für trendige Beleuchtung in Top-Qualität für drinnen und draußen.
Trendige Beleuchtung für drinnen und draußen
Details unter: www.palex.at
Fun-Force Vertriebs-GmbH • Tullner Straße 186 • 3040 Markersdorf/Neulengbach E-Mail: info@fun-force.at • Tel./Fax: +43 2772/20 777 • Mobil: +43 660/178 92 90 spiel & creativ 05 /'21
7
AKTUELL Koelnmesse
„Special Edition” der Kind + Jugend Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren: Etwa 180 Unternehmen aus rund 20 Ländern zeigen vom 9. bis 11. September 2021 ihre Neuheiten auf der „Re-Start Edition” der Kind + Jugend in Halle 10.2 der Koelnmesse. Parallel zur physischen Messe ist eine OnlineEdition geplant.
Die Re-Start Edition der Kind + Jugend wird in Halle 10.2 so umgesetzt, dass Abstandsregeln und andere Hygienevorschriften problemlos angewandt werden können. App-gesteuert wird es darüber hinaus möglich sein, Menschenansammlungen zu verhindern und den Besuch vom Parken bis zum
September 2021 Cadeaux 04. – 06.09. • Leipzig cadeaux-leipzig.de Kind+Jugend 09. – 11.09. • Köln kindundjugend.de EK Home 15. – 17.09. • Bielefeld ek-messen.de
Oktober 2021 modell-hobby-spiel 01. – 03.10. • leipzig modell-hobby-spiel.de Frankfurter Buchmesse 20. – 2 .10. • Frankfurt buchmesse.de
Spielwarenmesse eG
Absage der Insights-X Ausgehend von einem fokussierten Event will die Messe auch im Übergangsjahr Herstellern und Händlern hochwertiger Baby- und Kleinkindausstattung wichtige Impulse geben
„Uns ist es wichtig, ein Zeichen für die Branche zu setzen“, so Oliver Frese, Geschäftsführer der Koelnmesse. „ReStart markiert den Aufbruch, auf den wir alle warten. Mit dem fokussierten Event 2021 zeigen wir, wie Messen dank unseres mit der aktuell gültigen Covid 19-Schutzverordnung abgestimmten Hygiene- und Sicherheitskonzeptes #BSAFE business aussehen und funktionieren können.“ Dass die Baby- und Kleinkindausstattungsbranche am Puls der Zeit agiert, belegen die Aussteller der im Herbst stattfindenden Kind + Jugend 2021 in konzentrierter Form. Unternehmen wie Lässig, Thule, Engel, Sterntaler oder Thermobaby stehen für nachhaltige und überzeugende Produkte und Konzepte. Ergänzend zum Ausstellerangebot bietet das Trendforum der Messe Einblicke in Entwicklungen und Inspirationen, die von Experten spannend aufbereitet werden. Ausstellerinformationen und Vorträge werden auch auf einer eigenen digitalen Plattform abgebildet (Kind+Jugend@home). 8
Aufenthalt im Messegelände störungsfrei zu gestalten. Tickets für Besucher und Medien wird es ausschließlich online geben. Dies gilt auch für Aussteller und alle Dienstleister. Ab dem Messeherbst gilt als notwendige Voraussetzung für den Zutritt auf das Messegelände, dass man entweder vollständig geimpft, nicht länger als sechs Monate genesen ist oder einen aktuellen, negativen Corona-Test vorweisen kann. Die Koelnmesse informiert zeitnah, wie diese Nachweise erbracht werden müssen und welche Voraussetzungen gelten. Unternehmen, die der Messe in diesem Jahr fernbleiben müssen, haben durch das Programm „Remote Booth Plus“ nach wie vor die Möglichkeit, sich mit einem eigenen Stand zu präsentieren. Die Buchung dieses Standmodells enthält zahlreiche Serviceleistungen inklusive Standpersonal, das die unternehmenseigenen Produkte betreut und den direkten Draht in die Branche gewährleistet. kindundjugend.de
Die PBS-Messe Insights-X in Nürnberg muss aufgrund der Corona- Pandemie in diesem Jahr abgesagt werden. Trotz anfänglicher Perspektiven haben die aktuellen Rahmenbedingungen für Messen und Ausstellungen der Bayerischen Staatsregierung und die zu erwartenden Auswirkungen dem Veranstalter keine andere Wahl gelassen. Die Absage wird von den Ausstellern bedauert, trifft gleichzeitig aber auf Verständnis. Der frühe Zeitpunkt dieser Entscheidung bietet allen Marktteilnehmern Planungssicherheit.
Die Gründe für die Absage sind in erster Linie auf das Rahmenkonzept für Messen in Bayern zurückzuführen. Zudem herrscht zum jetzigen Zeitpunkt noch Unklarheit über die Bedingungen im Oktober. Nach wie vorgelten Reiserestriktionen für viele Länder, aus denen Händler und Einkäufer sowie Aussteller zur Insights-X kommen. Nächster Termin: 6. bis 8. 10. 2022 insights-x.com 07 /'21 spiel & creativ
AKTUELL Matador Spielwaren GmbH
Lückenlos vom Wald bis zum Kunden Das Konzept der Matador-Holzbaukästen hat sich seit der Erfindung vor über 115 Jahren nicht verändert – heute wie damals besteht das legendäre Konstruktionssystem aus präzise vorgebohrten Holzklötzchen, Verbindungsstäbchen sowie Rädern, die zu unterschiedlichsten Figuren, Maschinen und Fahrzeugen zusammengebaut und wieder zerlegt werden können. Die Produktion erfolgt noch immer in Österreich. Verwendet wird ausschließlich heimisches Rotbuchenholz aus kontrollierter Waldwirtschaft. Für sein Bekenntnis zur Nachhaltigkeit wurde das heimische Unternehmen im Jahr 2020 mit dem PEFC Award 2020 ausgezeichnet. Nach einem Jahr Covid-bedingter Veranstaltungspause wurden Mitte Juni die PEFC Awards 2020 für nachhaltige Waldbewirtschaftung und Holzver-
klügeltes Verfahren reduziert die Menge der Holzabfälle bei der Matador-Herstellung. Die Produktion selbst wird so ökologisch beheizt. Bei den Lieferanten für Zusatzteile wird auf regionale Unternehmen gesetzt und damit auf möglichst kurze Transportwege. Zusätzlich ist die Verpackung Bestandteil des Produktes und wird daher nicht entsorgt. Der Großteil der Bausteine ist naturbelassen, doch auch die eingefärbten Teile sind absolut frei von Schadstoffen.
dukte mit dem PEFC-Siegel stammen nachweislich aus ökologisch, ökonomisch und sozial nachhaltiger Forst-
Für die MatadorProduktion wird ausschließlich heimisches Rotbuchenholz verwendet
Ing. Michael Tobias: „Wir freuen uns, dass unsere Bemühungen sorgsam mit den Ressourcen der Umwelt umzugehen, Anerkennung finden. Wir setzen auf einen lückenlosen, umweltfreundlichen Herstellungsprozess, der den Spielwert unseres Baukastensystems zusätzlich unterstreicht“
arbeitung überreicht. In der Kategorie „Wald“ wurde der Naturpark Sparbach als ideales Erholungsgebiet für alle Altersgruppen ausgezeichnet. Preisträger der Kategorie „Chain of Custody” ist die Matador Spielwaren GmbH. „Spielwaren aus Holz werden vom Unternehmen seit Generationen für Generationen hergestellt. Das österreichische Unternehmen lebt den Nachhaltigkeitsgedanken bei jedem verkauften Produkt. Konkret liegt jedem Spielzeug-Set Infomaterial über PEFC bei”, begründet die Organisation den die Auszeichnung. Ein ausgespiel & creativ 07 /'21
Der PEFC Award „Chain of Custody” mit dem Slogan „Das g‘fallt dem Wald”
Teil des Awards ist seit 2020 auch ein Imagevideo der ausgezeichneten Betriebe. Die Videoreihe „PEFC Backstage“ bieten Einblicke aus dem Alltag der Preisträger und wird auf der Website sowie den sozialen Medien von PEFC Austria veröffentlicht. PEFC (Programm zur Anerkennung von Forst-Zertifizierungssystemen) ist die weltweit führende Institution zur Förderung, Sicherstellung und Vermarktung aktiver, nachhaltiger und klimafitter Waldbewirtschaftung. Holz und -Pro-
wirtschaft. PEFC steht dabei für Seriosität und Unabhängigkeit. In Österreich ist die Organisation durch PEFC Austria vertreten, die die Standards und Verfahren des Zertifizierungssystems für den heimischen Wald entwickelt sowie auch für die gesamte nachgelagerte Wertschöpfungskette, d.h. für „Chain-of-Custody”-Betriebe mit Sitz in Österreich wie Sägewerke, Holzhandel, Tischlereien, Druckereien, oder Spielzeughersteller. Ziel ist es, den Wald mit seinen wichtigen Funktionen für nachfolgende Generationen zu erhalten, damit auch diesen die Nutz-, Schutz-, Wohlfahrts- und Erholungsfunktion der Wälder erhalten bleibt. In Österreich sind inzwischen mehr als drei Viertel der gesamten Waldfläche PEFC-zertifiziert. Um das Bewusstsein für eine aktive, sorgfältige, nachhaltige und klimafitte Waldbewirtschaftung und Holzverarbeitung in Österreich zu stärken, wurde 2011 der PEFC Award in zwei Kategorien ins Leben gerufen. pefc.at • matador.at 9
AKTUELL Austria Center Vienna
Verschiebung des Spielefests auf November 2022 Das Austria Center Vienna hat 2019 das Spielefest nach dreijähriger Pause als Eigenveranstaltung wieder aufleben lassen, 2020 konnte das Spielefest wegen der Covid -Pandemie nicht stattfinden. Aufgrund der nach wie vor noch unsicheren pandemischen Lage und der im November
eventuell noch vorliegenden Veranstaltungseinschränkungen wurde das Spielefest 2021 abgesagt. Gleichzeitig wurde der Termin für 2022 bekanntgegeben: • 18. bis 20. November spiele-fest.at
Cadeaux Leipzig
Neustart im September Gute Vorzeichen für die Herbstausgabe: Vom 4. bis 6. September 2021 soll die Cadeaux Leipzig stattfinden. Mit der neuen sächsischen Corona-Schutz-Verordnung sind Messen bei Einhaltung der Hygiene-Auflagen wieder erlaubt. „Das gibt uns die erforderliche Planungssicherheit, um die 58. Cadeaux wie geplant durchzuführen“, erklärt Andreas Zachlod, Projektdirektor der Fachmesse. „Schon jetzt verzeichnen wir einen deutlich höheren Anmeldestand als im Vorjahr. Aussteller, Fachbesucher, Messeteam: Alle freuen sich darauf, endlich wieder durchzustarten!“ Schwerpunkte im Messeprogramm sind die Bereiche Wohnen & Floristik, Kulinarischer Genuss & Gedeckter Tisch sowie Erzgebirgische Volkskunst & Kunsthandwerk. Zum umfassenden Hygienekonzept zählt unter anderem die Online-Registrierung aller Fachbesucher, die ab 15. Juli 2021
Herbst Cadeaux 4. bis 6. Sept. 2021 mit dem Fokus Weihnachtszeit
möglich ist. Eine Legitimation als Fachbesucher ist erforderlich. Eintritt und Parken sind kostenfrei. cadeaux-leipzig.de
Frankfurter Buchmesse
20. bis 2 . Oktober 2021 Die 73. Ausgabe der Frankfurter Buchmesse soll – vorbehaltlich der pandemischen Entwicklung und unter den im Oktober geltenden Sicherheits- und Hygienebestimmungen – von 20. bis 2 . Oktober 2021 auf dem Frankfurter Messegelände stattfinden. Ergänzt wird die Veranstaltung um digitale und hybride Angebote sowie um ein Veranstaltungsprogramm in der Stadt. . Die Anmeldung zur Frankfurter Buchmesse ist weiterhin möglich. Verlage, Agenturen, Dienstleister und branchennahe Institutionen aus aktuell 60 Ländern haben bisher ihre Standpräsenz auf der Frankfurter Buchmesse angemeldet. Verlage aus Kanada werden ebenfalls mit Gemeinschaftsständen in den Messehallen erwartet. Nahezu alle deutschen Konzernverlage sowie die gesamte Palette der deutschsprachigen Literatur- und Sachbuchverlage haben sich für die Frankfurter Buchmesse registriert. Um die Sicherheit aller Teilnehmer zu gewährleisten, hat das Team der Frankfurter Buchmesse nach den Vorgaben der Corona-Schutzverordnung des Landes Hessen und in enger Abstimmung mit dem Gesundheitsamt der Stadt Frankfurt sowie der Messe Frankfurt ein umfassendes Hygiene-
10
konzept entwickelt. Der Zugang zum Messe gelände ist nur mit personalisierten Tickets möglich. Einlass wird erst nach Überprüfung der entsprechenden Zugangsvoraussetzungen gewährt; nach der derzeitigen Verordnungslage sind dies Dokumente, mit denen Personen nachweisen können, dass sie vollständig geimpft, genesen oder negativ auf Covid19 getestet sind. Durch eine großzügige Planung aller Hallenebenen und die Begrenzung der Gesamtteilnehmerzahl wird einer Entstehung von Menschenansammlungen entgegengewirkt. Die Verteilung der Menschen auf dem Gelände wird per Video-Monitoring überwacht. Zusätzliches Personal in den Hallen wird auf das Einhalten der Mindestabstände und der weiteren Hygieneregeln achten. Die Informationen zum Hygienekonzept werden fortlaufend auf der Webseite der Frankfurter Buchmesse aktualisiert. Der Ticketverkauf für Fachbesuche und Publikum startet im August. Die Frankfurter Buchmesse 2021 ist erstmalig bereits ab Freitag, 22. Oktober, 14.00 Uhr, für das Publikum geöffnet. Der Buchverkauf ist in diesem Jahr an allen Publikumstagen möglich. buchmesse.de
07 /'21 spiel & creativ
AKTUELL International Council of Toy Industries
DVSI übernimmt ICTI Präsidentschaft Ulrich Brobeil, Geschäftsführer des DVSI (Deutscher Verband der Spielwaren industrie) wurde im. Juni 2021 bei der turnusmäßigen Mitgliederversammlung des Weltverbandes International Council of Toy Industries zum Nachfolger von Miguel A. Martin, Vorsitzender der Asociación Mexicana De La Industria Del Juguete, gewählt. Zu den drei Vize präsidenten wurden José A. Pastor (Spanien, für die Region Europa), der sich zur Wiederwahl stellte, sowie die neuen Board-Mitglieder Maria Teresa Kasuga Osaka (Mexiko, für die Region Amerika) und Jonathan Zimbler (Australien, für die Region Asien) gewählt. Ihre Amtszeit beträgt zwei Jahre. Miguel A. Martin übergibt einen finanziell kerngesunden Dachverband. Brobeil betonte nach seiner Wahl zum Präsidenten, dass er in seiner dreijährigen Amtszeit in sehr enger Abstimmung mit den europäischen Verbänden agieren will, um als gemeinsame Stimme für die Interessen der Spielwarenhersteller wahrgenommen zu werden. Zu den Schwerpunkten seiner Arbeit zählt Brobeil die Stärkung des Stellenwertes von Spielen an sich (Value of Play) als essenzielle Kulturtechnik und eine
Ulrich Brobeil ist neuer ICTI Präsident © DVSI/Daniel Karmann
weitere Intensivierung der Kooperation der einzelnen Dachverbände bei den Themen Spielzeugsicherheit und Nachhaltigkeit. „Mein Ziel ist es“, so Ulrich Brobeil, „ICTI zukünftig noch stärker zum Ideen-Lieferanten und Ort des Wissenstransfers zu machen.“ Der globale Spielwarenmarkt präsentierte sich in einer soliden bis sehr guten Verfassung, auch wenn sich einzelne Länder und Regionen durchaus unter schiedlich entwickelten. Die Umsätze stiegen seit 2015 jährlich um durchschnittlich 2,7 Prozent auf aktuell 94,7 Mrd. US Dollar m Jahr 2020. Zu den weltweit größten Gewinnern des vergangenen Jahres zählten Games & Puzzles, die um 25% zulegen konnten. Die Aufwärtsentwicklung hielt auch in den ersten vier Monaten 2021 mit Wachstumsraten zwischen 7% (Australien), 16% (Europa) und 26% Prozent (USA + Kanada) an. toy-icti.org/dvsi.de
Spielwarenmesse eG
Erweitertes digitales Serviceangebot Die Planungen für die nächste Spielwarenmesse 2022 sind in vollem Gange. Für eine erfolgreiche Teilnahme in Nürnberg erweitert der Veranstalter mit „Spielwarenmesse Digital” sein Serviceangebot. Die neue Plattform bietet eine noch höhere Reichweite für das Live-Event vom 2. bis zum 6. Februar 2022. Sie erleichtert zudem allen Teilnehmern die Messevor- und Nachbereitung und hält alle wichtigen Informationen bereit – von Produktvorstellungen über Kontakte für das Networking bis hin zu Expertenvorträgen. „Spielwarenmesse Digital” bietet einen Überblick zu allen teilnehmenden Unternehmen und ihren Produkten. Dazu gehören sowohl die Aussteller vor Ort als auch diejenigen, die rein digital dabei sind. Dank der integrierten Suchfunktion haben Besucher die Möglichkeit, gezielt nach Ausstellern, Produkten, Marken oder Lizenzen zu recherchieren und sich die relevanten Firmen zu merken oder direkt zu kontaktieren. Mit dem digitalen Unternehmensprofil können sich Aussteller optimal präsentieren. Neben einem individuellen Headerbild, kann das eigene Unternehmen beschrieben, das Produktsortiment vorgestellt und die persönlichen Profile der Mitarbeiter verknüpft werden. Durch diese Funktionen ist eine direkte Kontaktaufnahme mit dem Unternehmen möglich. Die „Spielwarenmesse Digital” bietet zudem NetworkingMöglichkeiten. Alle Messeteilnehmer haben ein persönliches Profil, das eigene Interessen sowie Social Media Daten und weitere Informationen beinhalten kann. Personalisierte Vor-
spiel & creativ 07 /'21
Vernetzung durch reichweitenstarke Online-Plattform – Aussteller und Besucher profitieren von erweiterten Angeboten
schläge erleichtern es, durch die Plattform neue Kontakte zu generieren. Gleichzeitig ist es möglich, individuell nach Teilnehmern zu suchen und zu einer Favoritenliste hinzuzufügen, Kontakte weiterzuempfehlen, Termine auf der Messe oder virtuell zu vereinbaren und zu chatten. Das Programm der stationären Spielwarenmesse ist auch auf der digitalen Plattform per Livestream zu sehen. Dazu zählen das Toy Business Forum, die LicenseTalks sowie Workshops und Produktvorträge der Aussteller, die von Nürnberg in die ganze Welt gesendet werden. Zudem ist mit „Spielwarenmesse Digital” der Zugriff auf die Sonderflächen und die gewohnten Services wie die Presseinformationen der Unternehmen und den MediaPoint gegeben. Alle Angebote wie z. B. die Pressekonferenzen und Vorträge stehen auch nach der Spielwarenmesse weiterhin auf der digitalen Plattform on demand zur Verfügung. spielwarenmesse.de/digital
11
AKTUELL Heinz Bruder feierte 90. Geburtstag Am 16. Juni 2021 feierte Heinz Bruder, Gründer der Bruder Spielwaren GmbH + Co. KG, seinen 90. Geburtstag. Bereits mit 19 Jahren trat er in den damals noch kleinen Spielwaren-Betrieb seiner Eltern ein, den er 1965 übernahm. Sein ganzes Berufsleben lang arbeitete er am Erfolg und Wachstum eines heute weltweit führenden Spielwaren-Unternehmens, das sich einen internationalen Namen mit Kunststofffahrzeugen im Maßstab 1:16 gemacht hat. Insbesondere seine vorausschauenden Entscheidungen ermöglichten den kontinuierlichen Ausbau der Firma, in der am Produktionsstandort Fürth-Burgfarrnbach heute rund 500 Mitarbeiter beschäftigt sind. Mit der Berufung seines Sohnes Paul Heinz Bruder zum geschäftsführenden Gesellschafter hat Heinz Bruder den Grundstein für die Fortführung des Unter nehmens in dritter Generation gelegt.
Seniorchef Heinz Bruder feierte bei guter Gesundheit seinen 90. Geburtstag
Schuco
„Best Brand – Oldtimer Automodelle“ 14.778 engagierte Leser des führenden Fachmagazins „Motor Klassik“ haben ihr Votum in 20 verschiedenen Kategorien rund um das Thema „Automobile“ abgegeben und ein umfassendes Stimmungsbild geliefert. Neben den schönsten Oldtimern und den Klassikern der Zukunft wurden auch die „Best Brands“ gekürt. Hier konnte Schuco, gefolgt von Minichamps und Bburago, mit 39,6% der Stimmen als Sieger im Bereich „Best Brand – Oldtimer Automodelle“ hervorgehen. Aufgrund der Pandemie wurde die Preisverleihung der „Motor Klassik” in digitaler Form organisiert.
Peter Brunner, Schuco Produktmanager
Peter Brunner, Division Director von Schuco, präsentiert stolz die neue Auszeichnung: „Wir freuen uns sehr über das Votum der Leser von ,Motor Klassik‘. Das motiviert uns und spornt uns an, unsere Fans und Sammler auch weiterhin mit vielen neuen und spannenden Modellentwicklungen zu überraschen.“ schuco.de
Billig-Kette Pepco kommt nach Wien Die europäische Bekleidungs- und Haushaltswarenkette Pepco expandiert. Im September soll die erste Filiale in Wien eröffnet werden. Österreich ist damit das fünfzehnte europäische Land, in dem Pepco vertreten sein wird. Die Kette plant laut einer Aussendung bis Ende des Jahres österreichweit zwanzig Filialen zu eröffnen. Die Personalsuche wurde bereits gestartet. Das Unternehmen will für den Beginn seiner Tätigkeit in Österreich 200 Mitarbeiter einstellen. Auf der Jobplattform karriere.at sind 15 Stellen bei der Pepco Austria GmbH ausgeschrieben. Pepco gehört zum südafrikanischen Handelskonzern Steinhoff. Die Billig-Kette beschäftigt über 20.000 Mitarbeiter und betreibt derzeit 2.300 Filialen (Italien, Spanien, Bulgarien , Tschechien, Kroatien, Estland, Ungarn , Lettland, Litauen , Polen, Rumänien, Serbien, Slowakei und Slowenien); die meisten davon in Polen. Das Unternehmen wurde 2004 in Polen gegründet Das Sortiment umfasst Kleidung für Erwachsene sowie Kinder,
12
Die erste heimische Pepco-Filiale soll im September in Wien eröffnet werden – weitere Filialen sind im Raum Wien sowie in ganz Österreich geplant
Schuhe, Accessoires, Kosmetik, Spielwaren, Schul artikel und eine breite Auswahl an Haushaltswaren zu niedrigen Preisen. Das Unternehmen bietet zudem auch saisonale und Lizenzprodukte an. pepco.at
07 /'21 spiel & creativ
AKTUELL modell-hobby-spiel
Graf Ludo – die Auswahllisten 2021 Seit 2009 verleiht die Leipziger Messe modell-hobby-spiel den Preis für die schönste Spielgrafik unter den Spieleneuheiten der zwei aktuellen Jahrgänge. Der Preis wird in den zwei Kategorien „Schönste Kinderspielgrafik” und „Schönste Familienspielgrafik“ verliehen. Jetzt stehen die elf Nominierten für den „Graf Ludo 2021” fest. Aus den aktuellen Auswahl listen werden im August jeweils drei Kinder- und Familienspiele auf der sogenannten „Shortlist” veröffentlicht, die anschließend um den Spielgrafikpreis konkurrieren, der traditionell am 1. Oktober im Rahmen einer Festveranstaltung während der modell-hobby-spiel vergeben wird. Schönste Kinderspielgrafik • „Fabelwelten” (Asmodee); Grafik: Irina Pechenkina, Eugene Smolenceva; Autoren: Marie Fort, Wilfried Fort • „Ghost Adventure” (Pegasus Spiele); Grafik: Yann Valeani, Jules Dubost; Autor: Wlad Watine • „Similo: Wilde Tiere” (Heidelberg); Grafik: Xavier Naïade; Autoren: Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera • „Traumfänger” (Asmodee); Grafik: Maud Chalmel; Autoren: Laurent Escoffler, David Franck
• „Wald der Lichter” (Drei Magier Spiele); Grafik: Rolf Vogt; Autoren: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Schönste Familiengrafik • „Die verlorenen Ruinen von Arnak” (Czech Games Edition); Grafik: Ondej Hrdina; Autoren: Min & Elwin • „Dive” (Pegasus Spiele); Grafik: Alexandre Bonvalot; Autoren: Romain Caterdjian, Anthony Perone • „Everdell” (Pegasus Spiele); Grafik: Andrew Bosley; Autor: James A. Wilson • „Monster Expedition” (Amigo Spiel+Freizeit); Grafik: Dennis Lohausen, Oliver Schlemmer, Michael Menzel Autor: Alexander Pfister • „Spicy” (Verlag: HeidelBÄR Games); Grafik: Jimin Kim; Autor: Zoltán Györi • „Tang Garden” (Skelling Games); Grafik: Matthew Mizak; Autoren: Francesco Testini, Pierluca Zizzi modell-hobby-spiel.de
Messe Frankfurt Exhibtion GmbH
Reales Messeerlebnis Vom 28./29. Jänner bis 1. Februar 2022 kann sich die Konsumgüterbranche auf reale Produkterlebnisse und persönliche Begegnungen freuen: Das Messetrio Christmasworld, Paperworld und Creativeworld geht in Frankfurt wieder an den Start. Unterm Jahr sollen zusätzlich digitale Formate für internationale Reichweite, neue Kontakte und Networking-Möglichkeiten sorgen. Die drei Fachmessen rund um saisonale Dekoration und Festschmuck, die Produkte aus dem Bereich Papier, Bürobedarf und Schreibwaren sowie für den Hobby-, Bastel- und Künstlerbedarf werden nach den PandemieErfahrungen weiterentwickelt inklusive digitaler Optionen. „Das Zusammenführen von realer Messe inklusive persönlichem Austausch und dem haptischen Erlebnis der Produkte mit einem zusätzlichen digitalen Angebot bietet sowohl Ausstellern als auch Besuchern weitreichende neue Möglichkeiten. So können beispielsweise im Nachgang Vorträge oder Workshops online angesehen werden und Aussteller bekommen die Möglichkeit, ihre Produkte sowohl analog als auch digital zu präsentieren“, so Julia Uherek, Bereichsleiterin Consumer Goods Fairs bei der Messe Frankfurt. Dafür wurden die Online-Plattformen Nextrade und Conzoom Solutions aufgebaut, die die Konsumgüterbranche das ganze Jahr mit branchenrelevanten Inhalten versorgen und ein digitales Order- und Datenmanagement bieten. Somit können Hersteller und Händler ihre internationale Reichweite auch nach der Veranstaltung weiter ausbauen und von den NetworkingFunktionen profitieren. Trends und Neuheiten live erleben 2022 setzt das Messetrio ganz besonders auf das Erlebbarmachen zukunftsweisender Ideen. So werden Trends vom spiel & creativ 07 /'21
© Stationery/Paperworld 2020 Messe Frankfurt Exhibition GmbH/Jens Liebchen
Stilbüro „bora.herke.palmisano“ im Rahmen der Christmasworld und Paperworld eine zentrale Rolle spielen und einen inspirierenden Überblick sowie wertvolle Orderhilfe für eine trendorientierte Sortimentszusammenstellung liefern. Außerdem zeigen die Entwicklungen dem Handel, wie mit Hilfe einer ansprechenden Inszenierung und durch eine attraktive Ladengestaltung die Kunden in die Einkaufsstraßen gelockt werden können. Wichtig ist, dass die Messebesucher vor Ort sehen, wie wirkungsvolle Inszenierung funktioniert und Kollektionen optimal zusammengestellt und geordert werden können. Die Welt und die Handelslandschaft haben sich in den letzten anderthalb Jahren verändert. Wie dieser Wandel aussieht, welche Chancen er birgt und welche Zukunfts lösungen es für die Konsumgüterbranche gibt, wird sich auf dem Messetrio im Jänner 2022 zeigen. messefrankfurt.com 13
SPIELE Rudy Games/Piatnik
Spielerische Kooperation Eine spannende Kooperation zweier österreichischer Unternehmen belebt den Spielemarkt. Das innovative Linzer Start Up-Unternehmen Rudy Games und der traditionsreiche Wiener Spieleverlag Piatnik entwickelten gemeinsam ein Highlight des aktuellen Spiele-Jahrgangs: „DKT Smart“ ist eine moderne Variante des in hunderttausenden österreichischen Haushalten gespielten BrettspielKlassikers „Das kaufmännische Talent”. Gespielt wird nach den bekannten DKT-Regeln in Kombination mit einer App, die den Spielverlauf mit vielen neuen Elementen belebt. Zu den Hintergründen dieses spielerischen Get-together zweier heimischer Unternehmen nimmt Manfred Lamplmair, Geschäftsführer von Rudy Games, Stellung Wie kam es zur Zusammenarbeit zwischen Rudy Games und Piatnik? Als wir 2013 mit Rudy Games starteten, hatten wir drei Gründer außer der Leidenschaft für Spiele noch kaum Know-how in der Branche. Schon damals hatte Piatnik, insbesondere Herr Strehl, immer ein offenes Ohr für unsere Fragen und, was noch wichtiger ist, die passenden Antworten dazu. Im Herbst 2019 haben wir dann erstmals unsere Ideen zu einer „smarten“ Variante von DKT vorgestellt und festgestellt, dass eine Kooperation für alle Beteiligten eine enorme Bereicherung ist. Warum wurde das Spiel DKT ausgewählt? DKT zählt seit Generationen zu den bekanntesten Spielemarken in Österreich. Das Spiel kennt jeder von uns aus seiner eigenen Kindheit. Den beliebten Spieleklassiker für eine neue Generation zu adaptieren, ist eine einmalige Chance, aber auch eine große Verantwortung, der wir uns gerne gestellt haben. Was ist aus Ihrer Sicht das Besondere an der Kooperation? Als Start Up profitiert Rudy Games besonders von der langjährigen Erfahrung und dem umfassenden Know-how eines international etablierten Spieleverlages wie Piatnik. Umgekehrt können wir unsere Kompetenz im Bereich Digitalisierung und App-Entwicklung voll einbringen. In Summe entsteht dadurch das Beste aus beiden Welten. Wichtig ist dabei die offene Kommunikation auf Augenhöhe. Diese positive Dynamik kann man richtig spüren, und 14
Manfred Lamplmair, Geschäftsführer von Rudy Games und Mag. Dieter Strehl, Geschäftsführer von Piatnik (v. l.) mit der gemeinsamen Entwicklung „DKT Smart”
sie spiegelt sich am Ende des Tages auch im Produkt wider. Ist das für Rudy Games die erste Kooperation mit einem Spieleverlag? Neben unseren eigenen Spielen haben wir in der Vergangenheit bereits einzelne Projekte im Bereich Gamification für Partner abseits der Spiele-Branche umgesetzt. Nachdem wir 2020 die Marke „Carrera“ für unser Rennspiel „Crazy Driver“ gewinnen konnten, war es für uns an der Zeit den nächsten großen Schritt zu machen. Die Kooperation mit Piatnik ist für Rudy Games ein wichtiger Meilenstein, schließlich setzen wir dabei erstmals ein Spieleprojekt einer bekannten Marke wie DKT in Zusammenarbeit mit einem renommierten Spieleverlag um. Wie entwickelt man ein smartes Spiel? Welche Entwicklungsschritte gibt es? Bei der Entwicklung eines smarten
Spiels ist es wichtig, die App von Anfang an mitzudenken. Zentral sind dabei Fragen wie „Welchen Mehrwert bringt die App ins Spiel?“ und „Wie lässt sich die App möglichst nahtlos in den Spielablauf integrieren?“. Als Spieleentwickler hat man über die App plötzlich eine Vielzahl an neuen Möglichkeiten, aber es ist wichtig die richtige Balance zwischen digitalen und analogen Spielanteilen zu finden. Ein weiterer Aspekt ist natürlich der Support und die Wartung der SpieleApp. Denn im Gegensatz zu einem klassischen Brettspiel ist die Entwicklung einer Software niemals wirklich abgeschlossen. Die Kunden erwarten regelmäßige Updates mit neuen Funktionen und Spielinhalten, auch das sollte man bereits bei der Entwicklung bedenken. Das Wichtigste ist und bleibt aber der Spielspaß, dazu heißt es wie bei klassischen Brettspielen auch: testen, testen, testen! 07 /'21 spiel & creativ
SPIELE nehmens mit über 100 Mitarbeitern und dem kleinen Team eines Startups. Daher war es wichtig, gleich zu Beginn klare Schnittstellen zu schaffen, Ansprechpartner zu definieren und die Aufgaben entsprechend zu verteilen. So konnten wir uns rasch auf das Wesentliche, nämlich die Entwicklung von DKT Smart, konzentrieren. Ein weiterer entscheidender Vorteil war die unmittelbare Kooperation auf GeschäftsführerEbene. Dadurch hat das Projekt entsprechende Bedeutung erhalten,
und Entscheidungen konnten rasch getroffen werden. Dass die Zusammenarbeit funktioniert, davon ist man auch bei Piatnik überzeugt: „Wir haben gut zusammengearbeitet und dabei ist ein schönes, faszinierendes Produkt herausgekommen, das wir seit wenigen Wochen anbieten. Wir gehen davon aus, dass DKT Smart ein großer Erfolg wird und es nicht der einzige gemeinsame Titel bleibt“, so Piatnik-Geschäftsführer Mag. Dieter Strehl abschließend. Rudy Games wurde im Jahr 2013 gegründet und beschäftigt sechs Mitarbeiter. Das Linzer Spielestudio erhielt inzwischen mehrfache Auszeichnungen, unter anderem den Sonderpreis „Spiel der Spiele 2018” sowie das „Goldene Schaukelpferd 2019” für das interaktive Familien- und Partyspiel „Interaction”
Was waren die entscheidenden Faktoren für eine gute Zusammenarbeit zwischen Rudy Games und Piatnik? Natürlich gibt es Unterschiede in der Arbeitsweise eines etablierten Unter-
Kaufen, bauen und kassieren – aber „Smart”: Die jüngste DKT-Variante besticht durch die Möglichkeit eine App zu benutzen, die Angebot und Nachfrage erkennt
Weitere Informationen: rudy-games.com piatnik.com
Kosmos Verlag
Digitale Spieleschulungen für Handelspartner Seit April 2021 bietet der Kosmos Verlag seinen Handelspartnern regelmäßig digitale Spieleschulungen an. Ziel ist es, dem Verkaufspersonal in Pandemie-Zeiten und darüber hinaus die Möglichkeit zu geben, sich umfassend über das Programm zu informieren. Eine Online-Schulungsplattform ergänzt das Angebot. „In rund zweistündigen digitalen Veranstaltungen wird den Kolleginnen und Kollegen aus dem Handel das Kosmos-Spieleprogramm vorgestellt. Es besteht die Möglichkeit, Fragen zu stellen – beispielsweise zu Spielregeln – und sich vorab einen Eindruck von aktuellen und kommenden Produkten zu verschaffen. Das Angebot wird von den Kolleginnen und Kollegen aus dem Handel sehr gut angenommen “, erklärt Matthias Kienzle, Managing Director Spielware bei Kosmos. „Einige haben nun erstmals die Möglichkeit, überhaupt an einer Spieleschulung teilzunehmen.“ Zusätzlich oder auch alternativ zu den Live-Veranstaltungen können Erklärvideos und Informationen überall und jederzeit über eine Schulungsplattform mit Zugangscode abgerufen werden. Eine übersichtliche Struktur und eine klare Navigation durch die verschiedenen Programm-
spiel & creativ 07 /'21
bereiche sorgen hier für eine gute Orientierung. Seit Beginn des Angebots fanden bereits vier digitale Spieleschulungen statt, vier weitere folgen bis Mitte Juni 2021. Ebenso wie die Händlerübersicht mit lokalen Lieferservices auf der Website ist dies ein weiteres Angebot zur Unterstützung in schwierigen Zeiten, das Kosmos für seine Partner geschnürt hat. kosmos.de
Das Online-Portal mit anschaulichen Erklärvideos sowie LiveSchulungen per Videokonferenz sind erfolgreich gestartet
15
SPIELE Spiel des Jahres e. V.
„Dragomino” überzeugte die Jury Das Brettspiel „Dragomino“ ist zum „Kinderspiel des Jahres 2021” gewählt worden. Bei dem bunten Legespiel erkunden Drachenforscher ab fünf Jahren geheimnisvolle Inseln. Nach der Auszeichnung von „Kingdomino” zum Spiel des Jahres 2017 freut sich Pegasus Spiele, dass auch die Kindervariante die Jury überzeugen konnte.
Besondere Verbrecherjagd: 625 mögliche schlimme Finger gibt es in diesem Spiel und jeder trägt einen Hut, einen Schnurrbart und eine Fliege – und von welcher Sorte? „Dragomino”, die Reise in die Abenteuerwelt der Drachen, wurde zum „Kinderspiel des Jahres 2021“ gekürt
Niedliche Drachenbabys, eine schnell verstehbare Legetechnik und ein kindgerechter Wettbewerb ohne Langeweile – mit diesen Zutaten adaptierten Marie und Wilfried Fort das Erwachsenenspiel „Kingdomino“ zur Kindervariante. Das drachenstarke Legespiel wird für zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren empfohlen. Die Jury „Kinderspiel des Jahres” sagt: „Dragomino“ zeigt auf eine eindrucksvolle Weise, wie man aus einem Familienspiel ein Kinderspiel macht. Als Geschwisterspiel von „Kingdomino“ bringt es eine interessante und fantastische Atmosphäre auf den Tisch, in der Kinder sich nach bereits einer Partie komplett selber zurecht finden. Dabei halten sich Glück und Überlegung in einer spannenden Waage und deshalb wollen Kinder immer wieder in die Welt der Domino-Drachen eintauchen”. Auf der Suche nach Drachenbabys besuchen zwei bis vier Spielende ab fünf Jahren eine geheimnisvolle Insel. Diese erkunden sie nach und nach indem sie bunte Dominosteine auslegen. Wann immer die Spielenden die Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammenpassen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es zwar keine Punkte, aber der Spielende darf sich in der nächsten Runde zuerst einen neuen Dominostein nehmen. Nominiert für den Kritikerpreis waren zudem die Kinderspiele „Fabelwelten“ – ebenfalls vom Autorenpaar Marie und Wilfried Fort (Lifestyle Boardgames) und „Mia London“ von Antoine 16
Bauza und Corentin Lebrat (Scorpion Masqué). „Fabelwelten“ ist ein kreatives Kinderspiel, das erzählend in eine Märchenwelt entführt, in der die Kinder die tierischen Helden mitbestimmen können. „Fabelwelten“ besticht durch interaktive Märchen, viel Gelächter und Kommunikation. Spielidee, Ausstattung und Illustration sind gleichermaßen fantasievoll wie fantasieanregend und fördern ganz nebenbei auch das Einfühlungsvermögen”, so die Jury. „Mia London“ ist dagegen eine spannende Detektivjagd (für zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren) auf der Suche nach einem Gauner mit ganz bestimmten Merkmalen. „Das spannende Detektivspiel bietet Merkarbeit oberster Güte, bei der sich Erwachsene anstrengen müssen, um mit den Kleinen mitzuhalten. Es schärft in kompakter Spieldauer den Blick fürs Detail und hält in jeder Partie die Spannung bis zum Ende. Das Verbrechen hat viele Gesichter – der Spielspaß auch”, betont die Jury in ihrer Beurteilung. spiel-des-jahres.de
„Fabelwelten”: Das fabelhafte Erzählspiel ist eine „Gute Nacht Geschichte” zum Mitspielen und stammt ebenfalls von Marie und Wilfried Fort
07 /'21 spiel & creativ
SPIELE Ravensburger
Neue Audio-Rätselspiele mit App Gemeinsam hören, rätseln und lösen: In „echoes“ tauchen Spieler in spannende Geschichten ein und das über den Hörsinn. Zum Auftakt der interaktiven „Hör-Spiel“-Reihe von Ravensburger gibt es ab September drei mysteriöse Fälle, die es mithilfe einer App zu rekonstruieren gilt: „Die Tänzerin“, „Der Cocktail“ und „Der Mikrochip“. Dazu braucht es ein ausgezeichnetes Erinnerungsver mögen, jede Menge Kombinationsgeschick – und vor allem ein äußerst feines Gehör. In der neuen Spielereihe „echoes“ versuchen bis zu sechs Spieler ab 1 Jahren, einen mysteriösen Fall zu rekonstruieren. Sie müssen den Echos der Vergangenheit lauschen , um zu verstehen, was passiert ist. Das Besondere daran: Ravensburger verzichtet dabei weitestgehend auf bildliche Darstellungen – die mysteriöse Spielwelt entsteht über Sound wie Musik, Ton und Sprache. Lediglich 2 stimmungsvoll illustrierte Karten liefern bruchstückhafte, teils versteckte Hinweise. Hinter jeder Abbildung stecken essenzielle Geräusche oder Teile eines Gesprächs. Mit der kostenlosen „echoes“ App können die Spieler diesen lauschen, sobald sie ihre Handykamera über das Spielmaterial bewegen. Alles weitere folgt einem simplen Spiel prinzip: Ganz genau hinhören, alle Details wahr nehmen und Gehörtes mit Gesehenem kombinieren . Das Spiel ist in sechs Kapitel unterteilt, denen die Spieler die jeweils drei richtigen Objektkarten zuordnen müssen – und das natürlich in der richtigen Reihenfolge. Wer alle einzelnen Kapitel löst, und alle sechs Kapitel richtig ordnet, erfährt, welch‘ rätselhafte, spannende Geschichte sich zugetragen hat. Die Spiele bieten zwei Schwierigkeitsstufen: Einsteiger beginnen mit der Hälfte der Objektkarten. Erfahrene „echoes“Ermittler steigen direkt mit allen 18 Objektkarten ein. In beiden Fällen kann das Spielmaterial nach Lösung des Falls wiederverwendet werden. Die „echoes“ App wird kostenlos zum Download auf Tablets und Smartphones erhältlich sein, die mit iOS oder Android laufen . Sie liefert bei Bedarf nicht nur Hilfestellungen zum Lösen des Falls, sondern schafft auch gleichzeitig die passende Atmosphäre. Eines sei vorab verraten: Eine knarrende Tür, ein Knall oder dumpfe Schritte hören sich noch unheimlicher an, als sie sich lesen. Die drei Neuheiten im Überblick Der Fall „echoes – Die Tänzerin” entführt die Spieler in ein schottische Landhaus. Dort spukt der Geist eines jungen Mädchens. Ziel ist es, das Rätsel um ihren Tod zu lösen. In einer illegalen Kneipe spielt „echoes – Der Cocktail”. Hier spiel & creativ 07 /'21
schmieden Charaktere der New Yorker Unterwelt finstere Pläne. Die Gespräche an der Bar liefern Hinweise, um der Geschichte ihres Anführers auf die Spur zu kommen. Das dritte Rätsel „echoes – Der Mikrochip” liegt in ferner Zukunft. Wer den akustischen Spuren der Vergangenheit folgt, löst das dunkle Geheimnis um den Zerfall der modernen Zivilisation.
In „echoes” tauchen Spieler über den Hörsinn in spannende Geschichten ein – Ziel ist es über versteckte Hinweise und Geräusche mysteriöse Fälle zu lösen
„Die Tänzerin”, „Der Cocktail” und „Der Mikrochip” sind die ersten Audio-Mystery Spiele der neuen „echoes” Reihe
ravensburger.de 17
SPIELE Wiener Spiele Akademie
Gewinner der heimischen Spielepreise Anfang Juli 2021 hat die Wiener Spiele Akademie die Gewinner der österreichischen Spielepreise bekannt gegeben. Thomas Bareder, der den Vorsitz der Jury von Dagmar de Cassan übernommen hat, präsentierte die Gewinner im Rahmen einer Pressekonferenz im Austria Center Vienna. Spiele-Hit für Kinder: Auswahl- und Abstimmspiel „Fabelwelten” für zwei bis sechs Spieler ab fünf Jahren Verlag: Lifestyle Boardgames/ Asmodee • asmodee.de Spiele-Hit für Familien: „Rolling Dice” ist ein Geschicklichkeitsspiel mit Würfeln für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren Verlag: Abacusspiele • abacusspiele.de
„Spiel der Spiele: „Flyin` Goblin“
Änderungen gab es auch beim Auswahlverfahren – 2021 wurde erstmals je Kategorie nur mehr ein Preisträger ausgelobt. Als „Spiel der Spiele” überzeugte „Flyin‘ Goblin” von Corentin Lebrat und Théo Rivière (Verlag Iello/ Hutter Trade) die Spielekommission. Außerdem wurde für den Herbst die Veröffentlichung aktueller Empfehlungslisten angekündigt, um den Konsumenten ergänzend zu den Auszeichnungen weitere Orientierungshilfen an die Hand zu geben. Der Hauptpreis ging an „Flyin` Goblin“ – das Spiel, das der Spielekommission am besten gefallen hat. Es macht Spaß und ist für nahezu alle Zielgruppen interessant. Bei „Flyin` Goblin“ will man als Anführer einer Goblin Armee eine Burg voller Schätze erobern und katapultiert seine Soldaten möglichst exakt in die Burg, um sie zu plündern. Mit den so erhaltenen Goldmünzen verbessert man seine Armee und baut hoffentlich als erster sein Totem fertig. Thomas Bareder: „Ein höchst einladender, skurril-witziger Action-, aber auch Taktik Spaß, der Geschicklichkeit und Strategie-Elemente clever kombiniert.“ Verlag: lello/Hutter Trade • hutter-trade.com 18
Spiele-Hit mit Freunden: „Micro Macro Crime City“ ist ein Deduktionsspiel mit Wimmel-Suchbild für ein bis vier Spieler ab zehn Jahren Verlag: Edition Spielwiese/ Pegasus • pegasus.de Spiele-Hit für Experten: „2491 Planetship” ist eine Legespiel um Mehrheiten für zwei bis fünf Spieler ab 1 Jahren Verlag Mebo Games/Heidelbär • heidelbaer.de Spiele-Hit Karten: Bei „Jinx“ werden Karten mit Würfel gesammelt für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren Verlag: Piatnik • piatnik Spiele-Hit Trend: Das „Escape Room”-Spiel „Break In Area 51“ ist für ein bis sechs Spieler ab zwölf Jahren Verlag: Schmidt Spiele • schmidtspiele.de
07 /'21 spiel & creativ
SPIELE Spiele-Hit für Kinder „Fabelwelten“ überzeugte als SpieleHit für Kinder. In dem außergewöhnlichen Auswahl- und Abstimmspiel werden Geschichtskarten vorgelesen mit bestimmten Charaktern und Eigenschaften. Die Spieler wählen geheim ein Tier aus ihren fünf Handkarten, das ihrer Meinung nach am besten diesem Charakter entspricht. Alle stimmen dann mit ihren Markern ab, welches Tier am besten passt. Die Tierkarte mit den meisten Stimmen gewinnt die Runde, wer dafür stimmte, erhält einen Zusatzpunkt. Am Ende der Geschichte gewinnt man mit den meisten Punkten. Verschiedene Spielvarianten und verzweigte Geschichten sorgen für reichlich Abwechslung. Spiele-Hit für Familien Beim Spiele-Hit für Familien „Rolling Dice“ geht es um Geschicklichkeit, Taktik und Würfelglück. In der Spieleschachtel als Würfelarena würfelt man seine beiden Würfel möglichst geschickt auf die Eisscholle. Denn getreu dem Motto „höher oder weiter” bringt nur ein Wurf Punkte, der eine hohe Augenzahl zeigt oder weit vorne liegt. Wie viel, hängt auch von der Position im Vergleich zu den anderen ab, und ob der zuletzt gewertete Wurf getoppt werden konnte. Spiele-Hit mit Freunden Der Spiele-Hit mit Freunden präsentiert Spiele für Jugendliche und Erwachsene
– hier konnte sich „Micro Macro Crime City“ durchsetzen. In „Crime City” wimmelt es von Verbrechen, die es aufzuklären gilt. Indizien, Verdächtige zum Verhören und alles, was wir sonst an Informationen brauchen, findet sich am Stadtplan. Die Szenen des comichaften Wimmelbilds offenbaren Hinweise und Tathergänge, die es zu finden gilt. Spiele-Hit für Experten Der Spiele-Hit für Experten präsentiert Spiele mit komplexen Regeln. In dieser Kategorie gewann das hoch-interaktive Mehrheitenspiel „2491 Planetship“. Nachdem die natürlichen Ressourcen der Erde zur Neige gegangen sind, wurden sogenannte Weltenschiffe gebaut, um das Überleben zu sichern und die Galaxien zu durchqueren. Als das Mutterschiff zerstört wird, wollen Kommandeure der anderen Raumschiffe diese günstige Gelegenheit nutzen, um aus dem Wrack wertvolle DNA zu erbeuten. Spiele-Hit Karten Der Spiele-Hit „Jinx“ verbindet Würfel und Karten: In drei Runden liegen jeweils 16 Karten im Raster aus. Die Spieler sind reihum aktiv, würfeln und nehmen eine Karte des gewürfelten Werts aus der Auslage. Geht das nicht und hilft auch eine Glückskarte nicht weiter, endet die Runde und manche Karten müssen zurückgegeben werden. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Spiele-Hit Trend Der Spiele-Hit für Trend „Break In Area 51“ dreht den „Escape-the-Room”Trend geschickt um, es geht um Einbruch statt Entkommen, zumindest bis man das Schiff erreicht hat, um auf den Heimatplaneten zurückzukehren. Wie zumeist bei solchen Spielen „erlebt“ man eine Geschichte mit teils überraschenden Wendungen, löst dabei facettenreiche Rätsel. Das Spiel kann mehrmals gespielt werden. Neuer Vorsitz der Spieleakademie Dagmar de Cassan hat jahrzehntelang gemeinsam mit Ihrem Mann die Wiener Spieleakademie geführt, auch die Geschichte des „Wiener Spielefest” ist untrennbar mit ihr verbunden. „Ich freue mich sehr, dass ich den Vorsitz der Jury nun in gute Hände übergeben kann. Thomas Bareder ist ein absoluter Spiele-Begeisterter, der mit unglaublich viel Engagement die lange Tradition fortführen wird“, so de Cassan, die in der Jury verbleibt. Die Jury hat neue Gesichter, wie Thomas Bareder erklärt: „Mit den neuen Mitgliedern Sonnja Altrichter, René Eichinger, Johann Herrmann, Pia Lemberger und Alexandra Lugert haben wir höchst kompetente Verstärkung bekommen, die sich seit vielen Jahren privat und beruflich intensiv mit Spielen beschäftigen und zudem große sowie differenzierte Branchen- und Zielgruppen-Kenntnis mitbringen.“ spieleakademie.ac.at
Dagmar De Cassan und Thomas Bareder (vorne) sowie Susanne BaumannSöllner (Chefin des Austria Centers) und die Jury-Mitglieder Sonnja Altrichter, Alexandra Lugert und Johann Herrmann (v.li.) präsentierten die sieben Gewinner der österreichischen Spielepreise
spiel & creativ 07 /'21
19
PRODUKT NEWS Ravensburger
Adventkalender für kreative Baumeister Der BRIO Adventkalender sorgt mit 24 Fenstern täglich für eine Überraschung. Im Kalender verbergen sich eine Weihnachts-Lokomotive mit Geschenke-Waggon, eine Weihnachtsmann-Figur sowie Schienen und Accessoires. Einsteiger und erfahrene Eisenbahnfans ab drei Jahren tauchen mit diesem „WeihnachtsCountdown” nach und nach in eine weihnachtliche Geschichte ein. Alle Überraschungen sind mit dem BRIO World Schienensystem kompatibel.
Die Wartezeit auf Weihnachten lässt sich nun auch durch das „Spiel mit der Schwerkraft“ verkürzen. Der erste „GraviTrax”-Adventkalender verspricht im kommenden Dezember Tag für Tag ein Gadget, das dem Streckenverlauf der heißgeliebten Kugelbahn neue Impulse verleiht. Der Kalender umfasst eine bunte Mischung aus den gefragten Inhalten der bestehenden „GraviTrax”-Sets und auch neue Highlights aus der Kugelbahnwelt, die das Herz aller Fans höher schlagen lassen. Gemeinsam mit einem „GraviTrax ”-Starter-Set, verleiht der Kalender den Wochen vor Weihnachten einen besonderen Kick – und sorgt weit über das Fest hinaus für Bau- und Spielspaß sowie actionreiche Parcours. ravensburger.de
Bruder Spielwaren
Sommer, Sonne und Urlaubsfeeling Ob Sand- oder Planschbecken-Strand: mit Bus und Camper geht es ans Wasser, dort sorgen die neue „bworld Life Guard Station” samt Rettungsschwimmer und vielen detailreichen Elementen für die nötige Sicherheit. Mit dem „bworld” Themenwelt „Life Guard” bringt Bruder Spielwaren Strandfeeling in Kinderzimmer und Gärten. Jedes kleine Detail im „Life Guard”Set ist bespielbar. Für die Sicherheit der Wassersportler ist die neue „bworld Life Guard” mit seiner Station zuständig. Der Rettungsschwimmer beobachtet mit seinem Fernglas das Geschehen. Mit seinem Rettungsring , Boje und dem bereitstehenden „Water Craft” ist er bei Gefahr für Einsätze im Wasser rasch zur Stelle. Eine Rundumleuchte am Dach des Rettungsturms signalisiert eine Gefahrensituation und verschiedenfarbige Signalflaggen kennzeichnen – wie auch am realen Strand – ob Schwimmer gefahrlos baden können . Mit dem „Wasserrettungs-RAM Power Wagen” und der „Wasserrettungs-RAM Power Wagen” inklusive dem „bworld” Rettungsschwimmer mit Stand up-Paddle
Detailreich ausgestatteter „MB Sprinter Camper“ für den Camping-Aufenthalt im Kinderzimmer oder Garten
20
Für den Rettungseinsatz zu Wasser und zu Lande: „Life Guard Station” mit Rettungsturm, „Quad” und „Personal Water Craft”
„bworld” Rettungsschwimmerin mit Stand up-Paddle (SUP) kann die Spielwelt zusätzlich erweitert werden. Zum Urlaubsort reisen die „bworld”-Figuren komfortabel mit dem neuen „MB Sprinter Camper” oder dem „MB Sprinter Transfer Bus”. Der „Camper” ist vielseitig und detailreich ausgestattet. Die Türen an der Fahrerkabine und im Heck lassen sich öffnen. Über die seitliche Schiebetüre ist die Küchenzeile erreichbar. Das passende Camping-Geschirr ist sicher im großen Schubfach verstaut. Die ausziehbare Markise spendet Schatten und die roten Campingmöbel sind rasch aufgebaut. Zum Schlafen am Ferienort ladet im Camper ein gemütliches Doppelbett ein. Hergestellt aus hochwertigem Kunststoff eignen sich die Produkte für drinnen und draußen zum Spielen. bruder.de 07 /'21 07 /'21 spiel & creativ spiel & creativ
PRODUKT NEWS Smoby Toys
„Flextreme” für kühne Rennabenteuer „Smoby Flextreme” eröffnet kleinen Piloten ab vier Jahren kühne Rennbahnabenteuer, die ihrer Kreativität keine Grenzen setzen. Mittels flexibler Schienen können Kinder die verrücktesten Rennbahnen zusammenbauen und mit den leistungsstarken „Flextreme Rennautos” über die Strecke jagen . So wird das Kinderzimmer zum individuellen Mega-Parcours, inklusive sensationeller Steigungen, unglaublicher Loopings, spektakulärer Spiralen und verrückter Abhänge. Mit den flotten Flitzern lassen sich so sensationelle Stunts und Strecken fahren. Dank Rück- und Frontbeleuchtung sind sogar spannende Fahrten im Dunkeln möglich. Bei der flexiblen Rennbahn lassen sich die einzelnen Schienenteile zur individuellen Mega-Rennstrecke zusammenstecken. Alles wird zur Schikane: steile Abhänge vom Stuhl auf den Teppich, senkrecht den Schrank hinauf, am Vorhang rechts nach unten und über-Kopf unter dem Bett – da strahlen die Scheinwerfer und Kinderaugen. Für Weihnachten 2021 bringt Smoby Toys weitere spannende Ausbaumöglichkeiten in die Kinderzimmer. Mit dem „FleXtreme Fixing Set” kann die bestehende Rennbahn ideal ergänzt werden, denn die „Multi-Grip”- Fixierklemmen und die „Schienen-Supporter” ermöglichen einen noch
Auch das „Multi-Rennstrecken”-Set mit den vier Streckenverbindern, einer Kreuzung und einer Weiche sorgt für kreative Erweiterungen . Jetzt ist Vorsicht vor Zusammenstößen geboten, denn ab nun geht die Strecke rundum, rechts, links, kreuz und quer. smoby.de
„FleXtreme Fixing Set” mit Multi-Grip Fixierklemmen und Schienen-Supporter
flexibleren Aufbau und vereinfachen selbstgebaute Loopings. Dabei können die „Schienen-Supporter” auf einem der drei Fixierpunkte der Befestigungsklemmen angebracht werden. Diese sorgen für ein besseres Kurvenverhalten und verhindern ein Aushaken der Rennautos durch zu steile Krümmungen. Das Fixiersystem der „Multi-Grip”-Klammern ist bereits von kleineren Kindern leicht zu verstehen und ermöglicht eine Befestigung an einer Vielzahl von Schikanen: Tisch, Vorhänge, Regal oder Stühle, Kleiderschrank, Laken, Stangen, alles lässt sich in die Strecke einbauen. Das neue „Flextreme Superlooping”-Set lässt sich zu spektakulären Einzel- oder Doppelspiralen legen. Sie lässt sich als Loopingkette in die Strecke einbauen oder mit Schienenteilen zu einem „Superloop” erweitert. Das „Superlooping”-Set ergänzt die Strecke mit einer weiteren Attraktion
spiel & creativ 07 /'21
21
KINDERBÜCHER moses.-Verlag GmbH
Nordpol – Südpol Das Sachbuch „Nordpol – Südpol“ führt durch die Regionen rund um die beiden Pole und lädt ein zu einer Reise in die außergewöhnlichen Lebenswelten der Arktis und Antarktis. Das Besondere: Das wunderschön illustrierte Wendebuch ist von beiden Seiten lesbar – so kann man am Nordpol starten, das Buch dann umdrehen und den Südpol entdecken oder umgekehrt. Kinder erfahren, dass es zwei Nordpole und sogar drei Südpole gibt, dass die Arktis eigentlich gar kein Land, sondern ein gefrorener Ozean ist, die Antarktis dagegen als die größte Wüste der Erde gilt. Gezeigt wird, wie viele Tierarten diese unwirtliche Gegend ihr Zuhause nennen: Polarwölfe, Walrösser und natürlich Eisbären im Norden, Kaiserpinguine, Seelöwen und Insekten im Süden, dazu unzählige Vogel- und Fischarten. Ebenso Thema: Welche gravierenden Folgen der Klimawandel auf die Pole und diese einmaligen Landschaften hat. Nic Jones & Michael Bright, Nordpol – Südpol. Hardcover mit Spotlackierungen. 64 Seiten, Format 24,3 x 30,3 cm; ab acht Jahren. Euro 15,40. Erschienen im moses. Verlag, Kempen; Auslieferung in Österreich LKG Leipziger Kommissions- und Großhandels GmbH, Rötha
Penguin Junior
Eusebius Zauberzahn und der Zahnputz-Trick Oh, oh – aus Affe Bos Mund riecht es ziemlich übel. Wahrscheinlich ist daran der Zahnbelag schuld. Die Zähne von Raja Giraffe kleben, und in Nilpferd Ellas Gebiss hängt ganz schön viel Zeug. Was können die Tiere da nur tun? Hoffentlich kennt Eusebius Zauberzahn einen Trick, der alle Zähne schnell wieder blitzblank sauber zaubert. In diesem Bilderbuch werden Kinder mit dem richtigen Zähneputzen konfrontiert. Auch Elterntipps zur Kinderzahnpflege werden aufgeführt. Katja Richert, Eusebius Zauberzahn und der Zahnputz-Trick. Pappbilderbuch mit Fühlelementen. Illustrationen von Pina Gertenbach. 14 Seiten, Format 19 x 19 cm; ab zwei Jahren. Euro 10,30. Erschienen bei Penguin Junior in der Penguin Random House Verlagsgruppe, München; Auslieferung in Österreich Mohr Morawa, Wien
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Verlag GmbH Die neue Kindersachbuch-Reihe „Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser“ der erfolgreichen Ravensburger Produktmarke eröffnet kleinen Entdeckern ab sieben Jahren – altersgerecht und dem Leseniveau entsprechend und sachlich fundiert – neue Welten. Zum Start sind vier Bände zu den Top-Themen „Dinosaurier“, „Vulkane“, „Wale und Delfine“ und „Weltraum“ erschienen. Der Mix aus detailreichen Illustrationen und Fotos erleichtert das Text-Verständnis. Zahlreiche spielerische Elemente, Suchaufgaben und bunte Sticker laden zum genauen Hinschauen und Erforschen ein. Verschiedene Rätsel und ein Lese-Lotto-Spiel zum Basteln festigen das neue Sachwissen. Der Band „Dinosaurier” widmet sich den gigantischen Urzeitechsen. Ob T-Rex, Triceratops oder Stegosaurus – auf einer Reise in die Vergangenheit eignen sich Erstleser spannendes Wissen über die beliebten Riesen ganz selbstständig an. Wie jagten die Raubsaurier? Wie kamen Dinosaurierbabys auf die Welt? Wann und wieso starben die Giganten aus? Carola von Kessel, Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser: Dinosaurier (Band 1). Hardcover, 64 Seiten, Format 24,3 x 17,8 cm; ab sieben Jahren. Euro 9,30. Erschienen im Ravensburger Verlag, Ravensburg; in Österreich Ravensburger Ges.m.b.H., Wr. Neudorf, Wien
22
07 /'21 spiel & creativ
PRODUCT NEWS Frech Verlag
CREATIV
Mit TOPP in die Adventzeit Mit Adventkalendern lässt sich die Zeit bis zum großen Fest zumindest gefühlt verkürzen und auf jeden Fall überraschend und abwechslungsreich gestalten. Für Kreative bieten sich viele Möglichkeiten, um für Familienmitglieder, für Freunde und/oder Bekannte und Kollegen ungewöhnliche Begleiter durch die Adventzeit zu konzipieren. Wer auf der Suche nach Anregungen und Ideen ist, wird auch im umfangreichen TOPP Programm aus dem Frech Verlag, Stuttgart, fündig. Mit welchen Aufmerksamkeiten und kleinen Geschenken kann man seinen Liebsten die Vorweihnachtszeit besonders schön gestalten? Antwort darauf gibt zum Beispiel das neue Buch „Die große Adventskalender-Ideen-Bibliothek“ mit mehr als 300 kreativen Ideen für Adventkalender und die Befüllung, sortiert in zwölf Kapiteln. Von Upcycling über kulinarische Geschenke bis hin zu romantischen Geschenkideen gibt es eine Vielzahl an Anregungen. Mit den kurzen, präzisen und einfachen Anleitungen können die Ideen in die Tat umgesetzt werden. Das Buch hat auch eine Schnellfinder-Funktion, mit der ohne großes Suchen die richtigen Ideen entdeckt werden. Tipps und Tricks zum Befüllen des Kalenders helfen weiter, wunderschöne Illustrationen sorgen für weihnachtliche Stimmung und Vorfreude. Handlettering ist auch in der Adventzeit ein Thema. So auch „Der Handlettering-Adventskalender – Cut & Go“ mit 24 Projekten zum Lettern, Dekorieren und Verschenken. Hinter jedem der 24 Türchen verbirgt sich eine kleine Handlettering-Überraschung. Die Doppelseiten sind zunächst verschlossen und können mithilfe der Perforation ganz einfach geöffnet werden. Liebevoll gestaltete Vorlagen von der dreidimensionalen Weihnachtskarte bis zum individuellen Geschenkanhänger warten darauf, gelettert und anschließend aus dem Block herausgeschnitten und zusammengebastelt zu werden. Wer seine Handlettering-Kenntnisse nochmal auffrischen möchte, wird im Anleitungsteil fündig. Hier gibt es kompakte und schnelle Hilfe zu den wichtigsten Grundlagen der schönen Schrift. So können auch Anfänger*innen mit dem Handlettering Adventskalender einen abwechslungsreichen Einstieg in die Welt der schönen Buchstaben finden. In der Adventzeit wird gerne auch gehäkelt. Wie wäre es mit einer Wollowbie-Weihnachtskrippe? Die Wollowbies erobern jetzt die Adventzeit! Erst eins, dann zwei, dann drei ... Jeden Tag im Advent wird eine verschlossene Seite im Wollowbies Adventkalender geöffnet, hinter jedem Türchen gibt es Anleitungen für süße Modelle. Die besinnlichen und niedlichen Häkelfiguren warten darauf, gehäkelt zu werden, um sich nach und nach um die Krippe zu versammeln und auf die Heilige Nacht einzustimmen. Hirten, Maria, Josef, die heiligen drei Könige - alle begleiten die Ankunft des Christkinds. Für tägliche Überraschungen sorgen auch die „24 X-Mas Secrets“, bei denen der Beschenkte nach Herzenslust rubbeln darf. Der Adventkalender wird mit 24 persönlichen Botschaften gestaltet, die Nachrichten werden unter Rubbelsticker versteckt und der Adventkalender wird verschenkt. Ob persönliche Gutscheine, Achtsamkeitsübungen oder liebevolle Botschaften: der Beschenkte hat jeden Tag Rubbelspaß und Freude. Das Set enthält ein illustriertes Plakat im Format DIN A3, 24 Rubbelsticker, ein Inspirationsbuch mit 240 Ideen, einen schwarzen Gelstift und zwei stabile Holzleisten, um das Poster einzuspannen und aufzuhängen. spiel & creativ 07/21
Kornelia Milan, Susanne Wicke, Miriam Klobes: Die große Adventskalender-IdeenBibliothek. TOPP 4570
Silvano Beck: 24 X-Mas Secrets – RubbelAdventskalender. Leuchtende Weihnachtsfenster. TOPP 18187
Kirsten Albers: Der HandletteringAdventskalender – Cut & Go. TOPP 4747 Silvano Beck: 24 X-Mas Secrets – RubbelAdventskalender. Kleine Weihnachtshelfer. TOPP 18188 Jana Ganseforth: Wollowbies Adventskalender. Häkle deine Weihnachtskrippe in 24 Tagen. TOPP 4888
23
AKTUELL Marabu
Farbenhersteller mit Jahresmitte klimaneutral Marabu erreicht als einer der ersten Farbenhersteller ab 1. Juli 2021 die Klimaneutralität. Alle Marabu Business Units werden, wo es möglich ist, mit PROJECT GREEN einen konkreten Beitrag zur Erreichung der 17 Ziele der Vereinten Nationen für eine nachhaltige Entwicklung leisten und damit am Green Deal mitwirken. „Wir handeln für die Zukunft kommender Bundesbürgern. Durch die Begrünung Generationen und sind stolz, dass wir es von Dachflächen kann auf Klimaanlagen geschafft haben, ab Juli 2021 mit den Standorten weitestgehend verzichtet werden. Tamm und Bietigheim ein klimaneutrales Auch an vielen anderen Stellen wird Unternehmen zu sein. Und auch alle unsere stetig in regenerative Projekte zur Produkte, ob Druckfarben oder Kreativfarben, Energieeinsparung wie z.B. die Umstellung sind klimaneutral.“, erklärt York Boeder, CEO auf moderne Leuchtsysteme investiert. Executive Commitee des Farbenherstellers. Mobilität: Die Zukunft gehört der „Unter dem Namen PROJECT GREEN bündeln Elektromobilität. Marabu investiert in wir alle Maßnahmen auf unserem Weg in die den Umbau des Fuhrparks auf E-Autos Klimaneutralität. Besonders der Klimaschutz ist und Hybride sowie in E-Ladesäulen und ein Herzensprojekt, dem wir uns im Rahmen unterstützt Homeoffice und Anfahrten mit dieser umfassenden Nachhaltigkeitsstrategie dem Rad. Aufwendige Geschäftsreisen verbindlich verschrieben haben. Gemäß werden durch Onlinekonferenzen ersetzt, unserem Marabu Green Deal vermeiden und bei Vorortterminen wird die Zahl der reduzieren wir Emissionen, wo wir können: Reisenden auf ein Minimum reduziert etwa durch Ökostrom, Energiesparprogramme, und es wird weitgehend auf Flugreisen Mobilitätskonzepte oder die Verarbeitung York Boeder, CEO Executive zugunsten von grünen Transportmitteln klimafreundlicher Materialien. Alle unvermeidbaren Commitee Marabu verzichtet. CO2-Emissionen gleichen wir aus, indem wir Die Verpackungen schützen die international zertifizierte Klimaschutzprojekte unterstützen. Produkte, präsentieren den Inhalt und punkten durch Kontinuierlich leiten wir Maßnahmen zur Verbesserung unserer Langlebigkeit. Ob Glas, Aluminium, Karton oder Kunststoff, Klimabilanz ein und aktualisieren diese jährlich, um deren Erfolg der Einsatz wird sorgfältig abgewogen nach dem Prinzip: so messbar zu machen. Als aktives Ziel haben wir uns gesetzt, bis wenig Material wie nötig. So viel Recycling wie möglich. Daher 2030 unsere CO2-Emissionen, um weitere 25% zu reduzieren.“ werden Monomaterialien und Materialien mit einem hohen Recyclinganteil bevorzugt. Investitionen in die Zukunft Produktion: In den Produktionsstätten werden regenerative Seit Jahrzehnten investiert Marabu in die Forschung und Energien und ressourcenschonende Produktionsverfahren Entwicklung sicherer Produktionsverfahren, umweltschonender angewendet. Es wird z.B. auf Wasseraufbereitung sowie auf Produkte und sauberer Technologien mit dem Ziel, die die Lösemittelrückgewinnung gesetzt und durch Freiluftkühlung natürliche Umwelt zu erhalten. So hat Marabu sämtliche CO2- werden umweltschädliche Kühlmittel vermieden. Emissionen der Standorte Tamm und Bietigheim validiert und in Rohstoffe: In den betriebseigenen Laboren forschen Experten einer Klimabilanz, dem Carbon Footprint, von Climate Partner täglich daran, kritische Stoffe bei Neuentwicklungen und erfassen lassen. Inklusive aller produktbezogenen Faktoren Bestandsartikeln durch umweltfreundliche Alternativen zu wie Rohstoffe und Logistik entstehen aktuell unvermeidbare ersetzen. Diesen ökologischen Anspruch erweitert Marabu Emissionen von etwa 18.500 Tonnen CO2. Dieser Wert ist das auch auf vorgelagerte Lieferketten. positive Ergebnis einer Vielzahl klimafreundlicher Maßnahmen, Transporte: Der möglichst grüne Warenversand ist bereits die Marabu verfolgt, so z.B. die frühe Umstellung auf Ökostrom selbstverständlicher Bestandteil in der Klimastrategie. im Jahr 2007. Klimaneutrale Speditionsbetriebe und emissionsärmere Einige Beispiele: Transportwege wie die Seeschifffahrt oder der Straßentransport Energie: Durch die Umstellung auf Ökostrom aus Wasserkraft ersetzen, wann immer möglich, die Luftfracht. An allen werden jedes Jahr knapp 2.000 Tonnen CO2 gespart. Marabu Standorten wird selbstverständlich eine konsequente Das entspricht dem jährlichen CO2-Fußabdruck von 175 Abfallwirtschaft praktiziert.
24
07/21 spiel & creaitv
Produkttechnologie: Marabu entwickelt seit Jahrzehnten moderne emissionsarme Produkte. Tests in unabhängigen Laboren und Prüfstellen bestätigen das Engagement. Bei den Kreativfarben beträgt der Anteil wasserbasierter Systeme bereits über 90%. Gleichzeitig werden intensiv neue Rezepturen auf Basis nachwachsender Rohstoffe entwickelt. Marabu geht davon aus, dass auch bei den Druckfarben der Anteil an wasserbasierten Systemen in den nächsten 5 Jahren um mehr als 300% gesteigert werden kann. Außerdem tragen die fest etablierten UV-härtenden Systeme sowie insbesondere LEDhärtende Systeme dazu bei, dass keramische Farben und lösemittelhaltige Systeme zunehmend vermieden und dadurch die VOC-Emissionen im Druckprozess kontinuierlich weiter gesenkt werden.
besonders verbunden. Die Idee hinter dem Waldschutzprojekt in Portel ist, die Ribeirinhos, eine der ärmsten Bevölkerungsgruppen des Amazonas, zu unterstützen und den Regenwald zu schützen. Schreitet seine Abholzung voran, werden Millionen Tonnen CO2 freigesetzt. Indem die Ribeirinhos die offiziellen Landrechte erhalten, dürfen Landwirtschaftsbetriebe das Gebiet nicht mehr besetzen. Rund 3.000 Hektar Regenwald können so jedes Jahr vor der Zerstörung dauerhaft gerettet und ressourcenschonend bewirtschaftet werden. In China unterstützt Marabu das Biogasprojekt in Haikou. Mit Erfolg: 15.555 Kleinbauern konnten bis jetzt Kleinbiogasanlagen für ihren Eigenbedarf errichten. Durch das entstehende Gas kann der ganze Wärmebedarf eines Haushalts abgedeckt werden. Als einer der führenden Druckfarbenhersteller für die Verpackungsindustrie sieht sich Marabu in der besonderen Verantwortung für den Schutz der Ozeane. Über 8 Millionen Tonnen Plastikmüll landen jährlich in den Gewässern der Welt. Durch Projekt Plastic Bank können Menschen in lokalen Sammelstellen auf Haiti, in Indonesien, Brasilien oder auf den Philippinen Plastikmüll gegen Geld, Lebensmittel, Trinkwasser, Handyguthaben oder Schulgebühren eintauschen. Das gesammelte Plastik wird schonend in den Warenkreislauf reintegriert. Transparenz und Glaubwürdigkeit: Umwelt- und Klimaschutz ist nicht nur ein zentrales Thema in der öffentlichen Diskussion. Für fast alle Menschen ist er auch ein wichtiger Faktor in ihrem Leben, und insbesondere bei ihren Einkäufen. Das Label „Klimaneutral“ steht für transparenten und glaubwürdigen Klimaschutz. Der Marabu Carbon Footprint sowie die Klimaschutzprojekte sind über eine ID-Nummer und das ClimatePartner-ID-Tracking nachvollziehbar.
Mit ausgewählten Klimaschutzprojekten gleicht Marabu unvermeidbare CO2-Emissionen aus. Alle Projekte sind GoldStandard CER zertifiziert und erfüllen damit besonders hohe Anforderungen. Durch die Niederlassung in Brasilien und die Produktion in Paraguay fühlt sich das Unternehmen Südamerika spiel & creativ 07/21
Ausführliche Informationen zu Marabu PROJECT GREEN finden Sie in der gleichnamigen neuen Broschüre und auf: www.marabu-creative.com/de/project-green/
25
CREATIV
AKTUELL
PRODUCT NEWS Kreul
Nachhaltig mit NATURE und dem entsprechenden Display Lavendel, Tannennadeln, Kieselstein: Bei der KREULNature ist die Schönheit der Natur die Inspiration. Draußen schillern nicht nur prächtige Farben. Die Natur lehrt, wie alles miteinander zusammenhängt. Eine achtsame Symbiose aus Geben und Nehmen. Diesen Grundsatz hat sich KREUL zum Vorbild genommen und KREULNature entwickelt. Zur DIY-Farbe gibt es auch die NATURE Pinsel sowie die Longlife-Displays von Werkhaus®. Mit KREULNature wird ein aktiver Beitrag für die Zukunft geleistet. Die Farbe wurde so entwickelt, dass sie vom Inhalt bis zur Verpackung die Ressourcen schont. So besteht die Rezeptur der KREULNature aus 84% nachhaltigen Rohstoffen natürlichen Ursprungs. Das Glas ist recycelbar und hat einen Schraubverschluss, der überwiegend aus Altplastik besteht. KREULNature zeigt, dass sich nachhaltiges Handeln und Kreativsein vereinbaren lassen. Selbstverständlich wird KREULNature in Deutschland hergestellt. Die Farbe auf Wasserbasis leuchtet nicht nur auf Papier oder Karton sehr schön, sie haftet auch auf vielen weiteren Untergründen wie getrocknetem Beton und Ton oder Holz. Die sanft-gedeckten KREULNature Farbtöne harmonieren mit natürlichen Materialien und machen Mitbringsel aus der Natur einzigartig. Da KREULNature eine cremige Konsistenz hat, lässt sie sich ganz leicht mit dem Pinsel auftragen. Für alle, die auch bei Werkzeugen Wert auf Nachhaltigkeit legen, wurde der KREULNature Pinsel entwickelt. Ohne Zwinge und mit naturbelassenem Birkenholz kommt er mit dem Wesentlichen aus – mit Synthetikhaaren für filigrane Arbeiten und mit Schweineborsten für einen groben Farbauftrag. Letztere Variante lässt sich sogar in der Biotonne entsorgen.
Verantwortungsvoll aufgestellt Einen Hingucker im Geschäft schaffen und gleichzeitig Nachhaltigkeit vermitteln. An das Display der KREULNature werden hohe Ansprüche gestellt. Zusammen mit der Firma Werkhaus wurde ein Konzept für den Handel entwickelt, das mit einfachen Mitteln verantwortungsvoll präsentiert und Lust auf die ressourcenschonende Farbe macht. Werkhaus® Displays werden ökologisch, fair und sozial in Norddeutschland produziert. Gut, wenn hinter der Herstellung des KREUL Long Life Thekendisplays und des KREUL Long Life Bodendisplays viel Qualität steht und nur kurze Transportwege.
26
07/21 spiel & creaitv
Platzsparend und trotzdem ansprechend werden auf dem KREUL Nature Long Life Thekendisplay die 12 KREUL Nature Farbtöne, das KREUL Nature Set und die KREUL Nature Pinsel präsentiert. Das Bodendisplay nutzt seine Höhe und zeigt Zusatzprodukte wie Überzugslacke und weitere Pinsel. Die „lange Lebensdauer“ wird durch die Konstruktion aus robusten und natürlich nachwachsenden Materialien erzielt. So haben die verwendeten Holzfaserplatten ihren Ursprung in der zertifizierten Forstwirtschaft. Alle Plattenmaterialien enthalten Leim der niedrigsten Emissionsklasse. Ressourcen- und CO2-schonend spiegelt das Display den Gedanken von KREUL Nature wieder.
Schnell gesteckt und leicht getrennt Die Einzelteile der KREUL Nature Long Life Displays werden nicht geschraubt, sondern ineinander gesteckt. So bleiben die Aufsteller wiederverwendbar und makellos. Das Werkhaus®-Stecksystem besteht aus maßgefertigten Einzelteilen und Gummiringen. Alles ist beim Versand platzsparend verstaut und braucht nur wenig Verpackungsmaterial. Das spart CO2 bei Transport und Lagerung. Selbstverständlich ist eine Aufbauanleitung im Paket dabei. Somit sind die KREUL Nature Long Life Displays schnell und ohne Werkzeug aufgebaut. Sollte das Display einmal nicht mehr gebraucht werden, können Holz, Papier & Gummiringe leicht getrennt und recycelt werden.
Das KREUL Nature Long Life Thekendisplay hat versteckten Stauraum für Nachbestückungen. Die Farbkarte ist auf eine Holzklappe gedruckt, die nach oben aufgeklappt werden kann. Im Bodendisplay hat die KREUL Nature Broschüre einen sichtbaren Platz für die Endverbraucher. So bleibt alles ansprechend und übersichtlich bis ins kleinste Detail. www.c-kreul.de spiel & creativ 07/21
27
CREATIV
PRODUCT NEWS