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LIXO ESPACIAL

Segundo a Agência Espacial Europeia (ESA), há 8800 toneladas de lixo espacial em órbita, que podem viajar muitos quilómetros e a velocidades que chegam a atingir 10 km/segundo. Em caso de colisão, estes detritos podem causar danos significativos nos satélites.

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SATÉLITES LIXO

2700

satélites em órbita

2850

satélites desactivados

8800

Toneladas

34 mil

objectos com + 10 cm

900 mil

mil objectos de 1 a 10 cm

1950

partes de foguetes descartados

128 milhões

milhões objectos de 1 a 10 mm

21 mil

1num bilião

é a probabilidade de uma pessoa na terra ser atingida por um objecto de lixo espacial

Explosão intencional do satélite chinês Fengyun-1C Colisão dos satélites Iridium 33 e Kosmos 2251 (2009)

objectos não identificados e fragmentos 26 mil

destes detritos são monitorizados

2ACIDENTES FORAM A CAUSA DE UMA PARTE SIGNIFICATIVA DOS DETRITOS ESPACIAIS

COMO RESOLVER O PROBLEMA DO LIXO ESPACIAL

Retirar objectos do espaço Automatizar satélites para evitar colisões Apostar em investigação e desenvolvimento Gerir o tráfego espacial Partilhar dados Serviços em órbita Melhorar a adesão às directrizes existentes relativas ao lixo espacial Fortalecer a cooperação internacional Aumentar os registos de lançamentos de objectos na ONU

EMULAR O ZX SPECTRUM COM O RETRO VIRTUAL MACHINE

Para muitos, o Spectrum foi a porta de entrada no mundo dos jogos e da informática nos anos oitenta e noventa. Com o emulador Retro Virtual Machine é possível voltar a jogar alguns dos clássicos, agora no PC.

Numa altura em que o gaming era apenas um passatempo para muito poucas pessoas, e os jogos não passavam de aventuras pixelizadas, computadores como o Spectrum, o Amiga ou as consolas Atari eram das plataformas mais populares. Passados vários anos, uma onda de revivalismo trouxe de volta o gosto por este tipo de jogos e dá-nos vontade de voltar a ter estas experiências - é para isso mesmo que servem os emuladores. Neste caso vamos usar a Retro Virtual Machine para dar vida aos jogos do ZX Spectrum.

A ORIGEM DO ZX SPECTRUM

Este computador foi criado pelo britânico Clive Sinclair, conhecido pelas suas tentativas de tornar a electrónica acessível a todos. Com o nome de código original ZX82, o Spectrum baseou-se no ZX80 e no ZX81 e foi lançado com várias melhorias. Dependendo do modelo, os Spectrum tinham 16 ou 48 KB de RAM e eram “alimentados” pelo processador Z80A da Zilog. Estes computadores podiam, agora, mostrar imagens com oito cores - aliás, o nome Spectrum (de ‘espectro’, neste caso de cores) foi escolhido por isso mesmo. Infelizmente, o computador manteve uma das suas piores características: as teclas em borracha que muitas vezes não respondiam ao toque. Devido a limitações de memória, os jogos também mostravam falhas de cores. Este novo modelo saiu em Abril de 1982 com preços aproximados de 150 (16 KB) e 200 euros (48 KB), na altura.

JOGOS ESTRANHOS MAS CRIATIVOS

Enquanto quem tinha uma consola precisava de gastar mais com os jogos, as cassetes para o Spectrum custavam cerca de cinco euros e havia revistas de informática que eram vendidas com jogos. Se a isto juntarmos a pirataria (era muito fácil copiar cassetes), é fácil perceber o sucesso que este computador teve nos anos oitenta - qualquer pessoa podia ter uma grande colecção de jogos. O que faltava em estilo, era compensado em substância e interesse. Muitos títulos eram inovadores, estranhos e criativos ao mesmo tempo para altura,mesmo com gráficos simples. Manic Miner, Jet Set Willy (na foto, em baixo), Dizzy, Exolon, Ant Attack, Hobbit, Elite, Silkworm e Advanced Lawn Mower Simulator foram alguns dos mais emblemáticos. São jogos como este que vamos, agora, voltar a jogar.

1Há muitos emuladores para os jogos do Spectrum - o nosso preferido é o Retro Virtual Machine (RVM). Para descarregar este programa, entre em retrovirtualmachine.org/en clique na opção ‘Downloads’, que está no menu do topo - há versões para Windows, Linux e macOS. Para fazer o download de jogos (ROM) tem vários sites: o principal é o worldofspectrum.org.

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