Pedagogía Informática y Aprendizaje Virtual

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Editorial

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El presente constructo pretende dar cuenta del efecto global que producen en el pensamiento sobre la pedagogía y la didáctica en el uso de las herramientas virtuales por medio de varios artículos facilitados por el grupo Sigma de FATLA. El concepto pedagogía computacional es un eslabón que facilita la traducción de los conceptos de la tecnología y la informática al campo conceptual de la pedagogía. Con el desarrollo de las TIC se ha dado y se profundiza cada vez más un importante proceso de convergencia: entre las tecnologías de información y comunicación; entre las diferentes estrategias de desarrollo; y, más recientemente entre tecnología y pedagogía. No obstante que son todavía muy pocos los años de experiencia y experimentación en materia de educación virtual, es preciso reconocer y comprender este dinámico, histórico y cada vez más significativo proceso de convergencia. Sin lugar a dudas, allí radica a nuestro juicio la clave para desarrollos apropiados y la gran potencialidad de la educación virtual.


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UNA EXPERIENCIA EN EL AULA LO VIRTUAL EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA

Por Johana María Cusi Quispe (x) “No es suficiente contar con los recursos más modernos, si faltan la motivación, el compromiso e intención de socializar”. Kenneth Delgado

Un profesor contaba que siendo colegial afrontaba su miedo a la Matemática escapándose de las clases y después tratar de aprobar como fuera. Muchísimos serían los testimonios que expresan el temor que genera el estudio de la Matemática en los millares de estudiantes peruanos y latinoamericanos; y por ello, nos preguntamos por qué de todas las áreas de la educación básica escolar, la Matemática es catalogada como el “cuco”, la que infunde más temor; cuando su aprendizaje debería ser una de las experiencias más significativas en la vida de una persona. Los resultados brindados por el Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes (PISA 2000 y 2009), nos hicieron ver el estado calamitoso en la que se hallaba y aún se halla el nivel de aprendizaje de la Matemática en el Perú. Si bien estas pruebas - que pueden o no ser aceptadas por la mayoría de docentes, en cuanto a su temática de evaluación- reflejaron resultados escandalosos, dándonos un último lugar entre los 41 países participantes a nivel mundial en el 2001 y el puesto 60 de 65 países en el 2009; y nos preguntamos ¿son resultados que nos debieran preocupar?, ¿es una prueba que refleja lo que se trabaja en nuestro currículo escolar? éstas y otras inquietudes afloraron en nuestro pensamiento al conocer dichos resultados. Probablemente este tipo de pruebas, no reflejen nuestra realidad al 100%, pero ¿están fuera de lugar completamente?; cómo debiéramos enmarcar nuestra metodología pedagógica para la obtención de resultados más favorables; es decir, tendríamos que apuntar al “cómo es que los estudiantes utilizan sus competencias o capacidades matemáticas para resolver diferentes retos y problemas relacionados con su vida diaria y el modo en que pueden hacer uso de sus conocimientos y destrezas para comprender e interpretar diversos contextos”1; pues los ítems propuestos en las diversas pruebas internacionales de 1

http://lectomania.educared.pe/2009/03/peru_en_pisa_2009.html


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medición de calidad o evaluaciones estandarizadas no se proyectan a evaluar el desarrollo mecánico de contenidos, ni a cuestiones ajenas a los diseños curriculares de los países partícipes. Pero entonces, ¿cuáles son las medidas para revertir estos resultados nada alentadores en nuestras instituciones educativas peruanas? ¡Y ojo, que enmarca tanto a las instituciones educativas públicas y privadas!. Inquietud que nos hizo desarrollar una experiencia innovadora durante cuatro años, en base al uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) - lejos de la enseñanza convencional de la pizarra, el libro y el cuaderno -, pues nos ha permitido dar un impulso significativo al aprendizaje de la Matemática, por parte de las estudiantes, con la minimización del consecuente temor por estudiarla. Estas razones, son las que por ejemplo ya varios países han empezado a implementar redes educativas para trabajar, “proyectos colaborativos”, potenciándose el aprendizaje interactivo. Es así que Chile, en una nueva experiencia, viene impulsando ello en más de 10000 instituciones educativas a nivel nacional, reduciendo así su brecha digital. Es tanta la influencia de la informática en la educación que, en el 2009, por primera vez, PISA propuso evaluar el estado de las competencias digitales de nuestros estudiantes; es decir evaluar habilidades investigativas y competencias en el manejo de la información en formato digital en Lectura, Matemática y Ciencias; evaluación donde el Perú decidió … no participar. Por todo ello, nuestra inquietud de cómo hacer que las estudiantes aprendan mejor la Matemática y, por tanto, dejen de temerla; considerando que ésta en gran medida es producto del razonamiento abstracto, y lo abstracto es difícil. Varias fueron las respuestas, pero la más fija fue por qué no aprovechar las potencialidades que tienen las adolescentes para la informática y el uso de la tecnología, mundo en el que están sumergidas, del grupo de nativos digitales del siglo XXI del que son parte. Un destacado especialista afirmaba que “la intervención de las TIC en el aprendizaje matemático, hace que la autoestima de los estudiantes mejore, con lo que su actitud hacia las matemáticas se vuelva más positiva, llegando incluso a desaparecer el rechazo abierto a esta disciplina”2. Es por ello, que un factor prioritario que se considera en la actualidad -no como la panacea del éxito del siglo XXI, pero sí como un fuerte aliado para el desarrollo educativo, cultural, social de países tercermundistas como los nuestros- y que se enmarca hacia una diversidad en cuanto a conocimientos, accesibilidad, disposición, posibilidades y otras componentes que hasta hace unos años era negado por la cuestión de espacio, tiempo y dinero; es el impacto de las TICs, las redes de comunicación sobre la formación y la educación que supone uno de los mayores cambios que hayan tenido las instituciones educativas en las últimas décadas. 2 http://www.ucm.es/BUCM/tesis/edu/ucm-t26874.pdf


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Así queda, plantear un trabajo pedagógico con base metodológica en la educación escolar, con miras a la educación e-learning, aulas virtuales, entornos virtuales de formación que no es una realidad lejana; mas sí sería “para reflejar con ellos la nueva realidad que se nos avecina, que en líneas generales, y siguiendo a Gisbert y otros (1997-98, 32) vienen a expresar "las posibilidades de la enseñanza/aprendizaje basado en un sistema de comunicación mediada por ordenador”; es decir, son entornos tecnológicos de formación y comunicación que se realizan a través de redes de ordenadores conectados entre sí”3. Lo que debemos tener presente en esta propuesta metodológica, es que estas redes o entornos virtuales de formación, cambian de perspectiva en cuanto a la educación del siglo XX tradicionalista de ver en el docente como el actor indispensable del proceso enseñanza aprendizaje, pues aquí se dirige el proceso a los estudiantes, donde se busque que estos APRENDAN, en base a los materiales o recursos que se les proponga para su trabajo. Ver en esta metodología una manera de integrar e incluir a personas que por motivos de salud, dinero o trabajo no pueden acceder a la educación básica dando pase a la educación a distancia, a la educación pertinente, a la educación virtual que permitirá mediante la responsabilidad y la ética a la interactividad entre los participantes mediante entornos que permitan la multidireccionalidad de la información. Es por todo ello, que damos a conocer, brevemente, la propuesta de trabajo dual docente – estudiantes, realizada entre el 2008 y 2011, en la Institución Educativa Santa Dorotea; la cual consistió, entre otros, en preparar y desarrollar las sesiones de trabajo teóricas usando herramientas web y software libres, preparados por la docente y estudiantes; además de implementar en los últimos dos años las salas de conferencia para la enseñanza de herramientas web a las estudiantes. La base de conocimiento Como docente era lógico que debía tener un conocimiento básico en informática, conocimiento que mayormente lo he aprendido vía tutoriales en la WEB y por un diplomado virtual que realizamos vía el Colegio de Profesores del Perú; además, de lo que aprendí de las propias estudiantes, ya que la mayoría de ellas tienen una buena base en informática y eso me motivó aún más a aprender. La motivación y el apoyo La motivación partió del trabajo que efectuaba como docente, así las estudiantes veían el ejemplo en el desarrollo de las sesiones, observando los temas que preparaba, en base a las TICs; lo cual se les volvió familiar y progresivamente se les indicó que ellas deberían llegar a realizar trabajos similares e incluso mejores, para lo cual la mayoría reaccionó con sorpresa, 3 Cabero Almenara, Julio Sevilla

http://tecnologiaedu.us.es

Universidad de


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pues anteriormente no habían hecho algo similar, y menos pensaban que ello podía hacerse en Matemática; ya que tenían la idea que ésta era abstracta al 100%. El desarrollo de esta propuesta debe destacar dos apoyos: el institucional y familiar. La dirección de la institución educativa, reaccionó positivamente, pues no había mayores referencias en este tipo de trabajos y menos en Matemática; esta reacción se reflejó en la facilidad que nos dieron para el uso libre de la sala de cómputo y proyectores, tanto dentro y fuera del horario escolar, ello para el asesoramiento a las estudiantes; ya que por ejemplo cuando íbamos a participar en concursos, nos quedábamos con ellas, que estudiaban de mañana, hasta la noche, donde sus madres les traían almuerzo y las venían a recoger. La temática desarrollada y el producto El trabajo se realizó con estudiantes del Segundo, Tercer y Cuarto grados de Secundaria, las que debían elegir contenidos de la currícula, según el grado que cursaban; debiendo elaborar como producto final CDs interactivos y/o blogs o páginas web, en los cuáles tenían que primar no sólo el desarrollo conceptual del tema, sino, también, ejemplos y situaciones reales inclusive con respecto a otras áreas; creando vídeos, audios, juegos, ejercicios, mediante la utilización de softwares permitidos por el Ministerio de Educación y otros libres de la WEB o licenciados. La evaluación En este punto fuimos sumamente exigentes. A las estudiantes se les indicaba sobre qué se les iba a evaluar e inclusive se les enseñaba los instrumentos de evaluación, los mismos que también luego eran conocidos por los padres de familia. Hubo mucha incertidumbre en este trabajo, pues cuando se los citaba a los padres por algún incumplimiento en el trabajo de sus hijas, me decían ¿pero eso hacen en Matemática?, lo cual con el tiempo se les hizo muy familiar. Los resultados y las satisfacciones Consideramos que el mayor resultado obtenido, fue el lograr que las estudiantes aprecien la Matemática como algo concreto, que se da en el día a día; fomentando y afianzándose sus conocimientos de informática. Así también, si quisiéramos hablar de desventajas, consideramos el hecho de haber sido muy exigente en algunos casos con la evaluación y eso como que les chocó a las estudiantes en un inicio. Por otra parte, la satisfacción más grande, es que nos permitió participar por dos años consecutivos en el Concurso de Tecnologías Educativas de la DIGETE - UGEL Arequipa Norte (por software de estudiantes y software docente) donde obtuvimos un segundo y primer puesto y en una Feria de Ciencias con el software de


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Infoestadística; respondiendo al objetivo principal planteado “vincular la matemática a nuestra realidad, utilizando tecnología virtual”; entendiendo mi papel de docente dentro del marco de propuesta y gestión del medio informático, pues nuestro trabajo se enmarcaba hacia: · Posibilitar la modificación del conocimiento en base a los conocimientos previos · Que la estudiante se considere parte del proceso, vinculando su trabajo a una situación real, dando propuestas de solución. · Que exista interacción entre los estudiantes y la docente, creando así un ambiente fraterno de colaboración y aprendizaje, lejos de todo temor al área. Por todo esto, ya no concibo la enseñanza de la Matemática sin el uso de las TIC, lo cual ha implicado entrar a una línea de autoaprendizaje virtual continuo, pues si tenemos esas exigencias con nuestras estudiantes, debemos empezar dando el ejemplo en el desarrollo de nuestras sesiones de trabajo. La proyección Finalmente, si bien es cierto no todas las instituciones educativas están dotadas de equipos tecnológicos, e incluso hay situaciones precarias de trabajo docente, consideramos que ello no debe ser el muro de obstáculos, para emprender una nueva forma de trabajo con nuestros estudiantes. Hay un sinfín de maneras de interactuar con ellos y así replantear nuestro contrato didáctico, desterrar el trabajo rutinario, promover el autoaprendizaje durante toda la vida con responsabilidad y originalidad sobre todo.

BIBLIOGRAFÍA 1. Serrano, J.M. (1997): Aprendizaje cooperativo en el aula de matemáticas. Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia. 2. Romero, A.(2001): “Sistema colaborativo para el apoyo electrónico a reuniones”. Edición electrónica: http://www2.puc.cl/~group/sisco/indice.html 3. Prescott, A. (2001): “Trabajo colaborativo asistido por computador”. Referencia virtual del Instituto Tecnológico de Monterrey. Méjico. http://campus.gda.itesm.mx/cite 4. Murillo, J. (2001): Un entorno interactivo de aprendizaje con Cabrí actividades,aplicado a la enseñanza de la Geometría en la ESO. http://www.blues.uab.es/~ipdmc/Murillo/indice.htm 5. http://www.evaluacionesinternacionales.edusanluis.com.ar/2011/08/pisa2012.html 6.

http://oei.es/noticias/spip.php?article8016


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7. http://lectomania.educared.pe/2009/03/peru_en_pisa_2009.html 8. http://www.ucm.es/BUCM/tesis/edu/ucm-t26874.pdf 9. http://tecnologiaedu.us.es

Cabero Almenara, Julio - Universidad de Sevilla

PALABRAS CLAVE 1. 2. 3. 4.

E docencia Formación virtual TICs Aprendizaje interactivo

5. 6. 7. 8.

Herramientas WEB Software libre Educación E learning PISA

(x) Johana María Cusi Quispe Licenciada en Educación- Especialidad Físico Matemática Segunda Especialidad en Dirección y Gestión de Instituciones Educativas Maestría en Psicología Clínica Educativa Diplomado en Sistemas de Formación Virtual johacq2003@hotmail.com


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PEDAGOGÍA EN EL NUEVO ESPACIO TECNOLÓGICO

Irene Chacón Vargas enero 2011

Palabras Clave: pedagogía, virtualidad, pedagogo virtual


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El siglo XXI requiere de grandes cambios

tecnología y con ella el futuro de nuestra

pedagógicos, que permitan al ser humano

sociedad, de allí que hay que crear espacios

procesos

más adecuados para afrontar este reto, una

de

formación

permanente,

centralizados en el aprender a aprender, a

posibilidad

cambiar y a evolucionar, lo que lleva a

enfocada al aprovechamiento y uso de la

plantear en este proceso la necesidad de

Web, un nuevo lugar donde el estudiante

trabajar y reflexionar a todo nivel las

descubra el conocimiento apoyado por un

pedagogías activas como posibilidad de

nuevo pedagogo y a la vez pueda hacer sus

construcción de la calidad educativa. Los

propias contribuciones, creando su propio

docentes

debemos

diferentes

contenido y compartiéndolo con otros, a la

elementos

para

educador

vez

focalizado

en

utilizar ser

un

que

es

una

pueda

una

nueva

pedagogía,

comentar

y

crear

comunidades

de

pedagogía centrada en las

conocimiento en los temas

Nuevas Tecnologías de la

que le interesan apoyado

Información

por una infinita variedad

y

la

Comunicación

como

mediadoras

entre

de herramientas.

el

Por lo tanto la propuesta

maestro, el estudiante y el conocimiento;

para

educativa

que

encaminada

pueda aplicar sus saberes

crecimiento

evaluación de proyectos a

sociedad

la

transformación del quehacer educativo. La pedagogía en la virtualidad se debe situar para dar un proceso de cambio, que nos permita

nivelar

métodos

útiles

para

articular la escuela a la sociedad, desde la perspectiva comunicacional, dando origen a nuevos modelos pedagógicos, donde la dinámica aprendizaje

del está

proceso

a de

conscientes

pedagógicos mediatizados contribuir

ir una

educación que busque el

a la gestión, diseño y

y

debe

enseñanza-

centrada

en

el

estudiante, mediado por la tecnología, los contenidos y acompañado por el docente. Nuestra vida cambia gracias a la

sujetos

en que

una debe

caminar hacia el cambio las cuales no solo se fortalezcan individualmente sino que también en colectivo buscar el crecimiento y desarrollo general, encontrar en la tecnología una

posibilidad

educación

virtual

para desde

dimensionar otro

la

ángulo,

haciendo uso de las tecnologías informáticas y de los ambientes virtuales de aprendizaje, desde una nueva tecno-pedagogía.


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El enfoque pedagógico virtual corresponde, implica y demanda

una

transformación

de

los

procesos

pedagógicos mediante los cuales se enseña, aprende, explica, adquiere y comprende el conocimiento. La pedagogía virtual debe ser asumida como un proceso transformativo, dinámico e interactivo que se da en múltiples contextos y que se genera al interior de las aulas, y a través de relaciones con pares. La pedagogía en el ámbito virtual continúa siendo, desde el punto de vista epistémico, la rama del conocimiento que estudia los procesos, las acciones y las prácticas educativas con miras a su enseñabilidad, análisis, control,

práctica,

producción y

quehacer educativo. (Lira, 2003).

transformación

del


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Esta pedagogía promoverá el análisis

virtual promoverá en los textos o

pedagógico en la producción de

contenidos generados en línea.

textos en línea. Generando criterios

Considero que la pedagogía en el

pedagógicos para la producción de

contorno virtual continúa viendo el

los

contenidos

a

ser

conocimiento como un constructo

de

un

social y, por tanto, las herramientas

computador. Es decir, los materiales

informáticas facilitarán y promoverán

en

la

presentados

que

por

línea

van

medio

pedagógicamente

diseñados, asegurarán y facilitarán el conocimiento

analítico

aprendizaje

y

colaborativo.

el Este

cambio bien puede resultar en una experiencia significativa, diferente a la que se obtiene en el aula de clase tradicional

caracterizada

por

un

ambiente pasivo y transmisivo. Se debe enseñar al educando a hacer frente a la inmensa cantidad de información disponible a través de la web.

interactividad

del

proceso

educativo. No

se

puede

negar que todos los

que

incursionamos en el ámbito de las nuevas

tecnologías

experimentamos un cambio en el qué y el cómo del hacer académico en función del yo individual, en relación con el yo colectivo, y en función de la socialización del conocimiento. Como lo menciona

El reto pedagógico es incluir dentro

Brunner

del diseño técnico estrategias de

social”. La socialización entre el

aprendizaje

que

la

docente con los estudiantes, de

formulación

y

de

estudiantes con otros estudiantes,

la

de estudiantes con libros, revista y

problemas

propicien resolución

relevantes,

“el

conocimiento

es

reconstrucción

otros recurso electrónicos, debe

personal

optimizarse.

del

conocimiento será la premisa de aprendizaje que la pedagogía


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Es importante señalar que la pedagogía, en ningún momento es relevada o subestimada por el uso de las nuevas tecnologías de la información. Lo que he querido resaltar es que en el ámbito de lo virtual el proceso de enseñanza y de aprendizaje continúa siendo fundamental. La pedagogía mantiene su significación y su pertinencia en el hecho educativo.

Lira Valdivia, Rosa Inés. 2003. Criterios pedagógicos para la construcción de contenidos en línea. (artículo pendiente de publicar en la Revista Comunicación del Instituto Tecnológico Costa Rica). Brunner, Jerome. 1998. Desarrollo cognitivo y educación. Madrid, España: Morata. Moraes, María Cándida. 1999. El paradigma educativo emergente. Material fotocopiado, San José, Costa Rica: Editorial Fundación Omar Dengo. http://portalsej.jalisco.gob.mx/posgrado/sites/portalsej.jalisco.gob.mx.posgrado/files/pdf/pedagogia_virtualidad.pdf


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LA EDUCACION Y LAS REDES SOCIALES Prof. Ulises Espinoza ulisesespinozaupel@hotmail.com

En la actualidad el servicio de redes sociales en Internet son una poderosa herramienta de comunicación que permite el flujo bidireccional de la información, y no es casual que desde presidentes de la república, Barack Obama,https://twitter.com/BARACKOBAMA, se conoce como el primer presidente en usar el twitter, organizaciones internacionales como la ONU,http://www.facebook.com/nacionesunidas.web , importantes canales de noticias como BBC mundo, youtube.com/bbcmundo , y es que hasta el vaticano tiene su espacio en facebook, Newsva-Español. Ante el crecimiento vertiginoso de la redes sociales la sociedad reconoce que se debe aprovechar la oportunidad de comunicación que se ofrece a través del Internet. incluyendo como estrategia de comunicación el uso de las redes sociales,. Las cifras hablan por si solas, facebook con 800 millones de amigos, Twitter con un promedio de 250 millones de mensajes diarios, youtube cerro el año 2011 con mas de un billón de de videos vistos , para un promedio de 31.000 reproducciones por segundo, a demás de los 250 millones de dominios.com y un aproximado de 1970 millones de internautas. Cifras que nos dice que el ciberespacio forma ya parte de nuestra vida solo que van demasiado deprisa, Últimamente en el ámbito educativo se a puesto un mayor interés en el uso de estas redes sociales para ponerlas al servicio del proceso de enseñanza y aprendizaje, si partimos que la educación implica un proceso socializador y de comunicación, el uso de de las redes sociales permite aplicar estas premisas mas allá de las instituciones educativas. Convierto estas redes sociales en un canal de interacción entre escuela comunidad educativa y sociedad. La buena orientación de estas redes sociales por parte de los profesores favorece el aprendizaje colaborativo, ya que permite el dialogo e intercambio de información y recursos entre estudiantes, para esto el estudiante debe saber buscar, encontrar , analizar, organizar y aplicar la información obtenidas en el ciberespacio. Todo esto nos conduce a una innovación didáctica y actualización del profesor para la educación del futuro, que no es mas que la educación de hoy.


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La Enseñanza de la Química y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación

Lic. María Alejandra Garrido

Muy a menudo se escuchan frases

peligroso, debido a que su objeto de

como: la química es muy difícil,

química se estudian átomos y moléculas

estudiar química es abstracto, me

que no se pueden ver.

aburro con las clases de química, ni fulanito que es el mejor estudiante de

S i sumado a esto no se tiene claro

mi salón sale bien en química.

para qué estudiar química, el problema

La

se química

se

ha

vuelto

estudio

es

abstracto;

incrementa.

Muchas

al

estudiar

veces

los

un

estudiantes preguntan pero para que

“problema” para la gran mayoría de

tengo que saber química. La respuesta

los estudiantes ya que genera un

debe ser sencilla y puntual, la química

paradigma entre lo incompresible y lo

está en todo.

Por ejemplo la salud la necesita, ya que

los

medicamentos,

prótesis

y

pruebas médicas se basan en químicos. Para la alimentación, muchos cultivos requieren ser protegidos de plagas, los enlatados

necesitan

preservarse,

algunos aditivos deben ser agregados para mejorar el color y el sabor de los alimentos, todos ellos son químicos.


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En

adecuado, el hogar, se utilizan sustancias

contextualizando

aprendizajes esperados y aprovechando

para la limpieza, el aseo personal,

los

cosméticos,

actualmente.

resultado

envases, de

transporte,

la

química.

los

material

de

químicos.

En

todos

son

En

el

combustibles,

el

construcción,

los

medios

tecnológicos

disponibles

Otro aspecto a tomar en cuenta en la

son

enseñanza

los

estructura de los contenidos en función

y

de las características de los estudiantes

equipos, todos se logran a partir de

actuales, los cuales debido al gran auge

sustancias químicas. En los deportes,

de las Tecnologías de la Información y la

vestimentas, pelotas, bastones, hasta

Comunicación son “Nativos Digitales”.

la

microprocesadores,

informática, las

unidades

las bicicletas, usan la química.

En base a lo descrito anteriormente está más que claro por que se enseña química. Entonces, ¿si está en cada uno de los aspectos de nuestra vida, por que se hace tan difícil lograr captar la atención de los estudiantes?

La principal característica a tomar en cuenta es la Didáctica en la enseñanza de la química. Se debe cambiar la idea del profesor “sabelotodo” y “dueño del conocimiento” que nunca se equivoca y que pasa horas dando explicaciones teóricas

que

causan

aburrimiento,

agotamiento, falta de motivación y al final rechazo, por una Didáctica en la cual la teoría va de la mano con la práctica,

utilizando

un

lenguaje

de

la

química

es

la


Los

Nativos

Digitales

son

17

aquellas

personas nacidas en la era donde la Tecnología es parte fundamental de la vida y han tenido contacto con ella desde que son muy pequeños, por lo cual no les causa mayor problema su aplicación.

Las Tecnologías de la Comunicación y

mediante exámenes teóricos-prácticos,

la Información (TIC's)tan en boga hoy

profesor deja de ser el “dueño del

en día, pueden ser utilizadas en

conocimiento”

cualquier

conocimiento”, para que el estudiante

área.

La

educación

no

sino incluyen otro tipo de recursos, el y

el

“centro

del

escapa de esto, y la Química como

se convierta

materia de estudio puede aprovechar

proceso de aprendizaje y elimina la

la

barrera

gran

cantidad

de

recursos

en el creador de su

espacio-tiempo

entre

los

Las

TIC’s

disponibles.

r

Emplea

estudiantes y el profesor.

las

cantidad de herramientas tecnológicas

TIC's

ponen a nuestro alcance una gran

como

que aplicadas de forma correcta puede

recursos

facilitar la compresión de la química.

para

Algunas de estas herramientas son:

la

1.- Software de aplicación general: enseñanza,

el

aprendizaje

y

la

evaluación

de

la

asignatura

de

Química, donde se crea una gran relación entre los entornos reales y los entornos virtuales, se está haciendo cada

vez

más

popular,

ya

que

potencia: Trabajar en grupos mediante trabajo

colaborativo,

trabajar

aplicaciones, mayor motivación de los estudiantes con la realización de trabajos prácticos, evaluar no solo

Entre ellos se encuentra procesadores de texto, bases de datos, hojas de cálculo, programas para la realización de presentaciones, que son de gran ayuda tanto para los profesores como para los estudiantes ya que facilitan la calidad de la presentación de trabajos, la organización de la información o su exposición.


2.- Páginas Web: como

Las páginas Web propias o utilizadas

referencias

bibliográficas,

permiten

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colocar

información que sirve como complemento a las clases presenciales.

3.-

Herramientas

de

Comunicación:

Las

herramientas para la comunicación en Internet se clasifican en sincrónicas y asincrónicas. Las sincrónicas son aquellas que permiten el contacto entre los participantes en tiempo real (chats, videoconferencias, audio); mientras que las asincrónicas no permiten el contacto

en

tiempo

real

(correos

electrónicos,

debates, foros. Su utilización va a depender del tipo de actividad que se quiera desarrollar.

4.- Plataformas:

Las plataformas son

espacios en los cuales se pueden generar Aulas Virtuales, que contengan información de la asignatura. Pueden ser

utilizadas

elearning

(100

en %

las

modalidades

on-line)

o

en

blearning (semipresencial).

5.-

Videos: Se pueden utilizar los ya existentes que la red,

que comprenden desde explicaciones netamente teóricas, hasta prácticas; o promover que los estudiantes generen sus propios videos a partir de un tema o una práctica.

6.- Programas especializados:

Se cuenta

con gran cantidad de programas para el


estudio de la química, los más utilizados permiten

escribir

ecuaciones

representación

gráfica

ejercicios

línea,

en

19

químicas,

de

moléculas,

tablas

periódicas

interactivas.

7.- Simuladores de Laboratorio:

Una simulación es un programa que pretende

reproducir, con fines docentes o investigativos, el comportamiento de un fenómeno real. Estas posibilidades de los laboratorios virtuales y las simulaciones, se verán notablemente influenciadas en un futuro no muy lejano, con las posibilidades que nos abre la Internet 2, una es la teleinmersión

que

permite que

los

sujetos

se vean inmersos dentro de contextos virtuales a través de dispositivos ópticos y manuales específicos, y con ellos manipular datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas físicamente.Es reconocidos por todos la importancia de realizar prácticas de laboratorio que demuestren los hechos explicados por la teoría, pero un laboratorio real tiene sus dificultades: Lugar acorde, pequeños grupos de alumnos, recursos económicos, desecho de productos, mantenimiento, riesgos potenciales. Sin querer afirmar que los laboratorios virtuales, deben suprimir las experiencias directas de los alumnos en los laboratorios reales de química, se debe reconocer las ventajas que ofrecen: atractivo de los entornos tecnológicos, trabajo colaborativo individual o grupal, ambiente sin riesgo de accidentes, reducción de costos, repetitividad de las prácticas de ser necesario, tiempo necesario.

8.- Webquest, Blogs y Wikis en la enseñanza de la química:

Son

Webs

semánticas, que requieren la participación del usuario para la construcción del significado y del conocimiento.

Webquest, es un tipo de unidad didáctica que plantea a los alumnos una tarea o una resolución de un problema y un procesos de trabajo colaborativo, basado principalmente en recursos existentes en Internet.


Blogs, es un recurso textual o hipermedia, en

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formato Web, periodicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.

Wiki, es un tipo de Web que es desarrollada de manera colaborativa por un grupo de usuarios, y que puede ser fácilmente editado por cualquier usuario. 9.- Comunidades Virtuales:

Son comunidades de personas, que comparten unos

valores e intereses comunes, y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación. Las comunidades virtuales tienen las ventajas que permiten la comunicación en todo momento de forma sincrónica o asincrónica, posibilidad de revisar toda la información existente en la comunidad, espacio geográfico ilimitado. Como podemos observar las posibilidades que las TICs nos ofrecen para la enseñanza y la formación en el terreno de la Química son diversas, y van desde las de facilitar la comunicación entre el profesor y los estudiantes, hasta presentar información, o desarrollar entornos específicos como pueden ser los laboratorios virtuales. Pero de todas formas, no debemos olvidarnos que lo importante no son las TICs sino como ellas se encardinan dentro de un proyecto educativo, que lo importante no son sus posibilidades técnicas sino las estrategias

que el profesorado aplica sobre ellas, y que lo

significativo no son sus referentes estéticos sino como se diseñan y se estructuran los mensajes en ellas.

Referencias Bibliográficas CABERO, J. y GISBERT, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales didácticos, Sevilla, MAD-Eduforma-Trillas.

Enseñanza de la Química. http://ensenanzadelaquimica.bligoo.cl/


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Camino del E-learning La educación y capacitación a través de Internet

Ing.Yakirana Berrios Publicado en Enero-2012. Palabras claves: Educación, Elearnig,Tecnología. Virtual, Aprendizaje.

L

a constante capacitación es un requerimiento de las sociedades

actuales. Con todas las presiones del día a día, utilizar Internet para capacitarnos es una herramienta que nos facilitará esta constante actualización.

D

esde la revolución de la globalización

que han caracterizado al mundo económico, no han dejado de influir en otros procesos sociales como la educación. Ahora debe de tomarse en cuenta la internacionalización de la educación, la cual encuentra escenarios favorables para su desarrollo, en países donde los sistemas educativos son débiles, no logran cobertura o tienen una oferta poco diversa. Con Internet se ha dado un nuevo paso en el tema de la educación a distancia convirtiéndola en una experiencia virtual. e-Learning es la forma de designar a este tipo de educación que se brinda a través de Internet. Aunque eLearning no es un término castellano, su uso se ha generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces se usan como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza virtual, etc.

E

l término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning (aprendizaje

electrónico). El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje donde Es un sistema on-line integrado, hecho a la medida, aplicable a la educación formal y al entrenamiento corporativo. Este nuevo concepto educati vo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este


sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar

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cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.

U

niversidades, Institutos técnicos, asociaciones y grupos de asesores están ya utilizando este

nuevo canal para presentar sus programas educativos y buscar nuevos medios para llegar a un mercado más amplio. Se esta viviendo el desarrollo de un nuevo estilo de enseñanza que facilitará que más personas sigan capacitándose.

L

a necesidad del profesional,

de estar actualizado y contar con una

sólida formación se hace cada día más accesible. Muchos profesionales carecen del tiempo necesario para asistir a un aula o salón de clases, tienen problemas con la compatibilidad de horarios de clases y de trabajo. En otras ocasiones los programas de formación son ofrecidos en diferentes ciudades o países, implicando estos programas un traslado y los respectivos gastos adicionales que esto significa. Con los estudios On-line permite a la persona estudiar desde cualquier lugar del mundo. En la actualidad muchas empresas transnacionales ya han implementado este sistema, reduciendo ampliamente los costos de actualización y formación de su personal. Sin embargo, es importante recalcar que Internet se ha transformado en un medio ágil de distribución de contenidos pero no una herramienta pedagógica para aprender. Hemos pretendido dejar todo el sistema igual y lo único que hemos variado es la tecnología y claro, añadir tecnología a un modelo que no funciona no solo no lo mejora sino que lo empeora. Lo cierto es que en la sociedad del conocimiento, el ordenador forma parte de nuestras vidas y de la misma manera que pocos conciben trabajar sin su ayuda, va a ser impensable no contar con acceso a la tecnología para aprender. Sin embargo el éxito no radica en el ancho de banda y ni en la potencia de los ordenadores, sino que radica, como ha sido siempre, en las personas y el uso que estas le den.

Web consultadas http://www.e-abclearning.com http://www.cfp.us.es/ http://www.gestiopolis.com http://www.dfpd.edu.uy

Bibliografías

Barajas M, (2003). La Tecnología Educativa en la Enseñanza Superior. Entornos virtuales de aprendizaje. Editorial McGrw -Hill . Madrid.


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Hola a todos soy Wilfredo Díaz, nací en la Ciudad Punto Fijo, Venezuela, soy Lcdo. En Computación, egresado de la Universidad del Zulia. Actualmente cursando postgrado en Gerencia Publica, en la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, e Informática Educativa en la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacin – URBE. Me dedico a la docencia a nivel universitario. Grupo SIGMA

Hoy en día el uso de las tecnologías de información y comunicación se ha abierto una gran brecha digital existente entre el usuario y la información proporcionada por el conglomerado de usuarios que utiliza las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades. Sin embargo el Internet es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Información y en ella existen herramienta poderosa. Ahora bien, las aplicaciones y Web 2.0 representan una nueva manera de editar servicios y productos en Internet, se trata de unas tecnologías y unas herramientas o aplicaciones que facilitan la generación de contenidos vía web reutilizando constantemente la información. Con la Web 2.0 hay unas implicaciones que producen un cambio a rumbo de internet a partir del año 2000 al considerar al usuario el protagonista principal de la Red. Palabras Claves: Web 2.0, TIC, usuario.


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Web 2.0 “La Web 2.0 es participativa por naturalez. En ella, los usuarios no suelen adoptar una actitud pasiva, sino todo lo contrario. No

Educar con Web 2.0 Desde

La influencia del concepto Web 2.0 en el sólo leen, también terreno educativo crece día a día. Del conjunto de ideas, procedimientos y cadiscuten, racterísticas que componen este comentan, movimiento, la más interesante desde el valoran, opinan, punto de vista educativo, y que trae consigo un cambio sin precedentes en la proponen, historia de la tecnología, es la democratización del acceso a publicar en anuncian, Internet. Esto es, el cambio que se produce enlazan, escriben, cuando Internet pasa de ser un espacio de publican, sólo lectura a un espacio de lectura y escritura, ya que la Red de lectura y intercambian, escritura, contenidos compartidos y escogen, utilización de herramientas poderosas sin grandes conocimientos informáticos corrigen, componen la columna vertebral del comparten… Es movimiento Web 2.0 aplicado a la decir, participan educación.

activamente”

Por lo tanto López (2010) expone que la web 2.0 es una herramienta que optimiza El Usuario es el la organización flujo de información de forma más rápida para que los usuarios lo Rey utilicen. Considerando la función principal de la Web 2.0, se expone que este puede “Pasa de ser jugar muchos papeles en la enseñanza y mero espectador aprendizaje en cualquier área de estudio

y consumidor de

una perspectiva más amplia, entendemos que las grandes aportaciones que hace la web 2.0 al mundo de la educación, pueden resumirse en las siete siguientes:

1. Producción

individual de contenidos. Esto es, auge de los contenidos generados por el usuario individual. Promover el rol de profesores y alumnos como creadores activos del conocimiento. 2. Aprovechamiento del poder de la comunidad. Aprender con y de otros usuarios, compartiendo conocimiento. Auge del software social. 3. Aprovechar la arquitectura de la participación de los servicios web 2.0 4. Utilización de herramientas sencillas e intuitivas sin necesidad de conocimientos técnicos.

5. Apertura: trabajar con estándares abiertos, uso de software libre, utilización de contenido abierto, remezcla de datos y espíritu de innovación.


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1. Creación de comunidades de aprendizaje caracterizadas por un tema o dominio compartido por los usuarios. 2. Efecto Red. Del trabajo individual a la cooperación entre iguales.

O dicho de otra manera, si utilizamos

habitualmente en nuestro trabajo un procesador de textos (Open Office writer), un servicio de correo (gmail), varios blogs (blogger y WordPress), un navegador (fairfox), algún servicio de marcador social Estas son las ideas poderosas que la Web 2.0 (delicious), el entorno virtual de la universidad, la plataforma de trabajo de la aporta a la educación. empresa, etc., este es un entorno personal de aprendizaje poderoso.

Entornos de aprendizaje personales

Al igual que ocurre con la Web 2.0, los entornos personales de aprendizaje (Personal Learning Environments PLE) no son una aplicación. Más bien un PLE “se compone de todas las diferentes herramientas que utilizamos en nuestra vida diaria para el aprendizaje”. (Attwell, 2007)

Un entrono de aprendizaje es, por lo tanto, algo que nosotros hacemos por nosotros mismos, utilizando nuestras aplicaciones favoritas: nuestro blog, nuestras wikis, nuestro e-porfolio, nuestros marcadores sociales, nuestro correo web, etc. Y es aquí donde deberíamos conectar el CLMS de nuestra institución educativa o profesional. Porque el paradigma de aprendizaje no es ya trabajar “uno-a-muchos”, distribuyendo conocimiento, sino que se basa en la creación y gestión del conocimiento por parte de los usuarios.

No es difícil encontrar debajo de esta idea otra vez la aportación de las “pequeñas piezas” desarrollada por Weinberger (2002). La idea es proporcionar al estudiante su propio Pero si bien es cierto que las redes sociales y espacio en la red, bajo su propio control, que las redes de aprendizaje son una le permita desarrollar y compartir sus ideas. característica fundamental de estos entornos La definición más completa de entorno de aprendizaje personal nos la ofrece Lubensky (2005), quien lo define como algún tipo de instalación o lugar para que un usuario tenga acceso, agregue, configure y manipule los recursos y referencias digitales provenien tes de sus

experiencias de aprendizaje en curso.

de aprendizaje personales, no lo es menos que vienen definidos por lo “personal”. Es el propio aprendizaje y el propio desarrollo personal lo que se busca, interactuando con los demás a través de redes de aprendizaje

también personales, pero desde nuestro propio entorno, buscando aquellas cuestiones que son relevantes para nosotros.


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Bibliográficas Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa Disponible: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/anibal20.pdf Web Educativa 2.0. Anibal de la Torre (2006) Disponible: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1372676 ENTIENDA LA WEB 2.0 Y SUS PRINCIPALES SERVICIOS. Eduteka. Disponible: http://www.eduteka.org/Web20Intro.php

Glosario CLMS: Es una herramienta que tiene como objetivo crear un ambiente de trabajo en equipo y desarrollo individual, donde grupos de estudiantes y la planta docente interactúan en tiempo real con la finalidad de facilitar y complementar el proceso de formación académica, a partir de múltiples aplicaciones de comunicación y herramientas académicas. Software abierto: Programa que incluye el código fuente y que permite su distribución como código fuente o compilado. Cuando no se distribuye el código fuente junto con el producto, debe proveerse un medio conocido para obtener sin costo el código fuente. Software libre: Programa informático elaborado mediante la colaboración de diversas personas y que permite a los usuarios copiar, modificar o distribuir su contenido sin tener que pagar derechos de propiedad intelectual, bajo ciertas normas de colaboración y uso.


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"La pedagogía en la virtualidad se debe orientar a dar un proceso de cambio, que permita al docente identificar métodos útiles para articular la escuela a la sociedad, desde la perspectiva comunicacional, dando origen a nuevos modelos pedagógicos, donde la dinámica del proceso enseñanza-aprendizaje está centrada en el estudiante, mediado por la tecnología, los contenidos y acompañado por el docente guía desde al lado . Así, el diseño de metodologías pedagógicas y estrategias curriculares, va mucho más allá del traslado de didácticas y recursos utilizados en la educación presencial a una plataforma tecnológica".

Un agradecimiento a todos los colaboradores por los aportes de sus artículos para que la informacion que aquí se utilizó llegara hasta ustedes.

Los espero en nuevas ediciones, con mucho cariño

Irene Chacón Vargas Editora Contacto irenechava19@hotmail.com


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