Tabla de cálculo de exposiciones

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(Tabla calculada partiendo de un ISO 100)

[f8]

[f150]

[f250]

1/15 1/8 1/4 1/2 1 3 6 11 22 45 1m29 3m59 6m58 12m57 24m54 48m49 2h36m 3h11m 6h23m -

1/4 1/2 1 2 4 8 16 31 1m2 2m4 4m9 8m18 17m36 33m12 1h6m 2h13m 4h26m -

!

1/0

2/1 *

ND4/2 **

ND8/3

16/4

32/5

64/6

128/7

256/8

ND400

512/9

A A B C D E F G H I J K L M N O P Q R R S T U V W

1/4000 1/2000 1/1000 1/500 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h

1/2000 1/1000 1/500 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h

1/1000 1/500 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h

1/500 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/4 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h

1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h -

1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h -

1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h -

1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h -

1/15 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 2h 4h 8h -

1/8(10) 1/4(5) 1/2(3) 1 2 3 6 12 23 47 1m30 3m7 6m15 11m45 23m25 46m50 1h30m 3h30 6h15m -

1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 15 30 1m 2m 4m 8m 15m 30m 1h 452h 4h 8h -

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W

Luz extremadamente brillante. Plena luz del día, arena o nieve. Luz brillante o difusa. (regla f16) Luna llena (objetivos largos) Luz débil o difusa. Luna menguante. (objetivos largos) Luz brillante de sol nublado sin sombras. Media luna (objetivos largos) Sombras abiertas o nubosidad cerrada/fuerte. Puestas de sol, sombras profundas. Paisajes/horizontes justo después de la puesta del sol. Luna creciente. (objetivos largos) Paisajes, edificios de las ciudades 10 minutos después del atardecer. Luces de neón, sujetos iluminados. Ventanas iluminadas, fogatas, hogueras, interiores con brillantes luces fluorescentes. Calles fuertemente iluminadas de noche, deportes de interior, espectáculos, circos. Interiores de casas con iluminación fuerte, ferias, parques de atracciones. Casas alumbradas con luz media, escuelas, auditorios, iglesias y sujetos iluminados por hogueras o fogatas. Cloose up de sujetos iluminados con velas, luces de navidad, edificios con iluminación débil, fuentes, monumentos y sujetos bajo farolas brillantes. fuegos artificiales. (larga exposición) Rayos (larga exposición) Eclipse de luna total. Horizonte iluminado a lo lejos. Sujetos iluminados por luz artificial ambiental tenue. De noche, alejado de luz artificial/de ciudad, en paisaje nevado bajo luna llena. De noche, alejado de luz artificial/de ciudad, Paisaje/sujeto bajo luna llena. De noche, alejado de luz artificial/de ciudad, bajo luna media y lluvia de meteoritos. De noche, alejado de luz de ciudad, bajo luna creciente. De noche, alejado de luz de ciudad, bajo cielo estrellado sin luna.


! ND * ** [f250] [f150]

En esta fila se indican (primer numero) factor del filtro y (segundo numero) pasos de compensación. Filtros ND mas comunes. ND4, ND8 y ND400. Los filtros caseros usando plástico de colores se comen mas o menos un paso. Los polarizadores circulares se comen unos 2 pasos. Tabla de equivalencias para una cámara pinhole casera teniendo como distancia focal 50mm, diámetro de agujero 0,2mm y negativo de 60mm Cada valor de disparo en la tabla de [f8] tiene su equivalente para [f250] Utilizada por el modo pinhole en la diana, cada valor de disparo en [f8] tiene su equivalente en [f150] Para calcular valores diferentes de f: http://www.mrpinhole.com/calcpinh.php Para calcular tablas: http://www.mrpinhole.com/exposure.php

Regla f16:

f(ver a continuación usos)+Sensibilidad ISO+Velocidad de disparo 1/ISO f22: f16: f11: f8: f5.6: f4: f3.5:

Soleado en nieve/arena y sombras fuertes de bordes marcados. Soleado con sombras nítidas. Ligeramente cubierto con sombras de bordes suaves cubierto con sombras tenues Muy cubierto con sombras apenas visibles Sombrío o puesta de sol sin sombras Contraluz

Ejemplo: Es un día soleado con algunas nubes aquí y allí y sombras "normales", f11, ISO200 y 1/200, de ahí en adelante, calcular variaciones. Ejemplo: Cielo cubierto lluvioso sin sombras. f4, ISO400 y 1/400, de ahí en adelante, calcular variaciones.

ISO:

Cambiar de un determinado ISO a su doble equivale a disminuir un paso, cambiar a la mitad equivale a aumentar un paso Ejemplo: Imaginemos en situación de luz de día difusa con el diafragma en f8 e ISO200 y nos pide una velocidad de disparo de 1/500. Si cambiamos de ISO200 a ISO100 la velocidad seria de 1/250, si cambiamos de ISO200 a ISO400 seria de 1/1000

Diafragma:

Si lo que queremos es subir o bajar un paso abriendo o cerrando diafragma funcionaria de la siguiente manera 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32 Cada valor de f significa el doble de luz a través de el que para el siguiente valor o la mitad de luz pasando a través de el que su anterior valor Ejemplo: De nuevo, luz de día difusa con diafragma a f8 e ISO200, pediría una velocidad de 1/500 Si cambiamos a f5.6 nos pediría 1/1000. Si cambiamos por el contrario a f11 nos pediría un disparo de 1/250

Para mas info: (En ingles): http://www.fredparker.com/ultexp1.htm

Ideas, sugerencias, preguntas y otras historias: harukaze74@gmail.com http://thetearshifter.blogspot.com/ http://selfassault.deviantart.com/


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