2021 Spring Term - Department of Architecture Shih Chien University /表現法_第五組_「Die Verwandlung」

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Die Verwandlung



Content 01 文本 02 分鏡 03 圖層


文本


主角 ― 葛雷葛與他的朋友梅洛斯,按照慣例的聚在一起 吸毒 。

但昨天吸大麻吸太嗨 ! 導致今天早上起來後,梅洛斯產生 幻覺 ,把葛 雷葛誤認成一隻巨型 蟑螂 ! 而當時的葛雷葛毒勁未退,頭還在暈,面對充滿殺意朝他奔馳而來的梅洛斯,四周無從躲藏之下,只好到處 逃竄 。 梅洛斯們追之夭夭,葛雷葛 逃之夭夭 ,情況一度危之夭夭。

葛雷葛只好躲之夭夭,縱身一躍之際,從梅洛斯的手掌中逃脫了 。

但危機並未解除,未看好落角處的葛雷葛跳上了斜面屋頂,一路從屋頂滑下,落到路邊的排水 溝之中,從 排水溝的縫隙 窺探著葛雷葛。 正當梅洛斯快要追上葛雷葛,要把葛雷葛趕盡殺絕之時。 說時遲那時快,梅洛斯發現了葛雷葛的藏身之處。

「在那裡 !」

梅洛斯忽然想起了小時候阿嬤的叮嚀:「梅洛斯啊,我們做人處事不要太絕,我們凡事求一個圓。」於是,事情開始有了

微妙的轉機 。梅洛斯血液裡的正處於休眠時期的跳舞細胞忽然大量的活絡了起來,充滿了梅洛斯的全身。 於是梅洛斯翩翩起舞,神奇的事情發生了。

吸大麻的

幻覺消失 了,梅洛斯漸漸地開始恢復理智 ,發現蟑螂其實是葛雷葛。

於是大家歡歡喜喜回家,吸大麻慶祝 ~

接著,葛雷葛的頭上又慢慢長出一對觸鬚 .........


劇情分鏡





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室外鋪面 1600

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室外鋪面 室內鋪面

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人的路徑 立面路徑(蟲)

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室外鋪面 室內鋪面

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蟲的路徑 56

人的路徑 立面路徑(蟲)

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原建築物


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底圖

以追逐者及被追逐者經過的路徑及垂直方向的動線 ,以平面地籍圖為底,延伸出立面高度,可以看出基地中的新 舊建築被中央的道路分開成新舊兩個區域 。 而主角便是藉由新舊社區之間的建築高度變化穿梭跑動,將建築的元素「錯用」進而增加逃竄路線的可能。 24

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比例尺 : 我們設定被追逐者因為吸大 麻產生幻覺,自我認知是蟲 而身體仍然是人;追逐者自 我認知及身體都是人,因此 在兩人的認知中對於同一空 間會有不同的比例認知。 600

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建築立面 : 由再詮釋的建築平面圖按 照比例向上拉出建築物本 身的高度,想將平面及立 面結合,更能完整的閱讀 運動情況,且更方便與劇 情結合閱讀。

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縫隙立面 : 在平面圖上看似沒有移動的 畫面,但實際上是在垂直軸 向的運動。藉由平面與立面 的結合,便可將立面與平面 的活動壓在同一個上平面上 互相輔助閱讀。此圖是主角 藉由兩棟鄰近的建築之間的 縫隙攀爬而上。

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蟲的路徑 56

立面路徑(蟲) 樓高 600

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人的路徑

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鴨鴨平面 : 由於此部分的劇情是在室內 跑動,所以選擇將平面放大 另外說明,圖中的每一個方 塊 ( 蟑螂葛雷葛 ) 與圓形 ( 梅 洛斯 ) 便是先前截圖出來的 分鏡。而其中過度的走道採 用截斷線。可藉由立面看出 主角藉由門窗闖進室內後再 從後方的窗戶逃脫到室外。 是一段室內與室外較頻繁交 錯的路線。

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蟲的路徑 56

人的路徑

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立面路徑(蟲) 樓高 600

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蟲的路徑 56

人的路徑

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立面路徑(蟲) 樓高 600

原建築物


底圖 + 鋪面

主角的感知及認知變成蟲,但卻仍是用人的身體 進行活動,所以推斷主角的觸覺感知會比視覺更 加敏銳 ( 蟑螂因長期處於暗處,所以視覺並不優 良 )。而路線上會因室內外或是屋頂及柏油路的差 別而有材質上的轉換。

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與此同時,主角是在真實的空間下活動,並非存 在於平面之中,所以認為平面立面與感知會是同 時傳遞給主角的,所以將鋪面與平立面之間形成 一個六十度的夾角,想利用等角的繪畫方式產生 一個立方體或是空間的錯覺,讓平立面與感知可 以整合成同一件事。

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另外,在地平上的跑動 ( 柏油路 ) 並沒有將鋪面 轉角度而是直接繪製方形,是想強調鋪面的感受, 柏油路的材質較其他兩者更為粗糙。 7 56

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柏油路鋪面 屋頂鋪面 室內鋪面

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蟲的路徑 56

人的路徑

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立面路徑(蟲) 樓高 600

原建築物


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底圖 + 領域感知&情緒

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被追的人在嗑藥後所產生的自己非「人」而以 「蟲」的方式經歷整個時間與空間,視覺的減弱 反而增加了其他感官的敏銳,以近乎蟲的方式去 感知空間的狹窄或寬闊。完整的圓作為重要事件 的發生處,曲線則以繞轉的範圍作為能感知到的 空間大小,疏密程度表現空間的狹窄或開闊,在 快速移動的過程中曲線的曲折程度也表達了「蟲」 心理感受的緊張或舒緩。

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蟲的路徑 56

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立面路徑(蟲)

領域感知 狹窄

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情緒波動 緊張

舒緩

原建築物

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底圖 + 視線範圍

主角(被追逐者)感知尺度為蟲,追逐者感知 尺度為人,在同一狀態下產生蟲、人三維的視角 範圍的差異,以追逐路線作為基礎(奔跑的視覺 方向),取相對的角度傾斜再壓縮三維到二維, 重疊區塊開始有同一時間高視角飛越而低視角攀 伏的想像;同時短距離、擁有第二個落腳點的跳 躍,是以快速變換高度的摺角為主,長距離跳躍 則轉換成平滑的拋物線。

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色彩漸層對應追逐者與被追逐者的狀態、目的; 追逐者鎖定被追逐者,以本身作為起點,漸層方 向是為奔跑、鎖定對方,對漸層的變化產生時間 的想像;而被追逐者的漸層關係與壓迫感有關, 因此產生的壓迫和建築物的高度相關;由高點跳 躍到低點,被追逐者不想被追上,在跳躍過程中 的回望中逐漸感受到壓迫,因此漸層顏色變深, 反之則顏色變淺。

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立面路徑(蟲)

蟲視角範圍:壓迫感高

壓迫感低

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人視角範圍:追逐起點

追逐方向

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柏油路鋪面 屋頂鋪面 室內鋪面

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蟲的路徑 56

人的路徑

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立面路徑(蟲)

蟲視角範圍:壓迫感高

壓迫感低

領域感知 狹窄

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人視角範圍:追逐起點

追逐方向

情緒波動 緊張

舒緩

原建築物

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分工


表現法-鋪面圖層

表現法-領域感之+情緒

底圖

表現法-視線範圍

底圖

18-20版面 (林宥澄)

公版

分鏡

表現法

林佩萱 王郁岑

嚴詩諾 黃俞鳳

王冠傑 楊岱叡

蕭尹茜 羅大晏

卓昱霈 林宥澄

(鋪面)

(領域感知+情緒)

(視線範圍)

底圖

排版


2021 Spring Term - Department of Architecture Shih Chien University / presentation Studio


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