inventor2-les5

Page 1

Inventor 2 – Cvo Heusden-zolder

INVENTOR 2010

INVENT, CREATE & ENJOY

Blommaerts | peter


Blommaerts.peter@pandora.be

1


Blommaerts.peter@pandora.be

2


Blommaerts.peter@pandora.be

3


Blommaerts.peter@pandora.be

4


Blommaerts.peter@pandora.be

5


Blommaerts.peter@pandora.be

6


Blommaerts.peter@pandora.be

7


Blommaerts.peter@pandora.be

8


Blommaerts.peter@pandora.be

9


Blommaerts.peter@pandora.be

10


Blommaerts.peter@pandora.be

11


Workplanes Soorten Plane Dit is de standaard hier wordt de schets op gelegd.

om dit vlak te kunnen leggen kunnen we het slepen of leggen op een vlak van het origin, zie Deel 1. We kunnen ook gebruik maken van schets onderdelen we hebben hier minimaal 3 punten voor nodig (een stoel met 3 poten is het stabielste) of 1 lijn en een punt (lijn heeft 2 eindpunten) of 1 lijn en een vlak (deze lijn moet dan raaklijn zijn aan vlak)

Vb.

Axis

Axis is een hulpmiddel vergelijkbaar met een lijn, een lijn kan enkel op een vlak getekend worden terwijl een Axis kan lopen tussen 2 punten (hoekpunt schetspunt middelpunt enz..) van verschillende schetsen of vlakken.

al heb je voor dat laatste 2 WorkPoints nodig.

Blommaerts.peter@pandora.be

12


WorkPoints

Deze punten kan je gebruiken om een Axis te maken je kan deze punten leggen op alle snijpunten. Door de 2 lijnen en/of vlakken te selecteren wordt er op het snijpunt een Workpoint gecreĂŤerd.

Blommaerts.peter@pandora.be

13


Samenstellen en animeren. Instellen project. Wanneer er op verschillende locaties wordt gewerkt aan een project is het handig dat alles op een stick staat. Zoals we een project tot nu toe hebben aangemaakt wordt alles wat zelf getekend is opgeslagen in de project map (bv. Op usb-stick). De onderdelen uit de bibliotheek worden echter op de pc opgeslagen waar de onderdelen worden opgehaald. Dit kunnen we vermijden door bij de opmaak van een project hier rekening mee te houden en in de project map een bibliotheek map te maken.

Werkwijze

1. Projects selecteren.

2. project actief maken.

3. op plusje voor folder Options.

4. Content center files selecteren.

Blommaerts.peter@pandora.be

14


5. Edit selected item kiezen rechts van kader.

6. Browse klikken 7. Bladeren naar je stick naar het project en vervolgens een nieuwe map maken.

8. Nieuwe map “ bibliotheek “ noemen en zorgen dat deze geselecteerd is en op Ok.

9. Vervolgens op Done en op Ja om de verandering door te voeren. 10. Vanaf nu worden de bibliotheek elementen nodig voor het project opgeslagen in het project.

Blommaerts.peter@pandora.be

15


Animeren. Onderdelen die in het echt moeten bewegen kunnen we ook in Inventor laten bewegen. Deze bewegingen kunnen draaiend of rechtlijnig zijn of en combinatie van de 2. Belangrijk is hierbij dat al de constraint goed zijn zodat de beweging mogelijk is zonder de samenstelling te veranderen of stuk te doen. We testen dit eerst zonder de “ contact solver “ vervolgens met.

Werkwijze Rechtlijnig Animatie werkt met de constraint die je aanmaakt om een onderdeel te blokkeren, je moet er dus niets voor bijmaken.(in de meeste gevallen)

1. Selecteer een constraint die je wilt animeren. 2. Klik vervolgens Rechtse Muis Knop (RMK)

3. En selecteer Drive Constraint.

4.

Hier kan je de verplaatsing ingeven bij start en end.(doorgaans bij end uiteraard) 5. Door op play te drukken animeer je de verplaatsing.

Blommaerts.peter@pandora.be

16


Rotatie Voor een roterende beweging moeten we met een hoek werken (360 graden 1 omwenteling). Een hoek aanduiden met constraint op bijvoorbeeld 2 assen lijkt moeilijk we kunnen echter voor deze hoeken aan te geven ook het origin of een workplane gebruiken. Het kan dus zijn dat we deze nog moeten aanmaken (constraint en/of workplanes). Aanmaken van een constraint hoek door middel van origin vlakken te koppelen. 1. Open de origin’s van de 2 te koppelen werkstukken. 2. Selecteer constraint en vervolgens Mate 3. Vervolgens selecteer je de overeenkomstige vlakken. 4. Deze komen nu tegen elkaar te liggen en kunnen niet meer draaien tov elkaar. 5. Je kan nu 1 zo’n origin vlak koppelen aan het grondvlak maar nu niet met MATE maar met ANGLE . 6. Je kan nu een hoek ingeven Bv. 0 graden. 7. Wanneer je deze nu met drive constraint gaat animeren kan je bv. als hoek 3600 ingeven voor 10 omwentelingen.

8.

door op play te drukken animeer je vervolgens een rotatie.

Slider Sommige onderdelen moeten” zelfgelijdend “zijn, met andere woorden vrij zijn van constraint maar toch beperkt in beweging. Voorbeeld hiervan de SLIDER van de zuigermotor, die zit vast aan de ZUIGERS. Maar de KNOP zorgt ervoor dat de SLIDER beweegt (KNOP rond draaien SLIDER rechtlijnig). We gebruiken hiervoor de TANGENT constraint.

Blommaerts.peter@pandora.be

17


Frame generator 2-D Een frame 2-D of 3-D bestaat altijd uit minimum 2 delen nml. Een schets en een samenstelling. Voor een 2-D Frame beginnen we van een gewone IPT waarin een schets gemaakt wordt. Tip : Voor grote werken kan gebruik gemakt worden van de maat aanduiding - cm – of – m - in plaats van de standaard – mm -. Dit doe je door achter de maat die je ingeeft cm of m de typen.

Werkwijze Een voorbeeld van een 2-D frame is een poort. We tekenen een rechthoek van 2m op 1m en verdelen deze met 9 lijnen op 200 afstand op in 10 gelijke delen.

We slaan deze op en brengen hem binnen in een nieuwe samenstelling. Vervolgens slaan we deze samenstelling ook op zonder af te sluiten.

Vervolgens gaan we naar het menu Design.

Blommaerts.peter@pandora.be

18


Vervolgens

.(dit kan even duren dar de content center geladen moet worden.)

maak volgende instellingen; En selecteer vervolgens de buitenste lijnen en druk op Apply.

en klik vervolgens 2X op OK.

voor de sproten. Blommaerts.peter@pandora.be

19


Vervolgens op apply en ok.

Miter

Hoeken corrigeren doe je met het comando Miter. Dit is een zeer eenvoudig commando je selecteerd de 2 betrokken delen je stelt eventueel een lasspleet in en klikt OK als het je laatste bewerking is of apply als er nog hoeken gedaan moeten worden.

Blommaerts.peter@pandora.be

20


Trim/Extend

dit gebruik je om materiaal af te snijden/verlengen tot tegen een vlak met eventueel een las spleet.

Eerst het te snijden object vervolgens het referentie vlak. Opgelet : Het selectievakje springt niet vanzelf van frame member naar face, omdat er meerdere frame members kunnen worden afgesneden tot op het vlak.

Notch

In dit voorbeeld kan je uiteraard er ook voor kiezen om de baar in het profiel in te boren dit doen we met notch.

Blommaerts.peter@pandora.be

21


3-D Als we 3-D willen schetsen kunnen we er voor kiezen om eerst een 2-D schets te maken en deze vervolgens om te zetten naar 3-D, of onmiddellijk een 3-D schets te maken.

Ipt naar Frame

1 schets gewoon in een IPT. Finisch sketch. Extrude gewenste hoogte. Opslaan. Binnen brengen in IAM. Je kan nu op de ribben van je 3d model frame members plakken. Vervolgens Suppress (onderdrukken) je je ruwe blok door op rechtse muisknop te drukken en vervolgens op suppress.

Bewerken blijft hetzelfde. Blommaerts.peter@pandora.be

22


Projecteren van vlakken

Als je een nieuw object wil tekenen (bv: tafelblad) gebruik je hiervoor Create

Je krijgt dan volgend kader.

.

.

Vul er de naam in van het te maken object, kies een template en klik op OK. Klik vervolgens op een referentie vlak (bv. Bovenkant profiel van tafel.) Er verschijnt vervolgens een tekenvlak waar je op kan tekenen met de gebruikelijke tekentools.,zo kan je ook lijnen overhalen met project geometrie zodat je object volledig vast hangt aan de basis (kader van tafel). Vervolgens extruderen of een andere bewerking en vervolgens op return rechts boven aan het scherm.

3D-sketch Dit is ideaal om eigen ontwerpen te maken los van een geometrische vorm, nadeel hieraan is dat het “minder” adaptief is dan 2d met extrusie. Toch beginnen we weer vanaf een .ipt en zijn bijhorende 2-D sketch, dit heeft ook zijn voordelen. Zo kan je bijvoorbeeld het grondvlak van een constructie in de 2-D sketch tekenen. Als we bijvoorbeeld een Carport tekenen is het grondvlak perfect in 2-D te tekenen, zo kan je dan in 3-D verder de opstaande balken en het dak tekenen. Werkwijze  Open een nieuwe Ipt.  Teken in de 2-D sketch het bodemvlak met rectangle en bemaat dit.  Sluit de schets met FINISCH SKETCH.

 

Maar vervolgens een 3-D schets Je krijgt vervolgens de sketch symbolen maar aangepast aan 3-D Blommaerts.peter@pandora.be

23


Wanneer je Line selecteert krijg je bovenstaand beeld, eerst selecteer je een startpunt van een lijn. Vervolgens geef je de X , Y en Z waarde in vanaf je net aangeklikt beginpunt, dikwijls is dit bijvoorbeeld X 0 , Y 0 ,Z een waarde + of - , toch zal je X en Y moeten Ingeven om problemen te vermijden. Je kan zo blijven ingeven tot je tekening af is, maar je kan ook bijvoorbeeld eerst de verticale balken plaatsen, dan moet je de sketch onderbreken door rechts te klikken en restart te kiezen.

Als je klaar bent klik je rechts en done.

Blommaerts.peter@pandora.be

24


Eigen Profiel We kunnen eigen profielen aanmaken. Hiervoor moeten we eerst de bibliotheek klaar maken om in te schrijven. 1. we sluiten alle actieve tekeningen. 2. We gaan vervolgens naar Projects. 3. We selecteren het icoontje rechts onder in het kader Projects,

4. Vervolgens creëeren we een nieuwe Library

.

5. Deze geven we een herkenbare naam. 6. We zien deze nu staan in de lijst met beschikbare library’s.

7. Klik nu OK ,Save en Done. 8. We openen een nieuwe ipt. 9. we maken een schets van het profiel dat we willen gebruiken.

Bv. 10. En maken er een extrusie van waarbij we de lengte van de extrusie ingeven op volgende manier.  Lengte = 10 Blommaerts.peter@pandora.be

25


11. We gaan nu naar het menu Manage. 12. Vervolgens naar de onderdelen groep author en je selecteert structural shape.

13. Je krijgt vervolgens een melding dat je werk nog niet is opgeslagen , slaag het op (bv. Prof1)

14. 15. 16. 17. 18.

Vervolgens opent er een kader Bij Category selecteer je Other. Er verschijnt nu een preview van je profiel. (soms gebeurt dit pas na volgende stap). Ga nu naar parameter Mapping (sub-kader) Achter Base length klik je op de puntjes in een kadertje.

Blommaerts.peter@pandora.be

.

26


19. 20. 21. 22. 23.

selecteer lengte uit de model parameters, en klik OK. Klik Publisch now. In het volgende kader Next In het volgende kader Next In het volgende kader Part number naar rechts verplaatsen met pijl. En vervolgens op Next.

24. invullen naar keuze (dit is een vb) 25. Op next klikken , op publish klikken. 26. Normaal krijg je nu publish succesfull , en druk je op OK. Je kan nu je profiel terug vinden in de content center.

Blommaerts.peter@pandora.be

27


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.