APRENDIZ: CARLOS ANDRES MELO PORRAS ACTIVIDAD SOBRE ALGORITMOS 1. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical. Objetivo: tocar determinada canción con un instrumento musical INICIO
1- Escoger la canción a tocar 2- buscar el instrumento que se ajuste a la canción 3- hacer pruebas de instrumentos 4- afinarlo para lograr mejor la melodía 5- ensayar las partiduras que permitan tocar la canción 6- tocar la canción 7- Si el instrumento no se ajusta a la canción, volver al paso 2 FIN
2. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión OBJETIVO: viajar en avión INICIO
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Definir en qué avión va a viajar Averiguar que haya cupo Si es así, comprar el tiquete Ir hasta el aeropuerto Esperar turno Entregar el equipaje Abordar el avión Buscar el número de asiento sentarse
10- Esperar que el avi贸n llegue a su destino. FIN
3. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo OBJETIVO: Encender un bombillo
INICIO 1234-
Definir el bombillo a encender Dirigirse al lugar Presionar el interruptor de encendido Observar que el bombillo encienda
FIN 4. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela OBJETIVO: Encender una vela
INICIO 123456-
Dirigirse a un lugar donde vendan velas Preguntar si hay velas Si las hay, comprar una vela Comprar f贸sforos o mechera para encender la vela Encender la mechera o f贸sforos Encender la vela
FIN
5. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela OBJETIVO: Apagar una vela
INICIO 1- Hallar una vela encendida 2- Dirigirse al lugar 3- Apagar la vela
FIN
6. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo OBJETIVO: Apagar un bombillo
INICIO 1234-
Buscar un bombillo encendido Dirigirse al lugar Presionar el botón de apagado Verificar que se haya apagado
FIN
7. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo OBJETIVO: Parquear un vehículo INICIO 123456-
Buscar el vehículo Dirigirse hacia el vehículo Abordar el vehículo Encender el vehículo Llevarlo hacia un parqueadero Parquearlo
FIN
8. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar OBJETIVO: Almorzar
INICIO 1234567-
Definir el lugar dónde almorzar (restaurante o casa familiar) Si es en un restaurante, dirigirse hacia allí Sentarse a la mesa Esperar al mesero que lo atienda Pedir el plato de su gusto Esperar que le sirvan Luego de estar servido, almorzar
FIN
9. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo OBJETIVO: Ir de la casa al trabajo
INICIO 123456789-
Si es de madrugada, levantarse Dirigirse a la ducha Tomar un baño Cambiarse Desayunar Lavarse los dientes Arreglarse lo mejor posible para llevar una buena presentación Salir de la casa Dirigirse al trabajo
FIN
10. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa OBJETIVO: Colocarse una camisa INICIO 12345-
Adquirir una camisa Dirigirse al lugar donde está la camisa Observar que la camisa sea de su talla Coger la camisa Colocarse la camisa
FIN
11. Desarrollar un algoritmo que permita Quitarse la camisa OBJETIVO: Quitarse la camisa
INICIO 1- Dirigirse al lugar donde se la va a quitar 2- Entrar al lugar
3- Desabotonarse la camisa 4- Quitarse la camisa FIN
12. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco. OBJETIVO: Escuchar un determinado disco
INICIO 1234567-
Conseguir el disco Conseguir el aparato donde lo va a escuchar Elegir un lugar d贸nde escuchar el disco Dirigirse hacia el lugar Insertar el disco al aparato Encender el aparato Acomodarse a escucharlo
FIN
13. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana OBJETIVO: Abrir una ventana
INICIO 1234-
Elegir la ventana a abrir Dirigirse hacia la ventana Desenganchar la ventana Empujar la ventana (abrirla)
FIN
14. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo OBJETIVO: ir a la tienda a comprar algo
INICIO 1- Elegir a cual tienda va ir
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Pensar en comprar algo Dirigirse a la tienda Entrar a la tienda Comprar algo
FIN
15. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía OBJETIVO: Tomar una fotografía INICIO 123456-
Adquirir una cámara Encenderla Observar que funcione bien Definir a qué se le va tomar la foto Acomodarse para tomar la fotografía con un buen ángulo Tomar la fotografía
FIN 16. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte OBJETIVO: Hacer deporte INICIO 123456-
Querer hacer deporte Buscar un lugar apropiado para hacer deporte Usar la ropa apropiada Buscar los objetos con los cuales hacer deporte Dirigirse al lugar Empezar a hacer deporte
FIN
17. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello OBJETIVO: Cortarse el cabello INICIO 1- Conseguir materiales 2- Definir un lugar
3456-
Desplazarse al lugar Acomodarse para cortarse el cabello Coger los materiales Cortarse el cabello
FIN
18. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avi贸n con una hoja de papel OBJETIVO: Hacer un avi贸n con una hoja de papel INICIO 123456-
Alistar papel Acomodarse para hacer la figura Coger el papel Doblarlo Dise帽ar la figura Terminar el avi贸n
FIN 19. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta OBJETIVO: Manejar una bicicleta INICIO 123456-
Conseguir la bicicleta Dirigirse a la bicicleta Coger la bicicleta Abordar la bicicleta Acomodarse Dar pedal a la bicicleta
FIN
20. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta OBJETIVO: manejar una motocicleta INICIO 1- Conseguir una motocicleta 2- Adquirir la llave de la motocicleta
3- Dirigirse a la motocicleta 4- Observar que tenga gasolina y que estĂŠ en perfecto funcionamiento 5- Subir a la moto 6- Meter la llave al suiche y girarla 7- Colocarla en neutro 8- Encender la moto 9- Presionar el close y Meterle 1ra 10- Arrancar FIN 21. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo OBJETIVO: Manejar un monociclo INICIO 1. conseguir un monociclo 2. dirigirse a un lugar donde pueda manejarlo 3. Coger el monociclo y sentarse en ĂŠl. 4. Poner un pie en un pedal y empujar 5. Arrancar cogiendo un buen equilibrio FIN 22. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse Objetivo: maquillarse INICIO 1-conseguir los elementos para maquillaje 2- Prepararse 3- acomodarse frente a un mirador 4- Coger los elementos 5- Empezar a maquillarse. FIN 23. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel OBJETIVO: hacer un pastel
INICIO 1. Comprar los ingredientes ( harina, huevos, azúcar, esencias, mantequilla, cremas, decoraciones) 2. Alistar recipientes 3. Calentar el horno a una temperatura adecuada 4. En un recipiente mezclar los primeros ingredientes 5. Batir hasta quedar la mezcla perfecta 6. echar la mezcla al recipiente 7. llevar al pastel al horno 8. esperar su cocción 9. después del tiempo necesario sacarlo del horno 10. colocarlo sobre una mesa y decorarlo 11. entregar el Pastel hecho FIN
24. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo OBJETIVO: Hacer un almuerzo
INICIO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Comprar el mercado Llegar a la casa e ir a la cocina Lavar las ollas y recoger agua Encender la estufa Colocar ollas al fuego Agregar la comida, sal y condimentos Esperar su cocción Apagar el fuego
FIN
25. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón OBJETIVO: Adquirir un pantalón INICIO 1- Si no tiene uno en casa pasar a comprarlo 2- Ir a un almacén o lugar donde vendan ropa 3- Entrar al lugar
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Preguntar por un pantalón Si le gusta, pasar a comprarlo Entregar el dinero Recibir el pantalón
FIN
26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño OBJETIVO: hacer un mercado pequeño INICIO 1234567-
Ir a una tienda Entrar y saludar Escoger el mercado Llevarlo a la caja Esperar que le digan la cuenta Pagarlo Llevar el mercado
FIN
27. Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico OBJETIVO: Leer el periódico INICIO 1234-
Comprar el periódico Ir a algún lugar y ponerse cómodo Abrir el periódico Leerlo
FIN 28. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo OBJETIVO: Saludar a un amigo INICIO 1- Tener amigos 2- Encontrase
3- Acercarse y saludarlo FIN
29. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que se duerma Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma INICIO 1234-
acercarse al bebe alzarlo envolverlo para darle calor tenerlo en los brazos y arrullarlo hasta que se duerma
FIN
30. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol Objetivo: hacer un gol en fútbol INICIO 1- Jugar fútbol 2- Dirigirse a la arquería pateando el balón 3- Patear con fuerza el balón hacia el arco de manera que haga gol. FIN 31. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong . OBJETIVO: jugar ping-pong INICIO 1234-
conseguir una mesa de jugar ping-pong Conseguir raqueta y un ping-pong Conseguir un compañero de juego Empezar a jugar
FIN 32. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
OBJETIVO: Nadar INICIO 1234567-
Buscar un lugar donde se pueda nadar Alistar traje de baño Dirigirse al lugar donde ir a nadar Llegar y entrar al sitio Quitarse la ropa Ponerse el traje de baño Tirarse al agua
FIN 33. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas. Objetivo: tirarse desde un avión con un paracaídas. INICIO 123456789-
Alistar paracaídas y herramientas de seguridad Dirigirse a un aeropuerto Preguntar por un avión especial para lanzamientos de paracaídas Dirigirse hacia el avión con el equipaje de paracaídas Subir al avión Sentarse Esperar que el avión alce y llegue a cierta altura Preparase con el equipaje Asegurarse correctamente con todas las precauciones de seguridad de vuelo en paracaídas 10- Pasarse a la puerta del avión 11- Tirarse a volar
FIN
34. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas. Objetivo: tirarse desde un avión sin un paracaídas. INICIO 1- Dirigirse hacia un avión 2- Hacer su respectivo pago para poder subir
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Subir al avión Sentarse esperar que el avión alce vuelo dirigirse hacia la puerta tirarse al vacío
FIN
35. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico. Objetivo: descifrar un jeroglífico INICIO 1234-
Observar el jeroglífico Interpretarlo Intentar descifrarlo Lograr descifrarlo
FIN 36. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato. Objetivo: amarrase un zapato. INICIO 1234-
Tener un zapato con ligas sueltas Agacharse Coger las ligas Amarrarse el zapato
FIN
37. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos. Objetivo: quitarse los zapatos. INICIO 1234-
Ir a un lugar donde se lo pueda quitar Sentarse Coger los zapatos Quitárselos
FIN 38. Desarrollar un algoritmo que permita silbar. Objetivo: silbar INICIO 1234-
Tener la boca vacĂa Posesionar de manera adecuada los labios Soplar Rectificar que pueda silbar
FIN
39. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa. Objetivo: elevar una cometa INICIO 1234-
Comprar o hacer una cometa Dirigirse a un lugar donde la pueda elevar Observar que corra buen aire Soltar la cometa y correr soltando la pita de modo que la cometa se vaya elevando 5- Halarla hasta que se eleve
FIN
40. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos. Objetivo: desarrollar algoritmos. INICIO 12345FIN
Saber los algoritmos a desarrollar Saber el objetivo a cumplir Dar inicio Dar cada uno de los pasos para lograr el objetivo Habiendo dado cada uno de los pasos en orden, dar el fin