Una marca en 3 pasos
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WEB MAGAZINE
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EDITORIAL CLAY es una revista digital juvenil orientada específicamente a la representación gráfica armoniosa de un concepto. Puede definirse a CLAY como una revista de diseño grafico y fotografico de experimentación individual. Esta revista busca compartir y demostrar como un gráfico es tan importante y como este puede impactar y a su vez dejar un mensaje.
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Una marca en 3 pasos Darle personalidad y un toque único a los logotipos es realmente sencillo. Una marca tiene determinadas características y más que un dibujo bien hecho, es representar la idea claramente. Diseñar una identidad corporativa poderosa es muy fácil, mostrarla de manera eficaz depende de la astucia que tenga el diseñador. Pero para ellos deben seguirse de manera elaborada tan solo 3 pasos. 1. Crea tu idea Es aquí donde debes tener un concepto claro de lo que la empresa representa. Puesto que el símbolo debe retener el mensaje adecuado en el espectador. Partiendo de esta idea es cuando nos dedicamos al boceto. Por ejemplo, si la empresa es una farmacia, ya se sabe de dónde se parte la idea. Un ejemplo rápido puede ser una capsula.
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2. Empieza a “rayar” Luego de tener varios bocetos. Es necesario tener en cuenta que aquellos bocetos deben ser simples, exactos y agradables a la vista. Es ahí donde el color y los conceptos de diseño juegan un papel importante en el dibujo. Es también de tener en cuenta que aquella marca debe tener una construcción exacta. “La diagramación” esto es lo más importante en el momento de rayar. Es lo que hace ver bien formada una mano por ejemplo. 3. Detalle final Después de escoger el mejor boceto, el mejor diagramado. Es tan solo darle presencia construyéndolo finalmente. Acá ya se aplica finalmente el color.
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Tipografia de diseño Hay muchas, pero no todos se usan adecuadamente o no son para determinados proyectos. Para hacer un buen diseño e incluir de buena manera una fuente tipográfica es fundamental tener siempre a la mano ciertos tips que facilitan al momento de grabar un mensaje, pues el espectador está siempre a la espera de captar algún mensaje. El tip principal a tener en cuenta es saber que características posee la fuente es decir, protuberancias, cortes, serifas, entre otros. Esto permite saber si la fuente es apta para un diseño arquitectónico por ejemplo.
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Para este tipo de diseño se debería tener en cuenta esencialmente los cortes, puesto que en arquitectura las medidas son exactas y por ende en una publicidad la tipografía deberías ser también exacta, por ello se usaría un tipo “palo seco” para un tipo de trazado llamativo. El ultimo tip es la organización de caracteres en una línea de escrito, importante saberlo porque de esto deriva un buen diseño y la posibilidad de acomodar oportunamente un la información que se desea mostrar.
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La imagen adecuada La imagen debe ser llamativa, y en eso influyen los colores; si son colores fuertes y resplandecientes, es seguro que la imagen captará atención. Sin embargo en ocasiones no es solo los colores si no la forma, es decir, que a parte de la intensidad de los colores, el tamaño también juega un papel muy importante en la composición. Por ejemplo en una foto, podría resaltar más árbol gigante, que sea un objeto que se encuentre cercano y pequeño.
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Detalles dichos anteriormente son necesarios para que funcione una imagen, pero esto varia en el tipo de imagen que sea, es decir, en un dibujo, no tiene que ser necesariamente bien construido sino verse bien estĂŠticamente, es mĂĄs funciĂłn de color y brillos aplicados.
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Entrevista con Annie Rojas Annie es una Diseñadora multimedial egresada de la Academia de Dibujo Profesional, ahora se desempeña como diseñadora gráfica en “Servicios Digitales”. Entrevista por: Sebastian Wilchez
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¿Hace cuánto te dedicas a la realización de posters y gráficos en general? En general desde que empece a trabajar, primero en OMNICON S.A seis meses como practicante y luego en Servicios Digitales. En sí, fue por que es lo que el cliente más pide. Mas sin embargo, me gusto mucho, por que aprendi como desarrollar posters y graficos que funcionen realmente, que transmitan un mensaje, aprendi a exagerar, utilicé mucho el dramatismo como punto de partida. Es notorio como en la actualidad se ve reflejada la necesidad de emitir un mensaje al espectador. Hasta en el medio artístico ésta una necesi dad se puede captar directa o indirectamente. ¿Tu Annie, como diseñadora como ves la importancia de transmitir un mensaje a todos aquellos que miren tus creaciones? En la actualidad, todos los diseños transmiten un mensaje, puesto que todos los trabajos parten desde esa necesidad, pero este debe ser muy limpio y directo, sin objetos distrayentes. Un diseño que no transmita algo, para mi, no es diseño.
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Desde el punto de vista artístico, hay una tremenda polémica frente a la necesidad de crear gráficos con fines comerciales, ya sea para vender o para una necesidad propia. ¿Qué piensas respecto a esto, sabiendo que eres una diseñadora y que tu necesidad es principalmente la de innovar atrayendo cada vez más espectadores con un motivo especial? Pienso que es posible innovar, solo se necesita de la creatividad de cómo se muestra el mensaje. No hay que complicarse, muchas veces en algo tan sencillo y tan obvio esta la respuesta. Como en “Un diseño es tan poco diseño como sea posible”
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En cuanto al estilo personal, tengo entendido que te gusta mucho la parte de posters y gráficos impresos. ¿Cuéntame el porqué de la motivación hacia este aspecto, dado que también realizas videojuegos y páginas web? Simplemente tengo esa habilidad que muy pocas personas tienen de concentrarse en lo que hacen. Puedo hacer diseño y programar por que nunca dije no. Siempre estuve abierta a descubrirme en diferentes fasetas. Me gusta diseñar por que es el alma de todas las piezas visuales que hagas, ya sea un afiche o un video juego. Y que tan bien lo hagas depende mucho del resultado final.
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Pero variando un poco del estilo personal, para tener tu toque especial, esa esencia de Annie, ¿estéticamente como te basas o en quienes te inspiras para hacer adecuadamente tus diseños? Te contaré algo especial, yo nunca tuve a alguien que me inspirara. Entre a la FADP (Fundación Academia de Dibujo Profesional) pensando que queria realizar mis propias animaciones, series, basandome en nada. Pero conoci a una persona que me indujo en un mundo “Simple”, en donde la respuesta a todas las preguntas estaban en el diseño minimalista, por que este diseño se basa principalmente en la limpieza y respeto por el espacio. Me enamore de esta manera de pensar y de el, su nombre es Sebastian Dominguez, la persona que lo inspira a él es Steve Jobs y el me inspira a mi.
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Frente a este panorama, que se puede esperar de Annie Rojas en un futuro cercano, tus aspiraciones, metas, ¿qué planeas hacer próximamente? Proximamente estoy haciendo un proyecto con mis compañeros de la FADP, deseamos generar una propuesta que sea de bien comun, nuestra propia empresa desarrolladora de Video Juegos. Muchas gracias por tu tiempo. ¿Algunas últimas palabras para todos aquellos que lean este artículo y deseen tomar en cuenta ciertos factores mencionados anteriormente? Motivense a probar nuevas cosas, digan si, y recordarles lo que dijo Jobs en su discurso en Stanford “Seguid ambrientos, seguid alocados”.
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