Manual Brasfoot 2013 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicados neste manual. O objetivo do manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. O número de divisões varia entre uma e quatro, de acordo com o número de times que o estado tiver. Os dois primeiros da 1ª divisão disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado (caso haja mais de seis times) e o 1º de cada divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão do campeonato brasileiro no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam-se para a Libertadores os três primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que são jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Empate nos dois jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis. O campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também se classificará. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Em caso de empate no matamata, a vaga será decidida nos pênaltis. - Recopa Sul-Americana e Europeia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador
humano escolherá a seleção e, dependendo da seleção escolhida, poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. - Copa América e Eurocopa São disputadas a cada dois anos, iniciando-se a Copa América em 2015 e a Eurocopa em 2016. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. - Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos, basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início de cada ano, é possível marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocínio e amistosos. O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. O jogador concorre apenas na posição original, notas em posições improvisadas não são contadas. Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2013 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. O jogo já vem com táticas pré-definidas, mas apenas como sugestão, deixando o jogador livremente montar a tática que melhor se adaptar ao seu time. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. As camisas verdes representam os titulares, as amarelas os reservas.
Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem, o seu nome será mostrado em amarelo. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. Durante a partida, colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posição do campo. O que define são suas características. Assim por exemplo, um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um volante defensivo. Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. Já para um lateral direito, é importante que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisado, geralmente, jogará bem na lateral direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. A improvisação de lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer, leia a seção Características dos jogadores logo abaixo. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contraataques rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase
certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. Características dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e estrelas. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes, o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador é melhor (passe, marcação, finalização etc). A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades, que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador; para efeito de comparação, um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do que um força 95 e assim por diante. O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. Desta forma, quanto mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. Por isso, nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte, e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir, começando a perder força. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar, contusões etc. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. Essa é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros, e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. As características são importantes, pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição, função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser valorizados. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos.
Velocidade Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível ter controle, outros não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter controle são: muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de pênaltis, alguma alteração psicológica aleatória etc. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo, outras necessitam uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. É possível colocar um jogador disponível para empréstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-lo. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera com o tempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos, não sendo, porém, obrigatório aposentá-los. Tenha em mente, entretanto, que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se e se cansam mais rápido do que os outros. Ao aposentar um jogador, você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores), sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20, poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco), em casos raros é possível sair uma grande estrela dos juniores com força ainda maior. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características, entretanto, poderão mudar. Em algumas ocasiões, o jogador promovido também poderá ser estrela. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, porém jogadores muito velhos. além de terem uma tendência a se machucar com frequência, também podem morrer. Caso isto ocorra, seu time poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos; Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos; Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos; Título Nacional: 25 pontos; Título Copa: 20 pontos;
Título Estadual: 15 pontos; Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a divisão do jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: •
Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como critério de desempate o saldo de gols e gols pró.
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Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos; Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts; Copa Nacional Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos; Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos; Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos; Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos; Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.
O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que vêm no jogo. Entretanto, não é recomendável excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. O editor é de fácil uso. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los, removê-los etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As que não têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato PNG na pasta ‘escudos’, que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo Apenas escudos no formato PNG são aceitos. Teclas de atalho Tela de administração do plantel:
F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano. F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela