Resumo Oficina de SketchUp PET Arquitetura e Urbanismo UFSC

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Oficina de SketchUp O SketchUp é um software destinado à criação de modelos em 3D no computador e é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês. Muitos arquitetos usam o SketchUp na fase inicial do trabalho, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas e volumes. O programa permite-lhes alterar o modelo rapidamente verificar as consequências dessas alterações no resultado final. O SketchUp está disponível em duas versões: a versão

Antes de começar!!! Configurando Unidades Quando um novo arquivo é inciado, geralmente as unidades estão configuradas em polegadas. É necesário fazer a mudança para o sistema métrico. Para isso, deve-se clicar em Window\Model Info e escolher a opção Units. Trocar a opção Format para Decimal e Meters, para que todo o modelo seja feito no sistema decimal e com as unidades em metros. Se preferir centímetros ou milímetros é só escolher a opção desejada.

Configurando a Barra de Ferramentas Para adicionar ou retirar as ferramentas que aparecem na tela do programa, deve-se clicar em View\Toolbars e selecionar ou desmarcar as categorias determinadas.

Ferramentas de visualização Views

Orbit

O SketchUp possui cinco padrões de vista ortográfica (Topo, Frontal, Esquerda, Direita e Posterior) e uma vista Isométrica. Quando uma vista ortográfica é ativada, sua descrição aparece no canto superior esquerdo da tela.

Pan

Orbit Permite observar o modelo sob todos os ângulos.

Para rotacionar vista, aciona-se o comando Permite observar o modelo soba todos os ângulos. Orbit. Com o botão esquerdo, clicar na tela (sem Para rotacionar a soltar vista, aciona-se o comando o botão) e arrastar o mouse. Orbit. Com o botão esquerdo, clicar na tela (sem soltar o botão) e arrastar Zoom o mouse.

Muda o centro do modelo (para cima, para baixo, esquerda, direita), enquanto mantém a orientação. A função Pan também é acionada dentro de Orbit, pressionando-se a tecla Shift.

Nesta ferramenta, arrasta-se o mouse para cima para aproximar e para baixo para afastar. Caso o mouse possua scroll, pode-se utilizá-lo para alterar a visualização do modelo.

Informações para navegação X,Y No SketchUp, as dimensões inseridas são com vírgulas (ex: 2,40), e quando são inseridos retângulos as dimensões são colocadas em X;Y (ex: 3,20;4,60). Para inserir os valores, primeiramente se clica no ponto inicial e se indica a direção do ponto final sem clicar e depois digitando o valor exato, ou apenas clicando no ponto desejado.

Seleção de Objetos Para selecionar vários objetos, é necessário arrastar o cursor sobre a área desejada, criando um retângulo imaginário. Ao arrastar da direita para a esquerda, todos os objetos interceptados serão selecionados. Ao arrastar da esquerda para a direita, apenas os objetos interceptados completamente pelo retângulo serão selecionados.

Eixos de trabalho Quando iniciamos o programa, visualizamos o encontro dos três eixos que orientam o desenho e as vistas dos modelos. Os eixos, chamados de Red, Green e Blue Axis são correspondentes aos eixos cartográficos X, Y e Z, respectivamente. Depois que determinamos o ponto inicial de uma linha, a mesma ficará da mesma cor que o eixo ao qual ela é paralela, facilitando o desenho. Uma forma de garantir que a linha será paralela a um eixo escolhido é, depois de clicar o ponto inicial, pressionar a seta do teclado correspondente ao eixo: - Para cima (eixo azul) - Para a direita (eixo vermelho) - Para a esquerda (eixo verde)


Ferramentas Básicas e Atalhos do teclado Select (espaço) Rectangle (R) Circle (C) Polygon (C + Núm. lados) Move (M) Line (L) Rotate (Q)

Eraser (E) Tape(T) Push/Pull(P) Arc(A) Scale(S) Paint Bucket(B) Copy (M + Ctrl)

Layers O SketchUp também trabalha com layers. Quando um arquivo em .dwg é importado, todas as layers contidas no arquivo original irão permanecer. A layer padrão é Layer 0. Cada objeto pode ter sua layer modificada clicando-se com o botão direito sobre o objeto e selecionando a opção Entity Info. Nesta janela é possível ver em que layer o objeto está, sendo possível realizar a troca de layer. Também é possível fazer isso selecionando o objeto e definindo seu novo layer na lista de layers. Para criar layers basta clicar em Window/Layers. Na janela Layers, clicar no sinal “+” para adicionar uma nova layer. Caso queira apagar uma layer existente, clicar no sinal “-”. Pode-se congelar layers desativando a opção Visible.

Importando componentes do 3d warehouse A galeria de componentes do SketchUp é muito limitada. Para obter mais componentes é possível acessar o site www.sketchup.google.com/3dwarehouse ou clicar em File/3D Warehouse/Get Models. É possível, assim, criar uma biblioteca de componentes. A segunda opção permite que o componente seja aberto diretamente no modelo, não salvando-o no computador. No 3D Warehouse basta digitar o nome do componente desejado, como por exemplo, “cadeira”. No entanto, grande parte dos componentes são encontrados com os nomes em inglês.

Anotações

PET Arquitetura e Urbanismo - UFSC - petarq@gmail.com - www.arq.ufsc.br/pet


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