(mekanisme pertanian) c2 simulasi digital x 1

Page 1


Penulis

: Eko Subiyantoro Haritz Cahya Nugraha Cahya Kusuma Ratih Reinaldo Rhesky Nosyrafil

Editor Materi dan Bahasa : Bagiono Djokosumbogo Karyana Ilustrasi Sampul

: Muhammad Iqbal

Hak Cipta Š 2013, Kementerian Pendidikan & Kebudayaan

MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN

Semua hak cipta dilindungi undang-undang. Dilarang memperbanyak (mereproduksi), mendistribusikan, atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku teks dalam bentuk apapun atau dengan cara apapun, termasuk fotokopi, rekaman, atau melalui metode (media) elektronik atau mekanis lainnya, tanpa izin tertulis dari penerbit, kecuali dalam kasus lain, seperti diwujudkan dalam kutipan singkat atau tinjauan penulisan ilmiah dan penggunaan non-komersial tertentu lainnya diizinkan oleh perundangan hak cipta. Penggunaan untuk komersial harus mendapat izin tertulis dari Penerbit. Hak publikasi dan penerbitan dari seluruh isi buku teks dipegang oleh Kementerian Pendidikan & Kebudayaan. Untuk permohonan izin dapat ditujukan kepada Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, melalui alamat berikut ini: Pusat Pengembangan & Pemberdayaan Pendidik & Tenaga Kependidikan Bidang Otomotif & Elektronika: Jl. Teluk Mandar, Arjosari Tromol Pos 5, Malang 65102, Telp.(0341) 491239, (0341) 495849, Fax. (0341) 491342, Surel: vedcmalang@vedcmalang.or.id, Laman: www.vedcmalang.com

i


DISKLAIMER (DISCLAIMER)

Penerbit tidak menjamin kebenaran dan keakuratan isi/informasi yang tertulis di dalam buku teks ini. Kebenaran dan keakuratan isi/informasi merupakan tanggung jawab dan wewenang dari penulis. Penerbit tidak bertanggung jawab dan tidak melayani terhadap semua komentar apapun yang ada didalam buku teks ini. Setiap komentar yang tercantum untuk tujuan perbaikan isi adalah tanggung jawab dari masing-masing penulis. Setiap kutipan yang ada di dalam buku teks akan dicantumkan sumbernya dan penerbit tidak bertanggung jawab terhadap isi dari kutipan tersebut. Kebenaran keakuratan isi kutipan tetap menjadi tanggung jawab dan hak diberikan pada penulis dan pemilik asli. Penulis bertanggung jawab penuh terhadap setiap perawatan (perbaikan) dalam menyusun informasi dan bahan dalam buku teks ini. Penerbit

tidak

ketidaknyamanan

bertanggung yang

jawab

disebabkan

atas sebagai

kerugian, akibat

kerusakan

dari

atau

ketidakjelasan,

ketidaktepatan atau kesalahan didalam menyusun makna kalimat didalam buku teks ini. Kewenangan

Penerbit

hanya

sebatas

memindahkan

atau

menerbitkan

mempublikasi, mencetak, memegang dan memproses data sesuai dengan undang-undang yang berkaitan dengan perlindungan data.

Katalog Dalam Terbitan (KDT) Teknik Komunikasi Informasi Edisi Pertama 2013 Kementerian Pendidikan & Kebudayaan Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu Pendidik & Tenaga Kependidikan, th. 2013: Jakarta

ii


KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas tersusunnya buku teks ini, dengan harapan dapat digunakan sebagai buku teks untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Bidang Studi Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi, Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21 menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran (teaching) menjadi BELAJAR (learning), dari pembelajaran yang berpusat kepada guru (teacherscentered) menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (studentcentered), dari pembelajaran pasif (pasive learning) ke cara belajar peserta didik aktif (active learning-CBSA) atau Student Active Learning-SAL. Buku teks “Simulasi Digital” ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis peningkatan keterampilan proses sains. Penyajian buku teks untuk Mata Pelajaran “Simulasi Digital”ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat melakukan proses pencarian pengetahuan berkenaan dengan materi pelajaran melalui berbagai aktivitas proses sains sebagaimana dilakukan oleh para ilmuwan dalam melakukan eksperimen ilmiah (penerapan scientifik), dengan demikian peserta didik diarahkan untuk menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai baru secara mandiri. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Direktorat PembinaanSekolah Menengah Kejuruan, dan Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan menyampaikan terima kasih, sekaligus saran kritik demi kesempurnaan buku teks ini dan penghargaan kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam membantu terselesaikannya buku teks siswa untuk Mata Pelajaran ″ Simulasi Digital”kelas X/Semester 1Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Jakarta, 12 Desember 2013 Menteri Pendidikan dan Kebudayaan

Prof. Dr. Mohammad Nuh, DEA

iii


DAFTAR ISI

DISKLAIMER (DISCLAIMER) .............................................................................. ii KATA PENGANTAR ............................................................................................iii DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. x DAFTAR TABEL ...............................................................................................xix I.

PENDAHULUAN .......................................................................................... 1 Deskripsi Mata Pelajaran Simulasi Digital ........................................................ 2 A.

Pengelolaan Informasi Digital ............................................................. 3

B.

Kelas Maya ........................................................................................ 3

C.

Perancangan Visualisasi Konsep ....................................................... 4

BAB I ................................................................................................................... 5 PENGELOLAAN INFORMASI DIGITAL ............................................................... 5 Kegiatan Belajar 1: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Kata .................................................................................... 8 A.

Tujuan Pembelajaran ......................................................................... 8

B.

Uraian Materi ..................................................................................... 8

C.

Rangkuman...................................................................................... 31

D.

Tugas ............................................................................................... 32

E.

Tes Formatif ..................................................................................... 32

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 32

G.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 33

Kegiatan Belajar 2: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Angka................................................................................ 35 A.

Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 35

B.

Uraian Materi ................................................................................... 35

C.

Rangkuman...................................................................................... 49

D.

Tugas ............................................................................................... 49

E.

Tes Formatif ..................................................................................... 49

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 50

G.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 51

Kegiatan Belajar 3: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Presentasi ......................................................................................... 52 A.

Tujuan pembelajaran ....................................................................... 52

iv


B.

Uraian Materi ................................................................................... 52

C.

Rangkuman...................................................................................... 63

D.

Tugas ............................................................................................... 63

E.

Tes Formatif ..................................................................................... 63

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 63

G.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 64

Kegiatan Belajar 4: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi - Pemanfaatan Mesin Pelacak ................................................................................................ 65 A.

Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 65

B.

Uraian Materi ................................................................................... 65

1.

Mesin Pelacak .................................................................................. 65

2.

Mengolah hasil pelacakan ................................................................ 69

a. Carilah artikel tentang jenis-jenis huruf/font ‘san serif’ menggunakan Google Search. Simpan setiap kata kunci yang Anda gunakan pada halaman dokumen! ..................................................................................... 70 b. Bandingkan setiap kata kunci yang digunakan pada mesin pelacak selain Google Search, dan ceritakan hasilnya di kelas! .............................. 70 C.

Rangkuman...................................................................................... 70

D.

Tes Formatif ..................................................................................... 71

E.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 71

F.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 71

Kegiatan Belajar 5: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi - Teknik Presentasi 72 A.

Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 72

B.

Uraian Materi ................................................................................... 72

C.

Rangkuman...................................................................................... 84

D.

Tugas ............................................................................................... 84

E.

Tes Formatif ..................................................................................... 85

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 85

G.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 86

Kegiatan Belajar 6: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemahaman pengertian komunikasi dalam jaringan........................... 88 A.

Tujuan Pembelajaran ....................................................................... 88

B.

Uraian Materi ................................................................................... 88

C.

Rangkuman...................................................................................... 96

D.

Tugas ............................................................................................... 96

E.

Tes Formatif ..................................................................................... 97

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ......................................................... 97

v


G.

Lembar Kerja Anda .......................................................................... 99

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron ........... 100 A.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 100

B.

Uraian Materi ................................................................................. 100

C.

Rangkuman.................................................................................... 117

D.

Tugas ............................................................................................. 117

E.

Tes Formatif ................................................................................... 118

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 118

G.

Lembar Kerja Anda ........................................................................ 118

Kegiatan Belajar 8: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan asinkron ......... 119 A.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 119

B.

Uraian Materi ................................................................................. 120

C.

Rangkuman.................................................................................... 137

D.

Tugas ............................................................................................. 137

E.

Tes Formatif ................................................................................... 138

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 138

G.

Lembar Kerja Anda ........................................................................ 140

Kegiatan Belajar 9: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sesuai dengan etika kewargaan digital (Digital Citizenship) ................................................. 141

II.

A.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 141

B.

Uraian Materi ................................................................................. 141

C.

Rangkuman.................................................................................... 150

D.

Tugas ............................................................................................. 150

E.

Tes Formatif ................................................................................... 150

F.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 151

G.

Lembar Kerja Anda ........................................................................ 152

KELAS MAYA ........................................................................................... 153 Kegiatan Belajar 10: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Pemanfaatan Kelas Maya. .................. 153 H.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 153

I.

Uraian Materi ................................................................................. 154

J.

Rangkuman.................................................................................... 165

K.

Tugas ............................................................................................. 165

L.

Tes Formatif ................................................................................... 167

M.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 167

N.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 168

vi


Kegiatan Belajar 11: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Akun, Profil, dan Note dalam Edmodo 170 O.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 170

P.

Uraian Materi ................................................................................. 170

Q.

Rangkuman.................................................................................... 188

R.

Tugas ............................................................................................. 189

S.

Tes Formatif ................................................................................... 189

T.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 190

U.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 192

Kegiatan Belajar 12: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Backpack dalam Edmodo ................... 193 V.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 193

W.

Uraian Materi ................................................................................. 193

X.

Rangkuman.................................................................................... 200

Y.

Tugas ............................................................................................. 200

Z.

Tes Formatif ................................................................................... 200

AA.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 201

BB.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 202

Kegiatan Belajar 13: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Tugas dan Ujian dalam Edmodo ......... 203 CC.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 203

DD.

Uraian Materi ................................................................................. 203

EE.

Rangkuman.................................................................................... 215

FF.

Tes Formatif ................................................................................... 215

GG.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 216

HH.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 218

Kegiatan Belajar 14: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Fitur-fitur Tambahan dalam Edmodo ... 219 II.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 219

JJ.

Uraian Materi ................................................................................. 219

KK.

Rangkuman.................................................................................... 225

LL.

Tes Formatif ................................................................................... 225

MM.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 225

NN.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 226

Kegiatan Belajar 15: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya - Penulisan simbol, rumus, dan persamaan matematika dalam Edmodo .......................................................................... 227 OO.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 227

PP.

Uraian Materi ................................................................................. 227

QQ.

Rangkuman.................................................................................... 230

vii


RR.

Tugas ............................................................................................. 230

SS.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 230

Kegiatan Belajar 16: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Keikutsertaan dalam Edmodo ............. 231

III.

TT.

Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 231

UU.

Tugas ............................................................................................. 231

VV.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 231

PERANCANGAN VISUALISASI KONSEP ............................................ 232

Kegiatan Belajar 17: Perancangan Visualisasi – Menalar Ide ....................... 232 WW. Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 232 XX.

Uraian Materi ................................................................................. 232

YY.

Rangkuman 

Manusia adalah makhluk bernalar dan bermoral.

Masalah adalah kesenjangan antara kenyataan dan harapan.

Ide merupakan lintasan imaji sesaat ketika manusia berpikir keras.

Gagasan merupakan hasil kerja nalar, pengembangan dari ide.

Setiap pilihan solusi harus dipertimbangkan baik – buruk sebelum dilaksanakan. 236

ZZ.

Tugas ............................................................................................. 237

AAA. Tes Formatif ................................................................................... 238 BBB. Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 238 CCC. Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 239 Kegiatan Belajar 18: Perancangan Visualisasi – Konsep Produk dan Mengomunikasikan Konsep ......................................................................... 240 DDD. Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 240 EEE. Uraian Materi ................................................................................. 240 FFF. Rangkuman.................................................................................... 242 GGG. Tugas ............................................................................................. 242 HHH. Tes Formatif ................................................................................... 242 III.

Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 243

JJJ.

Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 243

Kegiatan Belajar 19: Perancangan Visualisasi – Meneroka Visualisasi, Bentuk Visualisasi dan Visualisasi dalam Simulasi Digital ........................................ 244 KKK. Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 244 LLL.

Uraian Materi ................................................................................. 244

MMM. Rangkuman.................................................................................... 248

viii


NNN. Tugas ............................................................................................. 248 OOO. Tes Formatif ................................................................................... 248 PPP. Lembar Jawaban Tes Formatif ....................................................... 249 QQQ. Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 249 Kegiatan Belajar 20: Perancangan Visualisasi - Tahap Praproduksi: Sinopsis, Naskah dan Storyboard................................................................................ 250 RRR. Tujuan Pembelajaran ..................................................................... 250 SSS. Uraian Materi ................................................................................. 250 TTT. Rangkuman.................................................................................... 258 UUU. Tugas ............................................................................................. 258 VVV. Tes Formatif ................................................................................... 258 WWW.

Lembar Jawaban Tes Formatif ................................................ 259

XXX. Lembar Kerja Siswa ....................................................................... 259 IV.

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................. 261

ix


DAFTAR GAMBAR

Gambar II-1 Dokumen Pengolah Kata Sebelum Diolah ................................................... 12 Gambar II-2 Dokumen Pengolah Kata Sesudah Diolah ................................................... 13 Gambar II-3 Toolbar Font .................................................................................................. 13 Gambar II-4 Ruler ............................................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-5 Dokumen Ilustrasi Sebelum Diolah............................................................... 19 Gambar II-6 Dokumen Ilustrasi Setelah Diolah................................................................. 20 Gambar II-7 Kotak Dialog Insert Picture ........................................................................... 21 Gambar II-8 Dokumen Sebelum Diformat Kolom ............................................................. 22 Gambar II-9 Dokumen Setelah Diformat Kolom ............................................................... 22 Gambar II-10 Dokumen Sebelum Ditambahkan Header dan Footer ............................... 23 Gambar II-11 Dokumen Sesudah Ditambahkan Header dan Footer ............................... 23 Gambar II-12 Dokumen Sebelum Diformat Rumus .......................................................... 24 Gambar II-13 Dokumen Sebelum Diformat Rumus .......................................................... 24 Gambar II-14 Dokumen Asli Sebelum Dibuatkan Daftar Isi .............................................. 25 Gambar II-15 Dokumen Setelah Dibuatkan Daftar Isi ...................................................... 25 Gambar II-16 Tab Home Styles ........................................................................................ 26 Gambar II-17 Pilihan Style ................................................................................................ 26 Gambar II-18 Kotak Dialog Create New Style from Formatting ........................................ 26 Gambar II-19 Seleksi Sub Judul ....................................................................................... 27 Gambar II-20 Table Of Contents ....................................................................................... 27 Gambar II-21 Kotak Dialog Table of Content .................................................................... 28 Gambar II-22 Table of Contents Options .......................................................................... 28 Gambar II-23 Dokumen Sebelum Diberi Mail Merge .......... Error! Bookmark not defined. Gambar II-24 Dokumen Setelah Diberi Mail Merge ............ Error! Bookmark not defined. Gambar II-25 Penulisan Tujuan Surat ................................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-26 Kotak Dialog New Address List .................... Error! Bookmark not defined.

x


Gambar II-27 Kotak Dialog Customize Address List .......... Error! Bookmark not defined. Gambar II-28 Kotak Dialog New Address List .................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-29 Penempatan kursor ke contoh area ............. Error! Bookmark not defined. Gambar II-30 Insert Merge Fields ....................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-31 Preview Result .............................................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-32 Menu Print................................................................................................... 31 Gambar II-33 Setting menu Print ........................................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-34 Tampilan data sebelum diatur .................................................................... 36 Gambar II-35 Data setelah diatur ...................................................................................... 36 Gambar II-36 Tab Layout Margin ...................................................................................... 37 Gambar II-37 Kotak Dialog Page Setup ............................................................................ 38 Gambar II-38 Tab Page Layout Orientation ...................................................................... 38 Gambar II-39 Pembuatan border ...................................................................................... 39 Gambar II-40 Gambar menuliskan formula ....................................................................... 39 Gambar II-41 Tab home number ...................................................................................... 41 Gambar II-42 Kotak dialog Format Cells ........................................................................... 42 Gambar II-43 Grafik batang .............................................................................................. 43 Gambar II-44 Contoh lain tampilan grafik batang ............................................................. 44 Gambar II-45 Grafik Garis ................................................................................................. 44 Gambar II-46 Grafik Lingkaran.......................................................................................... 45 Gambar II-47 Antar Muka Microsoft Powerpoint ............................................................... 53 Gambar II-48 Tab Home ................................................................................................... 54 Gambar II-49 Slide Placeholder ........................................................................................ 55 Gambar II-50 Bullets and Numbering ............................................................................... 55 Gambar II-51 Tab Home Paragraph ................................................................................. 56 Gambar II-52 Hasil Akhir Layout ....................................................................................... 56 Gambar II-53 Tab Design.................................................................................................. 57 Gambar II-54 Kotak Dialog Page Setup ............................................................................ 57 Gambar II-55 Hasil Akhir Desain Tema Slide ................................................................... 58

xi


Gambar II-56 Tab Insert .................................................................................................... 58 Gambar II-57 Kotak Dialog Insert Chart ............................................................................ 58 Gambar II-58 Insert Grafik dan Data ................................................................................. 59 Gambar II-59 Kota Dialog Change Chart Type ................................................................. 59 Gambar II-60 Tab Transition ............................................................................................. 60 Gambar II-61 Insert Video ................................................................................................. 61 Gambar II-62 Kotak Dialog Insert Video From Web Site .................................................. 61 Gambar II-63 Slide yang Belum Diolah ............................................................................. 62 Gambar II-64 Slide yang Sudah Diolah ............................................................................ 62 Gambar II-65 Desktop ......................................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-66 Tampilan Awal Google Chrome .................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-67 Pelacakan Web ............................................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-68 Menggunakan Bilah Pencarian Kata ............ Error! Bookmark not defined. Gambar II-69 Pelacakan Dengan Klik Kanan ..................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-70 Gambar menu Save page as ........................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-71 Gambar Kotak Dialog Save As ..................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-72 Gambar proses menyimpan file .................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-73 Ikon Perlakuan Dokumen ............................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-74 Kotak Dialog Save As ................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-75 Proses Unduhan di Google Chrome ............. Error! Bookmark not defined. Gambar II-76 Prosedur membuka file di Microsoft Word .... Error! Bookmark not defined. Gambar II-77 Tab view........................................................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-78 Dokumen sebelum diformat .......................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-79 Dokumen setelah penghapusan kata/kalimat yang tidak perlu ............ Error! Bookmark not defined. Gambar II-80 Hasil pengolahan dengan aplikasi pengolah kata ....... Error! Bookmark not defined. Gambar II-81 Dokumen hasil copy paste ............................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-82 Memblok tabel hasil pelacakan..................... Error! Bookmark not defined.

xii


Gambar II-83 Tabel setelah diolah ...................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-84 Membuat grafik tipe garis ............................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-85 Kotak dialog Select Data Source .................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-86 Kotak dialog Axis Labels ............................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-87 Label terpilih.................................................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-88 Hasil pengolah angka dalam bentuk grafik ... Error! Bookmark not defined. Gambar II-89 Proses copy gambar ..................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-90 Pengolahan informasi dengan aplikasi presentasi ...... Error! Bookmark not defined. Gambar II-91 Contoh Storyboard ........................................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-92 Tampilan Slide Shorter ................................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-93 Contoh slide ument ....................................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-94 Contoh slide dengan gambar/visual ............. Error! Bookmark not defined. Gambar II-95 Contoh slide dengan teks ............................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-96 Contoh slide yang rumit ................................ Error! Bookmark not defined. Gambar II-97 Contoh slide yang sederhana ....................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-98 Gambar Slide pertama berisi satu pesan ..... Error! Bookmark not defined. Gambar II-99 Gambar Slide kedua menambahkan pesan berikutnya .... Error! Bookmark not defined. Gambar II-100 Gambar Slide ketiga menampilkan semua pesan ..... Error! Bookmark not defined. Gambar II-101 Perbandingan antara gambar clipArt dan gambar nyata . Error! Bookmark not defined. Gambar II-102 Contoh slide yang memiliki noise ............... Error! Bookmark not defined. Gambar II-103 Contoh foto yang memiliki watermark ........ Error! Bookmark not defined. Gambar II-104 Slide dengan paduan warna latar sesuai gambar ..... Error! Bookmark not defined. Gambar II-105 Contoh grafik 3 dimensi .............................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-106 Contoh grafik 2 dimensi .............................. Error! Bookmark not defined. Gambar II-107 Gambar menggunakan bidang teks ........... Error! Bookmark not defined.

xiii


Gambar II-108 Contoh slide yang mengganggu fokus ....... Error! Bookmark not defined. Gambar II-109 Contoh slide yang mengurangi ruang ......... Error! Bookmark not defined. Gambar II-110 Tampilan Awal Jendela Gmail ................................................................ 122 Gambar II-111 Form Pembuatan Akun Baru .................................................................. 123 Gambar II-112Jendela View Profile ................................................................................ 125 Gambar II-113 Jendela Pengaturan Profil ...................................................................... 125 Gambar II-114 Jendela Setting Foto Profil ...................................................................... 126 Gambar II-115 Jendela Halaman Pembuka Gmail ......................................................... 126 Gambar II-116 Tampilan Loading ................................................................................... 126 Gambar II-117 Jendela halaman e-mail.......................................................................... 127 Gambar II-118 Pengenalan fungsi tools ......................................................................... 127 Gambar II-119 Jendela Memulai Pesan Baru ................................................................. 128 Gambar II-120 Pengenalan Fungsi Pada Jendela Pesan Baru ...................................... 128 Gambar II-121 Pengenalan tools tambahan pada pesan baru ....................................... 129 Gambar II-122 Jendela kotak masuk .............................................................................. 129 Gambar II-123 Jendela Status Berbintang ...................................................................... 130 Gambar II-124 Jendela Status Penting ........................................................................... 130 Gambar II-125 Jendela Pesan Terkirim .......................................................................... 130 Gambar II-126 Jendela Pesan Draft ............................................................................... 131 Gambar II-127 Jendela Pesan Lingkaran ....................................................................... 131 Gambar II-128 Fungsi Menu ........................................................................................... 132 Gambar II-129 Contoh Layanan Textchat ....................................................................... 101 Gambar II-130 Layanan Video Chat ............................................................................... 101 Gambar II-131 Layanan Video Conference .................................................................... 102 Gambar II-132 Layar Awal Google Plus ......................................................................... 103 Gambar II-133 Jendela Login ......................................................................................... 103 Gambar II-134 Layar Pencarian Orang yang Anda Kenal .............................................. 104 Gambar II-135 Layar Menambahkan Orang yang Anda Kenal ...................................... 104 Gambar II-136 Layar Mengikuti Orang dan Halaman yang Menarik .............................. 105

xiv


Gambar II-137 Layar Memperbarui Profil ....................................................................... 105 Gambar II-138 Layar beranda Google+ .......................................................................... 106 Gambar II-139 Layar Profil Google+ Hangouts .............................................................. 107 Gambar II-140 Pilih orang dan menu pilihan .................................................................. 107 Gambar II-141 Pilih video atau teks Hangout ................................................................. 108 Gambar II-142 Chatting di Google+ Hangout ................................................................. 108 Gambar II-143 Memulai Video chatt ............................................................................... 109 Gambar II-144 Undangan untuk Hangout ....................................................................... 110 Gambar II-145 Tampilan video chatt ............................................................................... 110 Gambar II-146 Mengundang atau menambahkan teman ............................................... 110 Gambar II-147 Memulai pesta hangout .......................................................................... 111 Gambar II-148 Undangan pesta Hangout ....................................................................... 112 Gambar II-149 Chatting................................................................................................... 112 Gambar II-150 Berbagi Layar.......................................................................................... 113 Gambar II-151 Tampilan berbagi layar ........................................................................... 113 Gambar II-152 Screenshot foto ....................................................................................... 114 Gambar II-153 Menambahkan Efek ................................................................................ 114 Gambar II-154 Layar Tampilan Awal Slide Share Terpasang ........................................ 115 Gambar II-155 Tampilan Google Drive ............................... Error! Bookmark not defined. Gambar II-156 Jendela Menu Tampilan Awal Google Drive .......................................... 133 Gambar II-157 Pilih sub menu File atau Folder .............................................................. 133 Gambar II-158 Jendela Memilih File ............................................................................... 134 Gambar II-159 Jendela hasil upload complete ............................................................... 134 Gambar II-160 Jendela Link Yang Berisi Alamat File ..................................................... 135 Gambar II-161 Jendela Untuk Submenu Change ........................................................... 135 Gambar II-162 Menu kolaborasi ..................................................................................... 136 Gambar II-163 Menu teks chat ....................................................................................... 136 Gambar II-164 Menu sejarah revisi ................................................................................. 137 Gambar II-165 Pelajar Sebagai Warga digital ................................................................ 142

xv


Gambar II-166 Lingkungan Digital Siswa ........................................................................ 143 Gambar III-1 Fungsi E-learning dalam Pembelajaran .................................................... 157 Gambar III-2 Komponen Pendukung E-learning ............................................................. 157 Gambar III-3 Kelas Maya ................................................................................................ 157 Gambar III-4 Edmodo Framework .................................................................................. 164 Gambar III-5 Tampilan Login Edmodo ............................................................................ 170 Gambar III-6 Pendaftaran Siswa pada Edmodo ............................................................. 171 Gambar III-7 Halaman Beranda pada Akun Siswa ......................................................... 171 Gambar III-8 Setting Akun Siswa .................................................................................... 172 Gambar III-9 Halaman Akun Siswa ................................................................................. 173 Gambar III-10 E-mail dan Text Updates ......................................................................... 174 Gambar III-11 Password ................................................................................................. 174 Gambar III-12 Lupa Password ........................................................................................ 175 Gambar III-13 Mengirimkan E-mail ................................................................................. 175 Gambar III-14 Profile Siswa ............................................................................................ 176 Gambar III-15 Profile Overview ....................................................................................... 177 Gambar III-16 Tampilan Capaian Anda (Progress) ........................................................ 178 Gambar III-17 Progress Tampilan Each Assignment View ............................................. 179 Gambar III-18 Progress Tampilan Total Over Time ........................................................ 179 Gambar III-19 ProgressTampilan Badges ...................................................................... 180 Gambar III-20 Activity ...................................................................................................... 180 Gambar III-21 Ikut Serta dalam Kelas Maya ................................................................... 181 Gambar III-22 Klik Group untuk melihat aktivitas pembelajaran..................................... 181 Gambar III-23 Melihat Posts ........................................................................................... 182 Gambar III-24 Melihat Folder yang dibagikan ................................................................. 182 Gambar III-25 Melihat Anggota ....................................................................................... 182 Gambar III-26 Keluar dari kelas maya ............................................................................ 183 Gambar III-27 Mengirimkan Note .................................................................................... 184 Gambar III-28 Membuka Lampiran Note ........................................................................ 185

xvi


Gambar III-29 Menjawab/Mengomentari Note ................................................................ 186 Gambar III-30 Menghapus, Menyunting, dan Berbagi Tautan dalam Post .................... 186 Gambar III-31 Keluar Akun ............................................................................................. 188 Gambar III-32 Menambah File/Link untuk Siswa ............................................................ 194 Gambar III-33 Penyimpanan Dokumen Tugas pada Backpack...................................... 195 Gambar III-34 Membuat Folder ....................................................................................... 195 Gambar III-35 Memindah Konten ke dalam Folder ......................................................... 196 Gambar III-36 Menghapus File ....................................................................................... 196 Gambar III-37 Akses ke Google Drive ............................................................................ 197 Gambar III-38 Membuka materi pada Backpack ............................................................ 198 Gambar III-39 Membuka Tautan dalam Backpack ......................................................... 198 Gambar III-40 Membuka Tautan Video dari YouTube .................................................... 198 Gambar III-41 Konten dalam Backpack .......................................................................... 199 Gambar III-42 File Preview ............................................................................................. 199 Gambar III-43 Melihat Materi dalam Folder .................................................................... 199 Gambar III-44 Contoh Penugasan .................................................................................. 204 Gambar III-45 Menjawab Tugas ..................................................................................... 204 Gambar III-46 Ikon Annotate dari guru ........................................................................... 205 Gambar III-47 Annotate dari guru ................................................................................... 205 Gambar III-48 Komentar dari guru .................................................................................. 206 Gambar III-49 Instruksi mengirim ulang tugas ................................................................ 206 Gambar III-50 Tombol Take Quiz untuk Mengerjakan Kuis ............................................ 208 Gambar III-51 Memulai Kuis ........................................................................................... 208 Gambar III-52 Menjawab Kuis Tipe Multiple Choice ....................................................... 209 Gambar III-53 Menjawab Kuis TipeTrueFalse ................................................................ 209 Gambar III-54 Menjawab Kuis Tipe Short Answer .......................................................... 210 Gambar III-55 Menjawab Kuis Tipe Fill in The Blank ...................................................... 210 Gambar III-56 Kuis Tipe Matching .................................................................................. 211 Gambar III-57 Menjawab Kuis Tipe Matching ................................................................. 211

xvii


Gambar III-58 Tampilan MengerjakanKuis ..................................................................... 212 Gambar III-59 Tampilan Menyelesaikan Kuis ................................................................. 212 Gambar III-60 Melihat Hasil Kuis .................................................................................... 213 Gambar III-61 Melihat Penilaian Tugas .......................................................................... 213 Gambar III-62 Melihat PenilaianKuis .............................................................................. 213 Gambar III-63 Melihat Grades......................................................................................... 214 Gambar III-64 Pertanyaan Anda terhadap penilaian ...................................................... 214 Gambar III-65 Melihat Hasil Penilaian ............................................................................ 215 Gambar III-66 Menjawab Poling ..................................................................................... 219 Gambar III-67 Berbagi parent code ................................................................................ 220 Gambar III-68 EdmodoPlanner ....................................................................................... 220 Gambar III-69 Tampilan Edmodo Planner ...................................................................... 221 Gambar III-70 Notifikasi siswa ........................................................................................ 221 Gambar III-71 Penggunaan Search ................................................................................ 222 Gambar III-72 Penggunaan Filter ................................................................................... 223 Gambar III-73 Melihat Lencana dari Profile .................................................................... 223 Gambar III-74 Apps Launcher ......................................................................................... 224 Gambar III-75 Daftar Apps Launcer ................................................................................ 224 Gambar III-76 Mulai Menggunakan Web Equation. ........................................................ 228 Gambar III-77 Penulisan Persamaan Matematika dalam Equation Editor. .................... 228 Gambar III-78 Penulisan kode LaTeX dalam Edmodo. .................................................. 229 Gambar III-79 Hasil Penulisan Persamaan Matematika dengan LaTeX ........................ 229 Gambar IV-1 Simulasi Visual proses kerja kopling ......................................................... 245

xviii


DAFTAR TABEL

Tabel III.1 Perbedaan Edmodo dan Facebook ............................................................... 161

xix


I. PENDAHULUAN

SIMULASI DIGITAL Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep Melalui Presentasi Digital Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini telah memungkinkan cara berkomunikasi dan bakutukar informasi manusia satu dengan manusia lainnya, mencapai tingkat tertinggi dibandingkan dengan pada masa sebelumnya. Informasi yang disampaikan dalam bentuk teks saja tidak cukup. Informasi tersebut dapat dilengkapi dengan visualisasi yang tampil secara dinamis, bergerak, disertai suara. Informasi tersebut menjadi lebih penting, jika berisi gagasan atau konsep. Cara membuat visualisasi dan cara menyampaikan informasi tersebut harus dipelajari dengan baik agar isi yang terkandung di dalamnya dapat tersampaikan. Cara yang praktis mengomunikasikan gagasan atau konsep kepada orang lain adalah melalui presentasi digital yang telah memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi juga memungkinkan seseorang membuat rekaan/tiruan (simulasi) dari kondisi yang sebenarnya sebagai peraga penyampaian informasi. Semua upaya menyampaikan gagasan atau konsep tersebut dikemas dalam Simulasi Digital. Mata Pelajaran Simulasi Digital, selanjutnya disingkat Simdig, tidak berdiri sendiri. Mata pelajaran ini terkait dengan mata pelajaran produktif pada Bidang Keahlian atau Program Keahlian yang dipelajari di SMK. Mata pelajaran ini tidak dapat dipisahkan dengan isi yang akan dikomunikasikan, yaitu gagasan atau konsep, sebagai solusi atas masalah yang terkait dengan mata pelajaran produktif.

Simulasi Digital bukan sekadar format tetapi juga konten.

Penguasaan Simulasi Digital tidak hanya berguna bagi Anda untuk memperoleh nilai

dalam

mata

pelajaran,

bahkan

tidak

hanya

bermanfaat

untuk

mengomunikasi-kan gagasan atau konsep selama Anda belajar di SMK. Simulasi


Digital adalah kebutuhan manusia. Keterampilan ini akan menjadi bagian dari kecakapan hidup (life skill) Anda.

Deskripsi Mata Pelajaran Simulasi Digital Mata pelajaran Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital. Dalam proses pemelajaran, siswa dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep yang dikemukakan orang lain dan mewujudkannya melalui presentasi digital, dengan tujuan untuk menguasai teknik mengomunikasikan gagasan atau konsep.

Pada dasarnya kemampuan mengomunikasikan gagasan atau konsep, sama pentingnya dengan penemuan gagasan atau konsep itu sendiri.

Tujuan akhir setelah Anda mempelajari berbagai keteknikan dan cara bekerja yang terkait dengan mata pelajaran kejuruan, Anda mampu mengomunikasikan gagasan atau konsep yang ditemukannya sendiri atau merupakan modifikasi dari gagasan atau konsep yang sudah ada.

Kemampuan mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan tepat, mencerminkan kecerdasan pikir dan tingkat penguasaan terhadap gagasan atau konsep tersebut.

Media digital yang dimanfaatkan untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep, dipilih dari yang telah tersedia secara luas melalui aplikasi atau layanan dengan menggunakan peralatan elektronika atau peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ada. Buku Siswa Jilid 1 ini digunakan sebagai buku sumber belajar pada Semester 1 Kelas X SMK. Buku ini akan berlanjut dengan Buku Siswa Jilid 2 sebagai buku sumber belajar pada Semester 2, yang keduanya menjadi satu kesatuan utuh. Ruang Lingkup Mata Pelajaran Simulasi Digital Buku Siswa Jilid 1 Sesuai dengan tujuannya, ruang lingkup Buku Siswa Jilid 1 mata pelajaran Simulasi Digital adalah sebagai berikut.

2


A. Pengelolaan Informasi Digital Melalui Pengelolaan Informasi Digital, dimaksudkan siswa memiliki bekal untuk memanfaatkan jejaring internet untuk mencari dan mendapatkan informasi sebagai pendukung gagasan atau konsepnya, sekaligus mengomunikasikannya. Sebagai bekal awal memanfaatkan teknologi, Anda diberikan pemahaman dan cara memanfaatkan sarana yang digunakan. Selanjutnya Anda harus menguasai cara menggunakan peralatan untuk memresentasikan dan mengomunikasikan gagasan. Salah satu cara untuk memresentasikan dan mengomunikasikan gagasan adalah melalui komunikasi daring. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan baik secara sinkron (synchronous), dalam satu waktu yang bersamaan, maupun secara asinkron (asynchronous), dalam waktu yang berbeda. Komunikasi daring dapat dilakukan melalui pengiriman teks dan gambar, bahkan memungkinkan komunikator dan komunikan melakukan percakapan langsung dengan saling melihat gambar mitra bicaranya. Komunikasi daring telah “melipat dunia”, menafikan jarak.

B. Kelas Maya Melalui kelas maya, dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk “belajar kapan saja dan di mana saja”. Siswa dapat ikut serta dalam kelas maya yang diselenggarakan diselenggarakan oleh siapapun, dalam rangka meningkatkan pengetahuan Anda. Kelas maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh” sebagai pelengkap pembelajaran tatap muka, dilaksanakan memanfaatkan jejaring internet. Kelas

maya

memungkinkan

Anda

mengunduh

berbagai

informasi

dan

pengetahuan baru yang Anda perlukan, yang telah disediakan oleh guru pengampu kelas maya tersebut, sekaligus Anda dapat menyampaikan tanggapan/ jawaban atas pertanyaan guru.

Kelas maya adalah kelas terkini, pelengkap kelas tatap muka, sebagai tempat siswa menuntut ilmu.

3


C. Perancangan Visualisasi Konsep Melalui Perancangan Visualisasi Konsep, dimaksudkan siswa memiliki bekal untuk: 1. mengidentifikasi masalah dalam kehidupan keseharian - mendapat ide sebagai solusi memecahkan masalah - menalar ide menjadi gagasan nyata dan mengemas gagasan menjadi konsep, produk benda atau layanan, yang siap dikomunikasikan, dan 2. menentukan bentuk visual yang dipilih serta rancangan urutan tampilan visual yang akan dibuat guna memresentasikan gagasan atau konsepnya. Menemukan masalah dalam kehidupan keseharian menjadi pendorong utama siswa berpikir mencari solusi pemecahannya. Ide yang Anda dapatkan masih harus dinalar baik-buruknya, dan jika akan dilaksanakan, dikembangkan menjadi gagasan. Gagasan ini akan melahirkan produk benda atau layanan sebagai cara bekerja untuk mengatasi masalah. Produk benda atau layanan ini harus dikemas dalam konsep yang lebih jelas, dilengkapi dengan gambar dan ilustrasi, menjadi sebuah konsep produk atau konsep layanan.

Jangan pernah berhenti menemukan masalah untuk mendapatkan ide. Jangan pernah berhenti bernalar untuk merumuskan ide menjadi gagasan. Jangan pernah berhenti bernalar mengemas gagasan menjadi konsep. Komunikasikan konsep dengan integritas yang tinggi, massal, dan, ‘mendunia’. Konsep yang telah dibuat harus divisualisasikan dengan baik agar pesan dapat tersampaikan.

JADILAH DIRI SENDIRI JADILAH PANDU INDONESIA EKSPRESIKAN DIRIMU PADA DUNIA

4


BAB I PENGELOLAAN INFORMASI DIGITAL

Deskripsi Kebutuhan setiap orang terhadap informasi digital mengakibatkan arus informasi yang semakin kuat. Ketika dahulu buku menjadi sumber utama untuk pencarian informasi, kini mesin pelacak/search engine menjadi alat yang paling diandalkan untuk melacak suatu informasi. Penggunaan kata kunci yang tepat pada mesin pelacak sangat diperlukan agar dapat menemukan informasi yang dimaksud dengan cepat dan tepat. Tidak hanya sebatas melacak suatu informasi, hasil pelacakan tersebut perlu ditindaklanjuti dan diolah sehingga menjadi informasi yang siap dikomunikasikan

atau

disajikan.

Perangkat

lunak

yang

umumnya

digunakan untuk mengolah informasi hasil pencarian adalah pengolah kata, pengolah angka, dan pengolah presentasi. Untuk keperluan komunikasi, dalam hal ini, presentasi pengelolaan informasi yang telah diolah harus memerhatikan efektivitas tampilan dokumen. Mengomunikasi-kan informasi berupa konsep atau gagasan yang efektif tentunya harus jelas dan lugas, dengan “bahasa� yang mudah dipahami. Untuk mencapai efektivitas tersebut, diperlukan suatu teknik presentasi. Pengelolaan Informasi Digital memuat materi tentang bagaimana pengolahan informasi digital yang didapat dari hasil pencarian mesin pelacak,

menyimpan

menggunakan

hasil

pelacakan,

perangkat

mengolah/memformatnya lunak

pan

golah kata dan pengolah angka, kemudian melakukan persiapan untuk mengomunikasikannya

menggunakan

5

perangkat

lunak

pengolah


presentasi, dan penyampaian pengololaan informasi dengan teknik presentasi. Program Aplikasi atau perangkat lunak yang umum digunakan dalam mengolah data ini adalah paket aplikasi perkantoran (office suite). Paket perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office, yang tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Macintosh. Beberapa paket perkantoran lainnya adalah OpenOffice, Kingsoft Office 2013,

Lotus

SmartSuite,

SoftMaker

Office

dan

lain-lain.

Pada

pembelajaran ini kita menggunakan sistem operasi Microsoft Windows dan aplikasi perkantoran Microsoft Office 2010. Berdasarkan kepemilikan dan hak pemakaian, perangkat lunak dapat digolongkan menjadi 2 kelompok, yaitu perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (proprietary software) dan perangkat lunak sumber terbuka (open source). Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (proprietary software) atau lazim disebut perangkat lunak berbayar adalah perangkat lunak dengan pembatasan terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang diterapkan oleh proprietor atau pemegang hak. Open source software adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan, dan disebarluaskan dengan catatan, bahwa tiap perubahan mewajibkan pengembang memberitahukan hal yang dilakukan kepada penciptanya. Sebelum memulai Kegiatan Belajar 1, hal yang sangat perlu Anda perhatikan adalah cara meletakkan jari Anda pada papan ketik (Keyboard) untuk kemudahan pengetikan dan mempercepat penyelesaian tugas Anda.

6


Gambar II - 1. Letak jari pada huruf ASDFG dan HJKL:

Gambar II - 2. Letak jari pada huruf QWERT dan YUIOP

Gambar II - 3. Letak jari pada huruf ZXCVB dan NM<>?

Perhatikan baik-baik! Pada ketiga kasus, jempol kiri dan jempol kanan digunakan hanya untuk tombol spasi. Mulailah berlatih menekan tombol huruf dengan jari yang benar. Pada awalnya, pasti Anda akan merasa canggung. Teruskan berlatih! Latihlah jari-jemari Anda hingga fasih benar. Tanpa melihat papan ketik pun jari-jari Anda seolah-olah tahu di mana letak tombol semua huruf dalam alfabet yang terdapat pada papan ketik.

7


Kegiatan Belajar 1: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Kata

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu menggunakan berbagai fitur perangkat lunak pengolah kata, antara lain 

mengatur paragraf, Font, kolom paragraf,

menambahkan gambar,

membuat tabel,

membuat persamaan/Equation,

memanfaatkan fitur Mail Merge,

menggunakan indentasi, Heading, section, Header, dan Footer, serta

membuat daftar isi / Table of Content.

B. Uraian Materi

Pada kegiatan belajar ini, Anda akan mempelajari pengelolaan informasi meng-gunakan perangkat lunak pengolah kata. Seperti telah diuraikan pada Deskripsi, meskipun terdapat perangkat lunak free ware, namun pada kegiatan belajar ini perangkat lunak yang digunakan adalah sistem operasi Windows 8 dan perangkat lunak pengolah kata Microsoft Word 2010. 1. Pengaturan tata letak dokumen Untuk mengatur tata letak dokumen, hal pertama yang perlu Anda ketahui adalah ukuran kertas yang akan Anda gunakan untuk mencetak dokumen tersebut. Standar ukuran kertas adalah sebagai berikut. Nama Metrik

Ukuran mm

Ukuran inci

A5

148 mm x 210 mm

5.8” x 8.3”

8


A4

210 mm x 297 mm

8.3” x 11.7”

A3

297 mm x 420 mm

11.7” x 16.5”

A2

420 mm x 594 mm

16.5” x 23.4”

A1

594 mm x 841 mm

23.4” x 33.1”

A0

841 mm x 1189 mm

33.1” x 46.8”

Kwarto/Letter

215,9 mm x 279,4 mm

8,5” x 11”

Folio/Legal/Ledger

215,9 mm x 355,6 mm

8,5” x 14”

Pada saat ini yang digunakan sebagai ukuran standar adalah A4, oleh karena itu Microsoft Word menyediakan A4 sebagai ukuran baku. Setelah memahami berbagai jenis ukuran kertas, untuk pengaturan tata letak dokumen, Anda perlu memerhatikan berbagai patokan, antara lain ukuran Margin (tepi, batas) atas/bawah/kiri/kanan, jenis dan ukuran Font, spasi antarbaris, dan indentasi. Berbagai Margin standar dapat dilihat seperti tertera di bawah ini. Tabel II - 1. Margin standar Kiri/Left

Kanan/Rig ht

Atas/Top

Bawah/Bott om

Normal

2,54 cm

2,54 cm

2,54 cm

2,54 cm

Sempit / Narrow

1,27 cm

1,27 cm

1,27 cm

1,27 cm

1,91 cm

1,91 cm

2,54 cm

2,54 cm

5,08 cm

5,08 cm

2,54 cm

2,54 cm

Inside

Outside

2,54 cm

3,18 cm

2,54 cm

2,54 cm

Moderat / Moderate Lebar / Wide Cermin / Mirrored

9


Selain patokan yang telah ditentukan tersebut, pengaturan tata letak dokumen terkait pula dengan fungsi dan keindahan. Orang

sering

melupakan

bahwa

untuk

menyimpan

dokumen, biasanya dibuat lubang di sisi kiri atau di bagian atas dokumen tersebut dengan menggunakan alat yang disebut perforator. Jika tidak dicermati, lubang yang dibuat akan menembus Font dokumen. Untuk mengantisipasi, gunakan fitur Gutter yang terdapat pada PAGE LAYOUT ďƒ¨ Margins ďƒ¨ Custom Margins ďƒ¨ Gutter.

Gambar II - 4. Mencari fitur Gutter

10


Gambar II - 5. Langkah menemukan fitur Gutter

Gambar II - 6. Posisi Gutter di sisi kiri dan di sisi atas Sekarang marilah kita perhatikan bersama contoh pengaturan tata letak dokumen seperti tertera pada halaman berikut ini.

11


Dokumen asli yang ditampilkan pada halaman berikut adalah dokumen yang dibuat asal ketik saja. Nyamankah kita melihat tampilan dan keterbacaannya?

Dokumen asli

Gambar II - 7. Dokumen Asli Sebelum Diolah

Setelah dilakukan pengaturan seperlunya, dokumen tersebut di atas akan berubah dan berbentuk sebagaimana tampilan di bawah ini. Perhatikan baik-baik! Selain lebih enak dipandang, keterbacaannya juga lebih jelas.

12


Gambar II - 8. Tampilan dokumen sesudah diolah

Adapun fitur-fitur yang digunakan dalam pengaturan dokumen di atas adalah sebagai berikut. c. Font

Gambar II - 9. Toolbar Font

Perhatikan gambar II – 3 di atas ini, yang menampilkan komponenkomponen yang terdapat pada tab Home dan Font. 1) Untuk memilih jenis Font, klik ikon ď ą pada kotak Font.

Gambar II - 10. Memilih jenis Font

13


Anda akan melihat tampilan sebagai berikut.

Gambar II - 11. Tampilan pilihan jenis Font

2) Untuk memilih ukuran Font atau Font size, klik ikon ď ą seperti tertera pada tampilan di bawah ini, dan akan terlihat hasil seperti Anda saksikan di samping ini.

Gambar II - 12. Ukuran Font

3) Komponen lain yang perlu Anda ketahui adalah Font Style, digunakan untuk menebalkan Font (Bold), membuat Font miring (Italic), dan memberikan garis bawah (Underline) Font.

14


Gambar II - 13. Penebalan Font (Bold)

Gambar II - 14. Membuat Font miring (Italic)

Gambar II - 15. Membuat garis bawah (Underline)

Gambar II - 16. Ikon ď ą di samping tombol u

Tepat di samping tombol U terdapat ikon ď ą seperti tertera pada Gambar II – 16 di atas ini. Jika Anda klik ikon tersebut, akan keluar tampilan bermacam-macam bentuk garis yang dapat digunakan untuk membuat garis bawah, seperti tampak pada tampilan berikut.

15


Gambar II - 17. Berbagai macam bentuk garis

4) Fitur Font Color, digunakan untuk memilih warna Font. Perhatikan tampilan di bawah ini.

Gambar II - 18. Pemilihan warna Font (Font Color)

Coba perhatikan! Tepat di samping ikon Font Color terdapat pula ikon ď ą. Jika Anda klik ikon tersebut, maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar II-18 pada di bawah ini. Untuk memilih warna Font, Anda cukup mengklik pada warna yang Anda kehendaki.

16


Gambar II - 19. Pilihan warna Font Jika Anda merasa kurang nyaman dengan tampilan itu dan menghendaki tampilan warna yang lebih lengkap, sila klik ikon More Colours, dan Anda akan melihat tampilan di sebelahnya.

Gambar II - 20. More colours d. Paragraf

Pengaturan paragraf yang dilakukan dengan cara sebagai berikut. 1) Align Left ( 2) Center (

) digunakan untuk mengatur paragraf menjadi rata kiri.

) digunakan untuk mengatur paragraf menjadi rata tengah.

3) Align Right (

) digunakan untuk mengatur paragraf menjadi rata

kanan.

17


4) Justify (

) digunakan untuk mengatur paragraf menjadi rata kanan

dan rata kiri. 5) Bullet (

) digunakan untuk memberikan tanda atau simbol pada teks

yang dipilih. 6) Numbering (

) digunakan untuk memberikan nomor pada teks yang

dipilih. e. Tabel

Untuk membuat tabel, pilih menu Insert kemudian klik Table. Setelah muncul tampilan seperti tertera di samping kanan ini, tentukan jumlah baris dan kolom.

Gambar II - 21. Membuat tabel

Selanjutnya lakukan pengaturan terhadap lebar masing-masing kolom, menyesuaikan dengan isi dokumen yang ada dalam kolom tersebut. f.

Indentasi

Indentasi adalah bagian paragraf yang menjorok ke dalam pada barisbaris paragraf. Letak pengaturan indentasi berada pada Ruler. Ada 4 ikon indentasi yang dapat Anda gunakan untuk mengatur indentasi tersebut.

18


Gambar II - 22. Ruler Keterangan gambar 1) First Line Indent, berfungsi untuk mengatur baris pertama saja dalam paragraf agar menjorok ke dalam. 2) Hanging Indent, berfungsi untuk mengatur kedalaman jarak semua baris setelah baris pertama dalam paragraf. 3) Left Indent, berfungsi untuk mengatur semua baris dalam paragraf, atau mengatur jarak sebelah kiri paragraf dengan Margin sebelah kiri 4) Right Indent, berfungsi untuk mengatur jarak sebelah kalan paragraf dengan Margin sebelah kanan. 2. Ilustrasi (gambar) Dokumen asli.

Gambar II - 23. Dokumen Ilustrasi Sebelum Diolah

19


Dokumen setelah dilakukan pengaturan, akan terlihat seperti tertera pada halaman berikut.

Gambar II - 24. Dokumen Ilustrasi Setelah Diolah Langkah-langkah untuk menambahkan gambar adalah sebagai berikut. 1) Pilih tab Insert 2) Pilih Picture 3) Pilih gambar yang dibutuhkan dengan memilih pada folder tempat data gambar disimpan. 4)

20


Gambar II - 25. Kotak Dialog Insert Picture

5) Jika sudah mendapatkan gambar yang diinginkan, pilih Insert.. Cara lain adalah klik Mouse dua kali pada gambar yang diinginkan. Atau dapat juga dilakukan dengan memilih gambar kemudian tekan tombol Enter. Untuk melakukan perubahan tampilan terhadap gambar yang disisipkan, Microsoft Word 2010 telah menyediakan fasilitasnya pada menu format Picture Tool. 3. Format kolom Dokumen asli.

21


Gambar II - 26. Dokumen sebelum diformat Kolom

Dokumen setelah dilakukan pengaturan menjadi dua kolom.

Gambar II - 27. Dokumen Setelah Diformat Kolom

Untuk membuat dokumen dengan format kolom, seleksi dokumen yang akan dibuat menjadi kolom, pilih menu Page Layout lalu pilih Column. 4. Header dan Footer Dokumen asli

22


Gambar II - 28. Dokumen Sebelum Dibubuhi Header dan Footer

Setelah dilakukan pengaturan, dokumen tersebut akan tampak sebagai berikut.

Gambar II - 29. Dokumen Sesudah Ditambahkan Header dan Footer

Dalam dokumen di atas dilakukan pengaturan Header, Footer, dan Page Number. Header dan Footer digunakan untuk membuat catatan kecil, label, logo, atau keterangan. Sesuatu yang diletakkan di bagian Header dan Footer akan selalu tampak di setiap halaman. Header terletak di bagian atas setiap halaman dokumen, Footer di bagian bawah setiap

23


dokumen. Adapun Page Number digunakan untuk memberikan nomor halaman. Dapat diletakkan pada bagian atas halaman sebelah kanan, tengah, atau kiri, dapat pula diletakkan pada bagian bawah halaman sebelah kanan, tengah, atau kiri, 5. Penulisan rumus Fitur Equation pada menu Insert adalah fasilitas pada Microsoft Word yang disediakan untuk menuliskan rumus dan simbol yang tidak terdapat dalam Keyboard. Dengan adanya fitur Equation, rumus-rumus yang rumit dapat dibuat dengan lebih mudah dan cepat. Dokumen asli.

Gambar II - 30. Dokumen Sebelum Diformat Rumus

Dokumen setelah dilakukan perubahan.

Gambar II - 31. Dokumen Sebelum Diformat Rumus 6. Daftar isi

Contoh dokumen yang akan dibuat daftar isinya.

24


Gambar II - 32. Dokumen Asli Sebelum Dibuatkan Daftar Isi Daftar isi berdasarkan dokumen di atas akan tampak sebagai berikut.

Gambar II - 33. Dokumen Setelah Dibuatkan Daftar Isi

Untuk membuat daftar isi, caranya adalah sebagai berikut. a. Menggunakan fasilitas Styles – Heading a. Blok kata/kalimat yang akan dijadikan Heading 1, misal: Bab 2. Perangkat Lunak Pengolah Kata. b. Pada tab Home – Styles pilih Heading 1 untuk menunjukkan judul bab.

25


Gambar II - 34. Ribbon Styles pada tab Home

c. Untuk membuat subbab (Heading 2) blok kata/kalimat yang diinginkan. Misalnya: A. Definisi Perangkat Lunak Pengolah Kata. d. Pada tab Home – Styles pilih Heading 2. Lakukan pada subbab yang lain seperti poin 3 dan 4. b. Membuat Styles Baru 1) Buat Style dari masing-masing kalimat. Caranya: blok kalimat yang akan diberi Style klik kanan Mouse Styles  Save Selection as a new quick Style.

Gambar II - 35. Pilihan Style

2) Muncul kotak dialog Create New Style from Formatting. Berikan nama Style baru pada Name, misalnya Judul.

Gambar II - 36. Kotak Dialog Create New Style from Formatting

26


3) Lanjutkan dengan menyeleksi untuk bagian subjudul dan subsubjudul. Misalnya.

Gambar II - 37. Seleksi SubJudul

4) Tempatkan kursor pada posisi awal dokumen. Pilih menu References, lalu Table of Content, kemudian pilih Insert Table of Content.

Gambar II - 38. Table of Contents

5) Akan muncul kotak dialog Table of Content (TOC).

27


Gambar II - 39. Kotak Dialog Table of Content

6) Pilih format yang diinginkan pada bagian General, misalnya formal. Lalu klik Option.

Gambar II - 40. Table of Contents Options

7) Pada bagian TOC level, akan terisi secara baku, Heading 1 = 1, Heading 2 = 2, Heading 3 = 3. Untuk kegiatan ini, angka 1, 2, dan 3 dihapus. 8) Pada Style yang baru dibuat, ditentukan TOC levelnya. Dengan cara memberi angka 1,2,3, dan seterusnya. 9) Jika sudah selesai, tekan tombol OK.

28


7. Mail Merge Mail merge adalah fasilitas yang disediakan oleh Microsoft Word untuk memudah-kan pencetakan dokumen secara cepat (biasanya surat) yang ditujukan

kepada

banyak

pihak.

Misalnya,

Ketua

Kelas

ingin

menyampaikan pemberitahuan kepada orang tua siswa di kelasnya bahwa pada liburan tengah semester akan diseleng-garakan kegiatan kemah bersama. Untuk membuat dokumen mail merge, ikuti proses berikut ini. Buatlah dua jenis dokumen dalam berkas (file) berbeda: 1) sepucuk surat, yang berisi pemberitahuan tadi, dan 2) daftar nama orang tua siswa di kelas dibuat dalam file Excel. Daftar nama orang tua hanya berisi komponen yang akan dimasukkan ke dalam surat seperti contoh berikut ini. Tabel II – 2. Tabel data domisili Nama Bagiono Aggry

Alamat1 Jalan Pondok

Alamat2 Cabe

Jalan Bojong Sari

Kota

Kode pos

Tangerang

15480

Depok

16516

Siapkan dokumen utama yang akan dikirimkan. Pilih menu Mailings. Pilih Select Recipients, kemudian pilih Use existing list. Sisipkan berkas yang telah dibuat dalam bentuk Excel dengan nama seperti pada Gambar II – 35.

Gambar II – 41. Proses persiapan Mail Merge

29


Sekarang, lakukan proses berikut. Aktifkan kursor pada dokumen yang dibuat. Pilih Insert Merge Field. Akan Anda lihat rentetan daftar judul seperti di samping ini. Letakkan kursor pada tempat yang sesuai, lalu klik rentetan judul dengan nama yang sama. Maka akan keluar bentuk seperti di bawah ini. Kepada Yth. Bapak/Ibu «Nama» «Alamat1» «Alamat2» di «Kota» «Kode_pos»

Gambar II – 42. Mail merge Anda dapat melakukan hal yang sama, sekalipun butir yang akan disisipkan terletak di tengah dokumen. Untuk mengakhiri proses mail merge, pilih tombol Finish & Merge. Akan keluar 3 pilihan seperti tertera pada halaman berikut.

Gambar II - 413. Mengakhiri Mail Merge

30


Jika selanjutnya Anda memilih print, ikuti langkah berikut ini. 8. Mencetak Dokumen Dibandingkan dengan mencetak dokumen pada Microsoft Word versi sebelum-nya, mencetak pada Microsoft Word 2010 terdapat perubahan yang agak signifikan. Perubahan tersebut ada pada tampilan Print Preview yang langsung terlihat di samping dari tombol Print, seperti tertera pada gambar.

Gambar II - 424. Menu Print

Bagian-bagian menu Print pada Gambar II - 44 adalah sebagai berikut. 1) Print: digunakan untuk menentukan banyaknya jumlah cetakan yang dibutuhkan. 2) Printer: digunakan untuk menentukan pilihan Printer yang akan digunakan untuk mencetak. Printer dapat yang langsung terhubung dengan computer ataupun yang terhubung melalui jaringan komputer. 3) Setting digunakan untuk memilih bagian dokumen yang akan dicetak. 4) Pages: sebetulnya sama dengan tab Page Layout, yaitu berhubungan dengan posisi kertas, ukuran kertas, batas kertas, dan sebagainya. C. Rangkuman

31


Untuk membuat suatu dokumen menjadi lebih rapi dan menarik dapat dilakukan dengan 

mengatur tata letak dokumen,

menambahkan ilustrasi,

membuat tabel menggunakan perangkat lunak pengolah kata,

membuat persamaan/equation menggunakan perangkat lunak pengolah kata,

memanfaatkan fitur Mailing (Mail Merge; Envelope; Label), dan References pada perangkat lunak pengolah kata,

menggunakan indentasi, Heading, Section, Header, dan Footer

dalam dokumen pada perangkat lunak pengolah kata. D. Tugas

1. Diskusikan dan jelaskan perbedaan antara Header dan Footer! 2. Diskusikan dan jelaskan fungsi dari heading! E. Tes Formatif

Jawablah pertanyaan di bawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian di atas. 1. Uraikan langkah menyisipkan gambar selain menggunakan fasilitas Insert Picture! 2. Jelaskan cara menuliskan rumus dengan menggunakan fitur Equation! Sudahkan Anda menguasai seluruh materi di atas?

F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Cara menyisipkan gambar selain menggunakan fasilitas Insert Picture adalah ............................................................................................................... ............................................................................................................... ............................................................................................................... ................................................................................................................ ...............................................................................................................

32


................................................................................................................ ...............................................................................................................

2. Cara menuliskan rumus dengan menggunakan fitur Equation adalah ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ............................................................................................................... ................................................................................................................ ............................................................................................................... ................................................................................................................ ...............................................................................................................

G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. 33


.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

34


Kegiatan Belajar 2: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Angka A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu 

memformat data dengan memanfaatkan fungsi Format Cell,

menggunakan operasi aritmatika (+, -, /, *),

menggunakan operasi statistik (avg, max, min, sum, count), dan

menyajikan informasi dalam bentuk grafik

B. Uraian Materi

1. Perangkat lunak pengolah angka Salah satu perangkat lunak yang merupakan keluarga dari perangkat lunak perkantoran adalah Microsoft Excel. Perangkat lunak ini merupakan perangkat lunak untuk mengolah data berupa angka, sehingga dikenal dengan nama perangkat lunak pengolah angka. Beberapa fungsi dari perangkat lunak ini dapat diuraikan sebagai berikut.  Menyimpan data baik data teks maupun numerik (angka).  Mengolah data numerik menggunakan operator – operator aritmatika ataupun statistik.  Menyajikan informasi dalam bentuk tabel.  Menyajikan informasi dalam bentuk grafik.

Perangkat lunak pengolah angka yang akan digunakan dalam kegiatan belajar ini adalah Microsoft Excel 2010. 2. Pemformatan tabel Pada bagian ini akan dibahas penggunaan perangkat lunak pengolah angka untuk menyajikan data dalam bentuk tabel. Sebagai langkah awal, perhatikan contoh data nilai ujian mata pelajaran Simulasi Digital berikut ini.

35


Tabel II – 3. Tampilan Data Sebelum Diatur

Pada Tabel II - 4 menunjukkan tampilan data setelah dilakukan pengaturan menggunakan perangkat lunak pengolah angka. Tabel II – 4. Data setelah diatur

Pada contoh kasus di atas, kolom rata-rata diperoleh dengan menghitung rata-rata nilai KB 1 sampai dengan KB 9 (fungsi AVERAGE). Keterangan lulus atau tidak lulus diperoleh dengan melihat nilai KB 1 sampai dengan

36


KB 9, jika pada KB 1 sampai KB 9 terdapat nilai kurang dari 70 (KB1-KB9 < 70), maka keterangan tidak lulus dan sebaliknya (fungsi COUNTIF dan IF). Nilai rata-rata tertinggi / nilai rata-rata terendah dilihat dari hasil perhitungan kolom rata-rata (fungsi MIN/MAX). Untuk menghasilkan dokumen seperti hasil pengaturan di atas, fitur-fitur pada perangkat lunak pengolah angka yang diperlukan di antaranya adalah sebagai berikut. a. Pengaturan Margins, Alignment, dan Border Margins adalah jarak isi dokumen dengan batas kertas bagian atas, bawah, kiri, dan kanan. Pengaturan Margin diperlukan agar isi dari dokumen, benar- benar berada pada posisi yang tepat, misalkan di tengah – tengah kertas, tidak terlalu ke kiri, ke kanan, ke atas atau ke bawah. Untuk mengatur Margin, dilakukan dengan langkah – langkah sebagai berikut. 1) Klik tab Page Layout ďƒ Pilih Margins ďƒ Pilih Custom Margins.

Gambar II - 435. Ikon Margins

2) Pada ikon Margins, tentukan ukuran Margins kiri (Left), kanan (Right), atas (Top), dan bawah (Bottom) seperti gambar berikut. Selanjutnya klik tombol OK.

37


Gambar II - 446. Kotak Dialog Page Setup

Alignment adalah pengaturan posisi dokumen terhadap kertas. Pilihan yang tersedia adalah Portrait dan Landscape. Portrait berarti dokumen akan terletak sesuai dengan posisi kertas aslinya. Sedangkan Landscape berarti dokumen akan berada pada posisi yang sesuai dengan posisi kertas yang telah diputar 90 derajat. Apabila tabel berisi banyak kolom, maka kemungkinan sebesar tabel akan terpotong menjadi 2 halaman, sehingga Alignment perlu diatur menjadi Landscape. Berikut ini adalah langkah – langkah untuk pengaturan Alignment menjadi Portrait: Klik Kon Page Layout  Pilih Orientation  Portrait.

Gambar II - 457. Ikon Orientation pada tab Page Layout 3) Untuk membuat Border pada tab Home  Font pilih ikon dropdown Border 

pilih All Borders.

38


Gambar II – 48.46 Pembuatan Border

b. Formula (Aritmatika dan Logika dasar) Perangkat lunak pengolah angka seperti Ms. Excel menyediakan fasilitas untuk melakukan penghitungan dasar/aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Untuk membuat formula perhitungan sederhana lakukan langkah-langkah berikut. 1) Letakkan kursor pada cell tempat menentukan formula. 2) Tuliskan tanda sama dengan “=�. 3) Pilih cell yang akan dihitung. 4) Tuliskan formulanya, misal: = F36 + G36, tekan tombol Enter.

Gambar II – 49.47 Gambar menuliskan formula

Pada studi kasus di atas (Gambar II-46) terlihat penentuan nilai rata-rata siswa dan nilai rata-rata setiap kegiatan belajar (KB1-9). Untuk menentukan nilai rata-rata digunakan fungsi AVERAGE, dengan langkahlangkah berikut ini.

39


1) Letakkan kursor pada cell tempat menentukan formula (contoh

pada cell M5). 2) Tuliskan formula average dengan format = AVERAGE() 3) Letakkan kursor di dalam kurung, kemudian pilih cell yang akan

dihitung contohnya cell D5 sampai dengan L5. 4) Format formula menjadi ďƒ = AVERAGE(D5:L5) 5) Untuk membulatkan angka di belakang koma menjadi 2 (dua)

angka tuliskan ďƒ =ROUND(AVERAGE(D5:L5);2) 6) Tekan Enter.

Gambar II - 480. Mencari Nilai Rata-rata

Selain fungsi average di atas, pada contoh kasus juga menggunakan fungsi logika sederhana yaitu fungsi COUNTIF dan fungsi IF. COUNTIF digunakan untuk menghitung jumlah dari suatu kriteria (syarat) dalam studi kasus menghitung jumlah nilai <70. Fungsi IF digunakan untuk menentukan 2 kondisi atau lebih dari suatu kriteria, contohnya lulus (L) dan tidak lulus (TL). Dinyatakan lulus jika tidak terdapat nilai<70 pada KB1-KB9. Langkah-langkah menulis fungsi logika IF (studi kasus gambar II-30). 1) Letakkan kursor pada cell tempat menuliskan formula (O5). 2) Tuliskan formula IF dengan format = IF (logical_test;[value_if_true];[value_if_false]). 3) Ganti logical_test menjadi formula COUNTIF dengan format =COUNTIF (range;criteria). 4) Formula

yang

tertulis

menjadi

=IF(COUNTIF(D6:L6;"<70")=0;"L";"TL"). 5) Tekan enter.

40


Gambar II - 491. Menggunakan logika sederhana COUNTIF dan IF Masih banyak lagi formula yang terdapat di aplikasi pengolah angka Microsoft Excel ini. Anda dapat meneroka untuk mengetahui jenis-jenis formula tersebut dan tempat penggunaanya.

c. Format data

Format data yang dimaksudkan disini adalah memformat data berupa angka General menjadi format lain seperti format uang (Currency), tanggal (Shortdate), persentase (Percentage), dan lain-lain. Untuk mengubah format data pada Ms. Excel lakukan langkah-langkah seperti di bawah ini: 1) Letakkan kursor pada cell yang akan diubah format datanya 2) Pilih

tab

Home

Number,

pilih

tombol

(Accounting/Percentage/Comma Style)

Gambar II – 52. Tab Home Number 3) Jika tidak ada yang sesuai Anda dapat memilih tombol dropdown General  More Number Formats. 4) Akan muncul kotak dialog Format Cells. 5) Pilih tombol Number  pilih salah satu format data pada Category.

41


Gambar II - 503. Kotak dialog Format Cells 3. Pembuatan grafik Dalam rangka untuk mengomunikasikan suatu idé atau gagasan, penyajian informasi dalam bentuk

gambar akan dapat memperjelas

informasi yang disampaikan jika dibandingkan dengan hanya teks. Begitu pula dalam penyampaian data dan informasi angka, membaca data dalam format grafik akan lebih mudah dibandingkan dengan jika hanya disajikan dalam bentuk tabel atau teks. Proses pembuatan grafik dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu menentukan hal yang ingin disampaikan, mengatur data, menyiapkan grafik dan format grafik. Berikut ini adalah diagram alir tahap – tahap dalam pembuatan grafik. Langkah pertama dan yang paling penting adalah Anda harus mengetahui dengan jelas alasan dan tujuan membuat grafik, setelah itu Anda dapat memilih jenis grafik yang sesuai. Setidaknya terdapat 6 alasan umum sebagai pertimbangan Anda di dalam menyajikan data dalam bentuk grafik. Alasan – alasan tersebut adalah untuk 

melakukan perbandingan,

menunjukkan distribusi,

menjelaskan bagian dari keseluruhan,

menunjukkan tren dari waktu ke waktu,

mengetahui penyimpangan, dan 42




memahami hubungan di antara satu dengan lainnya.

Alasan pembuatan grafik dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan jenis grafik yang akan dibuat. Secara garis besar, di dalam perangkat lunak pengolah angka, terdapat tiga jenis grafik di antaranya: 

Grafik batang



Grafik garis dan



Grafik lingkaran

a. Grafik Batang

Grafik batang lebih tepat digunakan untuk menyampaikan informasi perbandingan dalam bentuk angka mutlak, sebagai contoh adalah perbandingan penerimaan Anda dari tahun ke tahun, seperti tampak pada gambar di bawah ini.

Gambar II - 514. Grafik batang

43


Gambar II - 525. Contoh Lain Tampilan Grafik Batang

Grafik Garis

Grafik garis lebih cocok untuk menggambarkan informasi kecenderungan atau tren perkembangan yang berkesinambungan dalam jangka waktu yang relatif pendek, sebagai contoh adalah perubahan harga saham, perubahan suhu tubuh, perubahan nilai rupiah terhadap dollar, perhatikan contoh grafik di bawah ini.

Gambar II - 536. Grafik Garis

b. Grafik Lingkaran

Grafik lingkaran lebih tepat digunakan untuk menggambarkan informasi dalam

bentuk

proporsi/persentase.

Berbeda

dengan

dua

grafik

sebelumnya, grafik jenis lingkaran hanya menerima satu buah data series

44


sehingga jika Anda memiliki dua seris maka series data yang akan dibaca adalah data series yang pertama. Contoh penggunaan grafik lingkaran misal untuk menampilkan informasi persentase jumlah Anda yang mengikuti pelbagai jenis kegiatan ekstrakurikuler sebagaimana terlihat pada contoh gambar di bawah ini.

Gambar II - 547. Grafik Lingkaran

c. Membuat Grafik Dengan Aplikasi Pengolah Angka Untuk membuat grafik terlebih dahulu harus menyiapkan data-data yang akan diiformasikan dalam bentuk grafik. Berikut adalah contoh data pembangunan fasilitas pendidikan sekolah lanjutan tingkat atas yang akan dijadikan grafik. Tabel II - 5. Pembangunan Fasilitas Pendidikan SLTA

JENJANG No.

TAHUN

TOTAL SMA

SMK

MA

1

2007/2008

10239

6746

5398

22383

2

2008/2009

10762

7592

5648

24002

3

2009/2010

11036

8399

5897

25332

4

2010/2011

11306

9164

6426

26896

5

2011/2012

11654

10256

6664

28574

Sumber: www.bps.go.id

45


Selanjutnya lakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Pilih data yang akan dibuatkan grafik, misalnya pada sel (C7:E11).

Tabel I - 6. Pemilihan Sel Untuk Grafik

2. Pilih tab Insert pada ribbon ďƒ group charts, pilih jenis grafik yang diinginkan. Untuk contoh ini digunakan grafik batang (column).

Gambar II – 58. Pemilihan Tipe Grafik

3. Setelah memilih tipe grafik akan tampak hasil seperti gambar di bawah ini.

Gambar II – 59.Tipe Grafik Terpilih

46


4. Ubah keterangan data (series), dengan mengklik kanan pada Series1 dan Series2  Select Data seperti pada gambar.

Gambar II – 60. Select Data

5. Pada kotak dialog Select Data Source pilih Series yang ingin diubah namanya kemudian pilih tombol Edit.

Gambar II – 61. Kotak Dialog Select Data Source

6. Pada kotak dialog Edit Series, series name isikan dengan nama series yang sesuai, kemudian tekan tombol OK.

Gambar II – 62. Kotak Dialog Edit Series

47


7. Lakukan langkah 6 untuk pemberian nama series lainnya. Setelah selesai pada kotak dialog Select Data Source tekan tombol OK.

Gambar II – 63. Hasil Perubahan Series 8. Berikan judul grafik (Title) dengan melakukan klik pada grafik  Tab Layout pada ribbon  Chart Title  Above Chart.

Gambar II – 64. Tab Layout

9. Pada kotak Title dalam grafik tuliskan judul dari grafik yang dibuat.

Gambar II – 65. Mengubah Judul Grafik

10. Ubah ukuran huruf (font) pada judul grafik dengan memilih tab Home pada Ribbon  Group Font  Font Size.

48


Gambar II – 66. Hasil Akhir Pembuatan Grafik C. Rangkuman Perangkat lunak pengolah data berupa angka, dikenal dengan nama perangkat lunak pengolah angka yang berfungsi sebagai  penyimpan data baik data teks ataupun numerik (angka),  pengolah data numerik menggunakan operator – operator aritmatika ataupun statistik,  penyaji informasi dalam bentuk tabel, dan  penyaji informasi dalam bentuk grafik

D. Tugas

Bukalah file uji petik yang diberikan oleh guru. 1. Lakukan pemformatan tabel! 2. Hitung jumlah barang, rata-rata, dan jumlah harga barang!

E. Tes Formatif

Buat grafik dari hasil tugas yang diberikan oleh guru, diskusikan dengan teman Anda dan presentasikan di hadapan teman-teman!

49


F. Lembar Jawaban Tes Formatif

................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................

50


G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. 51


.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Kegiatan Belajar 3: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi – Pemanfaatan Aplikasi Presentasi

A. Tujuan pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu 

mengatur tata letak slide,

mengatur keserasian desain,

menyisipkan gambar dalam slide,

membuat animasi slide,

menyisipkan file multimedia.

B. Uraian Materi

Presentasi merupakan salah satu bentuk komunikasi. Presentasi dapat diartikan sebagai kegiatan pengajuan suatu topik, pendapat ataupun informasi kepada orang lain. Pada presentasi terdapat beberapa unsur yang berpengaruh, yaitu:

1.

Pihak yang melakukan presentasi disebut pembicara atau penyaji (penyaji);

2.

Pihak peserta presentasi, hadirin, atau pendengar (hadirince);

3.

Media atau perangkat presentasi.

Peserta presentasi, hadirin, atau pendengar akan menilai keberhasilan sebuah presentasi dari penguasaan pembicara/penyaji terhadap materi yang dipaparkan; keterbacaan Font dan keindahan tampilan; serta

52


manfaat presentasi bagi kehidupan keseharian, terutama di lingkungan profesinya. Pada kegiatan belajar ini akan dibahas cara pembuatan penyaji presentasi menggunakan perangkat lunak Microsoft PowerPoint 2010. Gambar berikut menunjukkan tampilan awal dari PowerPoint 2010.

Gambar II - 557. Tampilan depan Microsoft PowerPoint

Bagian-bagian PowerPoint 2010 seperti gambar di atas adalah sebagai berikut. 1. Quick Access Toolbar, adalah kumpulan tombol pintas untuk pekerjaan tertentu yang relatif paling sering digunakan. 2. Title Bar, menampilkan nama file presentasi yang sedang digunakan untuk bekerja. 3. Tombol File, digunakan untuk mengaktifkan Backstage. 4. Ribbon, berisi tombol-tombol pintas untuk mengaktifkan pekerjaanpekerjaan tertentu. Ribbon terbagi ke dalam beberapa tombol yang isinya dipilah berdasar-kan kategori tertentu. 5. Control Box, digunakan untuk mengelola jendela perangkat lunak PowerPoint, Ribbon, dan mengaktifkan fasilitas bantuan.

53


6. Nomor Slide dalam format đ?‘Ľ of đ?‘Ś. Font đ?‘Ľ mewakili Slide yang sedang ditampilkan dan Font đ?‘Ś mewakili jumlah total slide. 7. Kelompok tombol view, digunakan untuk mengatur tampilan slide. 8. Zoom Slider, digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan slide. 9. Slides, digunakan untuk menampilkan slide presentasi. 10. Slide, tampilan halaman pertama slide presentasi yang merupakan area kerja dalam membuat presentasi.

1. Tata letak/Layout Sebuah presentasi tersusun dari kumpulan slide yang ditata secara terorganisir.

Membuat

presentasi

yang

menarik,

penting

untuk

mempelajari terlebih dahulu bagaimana mengorganisir slide agar tertata dengan baik. Untuk memaparkan suatu informasi, perlu memilih tata letak yang tepat agar isi paparan dapat ditampilkan dengan baik. A. Menambah slide dan menulis huruf Saat membuat file presentasi baru, secara otomatis akan tersedia sebuah slide dan Layout yang dimiliki oleh slide tersebut. Untuk memilih bentuk Layout yang lain. 1) Klik tombol Layout yang terdapat pada grup Slides pada panel Home. Akan muncul sebuah panel berisi item-item layout slide yang dapat dipilih.

Gambar II - 568. Tab Home

2) Klik Title Slide yang digunakan untuk menampilkan judul presentasi seperti gambar di samping.

54


Gambar II - 579. Slide Placeholder

3) Tuliskan judul presentasi pada bagian Click to add title. 4) Tuliskan sub judul presentasi pada bagian Click to add subtitle. 5) Tambahkan slide dengan mengklik New Slide pada grup slide tab Home, pilih Title and Content. 6) Tuliskan judul dan isi slide presentasi. g. Penandaan dan Penomoran / Bullet and Numbering

1) Pembuatan tanda pada sederet butiran dengan penanda bulatan (), segi empat (), wajik (), tanda centang (), atau simbol lain, yang dalam bahasa Inggris disebut Bullets, lakukan dengan mengklik tombol yang dapat Anda temukan dalam tab Home. Jika Anda inginkan membuat penomoran, maka Anda klik

tombol Numbering yang

terdapat di sebelah kanan tombol Bullets. Pada saat mengklik tombol Bullets atau Numbering, akan Anda dapati tampilan seperti tertera di bawah ini.

Gambar II – 70. Bullets and Numbering

55


2) Untuk membuat jenjang pilih Increase List Level atau tekan tombol tombol pada Bullet and Numbering. 3) Untuk mengembalikan klik Decrease Indent atau tekan tombol Shift + Tab. h. Perataan paragraf

Perataan

paragraf

adalah

pengaturan

posisi

paragraf

di

dalam

Placeholder baik secara horizontal maupun vertikal. Berikut langkahlangkah dalam perataan paragraf. 1) Letakkan kursor pada kalimat yang ingin diatur paragrafnya. 2) Klik salah satu tombol perataan paragraf horizontal atau vertikal yang terletak di grup tab Home > Paragraph seperti terlihat pada gambar yang tertera pada halaman berikut.

Gambar II - 71 Ribbon Paragraph 3) Atur jarak antarspasi dengan memilih tombol Line Spacing yang terdapat pada panel Home. 4) Untuk mengatur kolom pada Placeholder pilih tombol Columns yang terdapat pula pada panel Home. Hasil akhir dalam pengaturan layout akan terlihat seperti gambar di bawah:

Gambar II – 72. Hasil Akhir Layout

56


2. Keserasian desain (warna, ukuran font, jenis font) PowerPoint dilengkapi dengan kemampuan mendesain slide, sehingga slide terlihat lebih menarik saat pemaparan presentasi. Fitur-fitur desain tersebut tersedia pada tombol Design pada Ribbon.

Gambar II - 7358 Tab Design

Berikut langkah-langkah dalam pengaturan desain slide. a. Pilih page setup pada tombol Design, sehingga muncul kotak dialog seperti pada gambar.

Gambar II – 74.59 Kotak Dialog Page Setup b. Pilih ukuran slide dengan mengklik panah dropdown pada Slides Sized For. c. Tentukan orientasi slide (tegak/mendatar) dengan memilih Orientation ďƒ Slides. Kemudian pilih OK. d. Pilih tema slide dengan memilih galeri tema pada Themes Tab Design. e. Atur warna tema slide dengan memilih tombol dropdown Colors dan Anda akan dihadapkan pada pilihan warna yang telah disiapkan oleh PowerPoint. f. Atur jenis Font dengan memilih ikon dropdown Fonts (

) pada

tab Design. g. Atur

latar

belakang

Background Styles (

slide

dengan

memilih

tombol

dropdown

) pada tombol Design.

57


Tampilan akhir setelah melakukan desain tema slide ditunjukkan pada gambar berikut.

Gambar II – 75. Hasil Akhir Desain Tema Slide

3. Menyisipkan gambar Gambar dalam presentasi dapat menggantikan suatu kata-kata yang panjang, selain itu juga peserta dalam presentasi tidak akan bosan melihat presentasi yang ditampilkan. gambar dapat berupa Shape, foto, grafik, dan diagram. Untuk menyisipkan gambar grafik dalam slide presentasi lakukan langkah-langkah berikut. a. Pilih Panel Insert, sehingga keluar tampilan seperti gambar berikut.

Gambar II – 76. Panel Insert

b. Pilih pada kolom Illustration klik tombol Chart, sehingga akan tampil kotak dialog seperti gambar berikut.

Gambar II - 607. Kotak Dialog Insert Chart

58


c. Pilih tipe (Templates) grafik yang diinginkan, pilih OK. d. Pada slide akan muncul gambar grafik dan Anda akan ditampilkan tabel di Microsoft Excel, seperti pada gambar.

Gambar II – 78. Insert Grafik dan Data

e. Masukkan data yang sesuai. Untuk mengubah tipe grafik klik gambar grafik pada slide, pilih tombol Chart Tools ďƒ Design. f. Klik tombol Change Chart Type, akan muncul kotak dialog seperti gambar berikut.

Gambar II – 79. Kota Dialog Change Chart Type

g. Pilih tipe grafik, kemudian klik OK. 4. Animasi (isi slide dan transisi antar-slide) Supaya presentasi tidak terlihat monoton, Anda dapat menambahkan efek animasi pada saat perpindahan dari satu slide ke slide yang lain atau disebut efek transisi antar slide. Untuk membuat efek transisi lakukan langkah-langkah sebagai berikut.

59


a. Pilih tombol transitions pada Ribbon, bentuk tampilan seperti gambar di bawah.

Gambar II – 80. Tombol Transition

b. Pilih slide yang ingin dibuat transisi, Klik jenis transisi yang diinginkan. c. Tentukan Effect transisi dengan memilih ikon dropdown pada Effect Options. d. Jika Anda ingin menambahkan suara untuk transisi, klik ikon dropdown Sound e. Untuk mengatur durasi transisi antarslide, pilih Duration (

) dan

tuliskan durasi yang Anda inginkan dalam detik. f. Untuk membuat transisi yang sama pilih Apply All.

5. Multimedia A. Menyisipkan file video Untuk menyisipkan file-file video ke dalam slide, lakukan langkah-langkah berikut. 1) Klik tombol video pada tombol Insert.

Gambar II – 81.61 Ikon Insert Video 2) Pilih sumber video yang akan Anda sisipkan. •

Video From File: menyisipkan file video yang tersimpan pada komputer atau media penyimpanan lain sperti flashdisk, cakram.

Video From Website: menyisipkan video yang berlokasi dari penyimpanan online, misalnya Facebook atau Youtube.

60


3) Jika memilih video dari file komputer, maka akan tampil kotak dialog sebagai berikut.

Gambar II – 82. Insert Video

4) Pilih file video yang Anda inginkan, klik tombol Insert. 5) Jika Anda memilih Video From Website, akan muncul kotak dialog sebagai berikut.

Gambar II – 83. Kotak Dialog Insert Video From Website

Tuliskan tautan / link atau alamat laman tempat video yang akan Anda masukkan kemudian klik Insert. i.

Menyisipkan file audio

Lakukan langkah-langkah berikut untuk menyisipkan file audio ke dalam slide. 1) Klik tombol audio pada tombol Insert. 2) Pilih lokasi audio yang akan ditambahkan. 3) Lakukan langkah pada poin 1 b – d. Format dokumen asli

61


Gambar II – 84. Slide yang Belum Diolah

Format dokumen setelah pengaturan

. Gambar II – 85. Slide yang Sudah Diolah 6. Membuat Slide Presentasi Yang Baik Faktor keberhasilan dari presentasi salah satunya adalah karena slide presentasi yang ditampilkan menarik dan mudah dimengerti oleh peserta presentasi, sehingga presentasi tersebut tidak monoton dan membuat peserta menjadi bosan. Untuk membuat slide presentasi menarik akan dibahas pada kegiatan belajar 5 mengenai teknik presentasi.

PowerPoint hanyalah alat bantu, kompetensi utama terletak pada bagaimana Anda memaparkan dengan menarik, bergairah, dan tepat sasaran.

62


C. Rangkuman Presentasi

menggunakan

PowerPoint

dapat

dioptimalkan

dengan

memanfaatkan fungsi ďƒ˜

animasi transisi antarslide, sepanjang tidak berlebihan,

ďƒ˜

menambahkan multimedia,

ďƒ˜

menyisipkan gambar atau video dengan menunjuk pada URL.

D. Tugas

Buatlah slide presentasi dengan bahan yang didapat dari tugas pada materi perangkat lunak pengolah angka (file uji petik), kemudian presentasikan dihadapan kelompok lain!

E. Tes Formatif

Jelaskan langkah-langkah menyisipkan animasi transisi antarslide! F. Lembar Jawaban Tes Formatif

Langkah-langkah menyisipkan transisi antarslide adalah sebagai berikut. ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ...................................................................................................................

63


G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ................................................................................................................... ...................................................................................................................

64


Kegiatan Belajar 4: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi - Pemanfaatan Mesin Pelacak

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu • melakukan pemilihan kata kunci pada mesin pelacak, dan • menyimpan hasil pelacakan informasi.

B. Uraian Materi

Kebutuhan suatu informasi pada era digital saat ini cukup dan semakin tinggi, terutama informasi dari internet. Tingginya kebutuhan akan informasi

tersebut

memunculkan

pelbagai

macam

mesin

pelacak/pencari/penelusur informasi, namun setiap mesin pelacak memiliki algoritma yang berbeda antara satu dengan yang lain. Saat ini Google merupakan mesin penelusur paling diminati, selain kecepatan penelusuran, juga hasil yang ditelusur dinilai hampir memenuhi yang diinginkan pengguna. Pada kegiatan belajar 4, kita akan mempelajari cara penggunaan kata kunci pada mesin pelacak sehingga informasi yang hendak dicari akan sesuai dengan apa yang dibutuhkan. Setelah mendapatkan halaman yang dianggap sesuai, kita akan mempelajari bagaimana menyimpan halaman tersebut untuk diolah kemudian menggunakan perangkat lunak pengolah kata, angka, maunpun penyaji presentasi yang telah kita pelajari pada kegiatan belajar sebelumnya.

1. Mesin Pelacak Mesin pelacak Google/Google Search merupakan mesin pelacak teks yang dapat melakukan indexing seluruh halaman web, tidak hanya judul ataupun deskripsi. Suatu sintaks (sintak yang dimaksud pada

65


pembahasan ini adalah kata/simbol khusus yang tertanam pada bahasa pemorgraman) yang disertakan dengan suatu kata kunci, akan memungkinkan pengguna Google mencari bagian-bagian tertentu dari halaman web atau jenis informasi yang lebih spesifik. Tentu saja hal ini sangat berguna apabila Anda berkutat pada 2 miliar halaman web yang ada saat ini. Dengan sintaks khusus ini akan mempersempit hasil pencarian sehingga mudah untuk pemilihan halaman yang dianggap tepat. Sintaks untuk memanipulasi suatu pelacakan/pencarian sangat beragam, namun buku ini hanya mengulas beberapa sintaks yang dianggap paling diperlukan. Berikut ini adalah sintaks khusus tersebut. 

AND Apabila Anda menggunakan dua kata pada kotak kata kunci, maka secara baku, Google akan menambahkan perintah AND diantara kedua kata tersebut. Sintaks AND yang berarti “dan” ini bertujuan sebagai pengait kata sebelumnya. Contoh: simulasi digital Google akan melakukan pelacakan web, baik judul web, URL, maupun teks deskripsi pada halaman dengan kata ‘Simulasi’ dan ‘Digital’.

OR (dituliskan dengan huruf besar) Jika Anda mengetikan kata ‘simulasi digital’, maka Google akan melakukan

pelacakan

judul,

URL,

maupun

deskripsi

yang

setidaknya berisi salah satu dari kata ‘simulasi’ atau’digital’ 

+ (simbol tambah) Apabila Anda ingin mencari informasi bagaimana meluruskan plat besi dengan kata kunci ‘how straighten iron plate’, maka Google akan mengabaikan kata how tersebut sehingga pelacakan web akan menitikberatkan pada ‘straighten iron plate’. Agar hasil yang didapat

hanya tentang bagaimana cara meluruskan plat besi,

maka gunakan simbol tambah didepan kata ‘how’ tanpa disertai spasi.

66


Contoh: straighten iron plate +how 

-- (simbol minus) Adakalanya kebanyakan hasil dari penelusuran adalah sesuatu yang tidak kita inginkan, contohnya adalah ‘simulasi’ tanpa ada ‘simulator’ didalamnya. Penggunaan tanda minus dapat melakukan penyaringan tersebut sehingga menghasilkan hasil pencarian yang berisi ‘simulasi’. Gunakan simbol ini di depan kata yang hasilnya tidak dinginkan tanpa disertai spasi. Contoh: simulasi –simulator

* (simbol asterisk/bintang) Penggunaan simbol ini harus diletakkan di antara dua kata. Contoh: Menjadi * Juara Hasil pelacakan bisa berupa ‘menjadi seorang juara; menjadi pemenang juara’.

“” (simbol quote) Simbol ini digunakan untuk mencari beberapa kata secara lengkap yang berada di dalam simbol. Contoh: “menjadi juara “

intitle: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Contoh: intitle:software engineering Digunakan untuk mencari web yang judul pada halamannya terdapat kata ‘software’, dan pada deskripsi di halaman memiliki kata ‘engineering’. Penggunaan kata ini harus disertai simbol kolon tanpa spasi disambung dengan kata kunci.

allintitle: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Contoh: allintitle:software engineering Penggunaan sintaks ini akan melacak semua web yang judulnya memuat kedua kata ‘software engineering’. Penggunaan kata ini

67


harus disertai simbol kolon tanpa spasi disambung dengan kata kunci. 

inurl: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Contoh: inurl:google hacking Penggunaan kata ini akan menghasilkan pelacakan dimana URL web berisi kata ‘google, dan deskripsi pada halaman web terdapat kata ‘hacking. Penggunaan kata ini harus disertai simbol kolon tanpa spasi disambung dengan kata kunci. Contoh suatu url: http://mookhy.wordpress.com/2008/04/22/google.../

allinurl: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Contoh: allinurl:google special sintax Google Search akan melakukan pelacakan halaman-halaman web yang pada url-nya memiliki kata ‘google hacking’. Penggunaan kata ini harus disertai simbol kolon tanpa spasi disambung dengan kata kunci. Contoh suatu url: http://google-hacking.com/google-hacking-thespecial-syntaxes.html

site: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Contoh: batik site:id Hasil dari pencarian adalah menampilkan semua situs web yang hanya berasal dari Indonesia yang terkait dengan batik, baik pada judul web, maupun deskripsi yang ada di halaman. Peletakan site: bisa di belakang dari kata kunci. Namun tetap menggunakan simbol kolon tanpa spasi. Catatan: selain site:id, bisa pula site:uk (United Kingdom/Inggris, dll. Atau bisa pula site:senjapala.or.id – akan menghasilkan pencarian situs tersebut.

68


filetype: (disertai simbol kolon/titik dua tanpa spasi) Apabila kita ingin mencari suatu dokumen dengan format doc/pdf/jpeg, maka gunakan sintaks ini. Penggunaan kata ini harus disertai simbol kolon tanpa spasi disambung dengan kata kunci. Contoh: kota kabupaten Indonesia filetype:pdf

Google Search tidak Case Sensitive, sehingga kata “SIMDIG” dengan “SiMdiG” akan menghasilkan hasil yang sama, kecuali sintaks AND, OR, dan NOR

2. Mengolah hasil pelacakan Setelah kita mendapatkan halaman yang tepat, dan kita menginginkan penyimpanan halaman tersebut. Kita bisa gunakan cara tekan sombol Ctrl+S pada papan ketik (tekan Ctrl tanpa melepasnya, kemudian tekan tombol S pada Kayboard). Akan muncul jendela lokasi yang kita inginkan untuk menyimpan berkas. Terdapat kotak pemberian nama dokumen (Save as) dan Filetype. Secara baku, pada kotak Save as sudah terisi nama dari judul halaman tersebut. Nama tersebut bisa kita ubah maupun kita biarkan seperti adanya. Khusus untuk Filetype, pastikan memilih Web Page (complete) agar semua sumberdaya yang ada pada halaman tersebut dapat tersimpan. Halaman yang tersimpan akan berisi satu file ‘html’ dengan nama file adalah alamat URL situs, dan satu folder berisi sumberdaya yang ada pada halaman tersebut yang biasanya berisi gambar-gambar. File ‘html’ bisa kita buka menggunakan perambah/browser atau bisa pula membuka sebagai dokumen. Untuk membuka sebagai dokumen dilakukan dengan cara klik kanan file ‘html’ tersebut, pilih ‘Open With > ‘doc’

69


Selain menggunakan Ctrl+S, bisa juga dilakukan penyimpanan dengan cara menyalin semua teks (deskripsi) yang ada pada halaman tersebut dengan cara blok semua teks. Klik pada salah satu huruf paling atas halaman, sambil menekan mouse (klik kiri), tarik mouse hingga akhir dari teks paling bawah kemudian tekan Ctrl+C. Selanjutnya tempel teks yang terseleksi pada halaman perangkat lunak Office Word. Untuk gambar bisa kita lakukan dengan cara langsung melakukan klik kanan mouse pada gambar tersebut dan pilih ‘Save Image as’ untuk menyimpan gambar pada drive komputer Anda, atau bisa juga memilih ‘Copy Image’ apabila kita hanya cukup ingin menyalin langsung pada perangkat lunak Office Word tanpa melakukan penyimpanan gambar. Tugas a. Carilah artikel tentang jenis-jenis huruf/font ‘san serif’ menggunakan Google Search. Simpan setiap kata kunci yang Anda gunakan pada halaman dokumen! b. Bandingkan setiap kata kunci yang digunakan pada mesin pelacak selain Google Search, dan ceritakan hasilnya di kelas! C. Rangkuman

Kata kunci sebagai awal pelacakan merupakan sebuah frasa atau gabungan dari dua kata atau lebih untuk menemukan alamat web atau artikel. Penggunaan kata kunci yang tepat, disertai dengan sintaks, akan membuat hasil pencarian lebih spesifik. Penyimpanan

hasil

pencarian

bisa

dilakukan

dengan

langsung

menyimpan halaman, atau dengan cara menyalin teks yang ada pada halaman.

70


D. Tes Formatif

Tuliskan bagaimana cara kerja mesin pelacak dalam mengolah kata kunci. Jelaskan dengan “bahasa Anda� yang mudah dipahami! E. Lembar Jawaban Tes Formatif

..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

F. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

71


Kegiatan Belajar 5: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi - Teknik Presentasi Pada KB 3 telah Anda pelajari seluk beluk dan berbagai fitur perangkat lunak presentasi PowerPoint. Dalam KB 5 ini akan kita pelajari bersama bagaimana

menerapkan

pengetahuan

perangkat

lunak

presentasi

tersebut dalam membuat paparan dan kemudian memaparkannya, dua hal yang saling berkaitan dan saling menyesuaikan. Menguasai penggunaan perangkat lunak PowerPoint akan mempermudah upaya kita menjadi pembicara yang efektif. Kemampuan mengekspresikan gagasan di depan orang lain atau kemampuan berbicara di depan umum adalah tujuan akhir kegiatan belajar ini dan merupakan kompetensi yang perlu dilatihkan. Sekali lagi, pahami benar, bahwa Pada hakikatnya, melakukan presentasi tidak sekadar mengomunikasikan materi berupa gagasan atau konsep. tetapi merupakan keutuhan mengekspresikan diri, yang mencakupi 3 hal utama, sebagai berikut: 

penguasaan materi;

paparan yang menarik;

gairah dan semangat penyaji.

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu: •

menentukan struktur materi dan desain tayangan/slide,

membuat tayangan,

memresentasikan dengan menarik, bergairah, dan tepat sasaran.

B. Uraian Materi

Saat ini hampir semua bidang profesi memiliki kebutuhan untuk presentasi, baik untuk promosi produk maupun untuk mengomunikasikan pesan berupa gagasan atau konsep, yang tentunya dibuat untuk memecahkan suatu permasalahan.

72


Sebelum berlanjut, mari kita pertanyakan terlebih dahulu, mengapa kita gunakan PowerPoint untuk presentasi. Berikut ini adalah beberapa di antara penyebab atau kegunaannya. 

Menarik minat hadirin

Memfokuskan perhatian

Mengarahkan diskusi / ikhtisar / ringkasan

Mendukung

pesan/gagasan/konsep

yang

sedang

disampaikan 1. Menyiapkan bahan paparan

Perencanaan adalah tahap pertama bagi siapa saja yang akan melaksanakan suatu tugas atau pekerjaan. Perencanaan yang baik akan menghasilkan kinerja pelaksanaan yang efektif dan efisien. Untuk menyiapkan sebuah presentasi yang baik, berikut ini akan kita bahas langkah demi langkah menyiapkan bahan paparan. A. Tentukan tujuan Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menentukan tujuan paparan Anda, apakah terkait dengan penyampaian informasi, misalnya pelajaran (pengetahuan), temuan kajian (misalnya sejarah, geografi, pendidikan karakter), atau urusan bisnis (memperkenalkan produk atau layanan), atau wacana yang berisi bahan berargumentasi. B. Kenali khalayak yang akan hadir 

Siapakah pendengar yang akan hadir?

Kira-kira apa sajakah yang telah mereka ketahui?

Apa sajakah yang mereka harapkan?

Kesulitan apa yang mungkin akan Anda hadapi.

Hal-hal tersebut perlu Anda ketahui karena akan mempengaruhi penentuan materi, pembuatan tayangan, dan gaya bicara Anda nantinya.

73


C. Tentukan Materi yang akan Anda sampaikan Setelah tahu tujuan paparan dan siapa yang akan hadir, tentukan informasi yang akan Anda sampaikan, dan kumpulkan bahan-bahan terkait sebanyak mungkin. Kemudian, olah bahan-bahan tersebut hingga menjadi informasi yang Anda anggap paling bermanfaat bagi hadirin yang akan Anda temui. D. Susun Desain Struktur Tayangan (slide) Setelah menentukan materi informasi yang akan Anda tayangkan, Anda harus merancang desain struktur tayangan. Sekali Anda tentukan, kewajiban Anda adalah mengikuti secara taat azas (konsisten) urutan baik struktur maupun kerangka paparan (dibahas pada butir e sesudah ini) hingga tayangan terakhir. Unsur-unsur desain struktur tayangan meliputi antara lain jenis dan ukuran Font, jumlah kata dan baris dalam sebuah tayangan, warna, gambar, bagan, tabel, grafik. 1) Acuan

Meskipun desain/struktur tayangan ditentukan secara empiris, ada 5 (lima) faktor yang selalu harus dijadikan patokan: 

keterbacaan,

keserasian / keindahan (estetika),

menarik,

fokus. dan

kemanfaatan.

2) Jenis dan ukuran huruf (Font)

Pada dasarnya, dalam dunia tipografi, disiplin ilmu yang khusus mempelajari seluk-beluk Font, ada tiga jenis Font, yaitu Font serif, Font sans serif atau sanserif, dan variasi di antara keduanya. Dalam bahasa Prancis, sans berarti tanpa.

74


Font serif adalah Font ‘berkaki’, atau Font ikal, melengkung, melingkar. Font sans serif atau sanserif adalah Font polos. Di antara kedua junis Font tersebut terdapat 1001 variasi. Untuk memberi contoh Font, biasanya digunakan kalimat sebagai berikut. The quick brown fox jumps over the lazy dog Mengapa? Karena di dalam kalimat tersebut terdapat semua Font dalam alfabet, dari a sampai z. Coba buktikan! Bagaimana? Betul, kan? Berikut ini adalah contoh Font serif.

Baskerville11 - The quick brown fox jumps over the lazy dog Clarendon 11 - The quick brown fox jumps over the lazy dog Garamond 11 - The quick brown fox jumps over the lazy dog Times New Roman 11 - The quick brown fox jumps over the lazy dog Old English 11 - The quick brown fox jumps over the lazy dog

Ini adalah contoh Font sans serif.

Arial - The quick brown fox jumps over the lazy dog Calibri - The quick brown fox jumps over the lazy dog Century Gothic - The quick brown fox jumps over the lazy dog Tahoma- The quick brown fox jumps over the lazy dog Verdana - The quick brown fox jumps over the lazy dog

Perhatikan baik-baik keterbacaannya, Jenis mana yang Anda anggap lebih mudah dibaca? Hingga sekarang, perdebatan tentang keterbacaan Font tak kunjung selesai, karena penggunaan berbagai jenis Font tersebut sangat 75


tergantung pada selera penulis, dan sudah barang tentu tergantung pula pada selera pembacanya. Barang cetakan menggunakan keduanya, baik jenis font serif maupun sans serif. Mengapa? Penyebabnya adalah untuk menghilangkan kejenuhan pembaca. Untuk keperluan presentasi, keterbacaan paparan ditentukan selain oleh jenis Font, juga

ukuran Font, dan jumlah kata dalam sebuah

tayangan. Jenis Font yang tingkat keterbacaannya tinggi adalah jenis Font yang polos (sans serif), seperti contoh di bawah ini. Untuk teks daring, orang juga menganggap keterbacaan jenis Font sans serif lebih baik dari pada jenis Font serif. Namun demikian, jenis Font serif, yang disebut juga Font berkaki atau bersepatu, tetap digunakan juga. Hal lain yang perlu Anda perhatikan adalah ukuran Font. Tidak ada aturan baku yang menentukan ukuran Font yang harus digunakan dalam tayangan. Untuk Font judul biasanya digunakan Font 36 48, subjudul Font 28-32, sedangkan Font teks 24 – 28. Jika ketentuan tersebut diikuti, maka sebuah tayangan akan berisi sekitar 7 baris, dan tiap baris maksimum terdiri atas 9 buah kata. Hal ini tak berarti bahwa ketentuan tersebut selalu harus diikuti. Semua tergantung pada pesan yang ingin disampaikan oleh penyaji / pembicara. Kadang-kadang kita temui hanya ada sebuah atau 3 buah kata dalam sebuah tayangan, dengan ukuran font yang relatif sangat besar. Hal ini dimaksudkan untuk mengekspresikan sesuatu, seperti kekaguman,

keterkejutan,

keheranan-heranan,

atau

untuk

membangkitkan semangat. 

Pertahankan kesederhanaan! Hindari Jenis



Terlalu Banyak

huruf dan Gaya

76


3) Tata letak (layout)

Dalam perangkat lunak presentasi PowerPoint terdapat fitur tata letak (lay out) tayangan (slide). Cara menggunakannya, klik tombol lay out yang terdapat pada tab Home.

Gambar II - 62. Tata letak (layout) Ketika keluar tampilan seperti tertera di bawah ini, Anda tinggal memilih dengan cara mengklik tata letak yang Anda kehendaki.

Gambar II - 63. Pilihan tata letak (layout)

Perihal jenis/ukuran Font untuk isi/konten tayangan, lagi-lagi tak ada hal yang baku dalam pengaturan tata letak tayangan. Semua terpulang pada keterbacaan dan rasa estetika masing-masing.

77


Kadang-kadang pedoman 6 baris x 8 kata atau 7 baris x 9 kata terpaksa dilanggar, karena situasi memang memaksa. Misalnya, ketika penyaji ingin menampilkan sesuatu yang perlu dilihat hadirin secara utuh. Dalam hal demikian, mulailah menampilkan keseluruhan teks, kemudian tampilkan pada tayangan berikutnya sekelompok kalimat dengan Font yang besar, sesuai aturan 6x8 atau 7x9 di atas. Berikut ini contoh halaman judul sebuah paparan.

Simulasi Digital Bab II Pengelolaan Informasi Digital Oleh:

Tim Pengembang Simdig SEAMOLEC dan VEDC Malang Mei 2014

Gambar II - 64. Contoh tampilan halaman judul 4) Pemakaian angka dan bulat; kotak; panah (bulkonah)

a) Jika Anda harus membuat daftar/senarai yang prosesnya harus berurutan atau mengikuti suatu urutan tertentu, gunakan angka. Contoh Bagaimana cara memasukkan giraf ke dalam lemari es yang sudah berisi gajah? Jawab 1. Buka pintu lemari es. 2. Keluarkan gajah dari dalam lemari es. 3. Masukkan giraf ke dalamnya. 4. Tutup pintu lemari es.

78


b) Jika Anda harus membuat daftar/senarai yang prosesnya tidak harus berurutan atau mengikuti suatu urutan tertentu, tanpa prioritas, atau hirarkhi, gunakan bulkonah. bulkonah = bulat  kotak  panah  Contoh Bulkonah digunakan jika Anda harus membuat daftar/senarai yang prosesnya tanpa memerlukan 

urutan,

pioritas, atau

hirarkhi.

5) Warna

Untuk memperoleh hasil tampilan yang optimal, gunakan warna yang kontras, yaitu warna terang di atas warna gelap, atau warna gelap di atas warna terang Warna biru terang di atas latar gelap Warna kuning terang di atas latar gelap Warna putih terang di atas latar gelap Warna gelap huruf di atas latar terang kuning Warna terang di atas latar gelap 

Pertahankan kesederhanaan! Hindari •

Terlalu banyak warna

E. Kerangka paparan Kerangka paparan adalah keseluruhan hal-ikhwal yang akan Anda paparkan. 

Buatlah kerangka menurut suatu alur pikir yang logis dan bermanfaat bagi hadirin/peserta.

79


Tuliskan pada kerangka paparan hanya butir-butir pokok saja, misalnya judul pada tiap lembar tayangan. Jangan menampilkan kalimat utuh.

Tuliskan kerangka tersebut pada lembar pertama dan jika perlu lembar ke-2 setelah halaman judul tayangan Anda.

F. Kerangka tayangan/slide 

Bahan paparan / tayangan yang Anda siapkan harus mengikuti suatu pola pikir yang logis, menarik perhatian, dan bermanfaat bagi hadirin/peserta.

Jika ketentuan tentang ukuran Font ditaati, maka sebuah tayangan akan berisi sekitar 7 baris, dan tiap baris maksimum terdiri atas 9 buah kata. Perhatikan selalu keterbacaan dan keserasian dalam menentukan ukuran Font.

Tayangan harus jelas, satu tayangan satu ide, satu kalimat satu ide.

Waktu yang disediakan untuk sebuah paparan biasanya sekitar 15 – 20 menit. Jika tiap menit Anda tampilkan 1-2 tayangan, untuk sebuah presentasi perlu Anda siapkan antara 24 – 30 tayangan.

G. Animasi Animasi memang diperlukan untuk menghindarkan situasi monoton. Tetapi hindari gerakan tampilan yang rumit, disertai dengan bunyibunyian yang tidak perlu. Di sini juga berlaku: pertahankan kesederhanaan! 2. Teknik Penyampaian

Peserta atau hadirin tentunya telah meluangkan waktu, biaya, dan juga tenaga untuk menghadiri atau mendengarkan presentasi yang ingin disampaikan. Apabila penyaji membawakan presentasinya tidak menarik, tentu saja hal ini akan membuat hadirin merasa bosan dan kecewa. Jika pesan yang ingin kita sampaikan dapat menarik perhatian hadirin sehingga mereka antusias mendengarkan presentasi kita, maka selain

80


tampilan tayangan (slide) yang tepat, diperlukan juga teknik penyampaian presentasi yang menarik. A. Rencanakan Kerangka / Garis Besar Presentasi Perencanaan adalah langkah pertama ketika Anda akan melakukan sesuatu. Setelah siap dengan bahan informasi dan bahan paparan yang akan Anda presentasikan, tiba saatnya Anda membuat rencana kerangka / garis besar pemaparan yang akan Anda lakukan. Pembukaan 

Menyapa, perkenalan

Topik selayang pandang

Gaet perhatian

Topik utama 

Isi presentasi

Penutup 

Kesimpulan

Ucapan terima kasih

Penyemangat

Beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan suatu presentasi, yaitu 

perencanaan yang baik;

gagasan / konsep materi yang akan dipaparkan;

paparan / tayangan (slide) yang menarik, dan

pembicara / penyaji (penyaji).

Faktor-faktor ini saling mempengaruhi. Cara pembicara menyampaikan kurang menarik atau penyusunan slide tidak efektif, akan membuat pendengar cepat jenuh sehingga mempengaruhi pemahaman terhadap pesan yang disampaikan. Persiapkan diri Anda dengan sebaik-baiknya. Kuasai isi bahan yang akan Anda paparkan. Menguasai bahan yang akan Anda presentasikan adalah hal pertama yang harus Anda lakukan.

81


Berlatihlah sebelum Anda tampil. Gunakan bahasa tubuh, tarik perhatian hadirin. Tayangan yang menarik, cara memaparkan yang santun dan memikat hati hadirin, memang diperlukan, tetapi tanpa menguasai materi yang Anda paparkan, pasti Anda akan menemui kesulitan dalam menjawab pertanyaan kritis para hadirin, dan ujungnya Anda akan dipermalukan di depan khalayak. Menurut salah seorang pakar presentasi terkemuka, Guy Kawasaki, 95% dari presentasi yang disampaikan tergolong buruk. Kurang baiknya persiapan dan penyampaian yang menyebabkan tujuan dari presentasi tidak tercapai. Presentasi dikatakan berhasil jika dapat memberikan inspirasi, dan mengajak pendengar menerima, memahami, serta tergerak untuk melakukan hal-hal yang terkandung dalam pesan yang disampaikan. B. Orientasi pada Hadirin Posisikanlah diri kita sebagai hadirin atau pendengar. Kehadiran mereka tentunya ingin mengetahui pesan yang akan Anda sampaikan, sehingga setelah

seseorang

berdiri

untuk

memberikan

presentasi,

apapun

kedudukan, jabatan, atau pakaian yang kita kenakan akan teralihkan ke pesan yang disampaikan. Gunakan bahasa yang baik, sapalah terlebih dahulu hadirin sebelum mulai memberikan penjelasan. Kenalilah suasana dan situasi tempat presentasi. j.

Perlengkapan

Pastikan semua peralatan yang akan dipakai selama jalannya presentasi telah siap. Biasanya Panitia sudah menyiapkan berbagai kelengkapan untuk presentasi. Tetapi, apabila diperlukan, bawalah perlangkapan sendiri untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan yang dapat mengganggu jalannya presentasi.

82


k. Penampilan

Jagalah penampilan Anda! Gunakan pakaian yang sesuai dengan karakter hadirin dan situasi pertemuan. l.

Variasi intonasi

Gunakan intonasi suara untuk setiap kata atau kalimat yang dianggap kunci utama. Hal ini akan membuat hadirin menjadi fokus terhadap apa yang kita ucapkan. m. Ekspresi

Presentasi dengan mimik wajah yang datar tidak akan membuat hadirin merasa nyaman. Dengan mimik/ekspresi yang beragam, akan membuat peserta tertarik untuk mendengarkan presentasi kita. Ingat, bahwa presentasi tidak sekadar mengomunikasikan gagasan, konsep, atau informasi, tetapi juga ajang Anda untuk mengekspresikan diri secara total. n. Bahasa tubuh / Gestur

Apakah yang ada di benak kita apabila melihat penyaji dengan posisi berdiri menghadap meja, atau duduk dengan kepala menunduk menatap laptop, atau penyaji yang selalu berada di zona nyaman di belakang meja, atau hanya diam di satu titik tanpa bergerak? Semua hal ini tentunya akan membuat hadirin merasa bosan, jenuh, mengantuk, dan akhirnya menginginkan agar presentasi tersebut segera diselesaikan. Gunakanlah gestur berupa gerakan tangan, posisi badan, tatapan mata, dan bergam gerakan yang membantu proses imajinasi peserta. Selain itu, dengan beragam gerakan yang dilakukan juga akan menghindari peserta bosan dan mengantuk, di sisi lain hal ini juga akan meningkatkan interaksi antara hadirin dan penyaji. o. Gairah / passion

Hal yang paling penting ketika melakukan presentasi adalah gairah atau passion. Presentasi yang dibawakan dengan penuh gairah, akan mempengaruhi hadirin sehingga mereka dapat merasakan semangat yang

83


didapat. Untuk itu kuasailah atau pahamilah apa yang ingin kita sampaikan, berlatihlah agar kita terbiasa berbicara di depan hadirin, kenalilah

situasi

dan

kondisi,

jangan

paksakan

meneruskan

menyelesaikan slide apabila sudah terlihat kejenuhan hadirin!

Jangan memaksakan menyelesaikan tayangan (slide) apabila sudah terlihat kejenuhan hadirin!

Ingat, bahwa presentasi tidak sekadar mengomunikasikan gagasan, konsep, atau informasi, tetapi juga merupaka ajang Anda untuk mengekspresikan diri secara total.

C. Rangkuman 

Kuasai materi yang akan Anda paparkan.

Hindari tayangan (slide) yang berorientasi teks.

Buat tayangan sederhana/tidak rumit.

Gunakan gambar yang mengandung unsur emosi.

Hindari tampilan, gambar, suara, atau animasi yang tidak perlu karena akan mengganggu fokus hadirin.

Gunakan jenis dan ukuran huruf yang sesuai dengan ruangan dan hadirin.

Sampaikan presentasi dengan penuh gairah. Ekspresikan diri secara total, sepenuh hati.

D. Tugas

Anda

bekerja

secara

berkelompok

yang

pembentukan

kelompok

ditentukan oleh guru. Tugas kalian adalah mengubah tampilan tayangan (slide) yang telah disertakan pada materi ini. Ubahlah agar tampilan tayangan (slide) menjadi sederhana, berorientasi pada gambar, dan

84


efektif.

Diperbolehkan

menambahkan

tayangan

(slide)

atau

menguranginya. Setelah tayangan (slide) kalian ubah, lanjutkan dengan presentasi setiap kelompok.

Setiap

anggota

kelompok harus

menyimak dan

turut

melakukan presentasi. Sampaikanlah alasan pengubahan setiap tayangan (slide).

E. Tes Formatif

1. Jelaskan

bagaimana

menyusun

slide

yang

efektif

dan

efisien/sederhana! 2. Bagaimanakah kriteria menentukan pemilihan gambar? 3. Begaimanakah

teknik

penyampaian

presentasi

yang

menarik?

Sebutkan dan jelaskan! F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Menyusun

slide

yang

efektif

dan

efisien

dilakukan

dengan

memperhatikan hal-hal sebagai berikut. ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .........................................................................................................................

2. Kriteria untuk menentukan gambar pada slide adalah sebagai berikut. ......................................................................................................................... .........................................................................................................................

85


......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .........................................................................................................................

3. Agar presentasi menarik dan mendapat perhatian hadirin diperlukan teknik presentasi sebagai berikut. ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

86


.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

87


Kegiatan Belajar 6: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemahaman pengertian komunikasi dalam jaringan

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu 

menjelaskan pengertian komunikasi,



mengidentifikasi jenis komunikasi,



menjelaskan pengertian komunikasi daring,



mengidentifikasi fungsi dan jenis komunikasi daring,



mengidentifikasi komponen pendukung komunikasi dalam jaringan.

B. Uraian Materi

1. Pengertian Komunikasi Komunikasi telah digunakan sejak manusia pertama diturunkan ke muka bumi. Para ahli memaknai komunikasi antara lain sebagai berikut. Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13). Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002 : 30). Tidak ada kelompok yang dapat eksis tanpa komunikasi. Menurut Robbins (2002 : 310) komunikasi adalah pentransferan makna di antara anggota kelompok. Lewat pentrasferan makna, informasi dan gagasan dapat dihantarkan. Tetapi komunikasi bukan hanya sekedar menanamkan makna tetapi juga harus dapat dipahami.

88


Rumusan ilmiah tersebut di atas barangkali tidak mudah dicerna. Definisi atau batasan komunikasi yang lebih merakyat dan mudah dipahami adalah seperti yang dikemukakan oleh Masrini (Pelajaran Bahasa Prancis untuk Pemula, 2003) dalam bahasa Betawi sebagai berikut: “gua ngomong lu ngarti, lu ngomong gua ngarti.” Atau, dalam ragam tulis akan berbunyi sebagai berikut. Komunikasi terjadi jika saya berbicara, Anda mengerti, dan sebaliknya jika Anda yang berbicara, saya mengerti.

Jika Anda berbicara sedangkan mitra bicara Anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum terjadi. Beberapa fungsi dari komunikasi antara lain sebagai berikut.  Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan alternatif.  Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota

dalam

beberapa

cara,

setiap

organisasi

mempunyai

wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.  Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.  Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas

itu

merupakan

cara

anggota

untuk

menunjukkan

kekecewaan dan rasa puas.Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.

89


2. Jenis Komunikasi Kita mengenal 2 (dua) jenis atau kategori komunikasi. a. Komunikasi lisan atau verbal, yaitu komunikasi menggunakan katakata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis. b. Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau gambar. Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara. Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi. Mengasah

dan

mengembangkan

kehidupan

keseharian

adalah

kemahiran

penting,

berkomunikasi

karena

dapat

dalam

membantu

keseluruhan aspek perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat diabaikan. Jika Anda merasa belum memilikinya, jangan berkecil hati. Tak ada istilah terlambat untuk meningkatkan kemampuan Anda berkomunikasi, karena hal tersebut akan meningkatkan kualitas hidup Anda. Contoh sederhana adalah ketika Anda melamar pekerjaan. Saat itu Anda sudah harus menunjukkan kemahiran Anda berkomunikasi. Mulai dari berbicara secara jelas, akurat, tegas, tetapi tetap menjaga sopan santun, menatap mata pewawancara. Satu hal lagi, latih dan biasakan menyimak (listen) dengan

90


cermat, tidak sekadar mendengarkan (hear), dan menjawab pertanyaan secara cekatan dan cerdas. Tidak tergesa-gesaatau terburu-buru. Pikirkan terlebih dahulu sebelum Anda mengatakan. Hal-hal itulah yang biasanya dituntut pemberi kerja dari seorang pencari kerja.

3. Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring) Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212) Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace. Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal dari interconnectednetworks yang disingkat menjadi Internetwork, atau Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada pergantian millennium ke-3. Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran komputer pribadi atau PC(personal computer). Latar belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode yang berbeda, ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada tahun 1980-an dan munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.

91


Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik menemukan

potensi

media

pendidikan

untuk

pengajaran

bahasa

(Cummins, 1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai menggunakan e-mail untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh, dan yang kedua, pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron (Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan percakapan komputer antarkelas. Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.

4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut. ďƒ˜ Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi. 92


 Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.  Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.  Terintegrasi

dengan

layanan

TIK

lainnya:

sambil

melakukan

komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.  Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.  Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut.  Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.  Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.  Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.  Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

93


5. Jenis komunikasi daring Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan waktu komunikasi. Terdapat 2 jenis komunikasi daring. A. Komunikasi daring sinkron (serempak) Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkronadalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut: ďƒ˜ Text chat Text chat adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting. ďƒ˜ Video chat Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti dalam Google+ Hangouts. Videochatting

sering

disalahartikan

dengan

video

conference.

Videochatting merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (poin to point), sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3 pihak atau lebih (multipoint).

94


p. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

6. Komponen Pendukung Komunikasi Daring Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi daring

dapat

dilakukan.

Komponen-komponen

tersebut

dapat

dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut. ďƒ˜ Komponen perangkat keras (hardware) Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet. ďƒ˜ Komponen perangkat lunak (software) Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Programprogram yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+hangout, webconference, dll. ďƒ˜ Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

95


C. Rangkuman ďƒ˜

Komunikasi daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari seseorang kepada orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.

ďƒ˜

Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyampaiannya 

Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu serempak



Komunikasi asinkron, jika komunikasi terjadi secara tunda

D. Tugas

Dalam tugas ini, Anda diminta membuat kelompok yang terdiri atas 3 orang.

Bayangkan

kelompok

Anda

merupakan

pegawai

sebuah

perusahaan yang berdomisili di Jakarta. Pada suatu waktu pimpinan perusahaan meminta kelompok Anda untuk memperluas jaringan perusahaan ke negara lain, memperkenalkan perusahaan Anda, dan meyakinkan perusahaan calon mitra usaha di negara lain tersebut untuk bekerja sama dengan perusahaan Anda. Sebagai seorang karyawan, Anda dituntut untuk bekerja dalam waktu yang cepat, tepat, dan tanpa mengeluarkan dana yang tidak perlu. 1. Silakan menentukan nama perusahaan, produk, dan negara asal perusahaan Anda. 2. Buatlah media promosi sederhana mengenai perusahaan Anda, media dapat berupa tulisan, brosur, maupun paparan. 3. Tuliskan langkah-langkah yang akan dilakukan oleh kelompok Anda untuk mendapatkan mitra usaha di luar Indonesia. 4. Silakan berdiskusi dan rangkum dalam file paparan mengenai hal-hal berikut. a. Sebutkan paling tidak 3 jenis dan metode komunikasi yang dapat Anda gunakan, sebutkan kelebihan dan kelemahan masing-masing jenis dan metode.

96


b. Silakan berdiskusi dengan anggota kelompok, seberapa pentingkah komunikasi daring terhadap kemajuan teknologi saat ini, berikan buktinya. c. Berdasarkan fakta dan perkembangan teknologi saat ini, seperti apakah bentuk dan teknologi komunikasi daring pada masa yang akan datang? E. Tes Formatif

1. Jelaskan apa yang Anda ketahui mengenai komunikasi daring. 2. Jelaskan

jenis-jenis

komunikasi

daring

berdasarkan

metode

penyampaiannya. 3. Apakah kelebihan dari komunikasi daring bila dibandingkan dengan komunikasi konvensional? 4. Sebutkan dan jelaskan komponen apa saja yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring.

F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Komunikasi daring adalah ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

2. Jenis komunikasi daring antara lain ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

97


................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

3. Kelebihan komunikasi daring antara lain ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. Kekurangan komunikasi daring antara lain ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

4. Komponen yang diperlukan untuk penyelenggaraan komunikasi daring antara lain ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

98


................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. .................................................................................................................

G. Lembar Kerja Anda

..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .....................................................................................................................

99


Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu 

menjelaskan bentuk komunikasi daring sinkron,



menggunakan google+ hangout,



menerapkan tata krama dalam komunikasi daring sinkron.

B. Uraian Materi

1. BentukKomunikasi Daring Sinkron Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll. Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan text dengan pengguna lainnya. Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang daring (online). Contoh layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang berbasis perangkat genggam seperti whatsapp, line, kakao talk, dll.

100


Gambar II - 65. Contoh Layanan Textchat Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut juga video call atau video phone,memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual dengan suara ke hadapan pengguna. Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer secara serempak (pada waktu yang bersamaan). Contoh layanan video chat antara lain facebook video call, skype, google+ hangout, facetime, dll.

Gambar II - 66. Layanan Video Chat

Video conference merupakan layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Beberapa layanan video chat dapat juga digunakan untuk video conference, antara lain skype, google+ hangout,bigbluebutton, Cisco webex, dll.

101


Gambar II - 67. Layanan Video Conference

Terdapat berbagai layanan video call dan video conference yang telah tersedia. Beberapa contohnya antara lain: Skype, Bigbluebutton, Cisco Webex, Google+ hangout, Umeetme. Setiap layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Google+ Hangout merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop, berbagi video youtube, dll. Mempertimbangkan berbagai layanan tersebut, dalam buku ini Kita akan menggunakan Google+ Hangout untuk melakukan komunikasi sinkron.

2. Mengaktifkan Akun Google+ Syarat pertama dalam penggunaan Google+ adalah memiliki alamat email (diutamakan alamat e-mail google). Bukalah perambah web (webbrowser) yang ada dan masuk ke dalam google.co.id klik “+Anda� pada pojok kiri atas dari halaman perambah (browser) seperti yang terlihat pada gambar berikut.

102


Gambar II - 68. Layar Awal Google Plus Setelah Anda klik ikon “+Anda”, maka akan tampil halaman sebagaimana terlihat pada gambar berikut. Lalu login untuk masuk ke akun Gmail Anda.

Gambar II - 69. Jendela Login Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan e-mail teman Anda tersebut dalam kolom isian “TelusuriorangdiGoogle+”, setelah emailteman Anda ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada pilihan centang “Teman”. lalu tekan tekan tombol “Lanjutkan”.

103


Gambar II - 70. Layar Pencarian Orang yang Anda Kenal

Gambar II - 71. Layar Menambahkan Orang yang Anda Kenal Setelah Anda menekan tombol “Lanjutkan” akan tampil halaman seperti gambar di halaman berikut ini. Pada bagian ini, pengguna dapat mengikuti halaman yang dianggap-nya menarik dengan cara tekan tombol “ikuti”, dan setiap informasi yang diunggahdi halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+ Anda.

104


Gambar II - 72. Layar Mengikuti Orang dan Halaman yang Menarik

Selanjutnya akan ditampilkan halaman seperti gambar di bawah ini. Kemudian, untuk mengakhiri pembuatan akun Google+, isilah Biodata diri Anda dengan kolom isian yang tersedia. Jika semua sudah terlengkapi klik “Selesai�.

Gambar II - 73. Layar Memperbarui Profil

105


Setelahnya, akan tampil halaman berikut.

Gambar II - 74. Layar beranda Google+

3. Google+ Hangouts Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari Google yang memungkinkan obrolan satu lawan satu dan obrolan grup hingga sepuluh orang pada waktu bersamaan. Google+ hangouts lebih memfokuskan pada video chatting antarkelompok, bukan satu ke satu, dan memiliki teknologi yang dapat mengubah fokus layar pada orang yang sedang berbicara. Google+ hangouts dapat diakses melalui komputer, laptop, dan perangkat mobile Android, (Android v2.3 ‘Gingerbread’ ke atas) serta akan dikembangkan untuk perangkat iOS. Selain video chatting, pengguna Google+ hangouts dapat berbagi dokumen, scratchpads, gambar, dan video

YouTube

dengan

pengguna

lain.

Google+

hangouts

juga

menawarkan fitur ‘Siaran Hangouts’ untuk penyiaran percakapan video langsung yang dapat diakses oleh siapa pun dengan peramban web (web browser). Berikut adalah langkah-langkah memulai penggunaan Google+ hangouts.

106


A. Chatting di Google+ Hangouts 1) asuk ke profil pengguna Google+Hangouts berada pada sebelah kanan atas halaman. Klik kotak + pada “Hangout baru� di bawah daftar Hangouts. Daftar tersebut akan menampilkan kontak Anda dan lingkaran (circles) pada Google+.

Gambar II - 75. Layar Profil Google+ Hangouts 2) Anda dapat mencari orang dengan mengetikkan nama, alamat email, nomor telepon atau lingkaran. Centang kotak di samping untuk setiap orang yang ingin Anda tambahkan ke Hangout.Klik menu ikon

pada

untuk melihat pilihan menu. Jika orang lain tidak online, mereka akan menerima pesan pada saat mereka membuka Hangouts.

Gambar II - 76. Pilih orang dan menu pilihan

107


3) Pilih format Hangout untuk memulai baik video atau teks Hangout. Anda dapat mengaktifkan obrolan teks ke dalam video chat setiap saat.

Gambar II - 77. Pilih video atau teks Hangout

4) Anda dapat memilih teks Hangouts untuk chatting. Anda dapat membagikan emoticondengan klik ikon

atau membagikan foto

dengan klik ikon .

Gambar II - 78. Chatting di Google+ Hangout

108


5) Menyalakan chatdalam panggilan video. Caranya klik tombol kamera video ikon

di bagian atas kotak chatting. Orang yang Anda undang

akan menerima pemberitahuan bahwa Anda sedang berusaha untuk memulai chatting video. Anda dapat video chat pada komputer dan perangkat mobile. Jika Anda belum pernah memasang plugin “Google voice and video setup�, maka Anda harus memasang plugin itu terlebih dahulu. Video chatting tidak mengharuskan kedua pengguna memiliki kamera. Anda dapat melakukan video chat dengan kamera dan mikrofon di salah satu pengguna, dan direspon menggunakan teks.

Gambar II - 79. Memulai Video chatt

6) Rekan yang Anda undang kemudian akan mendapat undangan dari Anda. Setelah undangan diterima, maka foto rekan Anda akan tampil. Anda dapat berkomunikasi secara langsung.

109


Gambar II - 80. Undangan untuk Hangout

Gambar II - 81. Tampilan video chatt

7) Untuk kembali menambahkan teman lain dalam video hangout tersebut, klik klik “Buat hangout group bersama� ikon

.

Gambar II - 82. Mengundang atau menambahkan teman

110


B. Pesta Hangouts 1) Anda juga dapat melakukan panggilan video serentak hingga 10 orang. Caranya dengan klik “MulaiHangoutvideo“ di sudut kanan bawah halaman. Hangout. Sebuah Hangout bersama memungkinkan semua orang terhubung melalui video dan teks. Anda dapat berbagi video YouTube dan berkolaborasi pada dokumen. Pengguna ponsel dapat bergabung dengan Hangout ini, meskipun mereka akan memiliki akses terbatas ke fitur tambahan, seperti video YouTube dan integrasi Google Docs.

Gambar II - 83. Memulai pesta hangout

2) Akan muncul undangan video hangouts. Tuliskan diskripsi, tambahkan nama, lingkaran atau alamat e-mail kemudian klik tombol “Bagikan”. Anda dapat membatasi panggilan untuk pengguna berusia 18 tahun dan lebih.

111


Gambar II - 84. Undangan pesta Hangout

3) Mulai Chatting Setelah webcam dan audio sudah Anda konfigurasikan dengan benar, Anda dapat mulai video maupun chatting. Panel bawah di jendela Hangout menunjukkan semua pengguna terhubung ke Hangout Anda. Panel kiri menunjukkan perangkat lunak yang disediakan oleh Hangouts. Untuk dapat melakukan chatting bersamaan dengan video, caranya klik Ngobrol di sebelah kiri. Setelah itu ketik pesan yang ingin disampaikan di kotak bagian kanan bawah.

Gambar II - 85. Chatting

112


4) Berbagi layar Perangkat lunak untuk berbagi layar (desktopsharing) antar anggota hangoutsdapat digunakan untuk diskusi dengan cara menampilkan di layar semua peserta dan dapat dibaca oleh semua peserta. Untuk menggunakannya klik tombol “Berbagilayar” di sebelah kiri, kemudian pilih layar mana yang akan dibagikandengan klik “StartScreenshare”.

Gambar II - 86. Berbagi Layar

Gambar II - 87. Tampilan berbagi layar

113


5) Mengambil Foto (Jepret) Klik tombol “Jepret� lalu pilih layar yang akan difoto, kemudian klik logo kamera. Untuk melihat hasilnya, klik pada bagian kanan bawah.

Gambar II - 88. Screenshot foto

6) Google Effect Klik tombol Google Effects di menu kiri. Pengaruh menu ini akan menggantikan frame Obrolan di sebelah kanan. Anda dapat menarik efek ke pemutaran video chat untuk menambahkan topi, kacamata, dan dekorasi menyenangkan lainnya.Klik tanda panah di bagian atas jendela Efek untuk mengubah kategori.

Gambar II - 89. Menambahkan Efek

Untuk menghapus semua efek yang telah Anda tambahkan, klik "X Hapus semua efek" link di bagian bawah menu Efek. 114


7) SlideShare SlideShare digunakan untuk melakukan presentasi. Untuk itu arahkan Mousemenu di sebelah kiri, kemudian cari file presentasi yang ingin ditampilkan

pada

dipresentasikan

kotak

tersebut

pencarian. telah

Pastikan

terlebih

file

dahulu

yang

akan

di-upload

di

www.slideshare.com.

Gambar II - 90. Layar Tampilan Awal Slide Share Terpasang

5. Tata krama (etiket) Komunikasi Asinkron Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang, sehingga perlu diperhatikan tatacara serta tatakrama (etiket) dalam melakukannya. Hal tersebut menjadi makin penting dalam tatakrama berkomunikasi daring, karena kedua belah pihak tidak bertemu langsung, sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham.Beberapa contoh tatakrama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara lain sebagai berikut. a. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim

115


pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai. b. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan Font kapital. Dalam tata krama

korespondensi

elektronik,

penulisan

seluruh

kalimat

menggunakan Font kapital berarti sama dengan berteriak/marah. c. Tidak menggunakan jenis Font (Font) yang beragam. Gunakanlah Font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan Fontyang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata. d. Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda. e. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC email Anda. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut. f. Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan. g. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.

4. Tata Krama Komunikasi sinkron Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa contoh tatakrama dalam komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut. a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan

diminta

untuk

memasukkan

nama

pengguna,

dengan

menggunakan nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.

116


b. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda. c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan. d. Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya. e. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference. C. Rangkuman  Komunikasi sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan internet yang dilakukan secara serempak.  Jenis komunikasi sinkron antara lain chatting, video conference, video call, dan voice call  Pelaksanaan komunikasi harus sesuai dengan tata krama yang lazim berlaku

D. Tugas

1. Gunakan fitur hangouts untuk memaparkan profil perusahaan yang telah Anda kembangkan pada kegiatan 1 kepada kelompok lainnya. 2. Tuliskan pengalaman Anda ketika melaksanakan hangouts, sebutkan fitur yang telah Anda gunakan, serta kendala yang Anda hadapi dalam pelaksanaannya. 3. Temutunjukkan, coba, kemudian terokalah layanan komunikasi daring sinkron

selain

Google+

Hangoutsyang

digunakan

untuk

Video

Conference. Tuliskan pengalaman Anda ketika menggunakan layanan tersebut.

117


E. Tes Formatif

1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring sinkron? 2. Tuliskan hal-hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan hangout!

F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Komunikasi daring sinkron adalah .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. ..............................................................................................................

2. Hal yang harus diperhatikan adalah ............................................................................................................... ............................................................................................................... ................................................................................................................ ................................................................................................................ .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..............................................................................................................................

118


..................................................................................................................... .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Kegiatan Belajar 8: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan asinkron

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu 

menjelaskan bentuk komunikasi daring asinkron: e-mail,



membuat akun dan menggunakan e-mail,

119




memanfaatkan fasilitas Google Drive



menerapkan tata krama dalam komunikasi asinkron.

B. Uraian Materi

Untuk berkomunikasi dengan mitra bicara di samping atau di depan Anda, Anda dapat melakukannya secara langsung tanpa memerlukan perangkat apapun. Tetapi ketika Anda ingin berkomunikasi dengan mitra bicara yang berada di ruang sebelah, ada prasyarat agar Anda dapat melakukan secara langsung. Demikian pula halnya dengan komunikasi daring atau komunikasi virtual. Oleh karena itu, dalam pembahasannya, akan didahulukan komunikasi daring takserempak atau komunikasi daring asinkron.

1. Bentuk Komunikasi Daring Asinkron: e-mail Komunikasi daring tak serempak atau komunikasi asinkronadalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website.Di dalam buku ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan email untuk dapat mengakses layanan tersebut. E-mail singkatan dari electronic-mail yang berarti surat elektronik disingkat surel. Lebih khusus, e-mail adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, file audio, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan Internet. Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa. . 

e-mail akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang singkat



e-mail dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital

120


Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet

Dari segi layanan, terdapat e-mail gratis dan e-mail berbayar. 

E-mail gratis adalah kegiatan surat menyurat melalui jaringan Internet tanpa mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Pada umumnya biaya yang diperlukan hanyalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Walaupun kadang terdapat layanan tambahan yang berbayar, misalkan

surat

elektronik

ke

telepon

genggam,

kadang

pembayarannya ditagih per pengiriman. Contoh E-mail Gratis adalah : Yahoo! mail, Gmail , Livemail, Hotmail, dll. 

E-mail berbayar adalah kegiatan surat-menyurat melalui jaringan Internet yang dikenai biaya tambahan. Anda diwajibkan membayar untuk berlangganan e-mail dengan layanan yang tidak didapatkan pada e-mail gratis. Sebagai contoh yahoo! mail plus dengan berbagai layanan

tambahan,

antara

lain:

tambahan

kapasitas

e-mail,

perlindungan terhadap virus, bebas iklan, dan berbagai layanan tambahan lainnya. Salah satu penyedia layanan email tidak berbayar adalah Gmail. Gmail merupakan salah satu layanan yang disediakan oleh Google. Berikut ini merupakan beberapa fasilitas yang dimiliki oleh Gmail. 

Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara terusmenerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah.

Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian

E-mailtertentu dalam penampungan e-mail Anda.

Mendapatkan akses perangkat lunak Google lainnya, antara lain:  Google Drive Perangkat lunak ini memungkinkan Anda untuk membuka lampiran dokumen secara langsung tanpa mengunduh terlebih dahulu.  Google Talk

121


Memungkinkan sesama pengguna Gmail untuk berkomunikasi secara sinkron.  Google Calendar Memungkinkan Anda untuk mengagendakan berbagai kegiatan. 

Mendapatkan layanan POP dan Forwarding POP (Post Office ProTOCol) adalah layanan untuk mengunduh e-mail dari Gmail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara luring (offline). Forwarding adalah fasilitas untuk meneruskan e-mail yang masuk ke Gmail ke e-mail lain secara otomatis.

2. Membuat alamat e-mail Mempertimbangkan berbagai fasilitas yang dimiliki oleh Gmail, dalam proses pembelajaran ini, digunakan Gmail sebagai media berkomunikasi daring asinkron. Untuk mendapatkan layanan Gmail, Anda harus membuat akun Gmail dengan mengikuti langkah-langkah berikut.

Gambar II - 91. Tampilan Awal Jendela Gmail a. Bukalah perambahInternet (browser) Anda, lalu pada bagian address bar ketikkan “gmail.com” dan tekan tombol enter.

122


b. Kemudian

setelah

halaman

gmail.com

terbuka,

klik

tombol

“BUATAKUN”.

Gambar II - 92. Form Pembuatan Akun Baru c. Isilah semua kolom isian dengan biodata diri Anda. 

Pada “Pilih nama pengguna Anda” isilah sesuai dengan nama pengguna

yang

diinginkan.

Isian

ini,

digabungkan

dengan

@gmail.com, nantinya akan menjadi alamat e-mail yang digunakan dalam berkomunikasi dengan orang lain. Sebagai contoh, si Ali menggunakan nama pengguna ali2015, maka Ali mempunyai alamat email ali2015@gmail.com.

123


Nama pengguna terdiri atas 6 – 20 karakter yang merupakan gabungan dari angka, Font, dan tanda titik (.). Jangan gunakan spasi dalam pengisian nama pengguna. Bila nama pengguna yang Anda isikan telah digunakan oleh orang lain, Gmail akan memberitahukan dan meminta Anda untuk memilih nama pengguna yang lain. Contoh, si Ali ingin menggunakan nama pengguna ali2015, ternyata nama tersebut telah digunakan oleh orang lain. Maka Ali harus mengubah nama penggunanya, misalnya dengan menambahkan titik sehingga menjadi ali.2015. Jika nama ini belum ada yang memakai, Google akan menyetujui, dan Anda diminta untuk menentukan kata sandi (password). 

Klik “Buat sandi” dan ketikkan kata sandi (password) yang ingin Anda gunakan. Pada kolom isian “Konfirmasi sandi Anda” ketikkan kode sandi yang sama dengan kata sandi yang telah Anda isikan pada kolom isian sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa pengguna tidak lupa ataupun salah ketik saat mengisi kolom isian sandi. Jika Anda sulit mengingatnya, catatlah nama pengguna dan kata sandi di tempat yang mudah Anda capai, karena pasangan nama pengguna dan kata sandi diperlukan untuk mengakses kembali akun Anda.

Pada

bagian/kolom

kode

verifikasi

(captcha

=

Completely

Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart),ketikkan sesuai dengan kode yang tertera, biasanya terdiri atas Font atau kombinasi Font dan angka. Jika Anda menjumpai kesulitan membaca kode verifikasi tersebut, tekan tombol refresh di samping kolom kode verifikasi tersebut, hingga Anda dapat membaca dengan jelas, kemudian mengisikannya ke dalam kolom yang tersedia.

124


d. Setelah berhasil, klik tombol “Langkah berikutnya”. Selanjutnya akan tampil halaman seperti berikut.

Gambar II - 93. Jendela View Profile

e. Untuk menambahkan foto profil pada akun Gmail yang telah Anda buat, klik tombol “Tambahkan Foto Profil”, maka halaman berikut ini akan ditampilkan. Jika Anda bermaksud mengabaikan bagian ini dan langsung menuju ke langkah selanjutnya, Anda cukup menekan tombol “Langkah berikutnya”.

Gambar II - 94. Jendela Pengaturan Profil f. Klik tombol “Pilih foto dari komputer pengguna”. Kemudian melalui window “browse”, pilih foto yang ingin Anda jadikan sebagai foto profil di komputer pengguna. Namun jika ingin mengambil foto profil melalui webcam, Anda dapat melakukannya dengan menekan tombol “Kamera Web”.

125


Gambar II - 95. Jendela Setting Foto Profil g. Klik tombol “Tetapkan sebagai foto profil”. h. Klik tombol “Langkah berikutnya” dan akan tampil halaman seperti gambar II.64.

Gambar II - 96. Jendela Halaman Pembuka Gmail i. Klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” maka akan ditampilkan muncul halaman berikut.

Gambar II - 97. Tampilan Loading

126


Gambar II - 98. Jendela halaman e-mail

j.

Sampai pada tahap ini akun Gmail Anda sebagai pengguna telah siap untuk digunakan. 3. Menggunakan e-mail

Untuk lebih mengenal Gmail, berikut dijelaskan beberapa cara dan keterangan dalam menggunakan menu pada Gmail. Menu yang paling sering digunakan adalah Tulis, Kotak Masuk, Pesan Terkirim, Draf, dan Spam.

Gambar II - 99. Pengenalan fungsi Tools

127


Dari gambar dan paparan di atas, berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara menggunakan menu-menu tersebut, mulai dari menu “tulis”, hingga mempelajari menu selengkapnya. a. Mengirim surat elektronik (surel) dengan e-mail Untuk mengirimkan surel menggunakan e-mail, lakukan langkah-langkah berikut. 

Pilih menu “tulis”

Gambar II - 100. Jendela Memulai Pesan Baru 

Keterangan kotak untuk menulis pesan

Gambar II - 101. Pengenalan Fungsi Pada Jendela Pesan Baru

Di samping itu, Anda dapat juga menambahkan tujuan Carbon Copy (CC) dan Blind Carbon Copy (BCC). Menu CC digunakan ketika Anda ingin 128


orang lain yang bukan tujuan utama pengiriman e-mail untuk ikut membaca isi e-mail. Sedangkan BCC memiliki fungsi yang sama dengan CC, namun penerima e-mail Anda yang lainnya tidak dapat melihat daftar penerima BCC. 

Di dalam ikon

terdapat beberapa Tools

Gambar II - 102. Pengenalan Tools tambahan pada pesan baru

B. Menerima surel dengan e-mail Klik menu kotak masuk, maka akan terlihat tampilan di bawah ini.

Gambar II - 103. Jendela kotak masuk Adapun menu “Berbintangâ€? digunakan untuk memberi status khusus pada pesan agar mudah ditemukan. Fitur ini biasanya digunakan untuk menandai e-mail yang penting. Untuk menghilangkan bintang sebuah pesan, klik pada gambar bintang redup ď‚ś di samping setiap pesan atau percakapan.

129


Gambar II - 104. Jendela Status Berbintang

Adapun menu Penting digunakan untuk melihat pesan yang ditandai sebagai pesan yang penting.

Gambar II - 105. Jendela Status Penting

Pesan yang ditandai dengan warna kuning merupakan ciri pesan penting yang ditandai oleh pengguna. c. Melihat pesan terkirim

Klik menu pesan terkirim, maka tampilannya akan seperti gambar berikut ini.

Gambar II - 106. Jendela Pesan Terkirim

130


d. Buram (Draft)

Menu buram (draft) berisi pesan yang tersimpan tetapi belum dikirim. Adapun tampilannya adalah seperti gambar berikut ini.

Gambar II - 107. Jendela Pesan Draft

e. Lingkaran (Circles)

Adapun menu lingkaran berisi grup yang Anda miliki di Google+.

Gambar II - 108. Jendela Pesan Lingkaran

131


f.

Selengkapnya (More)

Menu selengkapnya berisi menu spam, sampah, kategori, receipts, dan work.

Gambar II - 109. Fungsi Menu 4. Menggunakan Layanan Google Drive Google Drive merupakan layanan berbagi file yang dimiliki oleh Google, dengan membuat akun gmail, Anda telah dapat mengakses fitur Google Drive. GoogleDrive memiliki beberapa fungsi, salah satunya adalah sebagai tempat untuk mem-back-up data, dan berbagi file yang telah diunggah sebelumnya.

132


Berikut adalah tampilan awal dari Google Drive yang di dalamnya terdapat banyak menu yang akan dijelaskan.

Gambar II - 110. Jendela Menu Tampilan Awal Google Drive B. Menu Buat (Create) Berguna

untuk

membuat

file

atau

folder

secara

daring

tanpa

menggunakan software perangkat lunak seperti Microsoft Office atau perangkat lunak lainnya. Terdapat pilihan jenis data yang dapat Anda buat, misalnya seperti folder, documents, presentation, spreadsheet, form, drawing. C. Menu Unggah (Upload) Menu upload digunakan untuk mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, Tablet, dsb. Untuk menggunakan Google Drive, langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.

Gambar II - 111. Pilih sub menu File atau Folder



Klik menu Upload.

133


Jika tujuan pengguna mengunggah sebuah file, pilih submenu files.

Jika tujuan pengguna mengunggah semua file dalam suatu folder, pilih submenu folder.

Setelah itu akan muncul window baru berikut.

Gambar II - 112. Jendela Memilih File 

Setelah memilih file atau folder yang ingin Anda upload, pilih tombol Open.

Proses pengunggahan file atau folder akan dimulai.

Setelah file diunggah, maka file Anda sudah tersimpan dalam Google Drive. Jika ingin membagikan file, Silakan klik Share.

Gambar II - 113. Jendela hasil upload complete

134




Lalu muncul tampilan berisi link alamat file.

Gambar II - 114. Jendela Link Yang Berisi Alamat File 

pengguna juga dapat mengatur hak akses terhadap file dengan memilih pengaturan sesuai keinginan ketika memilih submenu Change.

Gambar II - 115. Jendela Untuk Submenu Change

135


Setelah memilih jenis hak akses yang diberikan pada file tersebut, pilih “Simpan� (Save). Terakhir, pilih Done pada bagian paling bawah tampilan dan file yang telah berhasil dibagikan. D. Menu Kolaborasi Setelah dokumen dibagikan, pengguna dapat mengerjakan satu dokumen dalam waktu yang sama (sinkron). Pihak yang akan berkontribusi harus memiliki akses ke dokumen (melalui menu share) dengan hak akses untuk edit. Untuk membuka menu kolaborasi setiap peserta hanya perlu membuka file dokumen tersebut.

Gambar II - 116. Menu kolaborasi Menu yang dapat digunakan untuk kolaborasi terdapat di bagian kanan atas layar, kotak 1 akan memberikan informasi pengguna yang sedang membuka dokumen. Sedangkan kotak 2 akan membuka jendela chat yang memungkinkan komunikasi antar kontributor.

Gambar II - 117. Menu teks chat

136


Gambar II - 118. Menu sejarah revisi

Setiap perubahan yang dilakukan oleh kontributor akan terekam oleh google drive, untuk melihat perubahan-perubahan yang dilakukan, tekan tautan yang ditunjukkan pada kotak 1 untuk memunculkan menu daftar revisi (kotak 2). Pada menu daftar revisi akan terlihat data perubahan dokumen, seperti waktu perubahan, akun yang merubah, dan kondisi dokumen saat dirubah. Perubahan yang dilakukan akan ditandai dengan warna lain seperti terlihat pada kotak 3. C. Rangkuman ďƒ˜ Komunikasi asinkron atau komunikasi takserempak adalah komunikasi menggunakan komputer dan layanan Internet yang dilakukan secara tunda ďƒ˜ Contoh penggunaan komunikasi asinkron o e-mail, forum, diskusi di web ďƒ˜ Pelaksanaan komunikasi harus sesuai dengan tata krama yang berlaku

D. Tugas

Dalam tugas ini Anda akan melanjutkan kelompok pada Kegiatan Belajar

137


1. Buatlah e-mail untuk masing-masing anggota kelompok dan e-mail perusahaan. 2. Dengan memperhatikan tata krama mengirim e-mail, buat dan kirimkan e-mail untuk: 

menawarkan kerjasama ke perusahaan lain



mengirimkan undangan rapat ke teman sekantor Anda



Gunakan fitur starred mail, CC, dan BCC dalam e-mail Anda

3. Cari 3 contoh layanan e-mail selain gmail, sebutkan kelebihan, kekurangan serta layanan mana yang akan Anda gunakan untuk perusahaan Anda. 4. Cari 3 contoh layanan forum, daftar, dan lakukan posting di forum tersebut sesuai dengan etiket berkirim pesan. 5. Carilah 3 contoh layanan sharing online selain Google Drive, cari kelebihan dan kekurangan layanan tersebut, dan tentukan layanan yang akan digunakan oleh perusahaan Anda.

E. Tes Formatif

1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring asinkron? 2. Apakah yang dimaksud dengan CC, BCC, Subject, dan Spam. 3. Tuliskan hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman e-mail. 4. Bandingkan tujuan penggunaan, serta kelebihan dan kekurangan email dan forum.

F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Komunikasi daring asinkron adalah .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. 138


.............................................................................................................. .............................................................................................................. ..............................................................................................................

2. CC, BCC, Subject, dan Spam adalah .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. 3. Hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman e-mail adalah ............................................................................................................... ............................................................................................................... ............................................................................................................... .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. .............................................................................................................. ..............................................................................................................

4. Bandingkan tujuan penggunaan serta kelebihan dan kekurangan email dan forum. ............................................................................................................... ............................................................................................................... ............................................................................................................... ............................................................................................................... .............................................................................................................. ..............................................................................................................

139


.............................................................................................................. .............................................................................................................. ..............................................................................................................

G. Lembar Kerja Anda

.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. 140


.............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

Kegiatan Belajar 9: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sesuai dengan etika kewargaan digital (Digital Citizenship)

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, Anda mampu  menyajikan pengertian dan komponen kewargaan digital,  menerapkan kewargaan digital dalam komunikasi daring.

B. Uraian Materi

1. Kewargaan Digital Berkomunikasi, di dunia maya tidak jauh berbeda dengan berkomunikasi di dunia nyata. Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di dunia maya maupun di dunia nyata. Tidak mengherankan, berbagai karakteristik, pribadi, ide, maupun tujuan yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut secara langsung dapat mendorong menipisnya, bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, tanggung jawab, dan etiket dalam berkomunikasi. Apakah Anda menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share) informasi tentang diri Anda dan rekan lain, berkomunikasi dengan kawankawan, mengomentari hal-hal yang Anda lihat secara daring, bermain games, mengunduh bahan untuk mengerjakan tugas, atau membeli

141


barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya� pada salah satu saja, dapat dikatakan bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital�. Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal yang baik dan hal yang kurang / tidak baik, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Warga digital

merupakan

individu

yang memanfaatkan TI untuk

membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah idĂŠ atau gagasan. Contohnya bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata, semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta memiliki rasa tanggung jawab dalam berperilaku di dunia maya. Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang terbaik dalam menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda dan rekan, gunakan bahan-bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi warga digital yang positif. Kewargaan digital dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait dengan penggunaan teknologi.

Gambar II - 119. Pelajar Sebagai Warga digital

Rentang usia warga digital mulai bergeser, seiring dengan semakin mudahnya akses teknologi, tampilan, dan fitur yang semakin memanjakan pengguna, membuat anak-anak di usia belia telah dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk berkomunikasi, mencari, dan bertukar informasi di

142


dunia maya. Usia yang masih belia semakin membuka kemungkinan adanya pelanggaran norma-norma maupun penyebaran informasi penting yang

dapat

disalahgunakan

oleh

pihak-pihak

yang

tidak

digunakan

untuk

bertanggungjawab.

Kewargaan

digital

adalah

konsep

yang

dapat

memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam memutakhirkan (update) status, tidak memberikan informasi rahasia kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

2. Komponen Kewargaan Digital Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.

Gambar II - 120. Lingkungan Digital Anda

143


Gambar II.147 menunjukkan 3 (tiga) lingkungan dan 9 (sembilan) komponen penerapan Kewargaan Digital. A. Lingkungan belajar dan akademis IT telah menjadi bagian dari lingkungan belajar dan akademis. Baik pengajar dan Anda secara aktif memanfaatkan TIK

dalam mencari

informasi, data, maupun literatur yang digunakan untuk keperluan akademis.

Beberapa

komponen

Kewargaan

digital

yang

perlu

diperhatikan dalam pemanfaatan ICT untuk lingkungan belajar dan akademis adalah:

Komponen 1. Akses Digital Setiap orang seharusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas TIK. Namun kemudian, setiap pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan dasar dari kewargaan digital. Keterasingan

komunitas

secara

digital

mengakibatkan

sulitnya

perkembangan suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat dan komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Setiap warga digital juga harus menyadari faktorfaktor penghambat akses ke teknologi informasi, mulai dari faktor infrastruktur hingga faktor adat dan budaya. Seiring berkembangnya teknologi, akses digital juga semakin mudah diperoleh, sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah pembiasaan terhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri.

Komponen 2. Komunikasi Digital

144


Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua arah, antarpribadi maupun komunikasi dalam forum. Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya. Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan media digital. Warga digital juga diharapkan dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis komunikasi tersebut, sehingga dapat memilih penggunaan komunikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.

Komponen 3. Literasi Digital Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga Anda mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari dan bertukar informasi. Namun pada kenyataannya, teknologi yang digunakan dalam dunia kerja sedikit berbeda dengan yang digunakan di sekolah. Berbagai bidang pekerjaan seringkali memerlukan informasi yang aktual dan bermanfaat, pekerja dituntut memiliki kemampuan untuk mencari dan memproses data secara kompleks dalam waktu yang singkat. Sementara itu, ketergantungan Anda pada pengajar belum seirama dengan tuntutan dunia kerja. Literasi digital merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan dapat belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja. Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi.

145


B. Lingkungan sekolah dan tingkah laku Komponen 4. Hak digital Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga digital. Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

Komponen 5. Etiket digital Seringkali

pengguna

teknologi

digital

tidak peduli

dengan

etiket

penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan. Seringkali para pengguna

digital melupakan bahwa

walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan bahwa di balik setiap akun, di balik setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang dapat tersinggung jika Anda melanggar tata krama. Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.

146


Komponen 6. Keamanan digital Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam dunia digital. Dalam

dunia

nyata

kita

membangun

pagar,

mengunci

pintu,

menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor kartu kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggungjawab.

C. Kehidupan Anda di luar lingkungan sekolah Komponen 7. Hukum digital Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain. Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar. -

Aspek hak cipta

-

Aspek merek dagang

-

Aspek fitnah dan pencemaran nama baik

-

Aspek privasi

-

Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

147


Komponen 8. Transaksi digital Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya. Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli daring di Indonesia. Dalam jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli daring, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual daring yang baik. Komponen 9. Kesehatan digital Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.

5. THINK Setelah memahami 9 komponen di atas, Anda telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat menggunakan konsep “T.H.I.N.K.� sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll. T.H.I.N.K.merupakan akronim dari: -

Is it True (Benarkah)?

148


Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya? -

Is it Hurtful (Menyakitkankah)? Apakah post Anda akan menyakiti perasaan orang lain?

-

Is it illegal (Ilegalkah)? Ilegalkah post Anda?

-

Is it Necessary (Pentingkah)? Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

-

Is it Kind (Santunkah)? Santunkah post Anda? Tidakmenggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

149


C. Rangkuman 

Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan teknologi informasi untuk berkomunitas, bekerja, dan berekreasi.



Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.

D. Tugas

1. Carilah contoh pelanggaran etiket di sebuah forum. a. Tuliskan komponen kewargaan digital yang dilanggar. b. Tuliskan alasan mengapa pelanggaran tersebut terjadi. c. Tuliskan akibat yang ditimbulkan dari pelanggaran tersebut. d. Tuliskan tindakan yang Anda lakukan untuk mencegah terulangnya pelanggaran tersebut.

2. Daftarkan diri Anda ke salah satu situs jual beli. a. Tuliskan kelebihan jual beli secara daring bagi penjual. b. Tuliskan kelebihan jual beli secara daring bagi pembeli. c. Tuliskan beberapa etiket untuk menjadi penjual yang baik. d. Tuliskan beberapa etiket untuk menjadi pembeli yang baik. e. Pilih salah satu barang yang tidak digunakan lagi di rumah, dan buatlah sebuah iklan daring.

E. Tes Formatif

1. Apakah yang dimaksud dengan kewargaan digital? 2. Sebutkan dan jelaskan komponen kewargaan digital. 3. Apakah yang dimaksud dengan konsep “THINK� dalam konsep kewargaan digital?

150


F. Lembar Jawaban Tes Formatif

1. Kewargaan digital adalah ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

2. Komponen kewargaan digital adalah ................................................................................................................. ................................................................................................................. ................................................................................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

3. Konsep THINK dalam kewargaan digital adalah ................................................................................................................ ................................................................................................................ ................................................................................................................ ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

151


G. Lembar Kerja Anda

..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .............................................................................................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... .....................................................................................................................

152


II. KELAS MAYA

Deskripsi Pembelajaran dengan memanfaatkan kelas maya (cyber class) merupakan sebuah upaya untuk mendorong pembelajaran yang dilaksanakan kapan saja dan dimana saja. Pembelajaran dalam kelas maya bukanlah menggantikan pembelajaran tatap muka yang dilaksanakan bersama guru Anda di kelas, tetapi dengan memanfaatkan kelas maya Anda akan mendapatkan tambahan atau pengayaan

(enrichment)

materi

yang

akan

melengkapi

pembelajaran

konvensional. Dengan model pembelajaran seperti ini, Anda akan didorong untuk lebih aktif dan kreatif. Aktif dan kreatif mengandung pengertian bahwa dalam kelas maya Anda diharapkan untuk mencari,membaca, dan memahami materi dari berbagai sumber belajar digital, disamping untuk menyimpulkan, mencipta, dan berbagi baik pengetahuan yang telah Anda dapatkan maupun hasil karyayang telah Anda buat kepada kawan-kawan Anda. Anda juga diharapkan mampu untuk berdiskusi dan bekerja sama dalam kelompok secara virtual.

Kegiatan Belajar 10: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Pemanfaatan Kelas Maya.

H. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu  menjelaskan pemanfaatan kelas maya,  mengidentifikasi jenis – jenis perangkat lunak pendukung kelas maya, 

menyebutkan fitur-fitur Social Learning Networks (SLNs),

menjelaskan Edmodo sebagai Social Learning Networks (SLNs),

menjelaskan Edmodo framework.


I.

Uraian Materi

3. Pemanfaatan e-learning Dalam

pembelajaran,

teknologi

dapat

dimanfaatkan

untuk

memperluas

jangkauan pembelajaran, meningkatkan kecepatan belajar, dan meningkatkan efisiensi pembelajaran. Oleh karena itulah, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran merupakan hal yang tidak dapat dihindari. Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi pembelajaran. a. Konektivitas - akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global. Selama Anda memanfaatkan koneksi internet, Anda akan mendapatkan informasi apapun yang tersedia dalam world wide web (www). Dalam mencari informasi, Anda juga tidak akan merasa kesulitan berkat bantuan mesin pencari seperti Google atau Bing. b. Fleksibilitas–belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. Dengan cara belajar yang terjadwal dalam kelas yang Anda laksanakan selama ini (kelas konvensional), guru adalah sumber belajar utama bagi Anda. Akan tetapi dengan kelas konvensional yang diperkaya dengan TIK, Anda memiliki kebebasan dalam menentukan waktu yang tepat kapan Anda belajar dan tempat Anda belajar, selama Anda dapat menggunakan komputer dan mengakses internet. c. Interaksi – evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri. Dengan memanfaatkan TIK, Anda dapat mengerjakan tugas, menjawab pertanyaan, maupun mengerjakan ujian dimanapun dan kapanpun Anda inginkan. Dalam beberapa model ujian, Anda juga dimungkinkan untuk mendapatkan hasil penilaian maupun umpan balik secara otomatis, sehingga Anda tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui hasil penilaian ujian Anda. d. Kolaborasi – penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas. Dengan memanfaatkan internet, Anda telah berada dalam sebuah jaringan yang luas. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan perangkat diskusi melalui internet,

154


Anda dapat berkomunikasi, berdiskusi, bertukar pendapat, baik mengenai sebuah ide, permasalahan, maupun solusidengan rekan atau guru Anda. Dengan perangkat ini Anda juga dapat membuat kelompok belajar. Dalam kelompok ini Anda akan dapat berbagi ide maupun sumber belajar antarteman. e. Peluang pengembangan – konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga dapatmemperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional. Dalam kelas konvensional, Anda dan guru harus berada dalam ruangan yang sama. Akan tetapi dengan memanfaatkan TIK, guru Anda dapat memberikan instruksi dari tempat tertentu dan Anda tetap dapat mengikuti instruksi guru Anda tersebut walaupun Anda berada di tempat yang berbeda. f. Motivasi – multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik. Dengan TIK, Anda akan mendapatkan berbagai sumber belajar. Salah satu sumber belajar tersebut adalah video atau animasi yang menjelaskan konsep atau peristiwa tertentu. Dengan bantuan media ini, Anda akan mendapatkan ilustrasi/gambaran yang lebih nyata dan dapat meningkatkan minat Anda dalam belajar.

Lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran inilah yang disebut dengan e-learning. Derek Stockley (2003) mendefinisikan e-learning sebagai penyampaian program pembelajaran, pelatihan, atau pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik. Senada dengan Stockley, dalam bukunya E-Learning – A Guidebook of Principles, Procedures, and Practices, Som Naidu (2006) mendefinisikan e-learning sebagai penggunaan secara sengaja jaringan TIK dalam proses belajar mengajar. Selain e-learning, beberapa istilah juga digunakan untuk mendefinisikan model belajar mengajar tersebut yaitu online learning, virtual learning, maupun network atau web-based learning. Oleh karena itu, Anda tidak perlu bingung terhadap penggunaan berbagai istilah tersebut.

E-learning dapat diselenggarakan dengan berbagai model (Rashty,1999). a. Model Adjunct.

155


Dalam model ini e-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas. Model ini dapat dikatakan sebagai model tradisional plus karena keberadaan e-learning hanya sebagai pengayaan atau tambahan saja. b. Model Mixed/Blended. Model ini menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran. Misalnya pembelajaran teori dilaksanakan secara daring, sedangkan pembelajaran praktik dilaksanakan secara tatap muka. Akan tetapi, Bersin (2004) berpendapat bahwa model blended learning merupakan gabungan dari model adjunct dan mixed, sehingga sedikit atau banyak porsi dari e-learning, dalam pembelajaran tatap muka, seluruh proses tersebut merupakan blended learning. c. Model Daring Penuh/Fully Online. Dalam model ini e-learning digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Salah satu contoh model ini adalah open course ware yang dikelola

oleh

Massachusetts

Institut

of

Technology

(MIT)

di

laman

http://ocw.mit.edu/index.htm, online courseedx dengan berbagai pembelajaran daring

yang

ditawarkan

oleh

berbagai

universitas

di

dunia

pada

https://www.edx.org/, pembelajaran daring (online course) yang dipelopori oleh Universitas Harvard, Coursera di laman https://www.coursera.org/ , atau online course iversity yang dikelola oleh berbagai universitas di Jerman di laman https://iversity.org/.

Dengan kata lain,e-learning dapat berfungsi sebagai a. tambahan/pengayaan pembelajaran (supplement), b. pengganti sebagian pembelajaran (complement), atau c. pengganti seluruh pembelajaran (replacement) sesuai Gambar III.1. E-learning yang dimaksud dalam konteks Simulasi Digital pada SMK adalah e-learning sebagai supplement.

156


Gambar II-1 Fungsi E-learning dalam Pembelajaran

Dalam pembelajaran yang memanfaatkan e-learning dibutuhkan berbagai komponen pendukung, yaitu: a. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet. b. Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS), Learning Content Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN). c. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet. d. Konten pembelajaran. e. Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.

Gambar II-2 Komponen Pendukung E-learning

Dalam rangka membedakannya dengan kelas konvensional, sebuah kelas dalam lingkungan belajar berbasis TIKdikenal pula dengan istilah

157 Gambar II-3 Kelas Maya


kelas maya (cyber class). Dalam kelas maya, e-learning dimanfaatkan sebagai upaya untuk melengkapi pembelajaran dalam rangka memperkaya materi yang diajarkan dalam kelas konvensional. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar dalam kelas konvensional dengan kelas maya. Inilah yang kemudian disebut blended learning. Lebih lengkapnya lagi, Josh Bersin (2004) dalam bukunya The Blended Learning Book, menyatakan definisi blended learning adalah kombinasi dari berbagai ‘media’ belajar (teknologi maupun aktivitas) untuk menciptakan pembelajaran yang optimal bagi siswa. Istilah

‘blended’

menyatakan

bahwa

pembelajaran

konvensional

yang

dilaksanakan oleh guru dalam kelas, diperkaya dengan berbagai sumber digital.

4. Jenis-Jenis Perangkat Lunak Pendukung Kelas Maya Dalam rangka mendukung kelas maya dimanfaatkanlah berbagai perangkat lunak/aplikasi/sistem yang pada umumnya berbasis web. Secara umum dikenal dua jenis aplikasi yaitu aplikasi Learning Management System (LMS). Akan tetapi dalam perkembangan selanjutnya, seiring meluasnya pemanfaatan Social Network (SN) khususnya Facebook,muncullah aplikasi Social Learning Network (SLN) sebagai salah satualternatif bentuk kelas maya. E. Learning Management System (LMS) Menurut Courts dan Tucker (2012), LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian siswa. Sedangkan menurut Kerschenbaum (2009) dalam LMS Selection Best Practices, LMS adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengadministrasikan secara otomatis berbagai kegiatan pembelajaran. Guru dapat menggunakan aplikasi ini untuk berbagi sumber belajar, berinteraksi, dan berdiskusi dengan siswa, menyampaikan pengumuman, memberi tugas maupun ujian, serta memberikan penilaian, sedangkan siswa dapat membaca materi belajar, menjawab pertanyaan, berdiskusi, serta mengirimkan tugas dan menjawab soal-soal ujian. Contoh dari LMS antara lain; Moodle, Dokeos, aTutor.

158


F. Social Learning Network/s (SLN/SLNs) LMS dan LCMS merupakan perangkat lunak yang telah banyak digunakan dan terbukti handal dalam penerapan sistem e-learning. Akan tetapi sistem ini juga memiliki beberapa kelemahan. Salah satu kelemahannya adalah sebagian besar dari sistem inikurang memperhatikan daya suai (adaptability), fleksibilitas, dan hubungan sosial. Bahkan pada sebagian kasus, fitur-fitur kolaborasi dan fitur analisis hubungan sosial dinonaktifkan yang menyebabkan pengelola sistemtidak dapatmengetahui hal-hal yang sedang dikerjakan oleh komunitasnya. Oleh karena itu, dalam perkembangan teknologi saat ini, konsep hubungan sosial dan kepedulian sosial mulai diterapkan dan memberikan pengaruh yang berarti terhadap kolaborasi dan pembelajaran. Dengan adaptasi konsep ini dalam teknologi, siswa dapat berkolaborasi, meningkatkan kemampuan kognitif, dan keterampilan sosialnya. Oleh karena itu, muncullah paradigma baru dalam belajar yang disebut CSSL (Computer Supported Social Learning). Di dalamnya terdapat konsep Social Learning Network yang bertujuan untuk mendorong penggunanya memiliki pengalaman baru dalam belajar menggunakan jejaring sosial (Social Network) yang telah dilengkapi dengan konsep kepedulian sosial (Halimi, 2011). Jejaring sosial atau social network (SN) adalah ‘sebuah jejaring’ yang memuat interaksi sosial dan hubungan interpersonal. Secara lebih rinci, SN adalah sebuah aplikasi atau laman yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain dengan cara saling bertukar informasi, komentar, pesan, gambar, maupun audio-video. Dalam Social Network Sites (SNS) seperti Facebook atau Twitter, penggunadifasilitasi untuk melakukan interaksi, komunikasi, dan kolaborasi (Greenhow, Robelia, & Hughes, 2009). Dengan kata lain, mekanisme bersosialisasi melalui jaringan ini telah terbukti dapat meningkatkan hubungan interpersonal dan memfasilitasi komunikasi nonverbal melalui media seperti audio-video maupun gambar. Dengan berkomunikasi melalui media ini, interaksi interpersonal menjadi lebih dekat. Oleh karena itu, berdasarkan kelebihan inilah berbagai situs jejaring sosial didorong untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran (Huang, 2010). Social learning network (SLN) atau Jejaring Sosial untuk Pembelajaran, menurut Kordesh (2000) merujuk pada koneksi interpersonal melalui interaksi dengan tujuan utama untuk pengembangan pengetahuan. Secara lebih rinci, SLN merujuk pada beberapa fenomena.

159


Penggunaan Social Network (SN) untuk pembelajaran dalam pendidikan formal.

Penggunaan SN oleh para pelajar dalam sebuah kolaborasi/diskusi yang dilaksanakan secara informal.

Penggunaan laman yang secara khusus dirancang untuk pembelajaran melalui jejaring sosial (Social Learning Networkatau SLN).

Penggunaan SLN yang secara khusus dikembangkan sendiri oleh guru.

5. Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN) Edmodo adalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Networks (SLNs) yang beredar di dunia world wide web. Berikut beberapa contoh SLN: a. Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi pembelajar dewasa (pendidikan tinggi) dan pembelajar seumur hidup, b. Sophia (www.sophia.org) merupakan SLN yang menyediakan ribuan tutorial akademik yang diajarkan oleh guru dengan berbagai model instruksional, dan dapat diikuti oleh pembelajar dengan berbagai model belajar. c. RemixLearning (www.remixlearning.com) yang juga didukung oleh The Bill & Melinda Gates Foundation menyediakan sebuah SLN yang dapat diatur sesuai selera oleh sekolah, perpustakaan, museum, dan institusi lainnya yang membutuhkan. d. Schoology (www.schoology.com) merupakan LMS yang dilengkapi dengan SLNs.

Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring. Edmodo menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System (LMS) dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network), menjadi sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Networks). Edmodo diciptakan oleh Jeff O’Hara dan Nic Borg pada tahun 2008. Jeff O’Hara adalah seorang administrator jaringan bagi Community Unit School District 200 di Wheator, Illnois, sedangkan Nic adalah pengembang web bagi Kaneland Community Unit School District 302 di Maple Park, Illinois, USA. Ide pengembangan Edmodo berasal dari kepopuleran Facebook, yang ditambah

160


dengan sebuah fitur untuk menjamin keamanan interaksi dan kolaborasi antara siswa dan guru. Oleh karena semakin besarnya kebutuhan akan media pembelajaran daring, Edmodo kemudian berkembang menjadi salah satu media/platform dalam pendidikan dasar dan menengah (K1-K12) yang digunakan oleh lebih dari 29 juta pengguna di dunia.

6. Perbedaan Edmodo dengan Jejaring Sosial - Facebook Sebagai SLNs, Edmodo memiliki berbagai keunggulan jika dibandingkan dengan Jejaring Sosial-Facebook. Perbandingan Edmodo dengan Facebook dapat dilihat pada tabel berikut.

Tabel II.1 Perbedaan Edmodo dan Facebook No

Fitur

Edmodo

Facebook (FB) FB memungkinkan “siapa

Siswa membangun 1.

jaringan pembelajaran pribadi

Siswa tidak dapat membangun jaringan pembelajaran pribadi. Keanggotaan Edmodo terbatas di ruang kelas yang ditentukan oleh guru.

saja� untuk membuat jaringan pertemanan maupun jaringan pembelajaran sendiri dengan mereka yang mempunyai semangat atau minat serupa. FB adalah tempat terbuka

2.

Guru membuat kelas, kemudian

bagi guru atau siapa saja

membagikan kode kelas kepada

untuk membuat jejaring

Guru membangun

para siswa yang akan digunakan

pembelajaran pribadi

jaringan

sebagai password untuk masuk

menggunakan kelompok

pembelajaran

kelas. Hanya mereka yang

(group) atau halaman.

pribadi

terdaftar yang dapat saling

Pencarian dapat dilakukan

berbagi sumber belajar

dengan mengetik kata

(resources).

kunci yang diminati pada search.

3.

4.

Pengguna dibatasi

Edmodo tidak memerlukan

FB mengumpulkan

minimal berumur 13

informasi tersebut karena siswa di

informasi pribadi para

tahun

bawah pengawasan seorang guru

peserta / siswa.

Situs Edmodo dapat diakses dari

Kebanyakan situs seperti

sekolah.

FB diblokir oleh sekolah.

Akses dari sekolah

161


No 5.

6.

7.

Fitur Iklan

Edmodo Edmodo memiliki model pendanaan dari sumber lain.

Ya, semua fitur pada platform tersebut bebas digunakan / tidak

(free)

berbayar

Kelompok tertutup

Ya, semua platform memungkinkan pembuatan kelompok

dimoderasi

tertutup dan dimoderasi.

Kelompok terbuka dimoderasi

tertutup. Hanya yang terdaftar, yang dapat menjadi peserta.Edmodo dimoderasi oleh guru.

9.

Pesan pribadi

Edmodo tidak memungkinkan

antarsiswa

pengiriman pesan

(chatting)

antarsiswa(chatting)

Agenda dalam 10.

bentuk planner atau kalender

11.

12.

13.

Hubungan Global

Posting tugas siswa

Pengawas (Kepala Sekolah dll)

Orang tua

Integrasi Google Docs

terbuka, tanpa dimoderasi, dan memberi kemungkinan kepada siapa saja untuk menemukan kelompok dan bergabung dalam FB Pengguna FB dapat mengatur profil pribadinya untuk menerima atau tidak menerima pesan pribadi. Ada, dilengkapi dengan

RSVP *)

fitur RSVP*)

Anda hanya dapat terkoneksi

Anda dapat terkoneksi

dengan kawan-kawan di kelas

secara bebas kepada

maupun kelas lain yang diarahkan

kawan-kawan yang Anda

oleh rekan Anda.

kehendaki.

Sangat mungkin. Edmodo

Dapat dilakukan, tetapi

memang dirancang untuk

pada FB agak kurang

pembelajaran dengan sistem

nyaman karena terlalu

yang rapi dan lebih baik.

terbuka.

Jika dikehendaki, dapat diikutsertakan dalam kelas untuk melihat aktivitas kelas

diikutsertakan untuk melihat aktivitas kelas

15.

FBadalah kelompok yang

Ada, tetapi tidak memiliki fitur

Jika dikehendaki, dapat 14.

FB didanai oleh iklan.

Tidak berbayar

Bukan, Edmodo adalah kelompok

8.

Facebook (FB)

Google Docs terintegrasi langsung ke dalam platformEdmodo

Tersedia, namun jarang diikutsertakan

Orang tua hanya melihat informasi umum Google Docs tidak terintegrasi dengan FB, tetapi tautan (links) tetap dapat dimuat pada Google

162


No

Fitur

Edmodo

Facebook (FB) Docs.

16.

Pembuatan Polling

Dimungkinkan, pilih “Create Poll” Pembuatan Kuis melekat pada

17.

Pembuatan Kuis

platform Edmodo, cukup dengan memilih “CreateQuiz”.

Dimungkinkan, pilih “AskQuestion” Tidak tersedia, tetapi dapat disisipkan kuis pada FB. Tersedia, karena semua

18.

Akses setelah lulus

Edmodo adalah platform berbasis

kegiatan di FB masih

kelas dan biasanya tidak

tersedia meskipun

dilanjutkan setelah pergantian

Andatelah meninggalkan

tahun ajaran atau kelulusan

kelas atau kelulusan, kecuali jika grup dihapus

Edmodo memang LMS (Learning 19.

Buku nilai dan

Management System) yang dapat

Tidak ada, FB tidak

tugas

menangkap dan merekam karya

memiliki fitur tersebut

siswa FB memerlukan informasi 20.

Informasi pribadi para pengguna

Edmodo tidak memerlukan.

pribadi dan menggunakannya untuk pengiklanan.

*) RSVP adalah sebuah frasa dari Bahasa Perancis répondez, s'il vous plaîtyang artinya please reply. Berdasarkan etika di negara-negara Barat, jika Anda menerima undangan secara formal (undangan tertulis), maka Anda harus menjawabnya dengan segera. Untuk itu, salah satu fitur dalam FB adalah Anda dapat memberikan undangan tertulis melalui halaman FB, sehingga kawan-kawan Anda dapat menjawab dengan segera undangan yang telah Anda tulis.

7. EdmodoFramework Edmodo dikembangkan berdasarkan prinsip-prinsip pengelolaan kelas berbasis kelompok dan media sosial. Fitur utama dari Edmodo adalah dukungan aktif terhadap model komunikasi dari media sosial daring, yang ditambahi dengan fitur bahan ajar daring (online learning material), dan evaluasi daring (online evaluation).

163


Gambar II-4 Edmodo Framework

Beberapa fitur utama Edmodo yang dapat digunakan dalam mengembangkan kegiatan pembelajaran adalah sebagai berikut. a. Kelas maya dengan sistem closed group collaboration; hanya mereka yang memiliki kode grup yang dapat mengikuti kelas. b. Komunikasi menggunakan model media sosial. c. Manajemen konten pembelajaran. d. Evaluasi pembelajaran. Selain fitur utama di atas, Edmodo juga mendukung team teaching, co-teacher, dan teacher collaboration dan akses bagi orang tua Anda untuk memantau kegiatan pembelajaran Anda ikuti.

164


J. Rangkuman Pembelajaran dengan memanfaatkan TIK dianggap mampu untuk memperkaya pembelajaran konvensional. Oleh karena itu, e-learning banyak digunakan sebagai supplement dalam pembelajaran. Perangkat lunak yang mendukung pelaksanaan kelas maya melalui e-learning adalah Learning Management System (LMS). Dalam perkembangannya perangkat

ini

dianggap

kurang

melibatkan

hubungan

sosial

antarpenggunanya. Oleh karena itulah, kemudian muncul Social Learning Network (SLN) yang memanfaatkan peran jejaring sosial untuk pembelajaran. Edmodo merupakan salah satu dari Social Learning Network (SLN) yang memiliki fungsi utama berbagi pakai (sharing) sumber belajar, interaksi dan komunikasi antara guru dan siswa serta antarsiswa, dan evaluasi belajar siswa secara daring.

K. Tugas Diskusikan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan berikut dalam kelompok kecil (23 orang). 1. Amati kondisi pembelajaran selama Anda bersekolah!Apa yang terjadi jika, a. guru berhalangan mengajar? b. buku pelajaran atau buku bacaan sulit didapat atau mahal di daerah Anda? c. perpustakaan tidak

menyediakan

buku/sumber

belajar

yang

Anda

butuhkan? d. sulit mencari pembimbing untuk belajar mandiri? 2. Menurut Anda apakah Anda memerlukan e-learning, mengapa? 3. Simpulkan apakah e-learning bermanfaat untuk Anda danapakah Anda berminat belajar mandiri melalui e-learning? 4. Mungkinkan e-learning dilaksanakan di sekolah Anda dan mungkinkah Anda belajar melalui e-learning di rumah, mengapa? 5. Menurut Anda, apakah e-learning memudahkan Anda belajar atau bahkan menyulitkan Anda belajar? 6. Menurut Anda, mengapa platform e-learning pada umumnya berbasis web?

165


7. Buatlah kesimpulan secara menyeluruh meliputi jawaban Anda untuk pertanyaan no 1 s.d. no 5! Jangan lupa untuk melaksanakan tugas di atas, silakan kelompok Anda mencari informasi sebanyak-banyaknya melalui internet. Tuliskan tanggapan tugas no 3 dan 5 pada status Anda di Google+!

8. Untuk mengenal lebih lanjut fitur-fitur dalam sebuah Social Learning Networks(SLNs), buatlah kelompok terdiri atas 4-5 orang, dan sebutkan minimal 5 fitur dan uraikan fungsi dari fitur tersebut pada tabel berikut! No

1

2

3

4

Nama SLNs

Einstein

Sophia

RemixLearning

Schoology

Fitur

Fungsi

1.

1.

2.

2.

3.

3.

4.

4.

5.

5.

1.

1.

2.

2.

3.

3.

4.

4.

5.

5.

1.

1.

2.

2.

3.

3.

4.

4.

5.

5.

1.

1.

2.

2.

3.

3.

4.

4.

5.

5.

166


Buatlah kesimpulan, mana aplikasi terbaik sesuai dengan kebutuhan Anda! Jelaskan pilihan Anda tersebut. Unggah hasil diskusi tersebut dalam google drive!

9. Buatlah kelompok 2-3 orang dan diskusikanlah kelebihan dan kelemahan Facebook jika digunakan untuk pembelajaran daring. Unggah hasil diskusi tersebut dalam google drive!

L. Tes Formatif Jawablah pertanyaan di bawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian materi di atas. Sudahkah Anda menguasai seluruh materi? 1. Mengapa e-learning dibutuhkan dalam pembelajaran saat ini? 2. Perangkat apasajakah yang diperlukan untuk melaksanakan e-learning? 3. Sebutkan minimal 3 kelebihan dan kelemahan e-learning! 4. Sebutkan minimal 3 persamaan LMS dan SLN! 5. Apakah kelebihan utama Social Learning Network jika dibandingkan dengan Social Network sebagai sebuah media/platform e-learning di sekolah? 6. Menurut Anda, fitur-fitur apa sajakah yang harus ada dalam sebuah Social Learning Network? Mengapa?

M. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Alasan e-learning dibutuhkan dalam pembelajaran saat ini ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

2. Perangkat yang dibutuhkan dalam melaksanakan e-learning ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

3. Kelebihan e-learning ......................................................................................................................

167


...................................................................................................................... ...................................................................................................................... Kelemahan e-learning ...................................................................................................................... ...................................................................................................................... ......................................................................................................................

4. Persamaan LMS dan SLN .................................................................................................................... .................................................................................................................... ....................................................................................................................

5. Kelebihan Social Learning Network dibandingkan dengan Social Network sebagai media e-learning ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

6. Fitur-fitur utama Social Learning Network No

Fitur

Fungsi

1

2

3

N. Lembar Kerja Siswa .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

168


..........................................................................................................................

169


Kegiatan Belajar 11: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Akun, Profil, dan Note dalam Edmodo

O. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu  membuat akun sebagai siswa dalam Edmodo,  mengatur akun siswa dalam Edmodo,  mengatur profil siswa dalam Edmodo,  bergabung dalam kelas maya,  memanfaatkan note dalam pembelajaran.

P. Uraian Materi 1. Pembuatan Akun Siswa Sebelum Anda mendaftar sebagai siswa dan mendapatkan akun di Edmodo, Andaakan diberikan 6 digit kode grup (group code) dari guru Anda. Kode grup ini merupakan kunci bagi Anda untuk ikut serta dalam kelas maya (group) yang telah disediakan oleh guru Anda.SetelahAnda mendapatkan kode grup ini, maka Anda dapat membuat akun di Edmodo dengan mengikuti langkah-langkah berikut.

a. Kunjungi www.edmodo.com kemudian pilih tombol I’m a Student.

Gambar II-5 Tampilan Login Edmodo

170


Gambar II-6 Pendaftaran Siswa pada Edmodo

b. Isi form pendaftaran dengan group code, nama siswa (username) dan sandi (password) yang bersifat unik. Username dapat diisi dengan nama panggilan Anda ditambah dengan hal yang unik, misalnya tahun lahir. Pada kolom/baris firstname dan lastname, Anda harus mengisikan nama Anda yang sesungguhnya. Dalam pendaftaran sebagai siswa ini, alamat e-mail tidak harus dicantumkan sehingga dapat diisi atau dikosongkan saja. Akan tetapi, akan lebih baik jika kolom alamat e-mail tetap diisi dengan alamat e-mail Anda sehingga setiap pemberitahuan (notification) dari Edmodo juga akan dapat terkirim ke e-mail Anda. c. Setelah semua kolom/baris telah diisi, silakan pilih tombol “Sign up� sehingga pendaftaran diproses.Setelah proses pendaftaran selesai, Anda akan menemukan beranda untuk siswa seperti gambar berikut.

Gambar II-7 Halaman Beranda pada Akun Siswa

Keterangan Gambar III.7. 1.

Home atau Beranda.

171


2.

Progress: klik untuk melihat kemajuan Anda dalam penugasan/ujian.

3.

Backpack: klik untuk membaca materi atau media lain yang membantu Anda belajar.

4.

Pencarian: Anda dapat melakukan pencarian terhadap posts, groups, user, dst.

5.

Notifications atau pemberitahuan.

6.

Me: Klik untuk mengatur profil Anda, setting, help, dan logout.

7.

Akun user atau siswa, sama dengan menu Me.

8.

Groups: Anda dapat melihat atau menambahkan groups pada form tersebut.

9.

Parent Code merupakan kode yang nantinya akan diberikan kepada orang tua.

10. Pada fitur note, Anda dapat menulishal-hal yang berkaitan dengan pelajaran dan akan dilihat oleh kawan sekelas Anda. 11. Pada area latest post, ditampung beberapa posting dari kawan-kawan Anda, maupun instruksi dan penugasan yang diberikan guru. 12. Fitur tambahan Edmodo yang membantu Anda dalam proses belajar. Fitur tersebut berisi beberapa aplikasi yang tersinkronisasi dengan aplikasi yang digunakan oleh guru Anda dalam kelas. Salah satu aplikasi tersebut adalah planner yang tampil seperti kalender.

2. Pengaturan Akun Siswa Ketika pertama kali menggunakan Edmodo, sebelum beraktivitas lebih lanjut, Anda diharapkan mengatur informasi

profil,

pemberitahuan/notifikasi,

dan

mengatur keamanan (password). Untuk melakukan pengaturan tersebut, silakan pilih ikon Account/“Me� yang terdapat di pojok atas sebelah kanan halaman depan Edmodo. Kemudian pilih Setting. Gambar II-8 Setting Akun Siswa

Di dalam menu Setting Anda akan mendapatkan fitur sebagai berikut.

C. Akun (Account) Pada halaman akun Anda dapat melakukan hal-hal berikut. 1) Mengganti foto profil.

172


Pilih foto dari dalam hard disk komputer, unggah menggunakan tombol Upload a New Photo atau pilih foto menggunakan ikon yang disediakan Edmodo. 2) Mengubah informasi pribadi. Anda dapat mengubah nama depan/nama belakang (first name/last name), alamat e-mail, dan zona waktu (timezone). Pastikan untuk mengatur zona waktu yang sama dengan guru Anda.

Gambar II-9 Halaman Akun Siswa

b. E-mail dan Text Updates Pada halaman ini Anda dapat menentukan mode pemberitahuan yang dikehendaki dengan memilih menu drop down “UpdateType”. Pilihlah jenis pemberitahuan pembaharuan (update type) melalui e-mail. Artinya setiap pembaharuan aktivitas yang ada di akun Edmodo siswa akan diberitahukan melalui e-mail. Anda dapat memilih jenis pemberitahuan yang akan diterima dengan cara memberi tanda centang pada satu atau beberapa kotak pilihan di antaranya. 1)

Alerts  setiap ada tanda atau indikasi peringatan.

2)

Notes  setiap ada anggota dari kelas Anda yang mengirimkan notes.

3)

Assignment  pemberitahuan untuk tugas yang menunggu untuk dikerjakan

4)

Quizes  pemberitahuan untuk kuis yang menunggu giliran untuk diselesaikan

173


5)

Direct Messages  setiap ada anggota dari kelas Anda yang mengirimkan pesan pribadi.

6)

Replies  setiap ada anggota kelas yang membalas notes dari anggota lainnya.

Gambar II-10 E-mail dan Text Updates

c. Password Untuk mengubah kata sandi (password), Anda dapat mengetikkan kata sandi lama pada kolom “Current Password” dengan kata sandi yang baru pada kolom “New Password” dan konfirmasi ulang pada kolom “Confirm New Password”. Terakhir klik tombol “Change Password".

Gambar II-11 Password

Jika lupa password yang Anda miliki, Anda dapat menggunakan alamat e-mail untuk mengaktifkan kembali akun Anda dengan cara, 1) masuk pada halaman Login Edmodo, 2) klik Forgot your password?

174


Gambar II-12 Lupa Password

3) Ketikkan alamat e-mail Anda, kemudian Anda akan menerima e-mail yang akan memungkinkan untuk mengulang password atau mengganti dengan password baru.

Gambar II-13 Mengirimkan E-mail

4) Segera cek e-mail untuk mendapatkan password baru yang dikirimkan oleh edmodo ke email Anda.

3. Pengaturan Profil Halaman profil (profile) adalah halaman yang menginformasikan identitas Anda. Dalam Edmodo, identitas Anda sebagai siswa ditunjukkan dengan aktivitas dan capaian yang Anda laksanakan selama mengikuti pembelajaran dalam kelas maya. Ada tiga hal utama yang ditunjukkan dalam profil Anda. a. Informasi Anda secara umum (profile overview), meliputi nama Anda, guruguru Anda, kawan-kawan Anda sekelas, jumlah kelas yang Anda ikuti, aktivitas Anda pada umumnya (post & replies), serta capaian yang telah Anda raih dalam bentuk lencana (badge). Dalam halaman informasi ini ditampilkan

175


juga bagaimana cara Anda belajar, cita-cita Anda, serta kutipan yang menyemangati Anda belajar. b. Progress menunjukkan capaian yang telah Anda raih selama belajar dalam Edmodo. c. Activity menunjukkan aktivitas yang Anda laksanakan secara daring di Edmodo. Untuk melihat dan mengatur profil Anda, lakukan langkah-langkah berikut.

D.

Profile Overview

Untuk melakukan setting profile pada halaman Anda klik ikon Account / “Me�

pada navigation bar,

kemudian pilih menu profile. Gambar II-14 Profile Siswa

Pada halaman ini, Anda diharapkan dapat mengubah foto profil, mengisi identitas diri, dan mengatur

notifikasi ke e-mail Anda. Sesuai Gambar III.15, dalam menu profile siswa akan menemukan fitur-fitur sebagai berikut.

a. Foto profil. Jika Anda ingin mengganti foto profil Anda, klik ikon

yang

akan didapatkan jika Anda menggerakkan mouse di atas foto Anda.

b. Nama lengkap Anda dan status Anda sebagai siswa. c. Profile Completeness Bar menunjukkan capaian (progress) Anda dalam menyelesaikan halaman profil.

176


Gambar II-15 Profile Overview

d. Posts and Replies menunjukkan jumlah informasi dan komentar yang Anda telah buat.

e. Groups menunjukkan jumlah grup/ kelas maya yang Anda ikuti. f. Badges menunjukkan jumlah lencana (badges) yang Anda dapatkan. g. Ikon Badges menunjukkan ikon lencana (badges) yang sudah didapatkan siswa. Klik “See all” untuk melihat detail lencana.

h. Kata mutiara favorit (Favorite Quote) menunjukkan kutipan-kutipan yang menyemangati Anda dalam belajar. Dengan cara yang sama dengan mengganti foto Anda, klik ikon

untuk memilih atau mengubah kata

mutiara favorit Anda, yang dapat dipilih dari yang tersedia atau dicari menggunakan kata kunci atau nama pemilik kata mutiara untuk menemukan kata mutiara tertentu.

i.

Bagaimana saya suka belajar (How I Like to Learn), menunjukkan bagaimana gaya belajar Anda, apakah secara visual, auditori, atau kinestetik. Klik ikon untuk memilih atau mengubah bagaimana Anda ingin belajar. Kemudian klik tombol “Select”.

j.

Tujuan karir (Career Goal) menunjukkan jenis pekerjaan apa yang Anda ingin lakukan di masa depan. Klik ikon

untuk memilih atau mengubah career

goal Anda. Klik pada bidang karir di sebelah kiri dan lihat deskripsi dari setiap

177


karir di sebelah kanan. Pilih salah satu career goal dengan mengklik nama karir tertentu

k. Teachers menunjukkan guru-guru yang mengajar Anda dan terhubung sebagai anggota kelas. Klik “Show all Teachers” untuk melihat keseluruhan guru Anda.

l. Classmates, klik “Show all Classmates” untuk melihat semua teman sekelas.

G. Capaian (Progress) Klik Progress, maka Anda dapat melihat capaian yang telah Anda lakukan. Menu ini hanya dapat dilihat oleh Anda dan guru Anda.

Gambar II-16 Tampilan Capaian Anda (Progress)

Ketika Anda ingin melihat lebih rinci capaian Anda pada mata pelajaran tertentu, maka klik pada group/ kelas maya yang Anda inginkan sehingga didapatkan tampilan sesuai Gambar III.16. Anda dapat melihat capaian Anda berdasarkan capaian setiap penugasan (Each Assignment), melihat penugasan Anda yang terlambat dikumpulkan, dan juga melihat lencana yang Anda terima.

178


Gambar II-17 Progress Tampilan Each Assignment View

1) Each Assignment View Klik tab ini untuk melihat rincian dari setiap tugas dan kuis yang telah Anda ikuti. Anda dapat melihat capaian (penilaian) Anda dalam bentuk grafik. Detail capaian Anda juga ditampilkan secara deskriptif. 2) Total Over Time Aktivitas pengumpulan tugas Anda juga direkam dalam aplikasi ini. Anda dapat klik Total Over Time untuk melihat berapa banyak tugas Anda yang terlambat dikumpulkan.

Gambar II-18 Progress Tampilan Total Over Time

179


3) Lencana (Badges) Klik tab Badges untuk menampilkan jenis dan jumlah lencana yang sudah Anda peroleh.

Gambar II-19 ProgressTampilan Badges

H. Activity Anda juga dapat melihat seluruh aktivitas Anda dengan klik tab activity. Di halaman ini, Anda dapat melihat seluruh posting Anda dan balasan dari posting Anda.

Gambar II-20 Activity

4. Bergabung dalam pembelajaran kelas maya Ketika Anda mendaftar untuk pertama kali menjadi siswa melalui Edmodo, Anda harus mendapatkan terlebih dahulu kode kelas (group code) dari guru Anda. Apabila Anda sudah terdaftar sebagai siswa di Edmodo dan akan mengikuti kelas baru, maka ikutilah langkah-langkah berikut untuk ikut serta dalam kelas maya yang baru.

180


1) Dapatkan 6 digit kode kelas dari guru Anda. 2) Masuk ke beranda Anda, klik ikon plus (+) di panel Groups di sebelah kiri halaman beranda Anda. 3) Tuliskan 6 digit kode kelas yang Anda peroleh dari guru Anda ke dalam pop up menu-join group dan klik tombol join. 4) Anda akan mendapatkan nama kelas maya/groups yang akan Anda ikuti di sisi kiri beranda Anda dalam panel “Groups�.

Gambar II-21 Ikut Serta dalam Kelas Maya

Guru Anda juga dapat memberikan kepada Anda URL untuk ikut serta dalam kelas maya. Anda hanya perlu untuk klik link URL tersebut, sign in ke dalam akun Edmodo Anda, dan Anda akan masuk ke halaman Join Group. Untuk melihat aktivitas dalam sebuah kelas maya, Anda dapat klik nama kelas/ group yang ingin Anda lihat. Secara default, Anda akan melihat alir komunikasi dari aktivitas kelas maya yang Anda ikuti.

Gambar II-22 Klik Group untuk melihat aktivitas pembelajaran

Pada panel sebelah kiri, ada tiga pilihan aktivitas yang dapat Anda lakukan. Aktivitas pertama: Anda dapat melihat alir komunikasi/diskusi dalam kelas maya dengan mengklik tab Posts.

181


Gambar II-23 Melihat Posts

Aktivitas yang ke-dua: Anda dapat melihat materi yang dibagikan oleh guru Anda dengan mengklik Folders, kemudian klik nama folder untuk melihat konten yang dibagikan oleh guru Anda.

Gambar II-24 Melihat Folder yang dibagikan

Anda juga dapat melihat kawan sekelas Anda (yang sudah tergabung dalam grup yang Anda ikuti) dengan klik link �Members� yang terletak pada bagian kiri dari halaman kelas Edmodo Anda. Anda dapat mencari kawan Anda yang telah bergabung dengan mengetik nama kawan Anda pada kolom “Search Members�.

Gambar II-25 Melihat Anggota

Jika Anda ingin keluar dari kelas yang tidak dibutuhkan, maka Anda dapat menanyakan kepada guru kelas yang bersangkutan. Karena ketika Anda sudah

182


keluar dari kelas maya maka setiap aktivitas dan juga capaian Anda (note, tugas, kuis, penilaian, dll) akan terhapus. Untuk keluar dari kelas maya, ikutilah langkah berikut. 1) Klik nama kelas, yang Anda inginkan keluar dari kelas tersebut, sehingga didapatkan beranda kelas tersebut. 2) Pada panel Group Setting di sebelah kiri atas, klik ikon

di sebelah kanan

dari nama kelas maya. 3) Klik Withdraw dari pop up menu yang muncul. Klik yes untuk mengkonfirmasi bahwa Anda setuju untuk keluar dari kelas maya dan segala aktivitas serta capaian Anda akan terhapus.

Gambar II-26 Keluar dari kelas maya

5. Penggunaan Note (Catatan) Bagi Anda yang terbiasa menggunakan Facebook, note tidak jauh berbeda dengan istilah “Status� pada Facebook. Fitur ini adalah fitur utama dalam Facebook yang kemudian diadopsi oleh Edmodo karena dianggap memudahkan interaksi/diskusi. Fitur ini dapat Anda gunakan untuk berkomunikasi dengan guru maupun dengan kawan-kawan Anda dalam kelas yang sama. Guru Anda akan memberikan instruksi/arahan hal-hal apa saja yang perlu/harus Anda lakukan dengan memanfaatkan note. Berikut adalah langkah-langkah menggunakan note. E. Mengirimkan Catatan (Send Note) 1) Ketik pesan/catatan/informasi yang ingin Anda berikan pada text box (a). Ingat bahwa fungsi catatan ini sama halnya ketika Anda berbicara di depan kelas. 2) Klik pilihan link Files (c), Link (d), atau Backpack (e), jika Anda ingin menambahkan

lampiranke posting Anda. Pilih Files, jika Anda ingin

183


mengunggah lampiran dari file dari komputer Anda. Pilih Link jika Anda ingin berbagi halaman website. Pilih Backpack jika Anda telah mengunggah sebelumnya file yang akan Anda bagi pakaikan (share). Sebagai catatan, setiap file atau link yang telah Anda bagikan melalui fitur ini, secara otomatis akan ditambahkan ke Backpack Anda. 3) Tentukan kepada siapa Anda akan mengirimkan note tersebut. Ketiklah nama kelas Anda atau nama guru Anda pada text box Sendto (b). 4) Klik tombol Send (f).

Gambar II-27 Mengirimkan Note

Ketika Anda mengirimkan informasi via note, maka akan terekam juga waktu pengiriman note.

I.

Membuka Lampiran Note

Pada saat guru atau kawan-kawan Anda mengirimkan note yang berisi informasi/instruksi/pertanyaan kepada Anda, ia dapat melampirkan file atau link yang terkait dengan isi note.Untuk dapat membuka lampiran tersebut, Anda mendapatkan pilihan cara membuka, yang ditandai oleh ikon-ikon di samping lampiran. Anda dapat secara langsung membuka dan membaca isi lampiran tersebut, Anda juga dapat mengunduh dan menyimpannya terlebih dahulu di dalam komputer Anda, atau dalam perpustakaan maya (backpack) Anda, baru kemudian Anda membuka dan membacanya. Berikut adalah rincian aktivitas yang dapat Anda lakukan. 1) Klik ikon

untuk menambahkan file/link ke dalam backpack (Add to

Backpack). Angka di sebelah kanan ikon

akan bertambah secara otomatis

ketika Anda menambahkan file/link tersebut ke dalam backpack. 2) Klik ikon

yang berfungsi untuk mengunduh (download) file kemudian

menyimpannya pada hard disk komputer Anda.

184


3) Klik ikon

untuk membuka isi file/link tanpa mengunduhnya (preview).

Ikon-ikon di atas tidak selamanya muncul di samping lampiran. Ikon yang tampil mengikuti jenis lampiran.

File, Link, atau Library yang terdapat pada Note. Dengan kata lain, ikon yang ditampilkan menyesuaikan dengan jenis File, Link, atau Library yang di posting. Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana materi yang sudah di post, silahkan lihat gambar di bawah ini. Untuk membaca materi dapat Anda lakukan dengan klik ikon thumbnail dari postingyang muncul.

Gambar II-28 Membuka Lampiran Note

J. Menjawab Catatan (ReplyNote) Ketika Anda ingin menjawab instruksi/pertanyaan/informasi dari guru Anda maupun

kawan-kawan

Anda,

gunakanlah

fitur

reply

(a).

Ketik

pesan/komentar/pertanyaan Anda pada text box yang telah disediakan kemudian klik tombol “Reply� (b). Pesan Anda akan tampil di bawah informasi dari guru/kawan.

185


Gambar II-29 Menjawab/Mengomentari Note

K. Mengubah (Edit) Post atau Reply Guru Anda sebagai pengelola kelas dapat mengelola note milik siswa, sedangkan Anda hanya dapat mengubah posting (note) maupun reply (note) milik Anda sendiri. Untuk mengubahnya, lakukan langkah-langkah berikut. 1) Bawa kursor Anda ke pojok kanan noteyang telah Anda tulis, sehingga muncul ikon

kemudian klik.

2) Klik Edit Post atau Edit Reply (a) 3) Anda dapat melakukan edit terhadap deskripsi note Anda, tetapi Anda tidak dapat mengubah lampiran yang telah Anda berikan. 4) Setelah melakukan edit, klik tombol save untuk menyimpan pengubahan yang telah Anda lakukan.

Gambar II-30 Menghapus, Menyunting, dan Berbagi Tautan dalam Post

L. Menghapus Post atau Reply Anda juga dapat menghapus posting (note) maupun reply (note) yang telah Anda buat dengan cara sebagai berikut.

186


1) Bawa kursor Anda ke pojok kanan note yang telah Anda tulis, muncul ikon

sehingga

kemudian klik.

2) Klik Delete Post atau Delete Reply (b). 3) Muncullah pop-up message untuk meyakinkan Anda apakah Anda benarbenar akan menghapus note yang telah Anda buat karena note yang telah dihapus tidak dapat dikembalikan. 4) Klik Ok.

M. Berbagi Tautan (Link) dalam Post Berbagi link melalui note dapat dilakukan oleh guru Anda, kawan-kawan Anda, maupun Anda sendiri. Apabila Anda ingin berdiskusi atau menanyakan sesuatu melalui website tertentu misalnya, Anda dapat merujuk kepada note tertentu sesuai dengan link tersebut. Guru Anda juga dapat memanfaatkan link ini untuk menginformasikan kepada Anda instruksi yang harus Anda ikuti. Untuk mendapatkan link dari note yang telah dibuat ikuti langkah berikut. 1) Bawa kursor Anda ke pojok kanan note yang telah Anda tulis, muncul ikon

sehingga

kemudian klik.

2) Klik Link To This Post (c). 3) Muncullah pop-up messageyang berisi link dari note tersebut,link ini dapat Anda bagi pakai dengan guru dan kawan-kawan sekelas Anda. 4) Anda juga dapat melihat note tersebut full page di halaman lain, dengan klik tombol View Message. Model full page ini dapat Anda gunakan, apabila note atau reply note terlalu panjang. Untuk memudahkan Anda dalam membaca note, gunakanlah fasilitas ini.

N. Tata Krama Diskusi dalam Kelas Maya Sebagai pengguna ruang publik dalam kelas maya, penting bagi Anda untuk mengetahui beberapa prinsip penggunaan ruang publik. Berikut beberapa hal yang harus Anda perhatikan. 1) Tata Krama Pengiriman Note a) Kirimkanlah pesan kepada seluruh anggota kelas mengenai hal-hal yang harus diketahui oleh seluruh kelas (tugas, kuis, tanggal penting, dsb).

187


b) Kirimkanlah pesan kepada guru apabila ada hal-hal yang ingin didiskusikan yang tidak berkaitan dengan seluruh anggota kelas. c) Jangan mengirimkan pertanyaan yang bersifat pribadi dalam kelas. d) Kirimkan pesan sesuai dengan topik yang sedang didiskusikan. e) Jangan menggunakan note untuk bergosip, menjelekan kawan/guru, memicu

kerusuhan,

menyampaikan

hal-hal

yang

bersifat

SARA,

menyampaikan hal-hal yang bersifat pornografi. 2) Tata Krama dalam Kelas Maya Jika ada posting yang kurang baik dalam kelas, Anda diharapkan segera menginformasikannya kepada guru. Untuk penulisan sebaiknya. a) Anda gunakan ragam tulis. b) Hindari penggunaan bahasa gaul. c) Jangan menggunakan huruf kapital untuk seluruh kalimat. d) Jangan mengakhiri kalimat dengan banyak tanda seru (!!!!) dan tandatanya(????).

O. Keluar Akun Keluar akun dapat Anda lakukan dengan cara klik Logout pada akun Anda.

Gambar II-31 Keluar Akun

Q. Rangkuman Sebelum Anda mulai menggunakan Edmodo, Anda harus memiliki akun Edmodo. Atur profil akun Edmodo Anda, sehingga guru dan kawan-kawan Anda dapat mengenali Anda. Fitur note adalah fitur yang akan selalu Anda gunakan dalam Edmodo. Dengan fitur ini Anda akan dapat berkomunikasi dan berdiskusi dengan guru dan kawan-kawan Anda. Anda juga dapat berbagi pakai sumber belajar yang dapat Anda lampirkan dalam fitur ini.

188


R. Tugas Buatlah kelompok 2-3 orang dan diskusikanlah hal-hal berikut! 1. Cermati etika diskusi dalam kelas maya yang telah disebutkan di atas! Apakah kelompok Anda akan melaksanakan etika tersebut? Mengapa? 2. Menurut Anda, adakah hal yang perlu diperbaiki ataupun ditambahkan pada etika diskusi yang sudah dituliskan di atas? 3. Cermati para pengguna internet! Menurut Anda tindakan-tindakan apa sajakah yang tidak mencerminkan wawasan sebagai Warga Era Digital? Sebutkan minimal 5 tindakan! Sebagai salah satu sumber silahkan membaca http://digitalcitizenship.net/Nine_Elements.html. 4. Pada saat menggunakan Facebook/Twitter/WhatsApp maupun media sosial lainnya, pernahkah Anda memikirkan dan mempertimbangkan–THINK: Apakah yang Anda sampaikan benar? (T – is it true?) Apakah yang Anda sampaikan menyakiti orang lain? (H – is it hurtful?) Apakah yang Anda sampaikan tidak menyalahi aturan? (I – is it ilegal?) Apakah yang Anda sampaikan dibutuhkan? (N – is it necessary?) Apakah yang Anda sampaikan baik? (K – is it kind?) Sudahkah Anda melakukannya? Buatlah simpulan dari hasil diskusi Anda! Tuliskanlah simpulan tersebut pada note!

S. Tes Formatif Jawablah pertanyaan di bawah ini pada lembar jawaban yang telah disediakan! 1. Mengapa Anda perlu untuk menggunakan nama Anda yang sesungguhnya dalam profil Edmodo Anda? Berilah contoh, pada situasi apa Anda dapat menggunakan nama samaran dan pada situasi apaAnda harus menggunakan nama Anda yang sesungguhnya, pada saat Anda mencari dan memanfaatkan informasi dalam internet! 2. Setelah menyelesaikan pembuatan akun dalam Edmodo, mengapa Anda disarankan untuk mengatur profil Anda? 3. Apabila Anda lupa password akun Edmodo Anda, padahal Anda tidak menginformasikan e-mail Anda pada saat pendaftaran akun, apa yang akan Anda lakukan untuk dapat menggunakan akun Anda tersebut?

189


4. Untuk mendapatkan 100% profile completeness, hal-hal apa yang harus Anda lakukan? 5. Pada saat Anda mendaftar menjadi siswa dalam Edmodo, mengapa Anda harus memiliki kode kelas yang Anda peroleh dari guru Anda? 6. Setelah Anda memiliki akun Edmodo, apakah Anda membutuhkan pembuatan akun Edmodo baru, apabila Anda harus mengikuti kelas maya selanjutnya? Mengapa? 7. Apabila Anda secara tidak sengaja keluar dari kelas maya tertentu, padahal Anda masih membutuhkan kelas tersebut, apa yang Anda lakukan untuk masuk kembali ke kelas tersebut? Bagaimana dengan segala aktivitas yang telah Anda laksanakan sebelumnya, apakah akan tetap terekam? 8. Tuliskanlah minimal 2 kelebihan dan kekurangan model unthreaded discussions dalam Edmodo! 9. Apabila Anda telah melakukan posting ke note disertai dengan lampiran sebuah file presentasi, kemudian Anda membaca lagi hasil posting Anda, ternyata Anda baru menyadari bahwa Anda melampirkan file yang salah. Langkah-langkah apa yang Anda lakukan untuk memperbaiki kesalahan posting Anda?

T. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Fungsi penggunaan nama sebenarnya dalam lingkungan belajar Edmodo .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... Nama samaran dapat digunakan pada saat .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... Nama sebenarnya harus digunakan pada saat .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

2. Fungsi pengaturan profil setelah pembuatan akun Edmodo .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

190


3. Tindakan yang Anda lakukan pada saat lupa password padahal Anda tidak menginformasikan pembuatan akun ..........................................................................................................................

4. Hal-hal yang harus Anda lakukan untuk mendapatkan 100% Profile Completeness .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

5. Kode kelas digunakan pada saat pertama kali ikut serta dalam kelas maya karena .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

6. Pembuatan akun baru dalam edmodo .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

7. Jika tidak sengaja keluar dari kelas, hal-hal yang akan dilakukan .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... Rekaman aktivitas .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

8. Model UnthreadedDiscussion No

Kelebihan

Kekurangan

1

2

191


9. Langkah-langkah untuk memperbaiki kesalahan posting .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

U. Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

192


Kegiatan Belajar 12: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Backpack dalam Edmodo

V. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu  mendeskripsikan perpustakaan maya/backpack,  mengelola perpustakaan maya/backpack,  mengakses materi belajar dalam perpustakaan maya/backpack.

W. Uraian Materi Dalam Edmodo, perpustakaan maya bagi siswa diumpamakan seperti tas ransel/backpack. Dalam tas tersebut, tersimpan sumber-sumber belajar yang dapat Anda kelola. Anda dapat menyimpan file dan tautan dengan jumlah yang tidak terbatas, dan mengelola sumber belajar Anda dalam Google Drive. Andadapat melampirkan butir dari Backpack ke Note atau Assignments. Batas yang digunakan adalah 100 Mb ketika upload, namun kapasitas penyimpanan keseluruhan yang tersedia tidak terbatas. Melalui backpack, Anda juga dapat melihat folder maupun materi pembelajaran yang telah dibagi pakai (shared) oleh guru Anda. Berikut ini adalah aktivitas yang dapat Anda lakukan dalam backpack beserta langkah-langkah penggunaannya.

6. MengelolaPerpustakaan Maya (Backpack) F. Menambah File atau Link dalam Backpack Untuk menambahkan sumber belajar dari dalam komputer Anda baik yang berupa file/dokumen (lembar kerja, lembar sebar, lembar presentasi, dst), video, audio, digital book, dst, maupun untuk menambahkan tautan (link) dari berbagai website yang menurut Anda penting, silakan ikuti langkah berikut. 1) Klik ikon Backpack

di toolbar sebelah kiri atas.

2) Klik tombol Add to Backpack di sebelah kanan atas. 3) Ada pilihan File atau Link, silahkan pilih salah satu. Jika Anda memilih File silakan klik tombol Upload dengan maksimal file 100 MB kemudian klik Add. 4) Jika Anda memilih Link silakan memasukkan alamat tautankemudian klik Add.

193


Gambar II-32 Menambah File/Link untuk Siswa

P. Menyimpan Note dalam Backpack Jika Anda ingin menyimpan note penting dari guru ke backpack Anda sehingga dapat lebih mudah untuk Anda temukan. Anda dapat menambahkan note tersebut ke backpack dengan mengikuti langkah-langkah berikut. 1) Geser kursor Anda sehingga menemukan ikon

di sebelah kanan note

yang ingin Anda simpan. 2) Pilih Link to this Post pada menu drop-down, sehingga muncul pop up window - Link to Post, salinlink yang dihasilkan. 3) Klik Backpack dan klik tombol Add to Backpack di sebelah kanan atas. 4) Pada halaman Add to Bacpack pilih Link, kemudiantempel pada text box yang telah disediakan. 5) Klik Add maka note sudah tersimpan dalambackpack.

Q. Menyimpan Dokumen Tugas dalam Backpack Seluruh dokumen yang Anda kirimkan sebagai hasil tugas akan secara otomatis tersimpan dalam backpack, sehingga Anda tidak perlu menjumpai kesulitan untuk mencari kembali dokumen hasil tugas yang Anda kirimkan kepada guru. Anda hanya perlu mengklik ikonBackpack

di toolbar atas. Kemudian klik

tabTurned In di panel sebelah kiri.

194


Gambar II-33 Penyimpanan Dokumen Tugas pada Backpack

R. Membuat, Menyimpan Konten, dan Menghapus Folder Untuk menjaga agar backpack Anda tertata dengan baik, Anda dapat membuat Folderdengan mengikuti langkah-langkah berikut. 1) Klik ikon Backpack

di toolbar atas, kemudian pilih menu Folder.

2) Klik tombol NewFolder di sebelah kanan atas. 3) Tuliskan nama Folder yang akan dibuat setelah itu klik tombol Create dan Folder siap digunakan.

Gambar II-34 Membuat Folder

Untuk menambahkan konten/sumber belajar Anda ke Folder, ikutilah langkah berikut. 1) Pilih fileyang akan dipindah. Klik file tersebut hingga muncul check box di pojok kiri ikon file Anda. 2) Klik ikon Addto Folder, ikon

di toolbar atas Backpack.

3) Centang Folder yang diinginkan, kemudian klik tombol Apply maka file otomatis telah dipindahkan.

195


Gambar II-35 Memindah Konten ke dalam Folder

Untuk menghapus Folder dan konten di dalamnya, maka ikutilah langkahlangkah berikut. Jangan lupa, bahwa konten/materi/sumber belajar Anda sekali terhapus akan terhapus selamanya. 1) Klik ikon Backpack

di toolbar bagian atas.

2) Pilih Folders yang akan dihapus dan klik di atas sebelah kiri thumbnail. 3) Klik ikonTrash

untuk menghapus Folder.

4) Pilih konfirmasi menghapus resource dari Backpack dengan klik Yes.

Gambar II-36 Menghapus File

S. Akses ke Google Drive Jika Anda memiliki sumber-sumber belajar dalam Google Drive atau guru Anda memiliki materi-materi dalam Google Drive, Edmodo juga telah menyediakan integrasi antara Edmodo dengan Google Drive. Sesuai dengan kegiatan belajar sebelumnya, untuk dapat menggunakan Google Drive, Anda harus memiliki akun gmail. Langkah-langkah untuk mengakses materi belajar dari Google Drive adalah sebagai berikut. 1) Klik ikonBackpack

di toolbar.

196


2) Klik tabGoogle Drive di sebelah kiri dan klik tombol Connect with Google Drive. 3) Anda akan diminta untuk login diakun Google Drive. 4) Pilih tombol Allow Access ketika Anda mendapatkan permintaan akses Google Drive.

Gambar II-37 Akses ke Google Drive

2. Melihat dan Membaca Materi Belajar dalam Backpack Materi yang telah Anda masukkan ke dalam Backpack dapat dengan mudah dibaca dengan cara klik ikon Backpack

pada toolbar bagian atas. Secara

default akan masuk pada tab Backpack Item. Beberapa fasilitas yang disediakan untuk melihat pengelompokan jenis dan tampilan. a. Filter By, terdiri dari All Types, Files dan Links. Digunakan untuk melihat penyortiran file yang dimasukkan ke Backpack. Klik “All Types” untuk melihat seluruh file dengan segala tipe file. Klik “Link” untuk melihat file yang merupakan tautan dari halaman website yang lain, atau klik “Files” untuk melihat file selain tautan. b. View, terdiri dari Thumb dan List. Digunakan untuk melihat tampilan dalam bentuk daftar (berjajar ke bawah) atau bentuk yang disertai dengan ikon file tersebut (berjajar ke samping).

197


Gambar II-38 Membuka materi pada Backpack

Untuk membaca lebih rinci konten yang telah Anda unggah dalam Backpack, Anda akan mendapatkan opsi sesuai dengan jenis item. Apabila Anda menempelkan tautan/link sebuah laman (website) pada Backpack, maka Anda dapat mengklik tautan tersebut sehingga laman yang Anda maksudkan akan terbuka dengan membuka tab atau jendela baru browser Anda (Gambar III.39). Apabila tautan yang Anda ingin buka adalah tautan video dari laman Youtube, Edutube, atau sejenisnya, Anda akan dapat melihat konten video tersebut secara langsung pada laman Edmodo, tanpa ada jendela baru yang terbuka (Gambar III.40).

Gambar II-39 Membuka Tautan dalam Backpack

Gambar II-40 Membuka Tautan Video dari YouTube

Apabila Anda ingin membaca file yang telah diunggah sebelumnya, Anda akan mendapatkan pilihan untuk mengunduh atau membaca file tersebut secara daring. Untuk mendapatkan dua pilihan ini, Anda perlu mengatur supaya tampilan Anda berupa list. Anda akan mendapatkan ikon ikon

(download file) dan

(preview file) di samping file Anda.Apabila Anda memilih untuk membaca

file tersebut secara daring (Gambar III.42), Anda juga akan mendapatkan berbagai fitur untuk zoom in dan zoom out (a), download (b), next page (c), dan membuka file di jendela yang lain (d).

198


Gambar II-41 Konten dalam Backpack

Gambar II-42 File Preview

Untuk membaca materi yang sudah dimasukkan dalam Folders, klik tombol Folders di panel sebelah kiri Anda.

Gambar II-43 Melihat Materi dalam Folder

199


X. Rangkuman Backpack adalah fitur dalam Edmodo yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan sumber belajar digital Anda. Anda dapat mengatur backpack Anda, seperti perpustakaan maya Anda. Anda dapat mengunggah file maupun menempelkan tautan pada Backpack. Anda juga dapat menggunakan folders, untuk mengelompokkan sumber belajar Anda, sehingga memudahkan Anda dalam pencarian sumber belajar.

Y. Tugas 1. Apakah Anda akan mengatur buku/materi belajar Anda ke dalam folder? Menurut Anda pengaturan folder seperti apakah yang paling efektif a. Berdasarkan urutan waktu pembelajaran b. Berdasarkan tema, c. Berdasarkan format konten digital Jelaskan pendapat Anda, tuliskan dalam note! 2. Kesulitan apa yang mungkin Anda hadapi ketika a.

Menambah file

b.

Menambah link

c.

Mengorganisasikan file

d.

Membuka file

e.

Mengunduh file

Tuliskan pendapat Anda dalam note!

Z. Tes Formatif Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini pada lembar jawaban tes formatif yang telah disediakan! 1. Apakah isi backpack Anda berbeda dengan kawan Anda? Mengapa? 2. Berapa banyak file yang dapat Anda tambahkan ke dalam backpack Anda? 3. Apabila Anda melakukan kesalahan dalam menuliskan nama folder kemudian Anda ingin memperbaikinya, langkah apa yang akan Anda lakukan? 4. Menurut Anda apa kelebihan dan kekurangan melihat file dalam backpack dengan tampilan “Thumb� dan “List�?

200


5. Menurut Anda manakah yang lebih efektif menyimpan buku/materi belajar Anda dalam google drive ataukah dalam backpack? Jelaskan jawaban Anda!

AA. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Konten dalam backpack ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

2. File yang dapat ditambahkan dalam backpack ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

3. Kesalahan penulisan nama folder dapat diperbaiki dengan cara ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

4. Tampilan Thumb dan List Tampilan

Kelebihan

Kekurangan

Thumb

List

5. Penyimpanan materi belajar yang lebih efektif adalah menggunakan ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................

201


BB. Lembar Kerja Siswa ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... .......................................................................................................................................

202


Kegiatan Belajar 13: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Tugas dan Ujian dalam Edmodo

CC. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu  mengerjakan tugas melalui fitur assignment,  menjawab soal latihan/ujian daring melalui fitur quiz,  melihat nilai yang diperoleh melalui fitur progress.

DD. Uraian Materi Dalam Edmodo disediakan pula fitur penugasan, latihan, maupun ujian daring. Penugasan dapat dilaksanakan dengan menggunakan fitur note maupun fitur assignment. Sedangkan fitur untuk melaksanakan latihan maupun ujian daring digunakanlah fitur quiz.

3. Mengerjakan Tugas Melalui Assignment G. Mengerjakan Tugas Penggunaan fitur tugas ditandai dengan tombol Turn In sebagai pintu masuk untuk mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru Anda. Dalam setiap tugas Anda akan mendapatkan informasi berikut. 1) Judul tugas yang diberi huruf tebal. 2) Tanggal pengumpulan tugas. 3) Deskripsi singkat tugas. 4) Tanggal penerbitan tugas. Apabila deskripsi tugas yang Anda terima kurang jelas, Anda dapat menanyakannya kepada guru Anda dengan klik Reply.


Gambar II-44 Contoh Penugasan

Setelah Anda klik Turn In, maka Anda akan mulai mengerjakan tugas tersebut dan mendapatkan tampilan seperti di bawah ini. Dalam tampilan tersebut Anda dapat

menuliskan

deskripsi

jawaban

Anda

serta

melampirkan

bahan/materi/tulisan lain yang mendukung pendapat tersebut dalam bentuk file maupun tautan/link ke laman website yang lain. Setelah selesai mengerjakan tugas, Anda dapat mengirimkannya dengan mengklik Turn In Assignment.

Gambar II-45 Menjawab Tugas

H. Membaca catatan (Annotation) dari guru Tugas yang telah Anda kirimkan akan dinilai oleh guru atau co-teacher secara manual. Untuk itu, Anda harus menunggu hasil penilaian dari guru Anda. Selama mengoreksi jawaban Anda, jika perlu guru Anda dapat memberikan catatan

204


(annotate) pada lembar tugas yang Anda lampirkan. Untuk mengetahui catatan dari guru Anda, klik ikon Annotate

.

Gambar II-46 Ikon Annotate dari guru

Anda dapat pula memberikan tanggapan terhadap catatan dari guru Anda dalam annotate. Tuliskan tanggapan Anda di bawah catatan guru Anda dalam annotate dengan cara mengklik reply.

Gambar II-47 Annotate dari guru

Selain memberikan catatan pada Annotate, guru Anda juga dapat memberikan komentar/instruksi bagaimana mennyikapi catatan tersebut. Dengan adanya komentar guru, maka akan ada pemberitahuan baru, yang dapat Anda lihat dengan mengklik ikon Notifications

. Berikut contoh komentar dari guru.

205


Gambar II-48 Komentar dari guru

I.

Mengirim Ulang Jawaban Tugas

Apabila tugas Anda tersebut perlu diperbaiki, maka guru Anda akan menginstruksikan kepada Anda untuk mengirim ulang tugas yang telah Anda perbaiki. Perhatikan baik-baik instruksi dari guru Anda tersebut.

Gambar II-49 Instruksi mengirim ulang tugas

Untuk mengirim ulang tugas, lakukan langkah berikut. 1) Klik tombol Turned in pada tugas yang telah diberi komentar. Anda masih bisa mengklik meskipun ada pemberitahuan waiting for grade.

Gambar 2.51 Turned In dan Waiting for Grade

206


2) Klik tombol Resubmit Assignment yang terdapat di sebelah kanan. 3) Lampirkan ulang file yang telah Anda perbaiki. 4) Klik tombol Turn In Assignment.

Gambar 2.52 Mengirim Ulang Tugas

7. Mengerjakan Latihan atau Ujian Daring Melalui Quiz a. Mengerjakan Latihan/Ujian Daring Penggunaan fitur Quiz ditandai dengan tombol Take Quiz yang merupakan pintu masuk untuk mengerjakan soal. Fitur ini digunakan oleh guru Anda untuk memberikan latihan maupun ujian daring. Sebelum Anda mengikuti quiz tersebut, Anda akan mendapatkan informasi mengenai 1)

nama/topik quiz yang harus Anda ikuti,

2)

deskripsi quiz,

3)

batas akhir pengerjaan quiz,

4)

jumlah soal dalam quiz, dan

5)

waktu penerbitan quiz.

Apabila

deskripsi

kuis

yang

Anda

terima

kurang

jelas,

Anda

dapat

menanyakannya kepada guru Anda dengan klik reply.

207


Gambar II-50 Tombol Take Quiz untuk Mengerjakan Kuis

Jika Anda sudah siap untuk mengerjakan, maka Anda klik tombol Start Quiz.

Gambar II-51 Memulai Kuis

Setelah tombol Start Quiz dipilih, maka akan muncul pertanyaan yang harus Anda jawab. Anda akan mendapatkan pertanyaan sesuai dengan tipe pertanyaan yang sudah disediakan. Adapun lima jenis model pertanyaan yang akan Anda temui dalam kuis yaitu: 1) Tipe Multiple Choice 2) Tipe True False 3) Tipe Short Answer 4) Tipe Fill In The Blank 5) Tipe Matching Untuk

menjawab

kuis

dengan

berbagai

model

pertanyaan

tersebut

laksanakanlah langkah-langkah berikut. 1) Tipe Multiple Choice Untuk menjawab kuis tipe ini, klik salah satu pilihan jawaban yang disediakan (opsi berupa A, B, C, dst). Ketika jawaban sudah Anda plih, ia akan berwarna hijau dan panel nomor soal yang sesuai disebelah kiri akan tercentang. Anda dapat melanjutkan ke soal berikutnya.

208


Gambar II-52 Menjawab Kuis Tipe Multiple Choice

2) Tipe True False Untuk menjawab kuis tipe ini, Anda cukup memilih salah satu dari tombol benar atau tombol salah

. Saat Anda mengklik salah satu tombol

maka tombol tersebut berganti menjadi warna hijau.

Gambar II-53 Menjawab Kuis TipeTrueFalse

3) Tipe Short Answer Pada kuis jenis ini Anda diminta mengetik jawaban singkat pada tempat yang disediakan yaitu ikon kotak

. Setelah Anda mengerjakan soal jenis ini, poin

jawaban dari soal ini tidak langsung keluar dalam penilaian, sebab harus dikoreksi secara manual oleh guru Anda.

209


Gambar II-54 Menjawab Kuis Tipe Short Answer

4) Tipe Fill In The Blank Hampir sama dengan tipe Short Answer, namun jawaban yang Anda ketikkan pada kotak ikon

lebih sedikit daripada tipe Short Answer. Pastikan panel

nomor soal yang sesuai disebelah kiri sudah tercentang sebelum Anda pindah ke soal berikutnya.

Gambar II-55 Menjawab Kuis Tipe Fill in The Blank

5) Tipe Matching Tipe soal terakhir adalah tipe Matching.

Anda harus mencocokkan bagian

sebelah kiri dengan bagian kanan. Caranya geser atau drag jawaban bagian kanan sehingga sesuai/cocok dengan bagian kiri atau Anda juga dapat menggeser bagian kiri sehingga sesuai dengan bagian kanan. Geser atau drag dapat dilakukan ke atas atau ke bawah sesuai banyaknya opsi jawaban. Hal yang harus Anda ingat adalah Anda tidak bisa menggeser bagian sebelah kiri ke sebelah kanan maupun sebaliknya.

210


Gambar II-56 Kuis Tipe Matching

Gambar II-57 Menjawab Kuis Tipe Matching

Pada halaman pengerjaan quiz tersebut, Anda akan mendapatkan beberapa informasi berikut. 1)

Nama/judul quiz.

2)

Jumlah pertanyaan yang telah terjawab dan jumlah seluruh pertanyaan yang harus dijawab.

3)

Waktu pengerjaan quiz.

4)

Deskripsi/informasi singkat mengenai quiz tersebut.

5)

Nama guru yang memberikan quiz tersebut.

Apabila Anda telah selesai menjawab quis, tekanlah tombol Submit Quiz.

211


Gambar II-58 Tampilan Mengerjakan Kuis

Selama tombol Submit Quiz belum ditekan, waktu pengerjaan kuis akan tetap berjalan, walaupun Anda tidak berada pada halaman tersebut. Apabila waktu telah habis, maka secara otomatis kuis akan ditutup. Setiap selesai pengerjaan kuis, Anda akan diminta untuk menyatakan bagaimana pendapat Anda tentang soal-soal yang telah disajikan dalam kuis tersebut, dengan cara memilih salah satu ikon yang tersedia.

Gambar II-59 Tampilan Menyelesaikan Kuis

b. Melihat Hasil Quiz Setelah Anda mengerjakan kuis, apabila guru Anda memberikan akses untuk melihat hasil kuis, secara otomatisAnda akan mendapatkan tombol View Results. Pada halaman tersebut dapat dilihat jawaban yang benar berwarna hijau (A), warna merah berarti salah (D), setengah hijau dan merah berarti jawaban benar setengah, karena soal bertipe Matching(C), sedangkan warna biru berarti guru Andaharus melihat secara manual dan memberikan poin nilai pada jawaban tersebut (B). Pada panel sebelah kanan juga dapat dilihat berapa poin yang Anda dapatkan dari soal-soal yang telah Anda kerjakan.

212


Gambar II-60 Melihat Hasil Kuis

8. Melihat Penilaian Anda dapat melihat penilaian baik kuis maupun tugas, di halaman penugasan Anda. Sebagai contoh dalam tampilan berikut ini Budi mendapatkan nilai 80 untuk tugas, sedangkan untuk kuis ia mendapatkan nilai 65 dari 5 pertanyaan yang disediakan.

Gambar II-61 Melihat Penilaian Tugas

Gambar II-62 Melihat Penilaian Kuis

213


Anda juga dapat melihat kembali hasil yang sudah dia kerjakan dengan mengklik tombol Graded. Apabila Anda ingin memperoleh informasi lebih lanjut tentang tugas tersebut, ataupun jika merasa nilai Anda kurang sesuai, maka Anda dapat bertanya secara langsung kepada guru melalui fitur Comments. Selanjutnya guru Anda dapat membalas pertanyaan Anda dan memberikan penjelasansecara lebih rinci.

Gambar II-63 Melihat Grades

Gambar II-64 Pertanyaan Anda terhadap penilaian

Anda juga dapat melihat kembali hasil kuis dengan cara mengklik tombol Quiz Result, kemudian Anda akan mendapatkan halaman yang sama pada bagian “Melihat Hasil Quiz�. Anda juga dapat melihat penilaian (rapor kelas maya) Anda, dengan mengklik tombol progress (a). Pilih kelas (mata pelajaran) yang ingin Anda lihat nilainya (b), kemudian Anda akan melihat capaian Anda dalam bentuk grafik sesuai gambar berikut (c).

214


Gambar II-65 Melihat Hasil Penilaian

EE.Rangkuman Ada dua fitur khusus yang disiapkan oleh Edmodo untuk mengevaluasi hasil belajar Anda. Fitur yang pertama adalah fitur assignment sebagai tempat Anda menjawab tugas dari guru. Sedangkan fitur yang ke-dua adalah fitur quiz sebagai tempat Anda berlatih atau menjawab soal-soal ujian daring. Dalam kedua fitur ini, Anda dimungkinkan tidak hanya menjawab pertanyaan tetapi juga mendapatkan umpan balik dari guru mengenai capaian Anda.

FF. Tes Formatif Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan mengisi lembar jawaban tes formatif yang telah disediakan! 1.

Menurut Anda, mana yang lebih efektif mengirimkan tugas melalui e-mail atau melalui Edmodo assignment? Mengapa?

2.

Apakah perbedaan assignment dan short answer quiz?

3.

Kapan

Anda

memilih

untuk

menggunakan

ikon

ini?

Sebelum

mengirimkan tugas, mengapa Anda harus memilih salah satu dari berbagai ikon tersebut?

215


4.

Setelah Anda mengirimkan tugas melalui assignment, informasi apa yang akan Anda dapatkan dari Edmodo? Apakah Anda masih dapat mengirimkan ulang tugas Anda?

5.

Ada berbagai macam cara bagi guru Anda untuk mengomentari tugas-tugas Anda. Melalui fitur-fitur apa sajakah guru Anda dapat melakukan hal tsb? Ada berbagai macam cara juga yang dapat Anda lakukan untuk menjawab komentar guru. Tuliskan melalui fitur-fitur apa sajakah Anda dapat melakukan hal tersebut?

6.

Apa yang akan terjadi apabila pada saat Anda sedang mengerjakan quiz tiba-tiba koneksi internet Anda putus? Sebutkan salah satu solusi apabila kejadian tersebut terjadi?

7.

Hal-hal apa yang harus Anda perhatikan, apabila Anda akan menjawab soal tipe Fill in the Blank!

8.

Apakah sifat khusus dari tipe pertanyaan short answer yang tidak dimiliki oleh tipe pertanyaan yang lain?

9.

Ketika Anda mengerjakan soal quiz, apakah Anda mengetahui bobot setiap soal? Melalui fitur apa Anda mengetahuinya?

10. Sebelum Anda mengerjakan quiz, ada 3 hal yang harus Anda perhatikan. Sebutkan! 11. Apabila Anda ingin mengusulkan remedial kepada guru Anda, langkah apa sajakah yang akan Anda lakukan?

GG. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Pengiriman tugas melalui assignment jika dibandingkan dengan melalui email .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

2. Perbedaan assignment dan short answer quiz .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

3. Fungsi ikon

216


.......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

4. Setelah mengirimkan tugas informasi yang didapatkan adalah .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

5. Fitur untuk memberikan komentar .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... Fitur untuk menjawab komentar .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

6. Jika koneksi tiba-tiba terputus ketika mengerjakan quiz, maka .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

7. Hal-hal yang harus diperhatikan ketika menjawab soal tipe fill in the blank .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... 8. Sifat khusus dari tipe pertanyaan short answer yang tidak dimiliki tipe pertanyaan lain adalah .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

9. Untuk mangetahui bobot setiap soal .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

217


10. Hal-hal yang harus diperhatikan ketika mengerjakan quiz .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

11. Langkah-langkah pengajuan remidial .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

HH. Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

218


Kegiatan Belajar 14: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Fitur-fitur Tambahan dalam Edmodo

II. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu  menjawab pemungutan suara (Poll),  berbagi Parent Code,  memanfaatkan Edmodo Planner,  memanfaatkan Notifications,  menggunakan fitur pencarian (Search dan Filter),  melihat Lencana (Badge),  memanfaatkan Apps Launcher.

JJ. Uraian Materi Untuk memaksimalkan pembelajaran dalam kelas maya, Edmodo menyediakan fitur-fitur yang dapat Anda manfaatkan. Beberapa fitur tersebut adalah sebagai berikut.

4. Menjawab Pemungutan Suara (Poll) Guru Anda dapat memanfaatkan fitur ini untuk melakukan pemungutan suara sederhana terhadap sebuah kegiatan di kelas maupun untuk memperoleh umpan balik dari Anda mengenai tugas ataupun kegiatan-kegiatan lain tersebut. Untuk dapat menjawab poll, Anda cukup mengklik salah satu opsi yang diberikan oleh guru Anda, kemudian klik tombol vote.

Gambar II-66 Menjawab Poling

219


9. Berbagi Parent Code Orang tua Anda juga dapat mengikuti perkembangan belajar dan capaian yang telah

Anda

laksanakan

dalam

belajar

melalui

Edmodo.

Untuk

dapat

melakukannya, orang tua Anda perlu mendapatkan parent code. Enam (6) digitparent code ini tersedia di halaman beranda Anda. Anda cukup memberikan kode tersebut kepada orang tua Anda, kemudian minta orang tua Anda untuk mendaftar pada Edmodo, dan menggunakan kode tersebut untuk terhubung dengan Anda.

Gambar II-67 Berbagi parent code

10. Memanfaatkan Edmodo Planner Anda dapat merencanakan kegiatan Anda dengan mengklik ikon Edmodo Planner

Toolbar Apps di sisi kanan halaman depan. Anda dapat melihat

tanggal jatuh tempo, tugas, dan acara di semua kelas Anda. Berikut tampilan Edmodo Planner siswa.

Gambar II-68 EdmodoPlanner

Pada Edmodo Planner, Anda dapat melakukan hal-hal berikut. 1) Menambah kegiatan pribadi beserta deskripsinya sesuai tanggal yang dipilih

dengan ikon

di sebelah kanan Planner atau klik ikon

ketika Anda berada

pada hari (Day) pada tampilan minggu (Week). 2) Tambahkan tugas pribadi dengan mengklik ikon

yang muncul ketika Anda

berada pada bagian Someday.

220


3) Periksa tugas pribadi yang sudah selesai Anda kerjakan dengan mengklik

tombol kotak di samping tugas. 4) Lihat kegiatan setiap grup dengan mengklik Everything di pojok kanan atas

dan pilih grup mana yang Anda ingin lihat. 5) Pilih tampilan Bulanan (Monthlyview) dan Mingguan (Weeklyview). 6) Cetak atau Ekspor Planner Edmodo dengan mengklik ikon Setting

di

bagian kanan atas.

Gambar II-69 Tampilan Edmodo Planner

11. Memanfaatkan Notifications Anda akan mendapatkan pemberitahuan berupa pesan langsung dari guru (Direct Messages), pengumuman (alerts), catatan (notes), balasan (replies), tugas (assignments), dan juga kuis (quizzes). Untuk melihat notifikasi, dapat Anda klik ikon

yang terletak di pojok kanan atas halaman Edmodo Anda.

Apabila Anda sudah tidak memerlukan notifikasi tersebut, Anda dapat menghapus notifikasi dengan klik ikon “X� di sebelah kanan notifikasi.

Gambar II-70 Notifikasi siswa

221


12. Menggunakan Fitur Pencarian (Search) dan Filter Jika Anda ingin mencari tugas, kuis, atau pesan tertentu di Edmodo, maka hal tersebut dapat segera Anda temukan dengan bantuan fitur Search. Anda juga dapat melakukan pencarian terhadap post, kelas (group), guru, siswa lain, maupun aplikasi yang telah Anda tambahkan dalam kelas dengan cara mengetik keyword di Searchposts, groups, users, apps and more yang ada padanavigation bar Anda. Untuk menutup pencarian, klik "X" di sisi kanan filter pencarian dari aliran komunikasi.

Gambar II-71 Penggunaan Search

Untuk membantu Anda dalam menyaring posting yang tersedia, Anda dapat memanfaatkan fasilitas filter. Filter merupakan cara yang bagus untuk menemukanposting

jenis

tertentu.

Ikuti

langkah-langkah

berikut

untuk

menggunakannya. a. Klik tombol Filter Posts By di kanan atas halaman Edmodo. b. Pilih salah satu pilihan filter berikut. 1) Author: Penulis posts 

By Me: Posting yang ditulis Anda

By Teachers: Posting yang ditulis guru Anda

2) Type: Jenis 

Latest Posts: Posting terakhir

Alerts: Pengumuman

Assignments: Penugasan

Feeds (RSS)

Polls: Poling

Quizzes: Kuis

3) More: Lebih detail 

Direct Messages: Pesan langsung Anda

Recent Replies: Jawaban terakhir Anda

222


Gambar II-72 Penggunaan Filter

13. Melihat Lencana Guru Anda dapat memberikan penghargaan untuk Anda berupa sebuah lencana digital (badge). Lencana ini bisa Anda peroleh karena perilaku Anda, hasil penilaian Anda, keaktifan partisipasi Anda dalam kelas maya, dan sebagainya. Jika Anda ingin melihat semua Lencana yang Anda dapatkan, Anda dapat melihatnya melihatnya dua cara yang berbeda.Anda dapat melihat Lencana yang telah Anda peroleh dari Profil Anda dan Progress Anda. Untuk melihat Lencana Anda dari Profil Anda, ikuti petunjuk di bawah ini. a. Klik ikon Me

yang terdapat di pojok kanan atas halaman depan Edmodo.

b. Klik Profile dari menu drop down. c. Badges di sebelah foto Anda menunjukkan jumlah lencana yang Anda koleksi. Jika Anda mempunyai banyak lencana Anda dapat melihat semuanya dengan klik See All.

Gambar II-73 Melihat Lencana dari Profile

Untuk melihat Lencana per kelas/Group, Anda dapat melakukan dengan langkah berikut. a. Klik ikon Progress

pada toolbar atas, pilih grup/kelas yang Anda pilih.

223


b. Klik Tab Progress di panel sebelah kiri.

c. Klik Badges di tengah area, maka akan muncul lencana yang Anda dapatkan di grup tersebut.

7. Memanfaatkan Apps Launcher Apps Launcher merupakan kumpulan aplikasi tambahan yang tersedia di Edmodo. Untuk membukanya, Anda dapat mengklik ikon

di sebelah kanan

Edmodo Anda. Setelah mengklik ikon tersebut, Anda dapat membuka aplikasi yang tersedia dengan mengklik aplikasi yang diinginkan. Anda juga dapat membuat shortcut untuk aplikasi kesukaan Anda dengan menggesernya di bawah ikon

. Secara default tampilan Apps Launcher adalah sebagai berikut.

Gambar II-74 Apps Launcher

Aplikasi akan bertambah jika guru Anda telah menginstal aplikasi terkait dalam kelas maya yang telah dibuat oleh guru Anda. Berikut contoh tampilan Aplikasi setelah guru menginstal beberapa aplikasi.

Gambar II-75 Daftar Apps Launcer

224


KK.

Rangkuman

Selain fungsi utama Edmodo sebagai media berbagi pakai sumber belajar, media interaksi dan komunikasi, serta media pelaksanaan pengujian daring. Edmodo juga dilengkapi fitur-fitur tambahan yang mendukung kelas maya. Fitur-fitur tersebut adalah poll, planner, notification, search & filter, badge, dan apps launcher. Edmodo juga dilengkapi dengan fitur yang memungkinkan orang tua Anda ikut serta melihat aktivitas Anda dalam kelas maya. Untuk itu, Anda dapat mengundang orang tua Anda dengan berbagi parent code dengan mereka. LL. Tes Formatif Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini! 1. Apakah perbedaan Poll dan Multiple Choice Quiz? 2. Mengapa Anda perlu memberikan parent code kepada orang tua Anda? 3. Apakah fungsi dari notifications? 4. Sebutkan tiga contoh kasus yang menyebabkan Anda memanfaatkan fitur notifications! 5. Sebutkan tiga contoh kasus yang menyebabkan Anda memanfaatkan fitur filter! 6. Sebutkan 5 buah informasi yang dapat Anda peroleh ketika Anda membaca planner? 7. Sebutkan sekurang-kurangnya 2 buah manfaat lencana/badge bagi Anda?

MM. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Perbedaan poll dan multiple choice quiz .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

2. Fungsi parent code .......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

3. Fungsi notifications

225


.......................................................................................................................... .......................................................................................................................... ..........................................................................................................................

4. Fitur notifications dimanfaatkan untuk a. ....................................................................................................................... b. ....................................................................................................................... c. .......................................................................................................................

5. Fitur filter dimanfaatkan untuk a. ....................................................................................................................... b. ....................................................................................................................... c. .......................................................................................................................

6. Planner dimanfaatkan untuk mendapatkan informasi a ........................................................................................................................ b ........................................................................................................................ c ........................................................................................................................ d ........................................................................................................................ e ........................................................................................................................

7. Manfaat lencana/badge a ........................................................................................................................ b ........................................................................................................................

NN. Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

226


Kegiatan Belajar 15: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya - Penulisan simbol, rumus, dan persamaan matematika dalam Edmodo

OO. Tujuan Pembelajaran Setelah pembelajaran ini, siswa mampu menggunakan simbol, rumus, dan persamaan matematika dalam Edmodo.

PP.Uraian Materi Pada saat Anda diminta oleh guru Anda untuk menuliskan simbol, rumus, atau persamaan matematika dalam mata pelajaran sains atau matematika ke Edmodo, Anda akan membutuhkan bantuan dari LaTeX. LaTeX adalah sebuah document preparation system/markup language/typesetting system yang dapat digunakan untuk menuliskan simbol, rumus, atau persamaam matematika yang rumit. Sejak ditemukan di era 80-an oleh Laslie Lamport, sampai saat ini LaTeX telah

digunakan

luas

untuk

membantu

mendokumentasikan

dan

mempublikasikan projek-projek teknik maupun scientific. Bagi Anda yang belum terbiasa menggunakan tag, membaca dokumentasi cara penggunaan LaTeX terasa sulit. Oleh karena itu, penjelasan dalam buku ini lebih difokuskan pada penggunaan perangkat lunak yang akan membantu Anda untuk memanfaatkan LaTeX. Untuk

memudahkan Anda

menuliskan

simbol,

rumus,

dan

persamaan

matematika dalam LaTeX, Anda akan membutuhkan LaTeX equation editor. Salah

satu

situs

yang

menawarkan

editor

tersebut

adalah

http://webdemo.visionobjects.com/. Misalnya 3

Anda

√đ?‘Ľ 2 + 3đ?‘Ľ + 6.

akan

Berikut

menuliskan adalah

persamaaan

langkah-langkah

đ?‘Ś=

matematika

sbb.

menuliskan

persamaan

matematika menggunakan LaTeX equation editor. 1. Buka laman http://webdemo.visionobjects.com. Kemudian klik WebEquation.


Gambar II-76 Mulai Menggunakan Web Equation

2. Dengan menggunakan mouse atau pen tablet, tuliskanlah persamaan matematika yang Anda butuhkan.

Gambar II-77 Penulisan Persamaan Matematika dalam Equation Editor

3. Untuk memastikan bahwa persamaan matematika dengan format LaTeX adalah

benar,

cek

kembali

dengan

melihat

persamaan

padabagian kiri bawah. Dalam hal ini adalah

matematika

yang berarti hasil

dari kode LaTeX telah sesuai dengan persamaan matematika yang Anda harapkan. 4. Apabila ada kesalahan dalam penulisan persamaan matematika, Anda juga dapat menghapus dan menulis ulang dengan klik

di pojok kiri atas editor.

5. Anda juga dapat kembali ke tulisan sebelumnya (back) atau menuju ke penulisan selanjutnya (next) dengan klik

.

228


6. Anda akan mendapatkan persamaan matematika dengan format LaTeX yang

Anda butuhkan di bagian bawah, di dalam tab LaTeX sbb.

.

Copy kode tersebut. 7. Pada Edmodo Note, tambahkan tag [math]...[/math] kemudian paste persamaan matematika dengan format LaTeX, diantara kedua tag sbb.

Gambar II-78 Penulisan kode LaTeX dalam Edmodo

8. Tekan tombol “Send”, untuk melihat persamaan matematika yang Anda buat dalam Note.

Gambar II-79 Hasil Penulisan Persamaan Matematika dengan LaTeX

Ada berbagai situs yang berfungsi sebagai LaTeX Equation Editor dan dapat membantu Anda untuk menggunakan LaTeX. Beberapa diantaranya adalah. 1. http://www.sciweavers.org/ 2. http://www.codecogs.com/ 3. http://math.typeit.org/ Jika Anda menggunakan Google Chrome, Anda juga dapat menggunakan “Daum Equation Editor” sebagai plugin dalam browser Anda. Anda dapat memilih salah satu editor tersebut untuk membuat persamaan matematika Anda dalam format LaTeX. Apabila Anda ingin meneroka (explore) penggunaan LaTeX untuk berbagai kegunaan dari sumber lain, Anda dapat belajar dari tautan berikut.

229


1. Situs resmi LaTeX: http://latex-project.org/ 2. Dasar-dasar penggunaan LaTeX: http://en.wikipedia.org/wiki/LaTeX 3. Penggunaan LaTeX dalam edmodo: http://edmodoteacherhub.wikispaces.com/file/view/LatexEdmodoVersion4.pdf 4. Video penggunaan LaTeX dalam edmodo: http://www.youtube.com/watch?v=1A-E67hZun4 QQ.

Rangkuman

Untuk dapat menuliskan rumus, simbol, dan persamaan matematika dalam Edmodo, diperlukanlah bantuan dari LaTeX. Ada berbagai editor daring yang dapat membantu Anda untuk mengimplementasikan LaTex dalam Edmodo.

RR. Tugas Buatlah kelompok 2-3 orang. Diskusikanlah hal-hal berikut! Berdasarkan LaTeX equation editor berikut ini, editor mana yang menurut Anda paling mudah digunakan? 1. http://www.sciweavers.org/free-online-latex-equation-editor, 2. http://webdemo.visionobjects.com/, 3. http://www.codecogs.com/, 4. http://math.typeit.org/. 5. Google Chrome Plugin: “Daum Equation Editor�. Perkenalkanlah hasil eksplorasi Anda kepada guru fisika, kimia, atau matematika!

SS.Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

230


Kegiatan Belajar 16: Menerapkan Pengetahuan Tentang Keikutsertaan Dalam Pembelajaran Melalui Kelas Maya – Keikutsertaan dalam Edmodo TT. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu ikut serta dalam pembelajaran melalui kelas maya secara utuh.

UU. Tugas Guru Anda akan mengajak Anda untuk menerapkan pembelajaran melalui kelas maya. Untuk itu Anda diharapkan membentuk kelompok kecil (2-3 orang). Ikutilah instruksi guru Anda dalam meneroka konten-konten digital. Lakukan langkahlangkah berikut. 1. Pahamilah konten tersebut dengan cara mengeksplorasi minimal 3 sumber belajar digital! 2. Diskusikan hasil temuan Anda dengan kelompok kecil Anda! Apakan kawan Anda juga menemukan hal-hal yang sama? Atau adakah hal-hal yang berbeda? 3. Bandingkan dengan materi/sumber belajar yang diberikan oleh guru Anda, apakah sudah sesuai? Apakah ada yang perlu ditambahkan? 4. Bagikan temuan Anda kepada seluruh kelas melalui Note!

VV.Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

231


III. PERANCANGAN VISUALISASI KONSEP

Kegiatan Belajar 17: Perancangan Visualisasi – Menalar Ide

WW. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu 

Menemutunjukkan dan merumuskan masalah,

Menemukan ide,

Menalar ide menjadi gagasan.

XX.Uraian Materi Bila dibandingkan dengan makhluk lainnya, manusia dikaruniai kemampuan berpikir. Kemampuan ini bukan hanya sekadar berpikir masuk akal (logis), tetapi juga dilengkapi dengan rasa baik dan buruk hasil olah pikir yang dilakukannya. Dengan demikian, maka manusia adalah makhluk yang berpikir tetapi sekaligus makhluk bermoral. Dua hal inilah yang kemudian menjadi ciri khas yang melekat pada manusia: makhluk bernalar dan bermoral. Dalam keadaan yang lapar sekalipun, ketika seseorang menjumpai orang lain sedang makan¸ orang yang lapar tadi akan meminta, bukan langsung merebut tanpa izin pemiliknya. Dalam keadaan lain, ketika menemukan barang yang tercecer di jalan, seseorang akan menanyakan milik siapakah barang tersebut. Dalam kehidupan keseharian, manusia tidak dapat menghindarkan diri dari masalah. Masalah adalah perbedaan antara kenyataan yang dihadapi dengan kondisi yang diharapkan. Seseorang menginginkan sesuatu, ternyata yang dihadapi lain, atau bahkan tidak ada sama sekali. Masalah ini menimpa manusia pada semua aspek kehidupannya. Masalah harus dihadapi, bukan dihindari. Berbekal kemampuan nalar dan moral, manusia mampu mencari solusi sebagai penyelesaian/pemecahan masalah. Semua kegiatan manusia, hiruk-pikuk dan lalu lalang orang berlalu lintas di jalan raya, orang bekerja, orang berpikir, merenung, semua digerakkan karena masalah.


Manusia tidak pernah berhenti berpikir dalam hidupnya. Seseorang harus mengatasi keperluan hidupnya. Setiap saat seseorang harus memecahkan masalah. Setiap saat seseorang harus mencari solusi, setiap saat seseorang harus membawa ciri khasnya sebagai makhluk bernalar dan bermoral. Pada saat memikirkan masalah, seseorang sering mendapat ide, berupa gambaran, citra atau imaji, yang melintas sesaat dalam otaknya. Gambaran tersebut adalah ide. Dalam pencarian ide tersebut, manusia mendapat rangsangan berpikir karena adanya masalah. Ide merupakan hasil kerja otak berdasarkan endapan pengalaman-pengalaman masa lalu, atau pengalaman orang lain yang pernah didengarnya atau pengalaman orang lain yang terangkum dalam pengetahuan atau ilmu pengetahuan. Seseorang

yang

memiliki

banyak

pengalaman

atau

pengetahuan,

memungkinkan mendapatkan ide, mencari solusi pemecahan/penyelesaian masalah sebagai jalan keluar, lebih mudah. Seseorang yang belum memiliki banyak pengalaman atau pengetahuan, sering masih harus lebih banyak mendiskusikan dengan orang lain dalam mencari solusi. Dengan latihan, seseorang dapat merangsang kemampuan pikirnya untuk mencari ide. Berbagai cara dapat dilakukan seseorang untuk mencari ide, antara lain dengan cara merenung. Merenung harus diartikan sebagai upaya menyisihkan waktu sebentar untuk berpikir keras. Hal yang pertama sekali harus dilakukan adalah berpikir, merumuskan masalah dengan benar. Pikirkanlah dengan sungguh-sungguh apakah yang Anda hadapi adalah masalah atau bukan. Merumuskan masalah dengan benar merupakan setengah langkah menemukan solusi. Sisihkan waktu sebentar untuk merenung, berpikir keras menemukan solusi. Kembangkanlah dalam pikiran, kaitan penyebab timbulnya masalah dan akibatnya. Pikirkan benar apa yang harus Anda lakukan untuk memecahkan masalah. Pikiran Anda akan terangsang. Sewaktu seseorang berpikir keras tersebut, selintas Anda menemukan sesuatu yang cerah dalam pikiran, sebagai jalan keluar. Gambaran itulah ide.

233


Jika Anda sudah menemukan ide, buatlah ide lain yang berbeda sebagai pembanding. Anda harus membuat beberapa ide sebagai pilihan (alternatif) solusi. Pada kegiatan olah pikir ini Anda sudah mulai pada tahap menalar ide. Menalar ide artinya memikirkan baik-buruk atau untung-rugi bila setiap pilihan solusi itu dikerjakan. Pikirkan dengan nalar, pikiran yang logis. Jangan memikirkan baik-buruk atau untung-rugi dengan emosi. Pikirkan segala akibat yang ditimbulkan dari setiap pilihan solusi. Bandingkan setiap pilihan solusi, tentukan salah satu pilihan sebagai solusi yang akan dilaksanakan. Menentukan solusi dilakukan dengan cara memilih solusi yang membawa lebih banyak manfaat bagi banyak orang, tidak menyakiti hati orang lain, dan tidak melanggar norma. Pilihan solusi atas ide yang muncul ketika Anda memikirkan masalah Anda itulah gagasan Anda. Jadi secara ringkas, dapat dikatakan ide yang muncul selintas sebagai imaji dalam pikiran kita harus dikembangkan menjadi beberapa ide yang sejenis sebagai pembanding sekaligus sebagai pilihan solusi. Pilihlah salah satu pilihan tersebut menjadi satu solusi terpilih sesudah dipertimbangkan baik-buruk, untung-rugi, dan akibat yang timbul jika pilihan solusi tersebut dilaksanakan. Solusi tersebut sudah menjadi gagasan. Gagasan merupakan hasil kerja nalar atas ide yang Anda temukan. Gagasan adalah ide yang sudah dipertimbangkan dan dipikirkan pelaksanaannya. Gagasan baru dapat dikomunikasikan pada orang lain, sementara ide yang hanya merupakan lintasan imaji sesaat yang belum dinalar dan diuji, belum dapat dikomunikasikan kepada orang lain. Dalam proses pencarian ide sampai ke perumusan gagasan, seseorang dituntut berpikir. Pemikiran harus logis (masuk akal – nalar). Oleh karenanya pengetahuan yang dimiliki sangat berguna untuk mendapatkan ide dan gagasan. Anda harus memanfaatkan pengetahuan untuk memecahkan masalah.

234


Orang yang cerdas adalah orang yang mampu memecahkan masalah. Orang yang pandai adalah orang yang mampu memanfaatkan pengetahuan untuk memecahkan masalah. Orang yang bodoh adalah orang yang memiliki pengetahuan tetapi tidak mampu memanfaatkannya untuk memecahkan masalah. Orang yang bijaksana adalah orang yang memikirkan baik-buruk sebelum bertindak.

Dalam sebagian kasus, masalah dapat diselesaikan dengan menggunakan benda pakai atau alat/benda kerja. Pada kasus lain, masalah dapat diselesaikan dengan proses/cara kerja. Semua benda pakai dan benda kerja dibuat untuk memecahkan masalah. Rancangan benda pakai dan benda kerja selalu didasarkan pada kebutuhan (calon) penggunanya. Uji coba rancangan benda pakai dan benda kerja dilakukan kepada pengguna, dan perbaikan rancangan dilakukan berdasarkan saran/masukan penggunanya. Pada dasarnya, tahapan kreatif terdiri atas: meniru – mengubah/memodifikasi – mencipta. Pada tahap awal, seseorang meniru membuat benda pakai atau benda kerja yang telah dibuat orang lain. Dalam perkembangannya, benda hasil tiruan karya orang lain tersebut disesuaikan dengan kebutuhan pribadi atau kelompoknya. Orang sudah mulai masuk tahap mengubah/memodifikasi. Tahap tertinggi adalah mencipta. Jika belum ada yang membuat benda yang diperlukannya, maka satusatunya jalan adalah mencipta benda yang sesuai dengan gagasannya. Dalam pembicaraan dalam buku ini, Anda diajak merangsang olah pikir, menalar ide menjadi gagasan pada tahap meniru dan memodifikasi. Sasaran utama adalah benda pakai atau benda kerja atau proses cara kerja yang nantinya terkait dengan program keahlian atau bidang keahlian yang Anda pelajari. Sebagai langkah awal merangsang daya pikir Anda, tanyakan pada diri Anda atau kawan Anda, adakah masalah selama ini dalam kehidupan yang terkait dengan proses cara kerja, atau penggunaan benda pakai atau penggunaan benda kerja.

235


Dari pengalaman sekilas merumuskan gagasan sebagai solusi memecahkan masalah, Anda mendapatkan kesimpulan: a. Alat yang sudah ada tidak perlu diganti, tetapi dimodifikasi untuk meningkatkan kecepatan, ketepatan, dan kenyamanan kerjanya. b. Alat yang sudah ada dapat diberikan tambahan fungsi, atau diganti bahannya, atau diubah bentuk dan ukurannya, bahkan diganti warnanya. Modifikasi benda kerja atau benda pakai dapat dilakukan dengan 1. Mengubah warna; 2. Mengubah bentuk dan ukuran; 3. Mengganti bahan dasar; 4. Menambah fungsi. Khusus benda kerja, modifikasi juga dapat dilakukan dengan memberikan peningkatan 1. Kecapatan Kerja; 2. Ketepatan Kerja; 3. Kenyamanan Kerja. Pembuatan atau modifikasi benda pakai harus memperhatikan prinsip Form Follows Function (Bentuk mengikuti fungsi). Cangkir, bagaimanapun bentuk keseluruhannya, tetap saja harus ada tempat untuk meletakkan cairan di dalamnya. Kain sarung, karena fungsinya, bentuknya tetap seperti itu. Karya seni murni (fine art) bukan termasuk benda kerja dan bukan pula termasuk benda pakai. Oleh karenanya karya seni murni bebas dari kaidah-kaidah tersebut di atas. Karya seni murni diciptakan bukan karena adanya masalah. YY.Rangkuman 

Manusia adalah makhluk bernalar dan bermoral.

Masalah adalah kesenjangan antara kenyataan dan harapan.

Ide merupakan lintasan imaji sesaat ketika manusia berpikir keras.

Gagasan merupakan hasil kerja nalar, pengembangan dari ide.

Setiap pilihan solusi harus dipertimbangkan baik – buruk sebelum dilaksanakan.

236


ZZ. Tugas 1. Cobalah mengatasi masalah berikut ini. Untuk menghemat tempat menjemur pakaian, Anda sudah menggunakan gantungan (baju). Sering sekali baju Anda terseret oleh angin sehingga baju dan gantungannya menyatu, menumpuk, di suatu tempat sehingga lama keringnya. Langkah apa yang dapat

Anda

lakukan

untuk

mengatasi

masalah

tersebut?

Cobalah

pertimbangkan berbagai ide dan gagasan, pilihlah salah satu gagasan tersebut untuk dilaksanakan. Sebagai latihan, paragraf ini bukan hanya dibaca tetapi dilakukan. 2. Coba pikirkan masalah berikut ini. Ibu Anda sedang menggunakan alat pengaduk/pencampur adonan kue (mixer). Karena harus menangani pekerjaan lain, sering Anda diminta untuk memegang dan mengarahkan mixer tersebut. Pernahkah Anda terpikir, seandainya mixer tersebut memiliki dudukan yang dapat menjamin alat tersebut dapat bekerja sendiri, pasti lebih efisien lagi. Memang ada jenis mixer yang menggunakan dudukan, tetapi mixer Ibu Anda termasuk jenis yang tidak menggunakan dudukan. Tidakkah Anda berpikir untuk membuat dudukan untuk memudahkan penggunaannya? 3. Rumuskan gagasan Anda untuk memecahkan masalah berikut ini. Jika Anda menggunakan bor tangan (alat untuk mengebor kayu, dengan tenaga tangan), putarannya pasti lambat dan hasil bor akan kasar. Lain lagi bila tenaga tangan tersebut diganti dengan tenaga listrik, putaran bor akan menjadi jauh lebih cepat sehingga hasil bor akan halus. Apakah gagasan Anda untuk meningkatkan kecepatan, ketepatan, dan kenyamanan kerja? 4. Rumuskan gagasan Anda untuk memecahkan masalah berikut ini. Pada saat Anda harus menyajikan makanan menggunakan nampan atau baki, harus berkali-kali hilir mudik karena nampannya kecil. Anda perlu nampan yang mampu membawa makanan lebih banyak, tetapi mudah membawanya. Adakah gagasan Anda? Bagaimana bentuk benda kerja yang Anda perlukan. 5. Amatilah benda pakai di sekeliling Anda. Pikirkanlah mengapa benda tersebut dibuat, sekaligus untuk mengatasi masalah apa benda tersebut dibuat. Diskusikanlah dengan teman sekelas. 6. Carilah jawabnya, mengapa telepon genggam dibuat dengan bentuk dan ukuran yang sedemikian, bahkan diberi warna yang menarik.

237


7. Tambahan fungsi apakah yang mungkin dapat ditambahkan pada helm, palu, dan spidol whiteboard? 8. Peningkatan (kecepatan, ketepatan, dan kenyamanan) apakah yang dapat ditambahkan pada cangkul, kacamata, dan pot tanaman hias?

AAA. Tes Formatif Jawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian di atas! 1. Benda kerja dan benda pakai dapat dimodifikasi untuk ditingkatkan kemampuannya. Carilah contohnya! 2. Tuliskan maksud prinsip form follows function dan contohnya! 3. Semakin banyak pengetahuan dan pengalaman seseorang semakin mudah mendapatkan ide untuk memecahkan masalah. Jelaskan!

BBB. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Contoh peningkatan kemampuan benda kerja dan benda pakai adalah ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

2. Maksud prinsip form follows function dan contohnya ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

3. Semakin banyak pengetahuan dan pengalaman seseorang semakin mudah mendapatkan ide untuk memecahkan masalah ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

238


CCC. Lembar Kerja Siswa ........................................................................................................................... ........................................................................................................................... ........................................................................................................................... ........................................................................................................................... ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

239


Kegiatan Belajar 18: Perancangan Visualisasi – Konsep Produk dan Mengomunikasikan Konsep

DDD. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu 

menemutunjukkan masalah terkait dengan proses cara kerja,



menentukan konsep produk,



mengomunikasikan konsep.

EEE.

Uraian Materi

Dalam kehidupan keseharian Anda sering menjumpai proses cara kerja yang tidak efektif. Penempatan barang di toko (bukan supermarket) yang tidak tepat sering menyebabkan pekerjanya mondar-mandir melayani pelanggannya. Waktunya terbuang karena harus ke sana ke mari hanya untuk mencari benda yang dikehendaki. Demikian juga dengan pekerja bengkel yang meletakkan peralatan kerjanya sembarangan. Bandingkan

dengan

seorang

tukang

(memperbaiki)

jam

yang

sudah

berpengalaman, meletakkan peralatan kerja secara sistematis. Alat yang sering digunakan diletakkan lebih dekat. Bahkan disediakan wadah kosong untuk meletakkan bagian jam yang sedang dibongkarnya. Berdasarkan pengamatan pula, seorang pekerja bengkel yang membongkar mesin, seharusnya mencatat bagian-bagian mesin yang dibongkarnya satu per satu secara berurutan. Pada waktu dia mengembalikan proses bekerjanya diawali dari yang paling akhir dibongkar. Anda sudah berhasil menalar ide menjadi gagasan. Gagasan Anda sudah Anda rinci menjadi produk yang akan dibuat atau dimodifikasi. Desain atau rancangan produk Anda (berupa benda atau proses cara kerja), sudah Anda buat. Masih ada yang perlu dipertimbangkan. Desain yang telah Anda buat secara khusus ditujukan untuk siapa penggunanya. Hal ini harus dilakukan mengingat bahwa desain harus taylor made (maksudnya:


disesuaikan benar dengan penggunanya). Jenis gunting rumput atau gunting tanaman, desainnya sangat berbeda bagi gunting tanaman yang akan digunakan tukang kebun dengan gunting tanaman yang digunakan sekali-sekali oleh nyonya rumah untuk mengatur taman yang ada di dalam rumah. Bila Anda sudah sampai pertimbangan ini, berarti Anda sudah memikirkan konsep produk yang Anda buat atau Anda modifikasi. Bandingkanlah antara gunting rumput, gunting tanaman, gunting kain, gunting rambut, gunting kertas, dan gunting kabel. Gunting kabel bagi profesi tukang listrik akan berbeda dengan gunting kabel yang tersedia di rumah. Semua ini terkait dengan konsep produk. Gagasan dan konsep sebagai hasil kerja nalar dari ide harus dikomunikasikan pada pihak lain. Latihan merumuskan gagasan dan konsep agar dapat dikomunikasikan pada pihak lain dapat dilakukan melalui presentasi tampilan statis berupa presentasi dokumen dan gambar. Gagasan ini dapat dioptimalkan efektivitas komunikasinya melalui visualisai konsep yang berbentuk presentasi video dan/atau simulasi visual. Anda diajak merenung menemukan masalah sehari-hari yang sering tidak kita sadari kehadirannya. Masalah yang tidak pernah disadari sebelumnya harus segera dipecahkan dalam waktu yang relatif singkat tanpa harus mencari ide terlebih dahulu. Salah satu contoh pada kasus ini adalah bagaimana mengganti kabel kopling motor Anda yang putus ketika Anda berkendara di jalan. Apa gagasan Anda mengatasi

masalah

tersebut?

Adakah

cara

lain

kecuali

Anda

harus

menggantinya?.

241


FFF.

Rangkuman 

Masalah tidak selalu dipecahkan dengan menggunakan benda pakai dan benda kerja. Masalah dapat diatasi dengan peningkatan proses cara kerja.

Konsep produk terkait dengan gagasan atas desain yang khusus dipergunakan untuk pengguna tertentu.

Gagasan dan konsep sebagai hasil penalaran ide dapat dioptimalkan fungsinya ketika dikomunikasikan pada pihak lain secara visual.

GGG. Tugas 1. Amatilah proses

cara

kerja

membuat

surat

mulai

dari

mengetik,

mengagendakan, meminta tanda tangan, mengirim, dan mengarsipkan! Mungkinkah ada proses cara kerja yang lebih cepat dan praktis? Ide dan gagasan Anda akan sangat berguna untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja persuratan di kantor. 2. Adakah gagasan Anda untuk penempatan barang di toko agar pelayanan lebih efektif? 3. Buatlah bagan alir proses cara kerja pemeriksaan motor mogok di jalan! Diskusikan dengan teman sekelas. 4. Carilah produk telpon genggam yang “dikhususkan” untuk wanita penggunanya! Apa ciri-ciri yang disertakan dalam produk tersebut? 5. Carilah ciri-ciri produk telpon genggan yang ‘Army Look’?

HHH. Tes Formatif Jawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian di atas! 1. Apakah yang terjadi jika penempatan barang di toko tidak sistematis? 2. Bagaimana sebaiknya penempatan benda kerja bagi pekerja yang bekerja sendirian? 3. Bagaimanakah mengoptimalkan gagasan dan konsep sebagai hasil kerja nalar dari ide?

242


Jika Anda belum dapat mengerjakan tes formatif ini, maka bacalah kembali uraian materi!

III. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Jika penempatan barang di toko tidak sistematis ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

2. Seharusnya penempatan benda kerja bagi pekerja yang bekerja sendirian ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

3. Cara mengoptimalkan gagasan dan konsep sebagai hasil kerja nalar dari ide ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

JJJ. Lembar Kerja Siswa ................................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ................................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

243


Kegiatan Belajar 19: Perancangan Visualisasi – Meneroka Visualisasi, Bentuk Visualisasi dan Visualisasi dalam Simulasi Digital

KKK. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu 

meneroka visualisasi,



menjelaskan bentuk visualisasi,



menjelaskan visualisasi dalam simulasi digital.

LLL.

Uraian Materi

14. Meneroka Visualisasi Manusia memiliki naluri untuk menyampaikan gagasan dalam bentuk visual. Sejarah telah membuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal gambar atau simbol

untuk

mengomunikasikan gagasan kepada

orang

lain.

Hal

ini

membuktikan bahwa manusia merupakan makhluk visual yang akan lebih cepat mencerna makna melalui visual daripada tulisan. Penyampaian ide secara visual meliputi animasi 2D dan animasi 3D. Bentuk informasi 2D yang statis disebut dengan infografik, sedangkan yang dinamis karena

berbentuk

animasi

teks

dan

gambar

disebut

motion

graphic.

Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah cara menyampaikan gagasan visual menjadi sangat menarik. Sebagai contoh adalah visualisasi video iklan dengan teknik animasi. Animasi 3D merupakan teknik yang populer untuk membuat memvisualikan gagasan atau informasi lainya. Pada umumnya animasi 3D dibuat untuk membuat film animasi cerita. Dalam kaitannya dengan Simulasi Visual pada mata pelajaran Simulasi Digital, animasi 3D difokuskan pada visualisasi objek. Gambar di bawah ini adalah hasil cuplikan gambar dari contoh video visual 3D tentang proses kerja kopling, video tersebut mampu menvisualkan proses kerja mesin dengan bentuk visualisasi animasi.


Gambar III-1 Simulasi Visual proses kerja kopling

3D visual atau visual konsep berfungsi sebagai media untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk simulasi dalam format digital. Bentuk visualisasi konsep biasa kita temukan pada iklan, presentasi produk dan visual guide. Peran visual konsep ini sangat membantu penonton untuk lebih jelas menerima informasi. Pada penerapan visual guide biasa ditemukan dalam pembuatan tutorial atau proses kerja suatu alat dan bagaimana penggunaan serta perawatannya. Kemajuan teknologi grafik animasi 3D atau yang biasa disebut dengan 3D visualization mendukung tampilan untuk menjelaskan suatu kejadian atau proses secara lebih nyata dan rinci. Era digital saat ini menuntut konten yang lebih dari hanya sekadar sebuah teks dan gambar grafik 2D. Hal ini didukung oleh software pembuat animasi 3D yang sangat beragam. Perangkat elektronik sudah mampu membaca bahan ajar digital seperti ebook dengan ekstensi format file *epub (electronic publication) yang di dalamnya tidak hanya teks dan gambar melainkan juga mampu membaca format video. Dalam hal ini, simulasi visual 3D dapat melengkapi konten pembelajaran menjadi lebih menarik.

15. Bentuk Visualisasi T. Visualisasi 2D Visusalisasi 2D terbagi atas visualisasi statis (gambar) dan visualisasi dinamis (animasi). 1) Visualisasi Statis

245


Visualisasi statis adalah visualisasi tak bergerak bentuk visual ini biasanya untuk infografis seperti poster, pamflet, dan flyer. Fungsi dari visualisasi statis adalah sebagai alat mengomunikasi dalam media cetak yang bersifat statis (non animasi). 2) Visualisasi Dinamis Visualisasi dinamis adalah visualisasi berbentuk animasi 2D yang biasa disebut motion graphic dan presentasi video visualisasi ini terdapat pada web, videotron dan iklan televisi. Fungsi visualisasi dinamis lebih ekspresif karena memungkinkan memberikan informasi dengan efek animasi yang lebih baik.

U. Visualisasi 3D Visualisasi 3D adalah visualisasi animasi dengan menggunakan software pengolah animasi 3D, secara tampilan visual lebih realis dan dapat diberikan cerita sesuai dengan tiruan benda nyata. Visualisasi 3D biasanya berupa animasi yang menceritakan proses kerja.

16. Visualisasi Simulasi Digital V. Presentasi Video Presentasi video adalah cara untuk dapat mengomunikasikan gagasan melalui bentuk video, Presentasi video dapat menampilkan cara kerja sebuah produk, proses dari pekerjaan, atau prose jasa, dalam mengkomunikasiskan gagasan dalam bentuk video haruslah bersifat sederhana dan mudah dimengerti oleh penonton. Proses dalam pembuatan presentasi video dimuali dari pencarian ide, pembuatan sinopsis, pembuatan naskah, shooting dan editing proses ini biasa di namakan praproduksi, produksi dan pascaproduksi, adapun prosesnya terdiri dari pengambilan gambarnya dilakukan dengan kamera video, baik yang terpasang pada telpon genggam dan perangkat gaget lainnya, maupun pada kamera khusus untuk perekaman video, termasuk camcorder. Selain menggunakan perangkat pengambil gambar dengan perangkat gaget, Anda juga dapat menggunakan Screen recording, screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer dengan menggunakan aplikasi rekam

246


layar dan dapat ditambahkan penggunaan lensa yang terpasang pada laptop atau webcam yang sengaja dipasang untuk perekaman gambar. Setelah mendapatkan hasil rekaman maka gambar akan diedit, disatukan, tambahkan unsur text dan lain sebagainya, untuk proses editing akan menggunakan windows movie maker.

W. Simulasi Visual Simulasi Visual adalah 3D visualization atau video animasi 3D yang mewujudkan gagasan secara visual untuk memecahkan suatu masalah yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Dalam mengomunikasikan gagasan diperlukan kemampuan memvisualkan materi

informasi

agar

menjadi

sarana

komunikasi

yang

lebih

mudah

tersampaikan dan dicerna. Proses pembuatan animasi 3D terdiri atas proses: ide gambar, pemodelan, texture, menganimasikan dan rendering. Pemodelan 3D memiliki proses pembuatan yang panjang akan tetapi model dapat disimpan, dilihat dari berbagai sudutpandang dan proses animasinya menjadi mudah. Sementara itu pada animasi 2D, objek/karakter dapat dibuat dalam waktu singkat namun justru menganimasikannya memerlukan proses yang panjang karena harus dilakukan berulang-ulang. Untuk kepentingan pembelajaran bagi semua siswa yang tersebar pada berbagai bidang keahlian pada SMK, dipilih animasi 3D sebagai materi pembelajaran kompetensi Simulasi Visual. Software pengolah animasi 3D yang dapat digunakan membuat simulasi visual tersedia beragam, antara lain 3DsMax, Cinema 4D, Maya, Blender. Simulasi Visual menggunakan software Blender karena merupakan freeware dengan file instalasi yang tidak besar. Blender dapat dijalankan menggunakan Operating System Linux, Windows dan Mac. Sebagai 3D visualization, Simulasi Visual hanya memvisualkan objek benda yang akan dikomunikasikan. Hasil visualisasi dapat berdiri sendiri sebagai penjelas atau ilustrasi animasi dari bagian Buku Digital atau pendukung Presentasi Video pada bagian yang tidak dapat dikasatmatakan.

247


MMM. Rangkuman 

Manusia merupakan makhluk visual yang akan lebih cepat mencerna makna melalui visual daripada tulisan

Visualisasi statis adalah visualisasi tak bergerak bentuk visual ini biasanya untuk infografis seperti poster, pamflet, dan flyer.

Visualisasi dinamis adalah visualisasi berbentuk animasi 2D yang biasa disebut motion graphic dan presentasi video visualisasi ini terdapat pada web, videotron dan iklan televisi.

Visualisasi 3D adalah visualisasi animasi dengan menggunakan software pengolah animasi 3D, secara tampilan visual lebih realis dan dapat diberikan cerita sesuai dengan tiruan benda nyata. Visualisasi 3D biasanya berupa animasi yang menceritakan proses kerja.

Presentasi Video adalah bentuk dari komunikasi gagasan melalui bentuk video

Simulasi Visual adalah 3D visualization atau video animasi 3D yang mewujudkan gagasan secara visual untuk memecahkan suatu

masalah

yang

sesuai

dengan

kebutuhan

pengguna/pemesan.

NNN.

Tugas

1. Carilah

sebuah

visualisasi

dari

internet

kemudian

amatilah

bentuk

visualisasinya, hasil pengamatan tersebut presentasikan! 2. Amatilah sebuah bentuk bentuk visualisasi yang anda pahami!

OOO. Tes Formatif Jawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian di atas! 4. Jelaskan pengertian visualisasi! 5. Jelaskan bentuk visualisasi! 6. Jelaskan pengertian dan fungsi presentasi video pada simulasi digital!

248


7. Jelaskan pengertian dan fungsi simulasi visual pada simulasi digital! Jika Anda belum dapat mengerjakan tes formatif ini, maka bacalah kembali uraian materi!

PPP. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Pengertian visualisasi adalah ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

2. Bentuk visualisasi terbagi atas ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

3. Pengertian dan fungsi presentasi video ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

4. Pengertian dan fungsi simulasi visual ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

QQQ. Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

249


Kegiatan Belajar 20: Perancangan Visualisasi - Tahap Praproduksi: Sinopsis, Naskah dan Storyboard

RRR.

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu 

membaca sinopsis dan mengungkapkan kembali synopsis,



membaca dan membuat naskah,



membaca dan memahami storyboard,



membuat storyboard.

SSS.

Uraian Materi

17. Sinopsis Sinopsis merupakan alur cerita yang dijelaskan secara singkat. Dalam pembahasan ini sinopsis mengarah pada alur cerita film atau animasi yang dijelaskan dalam tulisan singkat sehingga penonton mampu memahami isi cerita yang disampaikan dalam film. Dalam contoh lain sinopsis juga dapat dijelaskan sebagai ringkasan cerita yang digunakan untuk mengarahkan penulis cerita agar mampu dipahami oleh penonton. Sinopsis berguna sebagai garis besar alur cerita yang nantinya dapat dikembangkan dalam panduan bahasa visual. Sinopsis yang baik mampu menjelaskan cerita secara utuh. Dalam pembuatan sinopsis keindahan gaya bahasa, penjelasan secara rinci kejadian dalam alur cerita disusun dengan menggunakan bahasa yang lugas sehingga tidak menimbulkan bias makna. Tujuan dibuatnya sinopsis adalah untuk memberikan informasi terpenting dalam sebuah rangkaian cerita film atau animasi. Biasanya sinopsis hanya dibuat satu hingga dua halaman saja. 18. Naskah Naskah adalah suatu teks yang berisi gambaran alur cerita yang akan terlihat di layar, naskah dalam pembuatan video, kali ini dibuat agar sang presenter


mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan. Penulisan naskah dapat disederhanakan sesuai keperluan tetapi masih mengandung dimengerti oleh pendukung akan memproduksi. Sebelum memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan apapun sebaiknya mencoba memahami terlebih dahulu karakteristik media audio visual. Karakteristik Media Audio Visual a. Media Audio Visual mampu menghadirkan informasi atau pesan dalam wujud gambar/visual dan suara secara riil, nyata. b. Media Audio Visual lebih mengutamakan Visual dari pada suara, meskipun tidak bisa lepas dengan suara yang berperan melengkapi informasi atau pesan visual. c. Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta, kejadian nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif. d. Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar atau tayang dapat ditonton oleh berjuta – juta orang dalam waktu yang sama. e. Media Audio Visual sementara ini masih dianggap sebagai media komunikasi dan informasi yang paling efektif dibanding dengan media komunikasi dan informasi yang lain (Media Cetak, Radio, dll ). f. Informasi atau pesan yang dikemas dalam Program Audio Visual teknik penyebarannya dapat melalui media Televisi, Internet, VCD, DVD. g. Program yang dikemas dalam format VCD atau DVD dapat ditonton berulangulang dan mudah digandakan. h. Setiap program audio visual selalu dibatasi oleh waktu/durasi. i. Dampak/impact program audio visual cukup tinggi, sehingga sebelum diedarkan atau disiarkan harus benar-benar tidak ada kesalahan informasi. Jika terjadi kesalahan dan terlanjur disebarkan atau disiarkan akan sulit untuk meralatnya. j. Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif mahal. k. Untuk memproduksi program audio visual memerlukan waktu yang relatif lama. l. Dalam memproduksi program audio visual dilakukan dengan tahapantahapan yang sistimatis (Pra Produksi – Produksi – Pasca Produksi). Jenis Naskah

251


1. Non Cerita a. Berita ( News) b. Dokumenter c. Feature d. Reality Program e. Dll Semua program tersebut di atas materinya besumber dari fakta atau nyata adanya. 2. Cerita a. Cerita/Drama b. Hiburan : Musik, Lawak, Kuis dll c. Iklan (ILM) d. Dll

Naskah di atas

materinya bersumber dari IDE/GAGASAN/REKAAN, kecuali

format DOKUDRAMA. Dokudrama materi pokoknya bersumber dari kejadian nyata, namun dibumbui dengan unsur fiksi. Lihatlah contoh naskah berikut ini.

252


INT. DAPUR – SIANG Andi mempersiapkan bahan masakan, mencuci dan mengiris bawang Andi Halo saya Andi, siswa SMK Negeri 37 Jurusan Boga Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia Soto, tahukan Anda ada berapa banyak jenis soto di Indonesia ini? Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas soto, Seperti: soto Aceh, soto Medan, soto Madura, dan banyak lagi Selain beragam soto di tiap daerah, soto juga mempunyai beberapa varian nama, sroto di Banyumas, cotto di Makasar, dan saoto di daerah Jawa Tengah

Andi membersihkan tangan dengan lap.

Andi Dalam video ini saya akan menyampaikan

Contoh Naskah 1 Hal yang harus diperhatikan pada naskah presentasi video produk benda jadi atau cara kerja. 1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya),

ditunjukkan

solusinya

berupa

gagasan

yang

akan

dikemukakan. 2. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif. 3. Urutan terjaga kontinuitasnya. 4. Narasi

hanya

mengantar

dan

menjelaskan

hal-hal

tertentu.

Tidak

mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.

253


5. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi. 6. Pada tahap simpulan ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang sesuai. 7. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau animasi graďŹ s cara kerja. 8. Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi. 9. Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu menggunakan direct sound atau dengan istilah lain sound on tape.

19. Storyboard Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun penjelasan kepada pihak lain. Tahapan penting dalam produksi film atau produksi simulasi visual adalah membuat storyboard, setelah alur cerita selesai tahapan berikutnya membahas adegan untuk menterjemahkan gagasan dari tekstual dalam gambar. Dalam membuat storyboard, kita perlu menggunakan cara seolah-olah membidik objek sesuai dengan gagasan yang akan disampaikan dengan mempertimbangkan angle camera atau pertimbangan sinematografis lainnya. Misalkan jika Anda akan menunjukkan sesuatu yang rinci maka perlu bidikan closeup. Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual.

Pada storyboard dapat

ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf dan warna serta tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima. Untuk membuat storyboard yang bagus Anda perlu berlatih menggambarkan tayangan yang diinginkan dalam gambar sketsa. Dalam comercial project tertentu, pembuat stroryboard memerlukan keterampilan menggambar dan mampu membuat berbagai gambar sesuai arahan sutradara. Untuk mempermudah membuat storyboard, Anda dapat membaginya dalam point-point rencana adegan secara kasar sebagai dasar panduan. Untuk

254


membuat ilustrasi adegan, storyboard dapat ditambah catatan berupa teks atau kalimat yang menggambarkan tiap adegan dalam panel storyboard. Dalam pembuatan storyboard yang sederhana Anda perlu membuat sketsa alur visual sesuai dengan style gambar yang Anda kuasai. Bentuk panel storyboard tidak ada yang baku namun pada umumnya berupa gambar thumbnail disusun secara horisontal atau vertikal yang dilengkapi dengan arahan visual berupa catatan, efek, durasi, no panel, nomor background, dan nomor scene. Contoh storyboard dengan model panel horisontal:

SC = Scene PN = Panel BG = Background

255


Contoh storyboard dengan model panel vertikal:

256


Contoh gambar storyboard pada film animasi:

Gambar 4.2 Storyboard Animasi

257


TTT.

Rangkuman



Sinopsis merupakan alur cerita yang dijelaskan secara singkat.



Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita.



Outline Storyboard adalah thumnail storyboard yang digambarkan dengan lebih jelas dilengkapi dengan arahan gerakan objek dalam cerita.

UUU.

Tugas

1. Buatlah kelompok yang terdiri atas 6 orang. Setiap angota dalam kelompok merumuskan masalah dan menghasilkan sebuah ide untuk memecahkan masalah, dengan tema produk atau cara kerja dari kompetensi keahlian Anda! 2. Setiap angota dalam kelompok membuat sinopsis, treatment, dan nasakah dari ide yang telah dirumuskan, dengan durasi naskah maximal 2 menit! 3. Presentasikan naskah masing masing didalam kelompok. Pilihlah naskah yang paling baik yang akan digunakan untuk produksi video presentasi! 4. Carilah sebuah artikel ilmiah dari Koran kemudian buatlah sinopsisnya! 5. Amatilah

naskah jadi

dari

berbagai

referensi

dan

buatlah

naskah

perencanaan visualisasi! 6. Amatilah sebuah storyboard yang diunduh dari internet kemudian temukan jenis bidikan kamera pada setiap adegan! 7. Buatlah storyboard berdasarkan outline alur cerita yang telah anda buat!

VVV.

Tes Formatif

Jawablah pertanyaan dibawah ini! Apabila ada pertanyaan yang belum bisa Anda jawab, bacalah kembali uraian di atas! 1. Jelaskan pengertian sinopsis dan tujuan dibuatnya sebuah sinopsis! 2. Jelaskan pengertian naskah dan fungsi naskah! 3. Jelaskan pengertian dan fungsi storyboard! 4. Tuliskan langkah-langkah membuat storyboard!

258


Jika Anda belum dapat mengerjakan tes formatif ini, maka bacalah kembali uraian materi! WWW. Lembar Jawaban Tes Formatif 1. Pengertian dan tujuan sinopsis adalah ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

2. Pengertian dan fungsi naskah ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

3. Pengertian dan fungsi storyboard ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

4. Langkah-langkah pembuatan storyboard (Runtutan sinopsis dan bidikan kamera) ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ ........................................................................................................................

XXX. Lembar Kerja Siswa .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ........................................................................................................................... ..... .............................................................................................................................. ........................................................................................................................... ..... .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. ........................................................................................................................... ..... ..............................................................................................................................

259


.............................................................................................................................. ..............................................................................................................................

260


IV. DAFTAR PUSTAKA Bersin, Josh, (2004). The Blended Learning Book Best Practices, Proven Methodologies, and Lesson Learned. San Francisco: Pfeiffer. Courts, B., & Tucker, J. (2012). Using Technology To Create A Dynamic Classroom Experience. Journal of College Teaching & Learning (TLC), 9(2), 121-128. Greenhow, C. G., Robelia, B., & Hughes, J. (2009). Learning, teaching, and scholarship in a digital age Web 2.0 and classroom research: What path should we take now? Educational Researcher, 38(4), 246–259. Halimi, K, Seridi, H, Faron-Zucker,C. (2011). SoLearn: A Social Learning Network. International Conference on Computational Aspects of Social Networks (CASoN). (Online).Available: (19 Februari 2014) Herman, & Pardede, Timbul. (2007). ICT For Instruction Advanced Level. Jakarta:SEAMOLEC. Huang, J. J. S., Yang, S. J. H., Huang, Y.-M., & Hsiao, I. Y. T. (2010). Social Learning Networks: Build Mobile Learning Networks Based on Collaborative Services. Educational Technology & Society, 13 (3), 78– 92. (Online). Available: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.174.1095&rep =rep1&type=pdf (6 Pebruari, 2014) Kerschenbaum, Steven. (2009). LMS Selection Best Practices (White paper).(Online). Available: http://www.trainingindustry.com/media/2068137/lmsselection_full.pdf (24 Pebruari 2014) Kordesh, Richard S. (2000). Esperanza Familiar: A University-Community Partnership as a Social Learning Network. (Online). Available: http://www.huduser.org/periodicals/cityscpe/vol5num1/kordesh.pdf (20 Pebruari 2014) Lyon, H. &. (1996). Where wizards stay up late: The origins of the internet. New York: Simon & Schuster Marcelli, Joseph. (1996). The Five C’s of Cinematography: Motion Picture Filming Techniques Simplified. California: Cine/Grafic Publications Naidu, Som. (2006). E-Learning A Guidebook of Principles, Procedures and Practices. (Online). Available: dspace.col.org/bitstream/123456789/138/1/e-learning_guidebook.pdf (18 Pebruari 2014) Rashty, David. eLearningProcess Models. (Online). Available: http://www.addwise.com/articles/eLearning_Process_Models.pdf

(20

February 2014) Ribble, M. (2014). 9 element of digital citizenship. from Digital Citizenship. (Online).

Available:http://digitalcitizenship.net/Nine_Elements.html

(Januari 2014) Stockley, Derek. (2003). E-learning Definition and Explanation. (Online). Available:

http://derekstockley.com.au/elearning-definition.html

February 2014)

(24


Teach Tought. (2013, Agustus 5). A Simple Acronym For Encouraging Digital Citizenship.

Retrieved

Januari

2014,

from

Teach

Thought:

http://www.teachthought.com/technology/a-simple-acronym-forencouraging-digital-citizenship. (Januari 2014) Warschauer, M. (2001). Online communication. In R. Carter & D. Nunan (Eds.), The Cambridge guide to teaching English to speakers of other languages (pp. 207-212). Cambridge: Cambridge University Press. (online).

Available:

http://www.skillsyouneed.com/general/what-is-

communication.html#ixzz2tjf9Sz00 () -. (online). Available:https://www.edmodo.com/about (22 November 2013). -.(online). Available: https://support.edmodo.com/home#student (24 November 2013) ---. (2014). Support window. (Getting started with Windows Movie Maker). (online). Available: http://windows.microsoft.com/en-us/windowsvista/getting-started-with-windows-movie-maker (20 February 2014). ---. (2014). Help screencast-o-matic. (Screencast-o-matic help). (online). Available: http://som.screencasthost.com/channels/clXe3YnSV#navback. (20 February 2014)

262



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.