THESIS INTERIOR ARCHITECTURE DESIGN PROPOSAL FOR WARNER MUSIC (THAILAND) LIVE STUDIO

Page 1

โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายใน วอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ

ปฏิพล นาเมืองรักษ

วิทยานิพนธฉบับนีเ้ ปนสวนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตร สถาปตยกรรมศาสตรบัณทิต สาขาวิชาสถาปตยกรรมภายใน คณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ปการศึกษา 2561 ลิขสิทธิ์เปนของมหาวิทยาลัยมหาสารคาม


โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายใน วอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ

ปฏิพล นาเมืองรักษ

วิทยานิพนธฉบับนีเ้ ปนสวนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตร สถาปตยกรรมศาสตรบัณทิต สาขาวิชาสถาปตยกรรมภายใน คณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ปการศึกษา 2561 ลิขสิทธิ์เปนของมหาวิทยาลัยมหาสารคาม


INTERIOR ARCHITECTURE DESIGN PROPOSAL FOR WARNER MUSIC (THAILAND) LIVE STUDIO

PHATIPHON NAMAUNGRUK

A THESIS SUBMITTED IN PARTIAL FULFILLMENT OF THE REQUIREMENTS FOR THE BACHELOR DEGREE IN ARCHITECTURE MAJOR INTERIOR ARCHITECTURE FACUTY OF ARCHITECTURE, URBAN DESIGN AND CREATIVE ARTS 2018 MAHASARAKHAM UNIVERSITY



ชื่อวิทยานิพนธ ชื่อผูทําวิทยานิพนธ อาจารยที่ปกษา สาขาวิชา ปการศึกษา

โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายในวอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ นายปฏิพล นาเมืองรักษ อาจารยทศพล เถาวทิพย สถาปตยกรรมภายใน 2561

บทคัดยอ ในอดีต (ศตวรรษที่ 20) ธุรกิจเพลงมีการเผยแพรผลงานของศิลปนในรูปแบบสื่อผลิตภัณฑ ซึ่งปจจุบันไดรับ ความนิยมลดนอยลง เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงดานเทคโนโลยีที่ทําใหเพลงเขาสูรูปแบบระบบดิจิตอลอยางแพรหลาย สงผลใหผูประกอบการขายผลงานเพลงหันมาเผยแพรผลงานของศิลปนในรูปแบบออนไลนผา นระบบอินเทอรเน็ต (Music Streaming) วอรนเนอรมิวสิค ไทยแลนด เปนหนึ่งในคายเพลงที่ไดรับผลกระทบขางตนทําใหทางคายตอง ปรับเปลี่ยนการตลาดในรูปแบบเชิงรุก เพื่อใหสามารถดําเดินธุรกิจตอไปได โดยการเขาถึงกลุมผูบริโภค หรือกลุมแฟน เพลงใหมากขึ้น วิทยานิพนธเลมนี้ศึกษาเกี่ยวกับการออกแบบหองบันทึกเสียง หองถายรายการ เพื่อตอบสนองกิจกรรมการ ทํางานดานอุตสาหกรรมเพลง และการทํางานแบบองคกร โดยมีจุดมุงหมายเพื่อรองรับการใชงานและผลิตผลงานเพลง ไดอยางมีประสิทธิภาพ รวมถึงการศึกษาการออกแบบสวนสนับสนุนโครงการ เพื่อรองรับกลุมแฟนเพลงในการพบปะ พูดคุยดวยการออกแบบพื้นที่สรางสัมพันธระหวางแฟนเพลงกับศิลปน โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายใน วอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ ตั้งอยูที่ แขวง หัวหมาก เขต บางกะป กรุงเทพมหานคร โดยมีพื้นที่โครงการโดยประมาณ 3,800 ตร.ม. ซึ่งประกอบดวยพื้นที่ตางๆ ที่ ใชในการประกอบการผลิตและเผยแพรผลงาน และพื้นที่ทํากิจกรรมภายนอกอาคาร ภายใตแนวคิดการออกแบบที่ ไร กาลเวลา (Time Less) เพื่อที่จะกระตุนประสิทธิภาพและแรงบรรดาลใจในการทํางาน เพื่อกอใหเกิดความคิด สรางสรรคในการผลิตผลงาน ซึ่งผลจากการเสนอแนะออกแบบนี้จะสรุปและนําเสนอในรูปแบบของการแสดง ความสัมพันธเชิงพื้นที่ แผนภาพแสดงแนวความคิดการออกแบบ ผังพื้นที่ รูปดาน รูปตัดอาคาร ผังงานระบบประกอบ อาคาร และทัศนียภาพเสมือนจริง


Thesis Title Author Adviser Major Year

Interior Architecture Design Proposal for Warner Music (Thailand) Live Studio Mr.Phatiphon Namaungruk Mr.Todsaphol Thaotip Interior Architecture 2018

Abstract In 20th Century, The Music Industry Has Published Works of Artists in Type of Products Media. Due to Technology Changes That Make Music Turned Into Digital Format So Widely Published. As a Result, An Entrepreneur Makes Choice to Stream Music Work in Online Via Internet System. Warner Music (Thailand) is One of The Record Label Was Affected and That Caused to Turn Into Aggressive Market for Keep The Business Running. In Order to Reach The Group of Consumer or Gain More Fans. The Thesis Studies The Design of The Recording And Shooting Studio to Meet The Activities In Music Industry and Corporate Work. Aims to Support and Produce Music Work Efficiently, Including Case Study, Design, Project Support. In Order to Accommodate Fans With Their Meeting By Designed The Space for Support and Creating Relationship Between Fans and Their Favorite Artists. The Proposal for The Architectural Design Within Warner Music (Thailand) Live Studio Is Located At Hua Mak, Bang Kapi District, Bangkok, With The Project Area Approximately 3,800 Square Meters. Consisting of Various Areas for Used In The Production and Promoting, The Outdoor Activities Area Is Under The Concept of Timeless Which Stimulate Performance and Motivation Are Allowing Creativity to Produce Work. The Result of Suggestion of The Design Will Be Summarized and Presented In Geographic Information System, Diagram are Showing The Concept, Design of The Layout, Building Plan and Virtual Reality.


กิตติกรรมประกาศ วิทยานิพนธฉบับนี้สําเร็จสมบูรณไดดวยความกรุณาและความชวยเหลือจาก อาจารยทศพล เถาวทิพย อาจารยที่ปรึกษาวิทยานิพนธ ที่คอยแนะนําและใหคําปรึกษาเปนอยางดีตลอดชวงเวลาที่ทําวิทยานิพนธเลมนี้ ขอขอบคุณอาจารยรังสิทธิ์ ตันสุขี ที่ชวยใหคําแนะนําในการเริ่มทําวิทยานิพนธ ขอขอบคุณคณะกรรมการสอบ วิทยานิพนธทุกทานที่คอยใหคําแนะนําตางๆ ตลอดการสอบวิทยานิพนธ ขอขอบพระคุณเปนอยางสูง ขอขอบคุณๆพี่จากบริษัท FunctionD ที่ไดใหคําแนะนําในการหาขอมูลตางๆ เกี่ยวกับโครงการ และ ขอขอบคุณที่ไดนําแบบอาคารจากทางบริษัทเพื่อใชประกอบในการทําวิทยานิพนธ ขอขอบคุณเพื่อนๆ นองๆ จากทุกสาขาที่มาคอยใหกําลังใจและชวยเหลือในการทํางานในสวนตางๆ จนทํา ใหวิทยานิพนธเลมนี้ผานพนไปดวยดี ขอบคุณทางขอบครัวที่คอยใหทุนสนับสนุนงบประมาณในการดําเนินการตางๆ และที่สําคัญคอยใหกําลังใจ ที่ดีมาโดยตลอด ทําใหขาพเจาไมยอทอตออุปสรรคใดๆ มุงมั่นจนทําใหวิทยานิพนธเลมนี้ประสบความสําเร็จตางที่ได ตั้งเปาหมายไว สุดทานนี้ขอขอบคุณทางคณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ที่ได รับเขามาเรียนในคณะนี้และไดอบรมสั่งสอบในทางสายวิชานี้เพื่อเปนแนวทางในการทํางานในอนาคต ขอขอบพระคุณ จากใจจริงครับ

ปฏิพล นาเมืองรักษ


สารบัญ หนา บทคัดยอ ...................................................................................................................................................................... ง บทคัดยอภาษาอังกฤษ ............................................................................................................................................... จ กิตติกรรมประกาศ...................................................................................................................................................... ฉ สารบัญ........................................................................................................................................................................ ช สารบัญภาพประกอบ ................................................................................................................................................. ฎ สารบัญตาราง ............................................................................................................................................................. ท สารบัญแผนภาพ......................................................................................................................................................... บ บทที่ 1 บทนํา ..................................................................................................................................................................... 1 1.1 ความสําคัญของปญหา / ความเปนมาของโครงการ .......................................................................... 1 1.2 วัตถุประสงค ........................................................................................................................................ 4 1.2.1 วัตถุประสงคโครงการ ................................................................................................................ 4 1.2.2 วัตถุประสงคการศึกษา .............................................................................................................. 4 1.3 ขอบเขต ............................................................................................................................................... 4 1.3.1 ขอบเขตโครงการ และขนาดโครงการ (ที่จะทํา)....................................................................... 4 1.3.2 ขอบเขตการศึกษา ..................................................................................................................... 6 1.4 ระเบียบวิธี และขั้นตอนการดําเนินการ .............................................................................................. 6 1.5 ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ .................................................................................................................. 7 1.6. ขอจํากัดในการศึกษา ......................................................................................................................... 7 1.7 นิยามศัพทที่เกี่ยวของ .......................................................................................................................... 7 1.8 ระยะเวลาทํางาน ............................................................................................................................... 10 2 ความเปนไปไดโครงการ ...................................................................................................................................... 11 2.1 วรรณกรรมที่เกี่ยวของ....................................................................................................................... 11 2.1.1 ขอมูลทั่วไปของบริษัทวอรนเนอร มิวสิก ไทยแลนด............................................................... 11 2.1.2 ขอมูลเกี่ยวกับการผลิตผลงานเพลง ........................................................................................ 11 2.1.3 ขอมูลเกี่ยวกับทฤษฎีการออกแบบ.......................................................................................... 13 2.1.4 งานระบบที่เกี่ยวของ ............................................................................................................... 25 2.1.5 จิตวิทยาในการออกแบบ ......................................................................................................... 50


สารบัญ (ตอ) บทที่

หนา 2.2 กรณีศึกษา ......................................................................................................................................... 52 2.2.1 วัตถุประสงคการศึกษา ............................................................................................................ 52 2.2.2 เกณฑในการเลือกกรณีศึกษา .................................................................................................. 52 2.2.3 ลักษณะทั่วไปของกรณีศึกษา .................................................................................................. 53 2.2.4 สรุปสิ่งที่ไดจากการศึกษากรณีศึกษา ...................................................................................... 63

3 ความเปนไปไดโครงการ ...................................................................................................................................... 64 3.1 ความเปนไปไดดานนโยบายและแผน ............................................................................................... 64 3.2 ความเปนไปไดดานที่ตั้งโครงการ ...................................................................................................... 65 3.3 ความเปนไปไดดา นโครงสรางและรูปแบบอาคาร............................................................................. 67 3.3.1 ดานโครงสราง .......................................................................................................................... 67 3.3.2 ดานรูปแบบอาคาร................................................................................................................... 67 3.4 ความเปนไปไดดานกฎหมาย ............................................................................................................. 69 3.5 ความเปนไปไดดานผูใชงาน ............................................................................................................... 71 3.6 ความเปนไปไดดานเทคโนโลยี........................................................................................................... 71 3.7 ความเปนไปไดดานแนวความคิด ...................................................................................................... 72 3.7.1 แนวความคิดแนวเพลง ............................................................................................................ 72 3.7.2 แนวความคิดดานเทคโนโลยี .................................................................................................... 72 4 รายละเอียดโครงการ ........................................................................................................................................... 73 4.1 รายละเอียดโครงการดานผูใชสอยโครงการ...................................................................................... 73 4.1.1 ประเภทผูใชสอยโครงการ........................................................................................................ 73 4.1.2 ปริมาณผูใชสอยโครงการ ........................................................................................................ 75 4.1.3 ลักษณะผูใชสอยโครงการ ........................................................................................................ 79 4.1.4 พฤติกรรมผูใชสอยโครงการ .................................................................................................... 81 4.2 รายละเอียดโครงการดานผูใชสอยโครงการ...................................................................................... 85 4.2.1 ระบบเสียง................................................................................................................................ 85 4.2.2 ระบบแสงสวาง ........................................................................................................................ 86 4.2.3 ระบบไฟฟา .............................................................................................................................. 88 4.2.4 ระบบปรับอากาศ..................................................................................................................... 89 4.2.5 ระบบปองกันอัคคีภัย ............................................................................................................... 90


สารบัญ (ตอ) บทที่

หนา 4.2.6 ระบบความปลอดภัย ............................................................................................................... 91 4.2.7 ระบบขนสง .............................................................................................................................. 92 4.2.8 ระบบเน็ตเวิรค ......................................................................................................................... 93 4.3 รายละเอียดโครงการดานองคประกอบและพื้นที่ใชสอยโครงการ ................................................... 94 4.3.1 องคประกอบโครงการ ............................................................................................................. 94 4.3.2 ตารางเวลาโครงการ................................................................................................................. 95 4.3.3 พฤติกรรมและสภาพแวดลอมของกิจกรรม ............................................................................ 96 4.3.4 พื้นที่ใชสอยโครงการ ............................................................................................................... 98 4.4 รายละเอียดโครงการดานที่ตั้งโครงการ ..........................................................................................119 4.4.1 ขอมูลดานที่ตั้งโครงการ .........................................................................................................119 4.4.2 การวิเคราะหที่ตั้งโครงการ ....................................................................................................119

5 แนวความคิดโครงการ .......................................................................................................................................129 5.1 แนวความคิดโครงการ (Programming Concept) .......................................................................129 5.1.1 จินตภาพโครงการ ..................................................................................................................129 5.1.2 แนวความคิดในการจัดการและบริหารโครงการ ...................................................................132 5.1.3 แนวความคิดในการวางผังบริเวณ .........................................................................................133 5.1.4 แนวความคิดในการออกแบบสถาปตยกรรม.........................................................................134 6 ผลงานการออกแบบ ..........................................................................................................................................162 6.1 แนวความคิดในการออกแบบ ..........................................................................................................162 6.1.1 ที่มาของแนวคิด (Inspiration)..............................................................................................162 6.1.2 แนวความคิดของโครงการ (Concept) .................................................................................162 6.2 ผังบริเวณโครงการ...........................................................................................................................163 6.3 ผังเครื่องเรือน ..................................................................................................................................165 6.3.1 ผังเครื่องเรือนชั้นใตดิน ..........................................................................................................165 6.3.2 ผังเครื่องเรือนชั้น 1................................................................................................................166 6.3.3 ผังเครื่องเรือนชั้น 2................................................................................................................167 6.3.4 ผังเครื่องเรือนชั้น 3................................................................................................................168 6.3.5 ผังเครื่องเรือนชั้น 4................................................................................................................169 6.4 รูปดานอาคาร ..................................................................................................................................170


สารบัญ (ตอ) บทที่

หนา 6.5 รูปตัดอาคาร ....................................................................................................................................172 6.6 ผังงานระบบ ....................................................................................................................................173 6.5.1 ผังงานระบบไฟฟาสองสวาง ..................................................................................................173 6.5.2 ผังงานระบบปรับอากาศ ........................................................................................................175 6.5.3 ผังงานระบบดับเพลิง .............................................................................................................177 6.8 งานออกแบบสถาปตยกรรม............................................................................................................179 6.8.1 การออกแบบกรอบอาคาร .....................................................................................................179 6.9 งานออกแบบสถาปตยกรรมภายใน ................................................................................................180 6.9.1 พื้นที่ตอนรับ ...........................................................................................................................180 6.9.2 พื้นที่ขายของที่ระลึก..............................................................................................................183 6.9.3 พื้นที่รับประทานอาหาร.........................................................................................................185 6.9.4 หองบันทึกเสียง 1 ..................................................................................................................188 6.9.5 หองบันทึกเสียง 2 ..................................................................................................................190 6.9.6 หองถายทํารายการ ................................................................................................................193 6.9.7 หองซอมดนตรีเล็ก .................................................................................................................195 6.9.8 หองซอมดนตรีใหญ................................................................................................................197 6.9.9 พื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน ........................................................................198 6.9.10 พื้นที่ทํางานสวนบริหาร .......................................................................................................201 6.9.11 พื้นที่พักผอนสวนบริหาร .....................................................................................................203 6.9.12 พื้นที่แสดงดนตรี ..................................................................................................................205

7 สรุปผลการศึกษา และขอเสนอแนะ .................................................................................................................208 7.1 สรุปผลการศึกษา.............................................................................................................................208 7.2 ขอเสนอแนะ ....................................................................................................................................208 บรรณานุกรม .......................................................................................................................................................... 210 ภาคผนวก ............................................................................................................................................................... 213 ประวัติผูศึกษา ........................................................................................................................................................ 214


สารบัญภาพประกอบ หนา บทที่ 1 บทนํา รูปภาพที่ 1.1 แสดงการเทคโนโลยีในการเผยแพรเพลงในยุคปจจุบัน...................................................... 1 รูปภาพที่ 1.2 โลโกบริษัท .......................................................................................................................... 2 รูปภาพที่ 1.3 การแสดงดนตรีสดเพื่อใหไดใกลชิดกับแฟนเพลงมากขึ้น .................................................. 3 รูปภาพที่ 1.4 กราฟแสดงรายไดของศิลปนในปที่ผานมา ......................................................................... 3 บทที่ 2 วรรณกรรม และกรณีศึกษา รูปภาพที่ 2.1 Logo Warner Music Office Painting.......................................................................... 11 รูปภาพที่ 2.2 การเขียนสเก็ตไอเดีย......................................................................................................... 12 รูปภาพที่ 2.3 วัสดุที่ใชในผนัง Soundproof .......................................................................................... 13 รูปภาพที่ 2.4 การออกแบบผนังหองบันทึกเสียง .................................................................................... 14 รูปภาพที่ 2.5 ตัวอยางพื้นที่สวนตางๆในสตูดิโอ ..................................................................................... 15 รูปภาพที่ 2.6 คอมพิวเตอรที่ใชในการบันทึกเสียง .................................................................................. 15 รูปภาพที่ 2.7 การดเสียง .......................................................................................................................... 15 รูปภาพที่ 2.8 ไมคโครโพน และการรับสัญญาเสียง ................................................................................ 16 รูปภาพที่ 2.9 MIDI Keyboard (Synthesizer) ..................................................................................... 16 รูปภาพที่ 2.10 Headphones & Monitors .......................................................................................... 17 รูปภาพที่ 2.11 สายสัญญาณตางๆ .......................................................................................................... 17 รูปภาพที่ 2.12 รูปแบบหองประชุมสี่เหลี่ยมผืนผา ................................................................................. 18 รูปภาพที่ 2.13 รูปแบบหองประชุมรูปพัด............................................................................................... 19 รูปภาพที่ 2.14 รูปแบบหองประชุมทรงเกือกมา..................................................................................... 19 รูปภาพที่ 2.15 รูปแบบหองประชุมแบบรูปวงกลม................................................................................. 20 รูปภาพที่ 2.16 รูปเวทีปลายหอง ............................................................................................................. 20 รูปภาพที่ 2.17 เวทีเปด............................................................................................................................ 21 รูปภาพที่ 2.18 เวทีอารีนา ( ARENA STAGE ) ...................................................................................... 21 รูปภาพที่ 2.19 เวทีปรับได ( ADAPTABLE STAGE ) ........................................................................... 21 รูปภาพที่ 2.20 หองซอมกีตาร ................................................................................................................. 22 รูปภาพที่ 2.21 หองซอมรวม ................................................................................................................... 22 รูปภาพที่ 2.22 รูปแบบหองโทรทัศน ...................................................................................................... 23 รูปภาพที่ 2.23 พื้นที่สวนหองโทรทัศน.................................................................................................... 24


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 2.24 หองควบคุมผลิตรายการ................................................................................................. 25 รูปภาพที่ 2.25 ทําหองพักเสียง (Sound Lock) ..................................................................................... 26 รูปภาพที่ 2.26 รูปแบบฝาเพดานในการกันเสียง .................................................................................... 26 รูปภาพที่ 2.27 รูปแบบระบบผนังปองกันเสียง ....................................................................................... 27 รูปภาพที่ 2.28 ระบบผนังสําหรับหองซอมดนตรีที่ไมมีการเลนกลอง .................................................... 27 รูปภาพที่ 2.29 ระบบหนาตางปองกันเสียง............................................................................................. 27 รูปภาพที่ 2.30 ตัวอยางไมคโครโฟน (Microphone)............................................................................. 28 รูปภาพที่ 2.31 ตัวอยางเครื่องผสมสัญญาณเสียง (Mixer) ..................................................................... 29 รูปภาพที่ 2.32 ตัวอยางเครื่องขยายเสียง (PA Amplifier) .................................................................... 29 รูปภาพที่ 2.33 รูปแบบการตอระบบเสียงประกาศเบื้องตน ................................................................... 29 รูปภาพที่ 2.34 ตัวอยางการใชระบบเสียงสําหรับการแสดงขนาดเล็ก ................................................... 30 รูปภาพที่ 2.35 เครื่องผสมสัญญาณเสียง ( Audio Mixer ) ................................................................... 31 รูปภาพที่ 2.36 ตัวอยางการใชไมโครโฟนในการแสดงดนตรี.................................................................. 31 รูปภาพที่ 2.37 ตัวอยางเครื่องชดเชยความถี่ .......................................................................................... 31 รูปภาพที่ 2.38 ตัวอยางเครื่องประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ................................................................... 32 รูปภาพที่ 2.39 ตัวอยางเครื่องขยายเสียง................................................................................................ 32 รูปภาพที่ 2.40 ตัวอยางการติดตังลําโพงในการแสดง............................................................................. 33 รูปภาพที่ 2.41 ตัวอยางระบบเครื่องเสียงกลางแจงขนาดใหญเบื้องตน ................................................. 33 รูปภาพที่ 2.42 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Distributed System ..................................................... 34 รูปภาพที่ 2.43 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Stereophonic System................................................. 34 รูปภาพที่ 2.44 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Centrally Located System ........................................ 34 รูปภาพที่ 2.45 ตัวอยางการใชแสง Ambient /General light ............................................................. 37 รูปภาพที่ 2.46 ตัวอยางการใชแสง Task light ...................................................................................... 37 รูปภาพที่ 2.47 ตัวอยางการใชแสง Focal light..................................................................................... 38 รูปภาพที่ 2.48 ตัวอยางการใชแสง Decorative light........................................................................... 38 รูปภาพที่ 2.49 ตัวอยางการจัดตําแหนงของนักแสดงละครเวที ............................................................. 39 รูปภาพที่ 2.50 ตัวอยางการใชแสงสรางบรรยากาศในการแสดง ........................................................... 39 รูปภาพที่ 2.51 ตัวอยางการใชอุปกรณประกอบฉาก.............................................................................. 40 รูปภาพที่ 2.52 ตัวอยางการจัดไฟบนเวที ................................................................................................ 40


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 2.53 ตัวอยางการใช แสงหลัก (Key Light) สองหนาเวที ...................................................... 41 รูปภาพที่ 2.54 โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600วัตต ....................................................... 41 รูปภาพที่ 2.55 ตัวอยางการใช แสงหลัก (Key Light) สองบนเวที ........................................................ 41 รูปภาพที่ 2.56 โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600 วัตต และ 1000 วัตต........................... 42 รูปภาพที่ 2.57 ตัวอยางการใช แสงเสริม(Fill Light)) สองขางเวที........................................................ 42 รูปภาพที่ 2.58 ตัวอยางการใชสองดานหลังวัตถุ..................................................................................... 43 รูปภาพที่ 2.59 โคมไฟชนิด Cyclorama Light ขนาด1000วัตต .......................................................... 43 รูปภาพที่ 2.60 การทํางานของระบบไฟเวที ........................................................................................... 44 รูปภาพที่ 2.61 แสดงลักษณะและการทํางานของเครื่องปรับอากาศแบบหนาตาง ............................... 45 รูปภาพที่ 2.62 แสดงลักษณะและการทํางานของเครื่องปรับอากาศแบบแยกสวน............................... 46 รูปภาพที่ 2.63 เครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยอากาศ......................................... 46 รูปภาพที่ 2.64 เครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยน้ํา ............................................... 46 รูปภาพที่ 2.65 เครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวยอากาศ......................................................... 47 รูปภาพที่ 2.66 เครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวยน้ํา ............................................................... 47 รูปภาพที่ 2.67 ลิฟทโดยสาร ................................................................................................................... 48 บทที่ 3 ความเปนไปไดโครงการ รูปภาพที่ 3.1 แสดงผลงสํารวจแนวเพลงที่มีการแสดงดนตรีสดภายในกรุงเทพฯ ................................. 65 รูปภาพที่ 3.2 แสดงการเติบดตของรายไดวงการเพลงทั่วโลก ................................................................ 66 รูปภาพที่ 3.3 แสดงผังอาคารชั้นใตดิน .................................................................................................... 67 รูปภาพที่ 3.4 แสดงผังพื้นชั้น 1 ............................................................................................................... 67 รูปภาพที่ 3.5 แสดงผังพื้นชั้น 4 ............................................................................................................... 68 รูปภาพที่ 3.6 แสดงรูปดาน 1 .................................................................................................................. 68 รูปภาพที่ 3.7 แสดงรูปตัด A .................................................................................................................... 68 รูปภาพที่ 3.8 แสดงชวงอายุกลุมคนที่ฟงเพลง ........................................................................................ 71 รูปภาพที่ 3.9 คอนเสริต Coldplay ที่ใชระบบ Virtual Reality มาใชในการถายทอดสด................... 71 รูปภาพที่ 3.10 การใช มิวสิค สตรีมมิ่ง ในชีวิตประจําวัน ....................................................................... 72


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา บทที่ 4 รายละเอียดโครงการ รูปภาพที่ 4.1 แสดงกลุมผูใชภายใน (สวนสํานักงาน) ............................................................................. 73 รูปภาพที่ 4.2 แสดงกลุมผูใชภายใน (สวนสตูดิโอ) .................................................................................. 74 รูปภาพที่ 4.3 แสดงกลุมผูใชจากภายนอก .............................................................................................. 74 รูปภาพที่ 4.4 แสดงผังองคกรภายในโครงการ ........................................................................................ 75 รูปภาพที่ 4.5 แสดงการทํางานของพนักงานในโครงการ........................................................................ 78 รูปภาพที่ 4.6 แสดงทีมงานดานเทคนิคของโครงการ.............................................................................. 79 รูปภาพที่ 4.7 แสดงการใชงานของผูติดตอภายนอก............................................................................... 80 รูปภาพที่ 4.8 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของผูบริหาร....................................................................... 81 รูปภาพที่ 4.9 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป ............................................................. 81 รูปภาพที่ 4.10 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป (ฝายอาคารและสถานที่).................. 82 รูปภาพที่ 4.11 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของศิลปนและโปรดิวเซอร (เขามาผลิตผลงานเพลง) .... 83 รูปภาพที่ 4.12 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของศิลปนและโปรดิวเซอร (เขามาซอมการแสดง) ........ 83 รูปภาพที่ 4.13 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของทีมงานดานเทคนิค.................................................... 83 รูปภาพที่ 4.14 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของลูกคา ......................................................................... 84 รูปภาพที่ 4.15 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของแฟนคลับ................................................................... 84 รูปภาพที่ 4.16 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของนักขาว....................................................................... 84 รูปภาพที่ 4.17 แสดงแผนที่เขตบางกะป กรุงเทพมหานคร..................................................................119 รูปภาพที่ 4.18 พื้นที่ตั้งโครงการทางเลือกที่ 2......................................................................................121 รูปภาพที่ 4.19 แสดงขนาดและที่ตั้งของโครงการ ................................................................................122 รูปภาพที่ 4.20 แสดงภาพ บรรยากาศโดยรอบสถานทีต่ ั้งโครงการ .....................................................122 รูปภาพที่ 4.21 แสดงภาพ เสนทางการเดินทางจากทาอากาศยานสุวรรณภูมิ ....................................123 รูปภาพที่ 4.22 แสดงภาพ เสนทางการเดินทางจากสถานีรถไฟฟาหัวหมาก .......................................123 รูปภาพที่ 4.23 แสดงผังสีในเขตบางกะป ..............................................................................................123 รูปภาพที่ 4.24 รูปดานอาคารดานทิศเหนือ ..........................................................................................124 รูปภาพที่ 4.25 รูปดานอาคารดานทิศใต ...............................................................................................124 รูปภาพที่ 4.26 รูปดานอาคารดานทิศตะวันออก ..................................................................................124


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 4.27 รูปดานอาคารดานทิศตะวันตก ....................................................................................124 รูปภาพที่ 4.28 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการ ...................................................125 รูปภาพที่ 4.29 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการทิศตะวันออกและทิศตะวันตก ..126 รูปภาพที่ 4.30 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการทิศใตและทิศเหนือ ....................126 รูปภาพที่ 4.31 สถานที่สําคัญทางประวัติศาสตรในเขตบางกระป........................................................127 บทที่ 5 แนวความคิดโครงการ รูปภาพที่ 5.1 แสดงจิตภาพโครงการ.....................................................................................................129 รูปภาพที่ 5.2 แสดงจินตภาพภายนอกโครงการ (กลางวัน) ..................................................................129 รูปภาพที่ 5.3 แสดงจินตภาพภายนอกโครงการ (กลางคืน)..................................................................130 รูปภาพที่ 5.4 แสดงจินตภาพภายในสวนตอนรับ .................................................................................130 รูปภาพที่ 5.5 แสดงจินตภาพภายในสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน...................................................131 รูปภาพที่ 5.6 แสดงจินตภาพภายในสวนบริหารโครงการ ....................................................................131 รูปภาพที่ 5.7 แสดงจินตภาพภายในสวนแสดงดนตรี ...........................................................................131 รูปภาพที่ 5.8 แสดงแนวความคิดในการวางผังบริเวณในแนวราบ .......................................................133 รูปภาพที่ 5.9 แสดงแนวคิดในการออกแบบโซนแนวตั้งของอาคารดาน A ..........................................141 รูปภาพที่ 5.10 แสดงแนวคิดในการออกแบบโซนแนวตั้งของอาคารดาน B ........................................141 รูปภาพที่ 5.11 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1..................................................142 รูปภาพที่ 5.12 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1..................................................143 รูปภาพที่ 5.13 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1..................................................144 รูปภาพที่ 5.14 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 1 ...................................................................................146 รูปภาพที่ 5.15 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 2 ...................................................................................147 รูปภาพที่ 5.16 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 3 ...................................................................................148 รูปภาพที่ 5.17 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 4 ...................................................................................149 รูปภาพที่ 5.18 แสดงระบบสัญจรแนวตั้งภายในโครงการ ....................................................................150 รูปภาพที่ 5.19 แสดงระบบสัญจรชั้นจอดรถใตดิน ...............................................................................150 รูปภาพที่ 5.20 แสดงระบบสัญจรชั้น 1.................................................................................................151 รูปภาพที่ 5.21 แสดงระบบสัญจรชั้น 2.................................................................................................151 รูปภาพที่ 5.22 แสดงระบบสัญจรชั้น 3.................................................................................................152


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 5.23 แสดงระบบสัญจรชั้น 4.................................................................................................152 รูปภาพที่ 5.24 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนตอนรับ .....................................................................153 รูปภาพที่ 5.25 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนบริหารโครงการ .......................................................153 รูปภาพที่ 5.26 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ......................................154 รูปภาพที่ 5.27 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนแสดงดนตรี...............................................................154 รูปภาพที่ 5.28 แสดงลักษณะโครงสรางพิเศษสวนบันทึกเสียง ............................................................155 รูปภาพที่ 5.29 แสดงลักษณะโครงสรางพิเศษสวนแสดงดนตรี ............................................................155 รูปภาพที่ 5.30 แสดงลักษณะอุปกรณระบบเสียงตามสาย ...................................................................156 รูปภาพที่ 5.31 แสดงลักษณะแนวคิดระบบบันทึกเสียง .......................................................................156 รูปภาพที่ 5.32 แสดงลักษณะแนวคิดระบบระเสียงสําหรับการแสดง ..................................................157 รูปภาพที่ 5.33 แสดงแนวคิดการใหเสียง ..............................................................................................157 รูปภาพที่ 5.34 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนตอนรับ..............................................158 รูปภาพที่ 5.35 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนบริหารโครงการ ................................158 รูปภาพที่ 5.36 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน...............158 รูปภาพที่ 5.37 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนแสดงดนตรี .......................................159 รูปภาพที่ 5.38 แสดงระบบ Air Flow ภายในโครงการ .......................................................................159 รูปภาพที่ 5.39 แสดงระบบปรับอากาศแบบ Package type Air Conditioning Unit .....................160 รูปภาพที่ 5.40 แสดงระบบปรับอากาศแบบเครื่องทําน้ําเย็นระบายชนิดความรอนดวยอากาศ .........160 รูปภาพที่ 5.41 แสดงการเลือกใชระบบจอ LED Display ....................................................................161 บทที่ 6 ผลการออกแบบ รูปภาพที่ 6.1 แสดงการประยุคตแบบรวมสมัย.....................................................................................162 รูปภาพที่ 6.2 แสดงลักษณะแนวคิดในการออกแบบ ............................................................................162 รูปภาพที่ 6.3 แสดงผังบริเวณและอาคารขางเคียงโครงการ.................................................................163 รูปภาพที่ 6.4 แสดงผังบริเวณของโครงการ ..........................................................................................164 รูปภาพที่ 6.5 แสดงแปลนชั้นพื้นใตดิน .................................................................................................165 รูปภาพที่ 6.6 แสดงแปลนพื้นชั้น 1 .......................................................................................................166 รูปภาพที่ 6.7 แสดงแปลนพื้นชั้น 2 .......................................................................................................167 รูปภาพที่ 6.8 แสดงแปลนพื้นชั้น 3 .......................................................................................................168


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 6.9 แสดงแปลนพื้นชั้น 4 .......................................................................................................169 รูปภาพที่ 6.10 แสดงรูปดานอาคารดาน A ...........................................................................................170 รูปภาพที่ 6.11 แสดงรูปดานอาคารดาน B ...........................................................................................170 รูปภาพที่ 6.12 แสดงรูปดานอาคารดาน C ...........................................................................................171 รูปภาพที่ 6.13 แสดงรูปดานอาคารดาน D ...........................................................................................171 รูปภาพที่ 6.14 แสดงรูปตัดอาคารดาน A .............................................................................................172 รูปภาพที่ 6.15 แสดงรูปตัดอาคารดาน B .............................................................................................172 รูปภาพที่ 6.16 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 1 .......................................................................173 รูปภาพที่ 6.17 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 2 .......................................................................173 รูปภาพที่ 6.18 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 3 .......................................................................174 รูปภาพที่ 6.19 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 4 .......................................................................174 รูปภาพที่ 6.20 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 1 .............................................................................175 รูปภาพที่ 6.21 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 2 .............................................................................175 รูปภาพที่ 6.22 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 3 .............................................................................176 รูปภาพที่ 6.23 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 4 .............................................................................176 รูปภาพที่ 6.24 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 1 ..................................................................................177 รูปภาพที่ 6.25 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 2 ..................................................................................177 รูปภาพที่ 6.26 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 3 ..................................................................................178 รูปภาพที่ 6.27 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 4 ..................................................................................178 รูปภาพที่ 6.28 ทัศนียภาพภายนอก (กลางวัน) ....................................................................................179 รูปภาพที่ 6.29 ทัศนียภาพภายนอก (กลางคืน) ....................................................................................179 รูปภาพที่ 6.30 แสดง Process Design ของพื้นที่ตอนรับ ...................................................................180 รูปภาพที่ 6.31 แสดงการใชวัสดุในสวนตอนรับ ....................................................................................180 รูปภาพที่ 6.32 แสดงลักษณะเคานเตอรตอนรับ...................................................................................180 รูปภาพที่ 6.33 แสดงลักษณะของตูดับเพลิง .........................................................................................180 รูปภาพที่ 6.34 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ตอนรับ..................................................................................181 รูปภาพที่ 6.35 แสดงรูปดานพื้นที่ตอนรับ.............................................................................................181 รูปภาพที่ 6.36 แสดงทัศนียภาพสวนตอนรับ........................................................................................182 รูปภาพที่ 6.37 แสดง Moodboard ของพื้นที่ขายของที่ระลึก............................................................183


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 6.38 แสดงกรใชวัสดุในสวนพื้นที่ขายของที่ระลึก ................................................................183 รูปภาพที่ 6.39 แสดงลกษณะเฟอรนิเจอรในพื้นที่ขายของที่ระลึก ......................................................183 รูปภาพที่ 6.40 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ขายของที่ระลึก ....................................................................184 รูปภาพที่ 6.41 แสดงรปดานพื้นที่ขายของที่ระลึก ...............................................................................184 รูปภาพที่ 6.42 แสดงทัศนียภาพพื้นที่ขายของ .....................................................................................185 รูปภาพที่ 6.43 แสดงกรใชวัสดุในพื้นที่รับประทานอาหาร...................................................................185 รูปภาพที่ 6.44 ลักษณะเคานเตอรในพื้นที่รับประทานอาหาร .............................................................185 รูปภาพที่ 6.45 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่รับประทานอาหาร ...............................................................186 รูปภาพที่ 6.46 แสดงรูปดานพื้นที่รับประทานอาหาร ..........................................................................186 รูปภาพที่ 6.47 แสดงทัศนียภาพพื้นที่รับประทานอาหาร.....................................................................187 รูปภาพที่ 6.48 แสดงการใชวัสดุในพื้นที่บันทึกเสียง 1 .........................................................................188 รูปภาพที่ 6.49 แสดงลักษณะเสียงที่ออกจาก Moniter Speaker ......................................................188 รูปภาพที่ 6.50 ผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 1 ..................................................................................189 รูปภาพที่ 6.51 แสดงรูปดานหองบันทึกเสียง 1 ....................................................................................189 รูปภาพที่ 6.52 แสดงทัศนียภาพหองบันทึกเสียง 1 ..............................................................................189 รูปภาพที่ 6.53 แสดงกรใชวัสดุในหองบันทึกเสียง 2 ............................................................................190 รูปภาพที่ 6.54 แสดงการวาง Moniter ในหองบันทึกเสียง 2..............................................................190 รูปภาพที่ 6.55 แสดงผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 2 .........................................................................191 รูปภาพที่ 6.56 แสดงรูปดานหงบันทึกเสียง 2 ......................................................................................191 รูปภาพที่ 6.57 แสดงทัศนียภาพหองบันทึกเสียง 2 ..............................................................................192 รูปภาพที่ 6.58 แสดงวัสดุที่ใชในหองถายทํารายการ ............................................................................193 รูปภาพที่ 6.59 แสดงผังเครื่องเรื่อนหองถายทํารายการ.......................................................................193 รูปภาพที่ 6.60 แสดงรูปดานหองถายทํารายการ ..................................................................................193 รูปภาพที่ 6.61 แสดงทัศนียภาพหองถายรายการ ................................................................................194 รูปภาพที่ 6.62 แสดงลักษณะของหองซอมดนตรี .................................................................................195 รูปภาพที่ 6.63 แสดงวัสดุที่ใชในหองซอมดนตรี ...................................................................................195 รูปภาพที่ 6.64 แสดงผังเครื่องเรือนหองซอมดนตรีเล็ก ........................................................................195 รูปภาพที่ 6.65 แสดงรูปดานหองซอมดนตรีเล็ก ...................................................................................195 รูปภาพที่ 6.66 แสดงทัศนียภาพหองซอมดนตรีเล็ก .............................................................................196


สารบัญภาพประกอบ (ตอ) หนา รูปภาพที่ 6.67 แสดงวัสดุที่ใชในหองซอมดนตรี ...................................................................................197 รูปภาพที่ 6.68 แสดงผังเครื่องเรือนหองซอมดนตรีใหญ ......................................................................197 รูปภาพที่ 6.69 แสดงรูปดานหองซอมดนตรีใหญ .................................................................................197 รูปภาพที่ 6.70 แสดงทัศนียหองซอมดนตรีใหญ ...................................................................................198 รูปภาพที่ 6.71 แสดงวัสดุที่ใชในพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน....................................198 รูปภาพที่ 6.72 แสดง Process Design ในพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน...................198 รูปภาพที่ 6.73 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน.............................199 รูปภาพที่ 6.74 แสดงรูปดานพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน........................................199 รูปภาพที่ 6.75 แสดงทัศนียภาพพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน....................................200 รูปภาพที่ 6.76 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ทํางานสวนบริหาร ................................................................201 รูปภาพที่ 6.77 แสดงรูปดานพื้นที่ทํางานสวนบริหาร ...........................................................................201 รูปภาพที่ 6.78 แสดงทัศนียภาพพื้นที่ทํางานสวนบริหาร .....................................................................202 รูปภาพที่ 6.79 แสดงผังเครื่องเรื่อนพื้นที่พักผอนสวนบริหาร ..............................................................203 รูปภาพที่ 6.80 แสดงรูปดานพื้นี่พักผอนสวนบริหาร ............................................................................203 รูปภาพที่ 6.81 แสดงทัศนียภาพพื้นที่พักผอนสวนบริหาร ...................................................................204 รูปภาพที่ 6.82 แสดงวัสดุที่ใชในพื้นที่แสดงดนตรี ................................................................................205 รูปภาพที่ 6.83 แสดงลักษณะไฟที่ซอนอยูตามราวจับ ..........................................................................205 รูปภาพที่ 6.84 แสดงรูปตัดของพื้นที่แสดงดนตรี..................................................................................205 รูปภาพที่ 6.85 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่แสดงดนตรี ...........................................................................206 รูปภาพที่ 6.86 แสดงรูปดานพื้นที่แสดงดนตรี ......................................................................................206 รูปภาพที่ 6.87 แสดงทัศนียภาพพื้นที่แสดงดนตรี ................................................................................207


สารบัญตาราง หนา บทที่ 1 บทนํา ตารางที่ 1.1 แสดงขอบเขตและขนาดพื้นที่ของโครงการ ......................................................................... 4 ตารางที่ 1.2 แสดงขั้นตอนการดําเนินงาน .............................................................................................. 10 บทที่ 2 วรรณกรรม และกรณีศึกษา ตารางที่ 2.1 แสดงคาการสะทอนแสงและระดับความสองสวางที่แนะนําสําหรับพื้นผิวตาง ๆ ............. 35 ตารางที่ 2.2 แสดงความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิดโดยรอบที่สัมพันธกับความสองสวางบนพื้นที่ทํางาน36 ตารางที่ 2.3 แสดงประเด็นที่ศึกษาในแตละกรณีศึกษา .......................................................................... 52 ตารางที่ 2.4 แสดการเปรียบเทียบกรณีศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1............................................ 60 ตารางที่ 2.5 แสดการเปรียบเทียบกรณีศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2............................................ 62 บทที่ 4 รายละเอียดโครงการ ตารางที่ 4.1 แสดงการคํานวณปริมาณผูใชสอยภายในโครงการ ............................................................ 76 ตารางที่ 4.2 แสดงหนาที่และจํานวนของพนักงานภายในโครงการ ....................................................... 77 ตารางที่ 4.3 แสดงลักษณะของผูใชงานภายในโครงการ......................................................................... 79 ตารางที่ 4.4 แสดงลักษณะของผูติดตอภายนอกโครงการ...................................................................... 80 ตารางที่ 4.5 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบเสียงภายในโครงการ ....................................................... 85 ตารางที่ 4.6 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบแสงสวางภายในโครงการ ................................................ 86 ตารางที่ 4.7 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบไฟฟาภายในโครงการ ...................................................... 88 ตารางที่ 4.8 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบปรับอากาศภายในโครงการ ............................................ 89 ตารางที่ 4.9 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบอัคคีภัยภายในโครงการ ................................................... 90 ตารางที่ 4.10 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบความปลอดภัยภายในโครงการ..................................... 91 ตารางที่ 4.11 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบขนสงภายในโครงการ.................................................... 92 ตารางที่ 4.12 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบขนสงภายในโครงการ.................................................... 93 ตารางที่ 4.13 แสดงตารางเวลาของแตละพื้นที่ในโครงการ ................................................................... 95 ตารางที่ 4.14 แสดงตารางพฤติกรรมและลักษณะสภาพแวดลอมที่ตองการของกิจกรรมในพื้นที่........ 96 ตารางที่ 4.15 แสดงตารางความตองการของพื้นที่สวนเคานเตอรตอนรับ............................................. 98 ตารางที่ 4.16 แสดงตารางความตองการของพื้นที่พักคอย .................................................................... 98 ตารางที่ 4.17 แสดงตารางความตองการของพื้นที่รับประทานอาหาร................................................... 99


สารบัญตาราง (ตอ) หนา ตารางที่ 4.18 แสดงตารางความตองการของพื้นที่รานขายสินคา ........................................................100 ตารางที่ 4.19 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนตอนรับ ................................................100 ตารางที่ 4.20 แสดงตารางความตองการพื้นที่พักคอย .........................................................................101 ตารางที่ 4.21 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองแสดงดนตรีสด .......................................................102 ตารางที่ 4.22 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองพักนักดนตรี...........................................................103 ตารางที่ 4.23 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสาธารณะ..........................................................104 ตารางที่ 4.24 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนแสดงดนตรี .........................................105 ตารางที่ 4.25 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองทํางานโปรดิวเซอร ................................................105 ตารางที่ 4.26 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองถายทํารายการ ......................................................106 ตารางที่ 4.27 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองตัดตอ .....................................................................107 ตารางที่ 4.28 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองบันทึกเสียง ............................................................108 ตารางที่ 4.29 แสดงตารางความตองการพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน.....................109 ตารางที่ 4.30 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองซอมดนตรีเล็ก .......................................................110 ตารางที่ 4.31 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองซอมดนตรีใหญ ......................................................111 ตารางที่ 4.32 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน........................112 ตารางที่ 4.33 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน .................113 ตารางที่ 4.34 แสดงตารางความตองการพื้นที่ทํางานสวนบริหาร........................................................114 ตารางที่ 4.35 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองผูบริหาร .................................................................115 ตารางที่ 4.36 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองประชุมเล็ก.............................................................115 ตารางที่ 4.37 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองประชุมใหญ ...........................................................116 ตารางที่ 4.38 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสวนบริหารโครงการ .........................................117 ตารางที่ 4.39 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนบริหารโครงการ ..................................118 ตารางที่ 4.40 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยทั้งหมดของโครงการ ..................................118 ตารางที่ 4.41 แสดงเกณฑในการเลือกที่ตั้งโครงการ ............................................................................120 ตารางที่ 4.42 แสดงการพิจารณาการเลือกที่ตั้งโครงการ .....................................................................121


สารบัญตาราง (ตอ) หนา บทที่ 5 แนวความคิดโครงการ ตารางที่ 5.1 แสดงสัญลักษณเกณฑการวิเคราะห .................................................................................134 ตารางที่ 5.2 แสดงเกณฑการประเมินทางเลือกการวางโซน .................................................................145 ตารางที่ 5.3 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 1 .....................................................................................................146 ตารางที่ 5.4 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 2 .....................................................................................................147 ตารางที่ 5.5 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 3 .....................................................................................................148 ตารางที่ 5.6 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 4 .....................................................................................................149


สารบัญแผนภาพ หนา บทที่ 5 แนวความคิดโครงการ แผนภาพที่ 5.1 แสดง MATRIX DIAGRAM Overall ...........................................................................135 แผนภาพที่ 5.2 แสดง BUBBLE DIAGRAM Overall ...........................................................................135 แผนภาพที่ 5.3 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM Overall .................................................................135 แผนภาพที่ 5.4 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนตอนรับ .....................................................................136 แผนภาพที่ 5.5 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนตอนรับ .....................................................................136 แผนภาพที่ 5.6 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนตอนรับ ...........................................................136 แผนภาพที่ 5.7 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ......................................137 แผนภาพที่ 5.8 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ......................................137 แผนภาพที่ 5.9 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ............................138 แผนภาพที่ 5.10 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนบริหารโครงการ .....................................................139 แผนภาพที่ 5.11 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนบริหารโครงการ .....................................................139 แผนภาพที่ 5.12 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนบริหารโครงการ ...........................................139 แผนภาพที่ 5.13 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนแสดงดนตรี ............................................................140 แผนภาพที่ 5.14 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนแสดงดนตรี ............................................................140 แผนภาพที่ 5.15 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนแสดงดนตรี ..................................................140


1

บทที่ 1 บทนํา 1.1 ความสําคัญของปญหา / ความเปนมาของโครงการ ในอดีตนั้นศิลปนเผยแพรผลงานของตัวเองโดยผานการแสดงสดมาโดยตลอด และหลังจากนั้นจึงคอยมีการ บันทึกเสียง โดยกระจายแผนเสียงไปยังสถานีวิทยุตางๆ เพื่อใหเปดเพลงของศิลปน และชักชวนใหผูคนไปชมการแสดง สดของศิลปนเหลานั้น แตหลังจากนั้นไมนานก็เริ่มมีการขายสิ่งบันทึกเสียง เชน แผนเสียงไวนิล เทปคาสเซตต และซีดี มากมาย จนกลายเปนธุรกิจ ทําใหคายเพลงมีทั้งเงินและอํานาจในการกําหนดทิศทางของอุตสาหกรรมดนตรีเกือบ ทั้งหมดจนถือวาเปนยุครุงเรืองของวงการดนตรี แตหลังการเขามาของอินเทอรเน็ต เอ็มพีสาม และเว็บไซตไฟลเพลง ก็ สงผลใหยอดขายสิ่งบันทึกเสียงนั้นตกลงอยางมาก และยังมีปญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ ทําใหศิลปนนั้นตองกลับมาหา รายไดจากการแสดงสดเหมือนในอดีตมากขึ้นแทนการจําหนายเพลงที่ทํายอดขายไดนอยมาก การเกิดขึ้นของไฟลเพลง ในยุคนั้นเองที่ทําใหเปนจุดเริ่มตนของวงการเพลงในยุคดิจิตอล การเปลี่ยนแปลงในยุคดิจิตอลนั้นนอกจากรูปแบบของ ดนตรีที่เปลี่ยนไปดวยพฤติกรรมของคนฟงดนตรี ที่เปลี่ยนจากอุปกรณแบบอนาล็อคมาเปนแบบดิจิตอล พรอมกับการ เกิดขึ้นของสื่อออนไลนหลายรูปแบบ พรอมทั้งอุปกรณฟงเพลงแบบใหม ที่มาพรอมกับโปรแกรมที่ใชดาวนโหลดเพลง ที่ ทําใหวงการเขาการซื้อขายเพลงในระบบดิจิตอลอยางเต็มรูปแบบ พรอมกับการเกิดขึ้นของศิลปนและคายเพลงใหม อยางมากมาย และคายเพลงที่ไมปรับตัวกับเทคโนโลยีก็ไดปดตัวลงไป เนื่องจากมีเทคโนโลยีมากมายที่เกี่ยวกับดนตรีซึ่ง เปนยุคที่ศิลปนไมจําเปนตองใชตนทุนสูงในการทําดนตรี และการเผยแพรผลงาน ในปจจุบันก็ไดเขาสูยุคมิวสิคสตรีมมิ่ง (Music Streaming) คือการใหบริการเพลงในรูปแบบออนไลนผานอินเทอรเน็ต แบบไมละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งผูใหบริการจะ มีการเก็บคาบริการรายเดือนหรือบางรายก็ไดใหบริการฟรี ทําใหทางคายจึงตองปรับเปลี่ยนหรือหาวิธีตางๆ ตองทํางาน เชื่อมโยงกับผูบริโภคหรือกลุมแฟนเพลงทําใหผลงานเขาไปตราตรึงกับความรูสึกคน เปนผลงานเพลงที่โดนใจ โดน ความรูสึก นี่คือ หัวใจสําคัญที่ทําใหเพลงประสบความสําเร็จมาก ตองเขาใจหัวใจของสื่อยุคใหมโซเชียลมีเดียเปน อยางไร เพื่อเปนการหาสรางความติดตรึงใจในระยะยาวเปนการที่จะชวยใหการบริหารงานของคายดําเนินตอไปได

รูปภาพที่ 1.1 แสดงการเทคโนโลยีในการเผยแพรเพลงในยุคปจจุบนั ที่มา : https://www.omarimc.com/how-to-successfully-promote-your-music-online-2/


2

วอรนเนอร มิวสิค ไทยแลนด (Warner Music Thailand) เปนคายเพลงยอยของ วอรเนอรมิวสิกกรุป (Warner Music Group) ซึ่งเปนบริษัทเอนเตอรเทนเมนท และจัดจําหนายเพลงซึ่งสํานักงานใหญอยูที่ นิวยอรกซิตี้ ประเทศสหรัฐอเมริกา เปนบริษัทที่มีขนาดใหญ 1 ใน 3 ของคาเพลงระดับโลก ซึง่ ประกอบดวย Universal Music Group ,Sony Music Entertainment ซึ่งปจจุบันมีพนักงานมากกวา 3500 คน และมีสํานักงานยอยไปอีกมากกวา 50 ประเทศทั่วโลก รวมไปถึงประเทศไทยซึ่งใชในชื่อ บริษัท วอรนเนอร มิวสิค (ประเทศไทย) จํากัด (Warner Music (Thailand) Ltd.) โดยตนกําเนิดมาจากการที่ วอรเนอรมิวสิคกรุป เขามาเทคโอเวอรกิจการของ ดี-เดย เอ็นเตอรเทนเมนท และมูเซอรเรคคอรคส ในป พ.ศ.2537 ทําใหมีศิลปนบางสวนยังทําเพลงกับคายวอรนเนอร มิวสิค ไทยแลนดตอไป ปจจุบันสํานักงานตั้งอยูที่อาคารเซ็นทรัลพลาซาแกรนดพระราม 9 ชั้น 10 ถ.พระราม 9 แขวงหวยขวาง เขตหวยขวาง กรุงเทพฯ ปจจุบันบริหารงานโดยคุณนัดดา บุรณศิริ ซึ่งทางบริษัทมีหนาที่ในการทํางานเหมือนคายใหญ และยังดูแลศิลปนไทยที่อยูในคายอีกดวย

รูปภาพที่ 1.2 โลโกบริษัท ที่มา : http://warnermusic.co.th/

เทคโนโลยีไดนําพาความเปลี่ยนแปลงมาสูอุตสาหกรรมดนตรีอยางมากมาย ไมวาจะเปนการสรางรากฐาน การบริโภคเสียงเพลงแบบฟรีๆ ทําใหศิลปนขายรายไดในสวนนี้ หรือการใหอิสระกับศิลปนในการเผยแพรเพลงลงไดทั่ว โลก ก็ไดทําใหศิลปนกับแฟนเพลงนั้นไดใกลชิดกันมากขึ้นผานชองทางการสื่อสารตางๆที่สะดวกรวดเร็ว ทําใหเปนการ สรางความสัมพันธระหวางคนที่ชื่นชอบผลงานกับศิลปนนั้น แตการฟงเพลงงานในรูปแบบตางของศิลปนอยางหนึ่งที่ไม สามารถจะมาแทนไดคือการชมการแสดงสดของศิลปนทีต่ ัวเองชื่นชอบ เพราะจะทําใหคนฟงนั้นเขาถึงอารมณที่ศิลปน นั้นจะแสดงออกมาในบทเพลงนั้นไดดีที่สุด จากผลการวิจัยจากทีมวิจัยจากออสเตรเลียการชมงานแสดงดนตรีสด ชวย เพิ่มความสุขใหชีวิตได โดยการเขาไปเก็บขอมูลและสํารวจพฤติกรรมจากผูคนจํานวน 1,000 คน ประกอบไปดวยคนที่ ชื่นชอบการไปชมคอนเสิรตเรื่อยๆ และคนที่เคยไปแตนอยครั้งมากๆ จากการสํารวจพฤติกรรมและระดับความสุขใน สมอง ไดพบถึงความเชื่อมโยงระหวางพฤติกรรมการเสพดนตรีสด ที่สอดคลองกับคุณภาพความสุขในการเปนอยูของ ชีวิต ซึ่งหัวหนาทีมวิจัยกลาววา ‘จากงานวิจัยเราพบวาพฤติกรรมการเสพดนตรีสดไมวาจะเปนคอนเสิรตใหญ ศิลปน เปดหมวกขางถนน หรือแมแตวงดนตรีในบารเหลา สิ่งเหลานี้ลวนสรางประสบการณดานความสุขใหกับสมองของเรา และสิ่งที่สําคัญที่สุดนาจะเปนเรื่องของการไดดื่มด่ํากับความเปนมนุษย โดยเฉพาะอยางยิ่งในพื้นที่การแสดงคอนเสิรต ของศิลปนในดวงใจ ผูคนจะไดแสดงออกความสนุกสนานไปพรอมๆ กับเพื่อนรวมโลกคนอื่นๆ นี่แหละคือความพิเศษ อยางหนึ่งของการเปนมนุษย (อางอิง : ผูเขียน เฟม หัวขอ การชมงานแสดงดนตรีสด ชวยเพิ่มความสุขใหชีวิตได : https://rabbitfinance.com/blog/ วันที่เขาถึง 24 ก.ย. 2561 )


3

รูปภาพที่ 1.3 การแสดงดนตรีสดเพื่อใหไดใกลชิดกับแฟนเพลงมากขึ้น ที่มา : http://musicchartsmagazine.com/

การดําเนินงานขององคกรธุรกิจคายเพลง ซึ่งเปนองคกรหลักที่สําคัญในการผลิตผลงานเพลงใหม ๆ จึงหัน มาตระหนักและใหความสําคัญในการสื่อสารผานสื่อสังคมออนไลนมากยิ่งขึ้น ทั้งในดานการประชาสัมพันธผลงานเพลง และการจาหนายผลงานเพลง ยูทูบ (Youtube) เปนสื่อสังคมออนไลนประเภทหนึ่ง ใหบริการวิดีโอแชริ่ง (Video Sharing) จากการสํารวจพฤติกรรมการใชงาน ยูทูบในเดือนมกราคม พ.ศ. 2558 พบวา คนไทยเขาใชงานยูทูบเฉลี่ย 38 นาทีตอครั้ง และเมื่อคนไทยตองการคนหาขอมูลที่เปนคลิปวิดีโอ จะเขาไปคนหาที่ยูทูบถึงรอยละ 87 โดยเนื้อหาที่ถูก คนหาบน ยูทูบมากที่สุด คือ เพลง ( อางอิง : YouTube User Profiling, Thailand, January 2015) คายเพลงจึงหัน มาใหความสําคัญตอการประชาสัมพันธผานยูทูบ (Youtube) อยางมาก โดยมีการจัดทาคลิปวิดีโอประกอบเพลงใน หลายประเภท ไดแก คลิปที่เปน Music Video (ภาพเคลื่อนไหว มีเรื่องราวประกอบเพลง) คลิปที่เปน Audio (มีภาพนิ่ง และเสียง) คลิปที่เปน Lyrics Video (มีภาพ เสียง และเนื้อเพลงประกอบ) คลิปที่มีการเรียงเพลงตอกันในคลิปเดียว (เชน คลิปความยาว 60 นาที มี 15 เพลงเรียงตอกัน) การจัด Playlist ทีร่ วบรวมหลาย ๆ เพลง ไวใน Playlist เดียวกัน เปนตน นอกจากคายเพลงจะปรับตัวในดานการประชาสัมพันธที่มุงเนนสื่อสังคมออนไลนมากขึ้นแลว ในดานการหา รายไดก็เปนปญหาที่สําคัญ นอกจากการติดตอกับเครือขายหรือบริการฟงเพลงตาง ๆ แลว ก็มีการปรับตัวในดานการหา รายไดเสริมจากงานโชว การแสดงสดของศิลปนตามรานอาหาร คอนเสิรต หรือกิจกรรมพิเศษตาง ๆ

รูปภาพที่ 1.4 กราฟแสดงรายไดของศิลปนในปที่ผานมา ที่มา : http://daily.bangkokbiznews.com/detail/167935


4

ดวยเหตุนี้จึงเกิดเปนที่มาของโครงการวอรนเนอร มิวสิค ไลฟสตูดิโอ เพื่อตอบสนองถึงความตองการของ อุตสาหกรรมเพลงในดานการทํางาน บริหารงานและผลิตผลงงานใหออกมาไดมีคุณภาพตอความตองการทางตลาดของ ผูบริโภคดนตรีไดเปนอยางดี มีที่สําหรับฝกซอมและเตรียมการแสดงในงานตางๆใหสามารถทดสอบอุปกรณเครื่องเสียง แสง สี และอุปกรณตางๆภายในอาคาร และใหแฟนเพลงผูที่ชื่นชอบในผลงานของศิลปนในคายไดมีพื้นที่สําหรับพบปะ หรือสรางความสัมพันธระหวางกันและอาจจะเปนแหลงใหความรูและสรางแรงบันดาลใจใหกับคนที่ชื่นชอบดนตรี เหมือนกัน เปนที่สําหรับถายทํารายการหรือทําการถายทอดสด ในสื่อโซเชียลตางๆเพื่อแสดงสดเผยแพรผลงานหรือ พูดคุยกับแฟนเพลง หรือเปนพื้นที่จัดกิจกรรมตางๆที่ทําใหศิลปนไดทําการแสดงใหแฟนคลับไปฟงผลงานของตนเอง อยางเปนกันเอง เพราะแฟนคลับคือกําลังสําคัญ การดูแลกลุมแฟนคลับจะทําใหมีโอกาสประสบความสําเร็จงายขึ้น เพราะแฟนเพลง คือ ผูมีอิทธิพลในการเผยแพรผลงานของศิลปน ไดมากกวาสื่ออื่นๆ ศิลปนหลายคนหากมีฐานแฟน คลับที่เหนียวแนน ก็จะชวยสงเสริมใหศลิ ปนประสบความสําเร็จไดยาวนาน

1.2 วัตถุประสงค 1.2.1 วัตถุประสงคโครงการ 1. เพื่อออกแบบสถาปตยกรรมภายในมิวสิคสตูดิโอและพื้นที่แสดงดนตรีใหมีความครบวงจร สะดวกสบาย สวยงาม และทันสมัย 2. เพื่อเปนสถานที่ที่สามารถสรางแรงบันดาลใจในการทํางาน 3. เพื่อใหมีพื้นที่รองรับการจัดกิจกรรมรวมกันระหวางศิลปนกับแฟนเพลง 1.2.2 วัตถุประสงคการศึกษา 1. เพื่อศึกษาและวิเคราะหขอมูลเบื้องตนของบริษัท 2. เพื่อศึกษาเกณฑและมาตรฐานในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอ 3. เพื่อศึกษาเกณฑและมาตรฐานในการออกแบบพื้นที่แสดงดนตรี 4. เพื่อเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายในวอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ

1.3 ขอบเขต 1.3.1 ขอบเขตโครงการ และขนาดโครงการ (ที่จะทํา) ตารางที่ 1.1 แสดงขอบเขตและขนาดพื้นที่ของโครงการ ขนาดพื้นที่ สวนพื้นที่ใชสอย (ตารางเมตร จํานวน โดยประมาณ) สวนตอนรับ เคานเตอรตอนรับ 100 1 โถงตอนรับ 100 1 พื้นที่รับประทานอาหาร 50 1 รานขายของที่ระลึก 50 1 บาร 100 1

รวมพื้นที่

100 100 50 50 100

ขอบเขต โครงการที่จะทํา √ √ √ √


5

ตารางที่ 1.1 แสดงขอบเขตและขนาดพื้นที่ของโครงการ (ตอ) ขนาดพื้นที่ สวนพื้นที่ใชสอย (ตารางเมตร จํานวน รวมพื้นที่ โดยประมาณ) สวนผลิตและสรางสรรคผลงาน หองเก็บอุปกรณ 80 1 80 หองถายทํารายการ/ถายทอดสด 100 1 100 หองตัดตอ 60 1 60 หองอัดเสียง 60 2 120 พื้นที่พักคอย/พื้นที่พักผอน 50 1 50 หองซอมดนตรีเล็ก 30 3 90 หองซอมดนตรีใหญ 50 2 100 หองน้ํา 60 1 60 สวนบริหารโครงการ พื้นที่พักผอนพนักงาน 100 1 100 หองทํางานสวนบริหาร 100 1 100 หองผูบริหาร 20 1 20 พื้นที่คุยโทรศัพท 20 1 20 หองประชุมเล็ก 30 2 60 หองประชุมใหญ 50 1 50 หองน้ํา 50 1 50 สวนแสดงดนตรี หองแสดงดนตรีสด 400 1 400 พื้นที่พักคอย 200 1 200 หองพักนักดนตรี 60 2 120 หองน้ํา 50 1 50 รวมพื้นที่ทั้งหมด 2,960 ตร.ม. รวมพื้นที่ขอบเขตโครงการที่จะทํา 1,690 ตร.ม.

ขอบเขต โครงการที่จะทํา

√ √ √ √ √

√ √

√ √


6

1.3.2 ขอบเขตการศึกษา 1. ศึกษาขอมูลทั่วไปของโครงการ 1.1 ศึกษาประวัติการกอตั้งบริษัท 1.2 ศึกษาปญหาการใชงานของบริษัท 1.3 ศึกษากิจกรรมของผูใชงานโครงการ 1.4 ศึกษาแนวคิดและนโยบายของบริษัท 2. ศึกษาเกณฑและมาตรฐาน 2.1 ศึกษาเกณฑการออกแบบหองบันทึกเสียง 2.2 ศึกษาเกณฑการออกแบบพื้นที่แสดงดนตรีสด 2.3 ศึกษาเกณฑการออกแบบพื้นที่ถายทํารายการ 3. ศึกษากรณีศึกษา (Case Study) มิวสิคสตูดิโอและพื้นที่ทํางานขององคกร 3.1 กรณีศึกษาในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอภายในประเทศ 3 โครงการ 3.2 กรณีศึกษาอัตลักษณขององคกรตางประเทศ 4 โครงการ

1.4 ระเบียบวิธี และขั้นตอนการดําเนินการ ขอมูลทุติยภูมิ 1.4.1 ศึกษาขอมูลที่เกี่ยวของกับโครงการจากแหลงสืบคนตางๆ ทางอินเตอรเน็ต และงานวิจัยอื่นๆ 1.4.2 ศึกษากระบวนการ/ขั้นตอนการผลิตการผลิตผลงานเพลงของศิลปน 1.4.3 ศึกษาภาพลักษณองคกรเพื่อใชเปนแนวคิดในการออกแบบโครงการที่จะนําไปสูรูปแบบ และ ลักษณะการใชงาน 1.4.4 ศึกษากรณีศึกษาประเภทสํานักงานของ Warner Music 1.4.5 ศึกษากรณีศึกษามิวสิคสตูดิโอ 1.4.6 ศึกษาเกณฑการออกแบบพื้นที่ถายทํารายการ 1.4.7 ศึกษาเกณฑการออกแบบพื้นที่แสดงดนตรี ขั้นตอนการวิเคราะหขอมูล 1.4.8 วิเคราะหขอมูลดานนโยบายและแผนที่เกี่ยวของกับโครงการ 1.4.9 วิเคราะหขอมูลดานความตองการพื้นที่ใชงานของโครงการ 1.4.10 วิเคราะหขอมูลเกี่ยวกับสถานที่ตั้งของโครงการ 1.4.11 วิเคราะหความเปนอัตลักษณขององคกร ขั้นออกแบบ 1.4.12 ออกแบบความสัมพันธของพื้นที่ใชสอยที่ตอบสนองกิจกรรมภายในโครงการ 1.4.13 ออกแบบแนวความคิดที่จะใชในโครงการ 1.4.14 ออกแบบงานสถาปตยกรรมภายนอกและภายใน ขั้นจัดทํารายงาน 1.4.15 เรียบเรียง จัดทํารายงานและเสนอผลงานการออกแบบ


7

1.5 ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ 1.5.1 ประโยชนโครงการ 1. เปนพื้นที่สําหรับบันทึกเสียง และแสดงดนตรีใหมีความครบวงจร สะดวกสบาย สวยงาม และ ทันสมัย 2. เปนพื้นที่ที่สามารถสรางแรงบันดาลใจในการทํางาน 3. เปนโครงการที่มีพื้นที่จัดกิจกรรมรวมกันระหวางศิลปนและแฟนเพลง 1.5.2 ประโยชนการศึกษา 1. ไดทราบถึงขอมูลเบื้องตนของบริษัท 2. ไดทราบถึงเกณฑและมาตรฐานในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอ 3. ไดทราบถึงเกณฑและมาตรฐานในการออกแบบพื้นที่แสดงดนตรี 4. ไดทราบถึงเกณฑและมาตรฐานในการออกแบบพื้นที่ถายทํารายการ 5. ไดทราบถึงแนวคิด อัตลักษณขององคกร และนโยบายของบริษัท 6. ไดทราบถึงแนวทางในการออกแบบเสนอแนะโครงการโครงการเสนอแนะออกแบบ สถาปตยกรรมภายใน วอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ

1.6. ขอจํากัดในการศึกษา - ไมมี

1.7 นิยามศัพทที่เกี่ยวของ วอรนเนอร มิวสิค ไทยแลนด (Warner Music Thailand) เปนคายเพลงยอยของ วอรเนอรมิวสิกกรุป (Warner Music Group) ซึ่งเปนบริษัทเอนเตอรเทนเมนท และจัดจําหนายเพลงซึ่งสํานักงานใหญอยูที่ นิวยอรกซิตี้ ประเทศสหรัฐอเมริกา เปนบริษัทที่มีขนาดใหญ 1 ใน 3 ของคา เพลงระดับโลก ซึง่ ประกอบดวย Universal Music Group ,Sony Music Entertainment ซึ่งปจจุบันมีพนักงาน มากกวา 3500 คน และมีสํานักงานยอยไปอีกมากกวา 50 ประเทศทั่วโลก รวมไปถึงประเทศไทยซึ่งใชในชื่อ บริษัท วอรนเนอร มิวสิค (ประเทศไทย) จํากัด (Warner Music (Thailand) Ltd.) โดยตนกําเนิดมาจากการที่ วอรเนอรมิวสิค กรุป เขามาเทคโอเวอรกิจการของ ดี-เดยเอ็นเตอรเทนเมนท และมูเซอรเรคคอรคส ในป พ.ศ.2537 ทําใหมีศิลปน บางสวนยังทําเพลงกับคายวอรนเนอร มิวสิค ไทยแลนดตอไป สํานักงาน (Office) สํานักงาน, ที่ทําการ หรือ ออฟฟศ โดยทั่วไปหมายถึงหองหรือพื้นที่อื่นที่ผูคนทํางาน (ซึ่งเรียกวา พนักงาน เจาพนักงาน หรือเจาหนาที่) และอาจแสดงถึงตําแหนงภายในองคการอันมีกิจเฉพาะที่ตองทําในสํานักงาน บรรษัทหรือองคการตาง ๆ มักมีสํานักงานเปนสวนหนึ่งหรือทั้งหมดอยูในสถานที่ตั้งทางการ สํานักงานอาจมีขนาดตั้งแต โตะเกาอี้ตัวเล็ก ๆ ภายในบาน หองสํานักงานหองหนึ่ง ไปจนถึงทั้งชั้นของอาคาร หรือแมแตอาคารทั้งหมดอุทิศใหกับ องคการเดียว สํานักงานหนึ่งอาจแบงดวยผนังกั้นเปนพื้นที่ทํางานสําหรับแตละแผนก ทีมงาน หรือปจเจกบุคคล


8

คายเพลง (Record Label) เปนแบรนดและเครื่องหมายการคาที่เกี่ยวของกับการซื้อขาย เพลง (sound recording)และมิวสิกวีดีโอ คายเพลงเปนบริษัทจัดการทั้งแบรนด และ เทรดมารก ประสานงานกับฝายโปรดักชั่น ฝายผลิตสินคา ฝายจําหนาย ฝาย ประชาสัมพันธ และดําเนินการเกี่ยวกับเรื่องลิขสิทธิ์ทั้งเพลง (sound recording)และมิวสิกวิดีโอ ,จัดการเกี่ยวกับ A&R ,ดูแลสัญญาศิลปนและผูจัดการศิลปน ดนตรี (Music) คือศิลปะอันสวยงามที่ถูกมนุษย สรางขึ้นจากธรรมชาติ ฟงเพื่อความเพลิดเพลิน ความอิ่มเอม จรรโลงใจ และสรางแรงบันดาลใจ ใหมนุษยมาเปนเวลานาน หลายชั่วอายุคน ความงดงามของเครื่องดนตรีแตละชิ้นที่บรรเลง ถายทอดผานตัวโนตจากเครื่องดนตรี ผสมผสานเสียงรองของมนุษย ไดสงผานอากาศกระทบหูของเราผานตัวโนตจาก เครื่องดนตรี ผสมผสานเสียงรองของมนุษย ไดสงผานอากาศกระทบหูของเราผานไปที่การตีความของสมองและสงผล ถึงรางกายและจิตใจ มิวสิคสตรีมมิ่ง (Music Streming) ก็คือการใหบริการเพลงในรูปแบบออนไลนผานอินเตอรเน็ต แบบไมละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งผูใหบริการก็จะมี การเก็บคาบริการรายเดือน หรือบางเจาก็มีการใหบริการฟรี แตมีขอจํากัดเรื่องเพลงที่ฟงได การสตรีมมิ่งนี้ จะไม อนุญาตใหผูใชบริการเก็บ หรือครอบครองไฟลเพลงไวไดตลอด เหมือนการซื้อเพลง เพราะเมื่อหยุดใชบริการ ก็จะไม สามารถฟงเพลงที่เคยโหลดเพื่อฟงแบบออฟไลนไวในลิสตไดอีก และไมอนุญาตใหนําไฟลไปแจกจายได จึงเปนการ ปองกันการละเมิดลิขสิทธิ์ของศิลปนไดเปนอยางดี สําหรับคนฟงเพลงแลวนั้น มิวสิคสตรีมมิ่งเปนบริการที่มขี อดี มากมาย ในคาใชจายที่เขาถึงได เพราะสามารถเลือกฟงเพลงไดอยางไมจํากัด ราคาไมแพงเหมือนการซื้อขาด สามารถ อัพเดตเพลงใหมไดเรื่อยๆ เศรษฐกิจสรางสรรค (Creative Economy) คือ แนวคิดการขับเคลื่อนเศรษฐกิจบนพื้นฐานของการใชองคความรู การศึกษา การสรางสรรคงานและ การใชทรัพยสินทางปญญาที่เชื่อมโยงกับรากฐานทางวัฒนธรรม การสั่งสมความรูของสังคม และเทคโนโลยี/นวัตกรรม สมัยใหม เพื่อผลิตสินคาและบริการที่สราง “มูลคาทางเศรษฐกิจ” และ“คุณคาทางสังคม” ซึง่ ตอบสนองความตองการ ของผูบริโภคในตลาดโลกไดหรือพูดงาย ๆ คือ“การสรางมูลคาที่เกิดจากความคิด” สตูดิโอ (Studio) สตูดิโอ เปนหองทํางานของนักทํางานหรือศิลปน หองนี้อาจจะเพื่อวัตถุประสงคในดาน แอกติ้ง , สถาปตยกรรม ,จิตรกรรม ,เครื่องปนดินเผา (เซรามิก) ,ประติมากรรม ,โอะริงะมิ ,การทํางานดวยไม ,สแครปบุกกิ้ง ,การ ถายภาพ ,กราฟกดีไซน ,การผลิตภาพยนตร ,แอนิเมชัน ,การออกแบบเชิงอุตสาหกรรม ,วิทยุ ,การผลิตรายการโทรทัศน หรือการทําดนตรี คําวา สตูดิโอ มาจากภาษาละติน สตูดิอุม (studium) หมายถึงการเรียนรูและความหลงใหลอัน กระตือรือลน นับแตอดีต ไมวาจะทํางานคนเดียวหรือทํางานเปนกลุม สตูดิโอเปนพื้นที่ที่เอื้อใหความคิดไดแตกหนอออก ผลอยางเปนรูปธรรมเสมอมา จากปจจัยทั้งคน เครื่องมือ และพื้นที่ ที่รวมเขาดวยกัน ไดสรางการทดลอง เรียนรู และ คิดคนแนวคิดและทักษะอันจําเปนตอการผลิตที่ตรงใจและตอบสนองตอความตองการในบริบททางเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรมที่เปลี่ยนไปตามแตละยุคสมัย


9

ผูควบคุมการผลิตผลงานเพลง (Record Producer) ในอุตสาหกรรมดนตรี โปรดิวเซอรเพลง มีหลายบทบาทการทํางาน ทั้งทําหนาที่ควบคุมการบันทึกเสียง ใหคําแนะนําและแนวทางกับนักดนตรี จัดการและวางแผนงานการผลิตทั้งคาใชจายและทรัพยากร ดูแลจัดการการ บันทึกเสียง การผสมเสียงและขั้นตอนการการทําตนฉบับ สิ่งเหลานี้คือหนาที่หลักของโปรดิวเซอร ตั้งแตเริ่มตน บันทึกเสียง การกันเสียง (Sound Proof) คือการกันเสียงไมใหผาน หรือลดทอนการผานของเสียงจากหองสูบรรยากาศภายนอก หรือจาก ภายนอกเขามาในหอง ซึ่งโดยวัตถุประสงคแลวก็คือการกันเสียงรบกวน ไมวาจะรบกวนเรา หรือรบกวนบุคคลภายนอก คอนเสิรต (Concert) คือการแสดงสด โดยมากหมายถึงดนตรี เปนการแสดงตอหนาคนดู โดยอาจเปนการแสดงของนักดนตรี คนเดียว หรือ อาจจะรวมหลายเครื่องดนตรี เชน วงออรเคสตรา, วงประสานเสียง หรือ วงดนตรี เราอาจเรียกการแสดง คอนเสิรตวา โชว (Show) หรือ กิ๊ก (gig) ในปจจุบันคอนเสิรตมีความหลายหลายมากขึ้นทั้งรูปแบบและสถานที่จัด เชน จัดใน ผับ, ไนทคลับ, บาน, โรงนา, โกดัง ฯลฯ คอนเสิรตที่เลนในสถานที่ฮอลลใหญๆ สนามกีฬา เราจะเรียกวา อารีนา คอนเสิรต (Arena Concert) ลักษณะสถานที่การจัดงานมีความแตกตางขึ้นกับแนวเพลง เชน คอนเสิรตแดนส นิยมจัด ในผับ เปนตน ถายทอดสด (Live Streaming) คือการถายทอดสดๆ ผานคลิปวิดีโอในมือถือ ถือไดวาเปนการปฎิวัติการสื่อสาร ที่เปลี่ยนใหทุกพื้นที่ใน โลกนี้สามารถกลายเปนสถานที่จัดรายการสดอยางไรขอบเขต และสื่อสารกันไดอยาง Real Time


10

1.8 ระยะเวลาทํางาน ตารางที่ 1.2 แสดงขั้นตอนการดําเนินงาน ขั้นตอนการดําเนินงาน เดือน 1. ศึกษาขอมูลและความ เปนไปไดของโครงการ 2. สํารวจและเก็บรวบรวม ขอมูล 3. วิเคราะหขอมูล 4. กําหนดพื้นที่ใชสอย 5. วิเคราะหความสัมพันธ ระหวางพื้นที่ 6. สรางแนวความคิดใน การออกแบบ 7. เสนอแบบรางขั้นตน 8. เสนอแบบรางขั้นพัฒนา 9. เสนอแบบขั้นสุดทาย 10. สรุปและประเมินผล 11. การจัดทํารูปเลม วิทยานิพนธ

พ.ศ.2561 ส.ค.

ก.ย.

ต.ค.

พ.ศ.2562 พ.ย.

ธ.ค.

ม.ค.

ก.พ.

มี.ค.

เม.ย.

พ.ค.


11

บทที่ 2 วรรณกรรม และกรณีศึกษา 2.1 วรรณกรรมที่เกี่ยวของ 2.1.1 ขอมูลทั่วไปของบริษัทวอรนเนอร มิวสิก ไทยแลนด วอรเนอรมิวสิกกรุป (Warner Music Group) หรือ ดับเบิลยูเอ็มจี (WMG) เปนกลุมธุรกิจและกลุม คายเพลงที่ใหญที่สุดในอุตสาหกรรมการบันทึกเสียง เปนหนึ่งในสี่คายเพลงยักษใหญ หรือที่เรียกกันวา บิ๊กโฟร (Big Four) กอตั้งขึ้นในป ค.ศ. 1929 ปจจุบันเปลี่ยนเปนชื่อ วอรเนอรมิวสิกกรุป (WMG) ใน ค.ศ. 2003 วอรนเนอร มิวสิก ไทยแลนด (อังกฤษ: Warner Music Thailand) เปนคายเพลงยอยของ วอรเนอร มิวสิกกรุป ซึ่งเปน 1 ใน 4 คายเพลงยักษใหญ หรือ บิ๊กโฟร (Big Four) โดยตนกําเนิดมาจากการที่ วอรเนอรมิวสิกกรุป เขามาเทคโอเวอรกิจการของ ดี-เดย เอ็นเทอรเทนเมนท ของ วาสนา ศิลปกุล แหง แววหวาน, เศก ศักดิ์สิทธิ์ และ ชนินทร โปสาภิวัฒน และ มูเซอร เรคคอรดส ของ ประภาส ชลศรานนท และศิลปนวงเฉลียงอยางเกี๊ยง – เกียรติศักดิ์ เวทีวุฒาจารย และนก – ฉัตรชัย ดุริยประณีต ในตนป พ.ศ. 2537 ทําใหมีศิลปนบางสวนยังคงทําเพลงกับคายวอรน เนอร มิวสิค ไทยแลนดตอไป โดยเฉพาะวงคาราบาว และ ซูซู อีกทัง้ ยังไดนําอัลบั้มทั้งหมดของ ดี-เดย เอ็นเทอรเท นเมนท และ มูเซอร เรคคอรดส มาจําหนายใหมอีกดวย

รูปภาพที่ 2.1 Logo Warner Music Office Painting ที่มา : https://www.stickybomb.org/content/1989/warner-music-office-painting

ศิลปนในสังกัด แนวเพลงเพื่อชีวิต คาราบาว คาราวาน แอด คาราบาว เล็ก คาราบาว พงษเทพ กระโดนชํานาญ พงษสิทธิ์ คําภีร ซูซู ฝงสตริง Mr. Z ตาวัน กษาปณ จําปาดิบ วิยะดา โกมารกุล ณ นคร สิบลอ ซิลลี่ ฟูลส (ผูจัดจําหนาย) Link Conner พีทูวอรชิพ Lasthoper rylawadee เปง สันไท (PENG SANNTAI) My Life As Ali Thomas TELEx TELEx KULEXIX KHUNPHAN TZ D Gerrard (อางอิง : http://warnermusic.co.th/about ) 2.1.2 ขอมูลเกี่ยวกับการผลิตผลงานเพลง 1. Composing / Sketching ดนตรีเริ่มจากไอเดีย แตไอเดียนั้นจะกลายเปนเพลงไมไดหากไมมีการ จดบันทึกไว ขั้นตอนแรกนี้คือการทําสเก็ต หรือจดไอเดียของเพลงออกมา เริ่มจากการวางโครงสรางกอนวาเพลงจะมีกี่ ทอน พอมีโครงสรางแลวก็คอยแตงทีละเซคชั่นแตทายที่สุดแลวคุณจะตองไดสเก็ตของเพลงที่จะทํา ซึ่งมีองคประกอบ หลักของดนตรี เชน เนื้อรอง ทํานอง คอรด จังหวะ โครงสราง และบันไดเสียง ใหครบถวนที่สุดเทาที่จะทําได


12

2. Arranging ขั้นตอนการเรียบเรียง คือการนําสเก็ตที่คุณไดจากขั้นตอนแรกมาเรียบเรียงใหกับ เครื่องดนตรีตางๆ ตองตัดสินใจใหไดกอนวาจะใชเครื่องดนตรีอะไรบาง แลวจึงกําหนดวาเครื่องดนตรีไหนจะเลนอะไร และทําหนาที่อะไรในทอนตางๆ ของเพลง และเลือกเครื่องดนตรีที่จะบันทึกเสียง หรือเครื่องดนตรีทจ่ี ะใช MIDI 1

รูปภาพที่ 2.2 การเขียนสเก็ตไอเดีย ที่มา : https://thaimusicfest.com/

3. MIDI Sequencing ขั้นตอนนี้เปนการนําสิ่งที่เราเรียบเรียง เอาไวมาทําใหเปนเสียงดนตรีดวย เครื่องดนตรีสด (Samples) และเครื่องสังเคราะหเสียง (Synths) ผานการปอนขอมูล MIDI แทนการอัดเสียงนักดนตรี จริง Samples คือไฟลเสียงที่ไดมาจากการบันทึกเสียงจริงๆ จึงมักจะใชเพื่อทดแทนการใชนักดนตรีจริง 4. Recording คือการอัดเสียงนักดนตรีจริง ซึ่งอาจจะอัดเสียงทั้งวงพรอมกัน, อัดแยกเซคชั่นตางๆ, หรืออาจจะอัดเสียงทีละคน ขึ้นอยูกับความตองการของ Producer 2 ซึ่งการอัดเสียงเปนขั้นตอนที่ละเอียดออนที่สุดและ ตองคํานึงถึงหลายปจจัยเชน การเลือกไมโครโฟนที่เหมาะสม, ตําแหนงวางไมโครโฟน, การสะทอนเสียงของหอง, ระดับ Gain ที่เหมาะสม, ฯลฯ การอัดเสียงเปนการทํางานกับมนุษย ซึ่งตองใชทักษะหรือประสบการณของนัก ดนตรีเปนอยางมาก 5. Mixing หลังจากขั้นตอนที่ 3 และ 4, ตอนนี้จะมีแทร็คเสียงตางๆ มากมาย การมิกซเพลงคือการ นําเสียงที่ไดทั้งหมดมารวมกัน การมิกซเพลงนั้นเบื้องตนจะเริ่มจากการปรับระดับเสียงของทุกๆ แทร็คใหสมดุลยและ สัมพันธกัน และจะมีการใช Audio Processing Plugins ตางๆ เพื่อทําใหแทร็คตางๆ มีพื้นที่เปนของตัวเองในเพลง คํา วา “พื้นที่” ในที่นี้รวมถึงทั้งพื้นที่ทางซาย-ขวา ของลําโพงสองขางในระบบ Stereo, ทั้งพื้นที่ของความ ดัง-เบา ตามลําดับความสําคัญของเครื่องดนตรีตางๆ ในเพลง, ทั้งพื้นที่ในแงของยานเสียงสูง-ต่ํา, และทั้งพื้นที่ ใกล-ไกล ที่แทร็ค นั้นถูกวางอยูในมิกซดวย ในมิกซที่ดีนั้นแทร็คตางๆ จะตองไมทับซอนกันจนฟงแยกชิ้นเครื่องดนตรีไมออก แตใน ขณะเดียวกันก็ตองสงเสริมซึง่ กันและกันดวย

1 (MIDI : Music Instrument Digital Interface) เปนโพรโทคอลมาตรฐานที่คิดคนขึ้นเมื่อป พ.ศ. 2525[2] โดยเปนระบบการติดตอสื่อสาร

ทางดนตรี ของอุปกรณอิเล็กทรอนิกสทางดนตรี เชน คอมพิวเตอร ซินธิไซเซอร ซีเควนเชอร ซาวดโมดูล แซมเพลอร ซึ่งใชสัญญาณไฟฟา แบบดิจิตอล ในการสงขอมูลระหวางอุปกรณที่เชื่อมตอ โดยจะมีความหมายเปนโนตดนตรี และคาการควบคุมลักษณะเสียงตางๆ 2 (Record Producer) ในอุตสาหกรรมดนตรี โปรดิวเซอรเพลง มีหลายบทบาทการทํางาน ทัง้ ทําหนาทีค ่ วบคุมการบันทึกเสียง ให คําแนะนําและแนวทางกับนักดนตรี จัดการและวางแผนงานการผลิตทั้งคาใชจายและทรัพยากร ดูแลจัดการการบันทึกเสียง การผสมเสียง และขั้นตอนการการทําตนฉบับ สิ่งเหลานี้คือหนาทีห่ ลักของโปรดิวเซอร ตั้งแตเริ่มตนบันทึกเสียง


13

6. Mastering ขั้นตอนสุดทายของการทําเพลง เปนการนําเพลงที่มิกซเสร็จแลวมา Process ครั้ง สุดทายกอนจะนําไปเผยแพร จุดมุงหมายของการทํา Mastering คือการทําใหเพลงฟงเพราะที่สุดเทาที่จะเปนไปไดใน ทุกๆ platforms ไมวาจะเปนในสตูดิโอของ บนลําโพงมือถือ บนลําโพงแลปทอป หรือในหูฟง หรือเครื่องเลนเสียงตางๆ การ mastering สวนมากจะใหความสําคัญกับระดับความดังของเสียง ความสมดุลยของยานเสียงตางๆ และความกวาง ของ Stereo Field เพื่อทําใหแทร็คนั้นสมบูรณที่สุดเทาที่จะเปนไปได ( อางอิง : เผย 6 ขั้นตอนในการทําเพลงอยางมือ อาชีพ https://www.pongsathornpmusic.com/single-post/6-steps-to-professional-music-production ) 2.1.3 ขอมูลเกี่ยวกับทฤษฎีการออกแบบ 2.1.3.1) หลักการออกแบบหองบันทึกเสียง จุดประสงคของการทําโครงสราง คือ ปองกันเสียงรบกวนจากภายนอกเขามาขางใน หรือ กันเสียง ขางในไมใหออกไปรบกวนขางนอก หรือ Soundproof 3 นั่นเอง การทําโครงสรางที่เปน Soundproof อาจทําไดดวย การสรางขึ้นมาใหม ดวยการเลือกวัสดุ และ วิธีการติดตั้งที่เหมาะสม หรือ อาจทํากับโครงสรางที่มีอยูแลว โดยนําวัสดุ สวมทับเขาไปอีกทีหนึ่ง คลาย ๆ กับการทําหองซอนอยูในหองอีกที นอกจากทําใหหองเปน Soundproof แลว ลักษณะ ขนาดของหอง ยังมีผลไปถึงการชวยลดปญหาของเสียง และ เพิ่มมิติเสียง ดวย Reverb ที่มากขึ้น ทําใหมี Ambient ที่ ดีในระหวางบันทึก การทํา Acoustic Treatment ในขั้นตอนตอมาก็จะลดภาระลงไปมาก

รูปภาพที่ 2.3 วัสดุที่ใชในผนัง Soundproof ที่มา : https://www.mlvinsulation.com/product/soundproofing-a-wall/

ที่มีขนาดที่สามารถหารดวยตัวเลขเดียวกันลงตัวทั้งหมดเปนขนาดหองที่แยที่สุดในการนํามาใชทํา หองสตูดิโอเกี่ยวกับเสียงมาก อยางเชน หองขนาด 24 x 36 x 12 ซึ่ง 12 หารลงตัวทั้ง 3 ดาน เปนตน แตถาหากคุณได มีหองขนาดแบบนี้อยูแลว ก็สามารถใชผลิตภัณฑที่ออกแบบไวสําหรับทํา acoustic treatment มาชวยจัดการปญหาได

3 การกันเสียง (Sound Proof : Sound Insulation) คือการกันเสียงไมใหผาน หรือลดทอนการผานของเสียงจากหองสูบรรยากาศภายนอก

หรือจากภายนอกเขามาในหอง ซึ่งโดยวัตถุประสงคแลวก็คือการกันเสียงรบกวน ไมวาจะรบกวนเรา หรือรบกวนบุคคลภายนอก


14

การปรับปรุงคุณลักษณะทางเสีย (Acoustic Treatment) เสียงเปนคลื่นชนิดหนึ่ง และมีคุณสมบัติของคลื่นครบทุกประการ จะสะทอน (Reflection) เมื่อเจอ วัสดุผิวเรียบ แข็ง, หากวัสดุผิวไมเรียบ การสะทอนก็จะไรทิศทาง (Diffusion), หากกระทบกับวัสดุที่มีความนุมหนา ก็ จะถูกดูดซับ ถายเทพลังงานออกไป (Absorbtion), หากวิ่งผานวัสดุที่มีความหนาแนนตางกัน เชน อากาศ ไปหา ไม ไป หา ปูนซีเมนส ก็จะเกิดการหักเห (Refraction) และเมื่อวิ่งผานวัสดุที่ขนาดเล็กกวาความยาวคลื่น (Wave length) ก็จะ โอบและออมผานไปได (Diffraction) การปรับปรุงหองใหมคี ุณสมบัติทางเสียง (Acoustic Treatment) เหมาะสมกับการทํางาน จึงเกิด จากการนําวัสดุประเภทตาง ๆ ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ มาจัดวางในตําแหนง ทิศทาง มุม ที่กระทํากับเสียงโดยตรง โดย ในหองบันทึก (recording room) พิจารณาจากเสนทางที่เปนไปได จากแหลงกําเนิดเสียงมายังไมค และหากเปน หองควบคุม (control room) ก็จะพิจารณาเสนทางที่เปนไปได จากลําโพงมอนิเตอรมายังหูของ sound engineer … โดยการควบคุมนั้นยังตองแบงวาเปนควบคุมในความถี่ใด สูง กลาง ต่ํา วัสดุแตละแบบมีคุณสมบัติตอบสนองในความถี่ที่ ตางกัน จึงจําเปนตองเลือกใหถูกตองดวย การดูดซับเสียง (Absorbtion) การกระจายเสียงตกกระทบ (Diffusion) การดูดซับเสียงในความถี่ต่ํา (Basstrap) การแยกอุปกรณ (Isolation) การคํานึงถึงการปองกันเสียงจากภายนอก 1. เสียงที่มาโดยตรง กันเสียงดวยผนังตันหนาไมนอยกวา 20 ซม. 2. เสียงที่มาโดยการสั่นสะเทือน เชน รนยนตวิ่ง เครื่องปนไฟฟาทํางาน หรือเครื่องพิมพทํางาน กันเสียง ดวยการทําฟนฝา เพดานลอย จากโครงสรางหลัก โดยตั้งอยูบนสปริงยาง หรือ Glass Wool 3. เสียงที่มาโดยทางออม เชน มาจากทอแอร มาจากหลอดไฟ กันเสียงดวยการใส Silencer 4 หรือ Buffle ที่ทอแอร และทําการแยกหองออกเปนหลายสวน เพื่อจายความเย็นใหแกหองตางๆ ไดมาก และเสียง แตละหองจะไมรบกวนกันมากนัก

รูปภาพที่ 2.4 การออกแบบผนังหองบันทึกเสียง ที่มา : http://forums.musicplayer.com/ubbthreads.php/topics/2287043/Ideal_recording_studio_floor_p

4 ระบบเก็บเสียง หรือ SILENCER คือ อุปกรณพิเศษที่ไดรับการออกแบบมาเพื่อทําการลดเสียงจากแหลงกําเนิดเสียง โดยสวน

ใหญนิยมติดตั้งอุปกรณนี้ที่ระบบปรับอากาศของอาคารตางๆ เชน โรงพยาบาล หอประชุม แหลงพักอาศัย และโรงภาพยนตร เปนตน รวมถึงเครื่องจักรที่มีเสียงดังในโรงงานอุตสาหกรรม และในกระบวนการผลิต เชน โรงไฟฟา โรงผลิตกระดาษ เปนตน


15

ในสวนของ Studio ประกอบดวยสวน 1. Sound Lock 2. Control 3. Studio

Studio Control Sound Lock รูปภาพที่ 2.5 ตัวอยางพื้นที่สวนตางๆในสตูดิโอ ที่มา : http://slideplayer.in.th/slide/3067379/release/woothee

อุปกรณในหองบันทึกเสียง และหนาที่ของอุปกรณแตละชนิด 1.) เครื่องคอมพิวเตอร สําคัญมากเลยทีเดียวเพราะเจาเครื่องคอมพิวเตอรนี่แหละจะเปนตัวชวยสําคัญ ทั้งในการจัดเก็บขอมูล การบันทึกเสียง การตัดตอ หรือสรางเสียงตางๆ ทั้งนี้ควรจะเลือกเครื่องที่มีสเปคเครื่องที่ดี

รูปภาพที่ 2.6 คอมพิวเตอรที่ใชในการบันทึกเสียง ที่มา : http://www.soundstagemag.com/main/index.php/magazine-articles/studio-and-instrument/777-virtual-studio

2.) Audio Interface หรือ การดเสียง เปนอีกตัวชวยที่สําคัญสําหรับสรางเสียง การสงสัญญาณเสียง อนาล็อก(Analog) เขาไป ทั้งสัญญาณจากไมคหรือสัญญาณเสียงจากแหลงอื่น (Line in) แปลงเปนขอมูลดิจิจตอล (Digital) และแปลงขอมูลดิจิตอลกลับมาเปนเสียงใหเราฟง

รูปภาพที่ 2.7 การดเสียง ที่มา : http://www.soundstagemag.com/main/index.php/magazine-articles/studio-and-instrument/777-virtual-studio


16

3.) Microphone เปนอีกหนึ่งเครื่องมือที่สําคัญ เพราะไมคโครโฟนเปนอุปกรณในการแปลงเสียงที่เรา ไดยินซึ่งจะเปน Analog เมื่อเขาสูคอมพิวเตอรจะเปน Digital ทั้งหมด ไมคโครโฟนจึงจําเปนตองมีความละเอียด และ คุณภาพสูงพอสมควร โดยเลือกไดทั้ง 2 ชนิดไมค ขึ้นอยูกับงาน และคุณภาพของงานที่ตองการ คอนเดนเซอรไมคโครโฟน (Condenser Microphone) ไดนามิคไมคโครโฟน (Dynamic Microphone)

รูปภาพที่ 2.8 ไมคโครโพน และการรับสัญญาเสียง ที่มา : http://www.soundstagemag.com/main/index.php/magazine-articles/studio-and-instrument/777-virtual-studio

4.) Midi Keyboard Controller ( Keybord ใบ ) เปนตัวปอนสัญญาณ MIDI เขาคอมพิวเตอร สําหรับ อัดในแบบ MIDI และสามารถมาแกไขหรือจําลองเปนทั้งเสียงเครื่องดนตรีชนิดตางๆไดตามตองการ

รูปภาพที่ 2.9 MIDI Keyboard (Synthesizer) ที่มา : https://www.youtube.com/watch?v=apeTdSGzSbA

5.) Speaker Monitor ลําโพง Monitor ใชในการฟงเสียงระหวางบัณทึกและใชในการ MIX และ EDITOR ถาอยากใหงานเราออกมาคอนขางดีควรหาลําโพงที่เปน MONITOR จริงๆ มาใช เพราะลําโพง Monitor ที่ดี จะเปนลําโพงที่ยานความที่ทุกยานไมถูกการปรุงแตงหรือ Flat และไมมีการ Color คือเสียงมายังไร ก็จะแสดงอยางนั้น ทําใหเราแกไขปรับแตงงานของเราไดงาย เมื่องานเสร็จ เอาไปเปดที่ไหนเสียงก็จะไมผิดเพี้ยน ลองดูสมัยนี้มีออกมาขาย กันมากมาย ราคาไมถึงหมื่นก็มี


17

6.) Headphone monitor หูฟง จําเปนอยางมาก สําหรับนักดนตรีและนักรองที่กําลังอัดเสียง และ บางครัง้ เมื่อเราทําการ MIX หรือ EDITOR ก็ตองใช เพือ่ ฟงรายละเอียดบางอยาง หรือในกรณีที่ทํางานยามวิการที่ไม สามารถเปดเสียงดังๆ จากลําโพงมอนิเตอรได ควรเลือก HEADPHONE ที่เปน MONITOR จะดีที่สุด

รูปภาพที่ 2.10 Headphones & Monitors ที่มา : https://www.marshallheadphones.com/mh_us_en/ ที่มา http://www.millionheadpro.com/blogdetail.php?id=24

7.) สายสัญญาณตางๆทั้งสาย อนาลอก และสาย Digital ควรเลือกสายที่มีคุณภาพสูงๆไว เพื่อไมใหเปน การ Loss สัญญาณตางๆ และปองกัน Noise ที่จะมากับสายเหลานั้น ลงทุนนิดหนอย เพื่อใหคุณภาพงานของเรา ออกมาใหดีที่สุด

รูปภาพที่ 2.11 สายสัญญาณตางๆ ที่มา : https://www.musicsupport.shop/product/954/


18

2.1.3.2 ) การออกแบบพื้นที่แสดงดนตรี หลักเกณฑในการออกแบบหองใหมีการรับฟงเสียงที่ดี ไดแก การขจัดปญหาเกี่ยวกับเสียงที่ไมตองการออกไปการเพิ่มหรือลดระดับเสียงในหองและการ เลือกใชรูปแบบและทรงของหองที่เหมาะสม ซึ่งจะนําไปสูก ารออกแบบหองประชุมที่มีการรับฟงเสียงที่ดี สิ่งที่จะนําไปสู การออกแบบหองประชุมที่มีการรับฟงเสียงที่ดี คือ 1. ขนาดของหองประชุม (Capacities) 2. รูปแบบของหองประชุม (Auditorium Shapes) 3. รูปแบบเวทีหองประชุม (Stage Types) 1. ขนาดของหองประชุม (Capacities) ขนาดความจุของผูเขาชมในหองประชุม โดยทั่วไปจะเรียกความจุเปนจํานวนคนหรือจํานวนที่นั่ง เชน หองประชุมขนาด 2000 ที่นั่งหรือ หองประชุมขนาดจุคนได 450 คน ขนาดของหองประชุมแบงออกเปน 3 ขนาด ขึ้นอยู กับจํานวนคนเปนหลัก สวนประโยชนใชสอยอาจแตกตางกันบาง ดังตอไปนี้ 1.1 หองประชุมขนาดเล็ก ขนาด 35 – 750 คน 1.2 หองประชุมขนาดกลาง ขนาด 750 -2000 คน 1.3 หองประชุมขนาดใหญ ขนาด 2000 คนขึ้นไป 2. รูปแบบหองประชุม (Auditorium Shape) 2.1 รูปแบบหองประชุมแบบสี่เหลี่ยมผืนผา การออกแบบหองที่มีผนังคูขนานกันไปหากเปนที่แคบ จะมีปรากฏการณของเสียงวิ่งกลับไปมาในหอง (Sound Flutter) ดังนั้นการแกไขปญหาหองรูปแบบสี่เหลี่ยมผืนผาแคบๆ จึงตองทําใหผนังทัง้ สองดานเอนออก (Tilt) จากกันบางนอกจากนี้สัดสวนของหองที่เหมาะสมที่สุดในการรับฟงเสียงที่ดี ตองไมแคบเกินไปและไมกวางเกินไป สัดสวนของผนังหอง กวาง : ยาว เปน 1:1.2 ความยาวของหองที่รับฟงเสียงที่ดีได ตองไมเกิน 2 เทาของความกวาง

รูปภาพที่ 2.12 รูปแบบหองประชุมสี่เหลี่ยมผืนผา ที่มา: Marshall Long, Architectural Acoustics, (Elsevier Academic Press, 1988) p.27.


19

2.2 รูปแบบหองประชุมแบบรูปพัด ลักษณะของหองประชุมรูปแบบนี้ เหมาะสําหรับใชเพื่อชมการแสดง มากกวาการรับฟงเสียงดนตรี หรือเปนรูปแบบ ของ Concert Hall เพราะเสียงดนตรีที่มีความถี่สูงจะไมกระจายเสียงไปดานขางทั่วหองประชุม เนื่องจากคลื่นเสียงของ ความถี่สูงนี้จะมีขนาดเล็กเดินทางเปนทิศทางตรง ไมกระจายออกไปทางกวางเชน เสียงของ ไวโอลิน ฉิ่ง หรือ Cow Bell สวนคลื่นเสียงของความถี่ต่ํามีขนาดใหญจะกระจายออกไดมากทั่วหองเชน เสียงเบส เพราะฉะนั้นผูที่นั่งอยูกลางหองประชุมเทานั้นที่จะไดยินและรับฟงเสียงสูง เชน เสียงของไวโอลินไดชัดเจนสวนผูที่ อยู บริเวณสองขาง ของหองจะไดยินเสียงนอยลงไปมากสวนการชมการแสดงผูชมที่นั่งดานหลังก็จะขยับเขาใกลเวทีการ แสดงกระจายออกไปทางดานขางทําให สามารถชมการแสดงไดชัดเจนขึ้น

รูปภาพที่ 2.13 รูปแบบหองประชุมรูปพัด ที่มา: Marshall Long, Architectural Acoustics, (Elsevier Academic Press, 1988:26)

2.3 รูปแบบหองประชุมแบบรูปเกือกมา เปนรูปแบบที่ผสมผสานระหวางรูปสี่เหลี่ยมผืนผากับรูปทรงกลม โดยขยายดานสกัดของเหลี่ยม ออกไปใหเปนโคง สวนใหญรูปแบบนี้มักจะสอดคลองไปตามรูปทรง (Mass) ของที่วาง (Space) ของหองประชุมนั้น มากกวา ลักษณะรูปแบบอาจจะไปทาง Rectangular Shape หรือ Fan Shape นั้นขึ้นอยูกับตําแหนงเวที เพราะฉะนั้น การออกแบบหองประชุมรูปทรงนี้ตองออกแบบรูปทรงเวทีพรอมกันไปดวย หากมีการเปลี่ยนแปลงเปนการฉาย ภาพยนตร คนดูดานขางก็จะไมสามารถแลเห็นไดอยางชัดเจน หากมีการเปลี่ยนแปลงเปนการฉายภาพยนตร คนดู ดานขางก็จะไมสามารถแลเห็นไดอยางชัดเจน ปญหาดานเสียงก็จะตองแกไขปญหาของการรวมตัวของเสียง (Sound Foci) อันเนื่องมาจากผนังที่โคงเวาเขา (Concave)

รูปภาพที่ 2.14 รูปแบบหองประชุมทรงเกือกมา ที่มา : Marshall Long, Architectural Acoustics, (Elsevier Academic Press, 1988:24)


20

2.4 รูปแบบหองประชุมแบบรูปวงกลม รูปทรงวงกลมของหองประชุมประเภทนี้ เหมาะสําหรับการชกมวย หรือการแขงขันกีฬา เชน บาสเกตบอลวอลเลยบอล มากกวาการแสดงละครหรือดนตรี สิ่งที่ควรระวังในการออกแบบหองประชุมประเภทนี้ คือ การเกิดเสียงสะทอนรวมกัน (Sound Foci) ขึ้นได

รูปภาพที่ 2.15 รูปแบบหองประชุมแบบรูปวงกลม ที่มา: Michel Barron, Auditorium Acoustics and Architectural Design, (E & FN Spon, and imprint of Chapman & Hall, 1933:100)

2.5 รูปแบบหองประชุมอิสระ การออกแบบหองประชุมรูปแบบอิสระนี้ขึ้นอยูกับความตองการเนนรูปลักษณะเปนหลัก ประโยชน ใชสอยตามใบกํากับรูปลักษณะนั้นๆ การเลือกรูปแบบตองระมัดระวังเรื่องของจุดเสียงดับ (Dead Spot) จุดสะทอน รวมตัวของเสียง (Sound Foci) ดวย การใชงานคงจะเนนใหดีในเรื่องของเสียงคงจะไมได 3.รูปแบบเวทีหองประชุม (Stage Types) ตําแหนงและรูปแบบเวทีมีสวนสําคัญอยางยิ่งตอการออกแบบหองประชุมทั่วๆ ไป รูปแบบเวทีสามารถ แบงไดดังนี้ คือ 3.1 End Stage (เวทีปลายหอง) เปนรูปแบบของเวทีในหองประชุมทั่วๆไป คืออยูทางปลายดานหนึ่งของรูปทรงหองประชุม เปน รูปทรงที่เหมาะที่สุดและสามารถควบคุมการดูและการรับฟงของผูชมไดงาย ควบคุมดเสียงไดดีเหมาะสําหรับการชม ดนตรี การแสดง และการปาฐกถา

รูปภาพที่ 2.16 รูปเวทีปลายหอง ที่มา: Michel Barron, Auditorium Acoustics and Architectural Design, (E & FN Spon, and imprint of Chapman & Hall, 1933:2)


21

3.2 Open Stage (เวทีเปด) เปนเวทีที่เนนการชมการแสดงมากกวาการฟง เชน ใชเดินแฟชั่นโชว ฯลฯ การควบคุมเสียงกระทํา ไดยาก แตการแสดงนั้นผูชมและผูแสดงมีโอกาสไดสัมผัสใกลชิดมากขึ้น

รูปภาพที่ 2.17 เวทีเปด ที่มา: Michel Barron, Auditorium Acoustics and Architectural Design, (E & FN Spon, and imprint of Chapman & Hall, 1933:2)

3.3 Arena Stageหรือ Central Stage หรือ Island Stage เหมาะสําหรับการแสดงตางๆ ที่มองดูรอบตัวการแสดง รวมทั้งรายการชกมวยแตไมเหมาะสําหรับ การใหเสียงที่ดี พื้นที่ทุกดานของเวทีนี้เปดสูผูชมทั้งหมดทุกดาน การกระจายเสียงจะคํานึงถึงการกระจายเสียงที่ออกมา จากแหลงกําเนิดเสียงโดยตรงเปนหลักมากกวาการสะทอน เพราะมีพื้นที่ของการสะทอนเสียงนอย

รูปภาพที่ 2.18 เวทีอารีนา ( ARENA STAGE ) ที่มา: Michel Barron, Auditorium Acoustics and Architectural Design, (E & FN Spon, and imprint of Chapman & Hall, 1933:2)

3.4 Adaptable Stage เวทีปรับได เปนเวทีที่สามารถปรับไดและดัดแปลงรูปทรงไดตามความจําเปนของงาน และจุดประสงคของ ประโยชนใชสอยที่ตางกัน การควบคุมเพื่อใหไดรับฟงเสียงไดดีกระทําไดยากมาก เวทีประเภทนี้โดยมากเปนเวที เอนกประสงค เชน เวทีหองประชุมประจําโรงเรียน ซึ่งใชสําหรับเลนกีฬา ประชุม แสดงละคร และการแสดงดนตรี ฯลฯ

รูปภาพที่ 2.19 เวทีปรับได ( ADAPTABLE STAGE ) ที่มา: Michel Barron, Auditorium Acoustics and Architectural Design, (E & FN Spon, and imprint of Chapman & Hall, 1933:2)


22

2.1.3.3 ) การออกแบบหองซอมดนตรี หองซอมดนตรีจะแบบออกไดเปน 2 แบบ 1. หองซอมเดี่ยว อาจจะแบบยอไปอีก เชน หองรองเพลง หอง เปยโน หองเครื่องสาย เชน ไวโอลิน กีตาร เชลโล และ หองกลอง ในแตละหองก็จะมีระดับการปองกันเสียงที่ตางกันขึ้นอยูกับประเภทของเครื่องดนตรี ควรมี ขนาดพื้นที่ที่เหมาะและเพียงพอตอการฝก เพื่อสรางใหเกิดสมาธิ

รูปภาพที่ 2.20 หองซอมกีตาร ที่มา : https://deemusicband.files.wordpress.com/2015/08/img_57741.jpg

2. หองซอมวงรวมหรือซอมกลุม ที่มีการใชเครื่องดนตรีหลายชนิดในพื้นที่เดียวกัน ควรมีพื้นที่อํานวยความ สะดวกเพียงพอตอเครื่องดนตรีหลายชนิด และการใชงานหลายคน

รูปภาพที่ 2.21 หองซอมรวม ที่มา : http://www.thaiticketmajor.com/variety/ent/6132/

( อางอิง : แนวความคิดในการออกแบบหองซอมดนตรี : https://www.facebook.com/TreeStudioSalaya/posts/637693869593297/ )


23

2.1.3.4 ) การออกแบบหองถายทํารายการ หองผลิตรายการโทรทัศน ( Television Studio ) หองผลิตรายการโทรทัศนหมายถึง สถานที่ซึ่งประกอบไปดวยการติดตั้งอุปกรณเครื่องมือใหเหมาะสม กับการผลิตรายการโทรทัศน ไมวาจะเปนการบันทึกรายการทั้งรายการลงบนเครื่องเทปบันทึกภาพหรือวาจะเปนการ นํารายการนั้นๆออกอากาศสดไปยังผูรับชมโดยตรง กับอีกในกรณีหนึ่งอาจเปนการบันทึกบางสวนของรายการลงบน เทปเพื่อนําไปตัดตอทีหอง Post-Production 5 เพื่อใหเปนรายการโทรทัศนที่สมบูรณ การออกแบบและตกแตงหอง ผลิตรายการโทรทัศนจะสวนคลายและไดรับอิทธิพลจากโรงถายทําภาพยนตร แตจะมีขอแตกตางปลีกยอยเปนพิเศษ เพื่อใหเปนการผลิตรายการโทรทัศนโดยเฉพาะ หองและอุปกรณในการผลิตรายการโทรทัศน หองผลิตรายการโทรทัศน (Television Studio) หองผลิต รายการโทรทัศน เปนหองที่จะตองออกแบบใหเหมาะสมกับการใชงานรวมกันของกลอง ระบบควบคุมแสง เสียง ฉาก และบริเวณสําหรับการแสดง หองผลิตโทรทัศนสวนใหญ จะมีพื้นที่หองเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผา สวนประกอบของหองผลิตรายการโทรทัศนประกอบดวย - หองโทรทัศน (Studio Floor) ขนาดหองโทรทัศนยิ่งมีขนาดใหญมากเทาใดก็จะยิ่งทําใหการผลิตรายการซับซอนไดมากขึ้น และ สามารถผลิตรายการไดอยางหลากหลายมากขึ้น ในการผลิตโทรทัศนนั้น ถาเปนการผลิตรายการขาวและการสัมภาษณ มักจะเปนหองที่ไมใหญมากนัก สวนรายการประเภทรายการเพลง ละคร และรายการที่ผชู มในหองสง จําเปนตองจัด รายการในหองที่มีขนาดใหญ พื้นหอง มักจะมีการจัดระดับและกลองนั้นจะตองเคลื่อนยายไดทั่วไปและราบเรียบไม สะดุด พื้นผิวสวนใหญจึงเปนคอนกรีตฉาบหรือปูกระเบื้อง

รูปภาพที่ 2.22 รูปแบบหองโทรทัศน ที่มา : http://studio.rmutp.ac.th/?p=4235

ความสูงของเพดาน เปนสิ่งสําคัญมากในการออกแบบขนาดของหอง เนื่องจาก เพดานของหองผลิต รายการนั้นจะตองมีเครื่องมือที่สําคัญแขวนหอยอยู อันไดแก การแขวนฉาก บูมไมโครโฟน และระบบแสง ถาเพดาน หองมีความสูงต่ําเกินไป ไฟจะอยูใกลผูแสดงมากทําใหรอนเกินไป ไมโครโฟนก็อาจปรากฏในจอโทรทัศน

5 Post Production หรือการทํางานเบื้องหลังจากการออกกองถายทํา หรือ ถายงานตาง รวมถึงการสรางสื่อมัลติมีเดียใหมดวยคอมพิวเตอร

เพื่อผลิตวีดีโอ ผลิตวีดีโอโฆษณา ภาพยนตร หนังสั้น พรีเซนเทชั่น ซึ่งเปนกระบวนการสุดทายกอนนําชิ้นงานไปเผยแพรทางชองทางตางๆ ตอไป


24

พื้นที่ของการแสดงกิจกรรมตางๆที่อาจอยูในรูปแบบของละคร ดนตรี การพูดคุยสนทนาหรือเกมโชว ตามแตผูผลิตรายการจะสรางสรรคออกมาตามจินตนาการ โดยตัวของหองหรือพื้นที่การแสดงตองมีคุณสมบัติของ สวนประกอบตางๆดังนี้ - การประดับตกแตงหรือฉากประกอบการถายทํา - ตัวกลองวิดีโอแบบมืออาชีพติดตั้งอยูบนขาตั้งกลองชนิดปรับระดับได (Pedestal) อาจมีจํานวนหลายตัวก็ ไดขึ้นอยูกับรูปแบบของรายการนั้นๆ - อุปกรณไมโครโฟนชนิดตางๆตามความตองการ - หลอดไฟใหแสงสวางและระบบควบคุมกําลังสองสวาง - จอรับภาพสําหรับดูภาพจํานวนหลายจอที่มาจากแหลงตางกัน - ระบบสําหรับใชติดตอสื่อสาร - หนาตางกระจกที่กั้นระหวางหองควบคุมการผลิต (Production Control Room) หรือมีชื่อยอวา PCR กับ หองที่ทําการแสดงที่อาจมีหรือไมมีก็ได

รูปภาพที่ 2.23 พื้นที่สวนหองโทรทัศน ที่มา : http://blogs.jc.tu.ac.th/services/studio1.html

- หองควบคุมผลิตรายการ (Production - Control Room) เปนหองที่แยกตางหากแตจะอยูติดกับหองผลิตรายการ ในหองนี้จะมีผูกํากับรายการ ผูชวยผูกํากับ รายการ ผูกํากับเทคนิค ผูผลิตรายการตางๆและผูชวย ทําหนาที่ตัดสินใจวาภาพและเสียงควรเปนอยางไรในขณะที่ ออกอากาศ ประกอบดวยสวนตางๆ ไดแก สวนที่ 1: การควบคุมรายการ (Program Control) เปนการเลือกและจัดภาพและเสียงโดยจะมีอุปกรณ หลักๆ คือ จอวีดีโอ (Video Monitors) เปนทั้งจอที่ตรวจสอบรายการจากกลองแตละตัว และจอสีใหผูกํากับตรวจดู กอนออกอาอาศ จอเชื่อมสายซึ่งเปนจอภาพสีและเปนจอหลักที่แสดงรายการที่กําลังออกอากาศ ลําโพงสําหรับเสียงใน รายการ (Speakers for Program Sound) เพื่อใหผูกํากับรายการสามารถตรวจสอบเสียงที่ออกอากาศได ระบบติดตอ ภายใน (Intercommunication Systems) ใชติดตอระหวางผูกํากับกับทีมงานผูผลิตรายการ นาฬิกา และนาฬิกาจับ เวลา (Clock and Stopwatches) เวลาถือเปนเรื่องที่สําคัญมากในการผลิตรายการ นาฬิกาจะบอกชวงเวลาที่เริ่ม รายการและจบรายการ สวนนาฬิกาจับเวลาใชกําหนดวาเวลาแตละชวงควรใชเวลาเทาไร สวนที่ 2: การควบคุมภาพ ( Image Control) เปนการเลือกและจัดลําดับภาพใหเหมาะสมและรวมถึง การจัดภาพประกอบตางๆ การควบคุมภาพนั้นจะใชเครื่องสลับภาพซึ่งอยูดานขวามือของผูกํากับ สวนใหญผูกํากับ เทคนิคจะทําหนาที่ในการควบคุมภาพ


25

สวนที่ 3: การควบคุมเสียง (Audio Control) ผูควบคุมจะอยูในหองเล็กติดกับหองควบคุมในหองจะมี เครื่องบันทึกเสียง คาสเซ็ท คิวและจอภาพรายการ การควบคุมแสง (Lighting Control) ผูควบคุมแสงจะอยูใน หองควบคุมและจะรับคําสัง่ จากผูกํากับ หองควบคุมหลัก (Master Control) หองนี้จะถายทอดรายการไปสูผูชมตามเวลาที่กําหนด จะรับ รายการมา บันทึกรายการเอาไวและคัดเลือกพรอมกับสงออกอากาศ ตองรับผิดชอบเกี่ยวกับทุกรายการที่เสนออกไป พื้นที่สนับสนุนหองผลิตรายการ จะเปนที่สําหรับเก็บฉากและอุปกรณตกแตงฉากตางๆ ซึ่งจะมีการจัดลําดับไวเพื่อ สะดวกในการคนหา และมีหองแตงตัวกับหองแตงหนา

รูปภาพที่ 2.24 หองควบคุมผลิตรายการ ที่มา : https://www.bu.ac.th/th/comarts/modern-laboratory

(อางอิง : การผลิตรายการโทรทัศน RT 201: บทที่ 4 https://www.slideshare.net/ajarnice/tvproduction-1) 2.1.4 งานระบบที่เกี่ยวของ 2.1.4.1 ) งานระบบอะคูสติกส อคูสติคส (Acoustics) นั้นมีความหมายแยกออกเปนสองเรื่อง สองความหมาย ความหมายหนึ่งคือ เปนศาสตรแขนงหนึ่งในวิชาฟสิกส ซึ่งทําการศึกษาเกี่ยวกับคลื่นเสียงทิ่เดินทางผานตัวกลางตางๆ อีกความหมายหนึ่ง ของคําวาอคูสติคส คือ สภาพของสถานที่ ที่มีผลตอการรับฟงเสียง ซึง่ สถานที่ ที่วานั้นในกรณีของเราคือหองฟงเพลง หองโฮมเธียเตอรนั่นเอง ที่เปนเชนนั้นเพราะเสียงที่ออกมาจากลําโพงไมไดเดินทางเปนเสนเล็กๆแบบลําแสงเลเซอร แต คลื่นเสียงจะแผออกไปรอบๆแหลงกําเนิดเสียง(ลําโพง) เสียงที่เรารับฟงจึงมีทั้งเสียงตรงที่ออกมาจากลําโพง ผสมรวมกับ เสียงจากการสะทอนกับผนังหองทุกดาน ซึ่งแตละหองมีคุณภาพเสียงที่แตกตางกันอยางรูสึกไดชัดเจน ดังนั้นแมจะใช ชุดเครื่องเสียงและลําโพงที่เหมือนกันทุกอยางแตเมื่อใชอยูในหองที่ตางกันเสียงที่ไดก็จะแตกตางกัน ฉะนั้น อคูสติคส ของหองฟงเพลง หองโฮมเธียเตอรก็คือ เรื่องของขนาด สัดสวน พื้นผิว ความแข็งแรงและคุณสมบัติอื่นๆของหอง ซึ่ง สงผลตอคุณภาพเสียงที่ไดรับฟง (อางอิง : Acoustics(อคูสติคส) คืออะไร : http://www.kaf-acoustics.com/articles/detail_pd.php?id_pd=1 )


26

การออกแบบและเลือกใชวัสดุในหองซอมตนตรี การทําหองพักเสียง (Sound Lock) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการปองกันเสียง

รูปภาพที่ 2.25 ทําหองพักเสียง (Sound Lock) ที่มา : http://www.iso-noise.com/music-pratice.html

รูปแบบฝาเพดานในการกันเสียง หากเหนือฝาเปนโถงชองวางเชื่อมตอกันหมด เชน ไมไดกอผนังชนทองพื้นคอนกรีตชั้นบน หรือเหนือฝา เปนโถงหลังคา จะตองทําระบบฝา 2 ชั้น เพื่อใหมีคุณสมบัติปองกันเสียงได

รูปภาพที่ 2.26 รูปแบบฝาเพดานในการกันเสียง ที่มา : http://www.iso-noise.com/music-pratice.html


27

รูปแบบระบบผนังปองกันเสียง สําหรับหองซอมดนตรี ผนังสามารถทําไดสองรูปแบบครับ คือ 1) กรณีของมีผนังกออิฐเดิมอยูแลว หรือ 2) ใชระบบผนังเบากั้น สําหรับกันเสี

รูปภาพที่ 2.27 รูปแบบระบบผนังปองกันเสียง ที่มา : http://www.iso-noise.com/music-pratice.html

รูปภาพที่ 2.28 ระบบผนังสําหรับหองซอมดนตรีที่ไมมีการเลนกลอง ที่มา : http://www.iso-noise.com/music-pratice.html

หนาตางและประตู เนื่องจากหองซอมดนตรี มีระดับความดังภายในหองที่สูงมากหากจําเปนตองติดตั้งหนาตางไวภายใน หองซอมดนตรี แนะนําใหติดตั้งหนาตางแบบบานตาย (ไมสามารถเปดได) เทานั้น เพื่อใหมีประสิทธิภาพในการปองกัน เสียงสูงสุด โดยแนะนําใหรูปแบบของระบบหนาตางดังแสดงในรูป

รูปภาพที่ 2.29 ระบบหนาตางปองกันเสียง ที่มา : http://www.iso-noise.com/music-pratice.html

( อางอิง : เทคนิคการออกแบบระบบกันเสียง ระบบเก็บเสียงหองซอมดนตรีโดยฉนวน ISO-NOISE ระบบผนังกันเสียงและฝากันเสียงสําหรับหองซอมดนตรี http://www.iso-noise.com/music-pratice.html )


28

2.1.4.2 ) งานระบบเสียง การจัดระบบเสียงในพื้นที่ตาง ๆมีการออกแบบตามจุดประสงคการใชงาน แบงออกเปน 2 ระบบ คือ 1. ระบบกระจายเสียงในพื้นที่สาธารณะ หรือระบบเสียงตามสาย คือการสงสัญญาณเสียงจากแหลงกําเนิดเสียงตนทาง อาจจะเปนไมโครโฟน หรือ เครื่องเลนเสียง CD/VCD/DVDMP3 หรือจากเครื่องรับวิทยุ หรือแหลงอืน่ ๆ แลวสงไปที่เครื่องขยายเสียงเพื่อ ทําการขยายใหไดกําลัง สูงๆ เพื่อจะไดสงไปตามสายในระยะทางที่ไกลๆ โดย ที่ปลายทางจะมีลําโพงตออยู ระบบเสียงตามสาย อาจถูกเรียกได หลายแบบเชน ระบบเสียงตามสาย เสียงตามสาย ระบบประกาศ ระบบกระจายเสียงตามสาย ระบบกระจายเสียง สาธารณะ เปนตน ซึ่งลวนแตมีความหมายในทางเดียวกัน อาจจะมีวัตถุประสงคและรูปแบบการใชงานที่แตกตางกัน บาง แตพื้นฐานหลักการจะมีองคประกอบเหมือนที่ กลาวมาในตอนตน การใชงานระบบเสียงตามสายนิยมใชในระยะที่ ไมไกลมาก โดยปกติจะใชภายในอาคาร ระหวาง อาคาร หรือในพื้นที่หนวยงาน โดยเฉลี่ยจะไมเกิน 2 กิโลเมตรเนื่องจาก ยิ่งระยะทางไกลจะทําใหเกิดความ ตานทานในสาย และทําใหสัญญาณเสียงลดคุณภาหรือดังคอยลง อาคารเกือบทุก ประเภทมีความจําเปนตองมีระบบเสียงตามสายเพื่อกระจายเสียงสําหรับประกาศเรียก หรือกระจายเสียงภายในอาคาร เพื่อสื่อสารกับผูใชอาคาร มีอุปกรณหลายชนิดรวมอยูในแผงกระจายเสียง (Sound Distribution Frame) ในลักษณะ ของแร็ก (Rack) โดยอาจประกอบดวยอุปกรณดังตอไปนี้ 3.1 เครื่องเสียง แหลงกําเนิดสัญญาณ (มาตรฐานที่เกี่ยวของ : IEC 60268-1) เปนแหลงกําเนิดสัญญาณ อาจประกอบดวยเครื่องรับวิทยุ AM/FM เครื่องเลน CD DVD เครื่องเลนเทป (ปจจุบันไมนิยมใช) แบบแยกชิ้น หรือแบบรวมอุปกรณดังกลาวขางตนเขาดวยกันเปนชิ้นเดียว (Integrated) ใชเปน เสียงเพลงเพื่อสรางบรรยากาศที่ดีในอาคาร อุปกรณพื้นฐานของระบบเสียงประกาศ 1. ไมคโครโฟน (Microphone) ในระบบเสียงประกาศมีไมคโครโฟนหลักๆอยู 2 แบบ คือแบบธรรมดาทั่วไปจะใชไมคโครโฟนแบบตั้ง โตะหรือไมคธรรมดาทั่วไปก็ได และอีกแบบหนึ่งคือไมคโครโฟนแบบที่สามารถเลือกพื้นที่สําหรับประกาศได เพื่อ ตองการประกาศเฉพาะบางพื้นที่ทําใหไมไปรบกวนพื้นที่อื่น เราตองเลือกใหเหมาะสมกับการใชงานถาเราตองการ ประกาศรวมทั้งหมดก็ไมมีเหตุจําเปนที่ตองใชไมคโครโฟนแบบเลือกโซนได

รูปภาพที่ 2.30 ตัวอยางไมคโครโฟน (Microphone) ที่มา : http://mrssani555.blogspot.com/2017/08/blog-post_16.html


29

2. เครื่องผสมสัญญาณเสียง (Mixer) สิ่งสําคัญในการเลือกเครื่องผสมสัญญาณคือจํานวนตนทางของแหลงกําเนิดเสียงวามีเทาไหรเราก็ สามารถเลือกชองสัญญาณใหเหมาะสมได เครื่องผสมสัญญาณเสียงบางตัวมีระบบขยายในตัวก็สามารถใชงานไดเลย โดยไมตองซื้อเครื่องขยายเสียงเพิ่มแตอยางใด อีกทั้งมีชองสัญญาณขาออกที่สามารถแบงโซนไดเลยโดยไมตองเพิ่ม เครื่องเลือกโซนแตอยางใด

รูปภาพที่ 2.31 ตัวอยางเครื่องผสมสัญญาณเสียง (Mixer) ที่มา : http://phanupongpsn.blogspot.com/2017/08/blog-post_16.html

3. เครื่องขยายเสียง (PA Amplifier) การเลือกใชก็เลือกใหเหมาะสมกับจํานวนวัตตของลําโพงที่มีอยูในระบบ ทั้งหมดรวมกันตองไมมากกวาจํานวนวัตตของเครื่องขยายเสียง

โดยจํานวนวัตตของลําโพง

รูปภาพที่ 2.32 ตัวอยางเครื่องขยายเสียง (PA Amplifier) ที่มา : http://mrssani555.blogspot.com/2017/08/blog-post_16.html

4. ลําโพง (Speaker) ในระบบเสียงประกาศนั้นมีลําโพงใหเลือกใชเยอะแยะมากมายตามรูปแบบการติดตั้ง เชน ลําโพงชนิด ฝงฝา ลําโพงแบบตูตั้งแตขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ ลําโพงแบบฮอรน ถาเรารูวาพื้นที่ๆเราจะไปติดตั้งเปนแบบไหน เราก็จะสามารถเลือกชนิดของลําโพงได และลําโพงที่ใชในระบบเสียงประกาศก็ยังเปนลําโพงชนิดพิเศษที่สามารถกันน้ํา กันฝุนได โดยมาตรฐานก็จะแตกตางกันไปเชน IP44, IP66 เปนตน

รูปภาพที่ 2.33 รูปแบบการตอระบบเสียงประกาศเบื้องตน ที่มา : http://mrssani555.blogspot.com/2017/08/blog-post_16.html

( อางอิง : ระบบเสียงในอาคาร,หางสัพสินคา http://phanupongpsn.blogspot.com/2017/08/blogpost_16.html )


30

2. ระบบเสียงสําหรับการแสดง จะมีจุดมุงหมายในการกระจายเสียงทั้งเสียงพูดและเสียงพูด เสียงรองเพลงและเสียงดนตรีควบคูไปดวย ดังนั้นระบบเสียงสําหรับการแสดงจะมีความยุงยากและละเอียดออนมากกวาระบบพีเอ เปนระบบเสียงสําหรับการ แสดง จะเห็นวาอุปกรณตาง ๆ เริ่มมากขึ้น โดยเฉพาะไมโครโฟนซึ่งตองเลือกใชกับเครื่องดนตรีเฉพาะแบบ เครื่องดนตรี ตาง ๆ เหลานี้มีทั้งแบบที่ใชไฟฟาและไมใชไฟฟา สัญญาณจากเครื่องดนตรีเหลานี้จะนําเขาสูวงจรมิกเซอร อีควอไลเซอร และอื่นๆ แลวนําเขาสูเครื่องขยายเสียงเพื่อนําออกกระจายเสียงยังคนฟง เราจะไมใชเครื่องขยายของเครื่องดนตรีชิ้นนั้น (ถาเปนเครื่องดนตรีที่ใชไฟฟา) กระจายเสียงไปยังคนดูโดยตรงแตมันยังคงทําหนาที่ขยายเสียงจากเครื่องดนตรีเพื่อใหผู แสดงเองไดยินเทานั้น คุณภาพของเสียง คุณภาพของอุปกรณเครื่องเสียงที่ใชวาจะใหความขัดเจนมากนอยเพียงใด ความ เพี้ยนของอุปกรณตาง ๆ อยูในระดับที่พอเพียงหรือเปลา คุณภาพของเสียงขึ้นกับความเปน Hi-Fi 6ของอุปกรณเครื่อง เสียงที่ใช นอกจากนี้ผลตอบเชิงความถี่ยังเปนตัวกําหนดความชัดเจนดวย ดังนั้นการเลือกใชอุปกรณที่มีความเพี้ยนต่ํา และผลตอบเชิงความถี่ที่เหมาะสมจะชวยใหคุณภาพของเสียงดีขึ้นได เครื่องเสียงที่ใชไมจําเปนตองครอบคลุมชวง ความถี่ที่ประสาทหูของคนรับรูได เพราะเสียงคนไมเหมือนเสียงดนตรี สําหรับเสียงพูดผลตอบเชิงความถี่ควรจะ ราบเรียบในชวง 150 Hz ถึง 7 kHz ก็พอ ดังนั้น เวลาเราเลือกใชไมโครโฟนเพื่อรับเสียงคนอยางเดียวก็พยายามเลือก ชนิดที่ใหผลตอบเชิงความถี่ในชวงดังกลาวก็พอแลว สําหรับระบบเสียงที่ตองการทั้งเสียงนักรองและเสียงดนตรีผลตอบ เชิงความถี่อยูในชวง 50 Hz ถึง 12 kHz การเลือกไมโครโฟนหรือสิ่งอื่น ๆ ก็ควรจะเลือกใหอยูในชวงนี้ ระบบเสียงสาธารณะไมวาจะกลางแจงหรือในรมที่มีขอบเขตพื้นที่ใชงานเปนบริเวณกวางหรือที่เรียกกัน อยูบอย ๆ วา ระบบเสียง PA (Public Address system) ระบบเสียงแบบนี้พบเห็นโดยทั่วไปในงานตาง ๆ ที่ตองการใช การกระจายเสียงสูผ ูฟงจํานวนมาก เชน งานกลางแจง, งานแสดงคอนเสิรต, งานวัด, หนังกลางแปลง, การกระจายเสียง ในหางสรรพสินคา ตลอดจนถึงในหองประชุม เปนตน

รูปภาพที่ 2.34 ตัวอยางการใชระบบเสียงสําหรับการแสดงขนาดเล็ก http://www.soundspacethai.com

6 (HI-FI) ยอมาจาก High Fidelity หรือเขียน HIFI-DELITY เปนประเภทหนึ่งของเครื่องขยายเสียง (Amplifier) ในยุคปจจุบัน โดยที่เครื่อง

ขยายเสียงมีหนาที่ทําใหเสียงดังขึ้น แตตัวเครื่องขยายเสียงเพียงลําพังไมสามารถทําใหเสียงดังขึ้น ตองมีไมโครโฟน และลําโพง รวมทั้งหมด เปนระบบขยายเสียง สําหรับ ไฮ-ไฟ เปนเครื่องขยายเสียงคุณภาพสูง ใหสัญญาณออกไมผิดเพี้ยนจากสัญญาณเขา จึงเลือกใชคําวา High Fidelity ซึ่งแปลวาซื่อสัตยอยางสูง


31

ระบบเครื่องเสียงสําหรับการแสดงประกอบดวย 1. เครื่องผสมสัญญาณเสียง ( Audio Mixer ) เปนเครื่องที่รวบรวมสัญญาณเสียงจากหลายๆแหลงมารวมไวดวยกันเชน ไมโครโฟน เครื่องดนตรี เครื่องเลนซีดี MP3 iPod และอื่นๆอีกมากมายเพื่อสงออกไปยังระบบเสียงของเรามีทั้งมิกเซอรแบบอนาล็อคและแบบ ดิจิตอลรวมถึงเพาเวอรมิกเซอร

รูปภาพที่ 2.35 เครื่องผสมสัญญาณเสียง ( Audio Mixer ) ที่มา : http://www.soundspacethai.com/shop/mixer/

2. ไมโครโฟน (Microphone) เปนอุปกรณสําหรับแปลงสัญญาณเสียงเปนสัญญาณไฟฟา มีรูปแบการรับเสียงใหเลือกเพื่อความ เหมาะสมในการใชงานที่หลากหลาย พรอมชนิดของไมโครโฟนทั้งแบบมีสายและไรสาย

รูปภาพที่ 2.36 ตัวอยางการใชไมโครโฟนในการแสดงดนตรี ที่มา : http://www.soundspacethai.com/

3. เครื่องเลนซีดี ( CD,MP3 Player ) ในงานเครื่องเสียงกลางแจงขนาดใหญ อาจเอาไวเปดเพลงเพื่อทดสอบระบบ หรือเอาไวเปด Backing Track 4. เครื่องชดเชยความถี่ ( Equalizer : EQ ) เครื่องมือที่ใชเพื่อการปรับความถี่ของเสียง ทุม กลาง แหลม แบบละเอียดเพื่อใหไดความเหมาะสม ของยานความถี่ของเสียงที่ตองการ ทําใหอรรถรสการฟงรับเสียงที่ไพเราะ ราบเรียบ สมจริงหรือสมบูรณตามที่ผูฟง ตองการ

รูปภาพที่ 2.37 ตัวอยางเครื่องชดเชยความถี่ ที่มา : http://www.soundspacethai.com/shop/signal-processor/equalizer/


32

5. เครื่องประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ( DSP : Digital Signal Processor ) คืออุปกรณตัดแบงความถี่ ใหเหมาะสมกับแอมปและลําโพงนั่นเอง ซึ่งในระบบเสียงกลางแจงขนาดใหญ มีลําโพงอยูหลายประเภทดวยกัน เชน ลําโพงเสียงต่ํา(Sub woofer) ลําโพงเสียงทุม(Low) ลําโพงเสียงกลาง(Mid) และ ลําโพงเสียงแหลม(Hi) ซึ่งจะเห็นวา มี4ทางเขาไปแลว บางยี่หอภายในอุปกรณตัวนี้ยังประกอบไปดวย 31 Band EQ,Delay และ Limiter ปองกันลําโพงดวยก็มี มากกวานั้น บางผูผลิตยังสามารถสัง่ งานผานทางระบบควบคุมแบบไร สายไดอีกดวย

รูปภาพที่ 2.38 ตัวอยางเครื่องประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ที่มา : http://www.soundspacethai.com/shop/signal-processor/

6. เครื่องขยายเสียง ( Power Amp ) คือ อุปกรณที่สวนใหญทําการเปลี่ยนหรือเพิ่มกวางของคลื่นเสียงซึง่ ก็คือความดังของสัญญาณใหมาก ขึ้น ความสัมพันธของภาคสัญญาณขาเขา (Input) ไปยังสัญญาณขาออก (Output) ของแอมปจึงมักอธิบายวาเปนหนาที่ ในการจัดการความถี่ขาเขา (Input frequency) ซึ่งคือหนาที่ในการเปลี่ยนผาน (transfer function) ของแอมป และ ความกวางหรืออัตราขยายของหนาที่นี้ถูกเรียกวา เกน (gain)

รูปภาพที่ 2.39 ตัวอยางเครื่องขยายเสียง ที่มา : http://www.soundspacethai.com/


33

7.ลําโพง ( Loudspeaker ) เปนอุปกรณไฟฟาเชิงกลอยางหนึ่ง ทําหนาที่แปลงสัญญาณไฟฟาใหเปนเสียงโดยอาศัยกําลังขยายจาก เครื่องขยายเสียงตามความสามารถที่ตัวลําโพงแตละดอกสามารถขับไดสูงสุด ซึ่งวัดคาเปนกําลังวัตต ที่ ความตานทาน ของขดลวดในดอกลําโพง

รูปภาพที่ 2.40 ตัวอยางการติดตังลําโพงในการแสดง ที่มา : http://www.soundspacethai.com/

รูปภาพที่ 2.41 ตัวอยางระบบเครื่องเสียงกลางแจงขนาดใหญเบื้องตน ที่มา : http://www.soundspacethai.com/

( อางอิง : ระบบเสียงกลางแจง http://systemtoyou.blogspot.com/2012/03/blog-post_14.html )


34

ตําแหนงการใหเสียง สําหรับการขยายเลียงลําโพงเปนสิ่งสําคัญในการออกแบบหองแสดงดนตรี เพราะเปนสวนที่ใหเสียง โดยตรง โดยตําแหนงการติดตั้งลําโพงแบงออกเปน 3 ประเภทคือ 1) ระบบ Distributed System เปนการติดตั้งและการใหเสียงจากสวนบนเพดาน

รูปภาพที่ 2.42 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Distributed System ที่มา : Architecture Data

2) ระบบ Stereophonic System เปนการติดตั้งและใหเสียงจากลําโพงสองกลุม หรือมากวาสอง กลุมรอบๆ

รูปภาพที่ 2.43 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Stereophonic System ที่มา : Architecture Data

3) ระบบ Centrally Located System เปนการติดตั้งและใหเสียงจากดานหนาของผูชมในตําแหนง ที่สูงเหนือแหลงกําเนิดเสียง

รูปภาพที่ 2.44 แสดงระบบการใหเสียงแบบ Centrally Located System ที่มา : Architecture Data

2.1.4.3 ) งานระบบแสงสวาง แนวทางการออกแบบการสองสวาง พื้นฐานของมนุษย อันไดแก ความสามารถในการมองเห็น ความสบายตา และความปลอดภัย โดยปจจัย สําคัญที่ควรใชพิจารณาในการกําหนดสภาพแวดลอมการสองสวาง ประกอบดวยหลายปจจัย อาทิ การกระจายความ สวาง (luminance distribution) ความสองสวาง (illuminance) แสงจา (glare) ทิศทางการใหแสง (directionality of light) การสองสวางพื้นที่ภายใน (lighting in the interior space) แสงขาว (white light) การกระเพื่อมของแสง (light flicker) และแสงธรรมชาติ (daylight) เปนตน โดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมตามหัวขอดังตอไปนี้


35

การกระจายความสวาง (luminance distribution) การกระจายความสวางบนพื้นผิวตาง ๆ ภายในอาคารจะทําใหการมองเห็นเปนไปอยางมีประสิทธิภาพ และเกิดความสบายตา ความสวางที่มากเกินไปอาจทําใหเกิดแสงจา หรือหากมีความเปรียบ ตางของความสวางสูง เกินไปก็อาจจะทําใหเกิดความเมื่อยลาในการมองได ในขณะที่ความสวางและความเปรียบตางที่ต่ําเกินไปอาจทําให พื้นที่หรือบริเวณนั้นดูนาเบื่อไมมีชีวิตชีวา ความสวางของพื้นผิวตาง ๆ จึงมีความสําคัญ และถูกกําหนดโดยการสะทอน แสงของพื้นผิว รวมถึงความสองสวางที่ตกลงบนพื้นผิว ซึ่งโดยทั่วไปควรใชวัสดุที่มีคาการสะทอนแสง และมีคาความสอง สวางบนพื้นผิวตาง ๆ เปนไปตามตารางที่ 2.1 ตารางที่ 2.1 แสดงคาการสะทอนแสงและระดับความสองสวางที่แนะนําสําหรับพื้นผิวตาง ๆ พื้นผิว คาการสะทอนแสงของพื้นผิว(%) ความสองสวางบนพื้นผิวตาง ๆ เพดาน 70-90 Ēm ≥ 30 ลักซ โดยมีความสม่ําเสมอของ ความสองสวาง UO ไมนอยกวา 0.1 ผนัง 50-80 Ēm ≥ 50 ลักซ โดยมีความสม่ําเสมอของ ความสองสวาง UO ไมนอยกวา 0.1 พื้น 20-40 สําหรับพื้นที่ที่ตองใชสายตาเปนเวลานาน เชน ภายในสํา นักงาน โรงเรียน สถานพยาบาล ควรพิจารณา การกระจายความสวางบนพื้นผิวตาง ๆ โดยใหมีความสวางบนเพดานและผนังสูงขึ้นเพื่อใหเกิดความ สบายตา แนะนํา ใหมีคาความสวางดังนี้ เพดาน ควรมีคาความสวางไมต่ํากวา 20 แคนเดลาตอตารางเมตร (หรือประมาณ 75 ลักซ บนพื้นผิวที่มี คาการสะทอนแสง 80%) ผนังหรือฉากกั้นที่ติดกับพื้นที่ทํา งาน ควรมีคาความสวางไมต่ํากวา 35 แคนเดลา ตอตารางเมตร (หรือ ประมาณ 150 ลักซ บนพื้นผิวที่มีคาการสะทอนแสง 60%) ความสองสวาง (Illuminance) ความสองสวางมีผลอยางมากตอการรับรูสเปซ (Spatial Perception) และความสามารถในการ มองเห็นดังนั้นในการออกแบบการสองสวางตองใหพื้นที่ตาง ๆ ซึ่งไดแก พื้นที่ทํางาน พื้นที่ใกลชิดโดยรอบและพื้นที่พื้น หลัง มีระดับความสองสวางที่เหมาะสมและสัมพันธกัน เพื่อใหเกิดสภาพแวดลอมการสองสวางที่ดี อีกทั้งยังเปนการเพิ่ม ประสิทธิภาพการใชพลังงาน ความสองสวางบนพื้นที่ทํางาน ซึ่งไดจากการพิจารณารวมปจจัยตาง ๆ เหลานี้ ไดแก - คุณลักษณะดานจิตสรีรศาสตร (Psycho-Physiological Aspect) - ความตองการแสงสวางสํา หรับงานที่ใชสายตา - การยศาสตรในการมองเห็น (Visual Ergonomic) - ประสบการณจากการใชงานจริง - ความปลอดภัย - ความคุมคา


36

คาความสองสวางนี้อาจปรับเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อสภาพการมองเห็นแตกตางจากสภาพปกติ โดยอาจปรับ เพิ่มขึ้นเมื่อ - เปนงานที่มีความสําคัญ - มีคาใชจายสูงเมื่อเกิดความผิดพลาด - เปนงานที่ตองการความแมนยํา และตองการเพิ่มผลิตภาพ หรือเปนงานที่ตองการสมาธิสูง - รายละเอียดของงานมีขนาดเล็กกวาปกติทั่วไป หรือมีความเปรียบตางนอย - เปนงานที่ตองใชเวลาทํา มากกวาปกติ - ความสามารถในการมองเห็นของผูปฏิบัติงานต่ํากวาทั่วไปและอาจปรับลดลงเมื่อ - รายละเอียดของงานมีขนาดใหญกวาปกติหรือมีความเปรียบตางสูง - เปนงานที่ทํา ในชวงเวลาสั้น ๆ ความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิดโดยรอบ การที่ความสองสวางบนพื้นที่ทํา งานกับพื้นที่โดยรอบมีคาแตกตางกันมากจะทําใหเกิดความเครียดใน การมองและไมสบายตา ดังนั้นความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิดโดยรอบอาจมีระดับที่ต่ํากวาความสองสวางบนพื้นที่ ทํางานแตไมควรต่ํากวาคาที่ใหไวในตารางที่ 2.1 สําหรับขนาดของพื้นที่ใกลชิดโดยรอบ ควรมีความกวางไมนอยกวา 0.5 เมตร รอบ ๆ พื้นที่ทํางาน ตารางที่ 2.2 แสดงความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิดโดยรอบที่สัมพันธกับความสองสวางบนพื้นที่ทํางาน ความสองสวางบนพื้นที่ทํางาน (ลักซ) ความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิดโดยรอบ (ลักซ) ≥ 750 500 500 300 300 200 200 150 ≤ 150 เทากับความสองสวางบนพื้นที่ทํางาน ความสองสวางบนพื้นที่พื้นหลัง นอกจากพื้นที่ทํา งานและพื้นที่ใกลชิดโดยรอบ พื้นที่ถัดมารอบ ๆ ซึ่งเรียกวา พื้นที่พื้นหลัง ควรมีการ สองสวางดวยเชนกัน โดยเฉพาะบริเวณที่ไมคอยไดรับแสง ธรรมชาติ พื้นที่พื้นหลังควรมีความกวางไมนอยกวา 3 เมตร ถัดออกมาจากพื้นที่ใกลชิดโดยรอบ และมีความสองสวางไมนอยกวา 1 ใน 3 ของความสองสวางบนพื้นที่ใกลชิด โดยรอบ ความสม่ําเสมอของความสองสวาง (uniformity) สําหรับพื้นที่ใกลชิดโดยรอบและพื้นที่พื้นหลัง ควรมีคา UO ≥ 0.4 และ ≥ 0.1 ตามลํา ดับ ยกเวนบริเวณ ที่ไดรับแสงธรรมชาติจากทางหนาตาง ซึ่งความสองสวางจะลดลงอยางมากเมื่ออยูถัดเขาไปภายในจากบริเวณริม หนาตาง ทําใหมีความสม่ําเสมอของความสองสวางต่ํา อยางไรก็ตามขอดีของการไดรับแสงธรรมชาติสามารถชดเชย ความไมสม่ําเสมอนี้ได


37

การออกแบบการสองสวาง เทคนิคของการออกแบบการสองสวางในสถาปตยกรรม แนวความคิดในการออกแบบควรเนนเรื่องความสัมพันธของมนุษยกับสภาพแวดลอม โดยแสงเปนตัว ทําใหพื้นที่วางของอาคารปรากฏตัวขึ้น การสรางแสงและเงาเปนองคประกอบที่ดี นอกเหนือจากการทํา ใหมองเห็น หรือปลอดภัยเทานั้น มันยังจะทํา ใหอาคารดูมีชีวิตและสวยงาม กลายเปนเนื้อเรื่องเดียวกับสถาปตยกรรมไดอยาง กลมกลืนหรือไมแปลกแยก การใหแสงเพือ่ สรางบรรยากาศ (Ambient /General light) คือการสรางบรรยากาศดวยการสรางพื้นผิวฝาเพดาน ผนังหรือพื้นที่สวางดวยแสงตกกระทบลงบนพื้นที่ นั้น ๆ ไมวาจะดวยdown light indirect light หรือ โคมไฟโปะก็ตาม ความสวางเพียงไมเทาไรที่ตกกระทบบนวัสดุผิวสี ออนก็จะสะทอนออกมาใหความสวางกับหองได ลดความแข็งของวัสดุหรือที่วางในงานสถาปตยกรรม หากความสวาง นั้นนอยกวา task light หรือสวางนอยกวาแสงที่ตองการเพื่อการทํา งานเฉพาะจุดนั้น เรียก Ambient light แตหาก ความสวางนั้นมากพอ ๆ กับ Task light เรียก General lightและในบางครั้ง Decorative light หรือไฟประดับนั้นก็ สามารถสรางบรรยากาศ หรือ Ambient lightไดเชนกัน

รูปภาพที่ 2.45 ตัวอยางการใชแสง Ambient /General light ที่มา : http://hugohd.com/editor/?

การใหแสงเพือ่ การทํางานเฉพาะที่ (Task light) โดยทั่วไปแลวคือการใหความสวางในจุดที่ตองการในการทํางานเฉพาะ เชนโตะอานเขียนหนังสือทั้งนี้ ความสวางของแสงนั้นก็ควรเปนไปตามความตองการในการมองเห็นของมนุษยดังที่กลาวในบทตน ๆ และขอควรระวัง คือการเกิดเงาบังจากจุดติดตั้งที่ไมเหมาะสมกับเนื้องานและคนใชงานอีกประเด็นก็คือเทคนิคการออกแบบที่ควรเอือ้ ให เกิดความยืดหยุนในการควบคุมความสวางสํา หรับความตองการของแตละคนในกรณีที่หลายคนอยูในหองเดียวกัน

รูปภาพที่ 2.46 ตัวอยางการใชแสง Task light ที่มา : https://www.sparksdirect.co.uk/


38

การใหแสงทีเ่ นนสวนที่สําคัญ (Focal light) ในการใหแสงเพื่อบรรยากาศและการใชงานนั้น อาจยังไมทําใหผลลัพธที่เกิดขึ้นดีพอขาดมิติ หรือ ความหมายที่ตองการสื่อใหงานนั้น ๆ ประสบความสําเร็จได จากหองที่เรียบสงบนิ่งที่สวยอยูแลว ถูกทําใหเกิดความจับ ใจขึ้นไดดวยแสงและเงาของความเปรียบตางของความเขมของแสง หรือสีของแสง แสงที่เพิ่มขึ้นเพื่อสองเนนบางจุดที่ สําคัญนั้นเรียก Accent light หรือ Focal light โดยผลลัพธที่เกิดขึ้นไมใชเพียงเพราะความบังเอิญที่มีแสงอยูในบริเวณ นั้นพอดี แตเปนการออกแบบที่ตั้งใจใหมีน้ําหนักขึ้นเพื่อสะทอนหัวใจของงานที่จะไมสามารถเห็นไดชัดจากความสวาง ปกติ ทั้งนี้เพื่อสรางความทรงจํา ที่ดีอยางมีความหมาย ในหลาย ๆ กรณี Focal light จะชวยเพิ่มความสวางในแนวตั้ง และเพิ่มโอกาสในการมองเห็นที่สวยงาม

รูปภาพที่ 2.47 ตัวอยางการใชแสง Focal light ที่มา : http://insidetheframedesign.blogspot.com/2012/10/light-it-up.html

การใหแสงเพือ่ ตกแตง หรือเปนสื่อบอกเลาความเปนอัตลักษณ (Decorative light) ความคิดของการออกแบบไมไดจบลงแครังสรรคความสวางและการสรางความเปรียบตางของแสง เทานั้น การแสดงความเปนตัวตนของโครงการนั้นก็มีสวนใหคนทั่วไปรับรูถึงปรัชญาหรือแนวทางของโครงการใหลุลวง ไดดวยรูปแบบของโคม Decorative light การเลือกรูปแบบโคมที่เหมาะสมนั้นจะเปนตัวใหความสวางและสไตลของ โครงการไดเปนอยางดี ความเปนอัตลักษณนั้นจึงถูกรับรูไดดวย Decorative light นอกจากนี้แลวยังชวยลดความ เปรียบตางของแสงในหอง ทําใหหองดูนุมขึ้น หากเปนโถงสูงและมีการเลือกใชโคมตั้งโตะหรือพื้น โคมนั้นจะชวยใหรูสึก ลดทอนขนาดใหหองดูอบอุนกันเองขึ้น ทั้งนี้ขอพึงระวังในการเลือกโคมนั้นคือเรื่องรูปแบบ ขนาดและตําแหนงของโคม กับขนาดของที่วางในงานสถาปตยกรรมนั้น ๆ ควรพิจารณาหลักการจัดวางองคประกอบทางศิลปะดวย

รูปภาพที่ 2.48 ตัวอยางการใชแสง Decorative light ที่มา : https://www.beamzmall.com/products/modern-minimalist-san-fernando-decorative-light


39

การออกแบบระบบแสงสําหรับการแสดงบนเวที ในการจัดแสงสําหรับการแสดงบนเวทีนั้นจะไมมีขอกําหนดตายตัวในเรื่องของคาความสวาง แตจะมี องคประกอบหลักๆ ที่นอกเหนือจากองคความรูทางดานการออกแบบแสงแลว ยังมีองคประกอบอื่นดานอื่นๆที่มี ความสําคัญสําหรับการออกแบบระบบแสงสําหรับการแสดงบนเวทีเชนกัน Position ( ตําแหนง ) องคประกอบแรกที่มคี วามสําคัญมากที่สุด จะประกอบไปดวย ตําแหนงตางๆ ของนักแสดง และ การเคลื่อนที่ของนักแสดง ซึ่งทั้ง 2 องคประกอบนี้ถือวามีความสําคัญทีสุด ถาไมทราบถึงสิ่งเหลานี้ ก็ ไมรูวาจะเอาไฟไปสองอะไร และตองสองสวางเปนพื้นที่เทาไร สุดทายระบบแสงที่ออกแบบมาก็จะไมสามารถ ตอบสนองการแสดงบนเวทีได องคประกอบนี้ถือวามีความสําคัญเปนอยางยิ่ง

รูปภาพที่ 2.49 ตัวอยางการจัดตําแหนงของนักแสดงละครเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

Scene ( บรรยากาศที่ใชประกอบการแสดง ) องคประกอบนี้ถือวามีความสําคัญอีกเชนกัน เพราะใน การแสดงบนเวทีนอกจากบทบาทและลีลาที่นักแสดงไดถายทอดอารมณออกมาแลวนั้น สิ่งที่เสริมความเดนชัดของการ แสดงในแตละบทบาทและอารมณนั้นก็คือ บรรยากาศของแสงที่ชวยเสริมใหการแสดงดูสวยงาม และเสมือนจริงได โดย จะมีขอคํานึงถึงประมาณ 4-5 ขอก็คือ สีของแสงที่ใชในการแสดง เชน สีของแสงในบรรยากาศตางๆ (เชา สาย บาย เย็น) , ลักษณะของแสง เชนแสงที่ทําใหเกิดเงาของวัตถุที่มากหรือนอยเพื่อบงบอกอารมณและความรูสึกตางๆ ที่นักแสดง ถายทอดออกมา, จุดสนใจของแสง (Selective Focus) แสงที่เนนความสําคัญและลักษณะเดนของเหตุการณนั้นๆ , อารมณของแสง (Mood) และ การเคลื่อนไหวของแสง ที่สัมพันธกับการแสดง

รูปภาพที่ 2.50 ตัวอยางการใชแสงสรางบรรยากาศในการแสดง ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48


40

Property ( อุปกรณประกอบฉากและการแสดง ) องคประกอบนี้ถือวามีความสําคัญอีกเชนกัน ถือวา เปนองคประกอบที่ชวยเสริมใหเรื่องราวตางในการแสดงมีความสมบูรณมากขึ้น และในองคประกอบในสวนนี้สิ่งที่ ผูออกแบบแสงตองคํานึงถึงนั่นก็คือ ขนาดของวัตถุ และ สีของวัตถุ เพื่อที่ผูออกแบบแสงจะไดเลือกใชโคมไฟและสีของ แสงใหสอดคลองกับอุปกรณประกอบฉากเหลานั้นได

รูปภาพที่ 2.51 ตัวอยางการใชอุปกรณประกอบฉาก ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

ตัวอยางในการออกแบบระบบแสงสําหรับการการแสดงบนเวที กําหนดใหเวทีมีพื้นที่ ขนาดความกวาง 12 เมตร, ความสูง 6 เมตร และความลึกของเวที 6 เมตร โดย กําหนดใหมีพื้นที่สําหรับการแสดง และการสองสวางของแสงอยู 2 สวน และมีฉากหลังประกอบการแสดงอยูดานหลัง เวที

รูปภาพที่ 2.52 ตัวอยางการจัดไฟบนเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48


41

โคมไฟสําหรับสองสวางบริเวณหนาเวที F.O.H (Front of House) เปนแสงหลัก (Key Light) ในการสองสวางใหกับบริเวณดานหนาสุดของเวที โดยมีการออกแบบใหใช โคมไฟที่สามารถสองสวางไดจากระยะไกล เพื่อการตอบสนองกิจกรรมที่เกิดขึ้นบริเวณดานหนาเวทีไดอยางครบถวน

รูปภาพที่ 2.53 ตัวอยางการใช แสงหลัก (Key Light) สองหนาเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600วัตต จะใชโคมไฟชนิดนี้ในการสองสวางเพื่อตองการเนน ใหกับวัตถุ เพื่อตองการใหวัตถุนั้น ๆ มีความเดนชัดมากขึ้น ยกตัวอยางเชน การสองสวางใหกับโพเดียม หรือวัตถุอื่น ๆ ที่ตองการความสวางเฉพาะจุด ซึ่งโคมไฟชนิดนี้จะใหคุณลักษณะของแสงเปนชนิด Hard Edge และมีองศาของแสงที่ แตกตางกัน เพื่อความเหมาะสมในการเลือกขนาดของลําแสงมาใชงาน

รูปภาพที่ 2.54 โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600วัตต ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

โคมไฟสําหรับสองสวางบนเวที เปนแสงหลัก (Key Light) ในการสองสวางใหกับบริเวณเวทีดานหนาตรงกลาง และดานในของเวที เนื่องจากไมสามารถใชชุดโคมไฟที่สองมาจากดานหนาสุดของเวที (F.O.H) ได เพราะแสงสวางจากไฟดานหนาสุดไม เพียงพอตอการสองสวาง ในการออกแบบนั้นเราตองกําหนดใหมีโคมไฟหลายๆ ชนิด เพื่อการตอบสนองกิจกรรมที่ แตกตางกันไดอยางครบถวน

รูปภาพที่ 2.55 ตัวอยางการใช แสงหลัก (Key Light) สองบนเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48


42

โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600 วัตต จะใชโคมไฟชนิดนี้ในการสองสวาง เพื่อตองการเนน ใหกับวัตถุ เพื่อใหวัตถุนั้นๆ มีความเดนชัดมากขึ้น (Selective Focus) ยกตัวอยางเชนการสองสวางใหกับโพเดียม หรือ วัตถุอื่นๆที่ตองการความสวางเฉพาะจุด และจะใชโคมไฟสองสวาง ชนิด Fresnel ขนาด 1,000 วัตต ในการสองสวาง ใหกับวัตถุที่ตองการควบคุมการกระจายของลําแสงไมใหไปรบกวน วัตถุอื่นๆ เชน บริเวณที่วัตถุที่ตองการสองสวางนั้น อยูใกลกับจอฉายภาพ หรือฉากหลังของวัตถุ ซึ่งโคมไฟชนิดนี้จะมีคุณลักษณะของแสงที่นุม (Soft Edge) การกระจาย ของแสงจะสม่ําเสมอ และยังสามารถควบคุมสวนที่เกินของลําแสงได

รูปภาพที่ 2.56 โคมไฟสองสวางชนิด Ellipsoidal ขนาด 600 วัตต และ 1000 วัตต ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

โคมไฟสองสวางสําหรับดานขางเวที เปนแสงเสริม (Fill Light) ใหกับไฟที่สองสวางจากดานหนาเวที ในการออกแบบเราจะใชโคมไฟ Ellipsoidal ขนาด600 ซึ่งหมายความวาเมื่อแสงจากไฟที่สองมาจากดานหนาเวทีตกกระทบกับวัตถุแลว จะทําใหเกิด เงาของวัตถุซึ่งจําเปนอยางยิ่งที่จะตองมีแสงเสริมที่สองมาจากดานขางของวัตถุ เพื่อลบเงาที่ตกกระทบของวัตถุนั้นเพื่อ ทําใหวัตถุมีความเดนชัดขึ้นของรูปทรงมากขึ้น

รูปภาพที่ 2.57 ตัวอยางการใช แสงเสริม(Fill Light)) สองขางเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48


43

โคมไฟสองสวางดานหลังวัตถุบนเวที เปนแสงที่สองใหกับดานหลังของวัตถุ เพื่อชวยลบเงาที่เกิดจากแสงที่สองมาจากดานหนา และดานขาง ของวัตถุและยังชวยเนนใหวัตถุนั้นๆ มีรูปทรงมากขึ้น นอกจากนี้ยังชวยแยกตัววัตถุกับฉากหลังใหมีความชัดเจนมากขึ้น เพื่อสรางมิติของวัตถุไดอีกดวย โดยการออกแบบไดใชโคมไฟชนิด Ellipsoidal ขนาด600วัตต และโคมไฟสองสวางชนิด Fresnel ขนาด 1,000 วัตต ในการสองสวางใหกับดานหลังของวัตถุ

รูปภาพที่ 2.58 ตัวอยางการใชสองดานหลังวัตถุ ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

โคมไฟสองสวางสําหรับฉาก เปนแสงสองสวางที่ตองการสองสวางพื้นที่มาก ๆ เพื่อที่จะสรางบรรยากาศของแสงใหกับฉากหลัง เพื่อ ตอบสนองกิจกรรมตาง ๆ ที่เกิดขึ้นบนเวที โดยการออกแบบไดใชโคมไฟชนิด Cyclorama Light ขนาด1000วัตต มา ใชเปนแสงสองใหกับฉากหลัง ซึง่ โคมไฟชนิดนี้ จะใหคณ ุ ลักษณะของการกระจายแสงที่สม่ําเสมอ มีมุมกระจายแสงที่ กวาง จะมีตัว Reflector ที่ใชในการสะทอนแสงที่เปนชนิด Asymmetrical Reflector โดยไดรับการออกแบบมาเพื่อ ใชสองสวางใหกับพื้นที่ที่มีบริเวณกวาง และตองการการกระจายของแสงที่สม่ําเสมอ

รูปภาพที่ 2.59 โคมไฟชนิด Cyclorama Light ขนาด1000วัตต ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48


44

การทํางานของระบบควบคุมไฟ ภาคควบคุม ใชอุปกรณควบคุมระบบแสงชนิด Se-mi Automatic Control Desk เพื่อรองรับการใช งานที่ตองการความยืดหยุนในการใชงานที่หลากหลายได สามารถแกไขหรือเปลี่ยนแปลงคาที่บันทึกไวในระหวางการใช งานได เพื่ออํานวยความสะดวกแกผูใชงานใหเกิดประสิทธิภาพสูงสุด โดยมีการสื่อสารทางขอมูลระหวาง อุปกรณ ควบคุมระบบแสง (Se-mi Automatic Control Desk) กับ อุปกรณหรี่แสงชนิดดิจิตอล (Digital Dimmer) ที่มีสัญญาณ ในการควบคุมที่เปนชนิด Digital DMX-512

รูปภาพที่ 2.60 การทํางานของระบบไฟเวที ที่มา : http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48

(อางอิง : การออกแบบระบบแสงสําหรับการแสดงบนเวที http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48 )


45

2.1.4.4 ) งานระบบปรับอากาศ ในชีวิตมนุษยเราตองเผชิญกับการแปรปรวนของสภาพภูมิอากาศมาโดยตลอด ดังนั้นการสราง ระบบที่สามารถควบคุมสภาวะของอากาศที่คงที่ (Maintain) และเหมาะสมตามความตองการไมวาจะเปนการเพิ่มหรือ ลดอุณหภูมิและความชื้นของอากาศ การกรองและระบายอากาศเพื่อทําใหอากาศบริสุทธิ์ ไมมีสิ่งเจือปน รวมถึงการ กระจายอากาศใหทั่วทั้งพื้นที่ที่ตองการ โดยที่ความเร็วของอากาศมีคาเหมาะสม โดยเราเรียกระบบที่สามารถควบคุม สภาวะของอากาศในพื้นที่ที่เราตองการใหมีคาคงที่หรือเกิดการแปรปรวนนอยที่สุดนี้วา ระบบ HVAC ซึ่งยอมาจาก Heating, Ventilation and Air Conditioning โดยทั่วไปแลวในสังคมยุคปจจุบันนี้ มนุษยสวนใหญกวา 90% ใชชีวิต อยูในรม (Indoor) เกือบทั้งหมด จึงไมนาแปลกใจเลยที่คนเราหันมาใสใจเรื่องของการควบคุมสภาวะของอากาศ เพื่อให มีคุณภาพอากาศภายในอาคาร (Indoor Air Quality, IAQ) ที่เหมาะสม และกอใหเกิดภาวะสบายเชิงความรอน (Thermal Comfort) ตามที่คนเราตองการ เครื่องปรับอากาศในประเทศไทยสามารถแบงเปนชนิดตางๆ ไดดังนี้ 1. เครื่องปรับอากาศแบบหนาตาง (Window Type Air Conditioning) เปนเครื่องปรับอากาศที่มีอุปกรณตางๆ ไมวาจะเปน คอมเพรสเซอร (Compressor) คอยลรอนหรือชุด ควบแนน (Condenser) วาลวลดความดัน (Expansion Valve) และคอยลเย็น (Evaporator) ครบถวนในตัว

รูปภาพที่ 2.61 แสดงลักษณะและการทํางานของเครื่องปรับอากาศแบบหนาตาง ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/

2. เครื่องปรับอากาศแบบแยกสวน (Split Type Air Conditioning) คือ เครื่องปรับอากาศประกอบสําเร็จแลวจากโรงงานผูผลิต โดยแบงออกเปน 2 สวน คือ 1. หนวยเครื่องสงลมเย็น (Air Handling Unit, AHU) หรือหนวยแฟนคอยล (Fan Coil Unit, FCU) จะ ติดตั้งไวภายในหอง เปนสวนที่ทําความเย็นใหแกหอง ประกอบดวยคอยลเย็นและพัดลมสงลมเย็น หรือเรียกอีกอยาง หนึ่งวาหนวยภายในหอง (Indoor Unit) 2. หนวยคอยลรอน (Condenser Unit, CDU) จะติดตั้งไวบริเวณนอกหองหรือนอกอาคาร เปนสวนที่ใช ระบายความรอนที่รับมาจากภายในหองออกทิ้งสูบรรยากาศ ประกอบดวยคอยลรอน พัดลมระบายความรอน และ คอมเพรสเซอร หรือเรียกอีกอยางหนึ่งวาหนวยภายนอกหอง (Outdoor Unit) โดย CDU จํานวน 1 ชุด อาจใชรวมกับ AHU หรือ FCU มากกวา 1 ชุดก็ได


46

รูปภาพที่ 2.62 แสดงลักษณะและการทํางานของเครื่องปรับอากาศแบบแยกสวน ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/

3. เครื่องปรับอากาศแบบชุด (Package Air Conditioning) มีลักษณะคลายคลึงกับเครื่องปรับอากาศแบบแยกสวน ซึ่งประกอบไปดวย Indoor Unit และ Outdoor Unit แตขนาดการทําความเย็นของเครื่องปรับอากาศแบบเปนชุดนี้จะมีคามากกวาแบบแยกสวนและการ ระบายความรอนจะมี 2 ประเภท คือ เครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยอากาศ (Air Cooled Package, ACP) และเครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยน้ํา (Water Cooled Package, WCP)

รูปภาพที่ 2.63 เครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยอากาศ ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/

รูปภาพที่ 2.64 เครื่องปรับอากาศแบบชุดชนิดระบายความรอนดวยน้ํา ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/


47

4. ระบบปรับอากาศแบบทําความเย็นจากสวนกลาง (Central Air Conditioning) คือ ระบบปรับอากาศที่ทําความเย็นใหแกอาคารโดยออม กลาวคือ แทนที่จะใชสารทําความเย็นเปน ตัวกลางในการแลกเปลี่ยนความรอนกับอากาศภายในอาคารโดยตรงเชนเดียวกับเครื่องปรับอากาศทัง้ สามแบบขางตน แตกลับใชสารทําความเย็นเปนตัวกลางในการแลกเปลี่ยนความรอนใหแกน้ําที่คอยลเย็น (Evaporator) ของเครื่องทํา น้ําเย็น (Water Chiller) ทําใหน้ํากลายเปนน้ําเย็น (Chilled Water) อุณหภูมิต่ํากอนที่จะลําเลียงไปตามระบบทอ (Piping System) โดยอาศัยแรงดันจากเครื่องสูบน้ําเย็น (Chilled Water Pump) ไปแลกเปลี่ยนความรอนกับอากาศ ภายในหองที่ AHU หรือ FCU ทําใหน้ําเย็นมีอุณหภูมิสูงขึ้น และน้ําเย็นอุณหภูมิสูงนี้ก็จะถูกสงกลับไปแลกเปลี่ยนความ รอนใหกับสารทําความเย็นที่คอยลเย็นของเครื่องทําน้ําเย็น ทําใหกลายเปนน้ําเย็นอุณหภูมิต่ํา และนํากลับมา แลกเปลี่ยนความรอนกับอากาศที่ AHU หรือ FCU อีกครัง้ สวนสารทําความเย็นเมื่อไดรับความรอนจากน้ําก็จะถูกคอมเพรสเซอร (Compressor) ของเครื่องทําน้ํา เย็นอัดทําใหสารทําความเย็นมีความดันและอุณหภูมิสูงขึ้นและสงไประบายความรอนที่คอยลรอน (Condenser) ของ เครื่องทําน้ําเย็น ทําใหสารทําความเย็นมีอุณหภูมิลดต่ําลง กอนจะสงผานวาลวลดความดัน (Expansion Valve) และ ไหลกลับเขาสูคอยลเย็นเพื่อแลกเปลี่ยนความรอนกับน้ําเย็นอุณหภูมิสูงตอไป การระบายความรอนของเครื่องทําน้ําเย็นจะมี 2 ชนิดคือ เครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวย อากาศ (Air Cooled Water Chiller, ACWC) และเครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวยน้ํา (Water Cooled Water Chiller, WCWC)

รูปภาพที่ 2.65 เครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวยอากาศ (Air Cooled Water Chiller, ACWC) ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/

รูปภาพที่ 2.66 เครื่องทําน้ําเย็นชนิดระบายความรอนดวยน้ํา (Water Cooled Water Chiller, WCWC) ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/


48

2.1.4.5 ) งานระบบลิฟต ลิฟตเปนพาหนะเคลื่อนที่ในแนวดิ่งชนิดหนึ่ง มีประสิทธิภาพในการเคลื่อนยายคนหรือสิ่งของ ระหวางชั้นในอาคาร แบงไดแตละประเภทดังนี้ 1. ลิฟทโดยสาร เปนลิฟตแบบมาตราฐาน สวยงาม ปลอดภัย และมีความเร็วสูงเพื่อตอบสนองตอการใชงาน ไมมีกาจํากัด จํานวนชั้น อุปกรณมาตราฐาน เหมาะสําหรับอาคารสํานักงาน และที่พักอาศัยทั่วไป ลิฟทโดยสารมีทั้งแบบมีหองเครื่อง และไมมีหองเครื่อง มีขนาดตั้งแต 6คน/450กก., 8คน/550กก., 9คน/600กก. จนถึง 24คน/1600กก.

รูปภาพที่ 2.67 ลิฟทโดยสาร ที่มา : http://www.bangkoklift.com/th/passenger_lift.html

ความเร็วของลิฟตจะขึ้นอยูกั บความสูงของอาคาร โดยสวนใหญจะแบงออก เปน 3 ระดับคือ - ลิฟทความเร็วต่ํา มีความเร็วไมเกิน 60 เมตร/นาที มักใชในอาคารที่มีความสูงไมเกิน 10 ชั้น - ลิฟทความเร็วปานกลาง มีความเร็วระหวาง 90-105 เมตร/นาที มักใชในอาคารที่มีความสูงระหวาง 1025 ชั้น - ลิฟทความเร็วสูง มีความเร็วไมเกิน 120 เมตร/นาทีขึ้นไป มักใชในอาคารที่มีความสูงมากกวา 25 ชั้น ลิฟทโดยสารสามารถติดตั้งเครื่องได 2 แบบ 1.1 ลิฟทโดยสาร แบบมีหองเครื่อง (Traction Elevator) เหมาะสําหรับอาคารที่มีพื้นที่เพียงพอติดตั้งเครื่องลิฟทได โดยสวนใหญจะอยูชั้นบนสุดของอาคาร 1.2 ลิฟทโดยสาร แบบไมมีหองเครื่อง (Roomless Elevator) เหมาะสําหรับอาคารที่มคี วามสูงแตมีพื้นที่ไมเพียงพอที่จะติดตั้งเครื่องลิฟตได จึงไดมีการออกแบบตัวเครื่อง ใหเล็กกวาปกติเพื่อประหยัดพื้นในที่ติดตั้ง เชนอาคารที่ไมไดรับการออกแบบเพื่อติดตั้งลิฟทมาตั้งแตแรก


49

รูปภาพที่ 2.68 ลิฟทโดยสารแบบมีหองเครื่อง ที่มา : http://www.bangkoklift.com/th/passenger_lift.html

รูปภาพที่ 2.69 ลิฟทโดยสารแบบไมมีหองเครื่อง ที่มา : http://www.bangkoklift.com/th/passenger_lift.htm

2. ลิฟทโดยสารกึ่งสงสินคา เปนลิฟตที่สามารถโดยสารและบรรทุกสินคาได คลายกับลิฟตเตียงในโรงพยาบาลทั่วไปแตสามารถ เลือกขนาด และน้ําหนักบรรทุกไดมากกวา ความเร็วอยูระหวาง 30-60 เมตร/นาทีลักษณะพิเศษคือ มีขนาดประตทีเปด กวางกวาลิฟตโดยสาร เหมาะกับสินคาที่มีขนาดใหญ รวมถึงสินคาที่มีน้ําหนักมาก เหมาะสําหรับใชในโรงงาน อุตสาหกรรม และโกดังสินคา

รูปภาพที่ 2.70 ลิฟทโดยสารกึ่งสงสินคา ที่มา : http://www.bangkoklift.com/th/freight_lift.html

3. ลิฟทสงสินคา/ลิฟทบรรทุก เปนลิฟทที่มีความยืดหยุนของขนาด และน้ําหนักบรรทุก สามารถเลือกน้ําหนักบรรทุกไดถึง 3 ตัน รวมถึงสามารถทําตามขนาดที่ตองการได (ขึ้นอยูกับขนาดของชองลิฟต) เหมาะสําหรับใชในโรงงานอุตสาหกรรมเพื่อ ขนสงสินคาทั่วไป รวมถึงสินคาที่มีน้ําหนักมาก

รูปภาพที่ 2.71 ลิฟทสงสินคา/ลิฟทบรรทุก ที่มา : http://www.bangkoklift.com/th/goods_lift.html


50

2.1.5 จิตวิทยาในการออกแบบ 2.1.5.1) ทฤษฎีความคิดสรางสรรค Davis (กรมวิชาการ. 2544 : 6-7 ; อางอิงจาก Davis. 1973) ไดรวบรวมแนวคิดเกี่ยวกับความคิดสรางสรรค ของนักจิตวิทยาที่ไดกลาวถึงทฤษฎีของความคิดสรางสรรค โดยแบงเปนกลุมใหญๆ ได 4 กลุม 1. ทฤษฎีความคิดสรางสรรคเชิงจิตวิเคราะห นักจิตวิทยาทางจิตวิเคราะหหลายคน เชน ฟรอยด และคริส ไดเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการเกิดความคิดสรางสรรควา ความคิดสรางสรรคเปนผลมาจากความขัดแยงภายในจิตใต สํานึกระหวางแรงขับทางเพศ (Libido) กับความรูสึกรับผิดชอบทางสังคม (Social conscience) สวน คูไบ และรัค ซึ่ง เปนนักจิตวิทยาแนวใหม กลาววา ความคิดสรางสรรคนั้นเกิดขึ้นระหวางการรูสติกับจิตใตสํานึก ซึ่งอยูในขอบเขตของ จิตสวนที่เรียกวา จิตกอนสํานึก 2. ทฤษฎีความคิดสรางสรรคเชิงพฤติกรรมนิยม นักจิตวิทยากลุมนี้มีแนวความคิดเกี่ยวกับเรื่องความคิด สรางสรรควา เปนพฤติกรรมที่เกิดจากการเรียนรู โดยเนนที่ความสําคัญของการเสริมแรง การตอบสนองที่ถูกตองกับสิ่ง เราเฉพาะหรือสถานการณ นอกจากนี้ยังเนนความสัมพันธทางปญญา คือการโยงความสัมพันธจากสิ่งเราหนึ่งไปยังสิ่ง เราตางๆ ทําใหเกิดความคิดใหม หรือสิ่งใหมเกิดขึ้น 3. ทฤษฎีความคิดสรางสรรคเชิงมานุษยนิยม นักจิตวิทยาในกลุมนี้มีแนวคิดวาความคิดสรางสรรคเปนสิ่งที่ มนุษยมีติดตัวมาตั้งแตเกิด ผูที่สามารถนําความคิดสรางสรรคออกมาใชไดคือผูที่มีสจั การแหงตน คือรูจักตนเอง พอใจ ตนเอง และใชตนเองเต็มตามศักยภาพของตนมนุษยจะสามารถแสดงความคิดสรางสรรคของตนเองมาไดอยางเต็มที่นั้น ขึ้นอยูกับการสรางสภาวะหรือบรรยากาศที่เอื้ออํานวย ไดกลาวถึงบรรยากาศที่สําคัญในการสรางสรรควา ประกอบดวย ความปลอดภัยในเชิงจิตวิทยา ความมั่นคงของจิตใจ ความปรารถนาที่จะเลนความคิดและการเปดกวางที่จะรับ ประสบการณใหม 4. ทฤษฎีอูตา (AUTA) ทฤษฎีนี้เปนรูปแบบของการพัฒนาความคิดสรางสรรคใหเกิดขึ้นในตัวบุคคล โดยมี แนวคิดวาความคิดสรางสรรคนั้นมีอยูในมนุษยทุกคนและสามารถพัฒนาใหสูงขึ้นได การพัฒนาความคิกสรางสรรคตาม รูปแบบอูตาประกอบดวย 4.1 การตระหนัก (Awareness) คือ ตระหนักถึงความสําคัญของความคิดสรางสรรคที่มีตอตนเอง สังคม ทั้งในปจจุบันและอนาคต และตระหนักถึงความคิดสรางสรรคที่มีอยูในตนเองดวย 4.2 ความเขาใจ (Understanding) คือ มีความรู ความเขาใจอยางลึกซึ้งในเรื่องราวตางๆ ที่เกี่ยวของกับ ความคิดสรางสรรค 4.3 เทคนิควิธี (Techniques) คือ การรูเทคนิคในการพัฒนาความคิดสรางสรรคทั้งที่เปนเทคนิคสวน บุคคล และเทคนิคที่เปนมาตรฐาน 4.4 การตระหนักในความจริงของสิ่งตางๆ (Actualization) คือ การรูจักหรือตระหนักในตนเอง พอใจ ในตนเอง และพยายามใชตนเองและพยายามใชตนเองเต็มศักยภาพ รวมทั้งการเปดกวางรับประสบการณตางๆ โดยมี การปรับตัวไดอยางเหมาะสม การตระหนักถึงเพื่อนมนุษยดวยกัน การผลิตผลงานดวยตนเอง และมีความคิดที่ยืดหยุน เขากับทุกรูปแบบของชีวติ ( อางอิง กรมวิชาการ. (2544). ความคิดสรางสรรค. กรุงเทพฯ : กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ.)


51

ลักษณะของความคิดสรางสรรค บรรพต พรประเสริฐ; 2538 ไดจําแนกองคประกอบของความคิดสรางสรรความีองคประกอบ 3 ดานคือ 1. ความคิดคลองแคลว (Fluency) 2. ความคิดยืดหยุน (Flexibility) 3. ความคิดริเริ่ม(Originality) ความคิดสรางสรรคมีลักษณะที่แบงออกไดเปน 3 ลักษณะไดแก ลักษณะที่ 1 เปนกระบวนการคิดสามารถแตกความคิดเดิมไปสูความคิดที่แปลกใหมไมซ้ํากับใคร ลักษณะที่ 2 เปนลักษณะของบุคคลที่มีเอกลักษณเปนของตนเองเกิดความรูสึกพอใจและเชื่อมั่นในตนเอง ลักษณะที่ 3 เปนผลงานที่เกิดจากความคิดแปลกใหมที่มีประโยชนตอตนเองและผูอื่น โดยที่ทุกคนสามารถ สรางสรรคได กับใหผูอื่นยอมรับวามีประโยชนเปนของแปลกใหม ตลอดจนสามารถวัดและประเมินผลของคุณคา ผลผลิตได ( อางอิง : ความคิดสรางสรรค Creative Thinking http://reewatlearningandsharing.blogspot.com/2009/12/creative-thinking_23.html )


52

2.2 กรณีศึกษา 2.2.1 วัตถุประสงคการศึกษา 2.2.1.1 วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 ศึกษาหลักการในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอ 1) รูปรางของพื้นที่ 2) การจัดพื้นที่ 3) การใชวัสดุ 4) การใชแสงสวาง 2.2.1.2 วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2 ศึกษาอัตลักษณขององคกร 1) การจัดวางพื้นที่ 2) การใชวัสดุและสี 3) สภาพแวดลอม 4) การตกแตง 2.2.2 เกณฑในการเลือกกรณีศึกษา 1) มีพื้นที่การใชงานใกลเคียงกับโครงการ (มิวสิคสตูดิโอ/ถายรายการ/พื้นที่แสดงดนตรี) 2) เปนพื้นที่ที่มีกลุมผูใชงานประเภทเดียวกันกับโครงการ (นักดนตรี/พนักงานทั่วไป)

Warner Music London

Warner Music Group New York

ประเด็นที่ศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 ศึกษาหลักการในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอ 1. รูปรางของพื้นที่ √ √ √ 2. การจัดพื้นที่ √ √ √ 3. การใชวัสดุ √ √ √ 4. การใชแสงสวาง √ √ √ วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2 ศึกษาอัตลักษณขององคกร 1. การจัดวางพื้นที่ √ 2. การใชวัสดุและสี √ 3. สภาพแวดลอม √ 4. การตกแตง √

Warner Music Canada

Warner Music Hong Kong

Studio28 Recording

Karma Sound Studios

Studio In Park สุขุมวิท 66

ตารางที่ 2.3 แสดงประเด็นที่ศึกษาในแตละกรณีศึกษา กรณีศึกษา

√ √ √ √

√ √ √ √

√ √ √ √


53

2.2.3 ลักษณะทั่วไปของกรณีศึกษา 2.2.3.1 Studio In Park สุขุมวิท 66 ที่อยู 8/70 ซอย สุขุมวิท 66 แขวง บางนา เขต บางนา กรุงเทพมหานคร ลักษณะบริการ - Recording and Mixing - Online Recording - Online Mixing - Live Performance - Shooting - Photo Galley

( ที่มา : https://www.facebook.com/studioinpark)


54

2.2.3.2 Karma Sound Studios ที่อยู ซอย 72/28 หมู2 บางเสร อําเภอสัตหีบ จังหวัดชลบุรี ลักษณะบริการ - Recording and Mixing - Online Recording - Online Mixing - Live Performance

( ที่มา : http://www.karmasoundstudios.com/ )


55

2.2.3.3 Studio28 Recording ที่อยู 15/124-126 กรุงเทพกรีฑา ซอย 37 กรุงเทพมหานคร ลักษณะบริการ - Recording and Mixing - Online Recording - Online Mixing - Live Performance - Event and Venue Hire

( ที่มา : http://www.studio28.co.th/ )


56

2.2.3.4 Warner Music Hong Kong ที่อยู 36/F, YHC Tower, No 1, Sheung Yuet Road,Kowloon Bay, Hong Kong

( ที่มา : https://officesnapshots.com/2016/08/29/warner-music-hong-kong-headquarters/ )


57

2.2.3.5 Warner Music Canada ที่อยู 401-155 Gordon Baker Rd Toronto, ON M2H 3N5 Canada

( ที่มา : http://www.bennettdesign.ca/portfolio/warner-2/ )


58

2.2.3.6 Warner Music London ที่อยู 99 Derry Street London W8 5SA

( ที่มา : https://www.archdaily.com/612857/warner-music-uk-hq-woods-bagot?ad_medium=gallery )


59

2.2.3.7 Warner Music Group New York ที่อยู 1633 Broadway New York, NY 10019

( ที่มา : http://www.gallin.com/project/warner-music-group )


Studio In Park สุขุมวิท 66

การจัดพื้นที่

รูปทรงหอง

Karma Sound Studios

Studio28 Recording

ภายในพื้นที่นึงสรางมาใชไดหลายการใชงาน เชน การซอม กับบันทึกเสียง และการถาย รายการ มีหองความคุมอยูดานหนา สราง สามารถปรับแตงไดตามลักษณะของวง ดนตรีได

ภายในพื้นที่มีพื้นที่ซอมรวมขนาดใหญและจะมี หองยอยอัดเครื่องดนตรีแยกเปนหองๆอีกที ใน พื้นที่ใหญสามารถปรับแตงไดตามลักษณะของ วงดนตรีได และมีหองความคุมอยูดานหนา

ภายในจะเปนหองขนาดใหญที่จะจัดรูปแบบ พาติชันกั้นตามลักษณะการใชงาน มีการ ควบคุมผานหองควบคุมที่อยูดานหนา

แปลนหองเปนรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมู มีการ แปลนหองเปนรูปทรงที่อิสระ ไมเปนระนาบยาว รูปทรงหองเปนสี่เหลี่ยมผืนผา แตปดวัสดุซับ ใชฝาที่ไมขนาดกับพื้น ผนังสองขางไมขนาด มีการใชฝาที่เปนวัสดุดูซับเสียงหอยลงมา และ เสียงที่ผนังเปนรูปฟนปลา ฝามีหารเลนระดับ กัน ปดดวยวัสดุกันเสียงเปนรูปพันปลา ออกแบบใหฝามีความเอียง ไมคอยมีเหลี่ยมมุม ตางกันไป ไมเปนระนาบยาว

วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 ศึกษาหลักการในการออกแบบสตูดิโอ

ประเด็นที่ศึกษา

กรณีศึกษา

60

ตารางที่ 2.4 แสดการเปรียบเทียบกรณีศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1


Studio In Park สุขุมวิท 66

การใชแสง

การใชวัสดุ

ผนังจะใชเปนวัสดุ Acoustic Board สําเร็จรูป ทั้งที่เปนชนิดแผนซับเสียง และฉนวนกันเสียง ภายในโครงสรางพื้นปูดวยลามิเนตลายไม สวน ฝาจะเปนเปนวัสดุกันเสียงที่มีการเลนระดับ ไม ขนาดกับพื้น ในหองควบคุมจะใชพรมในการปู พื้นทั้งหมด

แสงสวาสวนใหญจะมาจากฝาเพดานเกือบ ทั้งหมด และมีการสองตามผนังเพื่อสรางความ สวยงาม จะไมมีชองเปดรับแสงธรรมชาติ จะ ใหแสงทีมีคา CRI ไมสูงมาก

พื้นที่สวนใหญจะใชแสงประดิษฐ ที่ซอนตามฝา เพดาน และสองลงมาตามผนังไมมีการใชโคมไฟ ระยา มีชองสําหรับแสงธรรมชาติเขามาบาง เล็กนอย จะใหแสงที่มีคา CRI ไมสูงมาก

เนื่องจากเปนพื้นที่ปดเกือบทั้งหมด แสงที่ใช ในพื้นที่ทั้งหมดจะเปนแสงประดิษฐ แบและ มีการใชสีของไปตามลักษณะการใชงาน มี พื้นที่สําหรับติดตั้งไฟที่ใชในการแสดงและ ถานรายการตางๆ จะใหแสงที่มีคา CRI ไม สูงมาก

Studio28 Recording

ผนังจะใชเปนวัสดุ Acoustic Board สําเร็จรูป ทั้งที่เปนชนิดแผนซับเสียง และฉนวนกันเสียง ภายในโครงสรางพื้นปูดวยลามิเนตลายไม สวน ฝาจะใชเปนฝาที่หอยลงมาเผื่อกันเสียงสะทอน ภายในหอง ในหองควบคุมจะปูพรมที่พื้น ทั้งหมด

Karma Sound Studios

ผนังและฝาจะใชเปนวัสดุ Acoustic Board สําเร็จรูป ทั้งที่เปนชนิดแผนซับเสียง ละ ฉนวนกันเสียงภายในโครงสราง พื้นปูดวยลา มิเนตลายไม มีการใชพรมในบางจุด ผนัง ดานนึงจะเปนกออิฐ และผนังปูนเปลือย เพื่อนเปนพื้นหลังในการถายทํารายการ หนาตางประตูจะใชเปนระบบกันเสียง ทั้งหมด

วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 ศึกษาหลักการในการออกแบบมิวสิคสตูดิโอ

ประเด็นที่ศึกษา

กรณีศึกษา

61

ตารางที่ 2.4 แสดการเปรียบเทียบกรณีศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 (ตอ)


Warner Music Hong Kong

ตดแตงดวยรูปภาพศิลปน ภายในสังกัดคาย ใชเครื่อง ตกแตงที่มีสีตัดกัน

การตกแตงไมเนนการตกแตง มาก สวนใหญจะตกแตงตาม ประโยชนใชสอย

สภาพแวดลอม

การตกแตง

การตกแตงเนนการตกแตงดวยโล การตกแตงเนนการตกแตงดวยโล โกขององคกร และตกแตงดวยการ โกขององคกร และตกแตงดวยการ ใชตัวอักษรทีแ่ สดงถึงองคกร ใชตัวอักษรที่แสดงถึงองคกร

บรรยากาศใหความรูสึกอบอุนไป บรรยากาศใหความรูสึกที่เปน ดวยการใชแสง Worm Light และ สวนตัว ดวยการกั้นในแบบตางๆ ใหความรูกสึกถึงความเปนสวนตัว

บรรยากาศทําใหรสู ึกตื่นเตน ตื่นตัวตลอดเวลา ดวยการใช วัสดุ สี และลาดลายที่ตัดกัน

บรรยากาศทําใหรสู ึกเย็นสบาย ตา เนื่องจากการใชสี แสงจะ ออกเปนโทน Day Light

การใชสี

มีการแบงพื้นที่ตางๆ อยางชัดเจน มีพื้นที่สวนรวมขนาดใหญ พื้นที่ พักผอนตามจุดทางเดินตางๆ ภายใน

Warner Music Group New York

การใชสีหลากหลาย แตจะเนนสี การใชสีเนนเปนสีขาว ผนังสีเทา ในแตละพื้นที่มีการใชสีที่แตง ฝาที่เปนปูนเปลือย ตัดดวยผนัง ตางกัน ทําใหเกินหลายบรรยากาศ ประจําโลโกที่เปนสีฟาใหเห็นอยาง ชัดเจน ภายในบริษัท ที่ประดับรูปโปรเตอรตางๆ

มีการแบงพื้นที่ตางๆ ภายใน บริษัทที่มีการใชงานเฉพาะอยาง ชัดเจน มีพื้นที่สวนรวมขนาดใหญ สําหรับคนในบริษัท

Warner Music London

การใชสีในลักษณะโทนออน เนนสีประจําโลโกองคกรที่เปนสี ฟา ตัดดวยลายไมออกสีเทา พื้น และฝาเปนสีขาว

การจัดวาง

Warner Music Canada

เนนการใชงานรวมกันภายใน การจัดวางเปนการเปนการแบง บริษัท มีการจัดวางพื้นที่พักผอน พื้นที่ใชงานชัดเจน มีพื้นที่ สวนตัวในการทํางาน หรือพื้นที่ทํางานรวมกัน

วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2 ศึกษาอัตลักษณขององคกร

ประเด็นที่ศึกษา

กรณีศึกษา

62

ตารางที่ 2.5 แสดการเปรียบเทียบกรณีศึกษา วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2


63

2.2.4 สรุปสิ่งที่ไดจากการศึกษากรณีศึกษา 2.2.4.1 วัตถุประสงคการศึกษาที่ 1 ศึกษาหลักการในการออกแบบสตูดิโอ 1) รูปรางของพื้นที่ การออกแบบลักษณะพื้น ผนัง ฝาเพดาน ไมขนานกันจะชวยลดการสะทอนของ เสียงไดดีกวาหองที่มีสวนขนาดกัน และรูปรางสวนใหญจะไมเปนทรงสีเหลี่ยมเทากัน ตามมุมหองจะทํามุม มากกวา 90 องศา 2) การจัดพื้นที่ การออกแบบพื้นที่จะไมแยกพื้นที่แบบตายตัวมากนัก จะสามารถปรับเปลี่ยนพื้นที่ได ตามการใชงาน และอาจมีการแบงพื้นที่ที่ใชเสียงคนละลักษณะใหมีหองหรือพื้นที่เฉพาะของตัวเอง 3) การใชวัสดุ วัสดุที่นํามาใชสวนใหญจะใชเปนวัสดุที่ปองกันเสียงสะทอน จะมีการใชในทุกสวนของ พื้นที่โดยใชการตัดเปนรูปทรงตางๆ ตามรูปทรงของพื้นที่พื้นจะใชเปนวัสดุที่ทนตอการกระทบของวัสดุ สวน ใหญจะใชเปนลามิเนตลายไม และใชพรมในบางพื้นที่ที่ตองการลดเสียงกระทบอยางมาก 4) การใชแสงสวาง จะไมใหแสงสวางที่มาก คา CRI จะไมสงู มาก แตเนนในการใหบรรยากาศหรือความ สวยงาม จะมีการใชไฟเฉพาะจุดในบางพื้นที่ และใชอุปกรณที่สามารถปรับเปลี่ยนทิศทางของแสงได 2.2.4.2 วัตถุประสงคการศึกษาที่ 2 ศึกษาอัตลักษณขององคกร 1) การจัดวางพื้นที่ จะมีการเนนการใชงานพื้นที่รวมกัน มีพื้นที่พักผอนรวมกัน แตแบงพื้นที่ทํางานให ดูมีความเปนพื้นที่ของตัวเองอยางชัดเจน 2) การใชวัสดุและสี จะมีการใชวัสดุใหดูมีความทันสมัย ตกแตงดวยไฟตามจะตางๆ และมีโลโกของ องคกรในสวนพื้นที่ตางๆ จะมีการใชสีฟาที่เปนสีขององคกรในหลายๆ จุด 3) สภาพแวดลอม บรรยาศในพื้นที่จะใหความรูสึกที่เปนพื้นที่เกี่ยวกับดนตรี โดยการจัดวางเครื่อง ดนตรีตามจุดตางๆ มีการใหความรูสึกที่ตื่นเตน ตื่นตัวตลอด เพื่อกระทุนความคิดในการทํางาน 4) การตกแตง เนนการตกแตงที่แสดงออกถึงอัตลักษณขององคกรไมวาจะเปนการใชสีในโลโก หรือ การใชรูปจากศิลปนภายในสังกัด ในการตกแตงตามพื้นที่ตางๆ


64

บทที่ 3 ความเปนไปไดโครงการ 3.1 ความเปนไปไดดานนโยบายและแผน อุตสาหกรรมเพลงไทย ในยุคประเทศไทย 4.0 ประเทศไทย 4.0 คือ วิสัยทัศนเชิงนโยบายการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศไทย หรือ โมเดลพัฒนา เศรษฐกิจของรัฐบาล ภายใตการนําของพลเอกประยุทธ จันทรโอชา นายกรัฐมนตรีและหัวหนาคณะรักษาความมั่นคง แหงชาติ ที่ตองการพัฒนาชาติกับการขับเคลื่อนดวยนวัตกรรม เทคโนโลยี ความคิดสรางสรรค ดังนั้น งานเพลงจึงเปน หนึ่งในงานความคิดสรางสรรค ที่จะถูกเทคโนโลยีและนวัตกรรมเขามาชวยพัฒนาใหสามารถเขาถึงกลุมผูบริโภคไดงาย ยิ่งขึ้น ซึ่งจากปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นในชวง 20 ปที่ผานมาของธุรกิจเพลง โดยเฉพาะชวง 5 ปหลัง ที่ทุกบริษทั ตอง ปรับตัวอยางรวดเร็วจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และการพัฒนานวัตกรรมตางๆ สงผลใหบริษัทคายเพลง และผู ที่ประกอบอาชีพที่เกี่ยวกับงานเพลงทั้งหมดตองเริ่มปรับตั้งแตพื้นฐานวิธีการคิดและการทํางานเพื่อใหสอดคลองกับการ พัฒนาธุรกิจเพลงในยุคประเทศไทย 4.0 เทคโนโลยีการสื่อสารและเผยแพรผลงานเพลงทางอินเทอรเน็ต สิ่งสําคัญที่สงเสริมใหวงการดนตรีของ ประเทศไทยเจริญเติบโตขึ้นอยางรวดเร็ว ซึ่งนอกจากกรุงเทพฯ แลว มีการเกิดและเติบโตของชุมชนคนทําเพลงและ แฟนเพลงในหลายๆ จังหวัดทั่วประเทศ เชน เชียงใหม ขอนแกน นครราชสีมา มหาสารคาม สงขลา ฯลฯ มีการจัดงาน แสดงดนตรีในทองถิ่นเปนประจํา จากนั้นเริ่มมีการเดินทางไปแสดงขามจังหวัด และขามประเทศกันอีกดวย เพลง ตางประเทศหรือเพลงสากล เริ่มจะเปนที่นิยมอยางมากในหมูคนไทยทั่วไป และเริ่มมีศิลปนชาวตางชาติเขามาแสดง ดนตรีสดที่ประเทศไทยมากขึ้น แมการผลิตงานเพลงใหมๆจะมีออกมาไมตอเนื่องเทากับในอดีต การแสดงคอนเสิรตของ ศิลปนรายบุคคลอาจจะมีจํานวนนอยลง ทิศทางธุรกิจเพลงจึงดูเหมือนวาจะมีรายไดลดลงตามไปดวย แตสิ่งที่ดูมีการ เติบโตกวาธุรกิจอื่นๆในกลุมอุตสาหกรรมเพลงไทย คือ การจัดแสดงดนตรีสด เห็นไดจากความนิยมในการจัดคอนเสิรต และเทศกาลดนตรีที่มีเพิ่มมากขึ้น ทั้งการจัดคอนเสิรตในกรุงเทพฯ หรือเทศกาลดนตรีที่ไปจัดตามจังหวัดตางๆ อีกทั้งยัง มีวงดนตรีชั้นนําจากตางประเทศ ที่ผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนกันเขามาจัดคอนเสิรตในประเทศไทยอยูอยางตอเนื่อง ทั้งนี้ คาดวามูลคารวมของการจัดแสดงดนตรีสดในประเทศไทยในชวงระหวางปพ.ศ. 2557-2562 จะเติบโตที่รอยละ 6.1 ตอ ป หรือมีมูลคาถึง 5.6 พันลานบาท ซึ่งพื้นที่ที่มาจัดแสดงสวนใหญจะอยูภายในกรุงเทพฯ เพราะเปนแหลงศูนยรวมของ ผูคนที่รักในเสียงเพลงมากมาย ทั้งยังเปนพื้นที่ที่เขาถึงงายจากทั่วทุกภูมิภาค การคมนาคมเขาถึงโครงการ สามารถ เลือกใชไดอยางหลากหลายชองทาง ทั้งดานรถยนต รถโดยสารประจําทาง รถไฟฟา และที่สําคัญ บริษัทคายเพลงยังไม เปนที่เขาถึงสําหรับคนภายนอกที่ไมใชศิลปน เพื่อใหผูคนที่สนใจในบทเพลงไดใกลชิดศิลปน จึงตองมีที่ที่ตองการเปดรับ หรือจัดงานตางๆได ดังนั้นกรุงเทพมหานครจึงเปนที่ตั้งที่เหมาะสมที่สุดในการเปนที่สําหรับผลิตผลงานบทเพลง และจัด กิจกรรมการแสดงตางๆใหกับศิลปนและผูคนที่สนใจและรักในบทเพลง ( อางอิง : ณทิตา ทรัพยสินวิวัฒน. อุตสาหกรรมเพลงไทยในยุคประเทศไทย 4.0 : https://www.tcithaijo.org/index.php/jcosci/article/view/94973/74204 )


65

3.2 ความเปนไปไดดานที่ตั้งโครงการ กรุงเทพฯ เมืองดนตรี (Bangkok Music City) คือความเคลื่อนไหวของคนในชุมชนดนตรี ที่จะผลักดันใหกรุงเทพฯ กลายเปนแหลงทองเที่ยวเชิงดนตรี ระดับโลก เปนเวทีที่จะจัดแสดงวงดนตรีจากทั่วประเทศ และเปนเปาหมายการเดินทางมาแสดงของวงดนตรีจากทั่วโลก ตลอดจนเปนจุดเริ่มตนที่จะผลักดันใหจังหวัดอื่นๆ ของประเทศไทยกลายเปนเมืองดนตรีในอนาคตที่นาจับตามอง เปน เมืองที่มีความพรอมมากที่สุด ทั้งทางดานจํานวนนักดนตรี สถานที่แสดง และการคมนาคม ใหเปนแหลงทองเที่ยวเชิง ดนตรี เราจะสามารถทําใหประเทศไทยสงดนตรีเปนสินคาออกได ( อางอิง : ปยะพงษ หมื่นประเสริฐดี. THE FUTURE OF THAI MUSIC อุตสาหกรรมดนตรีไทย และวิถี กาวตอไปสูอนาคต : http://www.tcdc.or.th/creativethailand/article/CoverStory/24885 ) อุตสาหกรรมการทองเที่ยวเชิงดนตรีของประเทศไทย แมวาดนตรีของประเทศไทยจะไมไดเปนที่รูจักในสายตาชาวโลกมากนัก แตก็เปนประเทศที่มี อุตสาหกรรมดนตรีที่คึกคักอยูไมนอย เพราะนอกจากสถานที่ทองเที่ยวยามราตรีที่มีดนตรีสดเลนอยูทั่วไปแลว ก็มีการ จัดงานคอนเสิรตรวมทั้งงานเทศกาลดนตรีที่มีทั้งศิลปนไทยและตางประเทศอยูบอยครั้ง และเหมือนจะมากขึ้นในชวง 1-2 ปที่ผานมา โดยเฉพาะที่เปนแบรนดหรือแฟรนไชสตางประเทศ ยกตัวอยางเชน Wonderfruit Festival, Arcadia – The Bangkok Takeover เปนตน ซึ่งนาจะชวยทําใหมีชาวตางชาติที่เดินทางมาเพื่อรวมงานดนตรีเหลานี้ไมนอย แต เนื่องจากยังไมมีผลการศึกษาหรืองานวิจัยขอมูลที่สามารถยืนยันจํานวนนักทองเที่ยวเชิงดนตรี จึงไมสามารถเขาใจถึง ประโยชนหรือผลกระทบของการทองเที่ยวเชิงดนตรีสําหรับประเทศไทยได จากการสํารวจ จํานวนอีเวนตดนตรีในกรุงเทพ ฯ ที่เกิดขึ้นในป 2016 มีทั้งหมด 1,364 งาน

รูปภาพที่ 3.1 แสดงผลงสํารวจแนวเพลงที่มีการแสดงดนตรีสดภายในกรุงเทพฯ ที่มา : https://www.fungjaizine.com/article/guru/2016-music-scene-in-numbers


66

รูปภาพที่ 3.2 แสดงการเติบโตของรายไดวงการเพลงทั่วโลก ที่มา : https://pantip.com/topic/32822487

เทคโนโลยีที่มาชวยพัฒนาทั้งระบบการผลิตเพลงและการเปลี่ยนชองทางการฟงเพลง ทําใหธุรกิจเพลงเกิด การเปลี่ยนแปลงเปนอยางมากในชวง 10 ปที่ผานมา โดยเฉพาะในชวงป พ.ศ. 2555 เปนตนมา ที่ผูฟงนิยมฟง เพลงแบบดิจิทอลหรือการฟงเพลงผานระบบสตรีมมิง (Streaming) สงผลใหเกิดวิกฤตสําหรับคายเพลง ผูจัดจําหนาย รานขายอัลบั้มเพลงที่ตองทยอยปดตัวเพราะไมมีการผลิตสินคาออกมาจําหนายเหมือนในอดีต ศิลปนหลายรายผัน ตัวเองไปสูการประกอบอาชีพอื่น การประชาสัมพันธและการตลาดก็เปลี่ยนไปดวย ดังจะเห็นไดวามีการใชสื่อใหมหรือ สื่อออนไลนเขามามีบทบาทสําคัญในการสงเสริมงานเพลงแมวงการเพลงจะเกิดวิกฤตแตก็เทคโนโลยีและสื่อสังคม ออนไลนก็ทําใหมีโอกาสใหมๆเกิดขึ้น ดวยปจจุบันนี้ทุกคนสามารถเขาถึงเทคโนโลยีไดอยางอิสระ ทําใหเกิดคายเพลง อิสระขึ้นมากมายเพื่อเปนทางเลือกใหผูฟง หรือแมแตการสรางสรรคผลงานเพลงดวยตนเองแลวนําออกเผยแพรผาน ทางสื่อสังคมออนไลน เชน เฟซบุค หรือยูทูบ ที่ผูใชสามารถสรางบัญชีรายชื่อเพื่อเปดชองของตัวเองได ขอดีอีกหนึ่งขอ คือ ลดการผูกขาดอุตสาหกรรมเพลงเหมือนในอดีต จากการที่ทุกคนสามารถสรางสรรคผลงานเพลงไดและสามารถ นําเสนอไดดวยอํานาจในการตัดสินใจชื่นชอบศิลปนก็กลับมาอยูที่ผูบริโภคดวยอีกหนึ่งชองทาง การแขงขันยังคงสูงอยู อยางตอเนื่องและตองเกิดการปรับตัวอยางไมมีที่สิ้นสุด ทั้งยังสงผลใหเกิดการคิดคนนวัตกรรมออกมาเพื่อใหสอดคลอง กับพฤติกรรมผูบริโภคในปจจุบัน และการกาวเขาสูการพัฒนาประเทศไทย 4.0 ที่ผลักดันเทคโนโลยี นวัตกรรมในการ พัฒนาประเทศ ธุรกิจเพลงจะยังคงอยูตอไปได แตบริษัทคายเพลง ศิลปน หรือแมแตผูบริโภค ตองพรอมที่จะปรับตัว ตามเทคโนโลยีและนวัตกรรมไปดวย เราจึงจะพบการแขงขันทางความคิดสรางสรรค การสรางความแตกตางเพื่อให ผลงานออกมาเปนที่โดดเดนและไดรับการตอบรับที่ดีจากคนฟงอยางไมมีที่สิ้นสุด


67

3.3 ความเปนไปไดดานโครงสรางและรูปแบบอาคาร 3.3.1 ดานโครงสราง อาคาร ศาลาประชาคม จังหวัดระยอง เปนอาคารโครงสรางคอนกรีตเสริมเหล็ก มีชวงเสาที่กวาง มี ความสูงของฝาที่พอเหมาะกับโครงการ พื้นสามารถรับน้ําหนักไดมาก เหมาะแกการติดตั้งอุปกรณขนาดใหญหรือมี น้ําหนักมาก ชั้นบนสุดมีหลังคาเปนโครงสรางเหล็กที่มีความสูงของฝามากเหมาะแกการติดตั้งอุปกรณปองกันเสียงตางๆ ได 3.3.2 ดานรูปแบบอาคาร เนื่องจากอาคารเดิมเปนอาคารจัดกิจกรรม 5 ชั้น มีชั้นจอดรถใตดิน ชั้นบนสุดเปนออดิทอเรียม มีขนาด พื้นที่ที่กวางเพราะไวจัดกิจกรรมตางๆ ภายในจังหวัดและมีสวนที่เปน เวที หองน้ําและทางสัญจร เหมาะแกการรองรับ ผูคนจํานวนมากสามารรถใชเปนที่แสดงดนตรีของโครงการได ผนังมีชองเปดทีไมมากเหมาะสําหรับการติดตั้งอุปกรณ ปองกันเสียงภายในอาคาร มีทางขึ้นดานหนาขนาดใหญสะดวกตอการขนสงของที่มีขนาดใหญ

รูปภาพที่ 3.3 แสดงผังอาคารชั้นใตดิน

รูปภาพที่ 3.4 แสดงผังพื้นชั้น 1


68

รูปภาพที่ 3.5 แสดงผังพื้นชั้น 4

รูปภาพที่ 3.6 แสดงรูปดาน 1

รูปภาพที่ 3.7 แสดงรูปตัด A


69

3.4 ความเปนไปไดดานกฎหมาย 3.4.1 กฎกระทรวง ฉบับที่ 55 (พ.ศ. 2543) ออกตามความในพระราชบัญญัติควบคุมอาคาร พ.ศ. 2522 อาคารสาธารณะ หมายความวา อาคารที่ใชเพื่อประโยชนในการชุมนุมคนไดโดยทั่วไปเพื่อกิจกรรมทาง ราชการ การเมือง การศึกษา การศาสนา การสังคม การนันทนาการ หรือการพาณิชยกรรม เชน โรงมหรสพ หอประชุม โรงแรม โรงพยาบาล สถานศึกษา หอสมุด สนามกีฬากลางแจง สนามกีฬาในรม ตลาด หางสรรพสินคา ศูนยการคา สถานบริการ ทาอากาศยาน อุโมงค สะพาน อาคารจอดรถ สถานีรถ ทาจอดเรือ โปะจอดเรือ สุสาน ฌาปนสถาน ศาสน สถาน เปนตน 3.4.1.1 ) หมวด ๒ สวนตาง ๆ ของอาคาร สวนที่ 1 วัสดุของอาคาร ขอ 15 เสา คาน พื้น บันได และผนังของอาคารที่สูงตัง้ แตสามชั้นขึ้นไป โรงมหรสพ หอประชุม โรงงาน โรงแรม โรงพยาบาล หอสมุด หางสรรพสินคา อาคารขนาดใหญ สถานบริการตามกฎหมายวาดวยสถานบริการ ทาอากาศยาน หรืออุโมงค ตองทําดวยวัสดุถาวรที่เปนวัสดุทนไฟดวย สวนที่ ๒ พื้นที่ภายในอาคาร ขอ 22 หองหรือสวนของอาคารที่ใชในการทํากิจกรรมตาง ๆ ตองมีระยะดิ่งไมนอยกวาตามที่ กําหนดไว ดังตอไปนี้ ประเภทการใชอาคาร ระยะดิ่ง 1. หองที่ใชเปนที่พักอาศัย บานแถว หองพักโรงแรม หองเรียนนักเรียนอนุบาล ครัวสําหรับ อาคารอยูอาศัย หองพักคนไขพิเศษ ชองทางเดินในอาคาร ไมนอยกวา 2.60 เมตร 2. หองที่ใชเปนสํานักงาน หองเรียน หองอาหาร หองโถงภัตตาคาร โรงงาน ไมนอยกวา 3.00 เมตร 3. หองขายสินคา หองประชุม หองคนไขรวม คลังสินคา โรงครัว ตลาด และอื่น ๆ ที่คลายกัน ไมนอยกวา 3.50 เมตร ระยะดิ่งตามวรรคหนึ่งใหวัดจากพื้นถึงพื้น ในกรณีของชั้นใตหลังคาใหวัดจากพื้นถึงยอดฝาหรือยอดผนัง อาคาร และในกรณีของหองหรือสวนของอาคารที่อยูภายในโครงสรางของหลังคา ใหวัดจากพื้นถึงยอดฝาหรือยอดผนัง ของหองหรือสวนของอาคารดังกลาวที่ไมใชโครงสรางของหลังคา หองในอาคารซึ่งมีระยะดิ่งระหวางพื้นถึงพื้นอีกชั้นหนึ่งตั้งแต 5 เมตรขึ้นไป จะทําพื้นชั้นลอยในหองนั้นก็ ได โดยพื้นชั้นลอยดังกลาวนั้นตองมีเนื้อที่ไมเกินรอยละสี่สิบของเนื้อที่หอง ระยะดิ่งระหวางพื้นชั้นลอยถึงพื้นอีกชั้นหนึ่ง ตองไมนอยกวา 2.40 เมตร และระยะดิ่งระหวางพื้นหองถึงพื้นชั้นลอยตองไมนอยกวา 2.40 เมตร ดวย หองน้ํา หองสวม ตองมีระยะดิ่งระหวางพื้นถึงเพดานไมนอยกวา 2 เมตร


70

สวนที่ 3 บันไดของอาคาร ขอ 23 บันไดของอาคารอยูอาศัยถามีตองมีอยางนอยหนึ่งบันไดที่มีความกวางสุทธิไมนอยกวา 80 เซนติเมตร ชวงหนึ่งสูงไมเกิน 3 เมตร ลูกตั้งสูงไมเกิน 20 เซนติเมตร ลูกนอนเมื่อหักสวนที่ขั้นบันไดเหลื่อมกันออกแลว เหลือความกวางไมนอยกวา 22 เซนติเมตร และตองมีพื้นหนาบันไดมีความกวางและยาวไมนอยกวาความกวางของ บันได บันไดที่สูงเกิน 3 เมตร ตองมีชานพักบันไดทุกชวง 3 เมตร หรือนอยกวานั้น และชานพักบันใดตองมีความ กวางและยาวไมนอยกวาความกวางของบันได ระยะดิ่งจากขั้นบันไดหรือชานพักบันไดถึงสวนต่ําสุดของอาคารที่อยู เหนือขึ้นไปตองสูงไมนอยกวา 1.90 เมตร บันไดของอาคารที่ใชเปนที่ชุมนุมของคนจํานวนมาก เชน บันไดหองประชุมหรือหองบรรยายที่มีพื้นที่ รวมกันตั้งแต 500 ตารางเมตรขึ้นไป หรือบันไดหองรับประทานอาหารหรือสถานบริการที่มีพื้นที่รวมกันตั้งแต 1,000 ตารางเมตรขึ้นไป หรือบันไดของแตละชั้นของอาคารนั้นที่มีพื้นที่รวมกันตั้งแต 2,000 ตารางเมตรขึ้นไป ตองมีความ กวางไมนอยกวา 1.50 เมตร อยางนอยสองบันได ถามีบันไดเดียวตองมีความกวางไมนอยกวา 3 เมตร บันไดที่สูงเกิน 4 เมตร ตองมีชานพักบันไดทุกชวง 4 เมตร หรือนอยกวานั้น และระยะดิ่งจากขั้นบันได หรือชานพักบันไดถึงสวนต่ําสุดของอาคารที่อยูเหนือขึ้นไปตองสูงไมนอยกวา 2.10 เมตร ชานพักบันไดและพื้นหนาบันไดตองมีความกวางและความยาวไมนอยกวาความกวางสุทธิของบันได เวน แตบันไดที่มีความกวางสุทธิเกิน 2 เมตร ชานพักบันไดและพื้นหนาบันไดจะมีความยาวไมเกิน 2 เมตรก็ได 3.4.1.2 ) หมวด 4 แนวอาคารและระยะตางๆ ของอาคาร ขอ 41 อาคารที่กอสรางหรือดัดแปลงใกลถนนสาธารณะที่มีความกวางนอยกวา 6 เมตร ใหรนแนว อาคารหางจากกึง่ กลางถนนสาธารณะอยางนอย 3 เมตร อาคารที่สูงเกินสองชั้นหรือเกิน 8 เมตร หองแถว ตึกแถว บานแถว อาคารพาณิชย โรงงาน อาคาร สาธารณะ ปายหรือสิ่งที่สรางขึ้นสําหรับติดหรือตั้งปายหรือคลังสินคา ที่กอสรางหรือดัดแปลงใกลถนนสาธารณะ 1) ถาถนนสาธารณะนั้นมีความกวางนอยกวา 10 เมตร ใหรนแนวอาคารหางจากกึ่งกลางถนน สาธารณะอยางนอย 6 เมตร 2) ถาถนนสาธารณะนั้นมีความกวางตั้งแต 10 เมตรขึ้นไป แตไมเกิน 20 เมตร ใหรนแนวอาคารหาง จากเขตถนนสาธารณะอยางนอย 1 ใน 10 ของความกวางของถนนสาธารณะ 3) ถาถนนสาธารณะนั้นมีความกวางเกิน 20 เมตรขึ้นไป ใหรนแนวอาคารหางจากเขตถนน สาธารณะอยางนอย 2 เมตร


71

3.5 ความเปนไปไดดานผูใชงาน ศิลปนในสังกัด แนวเพลงเพื่อชีวิต คาราบาว คาราวาน แอด คาราบาว เล็ก คาราบาว พงษเทพ กระโดน ชํานาญ พงษสิทธิ์ คําภีร ซูซู ฝงสตริง Mr. Z ตาวัน กษาปณ จําปาดิบ วิยะดา โกมารกุล ณ นคร สิบลอ ซิลลี่ ฟูลส (ผู จัดจําหนาย) Link Conner พีทูวอรชิพ Lasthoper rylawadee เปง สันไท (PENG SANNTAI) My Life As Ali Thomas TELEx TELEx KULEXIX KHUNPHAN TZ D Gerrard ยังมีนักดนตรีและโปรดิวเซอรอีกมาก กลุมแฟนครับที่มีจํานวนมากขึ้นตลอด ดวยจากผลงานของศิลปนทางคายที่มีเพลงติดอันดับเพลงยอด นิยมในชองทางตางๆมากมาย มีผมงานออกมาอยางตอเนื่อง

รูปภาพที่ 3.8 แสดงชวงอายุกลุมคนที่ฟงเพลง ที่มา : https://www.brandbuffet.in.th/2017/01/joox-the-way-to-success-in-music-industry/

3.6 ความเปนไปไดดานเทคโนโลยี แนวโนมในอนาคต หลังเกิดการพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมทั่วโลกรวมถึงในประเทศไทย แนวโนม (Trend) ที่จะ เกิดขึ้นในอนาคตอันใกลนี้ สามารถแยกออกไดเปน 2 ประการ คือ 1. เทคโนโลยี ที่จะสงผลตอการเปลี่ยนแปลงใหเกิดปรากฎการณใหมๆตอธุรกิจเพลง เชน การนํา ประสบการณดิจิทัล เสมือนจริงที่ทุกอยางถูกสรางขึ้น (Virtual Reality) มาทลายขอจํากัดเรื่องเวลาและสถานที่ในการ ฟงเพลง,การแสดงดนตรีสด (Live Music) หรือคอนเสิรต เชน การจัดคอนเสิรตของวง ABBA ที่จะเกิดขึ้นในป 2561 ที่ จะนํา Virtual Reality เต็มรูปแบบมาใชใหกับคนดูที่ไมสามารถไปดูที่สถานที่จัดได เปนตน เปนการตอบสนอง ประสบการณผูบริโภครูปแบบใหม ตามยุคสมัยที่เปลี่ยนไป

รูปภาพที่ 3.9 คอนเสริต Coldplay ที่ใชระบบ Virtual Reality มาใชในการถายทอดสด ที่มา : https://www.fungjaizine.com/quick_read/snacks/innovation-concert


72

2. พฤติกรรมผูบริโภคกลุมใหม ที่เรียกวาพลเมืองโลกใหม(New Global Citizen) ที่เปดรับความ แตกตางและการเชื่อมตอความตองการดวยโลกอินเทอรเน็ต มีความตองการเฉพาะบุคคล ดังนั้นนักการตลาดไม สามารถทําการตลาดเปนกลุมไดเหมือนในอดีต ตองทําการตลาดรายบุคคล เชนการฟงเพลงผานระบบสตรีมมิง (Streaming) หรือ การเก็บฐานขอมูลความตองการผูฟงเพื่อนําสรางฐานขอมูลเพลงใหตรงกับความตองการผูฟง เชน แอปพลิเคชั่น Spotify ที่จัดเพลง(Playlist) ใหผูฟงเปนจํานวนลานคนได เปนตน

รูปภาพที่ 3.10 การใช มิวสิค สตรีมมิ่ง ในชีวิตประจําวัน ที่มา : https://digitalmarketingwow.com/2017/08/25/music-streaming

(อางอิง : http://www.tcdc.or.th/creativethailand)

3.7 ความเปนไปไดดานแนวความคิด 3.7.1 แนวความคิดแนวเพลง ในแตละประเทจะมีลักษณะแนวเพลงที่แตกตางกันไปขึ้นอยูกับรสนิยมของผูคนในที่นั้นๆ และที่ปก รุงเทพฯ ก็ไดมีสิ่งที่เรียกวาซาวดแบบกรุงเทพฯ เราคุนกับ Music City อยางนิวออรลีนสที่เปนเมืองแจซ หรือซีแอตเทิล ก็เปนเมืองกรันจ ญี่ปุน เกาหลี ก็มีซาวดของเขา กรุงเทพฯ ก็มีวงดนตรีหลายวงที่มีซาวดนาสนใจ อาทิ Jelly Rocket, Yellow Fang, My Life As Ali Thomas เปนตน เพลงในปจจุบันไดมีหลากหลายแนวเพลง มีหลายรูปแบบในการ นําเสนอใหผุคนไดรับฟง การสรางสิง่ ที่แปลงใหมและนาจดจําจะทําใหกลุมศิลปนคนที่ผลิตผลงานนั้นเปนที่จดจําและจะ ชวยพัฒนาวงการเพลงไทยใหดียิ่งขึ้น 3.7.2 แนวความคิดดานเทคโนโลยี มีเทคโนยีมากมายที่เกิดขึ้นมา สงทั้งผลดีและผลเสียงตอวงการเพลงการเลือกใชเทคโนโลยีใหถูกวิธี แลวเปาหมายที่จะสื่อก็จะเปนการสงเสริมเปาหมายหลักของโครงการได บริษัทคายเพลง ศิลปน หรือแมแตผูบริโภค ตองพรอมที่จะปรับตัวตามเทคโนโลยีและนวัตกรรมไปดวย เราจึงจะพบการแขงขันทางความคิดสรางสรรค การสราง ความแตกตางเพื่อใหผลงานออกมาเปนที่โดดเดนและไดรับการตอบรับที่ดีจากคนฟงอยางไมมีที่สิ้นสุด


73

บทที่ 4 รายละเอียดโครงการ 4.1 รายละเอียดโครงการดานผูใชสอยโครงการ 4.1.1 ประเภทผูใชสอยโครงการ ผูใชสอยภายในโครงการสามารถแบงออกไดเปน 2 กลุมใหญๆ โดยมีรายละเอียดดังนี้ 4.1.1.1 ผูใชงานภายใน คือกลุมผูใชงานที่ประกอบกิจกรรมเปนประจําภายในโครงการ แบงออกได เปน 2 สวนดังนี้ 1. สวนสํานักงาน 1.1) ผูบริหาร 1.2) พนักงานทั่วไป - ฝายสื่อ และประชาสัมพันธ - ฝายบุคคล - ฝายบริหารและกฎหมาย - ฝายดูแลศิลปน - ฝายอาคารสถานที่

รูปภาพที่ 4.1 แสดงกลุมผูใ ชภายใน (สวนสํานักงาน) ที่มา : http://www.actualcare.be/fr/fr-management/fr-management-tic/traitement-factures-iguana/


74

2. สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน 2.1) ฝายผลิตผลงานเพลง ประกอบดวย โปรดิวเซอรเพลง นักดนตรี และผูเชี่ยวชาญตานระบบเสียง 2.2) ฝายผลิตรายการ ประกอบดวย โปรดิวเซอรรายการ พิธีกร ผูกํากับภาพ ชางภาพ และทีมงานสําหรับถายทํารายการ

รูปภาพที่ 4.2 แสดงกลุมผูใ ชภายใน (สวนสตูดิโอ) ที่มา : http://www.golftime.co.th/5401

4.1.1.2 ผูติดตอภายนอก คือผูที่เขามาติดตอใชงานในสวนของโครงการเปนครั้งคราว แบงออกไดเปน 3 กลุมดังนี้ 1) ลูกคา ผูที่มาติดตอจัดจางงานตาง ๆ เชนเชาสถานที่ จัดจางศิลปน และรวมไปถึงคนที่มาซื้อ ผลงานของศิลปนภายในรานคา 2) แฟนเพลง ผูที่เขามารวมกิจกรรมตาง ๆ ของทางคาย 3) นักขาว คือกลุมที่ไดรับเชิญเพื่อมาเปนคนชวยในการประชาสัมพันธผลงานตางๆ ใหกับ บุคคลภายนอกไดรับรู

รูปภาพที่ 4.3 แสดงกลุมผูใ ชจากภายนอก ที่มา https://www.edtguide.com/news/377502/


75

4.1.2 ปริมาณผูใชสอยโครงการ 4.1.2.1 ผังโครงสรางองคกร

รูปภาพที่ 4.4 แสดงผังองคกรภายในโครงการ


76

4.1.2.2 การคํานวณปริมารผูใชสอย ตารางที่ 4.1 แสดงการคํานวณปริมาณผูใชสอยภายในโครงการ พื้นที่

เวลาที่ใชใน การทํา กิจกรรมตอ ครั้ง

จํานวนคน ในการใช งานตอครั้ง

จํานวน คนใชงาน ตอวัน

จํานวน

กิจกรรม

หองแสดง ดนตรี

1

- แสดงดนตรี - จัดกิจกรรมรวมกับแฟนคลับ - จัดงานเลี้ยงของทางบริษทั

2 - 4 ชั่วโมง

200 คน

200 คน

หองถายทํา รายการ

1

- ถายทํารายการ - ถายทอดสดการแสดงดนตรี

12 ชั่วโมง

10 คน

10 คน

หองบันทึกเสียง

2

- บันทึกเสียงเพลง - บันทึกเสียงโฆษณา อื่นๆ

4 - 8 ชั่วโมง

5 คน

20 คน

หองตัดตอ

2

- ปรับแตง/ตัดตอเสียงหรือวิดีโอ ใหมีความสมบูรณ

5 - 10 ชั่วโมง

2 คน

8 คน

หองซอมดนตรี เล็ก

4

- ฝกซอมดนตรีสําหรับการ บันทึกเสียงหรือการแสดง

2 - 4 ชั่วโมง

4 – 6 คน

30 คน

หองซอมดนตรี ใหญ

1

- ฝกซอมดนตรีสําหรับการ บันทึกเสียงหรือการแสดง - บันทึกเสียง

6 - 8 ชั่วโมง

6 – 20 คน

36 คน

รวมจํานวนปริมาณผูใชสอยโครงการ

304 คน

หมายเหตุ

คํานวนจาก พื้นที่จัด กิจกรรมตาราง ที่ 4.21


77

ตารางที่ 4.2 แสดงหนาที่และจํานวนของพนักงานภายในโครงการ ตําแหนง หนาที่ สวนสํานักงาน ประธานบริษัท ควบคุมบริหารงานทั้งหมดของบริษัท ผูบริหารทั่วไป ดูแลฝายงานตางๆทั้งหมดของบริษัท หัวหนาฝายสื่อและ ดูแลงานสื่อและประชาสัมพันธภายในฝาย ประชาสัมพันธ พนักงานผลิตสื่อ จัดทําสื่อสําหรับประชาสัมพันธ พนักงาน ประชาสัมพันธสื่อตางๆใหกับบุคคลทั่วไป ประชาสัมพันธ หัวหนาฝายบุลคล ดูแลควบคุมบทบาทหนาที่ของพนักงานในบริษัท พนักงานตอนรับ ตอนรับหรือแนะนําผูคนที่เขามาติดตอสอบถาม พนักงานดูแลบุคลากร ดูแลพนักงานภายในบริษัท พนักงานรานคา ขายอาหาร/กาแฟ/ของที่ระลึก หัวหนาฝายบริหารและ ดูแลรักษาผลประโยชนของคาง เรื่องบัญชีรับ - จาย กฎหมาย และเรื่องลิขสิทธิ์เพลงตางๆที่คายไดสรางสรรคผลงานขึ้น พนักงานบัญชี ดูแลรายรับ – จาย ภายในบริษัท พนักงานการตลาด ควบคุมดูแลและวางแผนการตลาด พนักงานดานกฎหมาย ดูแลเรื่องลิขสิทธิ์ผลงานของศิลปนในคาย หัวหนาฝายดูแลศิลปน ดูแลการจัดตารางการทํางานตางๆของศิลปนภายในคาย พนักงานดูแลการจัด ควบคุมดูแลการจัดจางจากลูกคาใหกับศิลปน จางศิลปน พนักงานดูแลศิลปน ดูแลอํานวนความสะดวกใหศิลปนที่เขามาทํางานภายในโครงการ หัวหนาฝายอาคาร ดูแลจัดการพนักงานในสวนของการดูแลอาคารทั้งหมด สถานที่ ชางซอมบํารุง คอยดูแล ซอมบํารุง และชวยจัดการในเรื่องของอุปกรณและระบบ ประกอบอาคาร แมบาน ดูแลความสะอาดภายในอาคาร พนักงานรักษาความ คอยสอดสองดูแลความเรียบรอยภายในอาคาร ปลอดภัย

จํานวน 1 2 1 4 2 1 2 1 4 1 4 2 2 1 2 4 1 2 4 2


78

ตารางที่ 4.2 แสดงหนาที่และจํานวนของพนักงานภายในโครงการ (ตอ) ตําแหนง หนาที่ ฝายสรางสรรคและผลิตผลงาน หัวหนาฝายผลิตผล ควบคุมดูแลการผลิตผลงานเพลงของศิลปนทั้งหมด งานเพลง โปรดิวเซอรเพลง ควบคุมดูแลวขั้นตอนการผลิตผลงานเพลงของศิลปน ผูควบคุมดูแลระบบ ชวยบันทึกและปรับแตงเสียงใหกับศิลปน เสียง พนักงานดานเทคนิค ดูแลความเรียบใหกับผูที่เขามาใชงานเครื่องมือที่เกี่ยวของกับระบบ เสียง เสียง หัวหนาฝายผลิต ควบคุมดูแลการผลิตรายการของทางบริษัท รายการ โปรดิวเซอรรายการ ควบคุมดูแลขั้นตอนการผลิตรายการของบริษัท ผูกํากับภาพ ควบคุมดูแลการภาพที่ใชในการเผยแพรออกทางรายการ ผูบันทึกเสียง ดูแลเรื่องการบันทึกตัดตอปรับแตงเสียงระหวางการถายทํารายการ ผูดูแลอุปกรณ และวัสดุ วัสดุอุปกรณที่ใชในการประกอบการถายทํารายการ ชางภาพ บันทึกภาพขณะถายทํารายการ พิธีกร เปนผูดําเนินรายการในการถายทํา

รูปภาพที่ 4.5 แสดงการทํางานของพนักงานในโครงการ ที่มา : http://www.officedepot.eu/

จํานวน 1 2 2 2 1 1 1 1 1 2 2


79

4.1.3 ลักษณะผูใชสอยโครงการ 4.1.3.1 ผูใชงานภายใน มีหลากหลายชวงอายุ โดยแบงเปน 4 กลุม คือ กลุมผูบริหาร กลุมพนักงาน ทั่วไป กลุมศิลปน โปรดิวเซอร และกลุมทีมงานดานเทคนิค พฤติกรรมมีรายละเอียดดังนี้ ตารางที่ 4.3 แสดงลักษณะของผูใชงานภายในโครงการ ตําแหนง

ลักษณะทางกายภาพ

ลักษณะทางจิตวิทยา

ลักษณะทางสังคม

ผูบริหาร

อยูในชวงวัยผูใหญตอนตนถึง ตอนปลาย ชวงอายุ 30 -50 ป เปนคนที่มีบุคลิกดี มีการ พัฒนาการทางรางกายอยาง เต็มที่สมบูรณ

มีความเปนผูนํากลาคิดกลา ตัดสินใจ มีเหตุผลในการคิดการ ตัดสินใจ สามารถควบคุม อารมณไดดี

ชอบความเปนสวนตัว มีความ เปนที่นาเกรงขามตอพนักงาน ในบริษัท

พนักงานทั่วไป

อยูในชวงวัยรุนถึงวันผูใหญ ตอนกลาง ชวงอายุ 23 – 40 ป มีการพัฒนาของการรายอยาง เต็มที่สมบูรณ

มีความมุงมั่นกระตือรือรนใน การทํางาน มีเหตุผลใช สติปญญาในการแกปญหา สามารถควบคุมอารมไดดี

ลักษณะทางสังคมที่หลากหลาย เชน วัยรุนอาจมีการชอบพบปะ สังสรรค วัยผูใหญมีความเปน สวนตัว

ศิลปน และ โปรดิวเซอร

อยูในชวงวัยรุนถึงวันผูใหญตอน ปลาย ชวงอายุ 20 – 45 ป มี การพัฒนาการของรางกาย อยางเต็มที่สมบูรณ

มีความสนใจในดานดนตรีเปน พิเศษ มีความคิดสรางสรรค กลาแสดงออก มีสมาธิในการ ทํางาน และมีความเปนตัวเอง

ชอบอยูรวมกันเปนกลุมและทํา กิจกรรมที่เกี่ยวกับดานดนตรี เปนผูที่มีมนุษยสัมพันธที่ดี

ทีมงานดาน เทคนิค

อยูในชวงวันรุนถึงวัยผูใหญ ตอนกลาง ชวงอายุ 25 – 40 ป มีพัฒนาการรางกายอยาเต็มที่ สมบูรณ

มีความสนใจในดานเทคโนโลยี มีความสามารถในการวิเคราะห แกปญหาเฉพาะหนา

ลักษณะทางสังคมที่หลากหลาย เชน วัยรุนอาจมีการชอบพบปะ สังสรรค วัยผูใหญมีความเปน สวนตัว

รูปภาพที่ 4.6 แสดงทีมงานดานเทคนิคของโครงการ ที่มา : https://www.musicinafrica.net/magazine/interview-sa-sound-engineer-garrick-van-der-tuin


80

4.1.3.1 ผูติดตอภายนอก มีหลายกลุมที่เขามาใชงานโดยแบงออกเปนเปน 3 กลุม คือ กลุมลูกคา กลุม แฟนคลับ และกลุมนักขาว ตารางที่ 4.4 แสดงลักษณะของผูติดตอภายนอกโครงการ ตําแหนง

ลักษณะทางกายภาพ

ลักษณะทางจิตวิทยา

ลักษณะทางสังคม

ลูกคา

อยูในชวงวันรุนถึงวัยผูใหญ ตอนกลาง หรือวัยทํางาน

มีความสนใจในดานดนตรี ชอบ ความสนุกสนาน

ลักษณะทางสังคมที่หลากหลาย เชน วัยรุนอาจมีการชอบพบปะ สังสรรค

แฟนคลับ

อยูในชวงวันรุนถึงวัยผูใหญ ตอนกลาง ชวงอายุตั้งแต 15 – 40 ป มีพัฒนาการรางกายอยา เต็มที่สมบูรณ

มีความสนใจและชื่นชอบใน เพลงและศิลปนภายในคาย ชอบความสนุกสนาน

ชอบพบปะสังสรรค อยูรวมกัน เปนกลุม

นักขาว

อยูในชวงวันรุนถึงวัยผูใหญ ตอนกลาง มีพัฒนาการรางกาย อยาเต็มที่สมบูรณ

มีความเปนระเบียบมีแบบแผน ชอบพูดคุยสอบถาม และสังเกต มีความกลาแสดงออก

มีการติดตอสื่อสารกับบุคคลอื่น เปนประจํา

รูปภาพที่ 4.7 แสดงการใชงานของผูติดตอภายนอก ที่มา : https://www.dek-d.com/board/view/3742188/


81

4.1.4 พฤติกรรมผูใชสอยโครงการ พฤติกรรมของผูใชสอยโครงการแบงออกเปน 2 สวนหลักๆ ไดแก ผูใชภายใน และผูติดตอภายนอก 4.1.4.1 พฤติกรรมผูใชสอยโครงการสวนผูใชงานภายใน 1. พฤติกรรมการใชงานของผูบริหาร ประกอบดวย ประธานบริษัท เลขา และผูบริหารทั่วไป

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง

รูปภาพที่ 4.8 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของผูบริหาร

2. พฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป ประกอบดวย ฝายสื่อและประชาสัมพันธ ฝายบุลคล ฝายบริหารและกฎหมาย และฝายดูแลศิลปน

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง

รูปภาพที่ 4.9 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป


82

3. พฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป (ฝายอาคารและสถานที่) ประกอบดวย พนักงานซอม บํารุง แมบาน พนักงานรักษาความปลอดภัย

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง รูปภาพที่ 4.10 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของพนักงานทั่วไป (ฝายอาคารและสถานที่)


83

4. พฤติกรรมการใชงานของศิลปน และโปรดิวเซอรประกอบดวย ศิลปน และโปรดิวเซอร แบงเปน 2 พฤติกรรมไดแก 1. เขามาผลิตผลงานเพลง

รูปภาพที่ 4.11 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของศิลปนและโปรดิวเซอร (เขามาผลิตผลงานเพลง)

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง

2. เขามาซอมการแสดง

รูปภาพที่ 4.12 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของศิลปนและโปรดิวเซอร (เขามาซอมการแสดง)

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง

5. พฤติกรรมการใชงานของทีมงานดานเทคนิค ประกอบดวย ผูควบคุมดูแลระบบเสียง พนักงาน ดานเทคนิคเสียง ผูบันทึกเสียง ผูดูแลอุกรณ และวัสดุ และชางภาพ

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง รูปภาพที่ 4.13 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของทีมงานดานเทคนิค


84

4.1.4.2 พฤติกรรมผูใชสอยโครงการสวนผูติดตอภายนอก 1. พฤติกรรมการใชงานของลูกคา คือคนที่เขามาติดตอจัดจางศิลปนเพื่อไปแสดงในงานตางๆ

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง รูปภาพที่ 4.14 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของลูกคา

2. พฤติกรรมการใชงานของแฟนคลับ คือคนที่เขามารวมกิจกรรมตางๆ ของทางโครงการ

รูปภาพที่ 4.15 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของแฟนคลับ

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง

3. พฤติกรรมการใชงานของนักขาว คือผูที่ไดรับเชิญใหเขามาชวยโปรโมทในงานกิจกรรมตางๆ ของ ทางโครงการ

รูปภาพที่ 4.16 แสดงผังพฤติกรรมการใชงานของนักขาว

พฤติกรรมหลัก พฤติกรรมรอง


ลักษณะการเลือกใช

ระบบการบันทึกเสียงโดยการนําเสียงที่ได บันทึกเขาระบบ Audio interface โดยผาน ทางอุปกรณ เชนไมโครโฟน (Microphone) ลําโพง (Loudspeaker) เครื่องมือรับสง สัญญาณคอนโซล (Console) เครื่องปรับ ยานความถี่ (Equalizer) อุปกรณปรับเสียง สะทอน (Reverb) เขามายังคอมพิวเตอร

ระบบเสียง PA (Public การสงสัญญาณเสียงจากแหลงกําเนิดเสียง Address System) ตนทาง อาจจะเปนไมโครโฟน หรือ เครื่อง เลนเสียง CD/VCD/DVDMP3 หรือจาก เครื่องรับวิทยุ หรือแหลงอื่นๆ แลวสงไปที่ เครื่องขยายเสียงเพื่อ ทําการขยายใหได กําลังสูงๆ เพื่อจะไดสงไปตามสายใน ระยะทางที่ไกลๆ โดย ที่ปลายทางจะมี ลําโพงตออยู

4.2.1.2 ระบบเสียงสําหรับการแสดง

ระบบ Audio interface

4.2.1.1 ระบบเสียงสําหรับบันทึกเสียง (Sound Studio)

ระบบที่เลือกใช

เนื่องจากเปน พื้นที่ๆ ตองการ ความชัดเจนใน การฟงไปสูผคู น ไดมาก

เปนระบบที่ ทันสมัยและ เหมาะสมสําหรับ การบันทึกเสียง เพลงของศิลปน ภายในสังกัด

เหตุผลที่เลือกใช

ระบบ Acoustic ของ อาคาร

ความตองการของระบบ

- หองแสดงดนตรีสด ระบบ Acoustic ของ อาคาร

- หองบันทึกเสียง

พื้นที่ใชสอย

85

4.2 รายละเอียดโครงการดานผูใชสอยโครงการ เทคโนโลยีอาคารที่เลือกใชในโครงการ จะศึกษารายละเอียดเทคโนโลยีดานงานระบบตางๆ โดยมีการ เลือกใชเทคโนโลยีที่มคี วามเกี่ยวของและเหมาะสมกับโครงการ โดยมีรายละเอียดดังนี้ 4.2.1 ระบบเสียง ตารางที่ 4.5 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบเสียงภายในโครงการ


ลักษณะการเลือกใช

- ใชแสงประเภท Indirect Light เพื่อสรางอัตลักษณใน พื้นที่

แสงสวางเพื่อการตกแตง (Decorative light)

เพื่อใหแสงในการ ตกแตง เพื่อใหความ เปนอัตลักษณกับ โครงการ

- เคานเตอรตอนรับ - โถงตอนรับ - พื้นที่พักคอย - หองแสดงดนตรี

- เคานเตอรตอนรับ - พื้นที่แสดงดนตรี - หองถายทํารายการ/ ถายทอดสด

เพื่อใหแสงสวางเนน สวนที่ตองการใหมี ความชัดเจน หรือเนน จุดสนใจใหวัตถุนั้น

- ใชโคมประเภท Tark Light หรือ Spot Light ที่ สามารถปรับมุมองศาของแสงได เพื่อสองเนนไปที่วัตถุที่ ตองการ

แสงสวางแบบสองเนนสวนที่ สําคัญ (Focal light)

- ใชทุกพื้นที่ในโครงการ

พื้นที่ใชสอย

- หองทํางานสวน บริหาร - หองบันทึกเสียง - หองตัดตอ

เพื่อใหแสงสวางที่ทั่วถึง และเพียงพอตอการใช งานในพื้นที่

เหตุผลที่เลือกใช

แสงสวางเฉพาะจุด (Task light) - ใชโคมไฟที่ใหแสงสวางเฉพาะพื้นที่ทํางาน และสามารถ เพื่อใหแสงสวางในบาง ปรับความสวางได พื้นที่และเฉพาะจุดที่ ตองการทํางาน

แสงสวางทั่วไป (General light) - ใชหลอดประเภทที่ใหแสงสวางไดทั่วถึง

4.2.2.1 ระบบแสงสวางทั่วไปภายในอาคาร

ระบบที่เลือกใช

-

-

-

-

ความตองการของ ร บบ

86

4.2.2 ระบบแสงสวาง ตารางที่ 4.6 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบแสงสวางภายในโครงการ


แสงไฟเวที (Stage Lighting)

ลักษณะการเลือกใช

ใชอุปกรณแสงสวางระดับมืออาชีพอยาง Digital Dimmers การควบคุมไฟคอมพิวเตอร Digital ซิลิคอนกลองไฟ คอมพิวเตอรผลแสงสีคอมพิวเตอรตาม changer แสง คอมพิวเตอรไฟแสงเลเซอร ฯลฯ

4.2.2.2 ระบบแสงสวางสําหรับการแสดง

ระบบที่เลือกใช

เปนระบบที่ทันสมัย ใช อุปกรณที่มีความเสถียร และใหแสงได หลากหลายรูปแบบ

เหตุผลที่เลือกใช

ความตองการของระบบ

- หองแสดงดนตรีสด ตองมีสวนสําหรับติดตั้ง - หองถายทํา อุปกรณประเภทหลอดไฟ รายการ/ ถายทอดสด

พื้นที่ใชสอย

87

ตารางที่ 4.6 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบแสงสวางภายในโครงการ (ตอ)


ระบบไฟฟาสํารองตอเนื่อง (UPS)

4.2.3.2 ระบบไฟฟาสํารอง

ระบบไฟฟา 3 เฟส

4.2.3.1 ระบบไฟฟากําลัง

ระบบที่เลือกใช

การทํางานคือไฟฟาจากการไฟฟาจะถูกแปลงจาก กระแสสลับ (AC) เปนกระแสตรง (DC) เพื่อเก็บพลังงาน ไฟฟาไวในแบตเตอรี่ และจายมาใหอุปกรณไฟฟาเมื่อเกิด ไฟฟาดับ

ระบบไฟฟา 3 เฟสเปนระบบไฟฟากระแสสลับ 3 เฟส ( 3 phase ) 4 สาย แรงดัน 380 โวลต ความถี่ 50 เฮิรตซ โดย ที่ 3 สายจะเปนสายที่มี กระแสไฟฟาไหลผาน

ลักษณะการเลือกใช

พื้นที่ใชสอย

เพื่อปองกันการเสียหาย - สวนสํานักงาน ของขอมูลและอุปกรณ - สวนบันทึกสียง

เนื่องจากเปนอาคาร - ใชทั้งโครงการ ขนาดใหญ มีการใชงาน พรอมกันในหลายพื้นที่ และมีอุปกรณที่ตองใช พลังงานไฟฟามาก

เหตุผลที่เลือกใช

-

มีพื้นที่สําหรับวาง ตูควบคุม และหมอแปลง ไฟฟาที่เขามาจากการ ไฟฟาสวนภูมิภาค มีหมอ แปลงไฟฟา 3 เฟสเพื่อ เขามาใชในอาคาร

ความตองการของระบบ

88

4.2.3 ระบบไฟฟา ตารางที่ 4.7 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบไฟฟาภายในโครงการ


เพื่อใหความเย็นเพียง ตอกับพื้นที่ที่มีขนาด ใหญ

การระบายความรอนออกจากสารทําความเย็นจะใชอากาศ ดูดหรือเปาไปยังขดทอความรอน ออกไประบายทิ้งทางดาน นอกหองปรับอากาศ

ระบบปรับอากาศแบบชุด ชนิดระบายความรอนดวย อากาศ (Air Cooled Package, ACP)

เหตุผลที่เลือกใช

การทํางานของกระบวนการอัดไอ ซึ่งมีหนาที่หลักในการลด เพื่อประหยัดพลังงาน อุณหภูมิของอากาศในพื้นที่ โดยการใชสารทําความเย็นหรือ สําหรับหองหรือพื้นที่ที่ น้ํายาแอรเปนตัวกลางในการรับความรอนจากอากาศภายใน ไมไดใชงานบอยครั้ง หอง ออกไประบายทิ้งทางดานนอกหองปรับอากาศ

ลักษณะการเลือกใช

ระบบปรับอากาศแบบแยก สวน (Split Type Air Conditioning)

ระบบที่เลือกใช

- โถงตอนรับ - พื้นที่แสดงดนตรี - พื้นที่ทํางาน - หองซอมดนตรี ใหญ

- หองอัดเสียง - หองตัดตอ - หองซอมดนตรีเล็ก - หองพักนักดนตรี - หองประชุม - หองผูบริหาร

พื้นที่ใชสอย

ตองการพื้นที่สําหรับ ติดตั้งทอจายลมใตฝา และมีพื้นที่ดานนอก สําหรับติดตั้งเครื่อง คอมเพรสเซอร

ตองการพื้นที่สําหรับ ติดตั้งทอจายลมใตฝา และมีพื้นที่ดานนอก สําหรับติดตั้งเครื่อง คอมเพรสเซอร

ความตองการของระบบ

89

4.2.4 ระบบปรับอากาศ ตารางที่ 4.8 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบปรับอากาศภายในโครงการ


ลักษณะการเลือกใช

- อุปกรณตรวจจับควัน (Smoke Detector) - อุปกรณตรวจจับความรอน (Heat Detector)

อุปกรณเริ่มสัญญาณโดย อัตโนมัติ (Automatic Initiation Devices)

ถังดับเพลิงแบบมือถือ (Portable Fire Extinguisher)

เครื่องดับเพลิง ชนิด กาซคารบอนไดออกไซด (C02) บรรจุกาซที่ไมมีสี ไมมีกลิ่น ไมติดไฟไมนําสื่อ ไฟฟา เมื่อ ฉีดออกมาจะขยายตัวเปนกาซเย็น สีขาว และระเหยไปเอง ไมทําใหเกิดความสกปรกเสียหายตอวัสดุและอุปกรณไฟฟา

- การทํางานคือ ปลอยสารไนโตรเจน เขาแทนที่ออกซิเจน ภายในหองเพื่อใหไฟดับ

ระบบดับเพลิงดวยไนโตรเจน N2 (Fire Suppression System (N2)

4.2.5.3 ระบบดับเพลิงดวยมือ

- ระบบทอเปยก (Wet Pipe System) น้ําจากหัวกระจาย น้ําดับเพลิงจะฉีดออกมาดับเพลิงทันทีที่เกิดเพลิงไหม

ระบบดับเพลิงอัตโนมัติ (Fire Suppression System)

4.2.5.2 ระบบดับเพลิงอัตโนมัติ (Fire Suppression System)

- สถานีแจงสัญญาณเตือนอัคคีภัยแบบ ใชมือกด (Manual Push Station)

อุปกรณเริ่มสัญญาณจาก บุคคล (Manual Station)

4.2.5.1 ระบบสัญญานเตือนอัคคีภัย (Fire Alarm)

ระบบที่เลือกใช

เพื่อใหผูใชใน โครงการสามารถใช อุปกรณชวยในการ ดับเพลงในพื้นทืที่ ระบบเขาไมถึง

หองสําหรับติดตั้งอุปกรณ แผงควบคุม (Fire Alarm Control Panel)

ความตองการของระบบ

- ใชทุกพื้นที่ใน โครงการ

-

ใชกับทุกพื้นที่ยกเวน หองสําหรับติดตั้งอุปกรณ - หองซอมดนตรี แผงควบคุม (Fire - หองอัดเสียง Alarm Control Panel) - หองตัดตอ

- ใชทุกพื้นที่ใน โครงการ

- โถงทางเดิน

พื้นที่ใชสอย

เพื่อไมกอใหเกิดความ - หองซอมดนตรี เสียหายจากอุปกรณ - หองอัดเสียง ไฟฟา - หองตัดตอ

เพื่อความรวดเร็วใน การดับเพลิงเมื่อเกิด เหตุเพลงไหม

เพื่อแจงเตือนเมื่อเกิด เหตุการณ

เพื่อแจงเตือนกอน เกิดอัคคีภัย

เหตุผลที่เลือกใช

90

4.2.5 ระบบปองกันอัคคีภัย ตารางที่ 4.9 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบอัคคีภัยภายในโครงการ


ลักษณะการเลือกใช

เหตุผลที่เลือกใช

ระบบโทรทัศวงจรปด CCTV (Closed Circuit Television System)

4.2.6.2 ระบบกลองวงจรปด

- สวนพื้นที่ บันทึกเสียงทั้งหมด

พื้นที่ใชสอย

ระบบการบันทึกภาพเคลื่อนไหวที่ถูกจับภาพโดยกลองวงจร เพื่อเปนระบบสําหรับใช - ใชทุกพื้นที่ใน ปด ซึ่งไดติดตั้งตามสถานที่ตางๆมายังสวนรับภาพซึ่งเรียกวา เพือ่ การรักษาความ โครงการ จอภาพ(Monitor) ปลอดภัยหรือใชเพื่อ การสอดสองดูแล เหตุการณหรือ สถานการณตางๆ

ระบบ Access Control คีย ระบบควบคุมการเขา-ออกอัตโนมัติ อุปกรณสําหรับเขา เพื่อปองกันการใชงาน การด keycard ผานโดยที่เครือ่ งควบคุม โดยเครื่องควบคุมจะอานขอมูลใน จากบุคคลภายนอก บัตรหากขอมูลถูกตอง ก็จะสงคําสั่งให อุปกรณอื่นๆ เชน ตัว ล็อคชุดลอค ประตูคียการดแบบแมเหล็ก ใหปลดล็อค

4.2.6.1 ระบบทางเขาออก

ระบบที่เลือกใช

-

-

ความตองการของระบบ

91

4.2.6 ระบบความปลอดภัย ตารางที่ 4.10 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบความปลอดภัยภายในโครงการ


บันไดเลื่อนที่ทํางานแบบ อัตโนมัติ (Scan Sensors )

ลักษณะการเลือกใช

ลิฟทไฟฟาโดยสาร แบบมีหองเครื่อง (Traction Elevator) เหมาะสําหรับอาคารที่มีพื้นที่เพียงพอติดตั้งเครื่องลิฟทได โดยสวนใหญจะอยูชั้นบนสุดของอาคาร

บันไดเลื่อนจะทํางานเมื่อมีผูโดยสารเทานั้น ในชวงเวลาที่ไม มีผูโดยสารใชงานเกินระยะเวลาที่กําหนดไว บันไดเลื่อนจะ หยุดการทํางานโดยอัตโนมัติ โดยการควบการทํางานผาน อุปกรณตรวจจับ (Scan sensors)

4.2.7.2 บันไดเลื่อน (Escalators)

ลิฟตโดยสาร (Passenger Elevator)

4.2.7.1 ระบบลิฟต

ระบบที่เลือกใช

เปนระบบที่ชวย ประหยัดพลังงาน ใน เวลาที่ไมมีคนใชงาน

เปนลิฟตแบบ มาตราฐาน สวยงาม ปลอดภัย และมี ความเร็วสูงเพื่อ ตอบสนองตอการใช งาน ไมมีการ จํากัด จํานวนชั้น

เหตุผลที่เลือกใช

- โถงตอนรับ

- ใชทั้งอาคาร

พื้นที่ใชสอย

-

หองเครื่องสําหรับติดตั้ง เครื่องลิฟต

ความตองการของระบบ

92

4.2.7 ระบบขนสง ตารางที่ 4.11 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบขนสงภายในโครงการ


ลักษณะการเลือกใช

การใชงานโดยจะเปนการเชื่อมตอคอมพิวเตอร เครื่องพิมพ และอุปกรณอื่นๆที่อยูไมหางกันมากนัก

การเชื่อมตอเครือขายไรสายคือ การเชื่อมตออุปกรณตางๆ ใหสามารถใชงานอินเตอรเน็ตและแลกเปลี่ยนขอมูลซึ่งกัน และกัน ผานอินเตอรเน็ต

ระบบ LAN ( Local Area Network)

ระบบเชื่อมตอเครือขายไร สายWireless LAN (WIFI)

4.2.8.1 ระบบเครือขายคอมพิวเตอร และอินเทอรเน็ต

ระบบที่เลือกใช

ประหยัดพื้นที่และ สามารถใชงานได ครอบคุมทุกพื้นที่

เปนระบบที่มีความเร็ว สูงและทนทานตอการ ผิดพลาดระหวางสง ขอมูล

เหตุผลที่เลือกใช

- ทุกพื้นที่ใน โครงการ

- ทุกพื้นที่ใน โครงการ

พื้นที่ใชสอย

-

พื้นที่หรือหองสําหรับ ติดตั้งเครื่อง Server

ความตองการของระบบ

93

4.2.8 ระบบเน็ตเวิรค ตารางที่ 4.12 แสดงลักษณะการเลือกใชระบบขนสงภายในโครงการ


94

4.3 รายละเอียดโครงการดานองคประกอบและพื้นที่ใชสอยโครงการ 4.3.1 องคประกอบโครงการ 4.3.1.1 สวนตอนรับ - เคานเตอรตอนรับ - พื้นที่พักคอย - พื้นที่รับประทานอาหาร - รานขายของที่ระลึก - หองน้ํา 4.3.1.3 สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน - หองทํางานโปรดิวเซอร - หองเก็บอุปกรณ - หองถายทํารายการ - หองตัดตอ - หองบันทึกเสียง - พื้นที่พักคอย/พื้นที่พักผอน - หองซอมดนตรีเล็ก - หองซอมดนตรีใหญ - หองน้ํา 4.3.1.4 สวนบริหารโครงการ - หองทํางานสวนบริหาร - หองผูบริหาร - หองประชุมเล็ก - หองประชุมใหญ - พื้นที่พักผอนพนักงาน 4.3.1.2 สวนแสดงดนตรี - พื้นที่พักคอย - หองแสดงดนตรี - หองพักนักดนตรี - หองน้ํา 4.3.1.5 สวนบริการโครงการ - พื้นที่เก็บอุปกรณ - พื้นที่งานระบบ - พื้นที่เก็บอุปกรณทําความสะอาด


95

4.3.2 ตารางเวลาโครงการ ตารางที่ 4.13 แสดงตารางเวลาของแตละพื้นที่ในโครงการ


96

4.3.3 พฤติกรรมและสภาพแวดลอมของกิจกรรม ตารางที่ 4.14 แสดงตารางพฤติกรรมและลักษณะสภาพแวดลอมที่ตองการของกิจกรรมในพื้นที่ สภาพแวดลอม พื้นที่กิจกรรม

ลักษณะกิจกรรม

สภาพแวดลอมที่ ตองการ

สภาพแวดลอมทีไ่ ม ตองการ

เคานเตอรตอนรับ

สําหรับตอนรับ ติดตอ สอบถาม สําหรับผูมาติดตอ ภายในโครงการ

มีจุดเดนที่สามารถ มองเห็นไดชัดเจนเวลา เขามาในอาคาร

เปนพื้นที่คับแคบ เขาถึง ลําบาก

พื้นที่พักคอย

เปนพื้นที่สําหรับนั่งพักคอย พักผอน และประกอบ กิจกรรมดนตรีขนาดเล็ก

เปนพื้นที่ที่มีความโลง เพียงพอตอผูใชงานหลาย คน

เปนพื้นที่เขาถึงยากจาก หลายพื้นที่

พื้นที่รับประทาน อาหาร

ขายอาหาร ขายกาแฟ และ เปนพื้นที่สําหรับพักผอน

เขาถึงไดสะดวก ชัดเจน ตอการมองเห็น

เปนพื้นที่คับแคบ

รานขายของที่ระลึก

ขายของที่ระลึกของศิลปน

เขาถึงไดสะดวก

อยูในมุมที่อับสายตา

หองแสดงดนตรีสด

สําหรับจัดกิจกรรม ซอมการ แสดงและแสดงดนตรีขนาด เล็ก

รองรับการใชงานผูค น จํานวนมาก สามารถ ปองกันเสียงไมใหรบกวน ภายนอกพื้นที่

บรรยากาศที่อากาศไม ถายเท

หองถายทํารายการ/ ถายทอดสด

สําหรับถายทํารายการ ถาย มิวสิควิดิโอ หรือถายโปรโมท ผลงานตางๆของบริษัท

เปนพื้นที่โลง สามารถ ปรับเปลี่ยนการใชงานได และติดตั้งอุปกรณการ ถายทําได

เสียงรบกวนจากภายนอก


97

ตารางที่ 4.14 แสดงตารางพฤติกรรมและลักษณะสภาพแวดลอมที่ตองการของกิจกรรมในพื้นที่ (ตอ) สภาพแวดลอม พื้นที่กิจกรรม

ลักษณะกิจกรรม

สภาพแวดลอมที่ ตองการ

หองบันทึกเสียง

ใชในการบันทึกเสียงดนตรี และเสียงโฆษณาตางๆ

เปนพื้นที่มีความลดเสียง สะทอนภายใน สามารถ ปองกันเสียงรบกวนจาก ภายนอก

หองที่มีความชื่น

หองซอมดนตรีเล็ก

ใชในการฝกซอมดนตรีขนาด เล็กที่มีสมาชิกวงไมเกิน 5-6 คน

เปนพื้นที่ที่มีการลดเสียง สะทอนภายใน สามรถก ปองกันเสียงที่จะออกไป รบกวนนอกพื้นที่

หองที่มีความชื่น

หองซอมดนตรีใหญ

ใชในการฝกซอมการแสดง หรือซอมวงดนตรีที่มีสมาชิก หลายคน และบันทึกเสียง

เปนพื้นที่ที่มีการลดเสียง สะทอนภายใน สามรถก ปองกันเสียงที่จะออกไป รบกวนนอกพื้นที่

ความคับแคบ แออัด

พื้นที่ทํางานสวน บริหาร

ใชสําหรับทํางานบริหารตางๆ ที่เกี่ยวกับโครงการ

เปนพื้นที่มีความเปน สวนตัว สามารถสราง สมาธิในการทํางาน

เสียงรบกวนจากภายนอก

สภาพแวดลอมทีไ่ ม ตองการ


98

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

4.3.4 พื้นที่ใชสอยโครงการ 4.3.4.1 ความตองการพื้นที่ใชสอยสวนตอนรับ ตารางที่ 4.15 แสดงตารางความตองการของพื้นที่สวนเคานเตอรตอนรับ พื้นที่รวม

3.60 x 4.00 ม. = 14.40 ตร.ม.

1

14.40 ตร.ม.

หมายเหตุ

เคานเตอรตอนรับ เคานเตอรตอนรับ

- เคานเตอร - เกาอี้ 4 ชุด - โทรศัพท - คอมพิวเตอร - ตูเก็บของ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 14.40 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 7.20 ตร.ม. รวมพื้นที่เคานเตอรตอ นรับทั้งหมด 14.40 + 7.20 = 21.60 ตร.ม.

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ตารางที่ 4.16 แสดงตารางความตองการของพื้นที่พักคอย พื้นที่รวม

พื้นที่นั่งพักคอย 1

- โซฟา - โตะกาแฟ

2.00 x 3.00 ม. = 6.00 ตร.ม.

4

24.00 ตร.ม.

พื้นที่นั่งพักคอย 2

- เกาอี้อารมแชร - โตะกาแฟ

3.00 x 1.50 ม. = 4.50 ตร.ม.

4

18.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

พืน้ ที่พักคอย

รวมพื้นที่ทั้งหมด 24.00 + 18.00 = 42.00 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 21.00 ตร.ม. รวมพื้นที่พักคอยทั้งหมด 42.00 + 21.00 = 63.00 ตร.ม.

หมายเหตุ


99

ตารางที่ 4.17 แสดงตารางความตองการของพื้นที่รับประทานอาหาร จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

ครัว

- ตูเย็นขนาดใหญ - เคานเตอรครัว - เตาแกส - อางลางจาน - ไมโครเวฟ

4.50 x 2.40 ม. = 10.80 ตร.ม.

1

10.80 ตร.ม.

เคานเตอรคิดเงิน รานอาหาร

- เกาอี้ - เคานเตอร - เครื่องคิดเงิน

2.00 x 2.40 ม. = 4.80 ตร.ม.

1

4.80 ตร.ม.

ชุดโตะรับประทาน อาหาร 2 ที่นั่ง

- โตะรับประทาน อาหาร - เกาอี้

2.60 x 1.20 ม. = 3.12 ตร.ม.

4

12.48 ตร.ม.

ชุดโตะรับประทาน อาหาร 4 ที่นั่ง

- โตะรับประทาน อาหาร - เกาอี้

2.60 x 2.60 ม. = 6.76 ตร.ม.

4

27.04 ตร.ม.

เคานเตอรบาร + เคานเตอรครัว

- ตูเยน - เคานเตอรครัว - เคานเตอรบาร - เกาอี้บาร - เครื่องคิดเงิน - อางลางจาน

3.00 x 3.50 ม. = 10.50 ตร.ม.

1

10.50 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

พื้นที่รับประทานอาหาร

รวมพื้นที่ทั้งหมด 10.80 + 4.80 + 12.48 + 27.04 + 10.50 = 65.62 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 32.81 ตร.ม. รวมพื้นทีร่ ับประทานอาหารทั้งหมด 65.62 + 32.81 = 98.43 ตร.ม.

หมายเหตุ


100

ตารางที่ 4.18 แสดงตารางความตองการของพื้นที่รานขายสินคา จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

ชั้นวางสินคา

- ชั้นวางสินคา

2.60 x 1.00 ม. = 4.68 ตร.ม.

2

9.36 ตร.ม.

ราวแขวนเสื้อผา

- ราวแขวนเสื้อผา

2.30 x 1.20 ม. = 2.76 ตร.ม.

2

5.52 ตร.ม.

เคานเตอรคิดเงิน

- เกาอี้ - เคานเตอร - เครื่องคิดเงิน

2.00 x 2.40 ม. = 4.80 ตร.ม.

1

4.80 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หมายเหตุ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 9.36 + 5.52 + 4.80 = 19.68 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 9.84 ตร.ม. รวมพื้นที่รานขายของที่ระลึกทั้งหมด 19.68 + 9.84 = 29.52 ตร.ม. ตารางที่ 4.19 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนตอนรับ พื้นที่

ขนาดพื้นที่รวม

เคานเตอรตอนรับ

21.60 ตร.ม.

พื้นที่พักคอย

63.00 ตร.ม.

พื้นที่รับประทานอาหาร

98.43 ตร.ม.

รานขายของที่ระลึก

29.52 ตร.ม.

รวมพื้นที่ทั้งหมด 21.60 + 63.00 + 98.43 + 29.52 = 212.55 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30 % = 63.77 รวมพื้นที่สวนตอนรับทั้งหมด 212.55 + 63.77 = 276.32 ตร.ม.

หมายเหตุ


101

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

4.3.4.2 ความตองการพื้นที่ใชสอยสวนแสดงดนตรี ตารางที่ 4.20 แสดงตารางความตองการพื้นที่พักคอย พื้นที่รวม

เคานเตอร จําหนายบัตร

- เคานเตอร - เกาอี้

2.00 x 2.40 ม. = 4.80 ตร.ม.

1

4.80 ตร.ม.

จุดตรวจ

- เครื่องกั้น

2.50 x 2.00 ม. = 5.00 ตร.ม.

4

20.00 ตร.ม.

พื้นที่พักคอย

- ที่นั่งพักคอย

1.80 x 2.00 ม. = 3.60 ตร.ม.

10

36.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

พื้นที่พักคอย

รวมพื้นที่ทั้งหมด 4.80 + 20.00 + 36.00 = 60.80 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 30.40 ตร.ม. รวมพื้นที่พักคอยทั้งหมด 60.80 + 30.40 = 91.20 ตร.ม.

หมายเหตุ


102

ตารางที่ 4.21 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองแสดงดนตรีสด จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

เกาอี้นั่งชมการ แสดง

- เกาอี้

1.50 x 2.50 ม. = 3.75 ตร.ม.

50

187.50 ตร.ม.

ลําโพง (Loudspeaker)

- อุปกรณขยาย เสียง - ลําโพง

3.20 x 5.00 ม. = 16.00 ตร.ม.

2

32.00 ตร.ม.

อุปกรณควบคุม ระบบเสียง

- คอมพิวเตอร - อุปกรณปรับแตง เสียง - อุปกรณรวมเสียง - เครื่องเลนเสียง - โตะ - เกาอี้

3.00 x 5.00 = 15.00 ตร.ม.

1

15.00 ตร.ม.

อุปกรณควบคุม ระบบแสงการ แสดง

- เครื่องควบคุม ระบบแสง - โตะ - เกาอี้

3.00 x 2.00 ม. = 6.00 ตร.ม.

1

6.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองแสดงดนตรีสด

รวมพื้นที่ทั้งหมด 187.50 + 32.00 + 15.00 + 6.00 = 240.50 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 120.25 ตร.ม. รวมพื้นที่หองแสดงดนตรีทั้งหมด 240.50 + 120.25 = 360.75 ตร.ม.

หมายเหตุ


103

ตารางที่ 4.22 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองพักนักดนตรี จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

พื้นที่พักผอน

- โซฟา - อารมแชร - โตะกาแฟ - โตะเล็ก

3.00 x 3.80 ม. = 11.40 ตร.ม.

1

11.40 ตร.ม.

โตะรับประทาน อาหาร

- โตะ - เกาอี้

2.60 x 2.60 ม. = 6.76 ตร.ม.

2

13.52 ตร.ม.

ล็อคเกอรเก็บ ของ

- ล็อคเกอรเก็บของ

2.00 x 1.00 ม. = 2.00 ตร.ม.

1

2.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองพักนักดนตรี

รวมพื้นที่ทั้งหมด 11.40 + 13.52 + 2.00 = 26.92 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 8.08 ตร.ม. รวมพื้นที่หองพักนักดนตรีทั้งหมด 26.92 + 8.08 = 35.00 ตร.ม.

หมายเหตุ


104

ตารางที่ 4.23 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสาธารณะ จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

หองน้ําชาย

- โถยืนปสสาวะ - ชักโครก - อางลางมือ

1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. 2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 3.40 ตร.ม.

10

34.00 ตร.ม.

หองน้ําหญิง

- ชักโครก - อางลางมือ

2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 2.80 ตร.ม.

12

33.60 ตร.ม.

หองน้ําคนพิการ

- ราวจับ - ชักโครก - อางลางมือ

3.10 x 2.00 ม. = 6.20 ตร.ม.

1

6.20 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองน้ําสาธารณะ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 34.00 + 33.60 + 6.20 = 73.80 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 36.90 ตร.ม. รวมพื้นที่หองน้ําสาธารณะ 73.80 + 36.90 = 110.70 ตร.ม.

หมายเหตุ


105

ตารางที่ 4.24 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนแสดงดนตรี พื้นที่

ขนาดพื้นที่รวม

พื้นที่พักคอย

91.20 ตร.ม.

หองแสดงดนตรี

360.75 ตร.ม.

หองพักนักดนตรี

35.00 ตร.ม.

หองน้ําสาธารณะ

110.70 ตร.ม.

หมายเหตุ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 91.20 + 360.75 + 35.00 + 110.70 = 597.65 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 298.83 ตร.ม. รวมพื้นที่สวนแสดงดนตรีทั้งหมด 597.65 + 298.83 = 896.48 ตร.ม. 4.3.4.3 ความตองการพื้นที่ใชสอยสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน ตารางที่ 4.25 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองทํางานโปรดิวเซอร จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

โตะทํางาน โปรดิวเซอร

- โตะทํางาน - เกาอี้ทํางาน - คอมพิวเตอร

3.20 x 3.10 ม. = 9.92 ตร.ม.

1

9.92 ตร.ม.

ชุดโซฟานั่ง พักผอน

- โซฟา - โตะกาแฟ

2.00 x 1.80 ม. = 3.60 ตร.ม.

1

3.60 ตร.ม.

ชั้นวางของ

- ชั้นวางของ

2.00 x 1.00 ม. = 2.00 ตร.ม.

1

2.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองทํางานโปรดิวเซอร

รวมพื้นที่ทั้งหมด 9.92 + 3.60 + 2.00 = 15.52 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 4.66 ตร.ม. รวมพื้นที่หองทํางานโปรดิวเซอรทั้งหมด 15.52 + 4.66 = 20.18 ตร.ม.

หมายเหตุ


106

ตารางที่ 4.26 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองถายทํารายการ จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

พื้นที่ถาย รายการ (แบบชุด โซฟา)

- โซฟา - อารมแชร - โตะกาแฟ

4.00 x 3.00 ม. = 12.00 ตร.ม.

1

12.00 ตร.ม.

พื้นที่ถาย รายการ (แบบ เคานเตอร บาร)

- เคานเตอรบาร - เกาอี้บาร

3.30 x 2.40 ม. = 7.92 ตร.ม.

1

7.92 ตร.ม.

พื้นที่ควบคุม ระบบเสียง

- คอมพิวเตอร - อุปกรณปรับแตง เสียง - อุปกรณรวมเสียง - เครื่องเลนเสียง - โตะ - เกาอี้ทํางาน

3.00 x 5.00 ม. = 15.00 ตร.ม.

1

15.00 ตร.ม.

พื้นที่ควบคุม ภาพ

- คอมพิวเตอร - อุปกรณรวม สัญญาณ - อุปกรณสง สัญญาณ - โตะ - เกาอี้ทํางาน

2.40 x 4.00 ม. = 9.60 ตร.ม.

1

9.60 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองถายทํารายการ

หมายเหตุ


107

ตารางที่ 4.26 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองถายทํารายการ (ตอ) จํานวน

พื้นที่พักผอน

- โซฟา - อารมแชร - โตะกาแฟ - โตะเล็ก

3.00 x 3.80 ม. = 11.40 ตร.ม.

1

11.40 ตร.ม.

ตูเก็บอุปกรณ

- ตูเก็บอุปกรณ

1.00 x 2.00 ม. = 2.00 ตร.ม.

2

4.00 ตร.ม.

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

พื้นที่รวม

5.50 x 4.00 ม. = 22.00 ตร.ม.

1

22.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หมายเหตุ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 12.00 + 7.92 + 15.00 + 9.60 + 11.40 + 4.00 = 59.92 ตร.ม. พื้นที่สัญจร 50% = 29.96 ตร.ม. รวมพื้นที่หองถายทํารายการทั้งหมด 59.92 + 29.96 = 89.88 ตร.ม. ตารางที่ 4.27 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองตัดตอ องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองตัดตอ พื้นที่ตัดตอ

- อุปกรณควบคุม เสียง - อุปกรณปรับแตง เสียง - คอมพิวเตอร - ชุดลําโพง มอนิเตอร - โตะ - เกาอี้ทํางาน

รวมพื้นที่ทั้งหมด 22.00 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 6.60 ตร.ม. รวมพื้นที่หองตัดตอทั้งหมด = 22.00 + 6.60 = 28.60 ตร.ม.

หมายเหตุ


108

ตารางที่ 4.28 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองบันทึกเสียง จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

แผงควบคุม ระบบเสียง

- คอมพิวเตอร - อุปกรณปรับแตง เสียง - อุปกรณรวมเสียง - Midi Keyboard Controller - Audio Interface - ชุดลําโพงมอนิเตอร - โตะ - เกาอี้ทํางาน

5.00 x 4.00 ม. = 20.00 ตร.ม.

1

20.00 ตร.ม.

กลองชุด

- กลองชุด

2.50 x 3.00 ม. = 7.50 ตร.ม.

1

7.50 ตร.ม.

เปยโนไฟฟา

- เปยโนไฟฟา - เกาอี้

0.80 x 1.30 = 1.04 ตร.ม.

1

1.04 ตร.ม.

ตูแอมปริไฟล กีตาร

- ตูแอมปริไฟลกีตาร

2.80 x 2.10 ม. = 5.88 ตร.ม.

1

5.88 ตร.ม.

ตูแอมปริไฟล เบส

- ตูแอมปริไฟลเบส

2.80 x 2.10 ม. = 5.88 ตร.ม.

1

5.88 ตร.ม.

พื้นที่พักผอน

- โซฟา - อารมแชร - โตะกาแฟ - โตะเล็ก

3.00 x 3.80 ม. = 11.40 ตร.ม.

1

11.40 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองบันทึกเสียง

หมายเหตุ


109

องคประกอบ

รายการ

ชั้นเก็บเครื่อง ดนตรี

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ตารางที่ 4.28 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองบันทึกเสียง (ตอ) พื้นที่รวม

- ชั้นเก็บเครื่อง ดนตรี

1.50 x 2.40 ม. = 3.84 ตร.ม.

1

3.84 ตร.ม.

หมายเหตุ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 20.00 + 7.50 + 1.04 + 5.88 + 5.88 + 11.40 + 3.60 = 55.30 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 16.59 ตร.ม. รวมพื้นที่หองตัดตอทั้งหมด = 55.30 + 16.59 = 71.89 ตร.ม.

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ตารางที่ 4.29 แสดงตารางความตองการพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน พื้นที่รวม

พื้นที่นั่งพัก คอย 1

- โซฟา - โตะกาแฟ

2.00 x 3.00 ม. = 6.00 ตร.ม.

2

12.00 ตร.ม.

พื้นที่นั่งพัก คอย 2

- เกาอี้อารมแชร - โตะกาแฟ

3.00 x 1.50 ม. = 4.50 ตร.ม.

2

9.00 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

พืน้ ที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน

รวมพื้นที่ทั้งหมด 12.00 + 9.00 = 21.00 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 10.50 ตร.ม. รวมพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงานทั้งหมด 21.00 + 21.00 = 31.50 ตร.ม.

หมายเหตุ


110

ตารางที่ 4.30 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองซอมดนตรีเล็ก จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

ตูแอมปริไฟล กีตาร

- ตูแอมปริไฟลกีตาร

1.10 x 0.60 ม. = 0.66 ตร.ม.

2

1.32 ตร.ม.

ตูแอมปริไฟล เบส

- ตูแอมปริไฟลเบส

1.10 x 0.60 ม. = 0.66 ตร.ม.

1

0.66 ตร.ม.

พื้นที่พักผอน

- กลองชุด

2.50 x 3.00 ม. = 7.50 ตร.ม.

1

7.50 ตร.ม.

เปยโนไฟฟา

- เปยโนไฟฟา

0.80 x 1.30 ม. = 1.04 ตร.ม.

1

1.04 ตร.ม.

ชุดเครื่อง เสียง

- ลําโพงมอนิเตอร - เครื่องรวม สัญญาณเสียง - เครื่องขยายเสียง

1.20 x 2.00 ม. = 2.40 ตร.ม.

1

2.40 ตร.ม.

พื้นที่นั่ง พักผอน

- โซฟา

2.00 x 3.00 ม. = 2.52 ตร.ม.

1

2.52 ตร.ม.

ชั้นเก็บเครื่อง ดนตรี

- ชั้นเก็บเครื่อง ดนตรี

1.60 x 2.40 ม. = 3.84 ตร.ม.

1

3.84 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองซอมดนตรีเล็ก

รวมพื้นที่ทั้งหมด 1.32 + 0.66 + 7.50 + 1.04 + 2.40 + 2.52 + 3.84 = 19.28 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 9.64 ตร.ม. รวมพื้นที่หองซอมดนตรีเล็กทั้งหมด 19.28 + 9.64 = 28.92 ตร.ม.

หมายเหตุ


111

ตารางที่ 4.31 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองซอมดนตรีใหญ จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

ตูแอมปริไฟล กีตาร

- ตูแอมปริไฟลกีตาร

1.10 x 0.60 ม. = 0.66 ตร.ม.

2

1.32 ตร.ม.

ตูแอมปริไฟล เบส

- ตูแอมปริไฟลเบส

1.10 x 0.60 ม. = 0.66 ตร.ม.

1

0.66 ตร.ม.

พื้นที่พักผอน

- กลองชุด

2.50 x 3.00 ม. = 7.50 ตร.ม.

1

7.50 ตร.ม.

Grand Piano

- Grand Piano

2.80 x 2.10 = 5.88 ตร.ม.

1

5.88 ตร.ม.

ชุดเครื่อง เสียง

- ลําโพงมอนิเตอร - เครื่องรวม สัญญาณเสียง - เครื่องขยายเสียง

1.20 x 2.00 = 2.40 ตร.ม.

1

2.40 ตร.ม.

พื้นที่นั่ง พักผอน

- โซฟา

2.00 x 3.00 ม. = 2.52 ตร.ม.

2

5.04 ตร.ม.

ชั้นเก็บเครื่อง ดนตรี

- ชั้นเก็บเครื่องดนตรี

1.60 x 2.40 ม. = 3.84 ตร.ม.

1

3.84 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองซอมดนตรีใหญ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 1.32 + 0.66 + 7.50 + 5.88 + 2.40 + 5.04 + 3.84 = 26.64 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 13.32 ตร.ม. รวมพื้นที่หองซอมดนตรีใหญทั้งหมด 26.64 + 13.32 = 39.96 ตร.ม.

หมายเหตุ


112

ตารางที่ 4.32 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

หองน้ําชาย

- โถยืนปสสาวะ - ชักโครก - อางลางมือ

1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. 2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 3.40 ตร.ม.

10

34.00 ตร.ม.

หองน้ําหญิง

- ชักโครก - อางลางมือ

2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 2.80 ตร.ม.

12

33.60 ตร.ม.

หองน้ําคนพิการ

- ราวจับ - ชักโครก - อางลางมือ

3.10 x 2.00 ม. = 6.20 ตร.ม.

1

6.20 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองน้ําสาธารณะ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 34.00 + 33.60 + 6.20 = 73.80 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 36.90 ตร.ม. รวมพื้นที่หองน้ําสาธารณะ 73.80 + 36.90 = 110.70 ตร.ม.

หมายเหตุ


113

ตารางที่ 4.33 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน พื้นที่

ขนาดพื้นที่รวม

จํานวน

รวมเปนพื้นที่

หองทํางานโปรดิวเซอร

20.18 ตร.ม.

2

40.36 ตร.ม.

หองถายทํารายการ

89.88 ตร.ม.

1

89.88 ตร.ม.

หองตัดตอ

28.60 ตร.ม.

2

57.20 ตร.ม.

หองบันทึกเสียง

71.89 ตร.ม.

2

143.78 ตร.ม.

พื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน

31.50 ตร.ม.

1

31.50 ตร.ม.

หองซอมดนตรีเล็ก

28.72 ตร.ม.

4

114.88 ตร.ม.

หองซอมดนตรีใหญ

39.96 ตร.ม.

1

39.96 ตร.ม.

หองน้ําสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน

110.70 ตร.ม.

1

110.70 ตร.ม.

รวมพื้นที่ทั้งหมด 40.36 + 89.88 + 57.20 + 143.78 + 31.50 +114.88 + 39.96 + 110.70 = 628.26 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 188.48 ตร.ม. รวมพื้นที่สวนผลิตและสรางสรรคผลงานทั้งหมด 628.26 + 188.48 = 816.74 ตร.ม.

หมายเหตุ


114

4.3.4.4 ความตองการพื้นที่ใชสอยสวนบริหารโครงการ ตารางที่ 4.34 แสดงตารางความตองการพื้นที่ทํางานสวนบริหาร แผนก

จํานวนผูใช

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่

ฝายสื่อและประชาสัมพันธ

7

- โตะทํางาน - คอมพิวเตอร

35.00 ตร.ม.

ฝายบุคคล

4

- โตะทํางาน - คอมพิวเตอร

20.00 ตร.ม.

ฝายบริหารและกกฎหมาย

9

- โตะทํางาน - คอมพิวเตอร

45.00 ตร.ม.

ฝายดูแลศิลปน

6

- โตะทํางาน - คอมพิวเตอร

30.00 ตร.ม.

ฝายอาคารและสถานที่

8

- โตะทํางาน - คอมพิวเตอร

40.00 ตร.ม.

หมายเหตุ

พื้นที่ทํางานสวนบริหาร

รวมพื้นที่ทั้งหมด 35.00 + 20.00 + 30.00 + 40.00 = 125.00 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 62.50 ตร.ม. รวมพื้นที่ทํางานสวนบริหารทั้งหมด 125.00 + 62.50 = 187.50 ตร.ม.

คิดเปนขนาดพื้นที่โตะ ทํางาน 5.00 ตร.ม. ตอ พนักงาน 1 คน


115

ตารางที่ 4.35 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองผูบริหาร จํานวน

โตะทํางาน

- โตะทํางาน - เกาอี้ทํางาน - คอมพิวเตอร

3.20 x 3.10 ม. = 9.92 ตร.ม.

1

9.92 ตร.ม.

ชุดโซฟานั่ง พักผอน

- โซฟา - โตะกาแฟ

2.00 x 1.80 ม. = 3.60 ตร.ม.

1

3.60 ตร.ม.

ชั้นวางของ

- ชั้นวางของ

2.00 x 1.00 ม. = 2.00 ตร.ม.

1

2.00 ตร.ม.

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

พื้นที่รวม

4.50 x 3.20 ม. = 14.40 ตร.ม.

1

14.40 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หมายเหตุ

หองทํางานผูบริหาร

รวมพื้นที่ทั้งหมด 9.92 + 3.60 + 2.00 = 15.52 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 4.66 ตร.ม. รวมพื้นที่หองทํางานผูบริหารทั้งหมด 15.52 + 4.66 = 20.18 ตร.ม. ตารางที่ 4.36 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองประชุมเล็ก องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองประชุมเล็ก โตะประชุม เล็ก

- โตะประชุม - เกาอี้ - ไมโครโฟน

รวมพื้นที่ทั้งหมด 14.40 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 4.32 ตร.ม. รวมพื้นที่หองประชุมเล็กทั้งหมด 14.40 + 4.32 = 18.72 ตร.ม.

หมายเหตุ


116

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

จํานวน

ตารางที่ 4.37 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองประชุมใหญ พื้นที่รวม

3.60 x 7.40 ม. = 26.64 ตร.ม.

1

14.40 ตร.ม.

หองประชุมใหญ โตะประชุม ใหญ

- โตะประชุม - เกาอี้ - ไมโครโฟน

รวมพื้นที่ทั้งหมด 26.64 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 7.99 ตร.ม. รวมพื้นที่หองประชุมใหญทั้งหมด 26.64 + 7.99 = 34.63 ตร.ม.

หมายเหตุ


117

ตารางที่ 4.38 แสดงตารางความตองการพื้นที่หองน้ําสวนบริหารโครงการ จํานวน

ขนาดพื้นที่ (กวาง x ยาว)

พื้นที่รวม

หองน้ําชาย

- โถยืนปสสาวะ - ชักโครก - อางลางมือ

1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. 2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 3.40 ตร.ม.

10

34.00 ตร.ม.

หองน้ําหญิง

- ชักโครก - อางลางมือ

2.00 x 1.10 ม. = 2.20 ตร.ม. 1.00 x 0.60 ม. = 0.60 ตร.ม. รวม 2.80 ตร.ม.

12

33.60 ตร.ม.

หองน้ําคนพิการ

- ราวจับ - ชักโครก - อางลางมือ

3.10 x 2.00 ม. = 6.20 ตร.ม.

1

6.20 ตร.ม.

องคประกอบ

รายการ

อุปกรณ

หองน้ําสาธารณะ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 34.00 + 33.60 + 6.20 = 73.80 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 50% = 36.90 ตร.ม. รวมพื้นที่หองน้ําสาธารณะ 73.80 + 36.90 = 110.70 ตร.ม.

หมายเหตุ


118

ตารางที่ 4.39 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยสวนบริหารโครงการ พื้นที่

ขนาดพื้นที่รวม

จํานวน

รวมเปนพื้นที่

พื้นที่ทํางานสวนบริหาร

187.50 ตร.ม.

1

187.50 ตร.ม.

หองผูบริหาร

20.18 ตร.ม.

4

80.72 ตร.ม.

หองประชุมเล็ก

18.72 ตร.ม.

2

37.44 ตร.ม.

หองประชุมใหญ

34.63 ตร.ม.

1

34.63 ตร.ม.

-

1

37.50 ตร.ม.

187.50 ตร.ม.

1

110.70 ตร.ม.

พื้นที่พักผอนสวนบริหาร หองน้ําสวนบริหาร

หมายเหตุ

คิดเปน 20% ของพื้นที่ทั้งหมด

รวมพื้นที่ทั้งหมด 187.50 + 80.72 + 37.44 + 34.63 + 37.50 + 110.70 = 488.49 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 146.55 ตร.ม. รวมพื้นที่สวนบริหารโครงการทั้งหมด 488.49 + 146.55 = 635.04 ตร.ม. 4.3.4.4 สรุปความตองการพื้นที่ใชสอยทั้งหมดของโครงการ ตารางที่ 4.40 แสดงตารางสรุปความตองการพื้นที่ใชสอยทั้งหมดของโครงการ สวนพื้นที่

ขนาดพื้นที่รวม

สวนตอนรับ

276.32 ตร.ม.

สวนผลิตและสรางสรรคผลงาน

816.74 ตร.ม.

สวนบริหารโครงการ

635.04 ตร.ม.

สวนแสดงดนตรีสด

896.48 ตร.ม.

สวนบริการโครงการ

288.61 ตร.ม.

หมายเหตุ

คิดจาก 10% ของพื้นที่ทั้งหมดของโครงการ

รวมพื้นที่ทั้งหมด 276.32 + 816.74 + 635.04 + 896.48 + 261.52 = 2886.10 ตร.ม. พื้นที่ทางสัญจร 30% = 865.83 ตร.ม. รวมพื้นที่ใชสอยทั้งหมดของโครงการ 2,886.10 + 865.83 = 3751.93 ตร.ม.


119

4.4 รายละเอียดโครงการดานที่ตั้งโครงการ 4.4.1 ขอมูลดานที่ตั้งโครงการ แขวง หัวหมาก เขต บางกะป กรุงเทพมหานคร เขตพื้นที่ ทิศเหนือ ติดตอ เขตบึงกลุม ทิศใต ติดตอ เขตสวนหลวงและเขตประเวศ ทิศตะวันออก ติดตอ เขตสะพานสูง เขตบึงกุม ทิศตะวันตก ติดตอ เขตวังทองหลาง เขตลาดพราว และเขตหัวขวาง อาชีพ อาชีพหลัก รับจาง สาธารณูปโภค มีระบบสาธารณูปโภค อีกทั้งมีหนวยงานตางทั้งภาครัฐและเอกชน เชนสถานศึกษา โรงพยาบาล ฯลฯ การเดินทาง เสนทางหลัง ไดแก ถนนรามคําแหงและถนนศรีนครินทร การเดินทางสะดวกมีรถประจําทางหลายสาย สถานที่สําคัญ

รูปภาพที่ 4.17 แสดงแผนที่เขตบางกะป กรุงเทพมหานคร https://th.wikipedia.org/wiki/เขตบางกะป

4.4.2 การวิเคราะหที่ตั้งโครงการ 4.4.2.1 การเลือกที่ตั้งและวิเคราะหที่ตั้งโครงการ เกณฑในการเลือกที่ตั้งโครงการ 1. อยูในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล ( ตามนโยบายเกี่ยวกับโครงการที่รองรับ ) 2. มีพื้นที่วางเพื่อรองรับพื้นที่ทั้งหมดของโครงการ ( ขนาดพื้นที่ไมนอยกวา 8,000 ตารางเมตร และไมเกิน 20,000 ) 3. การคมนาคมเขาถึงโครงการไดสะดวก ( รถสวนตัวเขาถึงงาย มีรถประจําทางสาธารณะผาน และอยูใกลระบบ ขนสงมวลชล ) 4. มีสภาพแวดลอมที่ดี ( ไมมีอาคารบดบังตัวอาคารของโครงการเพื่อใหตัวอาคารมีความโดดเดน ) 5. ไมเปนที่รบกวนทางเสียงตอพื้นที่รอบขาง ( ไมอยูใกลโรงพยาบาลหรือสถานที่หามสงเสียงดัง ตองหางจาก พื้นที่ไมนอยกวา 400 ม. )


120

ตารางที่ 4.41 แสดงเกณฑในการเลือกที่ตั้งโครงการ ที่ตั้งโครงการ ทางเลือกที่1 ทางเลือกที่ 2 ซอย รามคําแหง 24 แขวง แขวง หัวหมาก เขต บางกะป หัวหมาก เขต บางกะป กรุงเทพมหานคร กรุงเทพมหานคร

ทางเลือกที่ 3 ตําบล บานใหม อําเภอ ปาก เกร็ต นนทบุรี

เกณฑในการเลือก ที่ตั้งโครงการ 1. มีพื้นที่วางเพื่อ รองรับพื้นที่ทั้งหมด ของโครงการ 2. การคมนาคม เขาถึงโครงการได สะดวก 3. มีสภาพแวดลอม ที่ดี ไมมีอาคารบด บังตัวอาคารของ โครงการ 4. ไมเปนที่รบกวน ทางเสียงตอพื้นที่ รอบขาง

รายละเอียด - ขนาด 19,574 ตรม. - พื้นที่มีขนาดใหญเกินไป

รายละเอียด - ขนาด 16,781 ตรม. - พื้นที่มีขนาดที่รองรับอาคาร พอดี - หางจากสถานีรถไฟฟา - หางจากสถานีรถไฟฟา หัวหมาก 3.7 กม. หัวหมาก 1.5 กม. - หางจากทาอากาศยานสุวรรณ - หางจากทาอากาศยานสุวรรณ ภูมิ 17.4 กม. ภูมิ 15.3 กม. - มีรถประจําทางสาธารณะผาน - มีรถประจําทางสาธารณะผาน - เขาถึงอาคารไดแคดานหนา - เขาถึงอาคารไดหลายทิศทาง - รอบๆพื้นที่เปนอาคารขนาด - ดานขางเปนพื้นที่วาง เล็กสูงไมเกิน 8 ม. - ดานหนาเปนถนนสาธารณะ - ดานหนาเปนถนนสาธารณะ กวาง 24 ม. กวาง 24 ม. - หางจากโรงพยาบาล สมิติเวช - หางจากโรงพยาบาล สมิติเวช ศรีนครินทร 501 ม. ศรีนครินทร 711 ม. - หางจากโบสถคาทอลิก แม - หางจากโรงพยาบาล พระองคอุปถัมภ 400 ม. รามคําแหง 744 ม.

รายละเอียด - ขนาด 16,249 ตรม. - พื้นที่มีขนาดที่รองรับอาคาร พอดี - หางจากสถานีรถไฟฟาดอน เมือง 9.3 กม. - หางจากสนามบินดอนเมือง 11.9กม. - เขาถึงอาคารไดหลายทิศทาง - ดานขางติดอาคารเรียนขนาด ใหญ - ดานหนาเปนถนนสาธารณะ กวาง 8 ม. - ไมมีพื้นที่งดใชเสียงในบริเวณ 1 กม.


121

ตารางที่ 4.42 แสดงการพิจารณาการเลือกที่ตั้งโครงการ ทางเลือกที่ 1 คา เกณฑ น้ําหนัก 5 50 1. มีพื้นที่วางเพื่อรองรับ 4 4 16 พื้นที่ทั้งหมดของโครงการ 2. การคมนาคมเขาถึง 3 4 12 โครงการไดสะดวก 3. มีสภาพแวดลอมที่ดี ไม มีอาคารบดบังตัวอาคาร 2 3 6 ของโครงการ 4. ไมเปนที่รบกวนทาง 1 4 4 เสียงตอพื้นที่รอบขาง รวม 38

ทางเลือกที่ 2 5 50

ทางเลือกที่ 3 5 50

5

20

5

20

4

12

3

9

4

8

3

6

4

4

3

3

44

38

สรุปจากการพิจารณาการเลือกที่ตั้งโครงการ

รูปภาพที่ 4.18 พื้นที่ตั้งโครงการทางเลือกที่ 2 ที่มา : https://www.google.co.th/maps/

จากการพิจารณาจึงสรุปไดวาทางเลือกที่ 2 มีความเหมาะสมที่สุด ดังนี้ - ขนาดพื้นที่ตั้งโครงการ 12,386.74 ตร.ม. เพียงพอตอความตองการของโครงการ - ตั้งอยูในพื้นที่ใกลเคียงแหลงศูนยรวมของผูคน เชนมหาวิทยาลัย เปนตน - สภาพแวดลอมรอบขางมีแคอาคารขนาดเล็กถึงปานกลางซึ่งไมมีอาคารบดบังทัศนียภาพของตัวอาคารของ โครงการ - สามารถเขาถึงโครงการไดหลายทิศทางทั้งดานหนาและดานขางของพื้นที่ - มีการคมนาคมเขาถึงโครงการไดสะดวก ไมวาจะเปนทางรถประจําทางสาธารณะ และระบบขนสงมวลชน หางไป 3.7 กิโลเมตร และอยูหางจากทาอากาศยานสุวรรณภูมิ 17.4 กิโลเมตร - มีพื้นที่เพียงพอที่จะวางตัวอาคาร สามารถเพิ่มพื้นที่จอดรถ และจัดกิจกรรมกลางแจงได - ไมมีพื้นที่ที่งดใชเสียงอยูบริเวณใกลเคียง


122

4.4.2.2 การวิเคราะหที่ตั้งโครงการ

รูปภาพที่ 4.19 แสดงขนาดและที่ตั้งของโครงการ

ที่ตั้งโครงการ ประเภทที่ดิน สถานที่ใกลเคียง

: : :

การเขาถึง

:

29 ซอย รามคําแหง 24 แขวง หัวหมาก เขต บางกะป กรุงเทพมหานคร ประเภทพื้นที่ที่อยูอาศัยหนาแนนปานกลาง ( พื้นที่สีสม ) วิทยาลัยเทคโนโลยีชางอุตสาหกรรมกรุงเทพ ,มหาวิทยาลัยรามคําแหง , มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ วิทยาเขตหัวหมาก รถสวนตัว , รถสาธารณะประจําทาง ,หางจากสถานีรถไฟฟาหัวหมาก 3.7 กม. , หางจากทาอากาศยานสุวรรณภูมิ 17.4 กม.

รูปภาพที่ 4.20 แสดงภาพ บรรยากาศโดยรอบสถานที่ตั้งโครงการ ที่มา : https://www.google.co.th/maps/


123

รูปภาพที่ 4.21 แสดงภาพ เสนทางการเดินทางจากทาอากาศยานสุวรรณภูมิ ที่มา : https://www.google.co.th/maps/

รูปภาพที่ 4.22 แสดงภาพ เสนทางการเดินทางจากสถานีรถไฟฟาหัวหมาก ที่มา : https://www.google.co.th/maps/

รูปภาพที่ 4.23 แสดงผังสีในเขตบางกะป ที่มา : https://map.longdo.com/


124

ทัศนียภาพ และมุมมองที่มองเขาสูท ี่ตั้งของโครงการ

รูปภาพที่ 4.24 รูปดานอาคารดานทิศเหนือ

ดานทิศเหนือ ดานหลังอาคารเปนพื้นที่วางที่ มีตนไมขึ้นเต็มพื้นที่ และเปนที่จอดรถ พนักงานดานหลัง สามารถมองเห็นอาคาร ไดชัดเจน

ดานทิศใต

รูปภาพที่ 4.25 รูปดานอาคารดานทิศใต

ดานหนาอาคารหันเขากับถนน สาธารณะ มีเสาไฟฟาและสายไฟระโยง ระยางดานขาง แตไมมีสวนที่บดบังอาคาร ทําใหมองเห็นตัวอาคารชัดเจน

รูปภาพที่ 4.26 รูปดานอาคารดานทิศตะวันออก

ดานทิศตะวันออก ติดกับถนนขนาดเล็กดานขาง อาคาร สวนใหญจะเปนตนไมที่สูงไมเกิน 4 เมตร อยูดานขางอาคาร และถัดไปเปน บานพักอาศัยที่สูงไมเกิน 10 เมตร ทําให มองเห็นตัวอาคารชัดเจน

รูปภาพที่ 4.27 รูปดานอาคารดานทิศตะวันตก

ดานทิศตะวันตก เปนดานขางอาคารที่ติดกับ หวยขนาดเล็ก และถัดไปจะเปนอาคาร เรียนวิทยาลัยเทคโนโลยีชางอุตสาหกรรม กรุงเทพ ขนาดสูง สงผลตอมุมมองของ อาคารจากไกลๆ


125

วิเคราะหสภาพแวดลอมทางภูมิศาสตร

รูปภาพที่ 4.28 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการ

กรุงเทพมหานครฯ มีอุณหภูมิสูงสุดเฉลี่ย อยูที่ 33.67 องศาเซลเซียส และมีอุณหภูมิต่ําสุดเฉลี่ย อยูที่ 25.96 องศาเซลเซียส อากาศสวนใหญจะรอนอบอาว มีมลพิษทางเสียงจากรถที่สัญจรผานไปมาหนาโครงการตลอดทั้งวัน ดานขางอาคารมีหวยขนาดเล็กแตไมสงผลตออาคาร ความชื้นสัมพันธ ความชื้นสัมพันธของกรุงเทพมหานครจะมีคาสูงเกือบตลอดป เนื่องจากกรุงเทพมหานคร ตั้งอยูใกลอาวไทย ซึ่งมีไอน้ําพัดเขาถึงสม่ําเสมอ ซึ่งจากการวัด ณ ป พ.ศ. 2545 เชนกัน ความชื้นสัมพันธของ กรุงเทพมหานครจะมีคาเฉลี่ยรอยละ 73 ทัศนวิสัย ทัศนวิสัยของกรุงเทพมหานครเมื่อเวลา 07.00 น. จะมีคาเฉลี่ยอยูระหวาง 4.6-8.0 กิโลเมตร ปริมาณฝน คาเฉลี่ยปริมาณน้ําฝน ณ สถานีตรวจอากาศกรุงเทพมหานคร ณ ป พ.ศ. 2545 คือ 1,878.3 มิลลิเมตร และ มีคาเฉลี่ยจํานวนวันที่ฝนตกปละ 146 วัน


126

รูปภาพที่ 4.29 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการทิศตะวันออกและทิศตะวันตก

ทิศตะวันออก เปนดานที่ติดกับถนนขนาดเล็กดานขาง และมีตนไมมากมายบังสายตาการระยะการมอง ดานลาง ดานถัดจากที่ตั้งโครงการจะมีบานขนาดเล็กที่ สูงไมเกิน 15 ม. อยูกระจายอยูดานใน ทําใหอาจ กอใหเกิดเสียงรบกวนจากรถที่สัญจรเขาออก ในชวง เชาจะมีแสงแดดสองเขาที่ตัวอาคาร และจะมีลมหนาว พัดเขามาในชวงเดือนตุลาคม – กุมพาพันธ

ทิศตะวันตก เปนดานที่ติดกับคลองน้ําขนาดเล็กแตไม สงผลตออาคารมากเพราะอยูหางจากตัวอาคาร ชวง เย็นจะเปนชวงพระอาทิตยตกมีแสงแดดสองเขาตัว อาคาร ดานอีกฝงของคลองน้ําจะเปนวิทยาลัย เทคโนโลยีชางอุตสาหกรรมกรุงเทพ และมีอาคาร เรียนขนาดใหญ ทําใหบดบังทัศนียภาพในการมอง และอาจสรางความไมเปนสวนตัวเนื่องจากอาคาร เรียนมีความสูงที่สามารถมองเห็นไดทั้งตัวอาคาร

รูปภาพที่ 4.30 แสดงการวิเคราะหสภาพแวดลอมของที่ตั้งโครงการทิศใตและทิศเหนือ

ทิศใต เปนดานที่ติดกับถนนมีรถสัญจรผานตลอด ทั้งวันทําใหกอเกินเสียงรบกวนที่เขาไปในอาคาร ดานหนาจะโดนแสงแดดตลอดทั้งวันอาจทําใหเกิด ความรอนในอาคาร จะมีลมฝนหรือลมมรสุมตะวันตก เฉียงใตเขาในชวงเดือน พฤษภาคม – ตุลาคม

ทิศตะวันออก เปนดานหลังอาคารที่มีความเปนสวนตัว ที่สุด ดานหลังพื้นที่โครงการจะเปนที่โลงที่มีตนไมขึ้น เต็มพื้นที่ และเปนสวนอาคารที่ไมโดนแสงแดดตลอด ทั้งวัน ไมมีรถหรือทางสัญจรผาน และมีลมประจําพัด เขามาตลอดป


127

4.4.2.3 สภาพแวดลอมทางประวัติศาสตร สังคม และวัฒนธรรม เขต บางกะป กรุงเทพมหานคร เขตบางกะป ไดรับการประกาศเปน "เขต" เมื่อป พ.ศ.2518 มี 8 แขวง ตอมาไดมีประกาศ กระทรวงมหาดไทยลงวันที่ 14 พฤศจิกายน 2540 เรื่องการเปลี่ยนแปลงพื้นที่เขตบางกะปซึ่งมีผลบังคับใชตั้งแตวันที่ 21 พฤศจิกายน 2540 ดังนั้น เขตบางกะป จึงเหลือพื้นที่ในเขตการปกครอง เพียง 2 แขวง คือ แขวงหัวหมากและแขวง คลองจั่น สภาพภูมิประเทศทั่วไปเปนที่ราบลุมมาก มีประชากรประมาณ 147,800 คน ( ป พ.ศ. 2560 ) เขตบางกะปตั้งอยูทางตอนกลางของฝงพระนคร มีอาณาเขตติดตอกับพื้นที่การปกครองตาง ๆ เรียงตามเข็ม นาฬิกา ดังนี้ ทิศเหนือ : ติดตอกับเขตลาดพราวและเขตบึงกุม มีถนนประดิษฐมนูธรรม คลองเกรียง คลองอายหลาว คลอง ลําเจียก และคลองตาหนังเปนเสนแบงเขต ทิศตะวันออก : ติดตอกับเขตบึงกุมและเขตสะพานสูง มีคลองตาหนัง คลองลําพังพวย ถนนนวมินทร ถนนศรีบูรพา คลองแสนแสบ คลองบานมา 2 คลองวังใหญบน คลองโคลัด และคลองบึงบานมาเปนเสนแบงเขต ทิศใต : ติดตอกับเขตสวนหลวง มีลํารางแบงเขตสวนหลวงกับเขตบางกะป คลองหัวหมาก และคลองกะจะเปน เสนแบงเขต ทิศตะวันตก : ติดตอกับเขตหวยขวางและเขตวังทองหลาง มีคลองแสนแสบ คลองจั่น ถนนลาดพราว ถนนลาดพราว 101 (วัดบึงทองหลาง) คลองลําพังพวย คลองจั่น และคลองทรงกระเทียมเปนเสนแบงเขต สถานที่สําคัญ 1. วัดศรีบุญเรือง 2. วัดเทพลีลา 3. วัดพระไกรศรีนอย (นอย) 4. การกีฬาแหงประเทศไทย 5. มหาวิทยาลัยรามคําแหง 6. โรงเรียนเทพลีลา 7. พิพิธภัณฑปราสาท 8. โรงพยาบาลรามคําแหง

รูปภาพที่ 4.31 สถานที่สําคัญทางประวัติศาสตรในเขตบางกระป http://www.thaitambon.com/tambon/100608


128

-

-

4.4.2.4 S.W.O.T. STRENGTH (จุดแข็ง) สะดวกตอการเขาถึง และสามารถเขาถึงโครงการไดหลายทาง มีจุดขนสงมวลชลสารธารณะอยูใกลเคียง เปนมุมมองที่สามารถมองเห็นโครงการไดชัดเจน อยูใกลแหลงที่เปนจุดรวมคนไวมาก ทําใหเกิดความตอเนื่องของกิจกรรมเมื่อเกิดกิจกรรมทางดนตรี WEAKNESS (จุดออน) เนื่องจากมีถนนสาธารณะที่เปนเสนทางหลัก อาจกอใหเกิดมลพาวะทางเสียงรบกวนเวลา ทํางานได OPPORTUNITY (โอกาส) เปนสถานที่สรางสรรคหรือรวมคนที่มีความคิดสรางสรรคไวดวยกัน ทําใหเปนแหลงสําคัญของ พื้นที่นี้ได เปนแหลงชุมนุมของคนที่รักในดนตรี และอยูใกลสถานศึกษาหลายแหง ทําใหเปนที่แสดงความสามารถหรือ แลกเปลี่ยนความรูในเรื่องดนตรีได THREAT (อุปสรรค) มีพื้นที่ที่เปนพื้นที่แสดงดนตรีขนาดใหญอยูไม ไกลมาก ทําใหมีคูแขงดานการตลาดได


129

บทที่ 5 แนวความคิดโครงการ 5.1 แนวความคิดโครงการ (Programming Concept) 5.1.1 จินตภาพโครงการ

รูปภาพที่ 5.1 แสดงจิตภาพโครงการ ที่มา : http://kenh14.vn/la-cool/glow-tai-nghe-phat-sang-nhu-den-neon-dau-tien-tren-the-gioi-2015013110408996.chn

มีแนวคิดที่รูสึกนําสมัยดวยเทคโนโลยีที่ใชประกอบในอาคาร เชน เทคโนโลยีดานการบันทึกเสียง และ เทคโนโลยีสําหรับการแสดงดนตรี มีพื้นที่ที่สามารถสรางแรงบันดาลใจดวยพื้นที่ๆเอื้อตอการสงเสริมจินตนาการ ทําให คนที่ใชโครงการสามารถมีสมาธิในการทํางานตางๆ และจะเขาถึงอารมณดวยการใชเสียงเพลงที่นาหลงใหล 5.1.1.1 จินตภาพภายนอก

รูปภาพที่ 5.2 แสดงจินตภาพภายนอกโครงการ (กลางวัน) ที่มา https://www.artsy.net/artist/reinoud-oudshoorn

รูปแบบสถาปตยกรรมในตอนกลางวันมีแนวคิดใหตัวอาคารกลืนหายไปกับพื้นที่เนือจากผูใชหลักของ โครงการสวนใหญจะมีแตผูใชงานภายในที่จะเขามาใชโครงการในเวลากลางวัน จึงจะทําใหโครงการไมดูดเดนมากนักไม สงผลกระทบตอสายตาตอบริเวณขางเคียง และใหความรูสึกที่เปนสวนตัวในการทํางานของพนักงานภายในโครงการ


130

รูปภาพที่ 5.3 แสดงจินตภาพภายนอกโครงการ (กลางคืน) ที่มา : https://www.rclarkson.com/products/saber

รูปแบบสถาปตยกรรมในตอนกลางคืน มีแนวคิดที่จะทําใหตัวอาคารรูสึกโดดเดนขึ้นมาจากตอนกลางวัน จะ ทําใหรูสึกถึงความนําสมัยดวยการแสงไฟประกอบในอาคาร ทําใหสามารถดึงดูดความสนใจของพื้นที่บริเวณภายนอกได และจะมีการเนนใหแสดงถึงอัตลักษณขององคกร 5.1.1.2 จินตภาพภายใน สวนตอนรับ ใหความรูสึกที่พักผอนดวยอารมณของบทเพลงที่นุมนวล และยังสื่อถึงอัตลักษณขององคกร

รูปภาพที่ 5.4 แสดงจินตภาพภายในสวนตอนรับ ที่มา : https://www.gettyimages.pt/fotos/instrumento-


131

สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน เปนสวนที่หลักที่ใชในการสรางสรรคและผลิตเพลง พื้นที่จึงมีลักษณะที่นํา สมัยดวยอุปกรณที่มีรูปลักษณเรียบหรู เทห สื่อใหรสู ึกถึงความพรอมในการผลิตผลงานเพลง

รูปภาพที่ 5.5 แสดงจินตภาพภายในสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ที่มา : https://pt.pinterest.com/pin/324892560614917194

สวนบริหารโครงการ ใหความรูสึกที่ถึงความสงบมีสามาธิในการทํางาน เปนกันเองดวยพื้นที่ใชงานรวมกัน และใชเพลงคอยใหบรรยากาศในการทํางาน

รูปภาพที่ 5.6 แสดงจินตภาพภายในสวนบริหารโครงการ ที่มา : https://www.pinterest.com/pin/435090013987418561/

สวนแสดงดนตรี การใชเทคดนโลยีการแสดงทําใหเกิดความรูสึกที่มีความยิ่งใหญ และทันสมัยในเรื่อง ระบบและอุปกรณตางๆที่ใชประกอบในการทําการแสดง สรางความประทับใจใหผูที่เขามาใชงาน

รูปภาพที่ 5.7 แสดงจินตภาพภายในสวนแสดงดนตรี ที่มา : https://www.flickr.com/photos/galcosteel/4850002493


132

5.1.2 แนวความคิดในการจัดการและบริหารโครงการ 5.1.2.1 แนวความคิดในการจัดการโครงการ

ผูใชภายใน ผูติดตอภายนอก การจัดการการเขาถึงการใชงานโครงการ จะแบงลําดับและทางเขาใชโครงการของผูใชภายในและผุติดตอ ภายนอกแยกจากกัน เพื่อใหสะดวกตอการเขาถึงพื้นที่ จัดแสดงและเพื่อใหงายตอการควบคุม 5.1.2.2 แนวความคิดในการบริหารโครงการ

การบริหารภายในโครงการจะแบงหนาที่เปน 2 สวนหลักๆที่จะทํางานและใชพื้นคนละพื้นที่อยางชัดเจน ไดแกฝายสํานักงาน ที่จะทํางานในเวลา 09.00 – 18.00 น. ควบคุมดูแลโดยคณะกรรมการผูบริหาร และฝายสรางสรรค และผลิตผลงาน ควบคุมการดูแลโดยหัวหนาฝายสรางสรรคและผลิตผลงาน ที่จะสามารถเขาใชงานโครงการไดตลอด ทั้งวัน ระบบบริหารงาน


133

5.1.3 แนวความคิดในการวางผังบริเวณ

ลด

รูปภาพที่ 5.8 แสดงแนวความคิดในการวางผังบริเวณในแนวราบ

แนวความคิดในการวางผังบริเวณในแนวตั้ง

รูปภาพที่ 5.8 แสดงแนวความคิดในการวางผังบริเวณในแนนตัง้


134

5.1.4 แนวความคิดในการออกแบบสถาปตยกรรม ตารางที่ 5.1 แสดงสัญลักษณเกณฑการวิเคราะห MATRIX DIAGRAM สัญลักษณ

เกณฑความสัมพันธ

1

ความสัมพันธของพื้นที่ ที่มีความตอเนื่องกันเปนพื้นที่ที่มีการใชงานที่มีความตอเนื่องกัน ความสําคัญ มีความสัมพันธในเชิงพื้นที่

2

ใชอุปกรณรวมกัน มีการใชอุปกรณรวมกันระหวางพื้นที่

3

การใชบุคลากรณรวมกัน มีการใชบคุ คลในการกิจกรรมรวมกันระหวางพื้นที่

ลําดับ

ไมมีความสัมพันธ BUBBLE DIAGRAM สัญลักษณ

เกณฑความสัมพันธ มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ

FUNCTIONAL DIAGRAM สัญลักษณ

เกณฑความสัมพันธ เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก

สัญลักษณะแสดงกลุมผูใชงาน S = ผูใชงานภายใน คือกลุมผูใชงานที่ประกอบกิจกรรมเปนประจําภายในโครงการ ไดแก กลุมสํานักงาน และกลุมสรางสรรคและผลิตผลงาน U = ผูติดตอภายนอก คือผูที่เขามาติดตอใชงานในสวนของโครงการเปนครัง้ คราว ไดแก ลูกคา แฟนเพลง และนักขาว


135

5.1.4.1 แนวความคิดในการออกแบบความสัมพันธของพื้นที่ใชสอย 5.1.4.1.1 Overall MATRIX DIAGRAM

/

เกณฑความสัมพันธ 1 ความตอเนื่องของพื้นที่ 2 ใชอุปกรณรวมกัน 3 การใชบุคลากรรวมกัน ไมมีความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.1 แสดง MATRIX DIAGRAM Overall

BUBBLE DIAGRAM

เกณฑความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.2 แสดง BUBBLE DIAGRAM Overall

FUNCTIONAL DIAGRAM

มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ

เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก แผนภาพที่ 5.3 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM Overall

แนวความคิดในการออกแบบโครงการจะมีการแบงการเขาถึงพื้นที่แบบชัดเจนตามกิจกรรมของผูใชอาคาร โดยจะมีการเขาถึงหลักของผูใชภายนอกเพียงทางเดียวและใหสวนตอนรับเปนกระจายของพื้นที่


136

5.1.4.1.2 ความสัมพันธสวนตอนรับ MATRIX DIAGRAM

แผนภาพที่ 5.4 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนตอนรับ

เกณฑความสัมพันธ 1 ความตอเนื่องของพื้นที่ 2 ใชอุปกรณรวมกัน 3 การใชบุคลากรรวมกัน ไมมีความสัมพันธ

BUBBLE DIAGRAM

เกณฑความสัมพันธ มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.5 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนตอนรับ

FUNCTIONAL DIAGRAM

เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก

แผนภาพที่ 5.6 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนตอนรับ

แนวความคิดในการการจัดการพื้นที่สวนตอนรับจะควบคุมการเขาถึงโดยใหเขาถึงไดแคในสวนพื้นที่พักคอย แลวก็คอยกระจายไปในสวยตางๆ ของพื้นที่


137

5.1.4.1.3 ความสัมพันธสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน MATRIX DIAGRAM เกณฑความสัมพันธ 1 ความตอเนื่องของพื้นที่ 2 ใชอุปกรณรวมกัน 3 การใชบุคลากรรวมกัน ไมมีความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.7 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน

BUBBLE DIAGRAM

เกณฑความสัมพันธ มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.8 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน


138

FUNCTIONAL DIAGRAM

เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก แผนภาพที่ 5.9 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน

แนวความคิดในการออกแบบพื้นที่ในสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน จะจัดใหพื้นที่สวนที่ทีเสียงภายนอกไม รบกวนตอกิจกรรมอยูดานหนาของอาคาร และจัดหพื้นที่ที่มีความตองการในการปองกันเสียงรบกวนอยูดานในสุดของ พื้นที่ เพื่อนใหหองหรือพื้นที่อื่นๆรอบขางเปนตัวปองกันเสียงรบกวนจากภายนอก และยังเปนการสะดวกตอการใชงาน ของอุปกรณรวมกันระหวางพื้นที่อีกดวย


139

5.1.4.1.4 ความสัมพันธสวนบริหารโครงการ MATRIX DIAGRAM เกณฑความสัมพันธ 1 ความตอเนื่องของพื้นที่ 2 ใชอุปกรณรวมกัน 3 การใชบุคลากรรวมกัน ไมมีความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.10 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนบริหารโครงการ

BUBBLE DIAGRAM

เกณฑความสัมพันธ มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ แผนภาพที่ 5.11 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนบริหารโครงการ

FUNCTIONAL DIAGRAM

เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก แผนภาพที่ 5.12 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนบริหารโครงการ

แนวความคิดในการออกแบบพื้นที่ในสวนของพื้นที่บริหารโครงการจะมีแนวคิดในการใชพื้นพื้นที่หลักใน โครงการเปนสวนที่จะกระจายไปยังสวนยอยตางๆ และใหมีพื้นที่พักผอนติดกับพื้นที่ทํางานเพื่อใหพนักงานสามารถ พักผอนไดตลอดเวลา แลวยังเปนการปลุกความคิดสรางสรรคหรือสรางแรงบันดาลใจในพื้นที่ไดอีกดวย


140

5.1.4.1.5 ความสัมพันธสวนแสดงดนตรี MATRIX DIAGRAM

แผนภาพที่ 5.13 แสดง MATRIX DIAGRAM สวนแสดงดนตรี

เกณฑความสัมพันธ 1 ความตอเนื่องของพื้นที่ 2 ใชอุปกรณรวมกัน 3 การใชบุคลากรรวมกัน ไมมีความสัมพันธ

BUBBLE DIAGRAM

เกณฑความสัมพันธ

แผนภาพที่ 5.14 แสดง BUBBLE DIAGRAM สวนแสดงดนตรี

มีความสัมพันธระหวางพื้นที่มาก มีความสัมพันธระหวางพื้นที่ปานกลาง มีความสัมพันธระหวางพื้นที่นอย ไมมีความสัมพันธ

FUNCTIONAL DIAGRAM

เสนทางสัญจรผูใชงานภายใน เสนทางสัญจรผูติดตอภายนอก

แผนภาพที่ 5.15 แสดง FUNCTIONAL DIAGRAM สวนแสดงดนตรี

แนวความคิดในการออกแบบพื้นที่สวนแสดงดนตรีจะมีการแบงการเขาถึงเปนสองสวนหลักๆโดยจะมีการ เขาถึงของผูใชภายนอกจากสวนพื้นที่พักคอย และแยกสวนทางเขาของศิลปนใหเขาในสวนของหองพักนักดนตรี เพื่อให สะดวกตอการเขาใชพื้นที่ตางๆ


141

5.1.4.2 แนวความคิดในการออกแบบโซน

รูปตัดอาคารดาน A รูปภาพที่ 5.9 แสดงแนวคิดในการออกแบบโซนแนวตั้งของอาคารดาน A

รูปตัดอาคารดาน B รูปภาพที่ 5.10 แสดงแนวคิดในการออกแบบโซนแนวตั้งของอาคารดาน B

แนวความคิดในการออกแบบโซนในแนวตั้งจะมีการควบคุมการเขาถึงโดยการใหผุใชภายนอกเขาถึงไดจาก ชั้นที่ 1 เทานั้น และใหทางสัญจรทางตั้งที่อยูดานหนาอาคารสําหรับเปนพื้นที่ในการสงคนขึ้นไปยังสวนแสดงดนตรี และ ไดนําสวนของผลิตและสรางสรรคผลงงานใหอยูในดานใตพื้นที่ของหองแสดงเพื่อใหสะดวกตอการขนยายอุปกรณ รวมกันระหวางพื้นที่


142

แนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1

รูปภาพที่ 5.11 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1


143

แนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 2

รูปภาพที่ 5.12 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1


144

แนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 3

รูปภาพที่ 5.13 แสดงแนวความคิดในการออกแบบโซนทางเลือกที่ 1


145

ตารางที่ 5.2 แสดงเกณฑการประเมินทางเลือกการวางโซน ลําดับ

เกณฑการเลือกที่ตั้งโครงการ

1

ทางเลือก ทางเลือกที่ 1

ทางเลือกที่ 2

ทางเลือกที่ 3

ความสัมพันธของพื้นที่ภายในกับกรอบอาคารเดิม

4

3

2

2

ความตอเนื่องของลําดับความสัมพันธของพื้นที่กับ กิจกรรม

4

2

3

3

ความสะดวกในการปรับเปลี่ยนและซอมบํารุง

3

2

3

รวม

11

7

8

สรุปการเลือกการวางโซน ทางเลือกที่ 1 มีความเหมาะสมมากที่สุด - มีความสัมพันธของพื้นที่เหมาะสมสําหรับกิจกรรม - มีการใชพื้นที่เหมาะกับกรอบอาคารเดิม - มีการเขาถึงพื้นที่ตางๆภายในโครงการไดชัดเจน - มีขนาดและทิศทางในการวางพื้นที่ๆเหมาะแกการใชงาน


146

แนวความคิดในการจัดโซน 1st FLOOR ZONING

3

7

4 6

9

5 2 8

รูปภาพที่ 5.14 แสดงแนวคิดในการวางผังชัน้ 1 ตารางที่ 5.3 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 1

1

เคานเตอรตอนรับ

2

พื้นที่พักคอย

3

รานอาหาร

4

รานกาแฟ

5

รานขายของที่ระลึก

6

พื้นที่รับประทานอาหาร

7

หองพักแมบาน

8

หอง CCTV

9

บาร

1


147

แนวความคิดในการจัดโซน 2nd FLOOR ZONING

3 2

1 4

4

5 7 6

รูปภาพที่ 5.15 แสดงแนวคิดในการวางผังชัน้ 2

ตารางที่ 5.4 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 2

1

หองทํางานโปรดิวเซอร

2

หองถายทํารายการ

3

หองตัดตอ

4

หองบันทึกเสียง

5

พื้นที่พักผอน

6

หองซอมดนตรีเล็ก

7

หองซอมดนตรีใหญ


148

แนวความคิดในการจัดโซน 3rd FLOOR ZONING

6

2

3

4

1

5

รูปภาพที่ 5.16 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 3

ตารางที่ 5.5 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 3

1

พื้นที่ทํางานสวนบริหาร

2

หองผูบริหาร

3

หองประชุมเล็ก

4

หองประชุมใหญ

5

พื้นที่พักผอนสวนบริหาร

6

หองพักพนักงาน


149

แนวความคิดในการจัดโซน 4th FLOOR ZONING

4

2

5

3

1

รูปภาพที่ 5.17 แสดงแนวคิดในการวางผังชั้น 4 ตารางที่ 5.6 แสดงพื้นที่ภายในชั้น 4

1

พื้นที่พักคอย

2

เวที

3

พื้นที่นั่งชมการแสดง

4

หองพักนักดนตรี

5

หองควบคุมระบบเสียง


150

5.1.4.3 แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจรภายในโครงการ ระบบสัญจรแนวตั้งภายในอาคาร

รูปภาพที่ 5.18 แสดงระบบสัญจรแนวตั้งภายในโครงการ

แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจร BASEMENT FLOOR

รูปภาพที่ 5.19 แสดงระบบสัญจรชั้นจอดรถใตดิน


151

แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจร 1st FLOOR CIRCULATION

รูปภาพที่ 5.20 แสดงระบบสัญจรชั้น 1

แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจร 2nd FLOOR CIRCULATION

รูปภาพที่ 5.21 แสดงระบบสัญจรชั้น 2


152

แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจร 3rd FLOOR CIRCULATION

รูปภาพที่ 5.22 แสดงระบบสัญจรชั้น 3

แนวความคิดในการออกแบบระบบสัญจร 4th FLOOR CIRCULATION

รูปภาพที่ 5.23 แสดงระบบสัญจรชั้น 4


153

5.1.4.4 แนวความคิดในการออกแบบรูปลักษณโครงการ

รูปภาพที่ 5.24 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนตอนรับ ที่มา : https://www.coworker.com/australia/melbourne/hub-southern-cross

สวนตอนรับ กิจกรรมหลังจะเปนสวนที่ไวสําหรับพักผอนของผูใชในอาคาร จึงจะใหมคี วามรูสึกที่เปนพื้นที่ ใหความรูสึกที่ไมเครงเคลียดเหมาะแกการพักผอน มีการใชสวนตางๆรวมกันเพื่อสรางความสัมพันธระหวางคนภายใน องคกร และอาจจะมีพื้นที่เล็กสําหรับใหคนภายในองคกรไดแสดงดนตรีหรือการแสดงตางๆ ใหกับผูคนในองคกรไดรับ ชนหรือรับฟง

รูปภาพที่ 5.25 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนบริหารโครงการ ที่มา : http://o-plus-a.com/project/liveramp/

สวนบริหารโครงการ จะมีการเชื่อมตอระหวางพื้นที่พักผอนและพื้นที่ทํางานเพื่อใหพนักงานไดสามารถ ทํางานไดในหลายรูปแบบ เปนการทํางานในที่นั่งที่ตางจากเดิมไปเพื่อเสริมสรางหรือใหแรงบันดาลใจแกพนักงานได มี พื้นที่สําหรับใชรวมกันเพื่อสรางความสัมพันธระหวางคนในองคกร


154

รูปภาพที่ 5.26 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน https://www.thebroadcastbridge.com/content/entry/444/blackmagics-davinci-resolve-11-is-now-shipping

สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน เปนสวนหลักของโครงการที่จะใชในการทํางานเกี่ยวกับระบบเสียงตางๆ ซึ่งมีหลายรูปแบบจึงตองมีการแสดงลักษณะของพื้นที่ใหเห็นชัดเจน มีพื้นที่สําหรับคิดงานหรือการสรางสรรคเพลงจึง ตองมีพื้นทื่ที่สามารถสรางแรงบันดาลใจใหกับคนทํางานได

รูปภาพที่ 5.27 แสดงรูปลักษณกิจกรรมของสวนแสดงดนตรี ที่มา : https://moodmx.wordpress.com/2013/04/19/terra-live-music-studio-ruido-rosa/

สวนแสดงดนตรี เปนสวนรวมตัวของผูใชงานจํานวนมากที่จะมาทํากิจกรรมรวมกัน จึงตองเปนพื้นที่ที่ให ความรูสึกที่ไมคับแคบ ดูยิ่งใหญมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบของพื้นที่ไดตามรูปแบบของแตละการแสดง มีการสงเสริมการ แสดงของศิลปนบนเวทีที่ทําใหดูโดดเดน


155

5.1.4.5 แนวความคิดในการออกแบบระบบโครงสรางพิเศษ

รูปภาพที่ 5.28 แสดงลักษณะโครงสรางพิเศษสวนบันทึกเสียง ที่มา : https://aquietrefuge.com/soundproof-floors/

สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน มีการเสริมการติดตั้งระบบ Acoustic สําหรับหองบันทึกเสียง ที่เปนระบบ Soundproofing ทั้งพื้นผนังและฝาเพดานเพื่อปองเสียงที่จะเขามารบกวนภายในพื้นที่ มีการออกแบบรูปทรงของหอง ที่ไมเปนดานเทาเพื่อลดเสียงสะทอนภายในพื้นที่

รูปภาพที่ 5.29 แสดงลักษณะโครงสรางพิเศษสวนแสดงดนตรี ที่มา : https://kineticsnoise.com/interiors/ovation.html

สวนแสดงดนตรี มีการติดตังระบบ Acoustic สําหรับ Auditorium เพื่อปองการการใชเสียงที่ดังมากในการ แสดงหรือจัดกิจกรรมภายในหอง จึงตองมีการเสริมโครงสรางตางๆที่ตองลดเสียงสะทอนภายในพื้นที่ และปองกันเสียง ที่จะรบกวนออกไปดานนอกของโครงการ มีโครงสรางของระบบที่สามารถปรับเปลี่ยนไดตามระดับการใชเสียงของแต ละกิจกรรม


156

5.1.4.6 แนวความคิดในการออกแบบระบบเสียง

รูปภาพที่ 5.30 แสดงลักษณะอุปกรณระบบเสียงตามสาย ที่มา : http://sandp-engineering.com/service/public-address-system.php

ระบบเสียงสาธารณะ เปนการใชระบบเสียงตามสายเพื่อนสรางบรรยากาศในการทํางาน พักผอน หรือใช สําหรับประชาสัมพันธภายในอาคาร

รูปภาพที่ 5.31 แสดงลักษณะแนวคิดระบบบันทึกเสียง ที่มา : https://ehomerecordingstudio.com/studio-monitor-positioning/

ระบบเสียงสําหรับบันทึกเสียง (Sound Studio) ระบบการบันทึกเสียงโดยการนําเสียงที่ไดบันทึกเขาระบบ Audio interface โดยผานทางอุปกรณ เชนไมโครโฟน (Microphone) ลําโพง (Loudspeaker) เครื่องมือรับสง สัญญาณคอนโซล (Console) เครื่องปรับยานความถี่ (Equalizer) อุปกรณปรับเสียงสะทอน (Reverb) เขามายัง คอมพิวเตอร จึงเปนแนวคิดที่จะทําใหคุณภาพเสียงภายในพื้นที่ออกมาดีและชัดเจนที่สุด


157

รูปภาพที่ 5.32 แสดงลักษณะแนวคิดระบบระเสียงสําหรับการแสดง ที่มา : https://www.sounddd.com/Reviews/Knowledge-Sound-Reinforcement.html

ระบบเสียงสําหรับการแสดง การสงสัญญาณเสียงจากแหลงกําเนิดเสียงตนทาง อาจจะเปนไมโครโฟน หรือ เครื่องเลนเสียง CD/VCD/DVDMP3 หรือจากเครื่องรับวิทยุ หรือแหลงอื่นๆ แลวสงไปที่เครื่องขยายเสียงเพื่อ ทําการ ขยายใหไดกําลังสูงๆ เพื่อจะไดสงไปตามสายในระยะทางที่ไกลๆ โดย ที่ปลายทางจะมีลําโพงตออยู เพื่อใหผูที่อยูในพื้นที่ ไดยินเสียงที่ออกมาจากบนเวทีไดชัดเจนที่สุด แนวคิดในการใหเสียงในพื้นที่แสดงดนตรี 1) ระบบ Distributed System เปนการติดตั้งและการใหเสียงจาก สวนบนเพดาน เหมาะสําหรับกิจกรรมที่ไมไดใชเสียงมาก เหมาะแกการ บรรยาย ใหความรูสึกที่ออนนุมนาฟง 2) ระบบ Stereophonic System เปนการติดตั้งและใหเสียงจากลําโพง สองกลุม หรือมากกวาสองกลุมรอบๆ เหมาะสําหรับการชมภาพยนตหรือ วิดีทัศน ใหเสียงที่ทีลักษณะสมจริง

รูปภาพที่ 5.33 แสดงแนวคิดการใหเสียง

3) ระบบ Centrally Located System เปนการติดตั้งและใหเสียงจาก ดานหนาของผูชมในตําแหนงที่สูงเหนือแหลงกําเนิดเสียง เหมาะสําหรับ กิจกรรมที่ใชเสียงมากและใหเสียงที่ชัดเจนจากดานหนาของเวที เหมาะ สําหรับการแสดงดนตรี


158

5.1.4.7 แนวความคิดในการออกแบบระบบแสงสวาง

รูปภาพที่ 5.34 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนตอนรับ ที่มา : http://www.reggiani.net/en/cont/general-lighting/

สวนตอนรับ ใหแสงหลักดวย General light จากแสงประดิษฐและแสงธรรมชาติในบางสวนของพื้นที่ เพื่อใหแสงสวางที่เพียงพอตอพื้นที่ และสรางอัตลักษณดวยการใชแสง Decorative light เพื่อใหแสงที่เหมาะแกการ พักผอนจาการทํางาน

รูปภาพที่ 5.35 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนบริหารโครงการ ที่มา : http://cplighting.net/best-type-of-lighting/

สวนบริหารโครงการ เนนใชแสงในเฉพาะทีท่ ํางานโดยเฉพาะ และนําแสง Ambient Light จากธรรมชาติ เขามาโดยผานการกรองของ Façade ของอาคาร เปนการเชื่อมตอพื้นที่แบบไมใหรูสึกปดกั้นกันเกินไป เพื่อสามารถเปน พื้นที่ที่สามารถสรางแรงบันดาลใจในการทํางานได

รูปภาพที่ 5.36 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนสรางสรรคและผลิตผลงาน ที่มา : https://www.artsy.net/gene/light-and-space-movement

สวนสรางสรรคและผลิตผลงาน การใชแสงจะเนนใหพื้นที่มีความสรางสมาธิในการทํางาน คิดสรางสรรค จึงไมเนนการใชแสงที่มีหลากหลาย เนนใหมีแสงที่ใหความสวางเพียงพอตอการทํางาน จะใชเสนที่เปนลักษณะแบบ Indirect Light ในการใหแสงสวางและยังเปนการตกแตงอีกดวย


159

รูปภาพที่ 5.37 แสดงลักษณะแนวคิดในการใหแสงสวางในสวนแสดงดนตรี ที่มา : https://www.pinterest.com/pin/647533252644970618/

สวนแสดงดนตรี เปนแสงที่ใชสีในการสรางความตื่นเตนสนุกสนาน และยังใชลักษณะการใหแสงที่รอบ บริเวณคนดูจนทําใหรูสึกเหมือนหลุดเขาไปอยูในสถานที่นั้นจริง มีการเนนแสงเปนพิเศษบริเวณดานบนเวทีเพื่อดึงดูด ความสนใจไปยังผูที่กําลังทําการแสดง แสงทั้งหมดจะมาจากแสงประดิษฐจากสวนตางๆของบริเวณหองที่สงไปมาทั่ว พื้นที่เพื่อสรางบรรยากาศ 5.1.4.8 แนวความคิดในการออกแบบระบบปรับอากาศ

รูปภาพที่ 5.38 แสดงระบบ Air Flow ภายในโครงการ https://mogaveroarchitects.com/natural-ventilation-ucd-tercero-student-housing-phase-two/

ระบบ Passive หรือระบบธรรมชาติ ในบางพื้นที่บางพื้นที่เนื่องจากเปนพื้นที่ที่เปดกวางทําใหตองใชระบบ ทางธรรมชาติเขามาชวยในพื้นที่ เพื่อเปนการประหยัดพลังงานในพื้นที่และยังเปนการสรางการเชื่อมตอของพื้นที่ ระหวางภายในกับภายนอกเปนการไมปดกั้นกับพื้นที่มากเกินไป


160

รูปภาพที่ 5.39 แสดงระบบปรับอากาศแบบ Package type Air Conditioning Unit ที่มา : http://royalaircommercial.com/our-services/variable-refrigerant-flow/

ระบบปรับอากาศแบบ Package type Air Conditioning Unit เพื่อสามารถกระจายอากาศไดทั่วทั้ง พื้นที่ จะใชสําหรับพื้นที่ขนาดปานกลางที่ตองการการควบคุมอุณหภูมิ เพื่อเปนการสรางบรรยากาศที่ดีที่สุดในการทํา กิจกรรมภายในโครงการ โดยเปนการปลอยความเย็นออกมาจากดานบนของสวนที่ตองการใหความเย็น

รูปภาพที่ 5.40 แสดงระบบปรับอากาศแบบเครื่องทําน้ําเย็นระบายชนิดความรอนดวยอากาศ ที่มา : https://ienergyguru.com/2015/09/air-conditioning/

ระบบปรับอากาศแบบเครื่องทําน้ําเย็นระบายชนิดความรอนดวยอากาศ (Air-Cooled Water Chiller) เนื่องจากเปนพื้นที่ๆมีขนาดใหญ มีอุปกรณอิเล็คทรอนิคมากมาย และบรรจุคนจํานวนมากจึงตองใชปรับ อากาศขนาดใหญเพื่อมาเปนตัวชวยในการชวยปรับอากาศ มีการใหความเย็นจากดานขางของหองเพื่อใหความเย็น สําหรับพื้นที่ที่มีผูคนอยูคือดานลางโดยการมีชองรีเทิรนแอรอยูดานลาง เพื่อดูดความเย็นเขามาหาผูคน


161

5.1.4.9 แนวความคิดในการออกแบบระบบประกอบการแสดง

รูปภาพที่ 5.41 แสดงการเลือกใชระบบจอ LED Display ที่มา : https://discolight.com.ua/arenda-vnutrennego-led-ekrana-pitch-10-mm-tsena-ukazana-za-kvm/

ระบบจอ LED Display Concert เปนอุปกรณที่จะชวยสรางบรรยากาศประกอบในงานแสดง โดยใน โครงการใชใชติดตั้งเปนลักษณะ 360 องศา รอบหองแสดงดนตรี เพื่อเปนการสรางบรรยากาศไดตามตองการเผื่อที่จะ ใหคนดูเขาถึงอารมณการแสดงของผูที่ทําการแสดงบนเวทีไดมากที่สุด


162

บทที่ 6 ผลงานการออกแบบ 6.1 แนวความคิดในการออกแบบ 6.1.1 ที่มาของแนวคิด (Inspiration) เนื่องจากบทเพลงเปนสิ่งที่ไมสามารถจับตองไดดวยการมองเห็น แตเราจะจําภาพไดดวยตัวของศิลปน ในยุคนั้น ซึ่งจะเปนผูที่นําแฟชั่นหรือเปนแรงดันดาลใจตางๆ ใหผูคน รวมไปถึงการออกแบบตางๆ ในแตละชวงแตละยุค สมัยก็จะมีแนวทางที่เปนเอกลักษณของตนเองแตกตางกันไป และพอเขาสูในยุคปจจุบันเขาสูในยุคมัลติเมียเดียที่สื่อ ดางๆทั่วโลกสามารถเชื่อมตอกันไดอยางกวางขวาง ทําใหการเขาถึงเพลงในยุคกอนๆ ไดงายขึ้น จึงทําใหเกินกระแสนิยม รวมสมัย คือการนําสิ่งตางๆ ในอดีตมาประยุกตใหเขากับปจจุบัน

รูปภาพที่ 6.1 แสดงการประยุคตแบบรวมสมัย

6.1.2 แนวความคิดของโครงการ (Concept) “BACK TO FUTURE” การนําไปประยุกตในการออกแบบคือการนําจุดเดนของกระแสนิยมในแนว เพลงแตละยุคมาแสดงออกภายในตัวงาน และจะผสมกับเทคโนโลยีความเปนสมัยใหมเพื่อใหเกิดลักษณะที่รวมสมัย ที่ดู แลวทําใหรูสึกในยุคอดีตและอนาคตในเวลาเดียวกัน รวมไปถึงการเชื่อมตอความรูสึกตางๆ ใหมีความแปลกใหมและ นาสนใจเพื่อใหเปนที่ประทับใจแกผูคน

รูปภาพที่ 6.2 แสดงลักษณะแนวคิดในการออกแบบ


163

6.2 ผังบริเวณโครงการ พื้นที่ตั้งของโครงการดานหนาติดกับถนนสาธารณะรามคําแหง ดานทิศตะวันตกติดกับคลองน้ําขนาดเล็ก และอีกฝงถัดไปจะเปนวิทยาลัยเทคโนโลยีชางอุตสาหกรรมกรุงเทพ ทิศตะวันออกมีถนนขนาดเล็กผาน ดานหลังเปน พื้นที่โลงมีที่อยูอาศัยประปาย โดยที่ตั้งของโครงการจะมีการกําหนดทางเขาหลังอยูดานหนา จะมีพื้นที่จอดรถรองรับ ผูใชงานจากภายนอกอยูดานหนาของโครงการ และจะมีทางเขารองอยูดานหลังของโครงกาซึ่งสําหรับรถขนอุปกรณ หรือเปนทางเขางของศิลปนที่จะมาทําการแสดงภายในโครงการ ซึง่ จะสามารถเขา

รูปภาพที่ 6.3 แสดงผังบริเวณและอาคารขางเคียงโครงการ

ภายในผังบริเวณของโครงการประกอบดวยดานหนาของโครงการซึ่งจะเปนพื้นที่จอดรถของผูที่จะเขามา ติดตอภายในโครงการ ถัดมาจะมีพื้นที่พักคอยกอนที่จะเขาไปในตัวอาคาร ดานหนาอาคารจะมีพื้นที่เวทีและที่นั่ง สําหรับจัดงานกิจกรรมกลางแจง


164

รูปภาพที่ 6.4 แสดงผังบริเวณของโครงการ


165

6.3 ผังเครื่องเรือน 6.3.1 ผังเครื่องเรือนชั้นใตดิน เปนชั้นสําหรับจอดรถยนตของพนักงานภายในโครงการซึง่ รองรับไดทั้งหมด 45 คัน มีทางเขาอยู ทางดานหนาของโครงการและทางออกในสวนของดานหลังอาคาร มีบันไดที่เชื่อมตอไปยังชั้น 1 และเปนพื้นที่ของหอง งานระบบและสวนบริการอาคาร

1

2 3

รูปภาพที่ 6.5 แสดงแปลนชั้นพื้นใตดิน

พื้นที่ภายในชั้นใตดิน 1. หองระบบไฟฟา

2. หองปมน้ํา

3. หองระบบดับเพลิง


166

6.3.2 ผังเครื่องเรือนชั้น 1 เปนชั้นสําหรับสวนตอนรับ ซึ่งเปนสวนสําหรับรองรับผูท ี่จะเขามาติดตอภายในโครงการ และยังเปน พื้นที่พักผอนและรับประทานอาหารของพนักงานภายในโครงการอีกดวย และมีบารซึ่งจะเปดบริการในเวลากลางคืนอีก ดวย ทุกพื้นที่ยังสามารถปรับเปลี่ยนไดเมื่อมีกิจกรรมตางๆ ภายในโครงการเชน การแถลงขาว การจัดกิจกรรมรวมกับ แฟนเพลง หรือการจัดกิจกรรมของคนภายในองคกร และพื้นที่สําหรับโชวหรือแสดงดนตรีภายในพื้นที่รับประทาน อาหารอีกดวย เปนการชวยสรางแรงบันดาลใจในการทํางานใหกับคนภายในโครงการ

3

7

4

9

6 2

10

5

8

1

รูปภาพที่ 6.6 แสดงแปลนพื้นชั้น 1

พื้นที่ภายในชั้น 1 1. เคานเตอรตอนรับ 4. รานกาแฟ 7. หองพักแมบาน 10. หองน้ํา

2. พื้นที่พักคอย 5. รานขายของที่ระลึก 8. หอง CCTV

3. รานอาหาร 6. พื้นที่รับประทานอาหาร 9. บาร


167

6.3.3 ผังเครื่องเรือนชั้น 2 เปนชั้นสําหรับสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน ซึ่งประกอบดวยพื้นที่สําหรับทํางานดนตรีทั้งหมด เชน หองบันทึกเสียง หองซอมดนตรี หองตัดตอ และมีสวนสําหรับถายทําตางๆ มีพื้นที่พักผอนที่สามารถใชฟงเพลงภายใน หองได ซึ่งจะรองรับการบักทึกเสียงไดครั้งละ 2 กลุม แลวถายทํารายการ 1 กลุม หองซอมดนตรี 3 หอง

3

9

1 5

2 4

10

6 8 7

รูปภาพที่ 6.7 แสดงแปลนพื้นชั้น 2

พื้นที่ภายในชั้น 2 1. หองทํางานโปรดิวเซอร 4. หองบันทึกเสียง 1 7. หองซอมดนตรีเล็ก 10. หองน้ํา

2. หองถายทํารายการ 5. หองบันทึกเสียง 1 8. หองซอมดนตรีใหญ

3. หองตัดต อ 6. พื้นที่พักผอน 9. หองแตงตัว


168

6.3.4 ผังเครื่องเรือนชั้น 3 เปนชั้นสําหรับสวนบริหารโครงการ ที่จะมีสวนหลังคือพื้นที่ทํางาน มีสวนสําหรับพักผอนที่เปน เคานเตอรบาร สามารถปรับเปลี่ยนเปนพื้นที่จัดกิจกรรมรวมกันของคนในองคกรได และยังมีหองสําหรับนอนพักไว สําหรับนักดนตรีหรือที่งานที่ตองมาใชงานหองบันทึกเสียงติดตอกันหลายวัน ซึ่งจะมีประตูกั้นสําหรับเปดปดพื้นที่ใน เวลาที่บางพื้นที่ไมไดใชงาน

2

5

3

4

1

7 8

9

10

6

รูปภาพที่ 6.8 แสดงแปลนพื้นชั้น 3

พื้นที่ภายในชั้น 3 1. พื้นที่ทํางานสวนบริหาร 4. หองประชุมใหญ 7. หองพักพนักงาน 10. หองน้ํา

2. หองผูบริหาร 5. พื้นที่คุยโทรศัพท 8. Pantry

3. หองประชุมเล็ก 6. พื้นที่พักผอน 9. หอง Server


169

6.3.5 ผังเครื่องเรือนชั้น 4 เปนชั้นสําหรับสวนแสดงดนตรี ซึ่งจะมีพื้นที่หลักๆสองสวนคือพื้นที่สําหรับคนที่เขามาชมการแสดง และ พื้นที่สําหรับทีมงาน จะมีโถงพักคอยขนาดใหญดานหนาของหองแสดง ในสวนของหองแสดงสามารถรองรับไดทงั้ หมด 200 ที่นั่งจะมีพื้นที่นั่งที่ยกระดับขึ้นเพื่อใหผูชมสามารถมองเห็นการแสดงไดเต็มที่ไมมีที่บดบัง ดานหนามีสวนสําหรับผู พิการ 2 ที่นั่ง เวทีดานหนาสามารถถอหรือติดตั้งสวนเพิ่มเดิมไดขึ้นอยูกับงานแสดง

6

3

4

7

2

5

1

รูปภาพที่ 6.9 แสดงแปลนพื้นชั้น 4

พื้นที่ภายในชั้น 4 1. พื้นที่พักคอย 4. เวที 7.หองน้ํา

2. เคานเตอร 5. หองควบคุม

3. พื้นที่นั่งชมการแสดง 6. หองพัก/แตงตัวศิลปน


170

6.4 รูปดานอาคาร

รูปภาพที่ 6.10 แสดงรูปดานอาคารดาน A

รูปภาพที่ 6.11 แสดงรูปดานอาคารดาน B

รูปดาน

A

รูปดาน B


171

รูปดาน C รูปภาพที่ 6.12 แสดงรูปดานอาคารดาน C

รูปดาน D รูปภาพที่ 6.13 แสดงรูปดานอาคารดาน D


172 6.5 รูปตัดอาคาร ระดับหลังคา ระดับฝา ระดับพื้นชั้น 4 ระดับพื้นชั้น 3 ระดับพื้นชั้น 2 ระดับพื้นชั้น 1

1

2

3

4

5

รูปตัดอาคารดาน A

รูปภาพที่ 6.14 แสดงรูปตัดอาคารดาน A ระดับหลังคา ระดับฝา ระดับพื้นชั้น 4 ระดับพื้นชั้น 3 ระดับพื้นชั้น 2 ระดับพื้นชั้น 1

F

E

D

C

รูปภาพที่ 6.15 แสดงรูปตัดอาคารดาน B

B

A

รูปตัดอาคารดาน B


173

6.6 ผังงานระบบ 6.5.1 ผังงานระบบไฟฟาสองสวาง

รูปภาพที่ 6.16 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 1

รูปภาพที่ 6.17 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 2


174

รูปภาพที่ 6.18 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 3

รูปภาพที่ 6.19 แสดงผังงานระบบไฟฟาสองสวางชั้น 4


175

6.5.2 ผังงานระบบปรับอากาศ

รูปภาพที่ 6.20 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 1

รูปภาพที่ 6.21 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 2


176

รูปภาพที่ 6.22 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 3

รูปภาพที่ 6.23 แสดงผังงานระบบปรับอากาศชั้น 4


177

6.5.3 ผังงานระบบดับเพลิง

รูปภาพที่ 6.24 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 1

รูปภาพที่ 6.25 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 2


178

รูปภาพที่ 6.26 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 3

รูปภาพที่ 6.27 แสดงผังงานระบบดับเพลิงชั้น 4


179

6.8 งานออกแบบสถาปตยกรรม 6.8.1 การออกแบบกรอบอาคาร การออกแบบกรอบอาคารเนื่องจากดานหนาอาคารหันไปทางทิศใต ทําใหโดนแสงแดดที่สองเขามา อาคารตลอดทั้งวัน จึงเนนใหมีระแนงดานหนาที่มาก เพื่อปองกันแสงและความรอนที่จะเขามายังอาคาร จะเนนใชเสน ในแนวตั้งเพื่อทําใหอาคารดูสูงและยิ่งใหญ มีการใชโลโกขององคกรในรูปแบบการเซาะรองในระแนง และมีการติดไฟ ตาวแนวกรอบอาคารเพื่อสรางบรรยากาศประกอบอาคาร

รูปภาพที่ 6.28 ทัศนียภาพภายนอก (กลางวัน)

รูปภาพที่ 6.29 ทัศนียภาพภายนอก (กลางคืน)


180

6.9 งานออกแบบสถาปตยกรรมภายใน 6.9.1 พื้นที่ตอนรับ เปนสวนหนาของโครงการที่มีพื้นที่เคานเตอรสําหรับสอบถาม และติดตอตางๆจากทางโครงการ มีการ ใชลักษณะของเครื่องเลนเสียงมาใชบนฝาใหเปนเหมือนลักษณะของโคมไฟ เพื่อแสดงความสอดคลองกับโครงการที่ เกี่ยวของกับเพลง ในสวนของผนังไดนําลักษณะของคลื่นเสียงมาใชในการนําสายตาไปยังสวนตางๆของโครงการ

รูปภาพที่ 6.30 แสดง Process Design ของพื้นที่ตอนรับ

รูปภาพที่ 6.31 แสดงการใชวัสดุในสวนตอนรับ

เคานเตอรตอนรับนําลักษณะของโลโกองคกรมาใช โดยแบงออกเปน 2 สวนคือ เคานเตอรกับผนัง ดานหลัง ที่เมื่อมองจากทางเขาจะดูเปนลักษณะโลโกแบบเต็ม

รูปภาพที่ 6.32 แสดงลักษณะเคานเตอรตอนรับ

ตูสําหรับเก็บถังดับเพลิง และสายดับเพลง ซอนอยูภายในผนังและหนาบานเปนกระจกเคลือบฟลมสีดํา และเวนชองเปนรูปสัญลักษณแสดงอยูหนาบาน ตั้งอยูสูงจากพื้นที่ 60 ซม.

รูปภาพที่ 6.33 แสดงลักษณะของตูดับเพลิง


181

C

D

A

B

ผังเครื่องเรือนสวนตอนรับ

รูปภาพที่ 6.34 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ตอนรับ

รูปดาน A

รูปดาน B

รูปดาน C

รูปดาน D รูปภาพที่ 6.35 แสดงรูปดานพื้นที่ตอนรับ


182

รูปภาพที่ 6.36 แสดงทัศนียภาพสวนตอนรับ


183

6.9.2 พื้นที่ขายของที่ระลึก เปนพื้นที่สําหรับขายผลงานของศิลปน ทั้งอัลบัมเพลงและเครื่องแตงกายของศิลปน มีสองสวนคือ เคานเตอรคิดเงินและสวนที่ใชแสดงสินคา มีการวางชั้นไวตรงกลางเพื่อใหสามารถใชเพื่อที่โดยรอบได มีการแสดงรูปที่ เปนศิลปนวางตามสวนตางๆ ของพื้นที่เพื่อแสดงใหทราบถึงความเปนรานคา

รูปภาพที่ 6.37 แสดง Moodboard ของพื้นที่ขายของที่ระลึก

รูปภาพที่ 6.38 แสดงกรใชวัสดุในสวนพื้นที่ขายของที่ระลึก

ชั้นวางสินคามีลักษณะทีสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบความสูงของแตละชั้นไดตามรูปแบบของสินคาที่ นํามาจัดวาง มีไฟซอนตามใตชั้นวางแตละชั้น และมีปายไฟสําหรับติดรูปของศิลปนหรือผลงานที่ออกมาในชวงนั้นได เคานเตอรเปนรูปทรงที่มีลักษณะผมสมกันระหวางความโคงมนและเหลี่ยม ปดผิวดวยหินออนและไม มีการซอนไฟLED RGB สองลง ใหความรูสึกถึงความผสมผสานระหวางวัสดุที่ตางชนิดกัน

รูปภาพที่ 6.39 แสดงลกษณะเฟอรนิเจอรในพื้นที่ขายของที่ระลึก


184

B A

ผังเครื่องเรือนพื้นที่ขายของที่ระลึก รูปภาพที่ 6.40 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ขายของที่ระลึก

รูปดาน A รูปภาพที่ 6.41 แสดงรปดานพื้นที่ขายของที่ระลึก

รูปดาน B


185

รูปภาพที่ 6.42 แสดงทัศนียภาพพื้นที่ขายของ

6.9.3 พื้นที่รับประทานอาหาร เปนพื้นที่พักผอนรวมของคนภายในองคกรที่จะมีทั้งพื้นที่รับประทานอาหาร รานกาแฟ และสวนนั่งพัก ตางๆ และยังมีสวนที่ไวสําหรับแสดงดนรีขนาดเล็กไวสําหรับใหคนในองคกรแสดงความสามารถอีกดวย เคานเตอรบารดานหนาปดดวยกระจกเคลือบฟลมสีดําลายตารางและซอนไฟ Strip Light LED สีฟา

รูปภาพที่ 6.43 แสดงกรใชวัสดุในพื้นที่รับประทานอาหาร

รูปภาพที่ 6.44 ลักษณะเคานเตอรในพื้นที่รับประทานอาหาร


186

ผังเครื่องเรือนพื้นทีร่ ับประทานอาหาร รูปภาพที่ 6.45 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่รับประทานอาหาร

รูปดาน A

รูปดาน B

รูปดาน C

รูปภาพที่ 6.46 แสดงรูปดานพื้นที่รับประทานอาหาร

รูปดาน D


187

รูปภาพที่ 6.47 แสดงทัศนียภาพพื้นที่รับประทานอาหาร


188

6.9.4 หองบันทึกเสียง 1 พื้นที่บันทึกเสียงที่เปนขนาดเล็กสําหรับบันทึกในงานขนาดเล็กและเครื่องที่ไมหลายชิ้น แบงเปน 2 หอง คือหองความคุม และหองสตูดิโอ ระบบของหองจะมีการเสริมโครงสรางที่เปน Soundproofing หรือระบบ Acoustic ทั้งพื้น ผนังและฝาเพดานเพื่อลดการสะทอนภายในหอง และยังปองกันเสียงรบกวนจากภายนอกที่จะเขามา

รูปภาพที่ 6.48 แสดงการใชวัสดุในพื้นที่บันทึกเสียง 1

ระบบ Moniter Speaker การวางแนวของการใชงานลําโพงมอนิเตอรใหจัดวางลําโพงและตําแหนงการฟงเปนรูปสามเหลี่ยม โดย ใหดอกลําโพงหลัก อยูในระดับความสูงและหันเขาหาหูผูฟงโดยตรง ระยะหางของลําโพงแตละขางและผูฟง อยูที่ ประมาณ 150 ซม.

รูปภาพที่ 6.49 แสดงลักษณะเสียงที่ออกจาก Moniter Speaker


189

A B

รูปภาพที่ 6.50 ผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 1

รูปดาน A รูปภาพที่ 6.51 แสดงรูปดานหองบันทึกเสียง 1

รูปภาพที่ 6.52 แสดงทัศนียภาพหองบันทึกเสียง 1

ผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 1

รูปดาน B


190

6.9.5 หองบันทึกเสียง 2 หองหองบันทึกเสียงขนาดกลางที่สามารถบันทึกเครื่องดนตรีไดหลายชิ้นในเวลาเดียวกัน ทั้งหมด 3 สวน คือหองควบคุม หองสตูดิโอ และหองที่ใชสําหรับบันทึกเครื่องที่มคี วามดังมาก มีการใชทั้งวัสดุที่เปนพรม และแบบแข็ง ตามพื้นหองเพื่อสรางความหลากหลายในการเลือกใชเสียงที่ตองการ

รูปภาพที่ 6.53 แสดงกรใชวัสดุในหองบันทึกเสียง 2

> 1.50 m.

รูปภาพที่ 6.54 แสดงการวาง Moniter ในหองบันทึกเสียง 2

การวางแนวของการใชงานลําโพงมอนิเตอรใหจัดวางลําโพงและตําแหนงการฟงเปนรูปสามเหลี่ยม โดย ใหดอกลําโพงหลัก อยูในระดับความสูงและหันเขาหาหูผูฟงโดยตรง ระยะหางของลําโพงแตละขางและผูฟง อยูที่ ประมาณ 150 ซม.


191

รูปภาพที่ 6.55 แสดงผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 2 ผังเครื่องเรือนหองบันทึกเสียง 2

รูปดาน A

รูปดาน B

รูปดาน C

รูปภาพที่ 6.56 แสดงรูปดานหงบันทึกเสียง 2

รูปดาน D


192

รูปภาพที่ 6.57 แสดงทัศนียภาพหองบันทึกเสียง 2


193

6.9.6 หองถายทํารายการ เปนหองถายทํารายการที่สามารถปรับเปลี่ยนไดตามลักษณะการใชงาน ลักษณะสตูดิโอถายภาพที่ดีวา ควรที่จะมีรูปทรงหรือรูปรางเปนสี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือสี่เหลี่ยมผืนผาเพราะจะมีความยืดหยุนในการทํางาน บริหารพื้นที่ และควบคุมอุปกรณมากกวาหองที่ลักษณะเปนมุมซับซอน มีสวนสําหรับติดตั้งไฟสองสวาง หรืออุปกรณอื่นๆที่ชวยใน การจัดแสงไฟ มีพื้นที่กวางเพียงพอสําหรับทีมงานและอุปกรณเบื้องหลัง มีการใชมานแบบทึกแสงเพื่อชวยปองกันแสง จากดานนอก เมื่อไมตองการ

รูปภาพที่ 6.58 แสดงวัสดุที่ใชในหองถายทํารายการ

A

B

ผังเครื่องเรือนหองถายทํารายการ

รูปภาพที่ 6.59 แสดงผังเครื่องเรื่อนหองถายทํารายการ

รูปดาน A

รูปดาน B รูปภาพที่ 6.60 แสดงรูปดานหองถายทํารายการ


194

รูปภาพที่ 6.61 แสดงทัศนียภาพหองถายรายการ


195

6.9.7 หองซอมดนตรีเล็ก การออกแบบหองที่ใชหรับหรับซอมดนตรี ซึ่งเปนพื้นที่ที่ใชเสียงที่ดังมาก เพื่อปองการเสียงที่จะออกมา รบกวนดานนอกจะใชผนัง 2 ชั้น หองซอมดนตรีทางเขาจะมีการปองกันเสียงดวยหอง SOUND LOCK และใชเปนประตู 2 ชั้น กอนที่จะเขาไปหองที่ใชงานจริง เพื่อลดเสียงที่จะดังออกมาทางดานนอก รูปทรงของหองจะมีลักษณะมุมหองที่ ทํามุมมากวา 90 องศา เพื่อลดเสียงสะทอนภายในหอง มีการใชวัสดุซับเสียงตามมุมของหอง เพื่อลดมุมฉากภายในหอง และยังเปนการลดเสียงสะทอนอีกดวย ชองหนาตางภายในหองตองเปนหนาตางบานที่ปดตายโดยจะใชเปนกระจก 2 ชั้นที่เวนระยะหางกัน 10 ซม. STUDIO

STUDIO

SOUND SOUND LOCK LOCK

รูปภาพที่ 6.62 แสดงลักษณะของหองซอมดนตรี

รูปภาพที่ 6.63 แสดงวัสดุที่ใชในหองซอมดนตรี

A

B

รูปภาพที่ 6.64 แสดงผังเครื่องเรือนหองซอมดนตรีเล็ก

รูปดาน A รูปภาพที่ 6.65 แสดงรูปดานหองซอมดนตรีเล็ก

ผังเครื่องเรือนหองถายทํารายการ

รูปดาน B


196

รูปภาพที่ 6.66 แสดงทัศนียภาพหองซอมดนตรีเล็ก


197

6.9.8 หองซอมดนตรีใหญ จะใชการออกแบบคลายกับหองซอมดนตรีเล็ก แตพื้นที่นี้จะเปนหองขนาดใหญที่สามารถซอมกับเครื่อง ดนตรีหลายชิ้นได มีหองสําหรับเปน มีหอง Vocal Booth อุปกรณสําหรับปองกันเสียงกองเสียงสะทอนและชวยการซับ เสียงระหวางการบันทึกเสียงจากไมโครโฟน

รูปภาพที่ 6.67 แสดงวัสดุที่ใชในหองซอมดนตรี

ผังเครื่องเรือนหองถายทํารายการ

รูปภาพที่ 6.68 แสดงผังเครื่องเรือนหองซอมดนตรีใหญ

รูปดาน A

รูปภาพที่ 6.69 แสดงรูปดานหองซอมดนตรีใหญ

รูปดาน B


198

รูปภาพที่ 6.70 แสดงทัศนียหองซอมดนตรีใหญ

6.9.9 พื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน เปนพื้นที่ที่ใชพักผอนหรือรอระหวางการเขาใชหองในสวนผลิตและสรางสรรคคผลงาน ภายในหองจะ ใชเปนหองที่ใชฟงเพลงและสรางสามารถประชุมคุยงาน ในลักษณะที่ไมเปนทางการมากได ภายในหองมีสองสวนไว สําหรับใชเผื่อมี 2 กลุมเขาใชงานพรอมกัน และสามารถที่จะเปดแลวรวมกันเปนหองเดียวได โดยการใชประตูบานเฟยม

รูปภาพที่ 6.71 แสดงวัสดุที่ใชในพื้นทีพ่ ักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน

ผนังดานบนใชระบบ Acoustic ที่เปนการใชไมระแนงมาเรียงกันใหเปนลักษณะรูปคลื่นเพื่อลดเสียง สะทอนภายในหอง และดานหลังเปนการใชลักษณะของคลื่นเสียง EQ มาใชโดยนํามาใชในผนังดานหลังซึ่งเปนตัวนํา สายตาลงมายังชุดโซฟา สื่อถึงเสียงที่กําลังสงเขาคนฟง

รูปภาพที่ 6.72 แสดง Process Design ในพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน


199

ผังเครื่องเรือนพื้นที่พักผอนสวนผลิต และสรางสรรคผลงงาน

รูปภาพที่ 6.73 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน

รูปดาน A รูปภาพที่ 6.74 แสดงรูปดานพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงงาน

รูปดาน B


200

รูปภาพที่ 6.75 แสดงทัศนียภาพพื้นที่พักผอนสวนผลิตและสรางสรรคผลงาน


201

6.9.10 พื้นที่ทํางานสวนบริหาร เปนพื้นที่ที่ใชทํางานในสวนบริหารตางๆของโครงการ จะมีทั้งหองประชุมเล็ก ประชุมใหญ และหองพัก ผูบริหารในสวนนี้ทั้งหมด จะใหเปนการใชเปนพื้นที่ใหญรวมกันโดยจะแบงความเปนสวนตัวโดยใชผนังเบาที่มี่สูงมาก เพื่อใหเปนการทํางานที่ดูเปนกันเอง และไมกอใหเกิดความเคลียด

รูปภาพที่ 6.76 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่ทํางานสวนบริหาร

ผังเครื่องเรือนพื้นที่ทาํ งานสวนบริหาร

รูปดาน A

รูปดาน B รูปภาพที่ 6.77 แสดงรูปดานพื้นที่ทํางานสวนบริหาร


202

รูปภาพที่ 6.78 แสดงทัศนียภาพพื้นที่ทํางานสวนบริหาร


203

6.9.11 พื้นที่พักผอนสวนบริหาร ใชสําหรับเปนพื้นที่พักผอน มีกิจกรรมตางๆในพื้นที่เชน โตะปงปอง และสนุกเกอร ไวสําหรับผอนคลาย จากการทํางาน และยังมีบารที่ไวสําหรับประกอบเครื่องดื่มหรืออาหารได และยังไวสําหรับปรับเปลี่ยนเปนพื้นที่จัด กิจกรรมงานเลี้ยงของคนในองคกรอีกดวย

A

รูปภาพที่ 6.79 แสดงผังเครื่องเรื่อนพื้นที่พักผอนสวนบริหาร

รูปภาพที่ 6.80 แสดงรูปดานพื้นี่พักผอนสวนบริหาร

ผังเครื่องเรือนพื้นที่พักผอนสวนบริหาร

รูปดาน A


204

รูปภาพที่ 6.81 แสดงทัศนียภาพพื้นที่พักผอนสวนบริหาร


205

6.9.12 พื้นที่แสดงดนตรี เปนสวนหลักของโครงการที่มผี ูเขาใชงานมากที่สุก โดยจะรองรับผูชมไดทั้งหมด 200 ที่นั่ง มีการใช ระบบจอ LED เปนอุปกรณที่จะชวยสรางบรรยากาศประกอบในงานแสดง โดยในโครงการใชใชติดเปนลักษณะ 360 องศา รอบเวที เพื่อเปนการสรางบรรยากาศใหคนดูเขาถึงอารมณมากที่สุด ตามราวจับสแตนเรทซอนไฟ LED Strip Light สีฟาดานใตไวสําหรับสองสวางสําหรับตามทางเดินขึ้นลงบันได และไมกอใหเกิดการรบกวนการแสดงตางๆ

รูปภาพที่ 6.82 แสดงวัสดุที่ใชในพื้นทีแ่ สดงดนตรี

รูปภาพที่ 6.83 แสดงลักษณะไฟที่ซอนอยูตามราวจับ

รูปภาพที่ 6.84 แสดงรูปตัดของพื้นที่แสดงดนตรี


206

รูปภาพที่ 6.85 แสดงผังเครื่องเรือนพื้นที่แสดงดนตรี

ผังเครื่องเรือนพื้นที่แสดงดนตรี

รูปดาน A

รูปดาน B รูปภาพที่ 6.86 แสดงรูปดานพื้นที่แสดงดนตรี


207

รูปภาพที่ 6.87 แสดงทัศนียภาพพื้นที่แสดงดนตรี


208

บทที่ 7 สรุปผลการศึกษา และขอเสนอแนะ 7.1 สรุปผลการศึกษา โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายใน วอรนเนอร มิวสิค (ไทยแลนด) ไลฟ สตูดิโอ เปนโครงการ ที่ตอบสนองความตองการของการผลิตผลงานเพลงในยุคใหม เพื่อใหสรางสามารถรับกับกลุมผูบริโภคเพลง ในยุค ดิจิตอลแบบเต็มรูปแบบได และยังเปนการสงเสริมใหผูที่ผลิตผลงานหรือศิลปนภายในสังกัดคายไดผลิตผลงานได ออกมาตามที่ตองการไดในพื้นที่ โดยโครงการนี้จะมีสิ่งอํานวนความสะดวกตามที่ตองการไดครบวงจร ผูที่เขามาใชงาน ยังสามารถเขามาใชงานเพื่อที่จะสรางสรรคหรือหาแรงบรรดาลใจใหกับตัวเองได อีกทั้งยังรองรับกลุมที่สนใจในผลงาน ของทางศิลปนภายในสังกัดไดสามารถเขามารวมกิจกรรมภายในพื้นที่ได โดยการออกแบบจะเนนใหดูและรูสึกถึงความ ไรกาลเวลา เพื่อที่จะใหคนที่เขามาใชงานสามารถผลิตผลงานออกมาไดแบบไรกรอบหรือยุคสมัย เพื่อใหผลงานที่ผลิต ออกมานั้นไดสงผลดีใหกับองคกรไดในอนาคต

7.2 ขอเสนอแนะ 7.2.1 ขอเสนอแนะจากคณะกรรมการสอบวิทยานิพนธ - ควรออกแบบใหตรงกับการอธิบายของแนวความคิดมากกวานี้ - ควรแสดงสวนที่เปนระบบเฉพาะของโครงการใหดูละเอียดขึ้น - ควรศึกษาอัตลักษณที่แทจริงขององคกรใหละเอียดมากขึ้น - การใชเนื้อหาควรจะกระชับกวานี้ - ควรแสดงถึงการปรับเปลี่ยนการใชงานของในแตละพื้นที่ 7.2.2 ขอเสนอแนะจากผูจัดทําวิทยานิพนธ - ตองเพิ่มงานบางสวนที่ยังไมละเอียดพอ เชน งานระบบประกอบอาคาร - ควรศึกษากรณีจากพื้นที่จริงใหเยอะขึ้น - ศึกษาเกณฑหรือมาตรฐานที่ใชในการวางเฟอรนิเจอรใหสอดคลองกับพฤติกรรม - ควรจัดเตรียมขอมูลกอนการออกแบบใหเพียงพอกอนที่จะเริ่มการออกแบบ


209

บรรณานุกรม


210

บรรณานุกรม AVL

Design. (2561). การออกแบบระบบแสงสําหรับการแสดงบนเวที. Retrieved from AVL: http://www.avl.co.th/article.php?p=10&id=48 Borankul, S. (2561). ระบบเสียงในอาคาร,หางสัพสินคา. Retrieved from Phanupongpsn.blogspot.com: http://phanupongpsn.blogspot.com/2017/08/blog-post_16.html Isolation, I. N. (2560). เทคนิคการออกแบบระบบกันเสียง ระบบเก็บเสียงหองซอมดนตรีโดยฉนวน ISO-NOISE. Retrieved from ISONOISE: http://www.iso-noise.com/music-pratice.html Keen Acoustics Foundation. (n.d.). Acoustics(อคูสติคส) คืออะไร. Retrieved from KafAcoustics: http://www.kaf-acoustics.com/articles/detail_pd.php?id_pd=1 Olivieri, A. (2561). สถิติงานดนตรีป 2016 ที่เกิดขึ้นในกรุงเทพ ฯ. Retrieved from Fungjaizine: https://www.fungjaizine.com/article/guru/2016-music-scene-in-numbers Posayanonth, P. (2561). เผย 6 ขั้นตอนในการทําเพลงอยางมืออาชีพ. Retrieved from Pongsathornpmusic: https://www.pongsathornpmusic.com/single-post/6-steps-to-professional-music-production Srisaracam, S. (2561). การผลิตรายการโทรทัศน RT 201: บทที่ 4. Retrieved from Slideshare: https://www.slideshare.net/ajarnice/tv-production-1 Swangpol, M. (2561). 10 สิ่งล้ํา ๆ ในคอนเสิรตยุค 2017. Retrieved from Fungjaizine: https://www.fungjaizine.com/quick_read/snacks/innovation-concert TREE Studio Salaya. (2560). แนวความคิดในการออกแบบหองซอมดนตรี. Retrieved from Facebook: https://www.facebook.com/TreeStudioSalaya/posts/637693869593297/ Warner Music Thailand. (2561). ขอมูลเบื้องตน. Retrieved from WARNER MUSIC GROUP (THAILAND): http://warnermusic.co.th/about กรมวิชาการ. (2544). ความคิดสรางสรรค. กรุงเทพฯ: กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ. กระทรวงมหาดไทย. (2556). กฎกระทรวง ฉบับที่ 55 (พ.ศ.2543). จาดนอก, ว. (2559). โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายในโรงละครมหาวิทยาลัยขอนแกน จังหวัด ขอนแกน. วิทยานิพนธปริญญาสถาปตยกรรมบันฑิต สาขาวิชาสถาปตยกรรมภายใน คณะสถาปตยกรรม ศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. ทรัพยสินวิวัฒน, ณ. (2558). อุตสาหกรรมเพลงไทยในยุคประเทศไทย 4.0. กรุงเทพฯ: วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสาร สังคม. Retrieved from http://www.tcdc.or.th/creativethailand/article/CoverStory/24885 เฟม. (2561). การชมงานแสดงดนตรีสด ชวยเพิ่มความสุขใหชีวิตได. Retrieved from Rabbitfinance: https://rabbitfinance.com/blog/ เมืองสุริยา, ร. (2559). ความคิดสรางสรรค Creative Thinking. Retrieved from Learning and Sharing By Rice Mu: http://reewat-learningandsharing.blogspot.com/2009/12/creative-thinking_23.html


211

บรรณานุกรม (ตอ) ไลท แอนด ซาวด บิสิเนส. (2561). ระบบเสียงกลางแจง. Retrieved from Systemtoyou.blogspot.com: http://systemtoyou.blogspot.com/2012/03/blog-post_14.html วรรณโยชน, พ. (2555). โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปตยกรรมภายในสถาบันดนตรีเคพีเอ็น. วิทยานิพนธปริญญา สถาปตยกรรมบันฑิต สาขาวิชาสถาปตยกรรมภายใน คณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. หมื่นประเสริฐดี, ป. (2560). THE FUTURE OF THAI MUSIC อุตสาหกรรมดนตรีไทย และวิถีกาวตอไปสูอนาคต. Retrieved from TCDC: http://www.tcdc.or.th/articles/others/24885/


212

ภาคผนวก


213

ภาคผนวก

ภาพบรรยากาศการนําเสนอวิทยานิพนธ

หุนจําลองอาคารของโครงการ

หุนจําลองพื้นที่แสดงดนตรี


214

ประวัติผูศึกษา ชื่อ วันเกิด ที่อยูปจจุบัน หมายเลขโทรศัพทติดตอ E-mail Adddress ประวิติการศึกษา พ.ศ. 2554 พ.ศ. 2562 ประวัติการฝกงาน พ.ศ. 2560 กิจกรรมการศึกษา พ.ศ. 2558 พ.ศ. 2559 พ.ศ. 2560 พ.ศ. 2560 พ.ศ. 2560 พ.ศ. 2561 รางวัลทีเ่ คยไดรับ พ.ศ. 2562

นายปฏิพล นาเมืองรักษ วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ.2538 บานเลขที่ 269 หมู 10 ต.หนองขุนใหญ อ.หนองพอก จ.รอยเอ็ด 45210 080-7404323 Phatiphon555@hotmail.com Phatiphon555@gmail.com ระดับมัธยมศึกษาปที่ 6 โรงเรียนโพนทองพัฒนาวิทยา ระดับปริญญาตรี : สาขาสถาปตยกรรมภายใน คณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมือง และนฤมิตศิลป มหาวิยาลัยมหาสารคาม เขารับการฝกงานที่บริษัท FunctionD CO.,LTD เชียงใหม นิสิตตนแบบ พิธีพระราชปริญญาบัตร ประจําปการศึกษา 2558 คายสถาปตยสัญจรครั้งที่ 16 โครงการศูนยศิลปวัฒนธรรมผูไท ผาไหมแพรวา บานโพน อ.คํามวง จ.กาฬสินธุ โครงการเรียนรูสบื สานศิลปะสถาปตยกรรมทองถิ่นผานการออกแบบวิหารองคกาส อ.บานทุม จ.ขอนแกน สมาชิกสโมสรนิสิต คณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป ประจําป การศึกษา 2560 ประธานคายสถาปตยสัญจรครั้งที่ 17 รางวัล Thesis in Interior Architecture of The Year 2018-2019


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.