Libro de trabajo Poseidón

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Libro de Trabajo

Video Juego

La Mano de

Poseid贸n


Idea: Zeus concede a Poseidón un breve descanso después de millones de años a su servicio, Por tal motivo Poseidón a puesto la confianza en ti para que tengas control total de lo que pasa en sus dominios, Teniendo la potestad de controlar el mar y sus habitantes a nuestro gusto, también se tiene la responsabilidad de mantener el equilibrio natural de este, por eso Zeus te tendrá entre sus ojos y no te dará el control total de los mares, hasta que no te ganes su confianza demostrando un buen equilibrio de este ecosistema que estarás manipulando.


Conflicto: Un Ecosistema es: una unidad compuesta de organismos interdependientes que comparten el mismo hábitat. Los ecosistemas suelen formar una serie de cadenas que muestran la interdependencia de los organismos dentro del sistema. (Wikipedia) Esto quiere decir que el labor de mantener toda esa serie de relaciones entre los diferentes organismos que hacen parte de un ecosistema, no es algo fácil, y que en este preciso momento toda esa responsabilidad recae sobre nosotros Por este motivo, pese a que tenemos control del mar y sus habitantes debemos tener en cuenta que ellos son seres independientes de características únicas cada uno, por eso tenemos que aprender a manipular sus deseos y entender sus necesidades para poder mantener el ecosistema en el cual viven, igualmente hay que afrontar variables que se salen de nuestras manos, como los son: el estado del tiempo, el horario y la temporada por la cual se este pasando. Estas variables crean multitud de posibilidades y dinamismo en nuestra labor. El conocimiento de todas estas características podrán ser la diferencia entre el favor de Zeus o su ira.


Objetivo: Lograr controlar de la manera mas รณptima posible el ecosistema marino

Personajes: Los personajes al igual que en la realidad tendrรกn su propia voluntad y no sabrรกn nunca quien o que es quien los esta controlando. Los personajes que tendremos en nuestro control son inicialmente 12, los cuales no son estrictamente peses. Si es deseo de Zeus y de los programadores, se agregaran muchos mas.


Nodos: “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”, pese a no tener nada que ver este juego con Spiderman, esta premisa es muy cierta. En el juego empezaremos a manejar inicialmente unas pequeñas relaciones de la cadena alimenticia, con las pocas especies que tendremos al comienzo, cuando todo parezca ir bien, nuevas especies se Irán agregando y Zeus nos concederá el permiso para ir a las profundidades. Al ir avanzando entenderemos las necesidades alimenticias y de vivienda de las especies y esto nos permitirá y en muchos casos obligara a cambiar nuestro modo de juego. Como se hablo anteriormente existen factores que provocaran cambios en los hábitos de las especies por este motivo no hay una guía exacta de cómo jugar. Nada esta escrito en este juego, no hay buenos ni malos, simplemente grandes responsabilidades.


Contextualizadotes: Se va contar con especies reales y procurando guardar lo mas cercano a la realidad sus características como especie. También se definirá un espacio real en Colombia en donde habitaran estos peces y será el escenario del juego.

Investigación: En proceso

Investigación sobre especies, con cuales de esas contamos en Colombia, sus hábitos y caracteristicas. Mitología colombiana y leyendas sobre el mar.

Target: El juego esta pensado para jóvenes de entre 20 a 30 años Personas con gusto a los juegos estratégicos y no necesariamente “casuales”


Finales: La finalidad del juego es llevar nuestro ecosistema a su m谩ximo de evoluci贸n y equilibrio por el mayor tiempo posible, para esto tenemos que llegar a un final del juego en donde Zeus ve nuestro gran trabajo y nos concede el control total de las profundidades y todas sus especies.

Referentes: Abow man http://abowman.com/google-modules/fish/ Sims Spore http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY Stop Dessaster http://www.stopdisastersgame.org/es/home.html


Game Design Mecรกnica: La mecรกnica de este juego consiste en influir indirectamente sobre las especies que tenemos a nuestra disposiciรณn, para esto solo podemos por medio de gestos dirigir su curso en el agua y si tenemos disponibilidad de mas profundidades, pasarlo de una profundidad a otra. El juego como se hablo anterior mente pretende que encontremos el equilibrio de nuestro ecosistema, sorteando todas las variables que se puedan presentar, para saber el estado actual de nuestro ecosistema se contara con unos indicadores de los parรกmetros del agua de nuestro ecosistema.


Niveles: El juego no cuenta con niveles estrictos como tal, pero cuenta con tres escenarios simultáneos , los cuales si es voluntad de Zeus, se Irán desbloqueando al pasar el juego he ir consiguiendo logros.

Personajes: Se contara inicialmente con 12 personajes acuáticos, no peces estrictamente, los cuales hacen parte de una pequeña cadena trofica. Estos personajes cuentan con Habilidades y características que cambiaran dependiendo de las condiciones.


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