Phonica Magazine Issue 3

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the mobile phone and video gaming magazine

Nokia E71 and E66 Launched In Latin America

Issue 3

Check out

Sony Ericsson’s 8.1 megapixel baby

Our Views: Vikings: Battle for Asgard, Army of Two, Haze



THE MOBILE PHONE AND VIDEO GAMING MAGAZINE IN ISSUE 3 ..... APPLE INTRODUCES 14 THE NEW IPHONE 3G

EXCLUSIVE 28 INTERVIEW WITH ISSHOGHAI

OUR VIEW OF HAZE

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VOLUME 1 ISSUE 3 2009

WHAT’S INSIDE 14

18 VIEWS

NEWS

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Phonica Magazine To Cover Upcoming Interna onal Mobile Phone And Video Gaming Events

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Sony Ericsson C905 Just when we got bored of having a five-megapixel mobile the C905 arrives. Has Sony Ericsson outdone itself again?

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Apple Introduces The New iPhone 3G

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Mobile Leaders To Unify The Symbian So ware Pla orm And Set The Future Of Mobile Free

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Apple iPhone 3G Let’s see if it’s really twice as fast (and nice) at half the price. Let’s see if the Cuper no boys have done their research once again.

Nokia E71 and E66 Launched In La n America

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Sony Ericsson Brings Unveils Its First Ever 8.1 Megapixel Handset Alongside A Stylish Snapshot Phone

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Samsung Debuts Omina

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FEATURES The Phone Box: Exclusive Interview 28 with Isshoghai, French Photographer, on how the Crea ve World Is Maximising the Use of Advancing Mobile Phone Technology Ar st, Designers, and Photographers are some of the crea ve professionals to maximise on the func onali es of their mobile device. Let’s hear it from the horse’s mouth on how the crea ve world is embracing this technology. Phone Smarts: Nokia Flexes Its 34 Muscle with the E71 and E55 Nokia has given its smart phones an upgrade that is taking the La n American market by storm. Let’s skip the queue and take an insider’s peak on these two handsets.

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¿QUE HAY ADENTRO? 24 NOTICIAS

28 COMENTARIOS

La revista Phonica cubre los eventos internacionales de los teléfonos celulares y los videos juegos.

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Apple presenta el nuevo IPhone 3G

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Los líderes de los teléfonos celulares quieren unificar la plataforma tecnológica de Symbian y organizar un acceso libre para el futuro de los celulares.

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Nokia E71 y E66 se presentó en La no America.

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Sony Ericsson C905 Justo cuando nos aburrimos de tener un teléfono celular de 5 megapixel viene el C905. ¿Ha Sony Ericsson sobre pasado a si misma otra vez?

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Apple iPhone 3G Vamos a ver si esto dobla realmente la rapidez (y belleza) a la mitad de precio. Vamos a ver si los muchachos Cuper nos han hecho sus estudios otra vez.

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SECCIONES

Sony Ericsson trae al descubierto 20 0 su primer equipo celular con cámara de 8.1 Megapixel junto con on n un teléfono con gran es lo. Samsung debuta Omina.

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La casilla telefónica: Entrevista exclusive 28 con Isshoghai, un fotógrafo francés, como la crea vidad del mundo esta maximizada con el uso de la tecnología avanzada de los teléfonos celulares. Ar stas, diseñadores y fotógrafos están entre los creadores profesionales que maximizan sus funciones gracias a sus celulares. Vamos a oirlo de la boca experta de como el mundo crea vo se está apoyando en esta tecnología. Teléfonos inteligentes: NOKIA flexiona 34 sus músculos con el E71 y E55 Nokia le ha agregado mejoras a su teléfono inteligente, el cual está siendo aceptado en el mercado la noamericano, vamos mas cerca, así podremos conocer sobre la calidad de estos aparatos.

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GAMING 411 where we take a look at what’s hot and what’s not

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NEWS Sony Ericsson the F305, A New Way to Experience Games On Your Mobile

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Ubiso To Open Studio in Brazil

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EXCLUSIVE Phonica Magazine Steps into the Game Developers’ World

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Gaming in La n America The Gaming culture is expanding into other territories. As Ubiso prepares to establish its presence in La n America we visit to see how this form of entertainment has gained popularity with our amigos.

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Coverage of E3 Show 2008 A firsthand account of what game developers and publishers presented for the gaming world at E3 this year.

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VIEWS Vikings: Ba le for Asgard Sword…check, Armour….check, Shield…check. Vikings….hmmm let’s find out.

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Army of Two 52 Here’s another tac cal shooter game for the collec on…but is it worth being in the collec on? Haze The dust has cleared on this game. Have a read and see who’s le standing.

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COMPETITIONS CO O

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BUYERS BUYE ER GUIDE E

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GAMING 411 Observaremos donde ocurre lo mas atrac vo del momento y donde no.

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NOTICIAS El Nuevo F305 de Sony Ericsson, 42 una nueva forma de experimentar los juegos en tu celular. Ubiso abre un nuevo estudio en Brasil.

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EXCLUSIVA La revista Phonica se adentra en el mundo de los desarrolladores de video juegos

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COMENTARIOS Vikings: batalla por Asgard 5 50 Preparados espada… armadura… escudo. Vikings vamos a descubrir rirr de que se trata. Army of two/ ejercito de dos oss Aqui un juego de tác cas para paar ara coleccionar… pero, ¿tendrá drá rá valor coleccionarlo?

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Video juegos en la noamerica Los video juegos se expanden a otros territorios. Ubiso con nuá estableciendose en el Mercado la noamericano, aquí veremos como ha crecido su popularidad con nuestros amigos.

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Cubriendo el E3 show 2008 Información sobre lo que los desarrolladores de video juegos están creando, así como la cobertura mediá ca mediá ca de este evento para este año. año

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LA COMPETENCIA PHONICA LA GUÍA DE COMPRADORES

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Haze 54 El escenario está claro, aro ro o, dale una Mirada y observa quién én sobrevive.

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Editor in Chief Kevin Leonce Contributors Kevin Leonce Marlon Zenden Jaime Luis Tagle Creative Services & Design Amun Ra Bishop Kyle Awon Sco Tierney Translation Carlos Kerse Publisher Kevin Leonce Editorial and all other enquiries Email: phonicamagazine@phonesworld .com Advertising Enquiries Email: phonicasales@phonesworld .com www.phonicamagazine.webs.com Become a Fan of Phonica Magazine on Facebook, Twitter, Orkut, Friendster & MySpace Online: ISSN 1999-8368 Phonica Magazine Š is published bi-monthly, 6 mes a year. All material in this publica on is covered by copyright. All rights reserved. No part of this publica on may be reproduced, stored in any retrieval system or transmi ed in any form electronic, mechanical, photocopying or otherwise, in whole or part without wri en permission of the publisher or the copyright owner. Please note that whilst every care has been taken to ensure that all the data in this publica on is accurate at the me of going to print, the publisher cannot accept no responsibility for any errors or omissions, whether caused by negligence or otherwise, or for any loss, however caused, occasioned to any person by reliance on it; and hereby disclaims any liability for it. Opera ons and some features are network dependent; please refer to your network provider for full details.

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Editor en jefe Kevin Leonce Colaboradores Kevin Leonce Marlon Zenden Jaime Luis Tagle Servicios Creativos y Diseño Amun Ra Bishop Kyle Awon Sco Tierney Traducción Carlos Kerse Editor Kevin Leonce Servicios Editoriales Email: phonicamagazine@phonesworld .com Ventas Email: phonicasales@phonesworld .com www.phonicamagazine.webs.com Unete a nuestra lista de amigos en Facebook, Twitter, Orkut, friendster y MySpace Online: ISSN 1999-8368 La Revista Phonica © es publicada de forma bimensual. Todo el material en est a publicación es protgido por derecho de autor. Todos los derechos reservados. No parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en ningun sistema o transmi da de ninguna manera electrica, mecánica, fotocopiada o por otro medio, ensutotalidad o una parte sin un permiso escrito de su editor o del dueño del derecho de autor. Por favor, note que mucho cuidado ha sido tomado para asegurar que todos los datos en esta publicación son verdaderos para el momento de la impresión, el editor no puede aceptar responsabilidad por cualquier error u omisiones, si es causada por negligencia u otra razón, o por cualquier perdida causada por cualquier persona responsabilizada por ésta; Y se libera cualquier responsabilidad al respecto. Las Operaciones y algunas funciones dependen del sistema, por favor consulte a su proveedor de internet por los detalles.

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EDITOR’S LETTER Are you Ready For Game Time? A special thanks to all for ge ng a copy of issue three of Phonica Magazine. Since our second issue the mobile phone and video gaming world have been very busy. I am please to share these exci ng news and views with you, our readers. While the iPhone 3G launch has created quite a s r (yes…again) I have my eyes fixated on Sony Ericsson’s launch of their 8.1 megapixel camera phone. That’s right 8.1, it isn’t a typo! Nokia and Ubiso have shown a renewed interest in the La n American market; with Nokia launching the E71 and E66 in Argen na while Ubiso announced its plans to open a studio in Brazil. Phonica Magazine would be a ending the Open Source in Mobile (OSiM) World conference in Berlin this September. While interviewing some of the leaders in the industry we would also be checking out the new handset releases so be sure you don’t miss it! And for the gamers, Phonica Magazine would be jet se ng to Tokyo to cover the Tokyo Game Show 2008, undisputed the largest gaming event held for the year. This year’s theme is ‘READY FOR GAME TIME’. Be to get your collector’s copy of issue four, packed with all the exci ng news. We’re also going to be doing something special to usher in the Christmas Season. Looking forward to welcoming you to issue four…live from Tokyo! But for today, enjoy reading issue three.

Your Editor in Chief Kevin Leonce

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DESDE EL EDITOR ¿Estás listo para el juego? Un especial agradecimiento a todos ustedes, por haber obtenido esta tercera edición de nuestra revista Phonica.desde la edición anterior el mundo de la telefonía celular y video juego ha estado en mucha ac vidad. Estoy contento de compar r todas estas no cias y comentarios con ustedes, nuestros lectores. En este mismo instante la presentación del 3G iphone ha creado mucha expecta vas, las miradas están puestas en el teléfono con cámara de Soni Ericksson de 8.1 megapixel. Nokia y Ubiso han mostrado un renovado interés en el mercado La noamericano; con el lanzamiento en Argen na de los modelos E71 y E66, mientras Ubiso anuncia su plan de abrir un studio en Brasil. La revista Phonica, estará atendiendo al evento de las Fuentes de información en telefonía celular,conocido por sus siglas como OSIM, que se celebra en Sep embre en Berlin. Entrevista con Líderes de la industria, a la vez que estaremos muy pendientes de los úl mos lanzamientos, no dejes de enterarte. En cuanto a video juegos se refiere Phonica estará con todo lo relacionado del mango evento en Tokyo, “ Tokyo games Show 2008”, el mas grande evento de la industria de los video juegos, y este año ene como tema: ESTAS LISTO PARA EL JUEGO. Prepárate para obtener tu copia de la cuarta edición, con mucha información relevante. Estaremos realizando los arreglos de algo especial para entregartelo en la navidad. Te ofreceremos más en la cuarta edición… directo desde Tokyo! Pero por ahora disfruta de esta tercera entrega.

Editor en jefe Kevin Leonce

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NEWS Phonica Magazine to cover upcoming International Mobile Phone and Video Gaming events Phonica Magazine announced its plans to cover two major Interna onal events in the mobile phone and video gaming industry later this year. Open Source in Mobile (Osim) World is an annual event featuring over 100 speakers from companies such as Google, Motorola, Nokia and Vodafone. Its exhibi on and product showcase would allow Phonica Magazine to view and test the latest mobile handsets and so ware releases, bringing a firsthand account to its readers. Osim World is being hosted in Berlin in September 2008. The Tokyo Game Show is the largest annually held video gaming event bringing news and releases from video game developers worldwide. The theme for this year’s event is said to be ‘READY FOR GAME TIME!’ and expected a endance is es mated to be over 200 000. The Tokyo Game Show is being held in early October at Mihama-Ku, Chiba City. Coverage of these two events will be featured in the November/December issue of Phonica Magazine. www.phonicamagazine.webs.com

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NOTICIAS La revista Phonica estará cubriendo eventos internacionales sobre video juegos y telefonía celular. Phonica anuncia que ene en sus planes cubrir a final de este año dos grandes eventos internacionales en el area de la telefonía celular y videos juegos. Fuentes abiertas en la telefonía celular mundial, OSIM (de las siglas en Inglés), es un evento anual, donde se presentan mas de 100 representantes de diferentes compañías tales como Google, Motorola, Nokia y Vodafone. La presentación de sus productos, permi rá a Phonica conocer de primera mano lo úl mo en aparatos y funcionamiento a sus lectores. Este evento OSIM, se realizará en Berlin en Sep embre del 2008. El espectáculo de los videos juegos de Tokyo, es el encuentro mas grande de creadores de video juegos a nivel mundial, allí se conocen las no cias y los nuevos productos. El tema de este año es “LISTO PARA EL JUEGO” y se es ma que asistan mas de 200.000 personas. El espectáculo de los juegos de Tokyo, será realizado a principio de Octubre en Mihama-ku, ciudad de Chiba. Las no cias de estos dos eventos estarán en la edición de Noviembre /Diciembre. www.phonicamagazine.webs.com

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NEWS Apple Introduces the New iPhone 3G Twice as Fast at Half the Price Apple® recently introduced the new iPhone™ 3G, combining all the revolu onary features of iPhone with 3G networking that is twice as fast* as the first genera on iPhone, built-in GPS for expanded loca on based mobile services, and iPhone 2.0 so ware which includes support for Microso Exchange Ac veSync and runs the hundreds of third party applica ons already built with the recently released iPhone SDK. In the US the new iPhone 3G is priced at a stunning $199 for the 8GB model, and just $299 for the 16GB model.** “Just one year a er launching the iPhone, we’re launching the new iPhone 3G that is twice as fast at half the price,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “ iPhone 3G supports Microso Exchange Ac veSync right out of the box, runs the incredible third party apps created with the iPhone SDK, and will be available in more than 70 countries around the world this year.” iPhone 3G gives users ever faster access to the Internet and email over their cellular network with quad-band GSM and tri-band HSDPA for voice and data connec vity around the world. iPhone 3G supports Wi-Fi, 3G and EDGE networks and automa cally switches between them to ensure the fastest possible download speeds. The new iPhone 3G also makes it easier to mul -task with simultaneous voice and data communica ons, so with iPhone 3G you can browse the web, get map direc ons, or check your email while you are on a call.

14 phonica magazine *Based on 3G and EDGE tes ng. Actual speeds vary by site condi ons. **Based on iPhone 3G (8GB) and first genera on iPhone (8GB) purchases. Requires a new two year AT&T rate plan, sold separately.

iPhone 3G includes the new App Store, providing iPhone users with na ve applica ons in a variety of categories including games, business, news, sports, health, reference and travel. The App Store on iPhone works over cellular networks and Wi-Fi, which means it is accessible from just about anywhere, so you can purchase and download applica ons wirelessly and start using them instantly. Some applica ons are even free and the App Store no fies you when applica on updates are available. The App Store is available in 62 countries since its launch. For further informa on about iPhone 3G pricing and availability in the US and interna onally, visit www.apple.com/iphone.


NOTICIAS APPLE Presenta Nuevo IPHONE 3G Dos Veces Mas Rapido Y A Mitad De Precio Apple® ha presentado su Nuevo Iphone™ 3G, una combinación de todas las funciones revolucionarias del Iphone con el 3G red de conexión que es dos veces mas rapido*, asi como la primera generación de los IPhones con un GPS incluido con una base del servicio de celular expandido, y IPhone 2.0 so ware en el cual puede operar el sistema Microso exchange Ac ve Sync y también pueden operar muchas aplicaciones que están ya construidas en el IPhone SDK.. En los Estados Unidos el Nuevo IPhone 3G ene un precio accesible de US$199 para el modelo 8GB y US$299 para el modelo 16GB**. “Justo un año despues de haber presentado el IPhone, estamos presentando hoy el Nuevo IPhone 3G que es dos veces más rápido y a mitad de precio”, dijo Steve Jobs, CEO de Apple. “ El Iphone 3G ene plataforma para funcionar el Microso Exchange Ac ve Sync al comprarlo, este teléfono permite aplicaciones para otras operaciones creado con el IPhone SDK, y estará disponible en más de 70 paises alrededor del mundo este año”. IPhone 3G le permite a sus usuarios un acceso más rápido al internet y a los correos inclusive más rápidos que los celulares de 4 bandas GSM y 3 bandas HSDPA para voces y conec vidad de información alrededor Gy del mundo. Este teléfono incluye WI-FI 3G llos EDGE redes y automá camente entre ellos rga más para asegurar una velocidad de descarga rápida. Este teléfono también hace mucho más fácil sus mul ples funciones dee multaneas comunicación con operaciones simultaneas aciones, asi de voz y transferencias de informaciones, nes en un puedes revisar la Web, ver direcciones mapa o revisar tus correos mientras estas en una llamada.

IPhone 3G incluye una nueva función de almacen, permi éndole a los usuarios tener una categoría más amplia que incluye juegos, negocios, no cias, deportes, salud, refrencias y viajes. Esta función de almacenamiento también trabaja con redes y WI-FI, lo que implica que es accesible desde cualquier lugar, asi puedes comprar y bajar todas las funciones inalambricamente y usarlas instantáneamente. Algunas funciones son inclusives gra s y la función de almacenamiento te no fica cuando están disponibles las actualizaciones de esta aplicación. Esta función de almacenamiento está disponible en 62 paises desde su lanzamiento. Para futura información sobre el IPhone 3G precios y disponiblidad en los Estados Unidos e internacionalmente www.apple.com/iphone “Basado en 3G y pruebas EDGE. La velocidad actual varia de acuerdo en las condiciones del si o. “Basado en IPhone 3G (8GB)y primera generación Ihone (8GB). Requiere de un plan por 2 años con AT&T vendidos separadamente.

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NEWS Mobile leaders to unify the Symbian software platform and set the future of mobile free. Founda on to be established to provide royalty-free open pla orm and accelerate innova on. In June 2008 Nokia, Sony Ericsson, Motorola and NTT DOCOMO announced their intent to unite Symbian OS™, S60, UIQ and MOAP(S) to create one open mobile so ware pla orm. Together with AT&T, LG Electronics, Samsung Electronics, STMicroelectronics, Texas Instruments and Vodafone they plan to establish the Symbian Founda on to extend the appeal of this unified so ware pla orm. Membership of this non-profit Founda on will be open to all organiza ons. This ini a ve is supported by current shareholders and management of Symbian Limited, who have been ac vely involved in its development. Plans for the Founda on have already received wide support from other industry leaders. The Founda on will provide a unified pla orm with common UI framework. A full pla orm will be available for all Founda on members under a royalty-free license, from the Founda on’s first day of opera ons. Contribu ons from Founda on members through open collabora on will be integrated to further enhance the pla orm. The Founda on will make selected components available as open source at launch. It will then work to establish the most complete mobile so ware offering available in open source. This will be made available over the next two years and is intended to be released under Eclipse Public License (EPL) 1.0. The Founda on’s pla orm will build on the leading open mobile so ware pla orm, with more than 200 million phones, across 235 models, already shipped by mul ple vendors and tens of thousands of third-party applica ons already available for Symbian OS-based devices. “Ten years ago, Symbian was established by far sighted players to offer an advanced open opera ng system and so ware skills to the whole mobile industry”, said Nigel Clifford, CEO of Symbian. “Our vision is to become the most widely used so ware pla orm on the planet and indeed today Symbian OS leads its market by any measure. Today’s announcement is a bold new step to achieve that vision by embracing a complete and proven pla orm, offered in an open way, designed to s mulate innova on which is at the heart of everything we do.” www.symbianfounda on.org

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NOTICIAS Los líderes de la telefonía celular se unen para crear una plataforma Symbian y asi fijar el futuro de la telefonía celular libre. Una fundación que busca proveer una plataforma abierta para acelerar la innovación. En Junio de este año NOKIA, Sony Erikson, Motorola, MTTdocomo anunciaron su intento por unir Symbian OS™,S60, UIQ y MOAP(S) para crear una sola plataforma abierta. Junto con AT&T, LG Electronics, Samsung Electronics, STMicroelectronics, Texas Instruments y Vodafone, ellos planean establecer la fundación Symbian para extender la idea de una plataforma de so ware unificada. La Membrecia de esta fundación sin fines de lucro está abierta a todas las organizaciones. Esta inicia va está apoyada por todos los accionistas y Gerentes de Symbian LTD. Quienes han estado ac vamente involucrados en su desarrollo. Los planes de esta fundación han recibido un apoyo muy amplio de líderes de la Industria. La Fundación proveerá una plataforma unificada con un marco comun UI. Esta plataforma estará disponible para todos los miembros bajo una licencia libre desde el primer dia de su operación contribuciones hechas por miembros de ésta fundación serán usadas para las mejoras de ésta plataforma. La fundación hara componentes seleccionados disponibles a la presentación de forma abierta en su lanzamiento. Trabajará para establecer la mas completa plataforma de telefónica, haciendose disponible para dis ntas Fuentes. Esto estará disponible en los próximos dos años y prevee ser presentada bajo la figura de Eclipse Public License (EPL) 1.0. Esta plataforma será construida basado en el liderazgo del so ware de plataforma abieta con mas de 200 millones de teléfonos y 235 modelos ya distribuidos por mul ples distribuidores y miles de aplicaciones de terceras partes que ya están disponibles para Symbian OS. “Diez (10) años atras, Symbian fue creado para ofrecer un sistema abierto de operaciones avnzadas y de adistramiento en so ware para la industria de la telefonía”, dice Nigel Clifford, CEO de Symbian. “Nuestra visión es transformarnos en la plataforma más ampliamente usada del planeta y ciertamente hoy Symbian OS encabeza este mercado en mas de una referencia.El anuncio presente de este proyecto es el logro de esta visión, basado en una plataforma probada y completada, ofreciendo una via abierta con un diseño claro para es mular la innovación, la cual está presente en todo lo que realizamos. www.symbianfounda on.org

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NEWS Latin American Users Recognize Mobility as Productivity, Personal Balance Tool: IDC Thanks to mobile devices’ increasing availability and con nuing accessibility for professional users, La n American users are joining the mobility wave prevailing in developed markets. With a 52% service revenue share in the telecommunica ons market, far exceeding that of fixed telephony (35%), mobile telephony services, including voice and data, are the industry’s top performers in La n America, and show the regional users’ need to be con nually connected. These conclusions were addressed by IDC La n America Telecom Director Romina Adduci during the conference hosted by Nokia in Buenos Aires around the new Nokia E66 and Nokia E71 mobile devices, proposing an ideal balance between personal and professional life. This mobile services growth is being mainly supported by access to personal and professional communica on resources, ranging from email solu ons, messaging and Internet naviga on to more complex, business-related applica ons, including CRM, ERP, Workforce Automa on, etc., which are supported by the corporate intranet in the mobile environment. Such mobiliza on is favored by a growing user eagerness and willingness to make their mobile devices their core communica on tool. According to a survey conducted by IDC, this kind of device easily tops the list of La n American aspira ons when selec ng among other core, daily rou ne items, including the wallet, the keys, etc. The IDC study states that having a corporate device allowing users to stay online on the move, wherever they are, is conducive to enhancing the individual’s communica on experience significantly. La n American users see that mobility brings more efficiencies, produc vity and access to resources in mul ple environments, thus contribu ng to balancing and even improving their quality of life, because they are able to manage their communica on me and space. According to the report, mobility is growing in La n America - a trend that will con nue to be on the rise as long as both users have more access to devices mee ng their resource access expecta ons, and service plans are made more available enabling permanent connec vity at compe ve prices. www.nokia.com

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NOTICIAS Los usuarios en Latinoamérica reconocen la mobilidad como productividad, asi como herramienta de balance personal, según el estudio de IDC. Gracias a el crecimiento de la disponibilidad y accesibilidad de los dis ntos equios de telefonía para los usuarios profesionales, en la noamérica se unen a la ola que prevalence en los mercados desarrollados. Con un 52% en acciones en el Mercado de las telecomunicaciones, mucho mas de un 35% en telefonía fija, los servicios de celular, incluyendo voz y datos son los sectores mas produc vos de la industria en la noamérica y muestra la necesidad de los usuarios de estar conectados. Estas conclusiones fueron presentadas por la directora de IDC la no América telecom, Romina Aducci, durante una conferencia ofrecida por Nokia en Buenos Aires, sobre los modelos Nokia E66 y E71, donde se propuso un balance ideal entre la vida personal y de negocio. Este crecimiento del servicio de telefonía celular se debe principalmente al acceso de recursos en la comunicación personal y profesional, desde los correos electrónicos, mensajería y navegación por internet hasta usos mas complejos relacionados al mundo de los negocios, incluyendo CRM, ERP, Workforce automa on, etc., los cuales enen su sustento en el uso de los intranet corpora vos. Esta mobilización ene su base en los deseos y busqueda que ene los usuarios de hacer de sus celulares unas excelente herramientas de comunicación. Según encuesta hecha por IDC, estos equipos están en las prioridades de las aspiraciones de los usuarios entre otros objetos en sus vidas diaria, incluyendo llaves, carteras,etc. Este estudio menciona que teniendo un equipo corpora vo les permi ría estar conectados, en cualquier parte que se encuentren, esto ayuda a mejorar la experiencia comunicacional significa vamente. Los usuarios ven que la mobilidad ayuda a la eficiencia, produc vidad y acceso a recursos en mul ples ambientes, de esa manera contribuyen para balancear y hasta mejorar sus calidad de vida, porque los hace disponible manejar su empo, comunicación y espacio. Según este informe, la mobilidad está creciendo en La no América, esta tendencia con nuará creciendo tanto como ambos sectores tengan mas acceso a equipos que cumplan sus expecta vas,y planes de servicios mas disponibles que permitan la conec vidad con precios compe vos. www.nokia.com

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NEWS Sony Ericsson brings out the photographer in us all unveiling its first ever 8.1megapixel camera phone and a stylish snapshot phone. The new C905 Cyber-shot™ and S302 Snapshot camera phones from Sony Ericsson allow consumers around the world to capture and share vivid photos whatever their needs, photography skills or budget. Whether it is a compact camera phone with pres ge good looks, or a real alterna ve to a digital camera, Sony Ericsson has the phone for the job. The C905 is Sony Ericsson’s first Cyber-shot slider and its most advanced camera phone yet. With an 8.1 megapixel camera and real camera flash amongst its cu ng-edge capabili es, it offers easy photo-taking in a phone that derives its looks from a digital camera and offers the picture quality to match. In comparison the S302 Snapshot is for those who want it all at an affordable price – good looks, must-have features and a pocket-sized slim design. “The C905 Cyber-shot™ and S302 Snapshot have been developed to make us all be er photographers! That means making it easier to take great shots and never missing that magic moment.” said Sven To é, Head of Imaging Marke ng at Sony Ericsson. “Although both have photography at their core, the phones are very dis nct; the 8.1megapixel C905 is a viable alterna ve to a digital camera and the S302 is perfect for those who don’t want to miss a moment and like to send or Bluetooth™ their photos to their friends.”

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Building on Sony Ericsson’s camera phone heritage, the C905 Cyber-shot™ phone and S302 Snapshot are all-round performers that maximise their camera creden als. The S302 introduces a premium looking, yet affordable phone with a snapshot camera at-hand when needed. The C905 is a powerful 8.1 megapixel camera phone that looks, feels and acts like a real camera. The C905 Cyber-shot™ will be available in three colours (Night Black, Ice Silver and Copper Gold) in selected markets from Q4 2008. The S302 Snapshot will be available in Crystal Blue and Thunder Grey in selected markets from Q4 2008. www.sonyericsson.com


NOTICIAS El SONY ERICSSON nos permite ser fotógrafos revelandonos por primera vez un teléfono con cámara de 8.1 megapixel con un alto estilo para toma fotográfica.. El Nuevo C905 toma digital y S302 tomador de fotos es un teléfono con cámara de Sony Ericsson, que permite a los consumidores alrededor del mundo capturar y compar r imágenes muy vivas, cualquiera fuera sus necesidades, habilidades fotográficas o presupuesto. Sin importar si este es un teléfono con cámara con una apariencia lujosa o una aterna va de una cámara digital, Sony Ericsson, ene el teléfono justo para la acción. El C905 es el primer teléfono con cámara de toma digital mas avanzado de Sony Ericsson.Con una cámara de 8.1 megapixel y un flash incluido dentro de todas sus funciones, ofreciendo así una facilidad para tomar fotogra as en un teléfono que ene un parecido a una cámara digital, permi endo así, fotogra as de alta calidad. En comparación con el S302, es para esos quienes desean o quieren tenerlo todo a un precio accesible, de buena apariencia de varias funciones y de tamaño de bolsillo.

“El C905 toma digital y el S302 han sido desarrollados para hacernos mejores fotógrafos! Esto ha significado en hacer más fácil y nunca dejar pasar un momento” dice Sven To e, Jefe de Mercadeo de Imagenes de Sony Ericson. “Aun cuando ambos enen las funciones para fotografia incluidas, los teléfonos enen caracterís cas reconocibles; el C905 es una alterna va viable para ser usado como una cámara digital y el S302 es perfecto para esos quienes no quieren dejar pasar ningun momento y le guste enviar a traves del Bluetooth las fotos a sus amigos.” Construido basado en las experiencias previas de los teléfonos con cámara de Sony Ericsson, el C905 toma digital y el S302 cumplen con todas las funciones que maximizan sus funciones como una cámara digital. El S302 ene una presentación de lujo, pero que puede ser de un precio accesible con una cámara para toma digital cuando lo necesite. El C905 es un poderoso teléfono con cámara de 8.1 megapixl que luce, se siente y actúa como una cámara real. El C905 toma digital estará disponible en 3 colores (negro nocturno, plateado y un bronce dorado). En mercados seleccionados a par r del úl mo trimester del 2008. El S302 estará disponible en azul cristal y gris relampago a par r del úl mo trimetre del 2008.

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NEWS SAMSUNG DEBUTS OMNIAEVERYTHING YOU WISH FOR IN YOUR MOBILE The all-in-one maxi-phone fully loaded with top-of-the line mul media enhanced smartphone features. Samsung Electronics Co., Ltd., a leading mobile phone provider, recently announced the launch of Samsung OMNIA (model name: SGH-i900). It brings together high performance business content, top of the range style and a fun, dynamic mul -media experience, to ensure consumers are always connected both at home and at work. OMNIA, meaning ‘everything’ in La n and ‘wish’ in Arabic, goes beyond the current top-ofthe-line features available in today’s mobile phones. Bringing a PC environment to Mobile The new Samsung OMNIA allows users to switch seamlessly between Microso Outlook email and produc vity applica ons that replicate the look and feel of their PC - with a stroke of their finger. Vivid, lively mul media experience Samsung OMNIA delivers the ul mate in digital entertainment thanks to a wide 3.2-inch WQVGA LCD screen for viewing videos and slide shows in high-resolu on and advanced audio capabili es. Users also have the assurance of a long-life detachable ba ery for extended playback. Samsung OMNIA also comes with a five-megapixel CMOS camera with the latest value-added features, which include auto-focus (AF), face and smile detec on and autopanorama shot.

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The One and Only mobile with everything in touch Samsung’s patented TouchWiz user interface makes entering data and text simple. With unique widgets, users can customise and personalise the way they use their phone. The Samsung OMNIA’s high resolu on touch-sensi ve screen uses intui ve tap, sweep, drag and drop opera ons as well as an on-screen QWERTY keyboard. It also facilitates easy and convenient calling and tex ng with a dedicated dome key for controlling communica ons. Geesung Choi, President of Samsung Telecommunica on Business, said: “I am very excited to introduce Samsung OMNIA, a mobile device that truly delivers the best possible features for today’s busy, connected consumer. Samsung OMNIA demonstrates our vision for the Samsung mobile business, which is to provide premium phones for users who desire func onality, style, usability and entertainment in one innova ve device. The OMNIA mobile range will help users to be at the forefront of work and play and at the same me, to stay connected any me, anywhere.” www.samsung.com


NOTICIAS SAMSUNG DEBUTA EL OMNIATODO LO QUE TU DESEAS EN TU TELEFONO Todo en un solo teléfono completamente equipado con lo mas avanzado en mul media para mejorar las funciones de un teléfono inteligente. Samsung Electronic C, Ltd uno de los máximos proveedores de teléfono, recientemente anunció el Nuevo Samsung Omnia (modelo SGH-I900) trae consigo funciones de alta tecnología para negocios, un amplio rango de es los y dinámicas funciones mul media que aseguran a los usuarios estar siempre conectados en el trabajo. Omnia significa todas las cosas en La n y deseo en Arabe y va mas allá de las funciones existents en los teléfonos celulares de hoy en dia.

Este teléfono trae un ambiente de PC. El Nuevo Samsung Omnia permite a los usuarios cambiar sin dificultad entre la función Microso Outlook email y las aplicaciones de produc vidad que se presentan y se manejan como en un ambiente PC con solo el manejo de tus dedos.

Vibrante animada experiencia mul media. Samsung Omnia brinda lo mas elaborado en entretenimiento digital gracias a su amplia 3.2” WQVGA LCD pantalla para ver videos y presentaciones con una alta resolución y avanzado sistema de audio. Los usuarios también pueden contar con una bateria adherible de larga duración. Samsung Omnia ene un 5 megapixel una cámara CMOS con las úl mas funciones agregadas, incluyendo autofoco, reconocimiento de rostro y sonrisa y selección automá ca para fotos panorámica. El único teléfono con todas las funciones de toque. La patente TOUCHWIZ de Samsung permite a los usuarios de manera sencilla suministrar datos y textos, éste teléfono puede ser adaptado a las necesidades par culares de sus usuarios.La alta resolución del toque de pantalla del SAMSUNG OMNIA usa el formato de toque intui vo para diferentes formas de operarlo, así como el manejo a través de su teclado formato QWERTY. Este teléfono también ofrece una fácil y conveniente forma de llamar y enviar textos. Con una tecla exclusive para controlar las funciones. Geesung Choi Presidente de Negcios de telecomunicaciones de Samsung, dijo “ yo estoy muy emocionado por presentar el Samsung Omnia, un aparato celular que verdaderamente trae consigo las mejores opciones para los cliente con altas necesidades de conecciones en el mundo de hoy. Este teléfono demuestra nuestra visión en los negocios de celulares, la cual es proveer teléfonos de alta calidad para los clientes que desean funcionalidad como es lo, con alto uso y entretenimiento en un teléfono innovador. El teléfono Omnia permi rá a los usuarios al frente en su mundo laboral al igual que permi rle disfrutar mientras están conectados en cualquier momento y en cualquier lugar.

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VIEWS Sony Ericsson C905 As the camera phone demand peaks across the globe Sony Ericsson introduces the stunning 8.1 megapixel Cyber-shot handset. Many have wondered which mobile phone manufacturer would take that leap beyond producing a five-megapixel camera phone. The hype that came with owning a five-megapixel handset has died, and so the wai ng game began. In June 2008 Sony Ericsson launched the C905, the world’s first 8.1 megapixel mobile with Cyber-shot technology. The C905 focuses heavily on its camera phone and suppor ng mul media features and applica ons. Although a bit bulky this 8.1 Cyber-shot camera phone has a flawless design with a few upgrades from the K850i. Sony Ericsson has taken care to merge the func onality of a digital camera with the technology of a mobile phone. The Face Detec on feature allows you to take a picture with up to three persons included in the shot. The C905 highlights a vanity mirror on the cover for its camera lens, and boasts a full Xenon flash with a separate video light. Research has shown while more people are purchasing camera phones, they aren’t fully u lising the suppor ng mul media features; due mainly to these features not being user friendly. The C905 has a list of features that encourages handset owners to maximize its use. Geo-tagging is an emerging feature that is growing in popularity through Europe. Through the phone’s GPS service geo-tagging allows you to take photos which are tagged by date, me and loca on. Yes, so sharing that great game store you found off the high street can be share easily with friends. This quad-band GSM handset includes Wi-Fi and 3G func onality. Unlike any before the C905 is a great handset with imaging capabili es combined with mobile phone usability. This fat boy is worth every pound! Kevin Leonce

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COMENTARIOS Sony Ericsson C905 Tomando en consideración el aumento de la demanda de los teléfonos con cámara a nivel global, Sony Ericcson trae este sorprendente aparato de 8.1 megapixel. Tomando en consideración el aumento de la demanda de los teléfonos con cámara a nivel global, Sony Ericcson trae este sorprendente aparato de 8.1 megapixel. Muchos se han preguntado que fabricante de teléfono podría haber saltado mas allá y producir un teléfono con cámara de 5 megapixeles. Ese delirio de poseer un teléfono de 5 megapixeles ha pasado, y así la espera por otros productos comienza. En Junio de este año fué presentado por Sony Ericcson el C905, el primero en tener una tecnología computarizada de 8.1 megapixeles.

lentes, y posee un full Xenon flash completo con luz separada para video. Las inves gaciones han demostrado que muchas personas compran teléfonos con cámara, pero ellos no están u lizando las funciones de mul media; debido a que muchas de estas funciones no son de fácil uso. El C905 trae una lista de funciones que anima a los dueños maximizar su uso.

El marcador geográfico, es una función que ha crecido en popularidad en Europa. A través del servicio de marcador geográfico, el cuál te permite tomar fotos y registrarlas con fecha, nombre y ubicación. Este C905 está orientado en su cámara, en las Así compar endo esta gran opción, funciones mul media y otras aplicaciones. imágenes de un lugar puede ser compar da Aún cuando es un poco grueso, éste teléfono con tus amigos fácilmente. no presenta ningún desperfecto en su diseño y ene muy pocos cambios con respecto al Este teléfono GSM quad-band incluye Wi-Fi K850i. Sony Ericcson ha puesto mucho y funcionalidad de 3G. no ene parecido a cuidado con la combinación de una cámara ninguno de los modelos anteriores, el C905 digital y un teléfono. Las funciones de es un aparato con gran capacidad para las detección de rostro, puede incluir hasta 3 imágenes combinado con el gran uso que se personas en una toma, el C905 resalta su require de un teléfono. Este grueso teléfono espejo vanidoso sobre la cubierta de sus vale muy bien su precio. Kevin Leonce

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VIEWS Apple iPhone 3G Is it really twice as fast at half the price? Apple has done it again. With the release of the iPhone 3G, the Cuper no guys have created one of the most hyped, beau ful, impressive and long-awaited mobile handsets. The release of this model was expected since the first genera on iPhone was introduced by Steve Jobs on January of 2007, at that me, everybody was asking where the 3G compa bility was. And now, a year and a half later, here we have it. Sure, the first model created a lot of buzz and hype not only to those technology lovers or Apple Fans, but also to people completely out of this range. Everybody was aware of this li le piece of great technology. But now with the 3G model, Apple expands the iPhone to a whole new level of exposure, since it has been released in a lot of countries around the world. In terms of hardware, it keeps the astonishing high resolu on 3.5 inch screen we all know, the body is slightly thicker and the back of the device is now glossy plas c featured, instead of aluminum. A big feature, apart from 3G support, is the inclusion of a GPS antenna that works with Google Maps. Also, it has a normal headphone jack, so all your favorite headphones will fit in. In other aspects, ba ery life, recep on and sound have also been improved and you will take photos with the same solid 2 mega-pixel camera. So ware has also some changes. With the new 2.0 firmware version, the new App Store finally makes its appearance, featuring lots of applica ons coming from serious developers with some of them offered at no cost. This will give 3rd party developers more a en on and tools to make great apps and take the phone to a whole new level. This is the major feature in related to so ware. Mobile OS X s ll remains almost untouched from previous versions. On the downsides we found, the use of the device pushed to its limits may drain ba ery life. GPS doesn’t give turn by turn direc ons; this may be a disappointment for some users looking to replace their regular GPS device. We also ask ourselves why features even found on low-end phones like Mul media messaging or video recording are s ll unavailable. Copy paste is a missing feature that could boost the usability of the device. Another issue is the missing of user-replaceable ba ery, and now more with the use of 3G and data transfer. Other than that, this may be the biggest things missing and may have le some that are not that needed. It’s clear that Apple has added great features and improvement to an already winning formula. The device is physically beau ful and feels great on the hands. But the clearly missing features, the 24 month mandatory contract, and the fact that 3G is s ll a developing technology on some countries, will may slow down the quest of Cuper no to reign the Mobile Industry. Jaime Luis Tagle

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COMENTARIOS Apple iPhone 3G Dos Veces Mas Rapido Y A Mitad De Precio? Apple lo ha hecho otra vez. Con el lanzamiento del iPhone 3G, los compañeros de Cuper no han creado uno de los más aclamados, impresionantes y más esperados disposi vos móviles. La aparición de este modelo era esperada desde que Steve Jobs nos presentó el primer iPhone en Enero de 2007, en ese entonces, todo el mundo se preguntaba dónde estaba la compa bilidad con redes 3G. Y ahora, un año y medio después, aquí lo tenemos. Por supuesto, el primer modelo creó mucha expectación, todos hablaban del, y no sólo los amantes de la tecnología o fans de Apple, hasta personas fuera de este rango. Todo el mundo sabía de este pequeño aparto de úl ma tecnología. Pero ahora con el modelo 3G, Apple expande el iPhone a un nuevo nivel de conocimiento, ya que lo ha lanzado en muchos países alrededor del mundo de manera oficial. En cues ones de hardware, el disposi vo man ene la misma impresionante pantalla de alta resolución de 3.5 pulgadas que todos ya conocemos, el aparato es un poco más grueso y la parte de atrás es de plás co brilloso en lugar de aluminio. Una importante novedad - aparte del 3G- es la inclusión de una antena GPS que funciona con Google Maps. También ene una entrada de audífonos normal, así todos tus audífonos favoritos podrán ser usados. En otros aspectos, la duración de batería, recepción y el sonido han sido mejorados además de que tomarás fotos con la misma buena cámara de 2 mega pixeles. El so ware también ha tenido algunos cambios. Con la recién llegada versión 2.0, la nueva App Store al fin hace su aparición, incluyendo muchas aplicaciones de desarrolladores serios con algunas de ellas ofrecidas sin costo alguno. Esto atraerá la atención de desarrolladores y les proporcionará herramientas para crear excelentes aplicaciones que llevaran al iPhone a un nuevo nivel. Este es el mayor avance relacionado con el so ware. Mobile OS X sigue siendo prác camente el mismo que en previas versiones. Algunas desventajas que encontramos, el uso del disposi vo usando sus funciones al máximo puede afectar la vida de la batería. El GPS no ene aun la función de indicador de direcciones paso a paso, esto podría ser una decepción para algunos usuarios que buscaban reemplazar su sistema GPS normal. También nos preguntamos porque cosas encontradas en los teléfonos más simples como mensajes mul media o grabación de video aun no están disponibles. Copiar y pegar es otra de las funciones ausentes que podrían ayudar a mejorar el uso del teléfono. Otra moles a fue la falta de reemplazo de batería por medio del usuario, y más ahora con el uso de 3G y transferencia de datos. Estas podrían ser las ausencias principales y pudimos haber dejado otras que no enen tanta importancia. Esta claro que Apple ha mejorado y agregado grandes funciones a una formula ya ganadora. El disposi vo es sicamente hermoso y se siente muy bien en las manos. Pero las funciones claramente ausentes, el contrato obligatorio por 24 meses y el hecho de que la tecnología 3G aun esta en desarrollo en varios países, podrían alentar la lucha de Cuper no por reinar la industria móvil. Jaime Luis Tagle

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THE PHONEBOX EXCLUSIVE INTERVIEW WITH ISSHOGAI, PROFESSIONAL PHOTOGRAPHER Advancing mobile phone technology has en ced wide spread use from mobile phone owners. New technologies backed by uber chic designs have caught the a en on of many in the crea ve world. This issue we have managed to have a chat with Isshogai, one of Europe’s leading photographers, about how professionals in the photography industry are using mobile phones and its technology to their advantage. PM:

How long have you owned a mobile phone?

Isshoghai:

I owned a mobile phone since 1995. It was 1G first genera on of mobile phones. In France we had a service called Bi-bop. With my Bi-bop I could only have made outgoing calls. This only worked when I was within 300m of a Bi-bop meter. Making a call was really expensive and difficult. You couldn’t be in a car or some buildings also. Looking back it was funny!!

PM:

You men oned that you were one of the first mobile phone owners in France. How have mobile phones and its technology evolved to suit the needs of photographers and other crea ve professionals?

Isshoghai:

In fact we now have not just a mobile phone but a personal computer in our pocket, with a camera, video recorder and other great features all in one device. That’s really interes ng for a photographer… to be able to access emails on the go, send pictures and use other features all from my mobile.

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LA CASILLA TELEFÓNICA ENTREVISTA EXCLUSIVA CON ISSHOGAI. En esta edición hemos logrado tener una conversación con Isshogai, uno de los de los mas destacados fotógrafos en Europa, sobre como los profesionales en este campo están hacienda uso de las ventajas que brindan los teléfonos y sus tecnología. PM :

¿Desde hace cuanto empo poses un teléfono ceular?

Isshogai:

Desde el año 1995, fue un teléfono 1G (primera generación). En francia había un servicio llamado Bi-bop. Con este servicio solo podia realizar llamadas y solo funcionaba si estaba en un area de 300 mts de la Bi-bop. Hacer llamada fue realmente costoso y di cil. No era posible llamar desde un carro o en un edificio. Esto era gracioso.

PM :

Se mencionó que fue uno de los primeros en tener celular en Francia. ¿Cómo ha funcionado para las necesidades de los fotógrafos y profesionales de la crea vidad, el avance de la tecnología celular?

Isshogai:

De hecho, ahora nosotros no solamente tenemos un celular, tenemos una computadora en nuestro bolsillo, con cámara, video graba dora, y otras funciones en un solo aparato. Esto es muy interesante para un fotógrafo… estar en disposición para acceder a tus correos mientras trabajas, enviar fotogra as y poder hacer otras cosas desde tu celular.

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PM:

What phone do you currently have?

Isshoghai:

I actually have a HTC P3470, but I don’t like it so much. I think I will get the new iPhone soon.

PM:

What features do you use frequently in your workday as a photographer? (Other than for voice services like making calls and sending text messages)

Isshoghai:

I love to do my model cas ng via sms (short messaging service). It is so convenient to message 40 models by sms immediately rather than wai ng to send an email from a computer, or even to call each one. I use the camera lot for sending picture messages (mms) of the selected models to a client. I watch a lot of videos on my mobile.

PM:

As a photographer do you look for specific features when choosing a mobile phone? (If so, please give insight and reasons why you like these features)

Isshoghai:

Yes of course! I look for phones with a big good screen. Many mes when you meet client you may not have your por olio with you. I would show photos I would have uploaded from my computer or even that I tool using my mobile. It’s like having a mini por olio with me all the me. I like phones that are easy to use, with good autonomy, solid too... because I drop my phone a lot! A sexy design is also appealing, love the iPhone... it’s a sensual phone.

PM:

There has been an increase in the number of high mega pixel camera phones, the latest to join those being Sony Ericsson’s 8.1 mega pixel cyber shot camera phone. Do you think these camera phones can give good quality photos (if not be er) than some digital cameras?

Isshoghai:

It depends on what you refer to as a digital camera. Sony is not a bad one, but for professional photography I would not recommend it. With camera phones the biggest problem is the sensor size. The larger the sensor the be er the picture quality would be. It’s a challenge with camera phones, but for everyday and holiday use the quality is excellent. I think for 90% of users it’s a good alterna ve to a digital camera.

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PM:

Cuál es su teléfono actualmente?

Isshoghai:

En estos momentos tengo un HTC P3470, pero no me gusta mucho. Creo voy a adquirir un Iphone pronto.

PM:

Como fotógrafo, ¿Cuáles son las funciones de uso mas frecuentemente? ( a parte de, servicio de realizar llamadas con la voz y enviar mansajes de textos).

Isshoghai:

Me fascina hacer los cas ng de model a través del sms(servicio de menajería corto). Es muy conveniente cotactar inmediatamente a 40 modelos por sms, que enviarles correos desde el computador, o tener que llamar a cada modelo. Yo uso mucho la cámara para enviar fotos por el mms, (servicio de mensajería con mul media) a los asociados. También veo mucho los videos desde mi celular.

PM:

¿Qué busca en un celular? ¿qué funciones escoge?( si es así, por favor, danos tu punto de vista y razones del porque esas funciones).

Isshoghai:

Por supuesto, busco un teléfono con una buena pantalla grande. En algunas ocasiones, no cargas con go tu portafolio cuando te encuentras a un cliente. Yo te mostraría las fotos que he cargado desde mi computadora, o aún que you so mi celular. Es como cargar siempre conmigo un mini portafolio. Me gusta un teléfono de fácil uso, con Buena autonomía, también sólido… porque se me a caido varias veces! Un diseño sexi es siempre atr ac vo, amo un iphone… .es un teléfono sensual.

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PM:

Are there camera phones great alterna ves for a budding photographer to prac se with?

Isshoghai:

No I don’t so. You can’t learn what photography solely using a camera phone. A lot of automa sm removes the reflec on before making the picture. It’s the same issue you would face with many digital cameras; so it’s not only camera phones that wouldn’t be sufficient. For learning how to make a photo you must work in manual mode as there is no manual mode on small digital cameras ... just on bridges and reflex cameras. Using a camera phone or digital camera would only teach you how to have great composi on.

Name: Isshogai Educa on: Goblin’s School. Currently working on: Freelance projects for clients Currently Reading: A few books about communica on. Currently Listening to: Dead can dance, Sigur Ross Favourite Vaca on Spot: The smile of a beau ful girl Current Mobile: HTC P3470

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PM:

Hay un crecimiento en la categoría de los teléfonos con cámara de mega pixels, el úl mo en es el Sony Ericcson 8.1 mega pixels digital. ¿Considera que estos teléfonos con cámaras pueden dar buena resolución (o hasta mejor) que unas cámaras digitales?

Isshoghai:

Depende a que cámara digital te refieres. Sony no es tan mala, pero no lo recomiendo para un profesional. El gran problema con los celulares con cámara es el sensor de tamaño. Contando con un sensor mas largo, mejor calidad de foto tendríamos. Esto es el reto de los teléfonos con cámara, pero para vacaciones y diario es muy buena. Creo que para el 90% de los usuarios es una buena alterna va una cámara digital.

PM:

¿Son los teléfonos con cámara una gran alterna va para los aficionados aprender?

Isshoghai:

No lo creo, no puedes aprender sobre la fotogra a usando teléfono con cámara solamente. Mucho automa smo quita reflejos antes de la toma, esto también lo encuentras en las cámaras digitales, el hecho de tener un teléfono con cámara sería suficiente. Para aprender como tomar fotos debes de usar el modo manual, tampoco las cámaras digitales trae esta función…solo es posible con puentes y las cámaras con reflejos. El uso de teléfono con cámara o una cámara digital te permi rá solo lograr una buena composición. Nombre: Isshogai Educación: escuela de Goblin Trabajo actual: para proyectos de forma independiente Lectura: pocos libros sobre comunicación Que escucha: Dead can dance, Sigur Ross Lugar favorite de vacaciones: la sonrisa de un mujer bonita Teléfono actual: HTC P3470

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PHONICA’S PHONE SMARTS NOKIA FLEXES ITS MUSCLES WITH THE E71 AND E66 As Nokia increases its presence in the Caribbean the latest addi ons to the E-series are des ned to be hot sellers…. The Nokia E71 replaces the E61 and is very stylish, with its standard business keypad and chrome back finish. This handset has a very classy professional look and the features are just as great. With a full QWERTY keypad the E71 is easy to use. It also comes with Wi-Fi and GPS. We see Nokia has retained the Push to talk func on for this handset, its use very popular in parts of La n America and has recently been introduced to Jamaica. Along with its office applica ons the E71 also has a PDF viewer, which is great for users! The E71 is quad-band and comes with 3G HSDPA func onality. No need to worry if your network doesn’t support third genera on (3G) services. This business type handset also has EDGE with class 32, so the Internet connec vity speeds would be fairly okay. Watch out for the ba ery life is you are using this phone as a modem connected to your computer as the E72 doesn’t support USB charging. A great feature included in this phone is the mode op on, par cularly great for business users who want to differen ate their work se ngs from that of their personal one. You can select the applica ons, theme, and ring tone/volume to suit your mode. Using this is very convenient if you only use certain applica ons for specific periods.

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A 3.2 megapixel auto-focus camera with flash is another great upgrade to the Nokia E71. The response me on the auto-focus feature is almost instantaneous. Surprisingly the ba ery life is excellent, and can last you a few days depending on your use. The E66 has the same features as the E71, only difference being it’s a slide phone. I must admit this is a great alterna ve for the trendy business person and also appeals to a younger market. Now, now…let’s not all go rushing at once to buy one of these great smart phones…Nokia’s got enough to for us all. Kevin Leonce


EL TELÉFONO INTELIGENTE DE PHONICA NOKIA ACTIVA SUS MUSCULOS CON EL E71 Y E66 Nokia con nua incrementando su presencia en el Caribe, la úl ma inclución a la serie E son des nado a conver rse en éxitos de ventas.

Una gran función que esta incluida en este teléfono es la opción mode, que permite a los usuarios de negocios diferenciar la organización de sus datos y funciones de negocios y los personales. Puedes cambiar los temas, funciones, tono/volumen de El Nokia E71 sus tuye el E61 y ene mucho es lo, con su teclado standard para negocio y acuerdo a la opción de uso. Este uso es muy una cubierta trasera de cromo. Este aparato conveniente si usas algunas funciones por un período específico. Otra mejora de este ene un acabado clásico y con excelentes Nokia E71 es una cámara auto-focus de 3.2 funciones. Con un teclado QWERTY el E71 megapixel con flash. El empo de respuesta es de fácil uso. Este teléfono también de la función auto-focus es casi instantánea. cuenta con Wi-Fi y GPS. Observamos a Surprendentemente su batería, dependiendo Nokia mantener la función presionar y de su uso, puede durar hasta unos días. hablar, su uso es muy popular en parte de La noamérica y recientemente ha sido El E66 ene las mismas funciones del E71, introducido en Jamaica. solo que se desliza para ermi r su uso. Junto con las funciones para la oficina, el E71 Admito que es una alterna va para las personas que buscan las nuevas tendencias, trae también visor PDF, el cual es muy grandioso para sus usuario! El E71 es quad-band también es atrac vo para el target de los mas y trae 3G con funcionalidad HSDPA. No debes jóvenes. preocuparte si tu proveedor no ene servicio Ahora, ahora…no deberíamos ir todos de tercera generación. Este teléfono también corriendo al mismo empo, para adquir este cuenta con EDGE clase 32, con una velocidad teléfono inteligente… Nokia ene suficiente de internet aceptable. Observa la vida de su para todos. batería si lo usas como un modem para la conectarlo a tu computador, el E71 no cuenta Kevin Leonce con cargador USB.

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PHONICA COMPETITIONS

PHONICA’S CAMERA PHONE COMPETITION Each issue Phonica gives our readers an opportunity to win a camera phone. Submit your photos for a chance to win a LG KC550. The KC550 is another great 5 megapixel camera phone cra ed by the Sony Ericsson guys. For a chance to win this exci ng camera phone email your photos to phonicacompe ons@phonesworld .com. May the best photo win. Compe on Rules Join our group on Facebook; search for Phonica MagazineEmail your photo to phonicacompe ons@phonesworld .com, include your full name, address and mobile contact and tell us the type of phone used to take the photo. Post your photo in the Phonica album on our fan page on Facebook. One entry per person Terms and Condi ons (1) The prize is one Sim Free GSM LG KC550. (2) No cash or other prize alterna ves are offered. (3) All entries must be received no later than 30th October 2008 and the winner would be no fied within 28 days of this date. (4) All entries would be judged by a panel. (5) The judge’s decision is final. (6) Compe on open to all, except employees of Phonica Magazine and PhonesWorld. (7) Other than shipping charges, Phonica Magazine is not responsible for any charges (customs, VAT, etc) the winner may incur to receive their prize.

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COMPETENCIA PHONICA

LA COMPETENCIA PHONICA DE TELÉFONO CON CÁMARA En cada edición Phonica da la oportunidad a nuestros lectores, de ganarse un teléfono con cámara. Solo necesitas tus fotos y tendrás el chance de ganarte un teléfono LG KC550. El LG KC550 este teléfono es otra creación de Sony Ericcson y trae consigo una cámara de 5 megapixel. Para tener la oportunidad de ganarte éste fabuloso teléfono con cámara, envía tus fotos a este correo phonicacompe ons@phonesworld .com ; la mejor foto ganará. Reglas de la competencia; Busca y únete a nuestro grupo en facebook; Phonica magazine y envíanos tus fotos a: phonicacompe ons @phonesworld .com , tu nombre completo, dirección y número de celular y dinos el po de teléfono que se usó para tomar la fotogra a. coloca tu foto en el album de Phonica, en nuestra página de faná cos. Solo puedes par cipar una sola vez. Terminos y condiciones 1) el premio es un teléfono LG KC550 sin tarjeta sim 2) No habrá otro premio opcional o dinero se ofrecerá. 3) todos los registros deben ocurrir antes del 30 de Octubre del 2008 y el ganador será no ficado dentro de los 28 días a par r de ésta fecha. 4) todas las fotos serán evaluadas por un jurado. 5) La desición del Editor es final. 6) La competencia está abierta para todos, exceptuando los empleados de Phonica y phones World. 7) Aparte del costo del envío, Phonica no se hace responsable por ningún otro gasto adicional (aduana, impuesto, etc.) el ganador se hará responsable por los gastos para recibir su premio.

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PHONICA COMPETITIONS

WIN A SONY ERICSSON W350I In this issue one lucky reader would win a Sony Ericsson W350i phone courtesy PhonesWorld. See our review for more informa on or check out its specs in our Buyers Guide. Compe on Rules Join our group on Facebook; search for Phonica Magazine. Email your full name, address and mobile contact, along with the code given on this page to: phonicacompe ons@phonesworld .com. One entry per person Terms and Condi ons (1)The prize is one Sim Free GSM Sony Ericsson W350i. (2) No cash or other prize alterna ves are offered. (3) All entries must be received no later than 30th October 2008 and the winner would be no fied within 28 days of this date. (4) The Editor’s decision is final. (5) Proper iden fica on along with the copy of the magazine with the winning code must be presented in order to claim the prize. (6) Compe on open to all Trinidad and Tobago residents, except employees of Phonica Magazine and PhonesWorld.

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COMPETENCIA PHONICA

GANA UN TELÉFONO SONY ERICCSON W350I En esta edición un lector con suerte ganará un Sony Ericcson W350i, cortesía de Phones World. Ve mas información en nuestra sección de comentario o revisa las especificaciones en nuestra guía de compradores. Reglas de la competencia; Busca y unite a nuestro grupo en facebook; envíanos a phonicacompe ons@phonesworl d .com, con tu nombre complete, dirección y número de celular, adjunta el código que trae la revista.Solo puedes par cipar una sola vez. Terminos y condiciones 1) el premio es un teléfono Sony ericcson W350i GSM,sin tarjeta sim . 2) No habrá otro premio opcional o dinero se ofrecerán. 3) todos los registros deben ocurrir antes del 30 de Octubre del 2008 y el ganador será no ficado dentro de los 28 días a par r de ésta fecha. 4) La desición del Editor es final. 5) La iden ficación debe ser correcta y debe junto con la copia de la revista con el código ganador, ser presentada para así reclamar el premio. 6) La competencia está abierta para residentes de Trinidad y Tobago, exceptuando los empleados de Phonica y phones World

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GAMING 411 where we take a look at what’s hot and what’s not

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NEWS SONY ERICSSON MAKES ITS MOVE WITH A BRAND NEW WAY TO EXPERIENCE GAMES ON YOUR MOBILE The new Sony Ericsson F305 with Mo on Gaming puts ‘fun and entertainment’ at the heart of the mobile phone. In addi on to horizontal game play and dedicated gaming controls – to let you control the ac on the way you are used to – the F305 lets the user control the ac on with a swing or a swipe of the phone. Targeted firmly at a youth audience, the F305 with Mo on Gaming lets users control games with the flick of a wrist or the swing of an arm, and then see the results straightaway on the screen. Using advanced mo on sensor technology, the phone can, for example, follow your ac ons to imitate bowling or cas ng a fishing line. With the F305 your favourite game is only one-click away. Enjoy the full gaming experience with stereo speakers, which also come in handy for sharing the latest track on the media player. Add a 2.0” screen into this pocket-sized slider phone and the F305 takes playing games on your mobile to a whole new level.

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“Gaming is no longer something you do on your own. It’s about having fun with your friends and interac ng with the game” says Sven To é, Head of Product Marke ng at Sony Ericsson. “We have used mo on sensor technology before in our phones and integra ng it into game play is a natural progression.” The F305 is about more than just gaming. Slide it open and find it packed with the latest Sony Ericsson features. Never miss a fun or unexpected moment with the phones 2.0 megapixel camera. Share your photos or music with friends via Bluetooth™ or Memory S ck Micro™ (M2™). It will also be possible to change the look of your phone with Style-up™ covers – two covers to choose from in box. www.sonyericsson.com


NOTICIAS SONY ERICSSON CREA UNA NUEVA FORMA PARA EXPERIMENTAR JUEGOS EN TU CELULAR. El Nuevo Sony Ericsson F305 con los juegos de movimiento integrados para el entretenimiento en la función del teléfono celular. Adicionalmente al juego horizontal y el uso de controles – para que con nues controlnado las acciones de las forma como estas acostumbrado - el F305 permite a ls usuarios tener control de las acciones con un simple deslizamiento del teléfono. Enfocado hacia la audiencia joven, el F305 con los juegos de movimiento integrado, permite a los usuarios tener control con el simple movimiento de la muñeca o deslizamiento del brazo, y seguidamente ves resultados en la pantalla. Usando esta tecnología avanzada de sensores de movimiento, el teléfono puede por ejemplo, seguir tus acciones para imitar bowling o arrojar el anzuelo.

“Jugar ya no es algo que tu haces por mismo. Esto se trata ahora de disfurtar con tus amigos e interactuar con el juego” esto lo dice Sven To e jefe de mercadeo de producto de Sony Eriksson. “hemos usado tecnología de sensor de movimiento en nuestros teléfonos y hemos integrado estos a los juegos en una progresion natural”. El F305 va mas alla que el simple juego. Desliza y abre y encontraras la úl ma tecnología de las funciones del Sony Eriksson. Nunca extrañarás ningun momento especial como una cámara de 2.0 megapixel. Comparte tu foto con música con amigos via Bluetooth™ o Memory s ck micro™ (micro tarjeta de memoria) (M2™). También será posible cambiar la apariencia de tu teléfono con el Style Up™, este trae dos cubiertas para que tu puedas escoger entre ellas. www.sonyericsson.com

Con el F305 tu juego favorito estará solo con un click. Disfruta de toda la experiencia del juego con cornetas stereo, que también viene prac co para compar r los úl mos Hit con la función del media player. Este incluye una pantalla del 2.0 tamaño bolsillo, el F 305 facilita una gran variedad de juegos a unos niveles mas elevados.

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NEWS

UBISOFT® TO OPEN 20TH STUDIO IN SAO PAULO, BRAZIL Ubiso has announced the expansion of its award winning development teams with the opening its first produc on studio in South America. The decision to establish a studio in Sao Paulo was directly ed to the fact that the city is the economic capital of Brazil, itself the economic leader in South America. As well as being a cultural hotspot, with a young and crea ve popula on that has shown a passion for new technology and media, Sao Paulo boasts the largest grouping of universi es on the con nent. The studio opened its doors in late July with a team of 20 developers and the goal of growing to 200 team members in four years. The opening of Ubiso Sao Paulo marks a milestone in the group’s expansion, with development studios now on five con nents.

“The cultural richness of Sao Paulo, coupled with its leading university network will bring a unique set of fresh talent to Ubiso ’s interna onal development community,” said Chris ne Burgess-Quémard, execu ve director of worldwide studios at Ubiso . “We look forward to tapping into the excep onal talent in South America in order to con nue our global expansion.” A er an ini al training period, Ubiso Sao Paulo will work closely with other Ubiso studios on the development of family-oriented tles for portable and home consoles. The studio will be headed by Bertrand Chaverot, who has four years’ experience in the country, opera ng Ubiso ’s Brazilian sales subsidiary from 1999 through 2003. Most recently he served at the company’s headquarters in Paris as managing director of the company’s external development department for Europe, the Middle East and Asia. For more informa on on opportuni es with the new Sao Paulo studio, contact jobs.brazil@ubiso .com.

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www.ubiso group.com


NOTICIAS

UBISOFT® VA A ABRIR SU ESTUDIO #20 EN SAO PAOLO, BRASIL. Ubiso ha anunciado la expansión con su equipo para el desarrollo, con la apertura de su primer estudio de producción en Sur America. La decisión de establecer un estudio en Sao Paolo, esta basado en que ésta ciudad es la capital económica de Brasil, en su defecto el lider económico de Sur América. Asi reconocida como un centro cultural, con una población joven y crea va que ha mostrado su pasión por las nuevas tecnologías y la comunicación, Sao Paolo ene el mayor grupo de Universidades y centros de estudios en Sur América. El estudio abrió sus puertas a finales de Julio empezando con un grupo de 20 desarrolladores y teniendo como meta crecer hasta 200 equipos en los próximos 4 años. La apertura de Ubiso en Sao Paolo marca una referencia muy importante en la expansión de este grupo, contanto ahora con estudios para el desarrollo en los 5 Con nentes.

“La Riqueza cultural de Sao Paolo, junto con una red de Universidades de alto nivel, traen como resultado un po de talento fresco para la comunidad de desarrollo internacional de Ubiso “, esto fue mencionado por Cris ne Burgess-quemard, director ejecu vo a nivel mundial de los estudios de desarrollo Ubiso . “ Nosotros estamos buscando insertarnos y entender este talento excepcional en Sur América para asi con nuar nuestra meta mundial de expansión”. Después de un periodo de entrenamiento inicial, Ubiso Sao Paolo trabaja en conjunto con otros estudios Ubiso a nivel mundial, para desarrollar tulos o productos de orientación familiar para ser usado con consolas en los hogares o porta les. El jefe de este estudio será Bertrand Chaverot, quién ya ene 4 años de experiencia en el país operando en una firma subsidiaria de Ubiso en Brasil desde el 1999 hasta el 2003. Su mas reciente posición ha sido en la oficina principal en Paris como director general del departamento de desarrollo externo para Europa, el Medio Oriente y Asia. Para mas información sobre las oportunidades con el nuevo estudio en Sao Paolo, contactar jobs.brazil@ubiso .com www.ubiso group.com

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EXCLUSIVE

PHONICA MAGAZINE STEPS INTO THE GAME DEVELOPERS WORLD… So we know the hang out spots for gamers, finding our fellow gamers through LAN parties, gaming conferences and other social utility groups and events. But if interested in the production aspect of gaming where do we begin? I did some research and found some useful sites, and even a magazine that provides support and gives informa on on what’s taking place in the game developers’ world. In the first part of this series let’s take a look at one of the sites I found interes ng, the Interna onal Gamers’ Alliance (IGA). Phonica Magazine had a short chat with Cameron Tinker, Founding Member and Webmaster of IGA. PM:

Thanks for joining us today. Can you tell us a bit about IGA Cameron?

CT:

Most welcome, thanks for having us. IGA is a community driven website where users collaborate to develop games, bringing people together to a common place with a common interest. IGA’s goal is to create an environment that is both safe and produc ve for designers, programmers, ar sts, musicians and other game enthusiasts who want a chance to network and showcase their skills.

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EXCLUSIVA

LA REVISTA PHONICA ENTRA EN EL MUNDO DE LOS CREADORES DEL JUEGO Ahora nosotros sabemos cuales son los sitios donde podemos encontrar a nuestro compañeros de juegos, a través de los sitios LAN, conferencias sobres juegos y otras formas de grupos y hasta de eventos. Pero si estas interesad en conocer los aspectos de producción de los juegos donde nosotros comenzamos. Hice alguna inves gación y encontré algunos si os que pueden ser muy ú les, hasta incluso revistas que facilitan información y soporte para conocer que está pasando en el mundo de los creadores de los videos juegos. En esta primera parte, conoceremos sobre un si o que me parece interesante se refiere a una alianza internacional de jugadores (IGA). La revista phonica tuvo la oportunidad de tener una pequeña conversación con Cameron Tinker, miembro fundador y creador de los si os web y de la IGA. La Revista Phonica (R.P.): Gracias por recibirnos hoy, ¿Podrías explicarnos un poco mas acerca de IGA?. Cameron Tinker (CT):

Siempre a su orden, gracias por habernos invitado. IGA es una comunidad que se reune a través de un si o de la red, que permite a los miembros colaborar en el desarrollo de los juegos, servir de un lugar común para mucha gente cuyo interés son los videos juegos. El obje vo del IGA es crear un ambiente tanto seguro como produc vo para los diseñadores, programadores, ar stas, músicos y otros entusiastas sobre los juegos quiénes quieren tener una oportunidad para demostrar sus talentos y conocimientos a través de esta red phonica magazine de conexiones.

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PM:

Are there any other organiza ons or websites that cater to this niche besides IGA?

CT:

Well, there are a few of them out there. IGA speciďŹ cally designs games with open source tools such as GCC (GNU Computer Collec on) for cross-pla orm ability. We have access to a broader audience with cross-pla orm games.

PM:

Have any of your members been able to use IGA as a resource to successfully create games?

CT:

Yes, they have. Some members have created on average between 5-10 games. As a team IGA members are currently working on a collabora ve game developing project.

PM:

Are all members of IGA self taught?

CT:

No, we do have a few members who have studied or graduated from an ins tu on that specialises in gaming courses. Most people learn programming by teaching themselves from a prac cal standpoint, while they learn the styles of programming/design in college or university.

PM:

Earlier you men oned how some members have been able to use IGA as a resource to successfully create games, does IGA also provide support to new members of those new to developing?

CT:

IGA supports all members who are interested in learning how to develop games. We have tutorials for beginners and are always glad to help answer any ques ons members may have.

PM:

Are there any ins tu ons you would recommend to those interested in pursuing a career in gaming?

CT:

There are a few, but Southern Methodist College in Houston, Texas is a great engineering and arts ins tu on.

www.iga-home.net

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Kevin Leonce


PM:

¿Hay otras organizaciones o si os que enen como público esta comunidad aparte del IGA?.

CT:

Si hay algunos de ellos disponibles. IGA diseña juegos específicamente usando herramientas tales como la GCC (GNU colección de computadoras) como plataforma para poder operar. Nosotros tenemos acceso a una amplia audiencia con una capacidad para usar diferentes plataformas de juegos.

PM:

¿Algunos de los miembros del IGA ha tenido la disponibilidad de crear un uego exitosamente?

CT:

Si, ellos lo han hecho. Algunos de los miembros han creado entre 5 y 10 juegos. IGA como un equipo completo está actualmente trabajando en una constante colaboración en un proyecto para desarrollar los juegos.

PM:

¿Son todos los miembros del IGA autodidacta?

CT:

No, tenemos miembros quiénes han estudiado o se han graduado en ins tuciones que enen cursos especializados en videos juegos..Muhas personas han aprendido programación por ellos mismos, desde la constante prác ca, pero logran aprender sobre es los de programación y diseños en un colegio.

PM:

¿Usted mencionaba anteriormente que algunos miembros del IGA han creado juegos exitosamente? IGA tambien provee ayuda para los nuevos miembros que son nuevs en el desarrollo de juegos?

CT:

IGA poya a todos sus miembros quienes estan interesados en aprender como desarrollar juegos. Nosotros tenemos clases para principiantes y estamos siemre dispuestos a responder cualquier pregunta que puedan tener los miembros.

PM:

¿Hay alguna otra ins tucion que usted pueda recomendar a esas personas interesadas en hacer una carrera en video juegos?

CT:

Si, hay algunas, pero el southern Methodist college en Houston, Texas es una gran ins tucion en Ingenieria y Artes.

www.iga-home.net

Kevin Leonce

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VIKINGS: BATTLE FOR ASGARD GIRD YOUR LOINS, GET YOUR D-PAD AND BE READY FOR WAR! Vikings: Ba le for Asgard is set during the me of Odin and Norse mythology, whereby the player takes control of a warrior named Skarin in an area known as Brighthelm. The environment consists of 3 islands each progressively becoming more difficult with altered terrains, although you get to level up during each stage. Brighthelm has a large amount of loca ons which the player can liberate. In order for Skarin to liberate each island, he must fight an all out war whereby, Skarin holds the balance between success and failure via commanding air strikes from Dragon allies or taking down strategic opponents. Along with this combat feature, there can be hordes of warrior Vikings figh ng alongside the player. They vary in a tude and can be recruited by either freeing them from enemy prison camps (Soldiers), earning their respect by retrieving certain items for them (Warriors) or paying them off with captured gold (Mercenaries) The combat system of the game is predominately hack-and-slash style, much like the previous Crea ve Assembly tle, Spartan: Total Warrior, although Vikings is graphically violent and gruesome. It features dismemberment and decapita on along with the ability to blow enemies up using primi ve pipe bombs and other explosives. Throughout the game, the player has the ability to raid various Legion strongholds across the map. This can range from infiltra ng a lumber mill and rescuing the Vikings held there, (who will help vanquish the Legion patrol units) to an all-out one-man assault against a quarry or storming a tower. The game will appeal to fans of Conan the Barbarian whom Skarin bears a resemblance to, and Beowulf in terms of the aesthe c and theme of sorcery and Norse mythology. Vikings: Ba le for Asgard, is definitely worth a run through for the dismemberment alone. Marlon Zenden

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VIKINGOS: BATALLA POR ASGARD PREPÁRATE, Y ARMATE PARA LA GUERRA! Vikingos: La batalla por Asgard es ambientado en el empo de la mitología de Odin y Norse, en donde los jugadores toman el control de los comba entes llamados Skarin en una zona llamada Brightheim. El ambiente consiste de 3 islas las cuales se convierten mas dificiles progresivamente, con alteraciones del terreno, aún cuando tu puedes, vas aumentando cada nivel en cada escenario. Brighthelm ene una gran can dad de territorios para ser liberados. Para que Skarin pueda liberar cada isla, el debe pelear en todos los combates donde este, Skarin sos ene o man ene el balance entre el exito o la caida, comandando los ataques aereos desde los dragones aliados o desarmando la estrategia del oponente. Junto con estas funciones de combate, pueden exis r grupos de guerreros vikingos al lado de los jugadores. Ellos varian en ac tud y pueden ser reclutados liberandolos a ellos de los campos de prisiones de los enemigos (soldados), ganando su respeto y devolviendole a ellos algunos de sus equipos (guerreros) o pagandoles a ellos por la captura de oro (mercenarios) El sistema de combate del juego es predominantemente de es lo espada, machete asi como el juego previamente desarrollado por la Asamblea Crea ve, Spartam: Guerrero total, así como el vikingo que es violentamente graficado y macabro. Este funciona desmembrando y decapitando, junto con su habilidad para matar a los enemigos usando bombas con tubos primi vos y otros explosivos. Durante el juego, el jugador ene la habilidad de invadir varias legiones de for ficaciones a través del mapa. Esto puede tener acciones desde infiltrarse desde un aserradero y rescatar a los vikingos que se encuentran alli (quienes ayudaran a derrocar la legión de vigilantes), hasta llevar un asalto hecho por un solo hombre a una arenera o invader una torre de vigilancia. El juego le interesará a los faná cos de Conan el Barbaro de quien Skarin ene un gran parecido, y Beowulf desde el punto de vista esté co de sorcery y la mitología Norse. Vikingos: la Batalla por Asgard, es defini vamente valioso chequearlo por un desmembramiento solamente. Marlon Zenden

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ARMY OF TWO IF FANCY COVERT OPS, HERE’S ANOTHER FOR YOUR COLLECTION… Developed by EA Montreal

Published by EA Games

Army of Two sees the player take control of either one of two playable military contractors named Elliot Salem and Tyson Rios in a co-op 3rd person tac cal shooter. The game begins in 1993, Somalia where the duo are serving as U.S. Army Rangers’ who are tasked with an assassina on mission. Upon comple on of this ini al mission, they are subsequently recruited by a shadowy agency know as the SSC to serve as mercenaries. The game-play uses conven ons from Gears of War such as the over-the-shoulder camera angle and the weapon selec on tool. Upon comple on of each mission money is obtained whereby players can use their wealth to upgrade weapons, equipment and the games personal touch - the mask. An upgrade known as “pimping” allows the player to colour their weapons in a specific design along with this suppressors, barrels, extra-round magazines and grenade launchers can be modified/added. Unfortunately, these are the game’s best features as the combat system is more than a li le confusing at mes and the “team snipe mode” is highly imprac cal. Whilst figh ng, the slow-mode of the ac on may look en cing but remains an annoyance. Coupled with this is the “Aggro” mode, which allows one player to become virtually invisible as the enemies look to take out the player in “Aggro” mode first. On paper this does work, allowing for an “Overkill” to be ini ated whereby the velocity of the bullets increase up to 4 mes more powerful than usual whilst allowing the player to repeatedly fire without reloading. This however is one feature that ensures for some enjoyment. Army of Two does have poten al and fans of the Rainbow Six and Gears of War may find this one appealing. Marlon Zenden

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EJERCITO DE DOS SI TE GUSTA LOS JUEGOS DE EJERCITO, ESTE ES MUY BUENO PARA TU COLECCIÓN… Desarrollado por EA Montreal

Publicado por EA Games

Ejercito de dos ve a los jugadores tomando el control, de cualquier de los contra stas militares, Elliot Salem y Tyson Rios en una cooperación con un tercer disparador. Este juego comenzó en 1993, ambientado en Somalia, donde éste duo, miembros de los Ranger de el ejercito de los Estados Unidos, en una misión de asesinato. Al finalizar ésta misión, ellos son contratados por una agencia oculta SSC para actuar como mercenarios. Este juego usa equipos de Guerra, tales como cámara de hombro y una variedad de armas. Después de cada misión ellos reciben dinero, que puede ser u lizado para el mejoramiento de sus equipos y otras armas. El “pimping” permite a los jugadores adaptar y cambiar los diseños de sus armas, desde extra carga de municiones, hasta granadas pueden ser modificado y/o agregados. Desafortunadamente, estas son las mejores funciones, pero su sistema de combate es muy confuso, y la función “team snipe mode” no es muy prác ca. Mientra estás en el combate, la función despacio podría servir para entusiasmar, pero te man ene incomodando. La función “Aggro”, permite a un jugador ser invisible, mientras el enemigo busca como eliminar a este usando ésta misma función. En general, esto permite tener mas capacidad para asesinar, con unas municiones con una velocidad 4 veces mayor, mientras el jugador puede mantenerse disparando sin recargar. Sin embargo, te hará disfrutar mucho. Ejercito de dos, ene el potencial y faná cos de el rainbow six y Gears of War, perfectamente podrías encontrar este juego para tu gusto. Marlon Zenden

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HAZE WHEN THE SMOKE CLEARS, ALL THAT’S LEFT IS ….. Haze -a PlaySta on 3 exclusive first person shooterwas called by many the response to Halo 3 from Sony. A lot people, especially Sony Fan boys were having a lot of expecta ons on this one, and they weren’t wrong in a first impression term. If anyone watched a preview, some images or a trailer of this game before its release, many of them could conclude that this game could finally be the shooter that PS3 needed before the long-awaited Kill zone 2 from Guerilla. Turns out this futuris c first person shooter completely failed on all those expecta ons. The AI (Ar ficial Intelligence) isn’t very intelligent, it generally ignores whenever you fire your guns or throw grenades and behaves in very kiddy way. The story itself is pointless; you fight against South American rebels with a group of futuris c guys guided by the “ul mate drug” called Nectar. Does that make sense? Not for us. Terrible storytelling and voice ac ng are also present. And finally, mul player feels weak rather than a solid alterna ve to the campaign. But don’t think it is that bad. Haze has its good side, moments of thrilling ba les that can amaze you for some minutes, enjoyable levels and co-op mode for the campaign make it a li le more entertaining and funny to use guns are part of it. In Conclusion, Haze is one of those games that apparently has a lot to offer but ul mately fails on the most important factors that a great First Person Shooter always delivers. But it also can be considered as a good average shooter for those desperate PS3 owners. Jaime Luis Tagle

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COMENTARIOS

HAZE Haze -un exclusivo shooter para el PS3- fue llamado por muchos como la respuesta de Sony hacia Halo 3. Muchas personas, en especial los fanboys de Sony tenían mucha expectación en torno a este juego, y se podría decir que no estaban equivocados en terminos de una primera impresión. Si alguien veía un previo, algunas imágenes o un trailer de este juego antes de su lanzamiento, muchos de ellos podrian concluir en que podria ser porfin el shooter que el PS3 necesitaba antes del tan largo esperado Killzone 2 de Guerilla. Resulta que este FPS no cumplió con todas estas aclamaciones. La IA (Inteligencia Ar ficial) es muy tonta, ignora cuando disparas tus armas o lanzas una granda y en general se comporta de una manera muy “infan l”. La historia no ene punto de seguimiento, peleas contra rebeldes de Sudamerica con un grupo de soldados futuris cos que son guiados por “la gran droga” llamda Nectar. Eso ene sen do? no para nosotros. La manera en que cuentan la historia es terrible, al igual que las actuaciones de voz. Finalmente, el mul player, en lugar de ser una buena alterna va al modo campaña, se siente muy débil y desbalanceado. Pero no creas que es tan malo como parece, Haze ene su lado bueno, momentos de intensas batallas que te pueden impresionar por unos minutos, algunos buenos niveles y modo coopera vo hacen del modo campaña mas entretenido y las armas son diver das de usar. En Conclusion, Haze es de esos juegos que aparentemente prometen mucho pero terminan por fallar en los factores mas importantes que hacen de un FPS exitoso en el mercado. Pero tambien puede ser considerado como un buen shooter para esos desesperados gamers del PS3. Jaime Luis Tagle

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FEATURE

GAMING IN LATIN AMERICA The video gaming culture has caught the attention of our amigos. Video games are a popular form of entertainment worldwide. However, in some territories they are more popular than others. In La n America there is a recep ve market towards video games. This is mainly due to its proximity to the United States, one of the most ac ve video gaming countries. With access to the latest informa on and news about games, consoles, announcements, the La n America popula on ensures it is keeping in touch with what’s happening in the gaming industry. Currently the favourite console in La n America, especially in Mexico, is the Xbox 360. Since its launch in 2005, it has gained a lot of popularity with games like Halo 3, FIFA, Gears of War and most recently GTA4. The Xbox Live service created hype, allowing users to connect, interact and play with fellow gamers across the globe. Nintendo Wii comes pre y close in second place, a rac ng hardcore gamers and non gamers alike. The Wii’s success comes from its innova ve design that maximizes game par cipa on amongst players. Games like Mario Galaxy, Wii Sports, and Smash Bros Brawl are very popular. And then there is the PS3. When it first surfaced in the La n America market in 2006 it wasn’t too well received. The price was very high (more than $1000 USD), the Blu-Ray technology and the “new HD” era weren’t too familiar here. But now it’s having a be er response and growing in popularity. The price has gone down rela vely, and people like the quality that Blu Ray/HD (High Defini on) has introduced. Some popular PS3 games are Resistance, Metal Gear Solid 4, Ratchet and GTA4. We also see a peaked interested from game developers and publishers, with major player Ubiso announcing the opening of its studio in Sao Paulo, Brazil. Jaime Luis Tagle

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LOS VIDEOJUEGOS EN LATINO AMÉRICA Los cultura de los videojuegos ha llamado la atención de nuestros amigos. Los videojuegos son una pupular forma de entretenimiento alrededor del mundo. Sin embargo, en unos territorios son más populares que en otros. En La no América hay un mercado muy recep vo hacia los videojuegos. Esto es principalmente debido a su cercanía de los Estados Unidos, una de los países más ac vos en cues ón de videojuegos. Con acceso a la información mas reciente y no cas acerca de juegos, consolas, anuncios, la población de La noamérica siempre está al tanto de lo que pasa en la industria de los videojuegos. Actualmente la consola favorita en la noamérica, en especial en México, es el Xbox 360. Desde su lanzamiento en 2005, ha ganado mucha popularidad con juegos como Halo 3, FIFA, Gears of War y mas recientemente GTA4. Xbox Live generó expecta vas, permi endo a los usuarios conectarse, interactuar y jugar con sus amigos alrededor del mundo. Nintendo Wii viene muy cerca en el segundo lugar, atrallendo jugadores serios y jugadores casuales. El éxito del Wii viene de su innova vo diseño que maximiza la par cipación entre jugadores. Juegos como Mario Galaxy, Wii Sports y Smash Bros Brawl son muy populares. Y al final tenemos el PS3. Cuando apareció en el mercado la noamericano en 2006 no fue muy bien recibido. El precio era muy alto (más de mil dólares), la tecnología Blu-Ray y la “nueva era” HD no eran muy familiares aquí. Pero ahora esta teniendo una mejor respuesta y esta creciendo en popularidad. El precio ha ido rela vamente bajando y a la gente le gusta la calidad que el Blu-Ray/HD (Alta Definición) ha introducido. Algunos de los juegos populares del PS3 son Resistance, Metal Gear Solid 4, Ratchet y GTA4. También tenemos un buen interés por parte de desarrolladores y publishers, con Ubiso anunciando la apertura de su estudio en Sao Paulo, Brazil. Jaime Luis Tagle

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FEATURE

E3 2008 The E3 show has always been a show that delivers excitement to the world of video games. Each year, first and third party developers show their innova ons and plans for each console and company. The three major players being Sony, Nintendo and Microso ; which is one of the most hyped highlights of the show. Companies like EA Sports, Ubiso , Epic Games, THQ, and Ac vision, also show what they have in store with new games of all genres.

But E3 seems to be losing its essence. It has lost most of the excitement and hype it generated previously, which could be due to the invita on-only access implemented recently. Let’s also add that this year, all the consoles are already “se led” on the market; with news were focused more on games and addi ons to the consoles rather than hardware related stuff. Put this in a nutshell and bingo, we have the results of this year’s E3. Now, let’s get something clear, the show isn’t dead; in fact, we received exci ng news with a lot of innova ons and new games on their way. Gamers would be glad to hear of news like the new Xbox 360 interface, the price adjustment for PS3 and Xbox 360 and the great innova ons from Nintendo Wii. Sequels like God of War III, Far Cry 2, Gears of War 2, Resident Evil 5, Resistance 2, Killzone 2 and new original games like Halo Wars, Li le Big Planet, Spore and Too Human showed that this genera on s ll has a lot to offer. Jaime Luis Tagle

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E3 2008 El e3 ha sido siempre un show que trae mucha emoción al mundo de los videojuegos. Cada año, desarrolladores de todo po enseñan sus innovaciones y planes para cada consola y compañia. Los 3 principales par cipantes , Sony, Nintendo y Microso son una de las mayores atracciones del show. Compañias como EA Sports, Ubiso , Epic Games, THQ y Ac vision también muestran lo que enen con nuevos juegos de todo po de género.

Pero el E3 parece estar perdiendo su esencia. Ha perdido mucha de la expectación y emoción que generaba antes, lo cual puede ser causa de que ahora solo puedes ingresar con invitación. También hay que agregar que este año, todas las consolas ya estan “establecidas” en el mercado; las no cias fueron más enfocadas en juegos y aditamentos para las consolas en lugar de cosas relacionadas con hardware. Unimos todo esto y bingo, tenemos los resultados del E3 de este año. Hay tener algo claro, el show no esta muerto; de hecho, recibimos emocionantes no cias con muchas innovaciones y nuevos juegos en camino. Los gamers estaran contentos de saber sobre no cias como la nueva interfaz del Xbox 360, el ajuste de precio del PS3 y el Xbox 360 y las excelentes innovaciones del Nintendo Wii. Secuelas como God of War III, Far Cry 2, Gears of War 2, Resident Evil 5, Resistance 2, Killzone 2 y nuevos juegos como Halo Wars, Li le Big Planet, Spore y Too Human no estan mostrando que este genera on aún ene mucho por darnos. Jaime Luis Tagle

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BUYERS GUIDE

Nokia E71

Nokia E66

Nokia 3600 Slide

Nokia N96

Nokia N82

Size weight Frequency Screen Pixels camera resolu on memory/compa bility bluetooth GPRS WLAN Browser Java Messaging Radio Music downloadable games downloadable ringtones Ba ery talk me - mins (max) Ba ery standy - hours (up to)

114 x 57 x 10mm 127 g Quad-band/3G 320 x 240 3.2 MP 110MB/microSD Yes/A2DP/microUSB Yes/EDGE Class 32 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC+/eAAC+/WMA Yes Poly/Mono/Real Tone/MP3 630 410

107.5 x 49.5 x 13.6 mm 121 g Quad-band/3G 240 x 320 3.2 MP 110MB/microSD Yes/A2DP/microUSB Yes/EDGE Class 32 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/AAC+/eAAC+/WMA Yes Poly/Mono/Real Tone/MP3 450 260

97.8 x 47.2 x 14.5 mm 97.3 g Quad-band 240 x 320 3.2 MP 30MB/microSD Yes/microUSB Yes/EDGE Class 32 No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email Yes MP3/AAc/AAC+/eAAC+/WMA Yes Polyphonic & MP3 330 280

103 x 55 x 18 mm 125 g Quad-bannd/3G 240 x 320 5MP 16GB/microSD Yes/A2DP/microUSB Yes/EDGE Class 32 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/eAAC/eAAC+/WMA Yes Poly/Real Tone/MP3 220 220

112 x 50.2 x 17.3 mm 114 g Quad-band/3G 240 x 320 5MP 100MB/microSD Yes/A2DP/microUSB Yes/EDGE Class 32 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email Yes MP3/AAC/eAAC/eAAC+/WMA/M4A Yes Poly/Mono/Real Tone/MP3 260 225

bluetooth carKit compa ble

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Sony Ericsson C905

Sony Ericsson S302

Sony Ericsson F305

Sony Ericsson W350i

Sony Ericsson W660i

104 x 49 x 18 mm 136 g Quad-band/3G 240 x 320 8.1 MP 160MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 Wi-Fi Wap/xHTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC Yes Poly & MP3 540 380 Yes

101 x 46 x 11 mm 79 g Quad-band 170 x 220 2 MP 20MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes No Wap/xHTML Yes SMS/MMS/Email Yes MP3/AAC Yes Poly/MP3/AAC 420 300 Yes

96 x 47 x 14.6 mm 97.5 g Quad-band 170 x 220 2 MP 10MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes No Wap/xHTML Yes SMS/MMS Yes MP3/AAC/AAC+/eAAC+ Yes Poly & MP3 480 400 Yes

104 x 43 x11 mm 75 g Tri-band 170 x 220 1.3 MP 14MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No Wap/xHTML Yes SMS/MMS/Email Yes MP3/AAC Yes Poly & MP3 420 300 Yes

102 x46 x 14 mmm 93 g Tri-band/3G 176 x 220 2MP 16MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes No Wap/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes Walkman Player Yes Poly & MP3 360 360 Yes

Size weight Frequency Screen Pixels camera resolu on memory/compa bility bluetooth GPRS WLAN Browser Java Messaging Radio Music downloadable games downloadable ringtones Ba ery talk me - mins (max) Ba ery standy - hours (up to) bluetooth carKit compa ble

60 phonica magazine


Nokia 5310 Xpress Music

LG KC550

LG KF510

LG KF750 Secret

LG KU990 Viewty

103.8 x 44.7 x 9.9 mm 71 g Tri-band 240 x 320 2MP 30MB/microSD Yes/A2DP/MicroUSB Yes/EDGE Class 32 No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/MP4/AAC/eAAc+/WMA Yes Poly/MP3/MP4/MIDI/AAC/eAAC+/WMA 340 300

96.9 x 51.4 x 14.9 mm 110 g Tri-band 240 x 320 5 MP 12 MB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No Wap/xHTML Yes SMS/EMS/MMS/Email Yes MP3/AAC++/WMA/WAV Yes Polyphonic & MP3 660 450

104.5 x 49.5 x10.9 mm 110 g Quad-band 240 x 320 3.15 MP 16MB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No Wap/xHTML Yes SMS/EMS/MMS/Email Yes MP3/MPEG-4 Yes Poly & MP3 240 400

102.8 x 50.8 x 11.8 mm 116 g Tri-band/3G 240 x 320 5MP 100MB/micro SD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/EMS/MMS/Email Yes MP3/AAC/AAC+/WMA Yes Poly & MP3 229 260

103.5 x 54.4 x 14.8 mm 112 g Tri-band/3G 240 x 400 5MP 90MB/micro SD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/EMS/MMS/Email Yes MP3/AAC/AAC+/AAC++/WMA/MPEG4/WMV Yes Poly & MP3 355 434

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Sony Ericsson K770i

Sony Ericsson K660i

Sony Ericsson K850i

Motorla ROKR E8

Motorola U9

105 x 47 x 14 mm 95 g Tri-band 240 x 320 3.2 MP 16MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email Yes MP3/AAC/MPEG4 Yes Poly & MP3 600 400 Yes

107 x 47 x 15 mm 95 g Quad-band/3G 240 x 320 2MP 32MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes/EDGE/HSDPA No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/EMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/MPEG4 Yes Poly & MP3 540 330 Yes

102 x 48 x 17 mm 118 g Quad-band/3G 240 x 320 5MP 40MB/Memory S ck Micro ™ Yes/A2DP/USB Yes/EDGE/HSDPA No Wap/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/MPEG4 Yes Poly & MP3 540 400 Yes

115 x 53 10.6 mm 100 g Quad-band 320 x 240 2MP 2GB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 12 No Wap/xHTML/HTML Yes SMS/EMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/AAC+/WMA Yes Poly & MP3 300 300 Yes

90 x 48.6 x 16.4 mm 87.5 g Quad-band 240 x 320 2MP 25MB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 12 No WAP/xHTML Yes SMS/EMS/MMS No MP3/AAC/AAC+/WMA Yes Poly & MP3 430 350 Yes

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BUYERS GUIDE

Size weight Frequency Screen Pixels camera resolu on memory/compa bility bluetooth GPRS WLAN Browser Java Messaging Radio Music downloadable games downloadable ringtones Ba ery talk me - mins (max) Ba ery standy - hours (up to) bluetooth carKit compa ble

Motorola Q9h

HTC TyTN 2

HTC Touch

HTC Touch Diamond

BlackBerry Bold 9000

118 x 67 x 11.8 mm 134 g Quad-band 320 x 240 2MP 96MB/microSD Yes/A2DP/microUSB Yes/EDGE Class 12 No HTML Yes SMS/MMS/Email/IM No MP3/AAC/AAC+/eAAC+/WAV Yes Poly & MP3 400 480 Yes

112 x 59 x 19 mm 190 g Quad-band/3G 240 x 320 3MP 128MB/microSD ™ Yes/USB Yes/EDGE Class 10 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM No MP3/AAC/AAC+/WMA Yes Poly & MP3 420 356 Yes

100 x 58 x 13.9 mm 112 g Tri-band 240 x 320 2MP 128MB/microSD Yes/miniUSB Yes/EDGE Class 10 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM No MP3/AAC Yes Poly & MP3 300 200 Yes

102 x 51 x 11.5 mm 110 g Tri-band/3G 480 x 640 3.2MP 4GB/microSD ™ Yes/A2DP/miniUSB Yes/EDGE Class 10 Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC Yes Poly/MP3/WMA/WAV 300 285 Yes

114 x 66 x 14 mm 133 g Quad-band/3G 480 x 320 2MP 1GB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 Wi-Fi HTML Yes SMS/MMS/Email/IM No MP3/WMA/AAC+ Yes Poly & MP3 300 310 Yes

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BlackBerry 8300 Curve

Apple iPhone 3G

Samsung i900 Omina

Samsung U900

Samsung P520 Giorgio Armani

107 x 60 x 15.5 mm 111 g Quad-band 320 x 240 2MP 64MB/microSD Yes/USB Yes/EDGE No HTML Yes SMS/MMS/Email/IM No MP3/AAC/AAC+/eAAC+/WMA Yes Poly & MP3 240 408 Yes

11.5 x 62.1 x 12.3 mm 133 g Quad-band/3G 480 x 320 2MP 8/16 GB (internal) Yes/USB Yes/EDGE/HSDPA Wi-Fi HTML (Safari) Yes SMS/Email No MP3/MP3 VBR/AAC/WAV Yes Poly & MP3 300(3G)/600(2G) 300 Yes

112 x 56 x 12.5 mm 127 g Quad-band/3G 240 x 400 5MP 8/16 GB (internal) Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 12/HSDPA Wi-Fi Wap/xHTML/HTML Yes SMS/EMS/MMS/Email/IM Yes MP3/AAC/AAC+/WMA/OGG/AMR Yes Poly & MP3 330 500 Yes

103.2 x 49.3 x 10.9 mm 81.5 g Quad-band 240 x 320 3.2MP 80MB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No WAP/xHTML Yes SMS/MMS/EMS/Email Yes MP3/MPEG4/AAC/eAAC/WMA Yes Poly & MP3 210 220 Yes

87.5 x 54.5 x 10.5 mm 85 g Tri-band 240 x 320 3.15MP 60MB/microSD Yes/A2DP/USB Yes/EDGE Class 10 No WAP/xHTML Yes SMS/MMS/Email No MP3/AAC/AAC+ Yes Poly & MP3 360 220 Yes

WE’RE LOOKING FOR DYNAMIC NON JARGON BUSTERS TO BREATHE LIFE INTO ARTICLES... and someone to uncross the T’s and not dot the I’s. Drop us an email with a sample of your work and tell us what you can bring to the table. At present these posi ons are not paid but can lead to a paid posi on in the future.

email: phonicamagazine@phonesworld .com phonica magazine

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Scott Tierney Designer / Illustrator

www.scott-tierney.com Graphic Design Artworking Visual Identity Concepts Cartoons & Comics Painting & Illustration Photography

t1ern3y12@yahoo.com mob: 07870454123


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