Quinto Império - como jogar, onde comprar?

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DisponĂ­vel em www.pimpumplay.pt


Apresentação E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitarias o desafio? Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.


4 peões

Guia

Riquezas Padrões dos Descobrimentos Monumentos Nacionais Mercadorias

Sorte/ azar Disponível em www.pimpumplay.pt

Questões


28 monumentos, de todas as regiões de Portugal (com descrição histórica).


Objetivo do jogo: O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo, quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.

O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo.

Bem-vindo a Bordo! Disponível em www.pimpumplay.pt



Preparação: Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio. O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos. Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo. Distribui-se um Guia individual a cada jogador. Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal. À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar; os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio. *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários valores, por uma de valor único.

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A primeira fase joga-se na linha temporal das influências (representa as influências que outros povos deixaram no território, antes da fundação de Portugal). Esta fase serve para que se defina com quanto ouro cada jogador irá começar o jogo. À vez, os jogadores lançam os dados e avançam o número de casas correspondente; em cada paragem arrecadam o valor em ouro indicado. No final da linha passam para o mapa mundo, mais especificamente para o ponto “Batalha de S. Mamede” (Portugal), ponto histórico que deu início à fundação de Portugal.


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Capitais do Império

Casas de perguntas

A segunda fase marca o início do jogo propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os dados e decide para onde vai movimentar o seu peão, seguindo sempre as rotas definidas a tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada pode deslocar-se para casas de questões (responde a questões e se acertar acumula ouro), casas comerciais (faz trocas comerciais para amealhar as mercadorias necessárias para comprar os monumentos), capitais do império (para comprar os monumentos) ou ainda para as casas das riquezas da cultura/ identidade portuguesa (se acertar à questão colocada amealha essa “riqueza”).

Casas comerciais Casas de riquezas


Riquezas e/ou monumentos? Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o maior número de pontos enquanto descobre a história e a cultura portuguesas!


Descobre e (re)inventa o ImpĂŠrio portuguĂŞs


Disponível para venda (nacional e internacional) na pimpumplay loja online de jogos e brinquedos para experimentar, divertir, pensar e aprender!

Encomendas por: Internet - www.pimpumplay.pt Email - cliente@pimpumplay.pt Telefone: (00351) 244 845 531

Entregas em qualquer ponto do Mundo: Nacional (continente) – 48h Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste) Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós)

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Um trabalho desenvolvido por: David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e edição Francisco Lontro conceito de jogo Luis Taklim Ilustração

Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal


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