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Criando minúcias Moralidade em Déloyal
Revista Lampião Gamestudio
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Índice
04 Criando Minúcias Vitais
Expediente Publicação produzida para o curso de diagramação de revistas da udemy. Foto de capa: Craig Whitehead Matérias: Lampião Gamestudio
lampiaogamestudio.wordpress.com
Diagramação: Guilherme Pires
08 Moralidade em Déloyal
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Minúcias
Criando Minúcias Vitais Um dos grandes trunfos do Sistema L’Aventure é o conceito de Minúcias. Minúcias são detalhes, elementos descritivos que podem ser aplicados a vários componentes de jogo. Neste texto, nós falaremos um pouco mais sobre as Minúcias Vitais, o coração do planejamento do Mestre de Jogo e algo que se associa ao sucesso da ação dos Libertadores. E você sabe que o Lampião Game Studio não os deixa na mão. Vocês vão encontrar por aqui suporte a todos os nossos jogos!
Déloy… quem?
Déloyal é um jogo narrativo sobre Resistência & Liberdade, um título de Jorge Valpaços & Rafão Araújo, publicado pela editora Pensamento Coletivo. A proposta do jogo é a libertação de um território ocupado. Porém, não estamos falando de uma guerra aberta, mas de ações furtivas e subversivas de pessoas comuns que passam a criar planos ousados, centrados em sabotagem, espionagem e contrainformação para derrubar Pilar a Pilar as estruturas dos Invasores. Você pode saber mais sobre o jogo, adquiri-lo e ter acesso a todos os artigos de suporte e materiais de apoio nesta página.
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O que são Minúcias Vitais?
Minúcias são requisitos para o cumprimento de uma missão previamente discutida no Pontos de Encontro e passada pelo Contato Superior; ou ainda, em uma Sessão Em Cinzas, trata-se do que é necessário fazer para se manter vivo e ativo na Trupe de Resistência. Em uma comparação simples com jogos eletrônicos, uma Minúcia Vital é um “objetivo” de uma missão. O cumprimento de uma Minúcia Vital em uma sessão faz com que as chances de sucesso dos Libertadores seja maior ao término da partida, uma vez que o último Chamado à Liberdade (lance de dados) é o CAL do Triunfo, condicionado ao cumprimento das Minúcias da Sessão de jogo.
Como criar Minúcias Vitais?
Criar uma Minúcia é apresentar um objetivo, um fragmento de uma aventura, um desafio real em jogo. Assim, “conversar com um coadjuvante” não é uma Minúcia Vital, mas “encontrar alguém que forneça o necessário para subornar o segurança” é um bom exemplo de Minúcia Vital.
Uma Minúcia, porém, não pode ser ser diretiva. O Mestre de Jogo não é um roteirista. Ele deve, ao criar os passos para que o Pilar seja derrubado, possibilitar ao menos 3 formas para o cumprimento da Minúcia Vital. Por exemplo: “Arrumar uma forma de entrar no hotel” é uma Minúcia mais adequada que “Se infiltrar pela recepção”. No primeiro caso, há total liberdade para os jogadores criarem planos distintos para superar o problema. Já, o segundo exemplo estabelece uma forma única de cumprir a Minúcia Vital.
rombá-la? Aguardarão a troca de guardas para adentrar furtivamente?
O que muda em relação a um jogo eletrônico é que as Minúcias não estão disponíveis aos jogadores. Elas ficam com o Mestre de Jogo, e servem como base para a descrição do cenário e para a construção de desafios e interações durante a partida. Logo, a superação da Minúcia não é algo óbvio. A atenção aos detalhes, à descrição do problema e a verificação das estratégias à seguir é o que vai determinar o sucesso ou o fracasso dos Libertadores.
Criando Minúcias Vitais
O Mestre do Jogo não dirá que será necessário “abrir a porta do corredor”, mas descreverá o cenário, indicando que a Câmara da Culpa (Chamber of Guild) é repleta de corredores bem vigiados, sendo que os Libertadores exploraram já algumas vezes o local. Há apenas um corredor, aquele à oeste que possui algo peculiar. Ao chegarem lá, o Detetive presta atenção aos detalhes, usando sua Investigação, e observa que há uma espécie de porta ocultada pelos grafismos locais. Mas ela está fechada. E agora? Implodirão a porta, chamando a atenção dos guardas? Tentarão ar-
Veja como apenas uma Minúcia Vital, oculta aos jogadores, torna as coisas simples para planejar aventuras e interessantes aos jogadores. Eles sempre terão liberdade para traçar planos, tornando a mesma aventura praticamente impossível de se repetir, caso as Minúcias sejam criadas de forma a propiciar soluções criativas. Vamos ver algumas dicas para isso.
Ao criar Minúcias Vitais, observe: a) Os Libertadores criados. b) O estilo de jogo dos jogadores. Seguindo por a), você deve verificar o Conceito dos Libertadores e proporcionar chance de brilho a cada um. Há um Ás? Que tal “Deter os bandidos que fogem em seus bólidos envenenados” (uma perseguição) como chance para este que tem o Supra Condução brilhar? Mas o Homem da Lei pode atirar (Bravura é seu Supra) nos pneus dos fugitivos, ou ainda o Doc pode ter previamente sabotado o carro (Ciência) que seria utilizado para a fuga após o Detetive ter investigado os planos dos bandidos (Investigação). Note, você dá chance para o brilho do Ás, mas os jogadores são livres para arrumar uma maneiras próprias e criativas para cumprir a Minúcia Vital de outras formas. Seguindo por b), ao conhecer o estilo de jogo dos jogadores, propicie desafios aos mesmos. Há alguém que gosta de resolver tudo de forma furtiva, correto? Revista Lampião Gamestudio
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Minúcias Jogue os holofotes nele para ver como ele lida com a situação. É uma boa hora para pensar em aumentar as outras Perícias com Avanços ou Pensar Fora da Caixa, não é mesmo? Você, como Mestre de Jogo de Déloyal, deve fornecer chances para reviravoltas e ações audaciosas em jogo. Afinal, o clima pulp preconizado trata exatamente disso.
Tipos de Minúcias Vitais
Há basicamente 3 tipos de Minúcias: as independentes, as conectadas e os gatilhos. As primeiras são mais soltas, sendo interessantes como requisitos que podem ser cumpridos com o grupo dividido. Caso haja uma ação complexa, as diferentes facções tentam solapar as bases do Pilar por distintas ações. Não há sentido interligá-las. É apropriado pensar em Minúcias independentes quando há uma missão complexa, pouco tempo para agir ou ainda quando há restrição na circulação (um ambiente que apenas alguns possuem acesso).
bertadores máquinas de matar” pode ser acionado, representando ao Mestre de Jogo que os aliados à Trupe de Resistência podem se tornar sanguinolentos após o “primeiro sangue” ter sido derramado na batalha. Cabe aos Libertadores frearem o frenesi de seus companheiros. Por muitas vezes, os jogadores cumprem Minúcias sem ao menos saber que estão fazendo isso. No último exemplo, caso os Libertadores não tenham vitimado inocentes, teriam cumprido não apenas esta, mas a Minúcia “não tornar os Libertadores máquinas de matar”, que era seu gatilho. Últimas Palavras: Sob Boa Fortuna!
Essas foram apenas algumas dicas para a criação de Minúcias Vitais. E essas dicas não servem apenas para Déloyal, como para qualquer jogo que você queira aplicar. Por exemplo, esse mesmo artigo se aplica a Causos RPG, As Minúcias Vitais conectadas são di- que possui uma estrutura investigativa retamente relacionadas, sendo uma parecida, e Arquivos Paranormais, que pré-requisito para outra. Você só pode também tem o Sistema L’Aventure. “acabar com o general invasor” após “identificar a morada do general”. Mi- Espero que tenham curtido e que senúcias conectadas são as mais fáceis jam a Resistência na luta pela Liberdade serem pensadas. Basta pensar no de com Déloyal! final da missão e pensar de trás para frente, indo “da morte do general” até a primeira pista para chegar até ele, por exemplo. Os gatilhos são Minúcias Vitais acionadas quando algo sai do controle (Problemas e Falhas em CALs). Algo como “não matar inocentes” pode ser uma Minúcia Vital. Caso a mesma não seja cumprida, o gatilho “não tornar os Li-
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Moralidade
Libertadores Em Chamas & Em Cinzas Todos sabemos que Déloyal não é um jogo sem risco, sem violência. Uma guerra, uma luta subversiva se dá por ações igualmente subversivas. Os Libertadores vitimam os Invasores, mas isso não significa que estes trocarão o papel de tiranos com os primeiros. Pelo contrário, caso os Libertadores, que ficarão cada vez mais poderosos, repletos de armas e recursos, submeterem a população, no lugar de trazê-la ao governo da Cidade invadida (a luta dos Libertadores é a luta de todos, não apenas deles pelo controle de Déloyal), temos uma perversão do conceito de Resistência e Liberdade. O Guia de Campanha Anarquia é Ordem trata justamente disso, de uma Déloyal que foi “libertada” de Invasores, mas que inseriu um sistema de controle social igualmente repressivo, gerindo novas Trupes de Resistência em seu seio. É isso mesmo, se houver a manutenção da exclusão, mais e mais grupos descontentes lutarão pelo que lhe é de direito: a liberdade, a dignidade, os direitos básicos. Mas… até agora tudo isto está por demais subjetivo. O que podemos fazer para mensurar o quão pragmático o Libertador está sendo, ignorando as premissas básicas da coletividade? Que tal uma regra alternativa para pensar na Moralidade em Déloyal. Mas… como assim moralidade?
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O que pretendemos por aqui
Não se trata de um tratado filosófico sobre a ética e moral, mas apenas um elemento adicional às mesas de jogo. Afinal, é ficção, é apenas ficção. E há uma tradição de jogos que trabalham a moralidade de formas distintas, cada qual atrelada a um conceito específico em torno do que se propõe no jogo. Em Déloyal, o eixo da Moralidade se organiza entre dois extremos, que poderiam simbolizar cautela x ousadia, idealismo x pragmatismo, etc. De um lado, temos as ações mais pensadas, preocupadas com as consequências. Do outro, o “fazer o que for preciso pra conseguir o que eu quero”. E é claro que seguir de forma recorrente pelo segundo caminho vai tornando o Libertador menos afetado com o derramamento de sangue, ainda que inocente. Pouco importa o caminho para a vitória. É o sucesso da missão que interessa, não importa o custo disso.
Uma nova abordagem para o Dado da Sentença
Por que o Dado da Sentença? Já há um elemento presente na Ficha de Libertador que foi especialmente reservado para esse momento. Sim, vocês sabem que Déloyal, bem como qualquer jogo do Lampião Game Studio possui suporte contínuo, e quase sempre apresentamos regras adicionais e elementos únicos às experiências de jogo em nossos materiais. E para utilizar esse conceito de Moralidade explicado acima, tomaremos o
Dado da Sentença pois ele já possui o conceito de Sentenciar (julgar) o destino e as ações dos Libertadores. No lugar do Dado da Sentença começar em d12, o jogador escolherá em qual nível ele começará. Caso esteja próximo ao d12, teremos o Libertador “pronto à ação”, o que chamaremos de Em Chamas. Caso escolha começar em d4, o Libertador será mais cauteloso, temeroso e prudente, logo, estará mais próximo do que chamaremos de Em Cinzas. Observe que estes termos já são conhecidos pelos jogadores de Déloyal, facilitando a aprendizagem desse novo conceito (que é opcional, diga-se de passagem) ao jogo.
deve aumentar em 1 Passo o Dado da Sentença. E caso este seja menor que os demais, ele deve reduzi-lo em 1 Passo. E agora entra algo bem peculiar: Caso o Libertador já esteja Em Chamas (d12 no Dado da Sentença) e aumente em 1 Passo este dado ou Em Cinzas (d4 no Dado da Sentença) e reduza em 1 Passo este dado, ele Sai de Jogo.
Caso já esteja Em Cinzas (d4) e reduza em 1 Passo, o Libertador perde as forças para seguir em frente. Seu lado conservador o domina e ele abandona as fileiras da Trupe de Resistência. Ele se resignou. Por outro lado, caso exceda em 1 Passo, já estando O funcionamento do Dado da Senten- Em Chamas (d12), o Libertador ça não se altera, podendo aumentar passa a se tornar uma ameae diminuir em virtude de Críticos e Fa- ça, alguém com ideais tirânicos lhas em um CAL de Perícia, bem como dentro da Resistência. O Mesele é lançado em CAL da Sentença tre de Jogo deve considerá-lo como de costume, definindo o destino uma ameaça aos demais, podo Libertador. Porém, agora teremos dendo aliciar aqueles que se sua subida em decida em Passos reunam a sua causa para inclusilevante para o Libertador. Se ele esve aniquilar a Resistência, contiver com um valor alto no Dado da siderada “moderada demais”. Sentença, isso significa que ele agirá sem pensar muito, ignorando riscos (para si e para os demais), estando Em Chamas. Por outro lado, um dado de valor baixo indicará um comportamento mais conservador pelo Libertador. E não é só isso que muda.
Em qualquer CAL, o Libertador poderá lançar, junto aos seus dados, o Dado da Sentença. Ele ficará com o maior resultado (como de costume se estivesse Sob Boa Fortuna). Porém, caso o valor do Dado da Sentença seja maior que os dados lançados, ele Revista Lampião Gamestudio
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