BASES GENERALES ORGANIZACIÓN: La Jefatura Scout Local, será la encargada de la realización de la Olimpiada de Escultismo OBJETIVO: a. General Integración y competencia sana de los miembros menores de diferentes grupos scout de la localidad de Tacna. b. Específicos promocionar el buen trabajo con objetivos educativos Unificar criterios del método scout Incentivar al progreso de las áreas de crecimiento con acciones lúdicas. LUGAR: I.E. Miguel Pro.
DÍA Y HORA: sábado 28 de junio, a las 14:00 horas. LOS PARTICIPANTES 1. Participarán todos los miembros scouts, inscritos en el periodo 2014. 2. Los equipos (Seisenas, patrullas y Equipos) oficializarán su participación con la inscripción de sus jugadores, en la av. Leguía 1252-b, hasta el miércoles 25 de junio del 2014. 3. La edad de los participantes es desde los 07 años hasta 17 años con 11 meses cumplidos y 29 días al día del evento. 4. Solamente podrán participar los equipos que estén debidamente inscritos, presentando ficha de inscripción, fotocopia de DNI y ficha médica. 5. El orden de los juegos (fixture) se realizara mediante sorteo en presencia de los dirigentes, el día miércoles 25 de junio a las 7:30 p.m, en la av.leguia 1252-b. 6. El dirigente responsable debe estar presente en la reunión, de lo contrario aceptara sin lugar a reclamo, lo acordado. 7. Los competidores se presentarán correctamente uniformados y a la hora indicada, de lo contrario perderán por W.O. 8. Todos los jugadores deberán presentar su credencial scout y/o DNI a la mesa de control, antes de cada encuentro de juego, de lo contrario no podrán participar. 9. El costo de inscripción de cada scout es de S/ 5.00 hasta el Sábado 21 de Junio 10. El costo de inscripción de cada scout es de S/ 7.00 hasta el Miércoles 25 de Junio 11. El costo incluye parche de evento y premiación a los ganadores de disciplinas o juegos y al grupo Scout que obtenga el primer, segundo y tercer Lugar.
DISCIPLINAS 12. Las disciplinas y/o Juegos vendrán a ser los siguientes: Rama Manada: o Cien pies Creador: Juego Colectivo: Seisenas Descripción: Las seisenas deberán estar atadas o amarradas por los pies, donde tendrán que trasladar la cabeza del cien pies un parte o pieza de un rompe cabezas, de un extremo hacia otro, en el transcurso que van avanzando deberán superar obstáculos como por ejemplo para encima de una driza que estará a una altura de 30 cm. La seisena que logre completar el rompecabezas con los objetivos propuestos tendrá una recompensa. o Pasando El río Waigunga Juego Colectivo: Seisenas Se forman las seisenas en filas, tienen que cruzar el Río Waigunga, para esto deberán utilizar piedras (cartones) 01 por integrante de seisena, pasándolos por la parte de arriba y trasladarlos hacia adelante y hacer un camino de piedras y cruzar el rio sin caer a él (aprox 40 metros), el Río Waigunga tendrá muchos obstáculos como corrientes fuertes, para ello las seisenas deberán evitarlos y trazar su mejor dirección. La seisena que logre completar cruzar el rio Waigunga con los objetivos propuestos tendrá una recompensa. o
Dibujando con mi cuerpo Juego Colectivo: Seisenas Las seisenas deberán estar alertas a lo que les indique el seisenero, el juego comprende en que se les indicara una forma o letra, el mencionado seisenero tendrá que dirigir a la seisena para poder realizar en el piso la forma, el seisenero puede formar parte de las figuras o siluetas generadas en el piso. La seisena que logre hacerlo con mayor organización y detalles es quien tendrá una mayor recompensa. Rama Scout o Fortaleza Americana Juego Colectivo: Patrullas Consiste en que las patrullas se ubican en cada una en la proporción del perímetro y cada una tiene su base donde habrá un tesoro, que deberán ser asechadas por la
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patrullas contrarias, cada scout deberá portar una pañoleta en la cintura que al ser quitada por el scout de la patrulla contraria perderá y saldrá del juego Las Patrullas que sobrevivan hasta el final y tengan mayor cantidad de tesoros ganan. Forze Scout Juego Colectivo: Patrullas Este juego se desenvuelve por reto de patrullas donde ambos tendrán un perímetro donde podrán jalar la soga, existirá una zona de riesgo, donde habrá una cinta o pañoleta, el objetivo es jalar la soga y hacer sobre pasar la zona de riesgo, haciendo que se acerque a la zona del perímetro de la patrulla. Las patrullas que lleguen avanzar en la competencia y sea las que logren estar hasta el último, ganará quien logre vencer a la patrulla finalista. Royal Rumble Imperium Juego Individual: Máximo 3 Scouts por patrulla. Los participantes, tendrán que tener listo las pañoletas puestas como en el juego “rodeo de pañoletas”(pañoleta puesta en la parte detrás del cuerpo), cada participante ingresaran al octágono (la jaula) cada 20 segundos, donde los participantes deberán quitarse la pañoleta y serán eliminados, automáticamente, si en un minuto ninguno quita la pañoleta el ultimo que ingreso será eliminado, los participantes no podrán agarrar del cuerpo al contrincante (solo la pañoleta), y si lo hicieron tienen 2 faltas (primer falta llamada de atención, segunda falta eliminación), las pañoletas que son robadas por medio de faltas no se cuenta, el ganador es el último que se queda en la jaula, la asignación de numero de ingresantes a la jaula, será según sorteo por cada integrante de Equipo.
Rama Caminantes o Mazo Scout Juego Colectivo: Equipos Todos los integrantes de los equipos deberán estar vendados y portar el mazo, al toque de un silbato los jugadores que porten mazos empieza a girar y son arrojados hacia los demás jugadores y estos deberán hacer girar el mazo, no deben parar de hacer girar el mazo y tendrán que movilizarse y no estar quietos. Todos asumen una solo postura que es estar parado caminando, para ello deberán de evitar hacer movimientos de esquivo o parar en el juego. Cuando los jugadores escuchen dos silbatos podrán para momentáneamente y con un silbato deberán reanudar el juego.
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Enredados de Vasos Juego Colectivo: Equipos Se establece el perímetro y la distancia, de donde parte y hasta donde llegan, el primer objetivo es que usando la soga tendrán que llevar un tripulante haciéndolo flotar sin tocarlo, después avanzar con el tripulante y este llegará a un determinado lugar y empezar armar la torre de vasos, donde solo se podrá armar un tripulante una base, y así sucesivamente otro tripulante tendrá que lograr armar la torre de vasos El equipo que logra en menor tiempo armar la torre de vasos es quien obtiene la victoria Royal Rumble Master Juego Individual: Máximo 4 integrantes por Grupos Scout Los participantes, tendrán que tener listo las pañoletas puestas como en el juego “rodeo de pañoletas” (pañoleta puesta en la parte detrás del cuerpo), cada participante ingresaran a la jaula, y estos deberán asechar la pañoleta, se enfrentaran uno a uno según cuadro de fixture, y estos serán eliminados como corresponde, solo podrán asechar en un máximo de 1 minuto, caso contrario se decidirá por el método de moneda al aire (cara o sello).
13. En cada disciplina de juego colectivo (Rama Manada, Scout y Caminantes), debe haber 06 participantes por equipos inscritos para realizar la competencia con un mínimo de 02 Equipos. 14. La Comisión del evento se reserva el derecho a modificar la cantidad de participantes, de acuerdo al quorum inscrito en el evento. DE LA MODALIDAD El día 28 de junio se realizará las olimpiadas, de acuerdo al cuadro de participantes. 15. Se jugará en la modalidad de eliminación simple, el fixture y cronograma se elaborará según sorteo, dando a conocer los resultados a sus dirigentes. 16. Los encuentros de las diferentes disciplinas y/o Juegos, se realizaran en paralelo según la cantidad de equipos. 17. La comisión sugiere, no repetir jugadores en los equipos, por lo expuesto en el punto anterior, de lo contrario será de su responsabilidad ya que se cumplirá con los encuentros según lo programado. DEL CONTROL Y ARBITRAJE 18. El comité organizador designará a los árbitros para los encuentros según el cronograma. 19. Las decisiones de los árbitros son inapelables.
DE LAS SANCIONES 20. Por 3 minutos, el jugador que sea expulsado en cualquiera de los deportes, no podrá participar en el siguiente encuentro, o será expulsado definitivamente, según la gravedad de la falta. 21. De producirse alguna situación de violencia personal o grupal ambos equipos quedaran automáticamente descalificados del torneo. 22. El equipo que inscriba participantes, que no cumplan con la edad requerida quedara eliminado inmediatamente.
DEL CONTROL Y ARBITRAJE 23. El comité organizador designará a los árbitros para los encuentros según el cronograma. 24. Las decisiones de los árbitros son inapelables. DEL PUNTAJE 25. Los puntos obtenidos serán en escala descendente. a. Primer Lugar: 100 b. Segundo Lugar: 90 c. Tercer Lugar: 80 Hasta el número base Grupos participantes 26. Los puntos serán acumulados en actividades de cada rama, estos sumaran al puntaje General del Grupo Scout. 27. Los Grupos que no tengan algunas de las ramas, estas podrán hacer una alianza por cada juego de rama que no tenga inscrita el Grupo Scout. 28. Los Grupos que van hacer alianzas por juego, deberán presentarse antes de la inauguración con la ficha de alianza, donde debe figurar los juegos a los que se incorporaran y estos deben estar firmados por los delegados aceptando los términos que indica la ficha. 29. Cuando existe alianza, el puntaje se duplica y se coloca ambos grupos. 30. Solo podrán acceder a las alianzas aquellos grupos que no tengan las Ramas (Manada –Scout -Caminantes) 31. La presentación en la inauguración tiene un plus de +10, en el puntaje general y serán efectuados en escala descendente, por ejemplo: primer lugar +10, segundo lugar +9 y así sucesivamente hasta el grupo base. 32. Las Barras tienen una calificación de +10, en el puntaje general y serán efectuados en escala descendente, por ejemplo: primer lugar +10, segundo lugar +9 y así sucesivamente hasta el grupo base.
DE LOS PREMIOS 33. Los premios serán otorgados por la comisión organizadora. 34. Se premiara a los Grupos Scout que logren un mayor puntaje en toda la serie del evento, estos recibirán un premio los que ocupen primer, segundo y tercer Lugar. 35. En disciplinas colectivas e individuales se premiara a la seisena, patrulla y equipo correspondientemente un premio de Primer lugar.
DE LA INAUGURACION 36. Esta actividad se desarrollará el día sábado 28 de Junio del 2014, con un desfile deportivo cultural con la participación de los Grupos Scout correctamente uniformados se deberán presentar a las 14: 00 horas Los criterios para la calificación del desfile de inauguración serán los siguientes: a) Asistencia y puntualidad b) Uniformidad (camisas, camisetas, polos,etc) c) Madrina d) Banderola
REGLAMENTO TÉCNICO GENERALIDADES: a. Como en toda actividad scout, se respetara en todo momento “la ley scout” b. La edad de los participantes es: desde los 07 años hasta los 17 años con 11 meses cumplidos al día del evento. c. Los Juegos Colectivos tendrán que ser de 06 d. Los juegos Individuales 03 participantes. e. El equipo que no se presenta a la hora programada perderá por W.O. f. Las decisiones del árbitro son inapelables. g. Los cambios serán: 02 cambios en caso de imprevistos h. El reglamento podrá tener alguna variación, la cual será publicado oficialmente dos días antes del evento en el Facebook: www.facebook.com/OlimpiadasEscultismo
DISCIPLINAS DEPORTIVAS: Rama Manada: o Cien pies Creador: Los participantes deberán estar inscritos en la rama manada Para participar del juego deberán ser 06 integrantes Las seisenas tendrán que presentarse atadas o amarradas al juego. Tendrán que completar el rompecabezas Si logran desatarse o desamarrarse tendrán que volver a estar amarrados para poder continuar. No deberán pisar el obstáculo (soga o driza), caso contrario tendrán que volver a pasarlo. o Pasando El río Waigunga Los participantes deberán estar inscritos en la rama manada Para participar del juego deberán ser 06 integrantes No pueden pisar fuera de las rocas (cartones) Si algún integrante logra pisar fueras de las rocas, tendrán que regresar al borde del rio. Tiene mayor puntaje quien logra hacer en el menor tiempo posible. o
Dibujando con mi cuerpo Los participantes deberán estar inscritos en la rama manada Para participar del juego deberán ser 06 integrantes Las figuras deben asemejarse con mayor proporción a las imágenes.
Se califica quien logra hacer en menos tiempo posible y la mayor cantidad de figuras.
Rama Scout o Fortaleza Americana Los participantes deberán estar inscritos en la rama Scout Para participar del juego deberán ser 06 integrantes El jugador no puede salir del perímetro, caso contrario será eliminado directamente. Los jugadores que sean acechados sus pañoletas quedaran eliminados del juego. Si los tesoros son asechados, automáticamente la patrulla completa es eliminada. No está permitido sujetar, bloquear, empujar o ningún contacto con los jugadores, solo deben acechar pañoletas o tesoros. Los que logren realizar el acto anterior tendrán dos sanciones, primero llamada de atención, segunda eliminación. o Forze Scout Los participantes deberán estar inscritos en la rama Scout Para participar del juego deberán ser 06 integrantes Los jugadores no pueden jalar la soga hasta que no de las indicaciones el encargado del juego. La patrulla que logre hacer una partida falsa tendrá una llamada de atención y la segunda generara un punto adicional a la patrulla contraria. o
Royal Rumble Imperium Los participantes deberán estar inscritos en la rama Scout Para participar del juego deberán ser 03 integrantes por patrulla Los jugadores deberán tener la pañoleta sobre puesta. Si se detecta que la pañoleta está amarrada el jugador es descalificado. Ingresaran a la jaula cada 20 segundos. No está permitido sujetar, bloquear, empujar o ningún contacto con los jugadores, solo deben acechar pañoletas. Los que logren realizar el acto anterior tendrán dos sanciones, primero llamada de atención, segunda eliminación. Si en un minuto no logran eliminar a un jugador, se eliminara al último que ingreso a la jaula. El árbitro puede parar la partida con 1 silbato y reanudarla con 2 silbatos
03 árbitros están en la jaula y tienen decisión inapelable.
Rama Caminantes o Mazo Scout Los participantes deberán estar inscritos en la rama Caminantes Deberán presentarse cada uno con una pañoleta lista para vendar. Todos portaran un mazo. Los jugadores deberán portar un cascabel Un toque de silbato es Stop. Dos toques consecutivos de silbato es movimiento. Al existir dos toques de silbato los jugadores paran el juego Los jugadores que se quiten la venda, o estos realicen trampa automáticamente son descalificados. Si en el transcurso del juego la venda se moviera o se desatara, el jugador podrá sentarse y este será atendido para que regrese al juego. o Enredados de Vasos Los participantes deberán estar inscritos en la rama Caminantes El tripulante solo podrá hacer contacto con la soga. El tripulante no podrá ser tocado por el equipo, por el piso u otro. Una vez llegado al objetivo de los vasos, solo podrá armar una base de los vasos, y regresar a la partida en forma elevada. Si el tripulante no cumple lo anteriormente descrito, este tendrá que regresar a la partida y comenzar de nuevo. No podrá repetir el tripulante un solo jugador. Todo se realiza con tiempo cronometrado. o
Royal Rumble Master Los participantes deberán estar inscritos en la rama Caminantes Para participar del juego deberán ser 04 integrantes por Grupo Los jugadores deberán tener la pañoleta sobre puesta. Si se detecta que la pañoleta está amarrada el jugador es descalificado. Ingresaran a la jaula dos participantes y es por eliminación. No deberán haber golpes ni insultos. Los que logren realizar el acto anterior tendrán dos sanciones, primero llamada de atención, segunda eliminación. Si en un minuto no logran eliminar a un jugador, se eliminara por moneda al aire El árbitro puede parar la partida con 1 silbato y reanudarla con 2 silbatos 01 árbitro está en la jaula y tienen decisión inapelable.
FICHA DE INSCRIPCION
DISCIPLINAS O JUEGOS:…………………..……………………………………………………………..……………………………. GRUPO:……………………………………………………………………………………………………….……………………………….. DIRIGENTE RESPONSABLE:…………………………………………………………………………………………………………… CORREO:……………………………………………………………….TELEFONO:…………...……… ……………………………. RAMA:……………………………………………… SEISENERO, GUIA, Coordinador de Equipo:……………...………………………………………… …………………… RELACION DE JUGADORES:
Nª
Nombres y Apellidos
Fecha de Nacimiento
1 2 3 4 5 6 7 8
*CADA SCOUT DEBE ADJUNTAR FICHA MÉDICA ACTUALIZADA Y COPIA DE DNI.
Nª de Credencial
FICHA INDIVIDUAL DE SALUD
Apellidos y nombres
Edad
Dirección completa
Apendicitis
Convulsiones
Varicela
Enfermedades que ya tuvo, marque con una (x) Hepatitis Cardiacas Renales Sarampión
Paperas
Si actualmente tiene una de las siguientes enfermedades marque con una (x) Cólicos Diabetes Desmayos Dolor dental Respiratorias Asma
otras
Dolores de cabeza
¿Tiene algún tipo de alergia? (especifique)
¿Tiene prescrito algún tipo de tratamiento? (especifique)
____________________________________________________________ Autorización Por la presente yo, …………………………………………………………………………………. …con DNI Nª:………………….. AUTORIZO a mi menor hijo(a) ……………………………………………… para participar en el evento de la LOCALIDAD SCOUT DE TACNA “Olimpiadas de Escultismo” Desarrollado en la I.E. Miguel Pro, con fecha 28 de junio 2014 4 y doy constancia que los datos arriba son ciertos.
ADJUNTO: Cuota de S/5.00 (hasta sábado 21 de Junio) o S/7.00 (Hasta Miércoles 25 de Junio) Inscripción y Ficha médica
……………………………………………. Firma del Padre o Apoderado