Teaser PXU Junio, 2015

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ANÁLISIS

GAME OF THRONES:

EL TRONO DE HIERRO EN TUS MANOS.

ENTREVISTA EXCLUSIVA

DESCUBRE TU

DIMENSIÓN GAMER.

LIFE IS STRANGE

ANÁLISIS DE ESTA INTRIGANTE HISTORIA.



MENU / OPTIONS Contenido, Edición 1, Junio 2015

TEASER

04...... 40 años de recuerdos y pasión. Mauricio Miranda nos presenta una retrospectiva de los videojuegos en el tiempo.

40 AÑOS DE JUEGOS Y PASIÓN / P4

06...... Game of Thrones. De la mano de Telltale viene uno de los juegos más anticipados.

RESEÑA: GAME OF THRONES / P6


VIDEOJUEGOS 40 AÑOS DE RECUERDOS Y PASIÓN

Por Mauricio Miranda

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n la época en que nadie pensaba en los 1080p o las 3D, generaciones de gamers disfrutaron de juegos legendarios como Space Invaders o Circus Charlie, que aunque no tenían graficazos ni impresionantes efectos de sonido, les dejaba hipnotizados frente al televisor. Estás en la casa de un amigo, disfrutando PES o de FIFA, y en el entretiempo, mientras realizás un cambio urgente, de repente el maje te pregunta: “¿Y cuál fue tu primer juego de fútbol?”. Por un momento te quedás recordando las chilenas que hacías en International Superstar Soccer Deluxe en Super Nintendo con “Galfano” o, si ya superaste los treinta años, esbozás una sonrisa al rememorar los divertidos duelos de Nintendo World Cup.

Es una sensación agradable, porque recordás cuando tus padres te dieron tu primera consola y te daban permiso de conectarla al televisor 4

pasatiempo favorito. siempre y cuando no lo fundieras (típica advertencia de nuestras madres). No había HD y mucho menos 3D. La música no ofrecía sistema Dolby Surround 5.1 pero aún así el poder de los 8 bits era envolvente y fascinante, porque tenías una conexión especial con el juego: Con Sonic, con Mario, con Samus en Metroid o con los gemelos Billy y Jimmy en Double Dragon. Es cuando reflexionás y te asombrás sobre cómo ha evolucionado la manera en que los gamers disfrutamos de nuestro

Gracias don Rodolfo El 6 de diciembre pasado, un día antes de que aquí en Nicaragua celebráramos la Gritería, falleció un gran genio, el “Padre de los Videojuegos”. Rudolph Baer era un alemán judío radicado en Estados Unidos, fascinado con las posibilidades que ofrecían los avances técnicos en los años cincuenta y sesenta. Él pensó: Bueno, en millones de hogares el centro de atención es la televisión, así que tenemos que aprovecharla. Y así, mientras trabajaba en Sanders Associates, una firma contratada

por el ejército, creó la “Brown Box”, la primera videoconsola, que entre sus juegos incluía uno basado en el ping-pong. Eventualmente la “Brown Box” se comercializaría como la “Magnavox Odyssey” en 1972 y fue reconocida como la primera consola de videojuegos de la historia. Pero para los gamers nicas más veteranos, posiblemente Atari sea mucho más conocida. Lanzada también en los setentas, ofrecía un catálogo más amplio y controles más “sofisticados”, ya que por primera vez aparecía el “joystick” acompañando a un solitario y único botón


rojo para pulsar. René Castillo Soza, un gamer de la vieja escuela, recuerda con nostalgia esa época. “En 1986 conocí por primera vez los videojuegos y el Atari me cautivó. Iba hasta Bello Horizonte a alquilar una hora para jugar el de boxeo, los vaqueros y uno de un avión. No les conocí los nombres originales nunca pero sí recuerdo cuánto me gustaban”, nos comentó este amante de los RPG y de los juegos retro. Rolando Cajina, vendedor de consolas en el Mercado Oriental asegura que en efecto, Atari se colocó como la precursora en el estilo de vida de jugar en casa. “Fue la primera máquina que vino y todavía en la actualidad hay gente que la viene a buscar”, este treintañero graduado en Derecho, aunque prefiere dedicarse a este negocio por su rentabilidad.

movimiento comercial tal como existe ahora. En los ochenta apenas había dos canales de televisión, el 2 y 6. El “cable” no llegaría sino hasta principios de los noventa y los servicios de canales por antena parabólica eran costosos. Es por eso que para muchos gamers veteranos, una consola Atari es una pieza de colección. Nintendo: cuna y escuela de gamers La década de los ochenta llegaba a su fin, pero ya para entonces, entraría por la puerta grande, la consola que reescribiría con letras de

oro la historia de los videojuegos en Nicaragua y el mundo: Nintendo. El impacto y la fascinación que produjo la consola japonesa en miles de niños y niñas que no aguantaban las horas de salir de clases para instalarse a jugar, era impresionante. Con significativas mejoras gráficas, juegos más complejos y duraderos, carismáticos y divertidos personajes y con una jugabilidad superior y más refinada, Nintendo revitalizó la industria. Super Mario Bros maravilló a todos con su musiquita inconfundible, sus saltos increíbles

y las jugadas de fantasía como cuando a punto de caer por un abismo, de “chiripa” lográbamos pisar una tortuga en el aire que nos ponía a salvo por un milímetro. Bowser fue el primer gran boss a derrotar. Salir corriendo y escabullirse por debajo o sobre él, era un reto reservado para los más valientes. Pero fue cuando apareció Super Mario Bros 3, el legendario “Mario Colita”, que la saga se consagró.

Atari gozaba de un indiscutible protagonismo en una época en Nicaragua en que no había muchas opciones para divertirse a partir de los dispositivos electrónicos. La guerra civil y la situación de embargo que atravesaba el país impedían un 5


“El rigio era de humo. Pasar el mundo 7 de las plantas o el mundo 8 de los tanques y barcos de guerra en Mario 3, era como pasar el último nivel de Dark Souls. Era el mundo de los 8 bits, pero lo vivía como que fuera HD”, nos dice entusiasmado Eduardo García, otro gamer de la vieja escuela, y quien se estrenó con un Nintendo. Eduardo nos contó cómo grandes y chicos disfrutaba con Mario: “Tenía un primo mayor, que como yo estaba peluche, el maje me decía: Si agarrás una piraña roja en el mundo del agua

te dan vida. Jajajaja. Y claro, como era sacarrín, a dar el control”. René Castillo recuerda que en 1986, en su cumpleaños, su padre le regaló un Nintendo: “Me sentí en las nubes. Gracias al regalo de mi viejo ese ha sido mi hobby hasta hoy”. Toneladas de clásicos irrepetibles Nintendo colocó en nuestras manos verdaderos clásicos. Contra --al cual le dedicamos un artículo en este número de Pixel-U--, es uno de ellos. También Ninja Gaiden, un juego de culto, con su jugabilidad perfecta,

excelente trama y diseño de personajes. ¿Te encanta la saga God of War? Entonces tenés que reconocer el mérito a los gemelos Billy y Jimmy apaleando pandilleros en las peligrosas calles de la ciudad en Double Dragon, ya que ellos estrenaron el género “beat´em up”. ¿Y qué hay de los héroes del cine y la TV? Era alucinante controlar a Robocop, a las Tortugas Ninja o a Batman, y derrotar a los maleantes en Detroit, Manhattan o Ciudad Gótica. Final Fantasy, el afamado RPG que ya va por su entrega número quince, apenas se estaba

El Bolerama también fue escuela

estrenando, al tiempo que surgían títulos que hoy merecen un relanzamiento como Wizards and Warriors, Astyanax o ExciteBike. Conocimos Castlevania, PunchOut, Megaman y… ufff. La lista es infinita. Ya para ese entonces era común ver los establecimientos de alquiler de consolas donde se reunía “toda la cuadra”. Por cinco córdobas la hora reinabas en tu propio universo, aunque lo más probable era que tuvieras que esperar cruzado de brazos hasta que alguien soltara el control. No lo sabíamos entonces, pero esos

Ubicado en el Camino de Oriente, en Managua, el Bolerama fue el lugar favorito de adolescentes y niños a mitad y finales de los ochenta, ya que muchos conocieron a Pac-Man y a Donkey Kong, en las famosas máquinas arcade. Muchos años después, se hizo una reapertura del lugar, pero su impacto no fue tan fuerte como en sus inicios. 8


encuentros en los salones de juego, esas tardes de diversión en la casa de un amigo o a solas en tu habitación, eran la clara manifestación de que este amor por los videojuegos estaba calando profundamente en nuestros corazones. Supernintendo afianzó nuestra competitividad En 1991 apareció la que según muchos, es la mejor consola que ha existido hasta ahora, no por sus capacidades técnicas, sino por sus indiscutibles aportes al sector. Mortal Kombat, Street Fighter, Killer Instinct, vieron la luz por primera vez durante esa generación. Y aunque la SNES tenía como rival a la poderosa Sega, logró colocarse como la preferida por títulos como Yoshi´s Island, Donkey Kong Country (la trilogía completa), Castlevania X, F-Zero, Top Gear, Star Fox, Kirby Super Star, Aladdin... Pero además asentó las bases del aclamado género de los RPG con juegos como Chrono Trigger, Secrets of Mana, Terranigma, Illusion of Time y Final Fantasy VI, cada uno de éstos, obras de arte en el mundo de los videojuegos. Antes de que surgiera la rivalidad entre FIFA y PES, International Superstar Soccer Deluxe, se alzó como el mejor de lo mejor al punto que jugarlo hoy es tan apasionante como hace veinte años. Tenía un precio de más de 800 córdobas en el Mercado

Oriental allá por 1995. ¿Te podés dar una idea? “La competitividad se elevaba al máximo y en juegos como Killer Instinct tenías que aprender los combos probando”, recuerda Eduardo García, quien señaló un dato jocoso: “Ahí no perdías por el lag, sino porque el control que te tocaba estaba ligado”.

La leyenda de una leyenda: Zelda En 1986 apareció The Legend of Zelda para Nintendo. Se trataba del primer juego con una trama compleja, que ofrecía mejoras y armamento sorprendentes para Link, tu personaje. Su música es hoy un himno para gamers. Esta saga legendaria es un clásico indiscutible.

“PS2, la mamacita de Tarzán” Por su parte, la industria fue creciendo al punto que otra gigante del entretenimiento se metió en la jugada: Sony con su PlayStation. Aparecía el disco compacto, el almacenamiento en memorias externas, y de ese modo, otra nueva rivalidad. Sega diría adiós a fabricación de hardware y cedería parte de su mercado a la competencia entre Nintendo y Sony. De algún modo, los propios gamers empezaron a tomar bandos, defendiendo o atacando las diferencias técnicas entre máquinas. A la fecha, todavía hay quienes discuten cuál de estas dos obras maestras tuvo mayor impacto: ¿Final Fantasy VII de PSOne o The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64? Sin embargo, los juegos originales con frecuencia costaban más de mil córdobas. Hasta que apareció PlayStation 2, con un catálogo de juegos enorme que, además, se podía piratear. 7


Todos querían jugar GTA: San Andreas, arrasar en God of War, maravillarse con Kingdom Hearts o encarnar a Snake en el deslumbrante Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. “La verdad es que no importa qué consola haya salido, a la Play 2 todavía no la han desplazado. Es la reina”, asegura Juan Carlos López, quien desde hace 15 años administra un establecimiento de venta y reparación de videoconsolas. Con un catálogo de más de 10 mil juegos se mantiene como la consola más popular en la historia de los videojuegos, con 161 millones de unidades vendidas. La SNES había vendido hacia finales de 2013, 49 millones de unidades. “La PlayStation 2, podría decirle, que es la mamacita de Tarzán. A pesar que sus gráficas no son como las del PS4, Xbox 360 la gente la prefiere. Juegos como Devil May Cry o Dragon Ball Z, gente de 40 años los juega”, nos comentó Heidy Álvarez, cuya familia se ha dedicado al negocio de venta de videojuegos desde hace 25 años en el Mercado Oriental.

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Así disfrutamos ahora No importa cuántos años tengas ni cuál sea tu género predilecto, lo cierto es que el avance tecnológico va marcando el modo en que disfrutamos de nuestros videojuegos favoritos. Internet, por ejemplo, es imprescindible para miles de gamers en Nicaragua, ya que títulos como Gears of War, Battlefield, Mario Kart, e inclusive algunos de pelea como Mortal Kombat o Super Smash Bros, nos garantizan horas interminables de diversión con los modos de juego online. “El online vino a ayudarnos a todos pues ahora podes jugar con tus amigos a la distancia y si no están, siempre tendrás con quien

jugar”, explicó René Castillo. Por otro lado, también ha variado el modo en que adquirimos o compartimos los juegos. En Facebook las comunidades de gamers siguen proliferando. Ahí podés opinar sobre los estrenos, compartir anécdotas o algún video grabado directamente de la consola o capturado con tu celular. Y así como la competitividad ha alcanzado nuevas escalas, también el modo de jugar con los tuyos. Wii refrescó el multijugador y colocó a padres e hijos a compartir con juegos como Wii Sports y Just Dance. Y esto confirmó que el placer por los videojuegos no discrimina edad, sexo, religión, país ni idioma. Por supuesto, no podemos olvidar que las tablets

y teléfonos móviles igualmente son plataformas de juego. Pero el éxito comercial de esta industria --que el año pasado se colocó en 94 mil millones de dólares, muy por encima de los 38 mil millones del cine--, también ha tenido un impacto negativo sobre esta afición, pues ahora tu principal “arma” para adquirir mejoras en tus personajes, es tu tarjeta de crédito. Las recompensas a partir del sacrificio y la experiencia, están en peligro de extinción. Han pasado 43 años desde que se lanzó la primera consola de videojuegos, y todavía hoy nos siguen cautivando como el primer día. Lo importante es que cada vez que nos sentemos a jugar Pac-Man o The Witcher III, nos sintamos orgullosos de ser gamers y de disfrutar con pasión cada historia que vivimos a través de las pantallas.


Por Fátima E.

omo el nombre lo dice, en esta sección queremos hablarles de los juegos realizados por productoras independientes, o sea, que no disponen de un presupuesto AAA ni son promocionados tan por lo alto, pero que definitivamente presentan una experiencia de juego completa y entretenida. En esta ocasión, nuestra atención la tuvo un juego desarrollado por TellTale Games en seis episodios, de los cuales se han publicado tres hasta ahora. Entre cada episodio toca esperar alrededor de 4 a 6 semanas, lo que es un poco distinto a lo tradicional pero podría ayudar a calmar la ansiedad entre temporadas. Se puede jugar en casi todo: Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, PS3 y 4, Xbox 360 y One, parece que solo Linux y Nintendo se quedaron fuera. Definitivamente, este es un juego

para los fans del universo creado por George R. R. Martin. Eso sí, olvídense de aquello de si han leído los libros o visto la serie... ahora la pregunta es: ¿han jugado el juego? Si no, acá en Pixel U se los recomendamos, pero les vamos a contar un poco de qué se trata. No spoilers, claro. Aunque de cualquier forma, está difícil dar un spoiler para la historia que sigue este juego. Eso porque, en la mejor línea sartreana, la historia se va definiendo según las decisiones del jugador. Esa es la premisa del juego,

que nos ubica luego de la infame Boda Roja, al final de la tercera temporada de la serie de televisión. Jugamos tras la perspectiva de cinco personajes en distintas escenas que se desarrollan como si fuera una serie. Ellos pertenecen a la Casa Forrester, una familia noble del norte de Westeros, y el objetivo del juego es evitar la ruina de nuestra Casa, que se encuentra en la delicada situación de haber apoyado a los Stark y tener que entenderse ahora con los poco confiables Bolton en el poder y las órdenes de Desembarco del Rey.

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Vamos a contarles un poco sobre la dinámica de los personajes porque es novedosa e interesante en tanto que no pasamos el juego siendo un solo personaje, sino que nos metemos en la piel de varios de ellos, y las decisiones que tomamos con uno seguramente afectarán al resto de los implicados. Comenzamos, como ya les habíamos comentado, en uno de los momentos críticos de la serie: durante la sangrienta traición llevada a cabo por Walder Frey, en conjunto con Lord Bolton y bajo las órdenes de los Lannister, contra los Stark. Nuestro primer personaje es Gared Tuttle, escudero de Lord Gregor Forrester, y nos

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ubica en la celebración que se está llevando a cabo afuera de Los Gemelos de la Casa Frey. Cuando se descubre la traición y luego de la masacre, nos vemos obligados a huir y regresar hasta Ironrath, el asiento de la Casa Forrester, hacia donde llevamos las noticias de la matanza y llegamos a encontrar la nueva situación en que están las cosas, sobre todo el (des) balance del poder. En el camino nos toca tomar una decisión difícil que determinará el futuro de este personaje. Una vez ahí, comenzamos a jugar con otro personaje, el nuevo Lord Forrester, Ethan -tercer hijo de la Casa-, quien tras la noticia de la muerte de su padre y su hermano Rodrik en la Boda Roja tiene ahora que actuar como el señor de la Casa Forrester. Su falta de preparación y las presiones políticas y económicas que pesan sobre su posición serán determinantes en el rumbo que tome su historia. Nuestro territorio está localizado estratégicamente a la entrada de la reserva más importante de árboles ironwood. Como abanderados de la Casa Glover, la Casa Forrester ha sido leal durante

siglos a los Stark, los guardianes del Norte, y se han ganado como enemigos a la Casa Whitehill, quienes desean poner sus manos en el bosque de ironwood. Sobre Rodrik Forrester, el primogénito, solo les diremos que es un verdadero guerrero que hace honor y justicia al lema de su Casa: “Hierro del Hielo”, la adversidad les hace más fuerte y nosotros mostraremos si somos dignos también de repetir esas palabras. Prácticamente se escapa de las garras de la muerte y, casi por casualidad, logra regresar a Ironrath -en un estado bastante lamentable-. Entonces, el reto que se le presenta es el de mantener a su Casa a salvo y enfrentarse a los peligros que suponen los Whitehill en alianza con los Bolton, nuevos guardianes del Norte. Como les decíamos, la dinámica del juego es bien interesante ya que las decisiones que tomamos con un personaje pueden afectar las condiciones del resto, así que tengan cuidado y piensen bien lo que van a hacer y decir.


Si se preguntan por el segundo hijo de la Casa Forrester, ése sería Asher, quien fue desterrado a Essos por enamorarse de la hija de Lord Whitehill, Gwyn. Tras los desafortunados eventos que acechan el bienestar de la Casa, Lady Elissa Forrester, matriarca, envió por él para que les ayudara a mantener a su familia en pie. Con él jugaremos también, pero no hasta el segundo episodio de la serie creada por TellTale. Nuestro viaje con él nos llevará tras la Madre de Dragones, Danaerys, y en busca de su apoyo. Entre tanto, tenemos bastante por qué preocuparnos en Westeros, así que continuemos.

Hasta ahora hemos mencionado a cuatro de los cinco personajes con los que podemos jugar... La última es la hija mayor de la Casa Forrester, Mira, quien se encuentra en Desembarco del Rey sirviendo como doncella de Lady Margaery Tyrell, sí, la que se está preparando para casarse con el Rey Joffrey. La intriga política toma entonces proporciones enormes, ya que nos toca lidiar directamente con los Lannister, autores intelectuales de la Boda Roja y quienes nos acusan ahora de traidores por haber apoyado a los Stark. Inevitablemente, las cosas se empiezan a complicar, ¿lograrás que tu casa prevalezca o caerás ante tus enemigos? Al llegar el momento, ¿con quien

preferirían aliarse: Cersei o Tyrion? Mejor aún, ¿cómo lo harían? A algunos les gusta la intriga, pero muchos prefieren ser directos, sin pelos en la lengua... aunque esa probablemente no sea una actitud que asegure que tu cabeza permanezca en su lugar, ¿o sí? Juega bien tus fichas y que no te ganen las entrañas, porque pueden hacerlo. Las gráficas están bien; no son impresionantes, pero tampoco estorban. En cuanto a los controles, estos son más bien pasivos. Se nos llama a la acción según el desarrollo de las historias con el estilo point-and-click. En las contadas peleas hay que mantenerse alerta, pero no es un juego difícil de controlar; en ese respecto, es lo que menos importa. Este juego tiene un fuerte

carácter narrativo y gira alrededor de la libertad del jugador y las consecuencias de sus decisiones. Con la capacidad de interactuar con otros objetos y personajes e iniciar conversaciones, una puede darse el lujo de explorar las posibilidades que se abren a cada instante. Toma entre una y dos horas completar cada episodio. Con los tres episodios que llevan hasta ahora se pueden hacer un buen maratón... Es una propuesta interesante y seguro que la disfrutarán, pero cuéntennos, ¿qué piensan de esta manera de publicar?, ¿les gusta que les vayan soltando el juego de a poco o prefieren tener el juego completo a su disposición desde el comienzo? Díganos, nos gustaría platicar. 11


¿QUIERES MAS? BÚSCALA EN LOS SIGUIENTES PUNTOS


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