Aventuras Literárias

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Vinicius Braga Alves, 21 anos, técnico em comunicação visual e bacharelando em Radio, Tv e Internet

O Plano de Intervenção Artístico Cultural - PIAC “Aventuras

Literárias: em busca de um tesouro” se trata de uma gameficação no ambiente da biblioteca, nesta ação serão exploradas diversas áreas da literatura infantil como: contação de histórias, desenhos, criação de personagens, estimulo à criatividade e à leitura, trabalho em equipe e companheirismo ao decorrer do jogo.

O jogo é composto por cinco fases, que serão explicadas a seguir:

FASE 1: Caça ás letras no jardim da biblioteca, visando formar a palavra mágica "LENYRA FRACCAROLI”

FASE 2: Juntamente com a bruxa criar uma história com objetos distintos, como conchas, princesas, casas, amuletos, flores e etc

FASE 3: Contação de Histórias realizada pela personagem Princesa. Nessa fase após a leitura do livro "Beekle: o amigo inimaginável" o desafio é desenhar o seu próprio amigo imaginário.

FASE 4: Explorando as estantes das biblioteca o objetivo é achar peças de um quebra cabeça e montar o mapa de tesouro

FASE 5: Achar 3 qr- codes nas estantes da biblioteca que darão dicas da localização do tesouro, após as dicas do tesouro os aventureiros vão à caça do tesouro.

Público alvo do jogo ter a possibilidade de conhecer e a frequentar a biblioteca

Despertar a atenção e a curiosidade das crianças e o desejo de passarem pelas fases para chegarem ao "tesouro" no final

Proporcionar algo divertido tanto para quem estiver realizando o jogo quanto para quem participar como jogador/a

Para o Aventureiro/a (pessoa que está conduzindo o jogo): Incentivar a criatividade, o trabalho em equipe e companheirismo entre particpantes.

Para o espaço (local onde acontece o jogo):Mostrar que esse pode ser um ambiente com diferentes atividades e meios de se explorar o mundo literário, além da fidelização do publico.

Parceria com a escola E.M.E.F Guimarães Rosa

O PIAC foi incluído no relatório mensal da biblioteca

uma experiência para a linguagem e uma experiência para saber o alcance nas redes em que a divulgação é realizada

Crianças: 154

Adultos: 14

Idosos: 5

Total: 173 Aventureiros

Natália Delfino que integra o programa

Criatividades- CRIA, por ser uma Bruxa

extremamente criativa e bondosa

Jovem Ingressante Rebecca Di Tullio por ter sido uma princesa inteligente e criativa

A Bibliotecária Marisa por ter me ajudado com o tesouro e ter sido minha

1° aventureira

A equipe Lenyra Fraccaroli por todo apoio e incentivo

A agente de formação Roberta Stein por todos os acompanhamentos, dicas, incentivos, elogios e ter acreditado em um projeto que nem eu acreditava no começo.

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