Plac karolina portfolio

Page 1

ortfolio esign&/ /////art// //////pla arolina.

portfolio plac_karolina poland 2014 – 2017


edukacja i doświadczenie

@: plac.karolina94@gmail.com t.: 501 503 836

o mnie

ur. 11 iv 1994

cechy

umiejętności

Plac Karolina

języki polski francuski angielski japoński

łódź Studia I stopnia na kierunku wzornictwo w Akademii Sztuk Pięknych im. Wł. Strzemińskiego x 2014 – vii 2017 krynica Plener projektowy Młody człowiek i morze; organizowany przez ASP w Gdańsku 13 iv 2015 – 18 iv 2015 poznań Warsztaty z odnawiania mebli podczas Arena Design Days; prowadzący: Paweł Machomet (Rzuć Pan Okiem) 8 iii 2016 – 11 iii 2016 łódź Warsztaty FUROSHIKI - japońska sztuka pakowania przedmiotów organizowany przez ASP w Łodzi; prowadząca: prof. Hiroko Watanabe 1 vi 2016 łódź Staż w firmie SweetJesus! Creatives xi 2016 – v 2017

ambitna / pracowita / kreatywna / otwarta zainteresowania nauka / graphic design / książki&filmy / manga&anime / języki obce / kultura Japonii / muzyka / gry / kawa / koty

ojczysty dwujęzyczny komunikatywny podstawowy

oprogramowanie Pakiet Adobe: / Ps ///// / Ai ///// / Id / / / / / / AE ///// / Ch ///// Corel

/////

Rhino Processing

///// /////


ro///////

x2 Desk Felt_muscles Hoshi Memogami i Fishki


X2 Desk Projekt biurka stojącego

Biurko stojące, stworzone na konkurs “Minimalizm” magazynu Elle Decoration. Wykonane we współpracy z Zuzanną Badowską. Mebel charakteryzuje prostota formy, dzięki której wręcz znika w przestrzeni, gdzie się znajduje. Od początku było to filarem projektu. Kolejną ważną cechą została funkcjonalność i nieskompilkowany proces produkcji. Z tego powodu powstał z łatwodostępnych materiałów i z wykorzystaniem prostych technologii. Początkowo konstrukcja miała składać się metalowego, giętego pręta. Ze względów technicznych zdecydowałyśmy się na sklejkę, okazjuącą się idealnie odpowiadać na nasze potrzeby. W założeniu sklejka miała być cięta ploterem laserowym, jednakże z powodu braku zaplecza praca została wykonana ręcznie, dlatego jest swoistym prototypem realnego przedmiotu. Biurko zostało wybrane do finałowej wystawy pokonkursowej na Gdynia Design Days 2016. Zostało również zaprezentowane na tej samej wystawie podczas Łódź Design Festival 2016 w Galerii OFF Piotrkowska.



Felt_muscles Projekt przegrody wolnostojącej do wnętrza domowego



Hoshi Projekt opakowania na piłeczki ping-pongowe z jednej siatki



Memogami i Fishki Podwójny projekt zakładający stworzenie fizycznego przedmiotu oraz jego odpowiednika w postaci front-endu aplikacji mobilnej. W ramach zadania powstał notes do nauki słówek inspirowany 4 bazami origami. Jego najważniejszą cechą jest to, że dzięki odpowiednio dobranym, różnorodnym kształtom możemy szybciej zapamiętywać słówka. Cechę tę potęguje skoncentrowanie większej uwagi poprzez składanie kartki. Efektem ubocznym jest rozwijanie swoich zdolności manualnych, ucząc się składać papier. Drugi projekt to aplikacja “Fishki”, której założenia były podobne. Jednak działając na ekranie telefonu musimy zupełnie inaczej podejść do pracy i zmierzyć się z nowymi problemami jakimi są przede wszystkim ograniczenie miejsca do ekranu smartfona. Klarowność i czytelność, to bazowe cechy aplikacji. Inną zaletą projektu są atrakcyjnie wizualnie przejścia kolorystyczne i animacje poszczególnych elementów. Każda wirtualna “fiszka” ukazuje się w odpowiednim czasie. Według badań długość wyświetlania informacji, żeby dobrze je zapamiętać jest 7 sekund. Mimo to znając dzisiejsze realia i fakt jak szybko żyjemy, “Fishki” posiadają możliwość personalizacji ustawień.




omuni// ///kacja/ izualna.

One Asia BJ Language Centre Moratex Vanilla night&day Pozostałe projekty logo Plakat na Noc Muzeów Plakat na konkurs Chopinowski Planétarium Projekt składu


One Asia Projekt identyfikacji organizacji międzynarodowej

Jedność, trwałość i harmonia to cechy, którymi powinny charakteryzować się organizacje zrzeszające ludzi, zwłaszcza, w tak bogatej kulturowo Azji – najludniejszej części świata. Tę właśnie różnorodność krajów Wschodu i chęć złączenia wielu społeczności w jeden organizm dla wspólnego dobra, chcę wyrazić w projekcie logo Fundacji One Asia. Inspiracji poszukiwałam w muzyce. W wielości i różnorodności dźwięków, zmienności dynamiki linii muzycznej, kontrastach i podobieństwach, w łączeniu ich w kompozycję muzyczną. Tak jak w muzyce, każdy dźwięk pełni ważną rolę w tworzeniu wspaniałej symfonii, tak w projekcie mojego znaku, każdy element graficzny mieszając się z innymi zachowuje swój indywidualny charakter.



BJ Language Centre Projekt identyfikacji szkoły językowej

PANTONE 358

PANTONE 2027

Logo dla łódzkiej szkoły językowej, specjalizującej się w nauczaniu języków Dalekiego Wschodu. Inspiracją dla sygnetu został karp koi, wybrany spośród kilku propozycji. To popularny symbol siły, odwagi i determinacji oraz częsty motyw tradycyjnych tatuaży. Kontrpropozycjami były m. in. kasztan, tanuki i smok. Znak oprócz nawiązań do kultury azjatyckiej, miał zawierać w sobie cechy typowe dla tego rodzaju firmy.

PANTONE 326


PANTONE 358

PANTONE 358

PANTONE 2027

PANTONE 2027

PANTONE 326

PANTONE 326


Moratex Projekt identyfikacji instytutu badawczego

Główną inspiracją dla logo były sploty w tkaninach, a poza nimi łańcuchy DNA, wzory chemiczne, czy wykresy fal. Starałam się zachować sinusoidalny, niekończący się charakter, jednocześnie przełamując jego powtarzalność, czy wręcz monotonię prostokątną, statyczną formą, stanowiącą kontrapunkt dla reszty składowych części znaku. Dzięki temu zabiegowi znak jest ciekawy i nowoczesny. W logo występuje też mocna typografia, która w razie potrzeb mogłaby występować samodzielnie z sygnetem zamiast litery „x”. Całość prezentuje się intrygująco i zaskakuje nietuzinkową prostotą. P rzywołuje rozmaite skojarzenia: ciągłość / różnorodność / elastyczność / otwartość na nowe horyzonty / wszechstronność / innowacyjność. Dodanie mocnego koloru urozmaica całą identyfikację a sam odcień czerwieni symbolizuje pasję, siłę i witalność.



Vanilla night&day Projekt identyfikacji firmy sprzedającej bieliznę nocną



Inne projekty logo



Noc Muzeów Praca wyróżniona w konkursie na projekt plakatu na Noc Muzeów w Łodzi



Konkurs Chopinowski Propozycje plakatรณw



Planétarium kalendarz inspirowany Układem Słonecznym (przykładowe strony)



Projekt składu Analiza typograficzna krótkiego tekstu




///licen//

Praca dyplomowa licencjacka


Dyplom Projekt mobilnej gry edukacyjnej dla dzieci, wspomagającej naukę języka japońskiego.

Projekt gry do nauki słówek z języka japońskiego na urządzenia mobilne opartej na metodzie teach-tale-tainment, tzn. program, który “uczy i bawi”, a jego główną cechą jest wykorzystanie do tego celu wątku fabularnego. W przedstawionej aplikacji opowieścią jest tradycyjna i popularna baśń japońska pt.: Momotarou - Brzoskwiniowy chłopiec. Gracz odtwarza dzieje chłopca, który pokonał demony a podczas rozgrywki poszerza swoje słownictwo, klikając na odpowiednie obiekty. Prosta mechanika gry opartej na zasadach typu point&click (najedź i kliknij) została wzbogacona o proste minigry zręcznościowe, w których także możemy wzbogacić nasz słowniczek z wyrazami japońskimi. Również dzięki nim nawet po skończeniu historii użytkownik będzie mógł wrócić do nich by zdobywać kolejne słowa. Strona wizualna projektu inspirowana była przede wszystkim teatrem cieni, origami, papierowymi kom-

pozycjami oraz tradycyjną grafiką Kraju Kwitnącej Wiśni (m.in. Hisui Suigiury, czy Katsushiki Hokusaia). Minigry nawiązują do konsolowych gier wideo firmy Nintendo z serii Game&Watch z lat 80-tych. Podczas pracy nad tworzeniem animacji prowadzone zostały badania fotograficzne. Powstał lightbox symulujący teatr cieni, który wskazał kierunek dla rozwiązań graficznych. Aplikacja została zakończona na etapie animacji wybranych części rozgrywki (podstawowa gra, zdobywanie słówka, minigra), cyfrowych projektów scenografii, schematu poruszania się po grze oraz scenopisu, uwzględniającego oprócz poszczególnych części historii, miejsca występowania minigier.






////sztu/

Obrazy generyczne – Rift i Mirror Obudowy na lampki Ikosaedr Obrazy


Rift


Mirror


Trou Projekt parametrycznie zaprojektowanych obudรณw do lampek


Ikosaedr rzeźba z serii „Bryły platońskie”


Obrazy



atrud j//mnie!

@: plac.karolina94@gmail.com t: 501 503 836


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.