Play Machine Europe Novembre 2024

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REALTÀ AUMENTATA: QUELLO CHE C’È DA SAPERE

Se vi è capitato qualche volta, per esempio, di usare un servizio di street view per conoscere dove si trova un negozio che volete raggiungere, o un’app di interior design per vedere come starebbe quell’armadio che vi piace tanto nella vostra camera, allora avete già sperimentato la realtà aumentata. Questa tecnologia, spesso abbreviata con AR (dall’inglese Augmented Reality), sta effettivamente diventando sempre più di uso comune grazie alle tante applicazioni che ne fanno uso. Ma cos’è e come funziona?

La Realtà Aumentata: una definizione

L’AR può essere definita come l’inserimento di informazioni digitali in tempo reale nell’ambiente in cui si trova l’utente. Queste informazioni possono essere di diverso tipo, a seconda degli ambiti e degli obiettivi della singola applicazione. Le più comuni comunque sono:

• video

• immagini

• tracce audio

• modelli 3D statici, o con animazioni

• link a contenuti online

Quest’integrazione, indipendentemente dalla natura specifica delle informazioni digitali, produce un “arricchimento” della realtà, potenziando la quantità di dati di dettaglio e arricchisce la user experience: cattura l’attenzione con l’effetto wow, rende l’esperienza interattiva e coinvolgente e in certi contesti applicativi diventa persino un’esperienza di apprendimento.

Come funziona l’AR?

Per potenziare le informazioni dell’ambiente circostante, la tecnologia AR deve riconoscere gli oggetti e le immagini provenienti dalla fotocamera del device. Ad oggi esistono due metodi di riconoscimento:

1. Attraverso l’uso di marker/QR code. Si inseriscono nell’ambiente reale delle immagini, marcatori o codici QR che il dispositivo riconoscerà e utilizzerà per tracciare la posizione e l’orientamento degli oggetti reali così marcati. Tali oggetti possono essere, ad esempio, delle opere d’arte a cui collegare informazioni come autore, anno, tecnica eccetera, o un tavolo dove posizionare un oggetto tridimensionale osservabile sullo schermo dello smartphone;

2. Attraverso l’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale. Ormai sempre più diffusa, questa tecnica di riconoscimento non necessita di particolari marcatori, ma è in grado, grazie a degli algoritmi di IA, di identificare gli oggetti inquadrati e di aumentarne le informazioni. Attualmente questa tecnica non è precisa quanto la prima, ma con il miglioramento continuo dei suoi algoritmi, in pochi anni sostituirà completamente l’utilizzo dei marcatori.

Quali sono i dispositivi AR?

Per funzionare correttamente l’AR necessita dell’utilizzo di device di uso comune come smartphone e tablet oppure device appositi come ad esempio occhiali o visori intelligenti (smart glasses).

AR attraverso smartphone

Sicuramente la forma di realtà aumentata attualmente più

diffusa è l’utilizzo di uno smartphone o tablet. Non tutti i dispositivi cellulari supportano l’AR, poiché sono necessari particolari sensori come giroscopio, GPS, accelerometro e fotocamera specifica. Ma ormai tutti i più recenti smartphone e tablet ne sono dotati.

Utilizzando un’app AR, attraverso la fotocamera del telefono, si potrà vedere sul display dello smartphone l’ambiente in cui si trova l’utente, arricchito di tutte le informazioni aggiuntive non presenti nel mondo reale. Ad esempio, si potrà inquadrare una macchina industriale e vedere intorno ad essa dati di funzionamento, video di manutenzione, gli ultimi problemi riscontrati ecc.

AR attraverso occhiali intelligenti

Questa forma di AR è stata resa celebre dai “Google Glass”, un ambizioso progetto tecnologico di Google del 2013, da molti considerato però un totale fallimento commerciale, e che ha anche scatenato critiche al punto che i “Google Glass” furono vietati nei bar americani.

Nel tempo molte altre aziende hanno portato avanti progetti simili (famosi gli “HoloLens” di Microsoft, i “Rayban Stories” di Meta, gli “Spectacles” di Snapchat). Oggi gli smart glasses sono entrati nella fase di maturità tecnologica e si prevede che diventino il prossimo grande prodotto wearable accessibile sul mercato, occupando lo spazio degli smartwatch e delle smartband.

Campi di utilizzo dell’AR

Gli ambiti in cui l’AR può trovare applicazione sono tantissimi e aumenteranno sempre più in futuro. Già abbiamo accennato, molto molto sommariamente, all’utilizzo nel campo dell’interior design e in quello delle realtà museali Un altro ambito in cui l’AR si eleva come una tecnologia promettente e rivoluzionaria è per esempio, quello dell’entertainment. Dai videogiochi ai film, dai concerti ai teatri, l’AR sta cambiando il modo in cui usiamo e interagiamo con queste forme di intrattenimento, offrendo nuovi modi per coinvolgere il pubblico in esperienze immersive. Pensiamo a giochi di successo mondiale come “Pokemon GO” in cui il giocatore catturava creature virtuali nel mondo reale utilizzando il proprio smartphone; o programmi TV, film e match sportivi in cui gli spettatori, grazie all’AR, possono accedere a contenuti extra e info aggiuntive direttamente durante la visione; o ancora a concerti in cui le esibizioni possono essere arricchite da elementi visivi AR proiettati sul palco nell’ambiente circostante, o da divertenti face filter che aumentano il coinvolgimento dei fan, permettendo loro di condividere sui social l’esperienza AR in tempo reale. Nell’industria, poi, l’AR può essere usata per tutto, come ad esempio: progettazione e sviluppo del prodotto, assemblaggio e produzione, manutenzione, controllo operativo e sicurezza, controllo della qualità, formazione di dipendenti e operatori e assistenza al cliente. E i vantaggi che porta sono molteplici, come per esempio ridurre i tempi di sviluppo di un nuovo prodotto e i relativi costi, supportare i dipendenti nel loro lavoro facendogli formazione su qualsiasi macchina o attrezzatura “su richiesta”, aumentare l’efficienza operativa, la sicurezza e la produttività nel suo insieme.

L’EDITORIALE

Tutta esperienza

HOSPITALITY

12. Un anno di premi e aperture

14. FLASH NEWS

16. Scegli il verde

20. FLASH NEWS

NOTIZIE

L’umidità dell’aria come fonte idrica

GIOCHI

Scontri virtuali e divertimento reale

MUSEI

Omaggio a 135 anni di storia

FIERE

ATRAX 2025 ai nastri di partenza

FLASH NEWS

LUNA PARK

Incontrarsi e confrontarsi per collaborare e crescere tutti

QUESTO NUMERO NOVEMBRE 2024

Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo.

Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente.

Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality;

Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento;

Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.

L'Eras Tour 2024 di Taylor Swift, che finisce il mese prossimo, è stato un successo in termini di spettacolo, presenze ma anche di benefici per le economie locali in tutto il mondo. È un perfetto esempio dell'ascesa della cosiddetta “experience economy”, l’economia dell'esperienza.

La experience economy è in crescita. Diamo un’occhiata a questo fenomeno

TUTTA ESPERIENZA

Può una singola persona influenzare l’economia di un intero continente? Sì, se quella persona è Taylor Swift. L’evento di cui più si è parlato nell’estate 2024 è stato il suo tour da record, il The Eras Tour, che è il tour dagli incassi più alti in tutta la storia della musica ed è stato il primo a superare la soglia del miliardo di dollari di introiti.

Iniziato nel 2023 e con date previste fino a dicembre 2024, il tour conta un totale di 60 concerti, con un’incredibile media di 50.000 spettatori ciascuno. Le date di Parigi da sole hanno attirato più fan che tutte le Olimpiadi. E per ciascuno di quegli spettatori si stima che ci sia stata una spesa media di oltre 1300 dollari, tra biglietti, viaggio, alloggio, merchan-

Le economie tradizionali si basano sullo scambio di beni e servizi. L’economia dell’esperienza invece, è quella in cui sono le esperienze a creare valore economico.

dising eccetera. In totale, si calcola che il tour abbia apportato quasi 5 miliardi di dollari di consumi all’economia statunitense e quasi un miliardo di sterline a quella britannica; si stima che le date europee –47 date in 17 città tra maggio ed agosto - abbiano avuto un impatto economico simile o addirittura maggiore. L’effetto è così rilevante che gli economisti hanno coniato un nuovo termine per descriverlo: “Swiftonomics”.

Certo, un concerto di Taylor Swift è qualcosa di speciale, ma così non sarà troppo? La risposta è semplice: un concerto di Taylor Swift è un’esperienza speciale, oggi la gente desidera vivere nuove esperienze, e il risultato è questo. In altre parole, la Swiftonomics è solo la declinazione più evidente che si

sia registrata quest’anno della experience economy. Il termine “experience economy” fu usato per la prima volta in un articolo del 1998 firmato da B. Joseph Pine II e James H. Gilmore, in cui i due esperti descrivevano l’evoluzione dell’economia dall’acquisto di beni a quello di servizi e infine a quello di esperienze. “Le esperienze sono un’offerta economica distinta, tanto diverse dai servizi quanto i servizi sono diversi dai beni”, scrissero i due. “Si ha un’esperienza quando un’azienda usa intenzionalmente i propri servizi come palcoscenico e i propri beni come oggetti di scena, per coinvolgere i singoli clienti in maniera da creare un evento memorabile”. Questa memorabilità è il fulcro dell’esperienza. La gente torna e compra di nuovo gli stessi beni e servizi perché vuole vivere una nuova esperienza. E anche se i beni e i servizi sono sempre quelli, l’esperienza è sempre diversa. L’articolo del 1998 menzionava già la Disney come una delle aziende che già all’epoca

Oggi i clienti cercano esperienze memorabili e coinvolgenti. E le esperienze possono essere le più diverse, per esempio andare in una spa, partecipare a un corso di cucina, cenare in un bel ristorante, visitare un parco di divertimenti o giocare a un videogame.

vendeva esperienze, a partire dal fatto che chiamava “ospiti” i propri acquirenti. E in effetti i parchi a tema sono da sempre la cornice perfetta per questo genere di vendite su base esperienziale.

Nei quasi 30 anni passati da quel primo articolo, la experience economy è cresciuta e forse oggi è più diffusa che mai. Una ricerca commissionata da Barclays dimostra che i soldi spesi in esperienze possono aumentare significativamente i livelli di felicità e benessere. Ma naturalmente in tutti questi anni le cose sono anche cambiate, soprattutto dopo la pandemia. Oggi sono principalmente due i fattori che plasmano la experience economy. Da un lato c’è l’aspetto della socializzazione: per la maggior parte della gente, il motivo principale per andare a un evento dal vivo è “fare qualcosa con gli amici e i parenti”. Si sceglie un evento o una struttura solo come sfondo, come scusa per ritrovarsi, socializzare e vivere un’esperienza assieme ai propri cari. Il

Eventi speciali come ad esempio food & music festival ed eventi per Halloween e festività natalizie sono per i parchi un ottimo modo per offrire esperienze che catturano gli ospiti.

secondo fattore è l’aspetto personale: quando si sceglie un’esperienza, si cerca quella con cui più si entra in risonanza a livello personale. In questo senso è importantissimo il marketing, perché è necessario trovare l’angolo giusto per entrare in contatto con ogni singola persona. C’è comunque un fattore che rimane sempre valido, e cioè che le persone sono sempre alla ricerca di nuove esperienze. Anche se ogni visita a un parco divertimenti sarà diversa da quella precedente, c’è la tendenza a voler evitare la ripetizione a tutti i costi. La soluzione sono gli eventi: festival, giornate tematiche, sfide sportive… tutto quello che si può vivere solo in quella data specifica funziona bene come elemento d’attrazione per richiamare visitatori di ritorno, dando loro l’idea di vivere qualcosa di completamente nuovo. Come uno spettacolo di musica. O un concerto di Taylor Swift, che sarà nuovo e diverso per ogni città toccata dal tour e per ogni nuova data.

Lo spagnolo Barceló Hotel Group premiato come “Migliore società di gestione alberghiera del mondo” agli Oscar del turismo mondiale

UN ANNO DI PREMI E APERTURE

L'ultima edizione dei World Travel Awards, gli Oscar del turismo mondiale, svoltasi a metà mese nell’isola di Madeira ha visto la catena alberghiera Barceló Hotel Group premiata, per la quarta volta nella sua storia, come “World's Leading Hotel Management Company 2024”, ovvero Miglior società di gestione alberghiera del mondo.

Per questo gruppo spagnolo, fondato a Maiorca nel 1931 e che oggi ha oltre 300 hotel (più di 64.000 camere) in 30 nazioni, questo prestigioso premio si affianca ad altri riconoscimenti assegnati nel corso dell'anno a 5 delle sue strutture alberghiere, ovvero il Royal Hideaway Sancti Petri (Cadice) - “Miglior resort sulla spiaggia in Spagna 2024”, il Royal Hideaway Corales (Tenerife) - “Miglior villa con piscina in un hotel di lusso, in Spagna 2024” - il Barceló Isla Canela (Huelva) - “Miglior resort all-inclusive in Spagna 2024”, il Barceló Sevilla Renacimiento (Siviglia) - “Miglior hotel congressuale in Spagna 2024” - e l’Asia Gardens Hotel & Thai Spa, a Royal Hideaway Hotel (Alican-

Barcelò Hotel Group conta 300 hotel in 30 nazioni del mondo. Quattro i suoi marchi: Royal Hideway Hotels & Resorts, Barcelò Hotels & Resorts, Occidental Hotels & Resorts e Allegro Hotels.

Oddicentald Dresden Newa - Dresda, Germania
Barcelò Tanger - Marocco
Barceló Corralejo Bay - Fuerteventura, Isole Canarie
Barcelò Tampor - Puntarenas, Costa Rica
Barcelò Montelimar - Nicaragua
Barcelò Capadocia - Turchia
Barcelò Bavaro Grand Resort - Punta Cana, R. Dominicana Barcelò Coconut Island - Phuket, Thailandia

te) - il “Miglior hotel in Spagna 2024”. Inoltre, a giugno, Barceló Hotels & Resorts ha ottenuto il terzo posto nella classifica di Brand Finance sui 100 marchi di maggior valore in Spagna, diventando il primo brand del settore turistico nella top 10 dei marchi spagnoli più forti, aumentando il proprio valore dell'8,5% e raggiungendo i 638 milioni di euro. Il 2024 è un anno chiave nel piano di espansione di

Ai World Travel Awards 2024, gli Oscar del Turismo Mondiale, Barcelò Hotel Group è stato premiato come “Miglior società di gestione alberghiera del mondo”. È la quarta volta che il gruppo spagnolo si aggiudica questo riconoscimento.

Barceló Hotel Group. Il gruppo ha incrementato la propria presenza in Spagna, con aperture a Gran Canaria e Jerez de la Frontera, e proseguito l'espansione internazionale. Sono infatti stati aperti nuovi hotel in Italia, a Madeira (Portogallo) e a Tangeri (Marocco), scommettendo anche su nuove destinazioni come Capo Verde, Dresda (Germania), Cappadocia (Turchia) e Thailandia.

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Fernando Aldecoa, direttore operativo e finanziario di PortAventura World.

Con quest’aggiunta, la divisione alberghiera di PortAventura World cresce ancora per attrarre un nuovo segmento di clienti, seguendo una strategia che favorisce la destagionalizzare e apporta nuovo valore al resort in Costa Dorada.

Ponient Marinada diventa il quarto complesso ricettivo della famiglia

Ponient e il decimo hotel gestito da PortAventura World, per un totale di oltre 3.000 camere.

PortAventura World, il grande resort con parchi a tema vicino a Barcellona, ha annunciato che l'Hotel and Aparthotel Marinada è stato annesso al brand marchio

Ponient Hotels by PortAventura World. Il complesso si trova a meno di 2,5km dal resort e a pochi metri dalle spiagge di Salou. Le sue 222 camere e oltre 80 monolocali sono stati recentemente ristrutturati e sono pensati soprattutto per famiglie, coppie o amici. "Il complesso subirà alcuni lavori di ristrutturazione nelle aree comuni, tra cui un nuovo splash park, e aprirà al pubblico per la stagione 2025", ha affermato

Ponient Hotels by PortAventura World si concentra sull'attrarre ospiti che soggiornano per un periodo più lungo rispetto a quelli che stanno nei 6 hotel a tema del resort. Gli alberghi Ponient puntano, come offerta, sulle vacanze ‘sole e mare’ oltre che sulle impareggiabili proposte di intrattenimento di PortAventura World. I soggiorni possono includere biglietti per i parchi di PortAventura World da 1, 2 o 3 giorni e trasferimenti gratuiti, nonché sconti aggiuntivi sui prodotti PortAventura World e intrattenimenti speciali con i personaggi del resort. Questa nuova attività è stata accolta molto bene, sia dai principali mercati internazionali che dai clienti nazionali.

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Kabir Bedi

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PORTAVENTURA WORLD AGGIUNGE UN NUOVO HOTEL
ALLA SUA DIVISIONE ALBERGHIERA

HOTEL XCARET MEXICO SI INGRANDISCE NEL 2025

La prossima estate l'Hotel Xcaret Mexico nella Riviera Maya vivrà un importante ampliamento da 700 milioni di dollari che migliorerà alloggi e proposte di intrattenimento.

Il resort caraibico raddoppierà la sua capacità di alloggio arrivando ad avere 1.800 camere distribuite in 10 edifici (Casas), di cui 4 nuovi pensati per famiglie con bambini di età 0-9, 10-12, 13-17, o solo adulti. Ogni Casa offrirà attività per quella specifica fascia d'età.

Ci saranno inoltre 9 nuovi ristoranti, nuovi spazi per meeting e congressi, un cinema-ristorante, una spa rinnovata e 16 piscine, quattro delle quali del tipo rooftop. "All'Hotel Xcaret Mexico, crediamo che il vero lusso sia vissuto meglio con la propria famiglia e la nostra nuova era che comincia nel 2025 è progettata per creare momenti indimenticabili che vanno al di là delle differenze generazionali", ha affermato Lizeth Álvarez Gorosave, direttore commerciale di Grupo Xcaret. "Vogliamo che ogni membro della famiglia, dal più giovane al più anziano, trovi uno spazio in cui divertirsi insieme e creare ricordi da portare con sé a lungo nel tempo".

Piante e verde sono alleati utili per il settore alberghiero

SCEGLI IL VERDE

La chiamano “giungla di cemento”, ma anche i cittadini più incalliti e le persone meno dotate di pollice verde apprezzano la presenza delle piante. Come umani ci siamo evoluti nella natura e siamo naturalmente attratti dal verde. Piante e fiori ci fanno sentire a casa, soprattutto in quest’epoca di grandi sfide ambientali. È per questo che tanti hotel e ristoranti in tutto il mondo stanno abbracciando le piante come parte dell’interior design, perché sono il tocco perfetto da usare nel settore alberghiero. Qui vi spieghiamo il perché.

È la scienza, baby!

Il primo beneficio delle piante è così semplice che l’abbiamo tutti studiato a scuola: producono ossigeno, migliorando la qualità dell’aria che respiriamo. Secondo uno studio della NASA, eliminano anche sostanze inquinanti presenti nell’aria, rendendola ancora migliore. Ma la scienza afferma che le piante hanno anche tanti altri benefici: secondo vari studi, riducono i livelli di stress, favoriscono la produttività e l’attenzione, ci aiutano perfino a guarire più in fretta

C L’utilizzo di piante pensili valorizza l'architettura e aiuta a creare ambienti accoglienti.

Piante e fiori sono diventati una parte essenziale nella progettazione delle strutture ricettive (siano queste hotel 5 stelle o più essenziali) perché lasciano un segno indelebile nell’esperienza dell’ospite.

PIANTE DA INTERNI: I BENEFICI

A fanno una bella prima impressione

A riducono i livelli di rumore

A riducono i livelli di stress

A aumentano la produttività e l’attenzione

A producono ossigeno

A assorbono inquinanti dannosi

C I giardini verticali sono più che semplici piante. Sono opere d’arte viventi.

A Fioriere e vasi anche di piccole dimensioni sono un’aggiunta suggestiva: senza sforzo trasformano qualsiasi spazio in un ambiente fresco, verde e sano.

Una persona su 5 soffre di allergie ai pollini. Per il bene degli ospiti, meglio allora evitare in hotel piante che producono molto polline come lavanda, orchidee e margherite.

D Gli hotel minimalisti adottano la filosofia del "meno è meglio", anche per quanto riguarda le piante.

quando ci ammaliamo.

C’è poi un aspetto ancora più rilevante per proprietari e gestori di hotel: è stato dimostrato che le piante aumentano i livelli di soddisfazione dei clienti e aiutano a fidelizzarli. Lo studio, condotto da un gruppo di scienziati in Spagna, ha analizzato il comportamento di 119 persone in ambienti alberghieri sia con che senza piante e ha confermato la presenza di effetti significativi sulla soddisfazione e sulla fidelizzazione: “[Lo studio] indica che gli effetti benefici delle piante in ambienti interni ha effetti universali su tutti i soggetti, indipendentemente da quanto stretto sia il legame che il singolo individuo sente con la natura” hanno scritto gli autori.

Una classificazione più alta? Arrivo subito!

Anche oggi che spopolano le recensioni on-line e le valutazioni su 5 stelle, la gente si fida ancora dei livelli standardizzati attestati da istituzioni di terza parte come l’AAA o la guida Michelin. E per i livelli più elevati di queste classificazioni, le linee guida richiedono effettivamente che il design degli interni comprenda qualcosa di verde. Per esempio, per raggiungere la classificazione 5 diamanti della AAA, un hotel deve essere decorato con “una straordinaria varietà di piante vive e composizioni di fiori freschi”. Similmente, nel sistema European Hospitality Quality, per avere 5 stelle un hotel deve avere fiori freschi in tutte le camere; invece la Mobile Travel Guide (oggi guida Forbes) richiedeva piante vive in tutte le camere negli hotel a 4 stelle e fiori freschi nelle camere e in tutti i bagni pubblici negli hotel a 5 stelle.

Luci e suoni

Il vantaggio principale è anche quello più evidente: le piante sono belle da vedere e fanno un’ottima impressione al primo colpo. La presenza di piante vere in un ambiente interno evoca un senso di lusso. Inoltre sono un modo semplice per aggiungere colore e personalità in uno spazio.

Però negli ambienti alberghieri un aspetto ancora migliore è il loro effetto sul rumore: se messe in posizioni strategiche, le piante possono ridurre i livelli di inquinamento acustico. Gli steli, le foglie, il legno e i rami assorbono i rumori. Se messe contro una parete piatta, aiutano a rompere le onde sonore, riducono il fastidio creato dal brusio continuo e creano un ambiente più accogliente dove gli ospiti possono chiacchierare con più comfort.

Le piante non richiedono per forza tante cure!

Però, potreste rispondere, il verde va accudito, e nei nostri hotel siamo già a corto di personale... non possiamo pensare anche a curare le piante. La buona notizia è che le piante non richiedono per forza tanto lavoro! Scegliete piante che prosperano in ambienti poco luminosi, che hanno bisogno di poca acqua e di rari interventi di potatura e manutenzione. La prima idea che viene in mente sono le piante grasse, ma ci sono anche tante altre opzioni, dalla palma di Areca con la sua aria tropicale alla quasi indistruttibile Pilea peperomioides (conosciuta anche come pianta delle monete). Dovete solo trovare la soluzione giusta per il vostro spazio. Con le piante giuste può essere facile mantenere persino quello spettacolo che è una parete verde.

Chi non ha molto tempo da dedicare alle piante, può scegliere quelle che necessitano di poche cure come la palma di Areca, le piante grasse e la Pilea (piante delle monete).

NEWS FLASH

POMPEI: INGRESSI LIMITATI PER CONTRASTARE L’OVERTOURISM

Dopo un’estate superaffollata con oltre 4 milioni di turisti che hanno visitato le rovine della città campana distrutta nel 79dC dall’eruzione del Vesuvio, il parco archeologico di Pompei ha deciso di correre ai ripari. Per contrastare l’overtourism e i problemi anche di sicurezza e conservazione che ne conseguono per un sito vulnerabile quale è quello degli scavi, dal 15 novembre è stato allora introdotto un limite giornaliero di 20 mila ingressi, distribuiti in fasce orarie nel periodo estivo, e con biglietti nominativi.

Inoltre si intende dirottare i turisti anche verso altri

siti archeologici del territorio (Torre Annunziata, Boscoreale, Villa dei Misteri, Civita Giuliana e Stabia) predisponendo un bus gratuito.

“Puntiamo su un turismo slow, sostenibile, gradevole e non di massa e soprattutto diffuso su tutto il territorio intorno al sito Unesco, che è ricco di gioielli culturali da scoprire” ha spiegato il direttore del Parco Gabriel Zuchtriegel. “L’esperienza mostra che solo chi punta sulla qualità cresce in maniera sostenibile e noi puntiamo su questo, cercando al tempo stesso di aiutare il territorio e gli operatori del settore che stanno lavorando in un contesto che è profondamente cambiato dopo la pandemia e che cambierà ancora”.

Davvero speciali le 5 vending machine che da qualche settimana sono in un parco pubblico di Abu Dhabi

L’UMIDITÀ DELL’ARIA COME FONTE IDRICA

Il parco pubblico Umm Al Emarat è uno dei più grandi di Abu Dhabi, la capitale degli Emirati Arabi Uniti. Immerso nel cuore della città su circa 18ha, è perfetto per riconnettersi con la natura e sa unire patrimonio culturale e sostenibilità. I residenti e turisti che lo visitano vi trovano varie strutture e attrazioni incentrate sull’omaggiare cultura e tradizioni locali e promuovere uno stile di vita attivo, ma anche sulla protezione della biodiversità e sull'educazione ambientale. Vanta, ad esempio, un anfiteatro da 1.000 posti e un petting zoo gestito in collaborazione con l'Emirate Park Zoo, un giardino botanico e la Shade House, un'iconica serra a umidità controllata con diverse specie di piante. Dal mese scorso questo parco dispone anche di 5 macchine all'avanguardia per la produzione di acqua che venendo a sostituire le bottigliette di plastica usa e getta distribuiscono gratuitamente ai visitatori acqua potabile fresca e mineralizzata. Per la precisione sono 2 apparecchi "A1R30" e 3 "A1R100" che producono ciascuno rispettivamente 30 e 100 litri di acqua mineralizzata al giorno partendo dall'umidità atmosferica. A produrle è A1RWATER, un'azienda con sede negli Emirati Arabi specializzata proprio nella trasformazione dell'aria in acqua pura su larga scala utilizzando una tecnologia di cui detiene il brevetto. Rasha Kablawi, direttore della comunicazione in

Di recente nel parco di Abu Dhabi Umm Al Emarat sono stati installati 5 distributori A1RWATER che erogano ai visitatori acqua potabile fresca mineralizzata prodotta partendo dall’umidità atmosferica.

ACQUA ESTRATTA DALL’ARIA: COME?

Capiamo in cosa consiste la tecnologia brevettata da A1RWATER

I dati sono allarmanti: già oggi circa 2 miliardi di individui (un quarto della popolazione mondiale) non dispongono di acqua potabile e nel 2050, con l’avanzare dell’emergenza climatica, saranno 4 miliardi in base alle stime della Banca Mondiale. Da qui ad allora, osserva l’Ocse, la domanda di acqua crescerà del 55%, ma la quantità disponibile diminuirà.

L’aumento della temperatura dell’aria, con maggiore evaporazione e precipitazioni più scarse, ridurrà la portata dei fiumi e la ricarica delle falde acquifere, portando a una scarsità idrica globale, secondo le previsioni.

Di fronte a questa situazione, diventa urgente trovare nuove fonti idriche: la raccolta dell’umidità atmosferica, che contiene 13 mila km cubi di acqua (pari a 6 volte la portata di tutti i fiumi della Terra) è una fonte alternativa ideale, anche perché l’evaporazione spinta dal riscaldamento globale aumenterà questi volumi del 27% nel corso dei prossimi 50 anni.

Proprio su questo si concentra l’attività di A1RWATER, azienda nata 6 anni fa ad Abu Dhabi e che oggi ha uffici anche in Svizzera e Regno Unito: produrre acqua dall’umidità atmosferica e farlo con un metodo e una tecnologia brevettata Air-to-Water che partono dal raffreddamento dell’aria per cui questa si condensa in acqua (stesso principio che la mattina ci fa trovare gocce di rugiada sulle piante).

Ma come si sviluppa esattamente questo processo che culmina nel produrre acqua potabile di eccellente qualità? Eccone i passaggi principali:

1. Sistema di aspirazione dell'aria: questo è il primo punto di contatto tra l'ambiente e i generatori aria-acqua. Per aspirare l'aria dell’ambiente nell’impianto utilizza ventole, mentre dei

filtri puliscono l'aria così da rimuovere le impurità.

2. Serpentine di raffreddamento: sono uno dei componenti più importanti della tecnologia Air-to-Water. Raffreddano l'aria in entrata portandola a una temperatura inferiore al punto di rugiada. Ciò crea la condensazione dell’umidità nell'aria facendola passare alla sua forma liquida, che nel tempo si accumula. Il raffreddamento è facilitato da un sistema di refrigerazione a compressione di vapore.

3. Sistemi di raccolta e stoccaggio dell'acqua: una volta che l'acqua si è creata, canali o tubazioni la trasportano in serbatoi di stoccaggio. Questi sono completamente sigillati e fatti con materiali che impediscono la contaminazione.

4. Filtraggio e purificazione dell'acqua: nel proseguire il suo percorso nell’impianto, l'acqua passa attraverso dei filtri per la purificazione multistadio, che garantiscono la conformità agli standard internazionali per l'acqua potabile. L'acqua passa anche attraverso filtri mineralizzatori, che imitano il processo di mineralizzazione naturale attraverso cui l'acqua piovana, scorrendo su rocce e attraverso terreni, assorbe i minerali. Il risultato? Acqua potabile pura con un pH di 7,3 e minerali naturali che le conferiscono un sapore migliore.

5. Sistemi di controllo: monitorano le condizioni ambientali e ottimizzano le performance. Dei sensori speciali misurano l'umidità, la temperatura e il livello dell'acqua, consentendo regolazioni automatiche per massimizzare la produzione e il rendimento. Altri sensori sofisticati nei serbatoi di stoccaggio automatizzano anche il ricircolo dell'acqua, assicurando che passi regolarmente attraverso una filtrazione multistadio prima di essere erogata. I sistemi di controllo evidenziano inoltre dati importanti sulla quantità di acqua prodotta e avvisano sullo stato del sistema in tempo reale.

Sinyar Holding, e portavoce di Umm Al Emarat Park, ha commentato: "Come oasi verde nel cuore di Abu Dhabi, per noi è essenziale sostenere pratiche sostenibili che facciano la differenza in modo tangibile. La partnership con A1RWATER ci consente di offrire acqua potabile ecosostenibile e arricchita di minerali, e nel farlo stimoliamo i nostri visitatori ad adottare un'abitudine sostenibile nel lungo termine. Siamo orgogliosi del positivo impatto ambientale di questi speciali distributori e non vediamo l'ora di proseguire su questa strada, sostenendo così anche i più ampi obiettivi di sostenibilità degli Emirati Arabi Uniti".

Considerando l’acqua complessivamente prodotta dalle macchine installate, Umm Al Emarat Park in un anno potrà potenzialmente eliminare oltre 250 mila bottigliette di plastica, risparmiando all’ambiente più di 20 tonnellate di CO2

"Facendo sì che i visitatori del parco – siano essi famiglie del posto o turisti dall’estero – sperimentino in prima persona il consumo sostenibile di acqua, stiamo trasformando la coscienza ecologica in un'esperienza interattiva educativa. Quest’iniziativa funge da modello di come gli spazi pubblici possano contribuire a una cultura della sostenibilità e incoraggiare una gestione responsabile delle risorse", ha aggiunto

Jessica Torres, direttrice commerciale di A1RWATER. Ad oggi, quest’azienda ha prodotto oltre 3,6 milioni di litri di acqua e sostituito più di 7,2 milioni di bottiglie di plastica monouso in scuole, uffici governativi e spazi pubblici degli Emirati Arabi, equivalenti a 555 tonnellate di emissioni di anidride carbonica in meno per il pianeta.

Umm Al Emarat Park

SEGA anticipa la sua novità per la fiera IAAPA Expo che si terrà tra qualche giorno a Orlando

SCONTRI VIRTUALI E DIVERTIMENTO REALE

La IAAPA Expo di Orlando, la più grande e importante fiera al mondo per il settore parchi e attrazioni è alle porte: si terrà dal 19 al 22 di questo mese e come è già successo nelle sue ultime edizioni, quest’anno promette di mettere in mostra grandi prodotti e novità anche nell’ambito del coin-op. Tutti i grandi nomi dell’amusement saranno infatti presenti, e molti sfrutteranno questa prestigiosa vetrina internazionale per il lancio ufficiale di novità da proporre a operatori di family entertainment center, grandi sale giochi, mall, bowling ed altre strutture ricreative.

“Alpha Ops VR Strike” è il nuovo sparatutto che SEGA presenterà questo mese alla IAAPA Expo di Orlando, in Florida. Particolare la soluzione adottata per il visore VR, attaccato al gun a formare un tutt’uno.

C’è chi già ha svelato in anteprima cosa andrà a esporre. Lo ha fatto, per esempio, SEGA che ha annunciato che il suo prodotto di punta a Orlando sarà il nuovissimo “Alpha Ops VR Strike”, un videogame sparatutto con l’utilizzo della realtà virtuale, che viene descritto come “destinato a ridefinire il genere degli sparatutto arcade” tanto è intenso e realistico nel gameplay e d’avanguardia per la tecnologia utilizzata.

Il giocatore si trova catapultato nel bel mezzo di uno scontro futuristico come membro dell’unità d’assalto Alpha Ops. A bordo di un blindato militare virtuale, si trova ad attraversare scenari diversi in cui dovrà sopravvivere a orde di implacabili nemici, respingere imboscate e affrontare anche il terribile capo dei cattivi. Il tutto presentato con una grafica di altissima qualità e un livello di realismo massimo resi possibili dall’uso del software “Unreal Engine 5”.

Al centro di quest’esperienza adrenalinica c'è il nuovo controller VR ibrido di SEGA. A differenza delle configurazioni VR tradizionali in cui visore e arma sono due elementi separati, in “Alpha Ops VR Strike” formano un tutt’uno, uniti come sono in un unico dispositivo di uso intuitivo. Questa novità rende l’esperienza ancor più immersiva e naturale con i giocatori che passano senza soluzione di continuità dal guardare al mirare e sparare.

Anche il cabinet sit-down a due postazioni è progettato per coinvolgere il giocatore. Ha le

sembianze di un massiccio veicolo militare, con una base di movimentazione molto reattiva e un impianto audio surround 4.1. Due enormi monitor 4K da 86" non solo portano i giocatori dentro l’azione, ma invogliano anche gli spettatori a osservare l’azione, facendo così crescere la voglia di cimentarsi anche loro nel gioco.

L'illuminazione a LED, infine, mette in risalto la mac-

china, rendendo “Alpha Ops VR Strike” un'attrazione irresistibile per qualsiasi sala giochi.

"Alpha Ops VR Strike ha ottenuto risultati incredibili durante i test sul campo, dimostrando il suo eccezionale valore di intrattenimento. E con la sua configurazione a gettoni e senza addetto, è ideale per i locali di intrattenimento ad alto traffico", afferma Justin Burke, direttore vendite di SEGA Amusements.

KCC IMPEGNATA IN PROGETTI IN ARABIA E FRANCIA

Qualche giorno fa è stato inaugurato un nuovo centro di intrattenimento indoor a Khobar, Arabia Saudita. Progettato dalla belga KCC, Bonkers è un locale per famiglie che interpreta in chiave moderna il Fec, proponendo agli ospiti un mix di giochi fisici, attrazioni digitali e aree a tema che si rivolgono a bambini e genitori.

Spostandoci dall'Arabia Saudita alla Francia, ultimamente gli uomini di KCC che si occupano di progettazione e servizi di fornitura hanno lavorato sodo anche al locale di social entertainment che si chiama JUMA ed aprirà all'inizio del 2025 in Costa Azzurra. Avrà 3 aree: Bar Botanique, un bar tematizzato come una foresta rigogliosa; un ristorante in stile artdéco con cibi innovativi e un'area a tema Tokyo dedicata all’intrattenimento in cui ci saranno oltre 10 attrazioni tra cui minibowling, minigolf interattivo, freccette AI, giochi arcade ed esperienze digitali.

La città di Kyoto, in Giappone, ha una nuova attrazione che soprattutto chi è appassionato di videogame non dovrebbe lasciarsi scappare. Parliamo del Nintendo Museum aperto agli inizi del mese scorso nella periferia sud della città, un museo interattivo dedicato alla gloriosa storia del colosso giapponese dei videogiochi, ai suoi prodotti iconici e alle sofisticate tecnologie che li hanno resi possibili. Forse non tutti sanno che Nintendo venne fondata nel 1889 proprio a Kyoto, come produttore di carte da gioco (e lo stabile che ospita il museo altro non era che una sua vecchia fabbrica dedicata proprio a quest’attività) iniziando solo successivamente a dedicarsi anche alla costruzione di giochi meccanici ed elettronici, per entrare poi negli anni Settanta nel mondo dei videogiochi, con il lancio nel 1977 di “TV Game 15 e “TV Game 6”. Lo spazio espositivo è diviso per aree tematiche e non mancano aree esperienziali adatte a tutte le età in cui attraverso il gioco si scopre le varietà della produzione Nintendo e come questa si è evoluta nei decenni. Al primo piano dell’edificio utilizzando speciali gettoni, ci si diverte con giochi ispirati a prodotti di successo nella storia della casa nipponica come “Ultra Hand” e “Love Tester”, due giochi usciti negli anni Sessanta. Particolarmente apprezzate sono l’esperienza Nintendo Classics che permette di giocare con oltre 80 famosissimi giochi per le console NES, SNES e Nintendo 64 e Big Controller in cui a coppie si provano giochi del passato altrettanto celebri utilizzando console in formato XXL. In omaggio alle origini della casa giapponese è stata allestita anche un’area Craft & Play dedicata alle carte da gioco: una sorta di laboratorio che porta i visitatori prima a realizzare le proprie carte Hanafuda (che saranno anche un bel souvenir da portare a casa) e poi a imparare le regole del gioco e cimentarsi in una partita… versione 2.0 però, perché supportata dalla tecnologia.

Secondo quanto ha fatto sapere Nintendo, gli exhibit del museo evolveranno nel tempo, nel senso che si arricchiranno man mano che usciranno nuovi prodotti della casa giapponese.

Il gigante giapponese dei giochi Nintendo ha aperto in questi giorni un museo interattivo in un suo ex-stabilimento a Kyoto

OMAGGIO A 135 ANNI DI STORIA

Immagini del Nintendo Museum che il colosso giapponese dei giochi ha aperto a sud di Kyoto. L’inaugurazione è avvenuta il 2 ottobre. I giochi sono ovviamente le star del museo: giochi da guardare, ma anche da giocare essendo previste 8 esperienze interattive.

L’area Craft & Play è un laboratorio dedicato alle origini di Nintendo come produttore di carte da gioco Hanafuda: qui i visitatori realizzano le loro carte, imparano le regole di questo gioco e poi lo provano in una versione tecnologica.

Sarà a fine gennaio la 12esima edizione della fiera ATRAX e sono attesi migliaia di visitatori da tutto il mondo

ATRAX 2025 AI NASTRI DI PARTENZA

Uno degli eventi principali a livello mondiale per i settori delle attrazioni e del leisure, ATRAX Expo si sta preparando per tornare a essere anche nel 2025 un’importante piattaforma di incontri d’affari. L’evento, che viene organizzato da Tureks International Expo, avrà luogo al centro fieristico di Istanbul dal 30 gennaio all’1 febbraio 2025, e raccoglierà leader del settore a livello regionale e internazionale, operatori e investitori.

Il tema di quest’anno sarà “Costruire un ecosistema di felicità” a sottolineare l’idea del creare spazi in cui vivere in modo sostenibile, favorendo il benessere e la felicità degli individui.

La manifestazione accoglierà più di 350 espositori in 5 padiglioni per un totale di 55.000mq. I padiglioni 5, 6 e 7 saranno dedicati a prodotti e servizi per parchi di divertimento, strutture ricreative e sportive mentre i padiglioni 2 e 4 metteranno in mostra soluzioni per acquapark, piscine, giardini e spazi outdoor.

“Mettendo insieme brand importanti di diversi settori, ATRAX si pone non semplicemente come una fiera di prodotti e servizi; la nostra manifestazione offre una piattaforma che dà forma all’industria” afferma Nergis Aslan, direttrice dell’evento. “ATRAX dà ai professionisti del settore delle opportunità per collaborare, fare networking, investire, mettendo anche in evidenza l’importanza di trovare soluzioni sostenibili nel settore dell’entertainment e del leisure. In fiera si scopriranno i trend del momento, tecnologie innovative e soluzioni orientate al futuro”.

PRIMA PARTNERSHIP GLOBALE

CON UN BRAND DEL GAMING

Merlin Entertainments ha annunciato "Adventures made real": una nuova partnership strategica globale con Mojang Studios, il creatore di "Minecraft", il videogioco più venduto di tutti i tempi. La collaborazione porterà nel mondo reale le avventure di “Minecraft” attraverso attrazioni immersive e interattive in location fisse in tutto il mondo. Merlin investirà oltre 110 milioni di dollari nelle prime 2 attrazioni, che verranno lanciate negli USA e nel Regno Unito tra il 2026 e il 2027. Saranno sviluppati dei concetti mai visti prima a tema Minecraft per alloggi, retail e ristorazione, ed anche esperienze a tema Minecrafttra cui un’attrazione - presso le location di Merlin in questi due paesi. Nel lungo termine, Merlin porterà queste esperienze anche in altre destinazioni nel resto del mondo.

Scott O’Neil, CEO di Merlin Entertainments, ha commentato: “Si tratta di un traguardo significativo per Merlin, che da un lato rafforza il nostro impegno nel raggiungere nuove fasce di pubblico con concetti audaci e accattivanti e dall’altro supporta le nostre ambizioni di crescita. “Minecraft” è il videogame più venduto di sempre e questa novità mondiale farà si che i suoi fan possano provarne le emozioni e la creatività nella vita reale, in parchi a tema e attrazioni delle principali città turistiche”.

A chiusura del Meeting della Giostra 2024, il 4 e 7 novembre CNA Padova e Rovigo ha organizzato a Bergantino (Rovigo) la tavola rotonda “Norme tecniche per i costruttori di giostre: problemi, opportunità, soluzioni” e il convegno “Luna park, un’impresa: ieri, oggi, domani”

INCONTRARSI E CONFRONTARSI

PER COLLABORARE E CRESCERE TUTTI

Da sempre CNA Padova e Rovigo, con il supporto della Camera di Commercio Venezia Rovigo, di VenicePromex, della Regione Veneto e delle istituzioni locali è impegnata nella valorizzazione e promozione del Distretto della Giostra collocato tra i comuni rodigini di Bergantino, Calto e Melara, un fiore all’occhiello del territorio e un punto di riferimento a livello internazionale per l’industria delle attrazioni.

Tra le attività messe in campo spicca su tutte l’annuale programma di incoming ‘Meeting della Giostra’, svoltosi quest’anno tra la metà di ottobre e l’inizio di novembre e che si è articolato in più eventi. Tra questi, la visita di buyer internazionali ospitati per alcuni giorni nel territorio rodigino e accompagnati in factory tour per conoscere ‘da dentro’ varie aziende del Distretto, e il galà dei Golden Pony® Awards del 22 ottobre presso l’auditorim del Comune di Bergantino in cui la nostra rivista ha premiato 10 eccellenze del settore parchi di altrettante nazioni.

A queste iniziative si è aggiunta anche un’attività seminariale, condivisa con le imprese e gli esercenti degli spettacoli viaggianti, allo scopo di affrontare alcuni temi di interesse trasversale e diretto. In particolare, il 4 novembre si è tenuta la tavola rotonda “Norme tecniche per i costruttori di giostre: problemi, opportunità, soluzioni”, mentre il giorno 7 c’è stato il convegno “Luna park, un’impresa: ieri, oggi, domani”. Relatori della tavola rotonda, davanti a una platea formata da oltre una decina di aziende costruttrici del settore, sono stati Gianni Chiari (segretario tecnico ANCASVI) e Simone Bernardini (fondatore di Extreme Analyses Engineering), 2 massimi esperti di sicurezza delle attrazioni e membri dei comitati tecnici europei che hanno contribuito alla scrittura della normativa attualmente vigente in Europa per questa materia. Gli argomenti trattati, sono stati vari, tutti prettamente tecnici: per esempio, la vita di una giostra in base ai cicli secondo la normativa europea; le differenze tra Italia e altre nazioni sulla gestione del libro ma-

I partecipanti alla tavola rotonda e al convegno nelle sale dell'Auditorium di Bergantino hanno potuto ammirare anche una mostra temporanea dedicata ai Corniani, una famiglia di Mantova burattinai da 80 anni. La mostra sta ora girando l’Italia. B Maurizio Corniani.

nutenzione della giostra; i collaudi e chi li esegue; la manutenzione delle giostre e i controlli NDT; il DM 18 maggio 2007 (ndr. decreto ministeriale che fissa i requisiti da osservare ai fini della sicurezza per le attività dello spettacolo viaggiante) e come dovrebbe essere aggiornato; l’analisi dei rischi DRA e il software OiRA per la sicurezza sul lavoro degli operatori di attrazioni itineranti; e la necessità di una formazione degli esercenti data la sempre maggiore complessità delle attrazioni (per esempio, in software e PLC). Il convegno “Luna park, un’impresa: ieri, oggi, domani” ha invece permesso di fare il punto della situazione per gli spettacolisti viaggianti. Si è data voce e si è prestato ascolto alle tante problematiche che questi incontrano con i Comuni nell’esercizio della loro professione, prime fra tutte la questione dei permessi e documenti da presentare e l’ormai costante emarginazione con l’allontanamento dei luna park dai centri cittadini verso aree periferiche spesso poco servite e

a volte anche degradate. Molto apprezzato a questo riguardo, l’esempio virtuoso, in controtendenza, portato dall’Assessore al Commercio del Comune di Genova, Paola Bordilli, che ha illustrato il progetto di riqualificazione dell’area da tempo in disuso di Ponte Parodi – siamo a Genova città, nel centro del Porto Antico, poco lontano dal Galata Museo del Mare e dall’Acquario di Genova – e la scelta da parte del Comune, a partire dal 2023 di dare proprio lì casa allo storico luna park cittadino (nella sua tradizionale edizione invernale, ed anche in una estiva). Questo partendo dalla convinzione che le attrazioni e il sano divertimento per famiglie che propongono costituiscono un elemento di attrattività e di forte valorizzazione dell’area. E i numeri dicono che quell’idea è giusta: 280 mila presenze al Winter Park 2023 e circa 170 mila al Summer Park 2024!

La partecipazione al convegno è stata importante

B Il convegno “Luna park, un’impresa: ieri, oggi, domani” ha fatto il punto della situazione per gli spettacolisti viaggianti e le problematiche con i Comuni. Molto apprezzato l’esempio virtuoso portato dall’Assessore al Commercio del Comune di Genova, Paola Bordilli.

B Intervenuto anche Giampaolo Bottacin, assessore Regione Veneto e Angela Travagli, assessore Politiche del Lavoro e Spettacoli Viaggianti del Comune di Ferrara.

La partecipazione al convegno è stata importante a riprova dell’attualità delle tematiche trattate: oltre 100 operatori da tutta Italia e la presenza delle principali associazioni di categoria.

A Durante il convegno sono stati conferiti dei premi speciali a personalità italiane del mondo dei luna park.

A Gianni Chiari (segretario tecnico ANCASVI) e Simone Bernardini (fondatore di Extreme Analyses Engineering), 2 massimi esperti di sicurezza delle attrazioni e membri dei comitati tecnici europei che si occupano di questa materia.

a riprova dell’attualità delle tematiche trattate: oltre 100 operatori da tutta Italia e la presenza delle principali associazioni di categoria, ossia SNISV CISL (nella persona del segretario nazionale Vincenzo D’Amelio e del segretario interregionale Luciano Villani), SNAV CGIL, ANESV AGIS (con il presidente nazionale Ferdinando Uga), ANSVA (con il presidente nazionale Ginetto Puglié), UNESV (nella persona del presidente Salvatore Speciale), UNAV (con il presidente nazionale Gianluca Colonati) e Associazione Giostre Rom (AGR) nella persona di Isabella Petrucci. Nutrita anche la partecipazione di autorità, tra cui Giampaolo Bottacin, assessore Regione Veneto; Yuri Trombetti, presidente della Commissione Patrimonio e Politiche Abitative di Roma Capitale; Angela Travagli, assessore Politiche del Lavoro e Spettacoli Viaggianti del Comune di Ferrara; Fondazione Migrantes e il vicepresidente di CNA Padova e Rovigo, Mariano Donegà.

La presenza delle istituzioni ha permesso un confronto serio e costruttivo con la presentazione an-

che di proposte e possibili soluzioni, e la decisione di avviare un tavolo di lavoro comune, impegnandosi anche a riprogrammare un altro incontro nel 2025 per portare avanti concretamente quanto discusso e iniziato al convegno.

Anche il Museo Storico della Giostra di Bergantino ha preso parte all’evento del 7 novembre e lo ha fatto per presentare “Il venditore di illusioni. Storia di Gustavo Cottino”, un libro scritto da Valerio Prina che omaggia Gustav Cotin, il vulcanico impresario di luna park e imbonitore gentiluomo scomparso nel 2010 a quasi 90 anni, protagonista indimenticabile della storia dello spettacolo viaggiante italiano. Al Museo della Giostra sono stati intitolati anche dei premi speciali conferiti a personalità italiane del mondo dei luna park: Vincenzo La Scala, Luigi del Pietro, Massimo Piccaluga, Floriano Ravelli e Roberto Formaggia. Cinque operatori riconosciuti come rappresentanti d’eccellenza della loro categoria vuoi per la storia personale, vuoi per la passione e/o l’impegno associativo.

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