Dark Souls Artbook Fanmade
O inicio. No começo não havia nada. O mundo era cinza e sem vida, e apenas uma névoa densa corria pela imensidão vazia. Os dragões imortais habitavam esse mundo cinza, e como não podiam morrer, não podem ser considerados formas de vida. Eles eram tão constantes como todo o resto do mundo. Um dia, a Primeira Chama apareceu nas profundezas e trouxe a luz e a vida. talvez mais importante, ela trouxe a disparidade. Junto com a luz e a vida, também chegaram as trevas e a morte. O mundo já não era mais vazio e constante. Quando a primeira chama se formou, as criaturas próximas a ela se levantaram para investigar. Esses seres eram os gigantes. A chama tinha muito poder concentrado, e os gigantes foram procurar por isso. Desse fogo 3 gigantes saíram com almas poderosas: Gwyn ficou com o poder da luz, Nito ‘’O primeiro dos mortos’’, ganhou o poder da morte, A bruxa Izalith ganhou o poder da vida e do fogo. Os gigantes se viram poderosos e decidiram dominar o mundo, e começaram a guerra contra os dragões imortais da superfície. Gwyn usou exércitos para enfrentar os dragões, Nito espalhou doenças pelo mundo e a bruxa fez chover fogo pelo campo de batalha. Essa batalha nunca teria um fim se não fosse o papel decisivo do de um traidor: Seath, o dragão sem escamas, o único de sua raça que não era imortal, com inveja de seus iguais, Seath aceitou a oferta de Gwyn para se juntar ao seu lado e revelou o segredo da imortalidade dos dragões, as escamas, e entregou que apenas o novo poder da eletricidade poderia destruí-las. Gwyn prometeu uma parte de sua alma, uma posição de destaque em seu reino e um lugar para que Seath pudesse pudesse pesquisar e construir sua própia imortalidade de outra maneira. E assim os gigantes venceram e a Era do Fogo teve seu inicio.
Lordran Lore
Lordran é a terra de senhores antigos e já foi a morada de Gwyn; Nito; Bruxa de Izalith; Seath e seus muitos servos fiéis. É estabelecida como uma terra antiga, onde o Morto-vivo Escolhido irá fazer sua peregrinação para Lordran, saindo de Northern Undead Asylum. Entretanto, muito perigos esperam aqueles que desejam procurar seu destino nas cidades, florestas e calabouços de Lordran.
Northern Undead Asylum
Lore O Undead Asylum é um lugar distante no norte, onde todos os mortos-vivos que são marcados com o Marca Negra (Darksign) e trancafiados para aguardar o fim do mundo. A maioria dos undead que residem alí se tornaram Hollow por causa de seu forçado e eterno aprisionamento.
Anor Londo Lore
Quando os dragões da Era dos Antigos foram derrotados, os vencedores da guerra, denominando-se deuses, fundaram e construíram uma terra próspera: Lordran. Anor Londo, como capital de Lordran, tornou-se lendária com o passar do tempo; uma cidade inacessível dos deuses. Foi construído por Lord Gwyn no início da Era do Fogo e serviu como seu trono, cercado por outros deuses, seus bravos cavaleiros e seu exército de Cavaleiros de Prata. Na Era do Fogo, quando a Primeira Chama começou a exibir sinais de que estava desaparecendo, e após tentativas frustradas de impedir isso, Lorde Gwyn desceu ao forno com os Cavaleiros Negros já carbonizados em uma dramática última tentativa. Ele se sacrificou, oferecendo sua própria alma para estender a Era do Fogo, e conseguiu, prolongando assim a Chama. Infelizmente, para os deuses, esse sacrifício altruísta originou outros problemas: a Maldição dos Mortos-Vivos foi criada quando Gwyn ligou o fogo, quebrando o curso natural do mundo e logo, a maioria dos habitantes de Anor Londo abandonou a cidade e Lordran. Heróis e peregrinos de muitas épocas tentaram chegar à cidade. Para chegar a Anor Londo, eles devem superar a Fortaleza de Sen e derrotar o porteiro, o Golem de Ferro. Incontáveis pereceram em suas tentativas, mas muitos também foram bem-sucedidos e chegaram à cidade dos deuses, como: a Darkmoon Knightess, Black Iron Tarkus e Solaire of Astora. Também é importante observar que a prevalência na Batalha do Estoicismo concede acesso a Anor Londo. O Chosen Undead é encarregado pela serpente primordial Kingseeker Frampt para recuperar o Lordvessel de Gwynevere, princesa da luz solar. No agora deserto Anor Londo, apenas um deus permanece na cidade: Dark Sun Gwyndolin, último filho de Gwyn. Para enganar os mortos-vivos escolhidos, ele cria uma ilusão de sua irmã e do sol, fazendo Anor Londo parecer banhado pela luz do sol e pela glória, como já foi antes. Mas, se esse véu de fraude for levantado, aprenderemos a verdade, que Anor Londo está envolto em trevas. A verdadeira Gwynevere já deixou a cidade com seu futuro marido, Flann, deus da chama. As Lâminas da Lua Negra agora buscam vingança por crimes contra os deuses e operam sob o comando de Gwyndolin. Além disso, como o nome dela sugere, Darkmoon Knightess, a Guarda de Bombeiros de Anor Londo, é um membro dessa aliança. Sob a catedral de Anor Londo, acessível apenas por uma escada mecânica, há um círculo de estátuas feitas em memória de Gwyn e dos cavaleiros que desceram com ele até o forno. Por trás de sua estátua, há um túmulo secreto e honorário feito para ele, de onde Dark Sun Gwyndolin governa as lâminas das lâminas da Lua Negra. A capital abandonada ainda preserva alguns pontos interessantes: A grande catedral da cidade era originalmente o castelo de Gwyn, e ainda é guardada por cavaleiros de prata, demônios de asa de morcego e sentinelas gigantes. Na própria catedral, o Matador de Dragões Ornstein e o Executor Smough formam a última linha de defesa antes da ilusão da princesa Gwynevere. O Ferreiro Gigante, amigo de Hawkeye Gough, reside na ala esquerda da catedral. Além da grande catedral, há um prédio menor, mas ainda ornamentado, que abriga uma estátua de Gwynevere e uma pintura incrivelmente grande feita por Ariamis, protegida pelos Guardiões da Pintura. Esta pintura - somente se um objeto em particular for usado nela - concede passagem ao Mundo Pintado de Ariamis. Seguir o trecho na colina ao lado da cidade leva aos arquivos do Duque, domínio de Seath the Scaleless.
Blighttown Lore Uma cidade que se desenvolveu nos arredores de Demon Ruins / Lost Izalith cujos habitantes foram infectados pelo Blight Pus. É provável que muitas pessoas aqui tenham se tornado servas de Quelaag e sua bela irmã. Blighttown provavelmente era sempre um lugar menos do que desejável para morar ou trabalhar. Parece ser uma espécie de comunidade de mineração, completa com escadas e plataformas precárias. Ele se conecta às profundezas, onde, de acordo com a chave da câmara de esgoto, as pessoas foram banidas quando transformaram os mortos-vivos: Em qualquer comunidade, algumas maçãs podres com certeza exibem ganância insaciável. Se fossem mortos-vivos e banidos para as profundezas, eles reconsiderariam seus caminhos? O aspecto de mineração é ainda mais suportado pelas plataformas que abraçam paredes de pedra, túneis cavados na lateral do penhasco. Alguns bárbaros infestados jogam picaretas e as lesmas jogam titanita. Existe a possibilidade de Blighttown ser o local onde o Titanita foi descoberto e / ou extraído, conforme mencionado na descrição do Titantie Chunk: Com a descoberta de pedaços em Lordran, a corrida para localizar as lajes lendárias começou. Mas eles poderiam ser mero mito? Também é importante notar que os aquaedutos de The Depths drenam sua água em Blighttown. De acordo com a Blighttown Key, mesmo os banidos de The Dephts eram cautelosos com Blighttown: Como o próprio nome sugere, Blighttown é um lugar de grande peste. Até os habitantes poluídos das profundezas estão cientes de seus perigos, e construíram essa porta poderosa na esperança de que pudessem permanecer separados em segurança. Sentado do lado de fora da entrada de Blighttown está Domhnall of Zena. Depois de chegar ao fundo, os mortos-vivos são invadidos por Maneater Mildred. Em algum lugar nesta área pantanosa, Quelaana de Izalith vagueia. Na base de Blighttown, os Mortos-Vivos enfrentam o aracnóide Chaos Witch Quelaag e depois aguardam o segundo Sino do Despertar. Uma vez que os dois sinos tocam, o portão da Fortaleza de Sen se abre. Abaixo do sino, há um corredor secreto onde reside Eingyi, um ex-piromante, vigiando a Bela dama.
Ash Lake Lore
Encontrado na base de The Great Hollow, o Ash Lake é o ponto geograficamente mais baixo de Lordran, embora possivelmente seja apenas uma jornada metafórica. Esse trecho interminável de água sem fundo, arcos e curiosos raios de luz é uma costa repleta de cinzas que abriga restos de gigantes e uma Hidra ainda nada ao longo de suas margens. No final desta área está o último dos dragões eternos, o Dragão de Pedra.
Darkroot Basin Lore
O ponto mais baixo do Darkroot Garden, uma bacia profunda cheia de riachos e cachoeiras. A umidade dela deu origem a fungos e cogumelos. A cachoeira alimenta um lago que abriga uma hidra. No vale adjacente, espreitam golens de cristal, agentes de Seath, que rondam a paisagem para que as vítimas capturem e tragam de volta aos Arquivos do Duque. A Bacia se conecta ao Darkroot Garden, Undead Burg, Valley of Drakes e Sanctuary Garden. Há uma Hydra aqui, cercada por Crystal Golems. A área está de alguma forma conectada ao Abismo que entrou em erupção em Oolacile, como evidenciado pelo aparecimento de Dusk of Oolacile e um portal para Oolacile que você pode desbloquear.
Darkroot Garden
Lore Esta área florestal é o local de descanso final do Knight Artorias; seu túmulo é guardado por Sif, o Grande Lobo Cinzento. É também a base do pacto dos Forest Hunters. Também mora aqui a Borboleta do luar, uma criação de Seath the Scaleless. A floresta de Darkroot Garden é considerada terra sagrada e grande parte fica atrás de uma porta selada que somente o Crest of Artorias pode abrir, obtido por André na vizinha Paróquia de Mortos-Vivos. O jardim é protegido por Alvina e seus Forest Hunters. Os Forest Hunters atacarão qualquer um que perturbe a floresta ou as sepulturas solenes contidas nela. Darkroot Garden é o lar de muitas criaturas exóticas, bem como autômatos antigos chamados gigantes de pedra. Esta área também é possivelmente as ruínas de Oolacile .
Demon Ruins Lore
As Ruínas do Demônio eram, antes do Caos, assediar a cidade, muito provavelmente, nos arredores de Izalith, lar da famosa Bruxa de Izalith. Quando o Caos implodiu no forno da cidade, essa área foi severamente danificada por ele, deixando apenas ruínas e transformando a população em demônios do caos. Acessível a partir dos domínios de Quelaag, que parecem ter sido uma igreja. Mais adiante, o local está terrivelmente deformado, com corpos contorcidos e precursores assustadores da morte espalhando a paisagem. Uma enorme piscina de lava, proveniente de Ceaseless Discharge, esconde abaixo dela um grande exército de demônios. A gigantesca descarga incessante gigante, filho da bruxa de Izalith, lamenta a morte de uma de suas irmãs aqui. A batalha entre os exércitos de Gwyn e os demônios provavelmente aconteceu aqui. Gwyn foi derrotado e seus soldados foram carbonizados de preto. Pelas ruínas, Kirk, o Cavaleiro dos Espinhos, invade qualquer invasor no calor da rocha derretida. Burrowing Rockworms, Taurus e Capra demônios guardam a edificação restante, onde dentro do Firesage Demon pode ser encontrado. Na parte mais profunda das ruínas, o Demônio Centopéia repousa em uma grande piscina de lava. Com o assassinato do demônio centopéia, pode-se adquirir o anel carbonizado laranja que pertenceu à descarga incessante, presente por suas irmãs, para aliviar sua agonia de suas feridas ardentes, permitindo atravessar a lava. Os portões de Lost Izalith estão fechados, mas há outra rota para a cidade após a derrota do Demônio Centopéia.
The Depths
Lore Um labirinto de corredores úmidos e escuros, onde ratos e gosmas se escondem atrás de cada esquina. De acordo com a chave da câmara de esgoto, as pessoas foram banidas quando transformaram os mortos-vivos: Em qualquer comunidade, algumas maçãs podres com certeza exibem ganância insaciável. Se fossem mortos-vivos e banidos para as profundezas, eles reconsiderariam seus caminhos? Funcionalmente, as profundezas são o esgoto do Undead Burg. Foi construído para abrigar o escoamento do Undead Burg, literal e figurativamente. Os labirínticos túneis de esgoto das profundezas abrigam ratos roedores da humanidade, lodo venenoso e basiliscos parecidos com sapos que ameaçam petrificar quem os atravessa. Existem mortos-vivos que habitam neste lugar; um grupo de açougueiros canibais e seus cães, possivelmente alimentando o Rato Gigante. Pode-se supor que eles foram considerados indesejáveis demais para viver entre os ladrões do baixo Undead Burg, e fizeram dos Depths seu novo lar. No fundo das profundezas habita o Dragão Escancarado. De acordo com a Chave para as Profundezas, aqueles banidos do Burg dos Mortos-Vivos mantêm sua existência nas Profundezas, um covil úmido sem deixar rastro de luz solar. Quase metade das profundezas formam um perigoso labirinto inundado. Também é importante notar que os aquaedutos de The Depths drenam sua água em Blighttown. De acordo com a Blighttown Key, mesmo os banidos de The Dephts eram cautelosos com Blighttown: Como o próprio nome sugere, Blighttown é um lugar de grande peste. Até os habitantes poluídos das profundezas estão cientes de seus perigos, e construíram essa porta poderosa na esperança de que pudessem permanecer separados em segurança. Os mortos-vivos encontram Laurentius do grande pântano aqui. Depois, os mortos-vivos são invadidos por Kirk, o Cavaleiro dos Espinhos.
Firelink Shrine Lore
Uma rede de corredores se entrelaça por toda a estrutura. O piso superior abriga um enorme trono vazio que tem vista para a fogueira abaixo, que pode ser acesa com a Espada Enrolada. Atrás do fogo, há um pequeno conjunto de degraus que levam a um altar. Poderia a pedra que suporta este edifício ser a mesma que forma as ruínas desmoronadas ao redor do Firelink encontradas em outra época? Embora possa não ser exatamente o mesmo, provavelmente ainda está localizado acima do local onde o Fogo está ligado. Talvez seja uma evidência de que Lothric e Lordran também sejam os mesmos, ou de alguma forma inexplicavelmente ligados. Há uma torre sineira decrépita atrás do Santuário que serve como a sepultura do passado dos Guardiões do Fogo.
Kiln of the First Flame Lore
Uma vasta área que parece estar coberta de cinzas. Essa área é acessada oferecendo ao Lordvessel as almas da Cama do Caos, os Quatro Reis, Gravelord Nito e Seath the Scaleless no Firelink Altar.
Lost Izalith Lore
Izalith já foi uma cidade construída nos subterrâneos de Lordran, no que parece ser um sistema natural de cavernas. É importante dizer que também parece estar diretamente abaixo de uma árvore de arco. O tema dravídico da cidade é único em Lordran, assim como as feitiçarias de chamas que as Bruxas de Izalith dominavam e provavelmente transmitiam por lá. Izalith só é acessível através das Ruínas do Demônio, que provavelmente eram os arredores da cidade. Na sua essência, uma cúpula foi construída na forma de um forno, onde a Bruxa de Izalith tentou recriar desesperadamente a Primeira Chama, que estava desaparecendo. O ritual foi um fracasso e, em vez disso, distorceu a Bruxa em um ser de caos e fogo, a Cama do Caos. As chamas do caos arruinaram a cidade, matando e mutando sua população e vida selvagem. Os demônios do caos nasceram dessa nova cama da vida, bem como da arte da piromancia. Há lava por toda a cidade, nos arredores e nas ruínas. Embora a lava pareça ter desempenhado um grande papel em relação às chamas do caos e às mutações, não se sabe se a rocha derretida é ela própria um produto da tentativa fracassada da bruxa. Izalith está no subsolo e não seria estranho que piscinas de lava aparecessem nessas profundezas. A feitiçaria Flame transmitida pelas Bruxas também pode estar relacionada à lava, mesmo antes da criação da arte da piromancia. Solaire of Astora aparecerá na primeira fogueira quando depois do Centopéia Demônio for derrotado. Siegmeyer de Catarina também visita aqui; ele pode ser encontrado em frente a um poço de Comensais do Caos nos velhos esgotos da cidade. Se o jogador o acordar, ele oferecerá valentemente atacar os demônios abaixo para garantir uma passagem segura e continuar sua busca.
New Londo Ruins Lore Uma grande cidade morta-viva que já teve uma cultura próspera. Quando os quatro reis que o governaram caíram no abismo e seus cavaleiros foram corrompidos, a cidade foi inundada por Ingward e outros dois curadores para conter a ameaça dos espectros das trevas, apesar da enorme perda de vidas. Apesar da antiga lealdade do rei a Gwyn, estranhamente não há estátuas ou outros sinais de culto a ele em New Londo, apenas em Velka. Isso pode significar que Velka teve uma mão nos Quatro Reis traindo Gwyn. Essas ruínas assombradas, escuras e inicialmente inundadas estão localizadas diretamente abaixo do Santuário de Firelink e são assombradas por almas amaldiçoadas. Depois de drenar a água, a parte inferior ficará acessível. Rickert de Vinheim pode ser encontrado aqui.
Painted World of Ariamis Lore O Mundo Pintado de Ariamis, como o nome sugere, foi criado por Ariamis e está localizado dentro de uma pintura, acessível a partir de uma catedral em Anor Londo. É um mundo frio e nevado, com uma estrutura antiga no alto de uma montanha e cercada por falésias. Foi criado para abrigar as coisas que os deuses de Anor Londo temiam. A pintura é protegida por Guardiões da Pintura que a vigiam há gerações, embora sua razão para fazer isso esteja esquecida. Esta área é agora o lar do bastardo Priscilla, o híbrido dragão-humano. Há também um dragão morto-vivo apodrecido aqui e um exilado lendário, o rei Xanthous Jeremiah, além de outras abominações.
Quelaag’s Domain Lore Lar de Quelaag, a Bruxa do Caos. Seu domínio abriga uma enorme quantidade de ovos e teias que foram construídos sobre o campanário do segundo Sino do Despertar.
Sen’s Fortress Lore Por trás da Paróquia dos Mortos-Vivos, cercada por florestas e vida selvagem, a Fortaleza do Sen foi construída, para servir como um teste para aqueles que desejam entrar na Cidade dos Deuses, Anor Londo. Cheios não apenas de lâminas oscilantes, placas de pressão, armadilhas e pedras mortais, Homens Serpentes e Demônios Prowling se escondem atrás de cada esquina. Depois de tocar os sinos do despertar, um dos gigantes escravizados abre os portões. Dois outros gigantes podem ser encontrados nos telhados; um deles carrega pedras em uma máquina que os faz rolar por toda a fortaleza, enquanto outro lança explosivos para quem quer que seja que infrinja. Para finalmente chegar a Anor Londo, um guerreiro cansado precisará lutar contra o último guardião da Fortaleza, o goleiro de ferro Golem, que repeliu e matou inúmeros heróis e foi criado pelos deuses de Anor Londo, fundindo o poder de uma alma. com os ossos dos dragões, formando um núcleo para essa monstruosidade feita de aço. Uma vez derrotado o Golem de Ferro, o portão de Anor Londo será encontrado bloqueado, mas três demônios da Asa de Morcego transportam quem chega até aqui. Heróis e guerreiros de diferentes épocas tentaram alcançar Anor Londo. Enquanto alguns conseguiram, como o cavaleiro de Berenike Knight chamado Black Iron Tarkus ou o adepto da luz solar Solaire de Astora, muitos outros falharam, como uma quantidade considerável de cavaleiros de Berenike, cavaleiros Balder, rei Balder, rei Cavaleiro Rendal; feiticeiros lendários como Big Hat Logan, que acabou preso em uma gaiola, ou cavaleiros da realeza que ficaram ocos como o príncipe Ricard. Outros perderam a esperança, como o Crestfallen Merchant ou o Siegmeyer de Catarina.
The Catacombs Lore Lar de esqueletos e necromantes, essa área é frequentemente atacada por clérigos do Caminho das Brancas, na esperança de recuperar o Rito de Kindling perdido.
The Duke’s Archives Lore Os Arquivos do Duque foram concedidos a Seath junto com seu ducado por Gwyn como recompensa por sua ajuda na derrota dos Dragões Eternos. Rhea of Thorolund pode acabar preso aqui; possivelmente sequestrado por um dos Channelers e ocou em uma cela na Torre de Arquivos. A torre já foi um tesouro de volumes e cartas preciosas, mas tornou-se uma prisão após o início da loucura de Seath, de acordo com a chave da célula da Archive Tower. Os homens serpentes que guardam a prisão não sabem o valor do que escondem. No porão da torre estão os “erros” contorcidos (os pisacas) dos terríveis experimentos que foram realizados lá. Existem vários Canalizadores nos Arquivos, feiticeiros que servem Seath the Scaleless. Mesmo após o início da loucura de Seath, eles se aventuraram por toda parte para encontrar seu mestre espécimes humanos adequados para seus experimentos. Se Big Hat Logan for resgatado da jaula na Fortaleza de Sen, ele acabará sendo preso novamente na parte inferior da torre atrás dos Pisacas. Sieglinde de Catarina pode ser resgatada no jardim do lado de fora, presa em um Golem de Cristal Dourado.
Crystal Cave Lore Uma caverna atrás dos arquivos do Duke, abraçada por um jardim, onde vagam Crystal Golems e Moonlight Butterflies. O Cristal Primordial, uma relíquia da Era dos Antigos que dá a Seath sua imortalidade e incrível poder mágico, está escondido aqui.
The Great Hollow Lore O Great Hollow é uma enorme árvore oca, talvez os restos de um Archtree da Era dos Antigos, embora também seja possível que a jornada pela enorme árvore seja metafórica. A árvore desce através do coração de Lordran. Basiliscos e cogumelos As pessoas habitam a árvore, tornando a descida perigosa, mas também cheia de tesouros, como o Anel Cloranthy. Há também muitos lagartos de cristal aqui. Os galhos dessa mesma árvore são visíveis no Firelink Shrine.
Tomb of the Giants Lore Acessado pelas Catacumbas, este túmulo é o lar de Gravelord Nito. Grande parte do Túmulo dos Gigantes é totalmente escuro, tornando particularmente difícil a travessia sem uma fonte de luz. É habitada por todos os tipos de esqueletos, de bebês a gigantes. O lago de lava nas Ruínas Demoníacas, que foi inundado pela descarga incessante, pode ser visto na primeira metade do túmulo, enquanto o céu e os arcos do lago Ash são visíveis no segundo semestre. Vince e Nico de Thorolund desceram aqui, seguindo Rhea of Thorolund, mas todos ficaram presos, resultando em Nico e Vince ficando ocos. Existem várias pedras de prisma espalhadas pelo túmulo, o que levará a Patches, que detestam os clérigos e tentam enganar o jogador.
Undead Burg Lore A cidade desenvolvida em torno da Paróquia dos Mortos-Vivos tornou-se o lar de muitos humanos em Lordran. Infelizmente, foi reduzido a ruínas após o início da maldição dos mortos-vivos. Existem duas áreas principais; Burg Undead superior e Burg Undead inferior. O Burg superior parece ter sido a parte mais agradável da cidade, mas agora mostra marcas de revoltas, lutas urbanas e morte, enquanto também é o lar de um drake e o Demônio do Touro. Os corredores apertados do Burg inferior não melhoraram com o tempo; foi um refúgio para ladrões e outros criminosos antes e agora o Demônio de Capra passou a residir. Antes do início da maldição, poderia ter sido o local de descanso de um peregrino a caminho de Anor Londo antes da entrada da Cidade dos Deuses. Existem alguns Mortos-Vivos quase vazios atuando como comerciantes no Undead Burg, que fornecerão os itens e armas dos Chosen Undead e armas em troca de almas. Eles ilustram a degradação da mente que ocorre quando os mortos-vivos crescem perto de serem ocos. Havel the Rock estava supostamente trancado em uma torre de vigia aqui, presumivelmente por Gwyn, onde ele finalmente foi para Hollow. Ele está no porão da torre de vigia antes da luta contra o demônio de Touro. Aqui, os mortos-vivos escolhidos encontrariam esse herói outrora poderoso, derrubado por forças maiores que ele. O Demônio de Touro guarda a ponte para a Paróquia dos Mortos-Vivos, e o Demônio de Capra guarda a entrada de The Depths e, finalmente, Blighttown. Solaire é encontrado pela primeira vez aqui, logo após a derrota do demônio de Touro. Griggs of Vinheim também pode ser encontrado no Burg, trancado em uma sala na área inferior. Depois de falar com ele, ele retornará ao Firelink Shrine.
Undead Parish Lore A Paróquia dos Mortos-Vivos pode ter sido construída pelos seguidores do Caminho das Brancas. Pode ser encontrada no distrito religioso de Undead Burg, e provavelmente já foi um centro de culto ativo para os mortos-vivos. Este solo sagrado também abriga um dos dois sinos do despertar. O ferreiro André de Astora está por perto e Lautrec de Carim é preso lá dentro. Oswald de Carim espera o jogador depois que o sino foi tocado. As Gárgulas do Sino residem no telhado da igreja e representam uma ameaça para aqueles que procuram tocar o primeiro Sino do Despertar.
Valley of Drakes Lore Uma pequena área com passagens estreitas e traiçoeiras à beira de um abismo. O vale é o lar de uma série de drakes.
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