MOTH
BRAINSTORM 08.08.21
BRAINSTORM 08.08.21
MAPA (PLANSZA) BUDUJEMY NA HEXAGONACH (CIVILISATION) - losujemy mapę - niektóre hexy to nieużytki (mokradła, kamienie, osuwiska) - plaża zmienia się po evencie (sztorm - losowanie hexów, więcej plaży więcej bursztynów, więcej wody - więcej śledzi) RÓŻNE STREFY (PLAŻA / LAS / WYDMY/GÓRY(?)) - do każdej strefy przypisane budynki - plaża (rybak, zbieracz bursztynu, port/przystań, kupiec), las (drzewa, wydma, krzaki, drwal), miasto - (pozostałe budynki, góry (do przemyślenia)
BUDYNEK - budynek ma 1 pole środkowe (domu) i max. 5pól otaczających do rozbudowy + 1 pole do wyjścia. - upgrade domu - przyspieszenie produkcji - dobudowanie budynku pomocniczego - upgrade surowca - budynek może mieć możliwość mniejszej ilości budynków pomocniczych przez blokadę terenu (mokradło) lub inny budynek - chata wieszcza (miejsce reklam, przyspieczy i mikropłatności) - ratusz, rybak, zbieracz bursztynu, drwal, murarz, chłop, młynarz kowal, tkacz, kupiec, karczma, winiarz, noclegownia - budynki poprawiające szczęście: cyrk, bard, karczma, kościół, szkoła DROGA - 1 HEX - 1 DROGA - nie można budować na polach budynków i blokad - drogi w stefach lasu i miasta
MISTRZ GRY GELTBURG - serwerownia - miasto matka dla wszystkich - sąd / podatki / handel - super protekcja (mikropłatność) możliwość zabezpieczenia zamku przed eventami (zjawia się złota armia z Geltburga). - top ten ulubieńców króla (najlepszych graczy - różne kategorię)
BRAINSTORM 08.08.21
OSADNIK (NPC) - 1 osadnik na początek + surowce - pozyskiwanie pracowników (przemyśleć? kupowanie pracowników/budynek tworzący pracowników) - kobiety i dzieci (przemyśleć w dalszej kolejności - raczej minimalizujemy wpływ) - pracownik musi mieć miejsce do spania - przypisywanie do budynku - pracownik ma cykl: pracuje (idzie po surowiec, wyrabia surowiec, odkłada surowiec) je (idzie do karmy, wraca) śpi (tryb eventów) - pracownik codziennie zjada w karczmie (idzie fizycznie do karczmy upgrade produktów - większe zadowolenie) poprawia szczęście) - pracownik pracuje w określonym tempie, które można przyspieszyć/zmniejszyć - co zmienia poziom zadowolenia - wraz ze wzrostem niezadowolenia pojawiają się śmieci jako zablokowany HEX. - sprzątanie śmiecia - pracownik nie wyrabia produktu (lub mikropłatność sprzątacze z Geltburga)
EKONOMIA 1
- 1 osadnik na początek + surowce - pozyskiwanie pracowników (przemyśleć? kupowanie pracowników/budynek tworzący pracowników) - kobiety i dzieci (przemyśleć w dalszej kolejności - raczej minimalizujemy wpływ) - pracownik musi mieć miejsce do spania - przypisywanie do budynku - pracownik ma cykl: pracuje (idzie po surowiec, wyrabia surowiec, odkłada surowiec) je (idzie do karmy, wraca) śpi (tryb eventów) - pracownik codziennie zjada w karczmie (idzie fizycznie do karczmy upgrade produktów jedzeniowych poprawia szczęście) - pracownik pracuje w określonym tempie, które można przyspieszyć/zmniejszyć - co zmienia poziom zadowolenia - wraz ze wzrostem niezadowolenia pojawiają się śmieci jako zablokowany HEX. - sprzątanie śmiecia - pracownik nie wyrabia produktu (lub mikropłatność sprzątacze z Geltburga)
BRAINSTORM 08.08.21
EVENTY !
- raz dziennie gracz musi się zalogować i zagrać w event - gracz otrzymuje powiadomienie - tower defence - wróg idzie od strony lasu, morza, gór losowo - wieże obronne z zasięgiem 2-3 hexagonów - wróg idzie drogami miasta - możliwość wybudowania murów obronnych - mury spowalniają (zmniejszają częstotliwość ataku wroga, spowalniają się znacznie na murze. - mur można wybudować w każdym miejscu mapy - blokuje ruch wszystkich - pozytywne eventy (skarb, sztorm - bursztyn, urodzaj) - atak: korsarze, wikingowie, piraci, dziki (pola, winiarnie), wilki (hodowle), potwory morskie, moce nadprzyrodzone eventy inne niż tower defence (zniszczenia budynków): - zamieszki (niskie zadowolenie) - sztorm / burza - powódź - złodziej
PAN WIOSKI - sterowanie ręcznę (point and click) - przyspiesz produkcję na 2 polach od siebie do okoła - zwiększa obronę na 2 polach do okoła