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BILLAR

45.00 PESOS

DICIEMBRE DEL 2020. No.1

HORA LIBRE Pool Bola 8

INGENIO en el tablero SCRABBLE OTHELLO MONOPOLY

AJEDREZ La Clavada

DICIEMBRE DEL 2020. No.1

FUTBOLITO


HORA LIBRE Ajedrez Jugadas “La clavada” Pag 4

FUTBOLITO

Pag 6

BILLAR Pool Bola 8

Conocimientos básicos Pag 7 1 Índice


Ingenio en el tablero SCRABLE Pag 10

OTHELLO Pag 12

MONOPOLY Pag 14 Índice 3


Ajedrez Jugadas “La clavada”

S

e dice que una pieza está “clavada” cuando no se puede mover. Una jugada muy útil que consiste en dejar una pieza del adversario inmovilizada. Dicha pieza se encuentra ‘clavada al tablero’ porque si se mueve capturaríamos una pieza de valor superior a la que está clavada. Hay dos tipos de clavada: CLAVADA ABSOLUTA: La pieza que está clavada no se puede mover porque su rey es el que se encuentra en la línea de ataque del enemigo.

4 Ajedrez


La clavada es un recurso muy útil, aunque no consigamos ganancia material sí que nos puede servir para mantener bloqueada una pieza del rival y poder sacar ventaja de ello. Se pueden realizar combinaciones que tengan como fin clavar alguna pieza del rival.

CLAVADA RELATIVA: la pieza que está clavada se puede mover porque está protegiendo a otra ficha superior, pero que no es el Rey.

Ajedrez 5


FUTBOLITO “El futbolín es un juego de habilidad al que no le faltan trucos o más bien técnicas de juego que nos pueden ofrecer una ventaja.”

E

s evidente que muchas de estas jugadas tienen nombres diferentes en otros lugares, que aquí no hemos reflejado, pero lo más importante es describir la jugada y el cómo se ejecuta. Algunas de las técnicas de futbolito más aplicadas y populares son las siguientes. LA GUARRA Esta es una de las jugadas de futbol más famosas y utilizadas por su sencillez y eficacia. Puede ejecutarse sobre todo en los futbolines de madera. Esta técnica consiste en que los jugadores delanteros que se encuentran en los extremos logren un pase lateral al delantero del central burlando al portero y tirando libremente a la portería. LA CONTRA Consiste en defender correctamente, bloqueando los tiros del rival al posicionar el muñeco frente al muñeco del contrincante. Esta jugada es un arma psicológica más que una oportunidad de marcar un punto, ya que si la realizamos con éxito 2 veces en una partida el rival suele hundirse completamente, o como mínimo se vuelve muy cauto a la hora de hacer los tiros y por lo tanto desciende su nivel de juego.

TIRO DIRECTO Esta jugada nos permite marcar un gol a larga distancia sin nada más que lanzar la bola en la dirección correcta. En este caso se juega con el factor psicológico de nuestro adversario y su idea preconcebida de que nadie o casi nadie lanza un saque con el portero, y mucho menos con intención de marcar un gol. Para ejecutar esta jugada de futbolín, debemos de asegurarnos que nuestros delanteros y mediocampistas no bloqueen el paso de la bola (para facilitar tu tiro levanta los pies de los jugadores), después solo debes mover nuestros defensas con la bola hasta que observemos que hay un hueco directo, entonces colocaremos nuestro portero en línea con el hueco y tiramos. 6

Futbolito


BILLAR

Bola 10 / Bola rayada

Pool Bola 8

Conocimientos bรกsicos Bola 1 / Bola lisa

Bola-8 es un juego de bola cantada jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo, numeradas del 1 al 15. Cada jugador o equipo tiene un grupo de 7 bolas: las lisas (de un solo color, numeradas del 1 al 7), o las rayadas numeradas del 9 al 15. La bola-8 es la bola que gana la partida. El objetivo del juego es que usted emboque todo su grupo de bolas, y entonces emboque la bola-8. El enfrentamiento lo juegan dos jugadores o dos equipos.

Bola 8 / Bola negra Taco de billar

Bola blanca

Bola lisa

Bola 8

Bola lisa

Bola rayada

Billar

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Para decidir quién saca

1

Dos jugadores golpean dos bolas simultaneamnete desde detrás de la linea de cabeza.

3

Meter en las troneras, antes que el otro jugador, las 7 bolas correspondientes, y la nefra en la tronera donde se metió la ultima bola de color

Dinámica Cuando el jugador entrone una bola vuelve a tirar, si falla pasa el turno al contrario Billar

Deben robar en el pie de mesa y volver hacia la cabeza de mesa

La bola que se detenga mzás cerca de la cabeza de mesa iniciará la partida

Objetivo del juego

8

2


Consejos 1

Faltas

2

Tocar una bola con la mano o el cuerpo. Sacas una bola del billar Meter la bola blanca

3

Meter la bola negra antes de aber metido las 7 de color Meter la bola negra en el agujero equibocado

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Penalización Doble tiro para el adversario dese detras de la cuerda de cabeza o bola en mano.

Partida perdida

No hace falta tirar tan fuerte Cuánto más fuerte golpees la bola, más probabilidades tienes de fallar el tiro. Por tanto, procura tirar siempre lo más suave posible. Mi hermano Kiko era (y todavía lo sería si jugase) un maestro en el arte de jugar suave, apenas movía las bolas pero las metía todas. Su toque sutil era demoledor y me ayudó mucho en mis inicios. Sin efectos, mejor Los efectos deberían ser un recurso puntual, la última bala en la recámara. ¿Por qué? Porqué complican mucho el tiro y, por tanto, reducen las posibilidades de éxito. Barre la mesa significa que construyas la partida de izquierda a derecha (o viceversa) en función de cómo hayan quedado dispuestas las bolas. Si juegas a Bola 8 y la negra ha quedado en el hemisferio derecho de la mesa, ya sabes que debes empezar el barrido por la izquierda. Y acabar a la derecha. Mueve la blanca lo menos posible No le hagas hacer más kilómetros de la cuenta: mueve la blanca lo menos posible y ella te lo agradecerá. Si desarrollas los cuatro hábitos anteriores (jugar suave, no usar muchos efectos, play center ball y barrer la mesa) verás que lo de mover poco la blanca saldrá sólo.

Billar 9


Ingenio Ingenio en el tablero

SCRABLE Es uno de los juegos de mesa más populares con 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, por lo que hoy presentamos 5 trucos para obtener mayor puntaje en este juego.

E

s un juego de composición de palabras en el que los jugadores reciben letras al azar con las que tienen que formar palabras en un tablero. Las letras valen un determinado número de puntos –según su dificultad para incluirlas en una palabra– y, finalmente, gana el que más puntos haya obtenido.

10 Ingenio en el tablero


No. 1: Jugar con ganchos Probablemente sabes que puedes alargar palabras que ya están puestos. Puedes hacer el plural de un singular o convertir un sustantivo en un adjetivo. Pero, también puedes convertir una palabra en una totalmente nueva con ayuda de ganchos delanteros y ganchos traseros. Los ganchos delanteros son las palabras que alargas colocando letras al principio de esta; los ganchos traseros agregan algunas letras al final de la palabra ya puesta.

No. 2: Poner palabras en paralelo a otra palabra puesta En el Scrabble tal recibes puntos para cada palabra puesta en el tablero. Si pones una palabra larga en paralelo a otra palabra ya puesta en el tablero, deberías tener en cuenta las palabras de dos letras. Porque en ese caso vale mucho conocer estas palabras para sacar puntos por poner 3 o 4 palabras. No. 3: Ocupar las casillas bonus Un punto bastante claro, ya que al colocar las palabras quedan sobre casillas bonus, pero el truco es en poner una ficha que formé dos palabras simultáneamente en una casilla bonus.

No. 4:Memoriza palabras de dos letras Aunque suena loco, las palabras de dos letras pueden ayudarte a ganar muchos puntos. Y no sólo te ayudan al final del partido. También te ayudan durante todo el partido y te pueden abrir más opciones si las usas al principio del juego. No. 5: no dejes vocales sueltas De las palabras que conocemos muchos tienen un equilibrio de consonantes y vocales. Y claro, muchas palabras de dos letras tienen una consonante y una vocal. Dejar vocales sueltos cerca de las casillas bonus abre muchas opciones a tu rival

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OTHELLO Un juego de estrategia y concentración fácil de entender debido a la sencillez de sus reglas: solo un tipo de movimiento, un único tipo de fichas. Sin embargo, un solo movimiento puede cambiar toda la jugada…

E

l reversi, othello o yang es un juego entre dos personas, que comparten 64 fichas iguales, de caras distintas, que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 escaques. Las caras de las fichas se distinguen por su color y cada jugador tiene asignado uno de esos colores, ganando quien tenga más fichas sobre el tablero al finalizar la partida. Se clasifica como juego de tablero. Lo más intuitivo que puede verse a la hora de realizar movimientos en Othello, es el conseguir capturar la mayor cantidad de fichas del oponente en el menor Tiempo posible, de forma que se incremente en gran cantidad el nú-

1 Esquinas La estrategia más importante de Othello es hacerse con las esquinas, pues son posiciones fijas; es decir, una vez se coloque una ficha en esa posición, no se puede capturar, ya que no puede ser rodeada por las fichas del rival. De este modo, el conseguir situar una ficha en una de las esquinas, permite que se puedan situar fichas del mismo equipo a su alrededor consiguiendo que también sean fijas, pues tienen un lado completamente protegido. 12 Ingenio en el tablero

mero actual de piezas. El problema es que, aunque parezca la mejor estrategia en este juego, muchas veces puede desembocar en el fracaso, pues, a medida que se incrementa el número de piezas del jugador actual, menor cantidad de movimientos puede realizarse más adelante y más posibilidades para el contrario de capturar tus fichas. Para ello, deben tenerse en cuenta ciertas estrategias importantes que se verán a continuación.


3 Casillas X Son las casillas contiguas a una esquina en diagonal. Estas casillas son de vital importancia, pues pueden permitir que el jugador acceda a una esquina o que sea el oponente quien obtenga la deseada posición. Por eso se las considera las peores casillas en las que se debe situar una ficha, ya que da muchísimas posibilidades al oponente de hacerse con una esquina, lo cual es bastante negativo para el jugador.

2 Laterales El uso de fichas en los laterales tiene también un gran beneficio, ya que existen menos posibilidades de capturarlos: no pueden ser rodeados en ambos ejes diagonales y pierden uno de los otros ejes (Ya sea el vertical o el horizontal). El colocar una ficha en uno de los laterales puede hacer que se capturen demasiadas piezas al oponente en sucesivos movimientos, dándole mucha movilidad; permitiéndole recuperar gran cantidad de fichas debido al mayor número de casillas que puede utilizar. Ingenio en el tablero 13


MONOPOLY

Se trata de uno de los juegos de mesa más conocidos del mundo, y un clásico durante las convivencias en familia.

M

onopoly es un juego de mesa clásico y fácil de jugar que puede ser disfrutado por 2-8 jugadores. Con los siguientes consejos evita la bancarrota y conviértete en el jugador más rico que juegue para ganar este juego.

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Compre todas las propiedades de color naranja Natalie Fitzsimons, la campeona de Monopoly en el Reino Unido explicó que estas son las casillas en las que tendrá más posibilidades de caer, ya que cada vez que alguien sale de la cárcel, las posibilidades de caer en una casilla naranja son elevadas. 2

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Evite comprar las propiedades más caras Aunque tenga la tentación de comprar las propiedades en el Paseo del Prado o el Paseo de la Castellana, Natalie sigue diciendo que hay que: «evitarlas, ya que son muy caras y hay menos gente que cae en ellas». 3

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En cuanto tenga un monopolio, hipotéquelo Nuestro lema cuando jugamos al Monopoly debería ser «pedir prestado, pedir prestado, pedir prestado» para disponer así de la mayor fuente financiera potencial y apoderarnos de tantas calles como nos sea posible. «En cuanto consiga un monopolio, hipoteque el resto y gaste cada céntimo en construir casas». «Un monopolio con tres casas en cada casilla es mucho más preciado que muchas propiedades solas con una renta baja. Siempre podrá quitarse su hipoteca más tarde a lo largo del juego.» 4

10 Ingenio en el tablero

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Enfrente a los miembros de su familia Y sí, es el momento en el que podrá lograr sus objetivos y dejar de lado sus vínculos familiares. Natalie explicó a MailOnline que el Monopoly es más psicológico de lo que creemos. «Si hay un miembro de su familia que desea jugar siempre con una pieza en particular, haga todo lo que pueda para quitársela. Algunas personas se sienten muy unidas a su pieza preferida y, si se la quita, se pondrán a la defensiva desde el principio del juego y, por tanto, jugarán mal. ¡TRAICIONERO!


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Quédese en la cárcel Esto podría parecer lo contrario de lo que deberíamos hacer pero, tácticamente, quedarse inmovilizado cerca del final de la partida es una decisión muy inteligente. Porque, si al principio de la partida intentamos desesperadamente comprar tantas propiedades y ganar tanto dinero como podamos, al final, es mejor quedarse detrás de los barrotes. Así, seguirá ganando dinero, pero no caerá en las casillas caras en las que deberá pagar grandes sumas.

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Genere una escasez de casas Cuando tenga tres o cuatro grupos de color con rentas bajas, debería intentar que haya menos casas para aquellos que tienen grupos de color con rentas altas, poniendo tres o cuatro casas en cada una de sus propiedades. Para ello, procure no devolver las casas al banco ni transformarlas en hoteles, ya que esto permitiría a su adversario desarrollar un grupo de colores que le costará muy caro.

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Compre tantas propiedades como pueda 7 en cuanto pueda Es sin duda el consejo más sencillo, pero también el más eficaz: compre mucho y compre rápidamente. Es un método eficaz, ya que solo se comienza a ganar dinero después de haber comprado propiedades, y no antes. Por eso, debería comenzar a comprar las propiedades disponibles en las que cae en cuanto le sea posible, sobre todo, porque esto aumenta además sus posibilidades de aguantar durante más tiempo. Ingenio en el tablero 15


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