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Twitter termina su sociedad con LinkedIn L A P R E N S A LU N E S 2

Windows Explorer ahora se llama File Explorer en Windows 8

DE JULIO DE

¿Tienen cuenta de Twitter? ¿También una de LinkedIn? ¿Y ambas sincronizadas? Entonces esto les podría interesar, ya que desde LinkedIn avisa que Twitter ha terminado una sociedad que data desde el año 2009, y la sincronización entre ambas redes ya no va más. O lo que es lo mismo, si tienen las cuentas enlazadas, las actualizaciones que se hagan desde Twitter no aparecerán en LinkedIn.

2012 / CD. REYNOSA, TAM.

Atari: 40 años de existencia

Gmailllegaalos425millonesdeusuariospor mesysuperaríaaHotmailyYahoo!Mail

Estados Unidos activará medida antipiratería “6 strikes”en internet


Twitter termina su tormentosa

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sociedad con LinkedIn

¿

Tienen cuenta de Twitter? ¿También una de LinkedIn? ¿Y ambas sincronizadas? Entonces esto les podría interesar, ya que desde LinkedIn avisa que Twitter ha terminado una sociedad que data desde el año 2009, y la sincronización entre ambas redes ya no va más. O lo que es lo mismo, si tienen las cuentas enlazadas, las actualizaciones que se hagan desde Twitter no aparecerán en LinkedIn. El anuncio llega por parte de Ryan Roslansky, jefe de productos y con-

tenidos de LinkedIn. Según comenta en el blog oficial de la compañía, la medida adoptada por la red del pajarito azul se alinea con la intención de “proveer la experiencia de Twitter a través de un grupo consistente de herramientas y productos”, y seguramente LinkedIn no cabe dentro de ese grupo. Eso sí, a grandes rasgos los cambios no van a ser tan radicales como pudiera esperarse. Desde ahora en adelante, las actualizaciones de Twitter no aparecerán automáticamente en LinkedIn, pero a la inversa nada cambia; por lo

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Científicos desarrollan batería en spray

mismo, la recomendación de Roslansky es “iniciar la conversación en LinkedIn”, y con solo apretar la casilla de Twitter al escribir, los mensajes se publicarán simultáneamente en ambos servicios. En el aire queda la pregunta sobre las verdaderas intenciones de Twitter para con todo esto, si es que hay alguna. Por ahora, quienes usen ambas redes tendrán que adaptarse a los cambios, ¿alguno de ustedes se verá realmente afectado con esta situación?

HP ofrece talleres gratuitos online para toda Latinoamérica

Dotcom prepara el lanzamiento de MegaBox y asegura que “grandes artistas”ya se sumaron MegaBox es un proyecto asociado a MegaUpload que apareció en las noticias a principios de este año, después de que el servicio de almacenamiento en la nube fuera cerrado por el FBI y sus servidores confiscados. Aunque los días de MegaUpload se terminaron, no parece ocurrir lo mismo con MegaBox, y Kim Dotcom aseguró en TorrentFreak que planean lanzarlo pronto, una vez que se resuelvan los asuntos legales ligados a su extradición. Según Dotcom, “algunos de los artistas top se han sumado para lanzar con nosotros, y quiero asegurarme que tengan el lanzamiento que se merece. Y por supuesto, lo mismo corre para todos los tal-

entos ocultos ahí afuera, los artistas que quieran usar MegaBox como plataforma”. Antes de la debacle de MegaUpload, artistas como P Diddy, Will.I.am, Alicia Keys, Snoop Dogg y Kanye West habían participado en un video de promoción, de modo que el contacto con los artistas por lo menos existe. La idea de MegaBox es dar acceso gratuito a la música a los usuarios, y eliminar a los sellos de la ecuación, permitiendo a los artistas recibir directamente los ingresos de lo que producen. El dinero vendría de una aplicación llamada MegaKey, que los usuarios tendrán que instalar. Esta aplicación funcionará como un bloqueador de publicidad, pero en lugar de bloquear avi-

sos, los reemplazará con publicidad que Mega insertará. De este modo, empresas comprarían avisos a Mega, y la compañía se aseguraría de insertarlos donde los usuarios de su servicio los vean. Quienes no quieran instalar la MegaKey, tendrán la opción de comprar las canciones. “Esta nueva solución permitirá a los creadores de contenidos quedarse con el 90% de todas las ganancias y generar un ingreso significativo del mercado no aprovechado de las descargas gratuitas. He creado una innovación que podría resolver el problema de la piratería”, aseguró Dotcom.

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Entre julio y diciembre de 2012, la empresa Hewlett Packard brindará un ciclo de seminarios virtuales gratuitos para estudiantes, jóvenes profesionales e interesados de Latinoamérica en nivelar sus conocimientos informáticos. El objetivo de estos talleres, según explicó HP es ofrecer una herramienta de formación e interés en carreras tecnológicas para los estudiantes y futuros profesionales de nuestra región. Dentro de cada curso se ofrecerán herramientas para interactuar entre los contenidos aprendidos y casos de uso reales del mercado IT. En la oferta de capacitaciones se destacan las de Java 7, gestión de equipos distribuidos, gestión de Scope, Estimaciones, Introducción a Scrum, Cloud Computing & Virtualización, .Net, Web Development, Oracle Database, Software Architecture & Quality y iOS Development, entre otros. La inscripción se puede realizar a través de www.capacitacionit.com/seminarios, así como también obtener información sobre el calendario de los cursos, materiales y ofertas de empleo disponibles

Inventan la lata que se enfria sola

¡No más cerveza tibia! ¡Nunca jamás otra Coca-Cola al tiempo! Finalmente el invento que definirá nuestra era ha llegado, la primera lata capaz de auto enfriarse en cuestión de minutos. ¿Cómo funciona este milagroso, en verdad milagroso producto? ¡Con ciencia mis amigos! El desarrollo de esta tecnología no ocurrió de la noche a la mañana, por el contrario, fueron 18 largos años de investigación y desarrollo, donde varios prototipos fueron desechados por ser considerados nocivos al medio ambiente. En la parte inferior de la lata viene una suerte de botón que al presionarlo libera dióxido de carbono presurizado que al contacto con la atmósfera crea la reacción que enfría la lata y su contenido en menos de tres minutos hasta unos 15° C. Este mecanismo es seguro y bastante eficaz. Esta lata es ideal para llevarla de día de campo, a la oficina, festivales al aire libre, a la playa y al espacio (si, la NASA le ha dado su visto bueno). Pero además, esta lata es considerada pro ambiental y es que al usarla logras ahorrar en energía y gases que utilizan los refrigeradores que tardan mucho más en enfriar la bebida para cuando tú decidas tomarla. Por el momento solo se pueden encontrar estas latas en Estados Unidos y Reino Unido en bebidas selectas, en cuanto sepamos de su llegada a Latinoamérica te lo haremos saber.

Científicos de la Universidad Rice en Houston, Texas desarrollaron una pintura en spray capaz de almacenar y otorgar poder eléctrico como si de una batería real se tratara. Es así como esta pinturabatería en spray viene a terminar con los elementos de las clásicas baterías para incorporarlos en una solución líquida que puede ser aplicada en capa sobre casi cualquier superficie. Esto significa entonces que la mayoría de los objetos podrían convertirse en un dispositivo de almacenamiento eléctrico.

Las capas de esta “pintura eléctrica” fueron aplicadas con aerógrafos sobre diferentes superficies, como por ejemplo un tazón de cerámica que pasó a transformarse en un objeto que guarda electricidad. Las capas de pintura representan diferentes componentes de una batería tradicional, es decir, dos colectores de corriente, un ánodo, un cátodo y un polímero separador en el medio. Una de las limitaciones de este producto es que para crear una nueva batería se requiere un ambi-

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ente seco y libre de oxígeno, además de que se trabaja con electrolitos líquidos que son difíciles de manejar. Los investigadores se encuentran buscando en la actualidad la forma en que los componente permitan la creación al aire libre para que la producción sea más eficiente y comercialmente viable. De esta manera, están confiados en que la tecnología podrá integrarse con energía solar para que cualquier superficie sea receptora de energía independiente y asimismo tenga la capacidad de almacenarla.

ESTADOS UNIDOS ACTIVARÁ MEDIDA ANTI-PIRATERÍA “6 STRIKES” EN INTERNET ESTE DOMINGO Hace poco les platicamos sobre la idiótica ley que pretenden impulsar en el Reino Unido sobre imponer una multa a los sospechosos de violar derechos de autor en internet y de como los ISP (proveedores de internet) tendrán que estar tomando cartas en el asunto. Pues bueno, en los Estados Unidos de América están por implementar un sistema parecido este domingo. La regla de los “6 strikes” (como en el baseball) implica que si descargas o envias material de forma “ilegal” según el criterio inventado por alguien atrás de un escritorio, tu proovedor de internet tiene la

obligación de enviarte una notificación con software para mejorar la seguridad de tu Wi-Fi (primer strike) si lo vuelves a hacer te llegaría una segunda notificación (segundo strike) y después te llega una tercera notificación que forzosamente debes leer y aceptar lo términos de la misma (tercer Strike). La cuarta notificación es muy similar a la anterior (cuarto strike) pero, lo que sigue ya es que te quiten el servicio de internet hasta que contactes a la empresa que te da el servicio para llegar a un acuerdo (quinto strike). Si vuelves a incurrir ya van de por medio abogados y acciones mas severas (sexto strike).

Además, si estás seguro de que tu no has incurrido en ningún acto ilegal, te costará USD$35 hacer que revisen tu caso y esto puede llegar incluso hasta la corte. Si hay un país en el mundo que se jacta de tener un gran sistema de justicia es EE.UU. y son precisamente ellos los que han convertido la frase “Inocente hasta que se demuestre lo contrario” en un cliché. Es perfectamente entendible que las compañías quieran reducir la piratería porque afecta sus ventas, pero una cosa es combatir las descargas ilegales y otra muy diferenet es llevarte al consumidor puesto de corbata.


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Atari: 40 años de existencia y los mejores juegos para la 2600

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uando los videojuegos eran apenas un pasatiempo para los desarrolladores en su tiempo libre, un Nolan Bushnell de 30 años buscó la manera de abrirse camino y llegar a niveles que jamás se habían pensado: el surgimiento de la industria del ocio digital. Tras fracasar rotundamente en su primer intento con Computer Space (un plagio a todas luces de Spacewar), el apasionado de la informática decidió no bajar los brazos y –con los 250 dólares que había conseguido por las ventas de su juego- fundar una pequeña empresa llamada Syzygy, pero el nombre ya estaba tomado. Finalmente, el joven emprendedor se decantó por un título más accesible y fácil de pronunciar. Fue así como nació Atari. Aparecida en 1972, Atari cumple 40 años de existencia, un lugar para la nostalgía y los recuerdos. Por esa razón, les presentamos un conteo especial de los 10 mejores juegos para el Atari 2600. Pong La primera idea de Bushnell luego de fundar su compañía fue crear un simulador de carreras para cautivar al público ajeno al entretenimiento digital; sin embargo, las limitantes de la consola provocaron que en su lugar se diera paso a una propuesta un poco menos ambiciosa, por lo que el fundador de Atari se inclinó por un juego no tan “novedoso” en el mercado: Pong. Este clásico reconocido por todos los que se precien de ser jugadores, llegó en principio como una consola individual que solo contenía el simulador del deporte blanco, sin embargo, luego de la aparición del Atari 2600 se diseñó una adaptación a la consola, convirtiéndose en éxito inmediato. La mecánica era… bueno, ustedes ya lo saben. Pitfall Pionero del género de plataformas, este juego de Activision marcó record de ventas al ser el segundo título más vendido de la consola (después de Pacman) con 4 millones de unidades distribuidas. El objetivo del juego era reunir 32 tesoros en 20 minutos avanzando por parajes selváticos llenos de trampas con

cocodrilos, serpientes y escorpiones al puro estilo del mismísimo Indiana Jones. A diferencia de otros juegos, Pitfall presentaba 256 pantallas interconectadas, donde el protagonista debía subir, bajar y saltar para esquivar los peligros y llegar al final del juego. Todo un clásico que rompía con la monotonía de la época. Space Invaders El padre de los llamados “mata marcanos” apareció en el Atari 2600 ocho años después que su contraparte para arcadias; sin embargo, en ese entonces el simple hecho de tener en tu casa algo que sólo podías jugar en maquinitas (y con dinero extra) se convirtió en todo un fenómeno, uno que sin lugar a dudas representó gran parte del éxito de las consolas caseras. La temática de la obra de Tomohiro Nishikado, creador del juego, fue tan sencilla como adictiva: un puñado de extraterrestres descienden lentamente de las alturas para intentar invadir el planeta, por lo que corresponderá al jugador exterminarlos y conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Space Invaders se convirtió en una “killer app” para el Atari 2600, ya que su lanzamiento cuadriplicó las ventas de la consola en poco tiempo. El título tiene el record del juego más vendido de la plataforma. Frogger Una rana que debe eludir las peripecias de una transitada avenida (carretera), saltar en troncos, sobrevivir a las mandíbulas de hambrientos cocodrilos y llegar a su hogar, ¿cómo podría fracasar un concepto tan fresco? En efecto, Frogger no fracasó y de hecho se convirtió en uno de los símbolos más reconocidos de la industria jugona (incluso hasta nuestros días). El juego desarrollado por Konami ha conseguido diferentes menciones en diversos medios (¿alguno recuerda su aparición en Seinfeld?) y logró posicionarse dentro de la lista de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos en Killer List of Videogames. Keystone Kapers Mucho antes de jugar a policías y malvivientes en Grand Theft Auto,

Activisión lanzó para el Atari 2600 Keystone Kapers, un título que ponía a los jugadores en los zapatos de las fuerzas de la ley mientras perseguían a un ladrón de tiendas a través de varios pisos de un centro comercial. El jugador tenía que esquivar pelotas que rebotaban por todo el lugar, radios a todo volumen, aeroplanos de juguete y carritos de compras. Cada vez que algunos de estos obstáculos golpeaban al héroe, este perdía velocidad en la persecución, por lo que el ladrón tomaba más ventaja. La pantalla sólo cambiaba de color y dejaba como única posibilidad el subir y bajar escaleras o transportarse en el elevador para desplazarse por los cuatro niveles. Boxing El mundo deportivo siempre ha sido un terreno muy fértil dentro de la industria de los videojuegos: desde el antiquísimo Tennis for Two hasta los representantes futboleros, la actividad física virtual nunca ha quedado sin representante dentro del ocio digital. Boxing fue uno de los primeros juegos dedicados al arte pugilista, presentando un control básico (un botón para

golpear izquierda, otro para la derecha) y la posibilidad de competir contra otra personas. La vista del jugador era desde un ángulo superior, por lo que lo único que podía verse eran las extremidades superiores y la cabeza de los combatientes. Un juego simplista –como todos los de la época- pero muy divertido si se jugaba competitivamente con un amigo. Adventure Adventure fue unas de las primeras aventuras gráficas en el mercado y uno de los juegos más exitoso durante los inicios de la consola. La trama introducía al jugador en la travesía de un caballero en busca de un grial o cáliz sagrado, enfrentándose en su paso por castillos y laberintos a fieros dragones que resguardaban las codiciadas llaves que permitían seguir avanzando en el juego El protagonista era ni más ni menos que un cuadro con patas y los dragones causaban cierta gracia más que temor. Sin embargo, el juego tenía un elemento en particular que aún en la actualidad es recordado por especialistas y jugadores: la introducción deun easter egg o huevo de páscua.

NASA sospecha que hay un océano debajo de la

superficie de una de las lunas de Saturno

La sonda Cassini de la NASA entregó algunos datos que hacen sospechar que hay una capa de agua líquida debajo de la superficie de Titán, una de las lunas del planeta. Los investigadores observaron que la luna se contraía y expandía a medida que orbitaba a Saturno. Si Titán fuera sólo de roca, la atracción gravitacional de Saturno provocaría protuberancias de alrededor de 1 metro de altura. Sin embargo, se han observado formaciones que sobresalen hasta 10 metros, lo que sugiere que no sólo hay roca presente. La investigación fue publicada en la revista Science. La observación “lleva a la casi ineludible conclusión de que hay un océano

escondido en la profundidad”, declaró Luciano Iess, autor principal del paper e investigador de Cassini en Italia. “La búsqueda de agua es una meta importante en la exploración del sistema solar, y hemos descubierto otro lugar ahora donde es abundante”, indicó. Titán tiene una órbita de 16 días, y a través de Cassini se observó que su forma cambia ligeramente dependiendo del lugar de la órbita en la que esté. La sonda midió las variaciones que la gravedad producía en la luna. Una capa oceánica no necesita ser enorme o profunda para crear estas mareas. Como la superficie de Titán es en gran medida hielo, que es abundante en varias lunas del sistema solar, los científicos suponen

que ese océano que está bajo la superficie sólida es probablemente de agua. En la Tierra, las mareas del océano se producen por la atracción que la Luna y el sol generan al atraer al agua. En los océanos abiertos, esas mareas llegan hasta 60 cm de altitud. Aunque el agua es más fácil de mover que la roca, la gravedad del sol y la luna también provocan que la corteza se eleve en hasta 50 cm. El que exista agua en Titán no significa que haya vida, aunque los científicos creen que hay más probabilidad de que ésta se genere cuando hay agua en contacto con roca. Sin embargo, hasta el momento no podemos ver el interior de la luna así que no se puede determinar

con exactitud qué hay bajo la corteza. La existencia de agua también despierta dudas respecto a la manera en que Titán almacena metano en su interior, un misterio que no ha podido ser resuelto aún. La presencia de agua y quizás amonio podría ayudar a explicar este fenómeno. Esperamos ver más cambios antes que llegue la versión Release to Manufacturing (RTM) que se encuentra programado para fines de julio. Asimismo, se espera que la copia final y definitiva de este SO esté llegando a las tiendas a mediados del mes de octubre.


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El ascenso y caída de Winamp en sus 15 años

WINAMP SIGUE SIENDO PEQUEÑO Y PODEROSO COMO ANTES, POR LO MENOS EN LO QUE SE REFIERE A REPRODUCIR FORMATOS DE AUDIO. ACEPTA MÁS FORMATOS COMO WMA, AAC, HAY MÁS SKINS Y ESTA DISPONIBLE EN VERSIÓN ANDROID PARA SMARTPHONES.

HABLAR DE ESTOS TEMAS SIEMPRE ME PONE NOSTÁLGICO Y NO ES QUE SEA VIEJO, SINO PORQUE YA PASÓ MUCHO TIEMPO DESDE LA ÚLTIMA VEZ QUE UTILICE WINAMP COMO MI REPRODUCTOR DEFAULT PARA MÚSICA DIGITAL. TAL VEZ ALGUNOS DE USTEDES LO RECUERDEN, PERO PARA LOS QUE NO LO RECUERDAN, ME PERMITIRÉ REFRESCARLES LA MEMORIA. Allá por finales de la década de 1990 cuando el formato de audio digital MP3 se volvió extremadamente popular y comenzaron a salir aplicaciones denominadas Jukebox; para reproducir la música. Originalmente lanzado en 1997 por dos chicos, el norteamericano Justin Frankel y el ruso Dmitry Boldyre, Winamp rápidamente se convirtió en el estándar de reproducción para archivos MP1, MP2, MP3, MIDI y Mpeg-1. En aquellos años no había muchos programas capaces de reconocer el formato y los que había no eran muy buenos. Los que tengan más de

30 te podrán decir cómo por esos años al pie de las páginas web podías encontrar el ícono con la liga de descarga de Winamp, que fue una de las cosas que lo hicieron tan popular. Las opciones en aquel entonces eran: Windows Media Player, que era una pesadilla por la gran cantidad de espacio que ocupaba en RAM, Real Player que era… raro y Winamp que podía correr toda tu música sin que se te muriera tu pobre Pentium I o II. Por raro que suene, en los 90?s ninguno de los dos programas podía manejar algo como las listas de reproducción, ni eran tan eficientes como Winamp en el uso de recursos. Gracias a que funcionaba por módulos tu podías escoger qué tener en pantalla y qué no, podías tener solo el ecualizador y tu playlist, minimizado además que su versatilidad te dejaba incluso crear tus propios skins (el mío era de Metal Gear). Otra de las opciones que lo volvió popular fue que te dejada ripear (pasar a formato MP3) la música de tus CD, y así poder compartirla vía Napster (otro triste recuerdo). Frankel creó entonces Nullsoft y junto con Rob Lord, se dedicaron a impulsar su producto convirtiéndose casi de inmediato en la mejor opción. El software se distribuyó

como Shareware a un precio de USD$10, aunque podías descargarlo completamente gratis. ¿Significaba eso que Nullsoft no generaba ingresos con Winamp? Según Lord dijo a Ars Technica, alcanzaron a recolectar USD$100.000 mensuales por los pagos hechos por la gente. Desafortunadamente, sus creadores tuvieron la brillante idea de vender Nullsoft con Winamp y su mascota Mike the Llama a la empresa AOL en 1999, empresa que así como hizo pedazos su servicio de internet para el hogar, terminó por destruir la imagen del famoso reproductor de audio. Al mismo tiempo, AOL adquirió la compañía de radio por internet Spinner. Ambos proyectos fueron fusionados en Winamp, causando que las personas que provenían de una y otra empresa comenzaran con una serie de conflictos sobre hacia dónde ir con el programa. AOL decidió que la gente de Spinner llevaría la administración. Bajo este formato lanzaron varias actualizaciones del programa de manera gratuita, pero en el año 2003 terminaron por cerrar las oficinas de que tenían en San Francisco y dos años mas tarde, Frankel y Lord abandonan todo, dejando el proyecto en manos del corporativo que efectivamente, hunde a Winamp en el pantano de el software olvi-

dado por lo usuarios, esto en parte debido a la inclusión de módulos idioticos, como obligar a los usuarios a instalar Netscape o adiciones de AOL, que hacían muy pesado el programa. A los problemas de administración y malas decisiones de gestión se sumó el lanzamiento del iPod en 2001, atándolo a iTunes. AOL no logró hacer que Winamp pudiera adaptarse y competir, pese a que habían lanzado también su propio servicio de música. Mientras el iPod e iTunes crecían, Winamp empezó a desaparecer. Sin embargo aún existen fieles seguidores de este software, de hecho, se estima que tiene unos 30 millones de usuarios que lo utilizan a diario. Actualmente la más reciente actualización de Winamp ofrece reproducción de audio, video, listas, podcasts, importación de librerías de iTunes y por una módica cantidad adicional (el reproductor es gratuito todavía) te puedes llevar la versión Pro que te permite grabar discos compactos codificar a MP3 y los codecs de video H.264. Por si te lo preguntas la respuesta es: si, Winamp sigue siendo pequeño y poderoso como antes, por lo menos en lo que se refiere a reproducir formatos de audio. Acepta más formatos como WMA, AAC,

hay más skins y esta disponible en versión Android para smartphones. Aunque iTunes es el programa con mayor éxito ahora, Winamp sigue ahí – en manos de AOL todavía – aunque hay algunos que tienen esperanza de que renazca, quizás con alguna novedad que pueda volver a darle relevancia. Después de todo, todavía son 30 millones de usuarios en el mundo los que lo usan.

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El ascenso y caída de Winamp en sus 15 años

WINAMP SIGUE SIENDO PEQUEÑO Y PODEROSO COMO ANTES, POR LO MENOS EN LO QUE SE REFIERE A REPRODUCIR FORMATOS DE AUDIO. ACEPTA MÁS FORMATOS COMO WMA, AAC, HAY MÁS SKINS Y ESTA DISPONIBLE EN VERSIÓN ANDROID PARA SMARTPHONES.

HABLAR DE ESTOS TEMAS SIEMPRE ME PONE NOSTÁLGICO Y NO ES QUE SEA VIEJO, SINO PORQUE YA PASÓ MUCHO TIEMPO DESDE LA ÚLTIMA VEZ QUE UTILICE WINAMP COMO MI REPRODUCTOR DEFAULT PARA MÚSICA DIGITAL. TAL VEZ ALGUNOS DE USTEDES LO RECUERDEN, PERO PARA LOS QUE NO LO RECUERDAN, ME PERMITIRÉ REFRESCARLES LA MEMORIA. Allá por finales de la década de 1990 cuando el formato de audio digital MP3 se volvió extremadamente popular y comenzaron a salir aplicaciones denominadas Jukebox; para reproducir la música. Originalmente lanzado en 1997 por dos chicos, el norteamericano Justin Frankel y el ruso Dmitry Boldyre, Winamp rápidamente se convirtió en el estándar de reproducción para archivos MP1, MP2, MP3, MIDI y Mpeg-1. En aquellos años no había muchos programas capaces de reconocer el formato y los que había no eran muy buenos. Los que tengan más de

30 te podrán decir cómo por esos años al pie de las páginas web podías encontrar el ícono con la liga de descarga de Winamp, que fue una de las cosas que lo hicieron tan popular. Las opciones en aquel entonces eran: Windows Media Player, que era una pesadilla por la gran cantidad de espacio que ocupaba en RAM, Real Player que era… raro y Winamp que podía correr toda tu música sin que se te muriera tu pobre Pentium I o II. Por raro que suene, en los 90?s ninguno de los dos programas podía manejar algo como las listas de reproducción, ni eran tan eficientes como Winamp en el uso de recursos. Gracias a que funcionaba por módulos tu podías escoger qué tener en pantalla y qué no, podías tener solo el ecualizador y tu playlist, minimizado además que su versatilidad te dejaba incluso crear tus propios skins (el mío era de Metal Gear). Otra de las opciones que lo volvió popular fue que te dejada ripear (pasar a formato MP3) la música de tus CD, y así poder compartirla vía Napster (otro triste recuerdo). Frankel creó entonces Nullsoft y junto con Rob Lord, se dedicaron a impulsar su producto convirtiéndose casi de inmediato en la mejor opción. El software se distribuyó

como Shareware a un precio de USD$10, aunque podías descargarlo completamente gratis. ¿Significaba eso que Nullsoft no generaba ingresos con Winamp? Según Lord dijo a Ars Technica, alcanzaron a recolectar USD$100.000 mensuales por los pagos hechos por la gente. Desafortunadamente, sus creadores tuvieron la brillante idea de vender Nullsoft con Winamp y su mascota Mike the Llama a la empresa AOL en 1999, empresa que así como hizo pedazos su servicio de internet para el hogar, terminó por destruir la imagen del famoso reproductor de audio. Al mismo tiempo, AOL adquirió la compañía de radio por internet Spinner. Ambos proyectos fueron fusionados en Winamp, causando que las personas que provenían de una y otra empresa comenzaran con una serie de conflictos sobre hacia dónde ir con el programa. AOL decidió que la gente de Spinner llevaría la administración. Bajo este formato lanzaron varias actualizaciones del programa de manera gratuita, pero en el año 2003 terminaron por cerrar las oficinas de que tenían en San Francisco y dos años mas tarde, Frankel y Lord abandonan todo, dejando el proyecto en manos del corporativo que efectivamente, hunde a Winamp en el pantano de el software olvi-

dado por lo usuarios, esto en parte debido a la inclusión de módulos idioticos, como obligar a los usuarios a instalar Netscape o adiciones de AOL, que hacían muy pesado el programa. A los problemas de administración y malas decisiones de gestión se sumó el lanzamiento del iPod en 2001, atándolo a iTunes. AOL no logró hacer que Winamp pudiera adaptarse y competir, pese a que habían lanzado también su propio servicio de música. Mientras el iPod e iTunes crecían, Winamp empezó a desaparecer. Sin embargo aún existen fieles seguidores de este software, de hecho, se estima que tiene unos 30 millones de usuarios que lo utilizan a diario. Actualmente la más reciente actualización de Winamp ofrece reproducción de audio, video, listas, podcasts, importación de librerías de iTunes y por una módica cantidad adicional (el reproductor es gratuito todavía) te puedes llevar la versión Pro que te permite grabar discos compactos codificar a MP3 y los codecs de video H.264. Por si te lo preguntas la respuesta es: si, Winamp sigue siendo pequeño y poderoso como antes, por lo menos en lo que se refiere a reproducir formatos de audio. Acepta más formatos como WMA, AAC,

hay más skins y esta disponible en versión Android para smartphones. Aunque iTunes es el programa con mayor éxito ahora, Winamp sigue ahí – en manos de AOL todavía – aunque hay algunos que tienen esperanza de que renazca, quizás con alguna novedad que pueda volver a darle relevancia. Después de todo, todavía son 30 millones de usuarios en el mundo los que lo usan.

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Atari: 40 años de existencia y los mejores juegos para la 2600

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uando los videojuegos eran apenas un pasatiempo para los desarrolladores en su tiempo libre, un Nolan Bushnell de 30 años buscó la manera de abrirse camino y llegar a niveles que jamás se habían pensado: el surgimiento de la industria del ocio digital. Tras fracasar rotundamente en su primer intento con Computer Space (un plagio a todas luces de Spacewar), el apasionado de la informática decidió no bajar los brazos y –con los 250 dólares que había conseguido por las ventas de su juego- fundar una pequeña empresa llamada Syzygy, pero el nombre ya estaba tomado. Finalmente, el joven emprendedor se decantó por un título más accesible y fácil de pronunciar. Fue así como nació Atari. Aparecida en 1972, Atari cumple 40 años de existencia, un lugar para la nostalgía y los recuerdos. Por esa razón, les presentamos un conteo especial de los 10 mejores juegos para el Atari 2600. Pong La primera idea de Bushnell luego de fundar su compañía fue crear un simulador de carreras para cautivar al público ajeno al entretenimiento digital; sin embargo, las limitantes de la consola provocaron que en su lugar se diera paso a una propuesta un poco menos ambiciosa, por lo que el fundador de Atari se inclinó por un juego no tan “novedoso” en el mercado: Pong. Este clásico reconocido por todos los que se precien de ser jugadores, llegó en principio como una consola individual que solo contenía el simulador del deporte blanco, sin embargo, luego de la aparición del Atari 2600 se diseñó una adaptación a la consola, convirtiéndose en éxito inmediato. La mecánica era… bueno, ustedes ya lo saben. Pitfall Pionero del género de plataformas, este juego de Activision marcó record de ventas al ser el segundo título más vendido de la consola (después de Pacman) con 4 millones de unidades distribuidas. El objetivo del juego era reunir 32 tesoros en 20 minutos avanzando por parajes selváticos llenos de trampas con

cocodrilos, serpientes y escorpiones al puro estilo del mismísimo Indiana Jones. A diferencia de otros juegos, Pitfall presentaba 256 pantallas interconectadas, donde el protagonista debía subir, bajar y saltar para esquivar los peligros y llegar al final del juego. Todo un clásico que rompía con la monotonía de la época. Space Invaders El padre de los llamados “mata marcanos” apareció en el Atari 2600 ocho años después que su contraparte para arcadias; sin embargo, en ese entonces el simple hecho de tener en tu casa algo que sólo podías jugar en maquinitas (y con dinero extra) se convirtió en todo un fenómeno, uno que sin lugar a dudas representó gran parte del éxito de las consolas caseras. La temática de la obra de Tomohiro Nishikado, creador del juego, fue tan sencilla como adictiva: un puñado de extraterrestres descienden lentamente de las alturas para intentar invadir el planeta, por lo que corresponderá al jugador exterminarlos y conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Space Invaders se convirtió en una “killer app” para el Atari 2600, ya que su lanzamiento cuadriplicó las ventas de la consola en poco tiempo. El título tiene el record del juego más vendido de la plataforma. Frogger Una rana que debe eludir las peripecias de una transitada avenida (carretera), saltar en troncos, sobrevivir a las mandíbulas de hambrientos cocodrilos y llegar a su hogar, ¿cómo podría fracasar un concepto tan fresco? En efecto, Frogger no fracasó y de hecho se convirtió en uno de los símbolos más reconocidos de la industria jugona (incluso hasta nuestros días). El juego desarrollado por Konami ha conseguido diferentes menciones en diversos medios (¿alguno recuerda su aparición en Seinfeld?) y logró posicionarse dentro de la lista de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos en Killer List of Videogames. Keystone Kapers Mucho antes de jugar a policías y malvivientes en Grand Theft Auto,

Activisión lanzó para el Atari 2600 Keystone Kapers, un título que ponía a los jugadores en los zapatos de las fuerzas de la ley mientras perseguían a un ladrón de tiendas a través de varios pisos de un centro comercial. El jugador tenía que esquivar pelotas que rebotaban por todo el lugar, radios a todo volumen, aeroplanos de juguete y carritos de compras. Cada vez que algunos de estos obstáculos golpeaban al héroe, este perdía velocidad en la persecución, por lo que el ladrón tomaba más ventaja. La pantalla sólo cambiaba de color y dejaba como única posibilidad el subir y bajar escaleras o transportarse en el elevador para desplazarse por los cuatro niveles. Boxing El mundo deportivo siempre ha sido un terreno muy fértil dentro de la industria de los videojuegos: desde el antiquísimo Tennis for Two hasta los representantes futboleros, la actividad física virtual nunca ha quedado sin representante dentro del ocio digital. Boxing fue uno de los primeros juegos dedicados al arte pugilista, presentando un control básico (un botón para

golpear izquierda, otro para la derecha) y la posibilidad de competir contra otra personas. La vista del jugador era desde un ángulo superior, por lo que lo único que podía verse eran las extremidades superiores y la cabeza de los combatientes. Un juego simplista –como todos los de la época- pero muy divertido si se jugaba competitivamente con un amigo. Adventure Adventure fue unas de las primeras aventuras gráficas en el mercado y uno de los juegos más exitoso durante los inicios de la consola. La trama introducía al jugador en la travesía de un caballero en busca de un grial o cáliz sagrado, enfrentándose en su paso por castillos y laberintos a fieros dragones que resguardaban las codiciadas llaves que permitían seguir avanzando en el juego El protagonista era ni más ni menos que un cuadro con patas y los dragones causaban cierta gracia más que temor. Sin embargo, el juego tenía un elemento en particular que aún en la actualidad es recordado por especialistas y jugadores: la introducción deun easter egg o huevo de páscua.

NASA sospecha que hay un océano debajo de la

superficie de una de las lunas de Saturno

La sonda Cassini de la NASA entregó algunos datos que hacen sospechar que hay una capa de agua líquida debajo de la superficie de Titán, una de las lunas del planeta. Los investigadores observaron que la luna se contraía y expandía a medida que orbitaba a Saturno. Si Titán fuera sólo de roca, la atracción gravitacional de Saturno provocaría protuberancias de alrededor de 1 metro de altura. Sin embargo, se han observado formaciones que sobresalen hasta 10 metros, lo que sugiere que no sólo hay roca presente. La investigación fue publicada en la revista Science. La observación “lleva a la casi ineludible conclusión de que hay un océano

escondido en la profundidad”, declaró Luciano Iess, autor principal del paper e investigador de Cassini en Italia. “La búsqueda de agua es una meta importante en la exploración del sistema solar, y hemos descubierto otro lugar ahora donde es abundante”, indicó. Titán tiene una órbita de 16 días, y a través de Cassini se observó que su forma cambia ligeramente dependiendo del lugar de la órbita en la que esté. La sonda midió las variaciones que la gravedad producía en la luna. Una capa oceánica no necesita ser enorme o profunda para crear estas mareas. Como la superficie de Titán es en gran medida hielo, que es abundante en varias lunas del sistema solar, los científicos suponen

que ese océano que está bajo la superficie sólida es probablemente de agua. En la Tierra, las mareas del océano se producen por la atracción que la Luna y el sol generan al atraer al agua. En los océanos abiertos, esas mareas llegan hasta 60 cm de altitud. Aunque el agua es más fácil de mover que la roca, la gravedad del sol y la luna también provocan que la corteza se eleve en hasta 50 cm. El que exista agua en Titán no significa que haya vida, aunque los científicos creen que hay más probabilidad de que ésta se genere cuando hay agua en contacto con roca. Sin embargo, hasta el momento no podemos ver el interior de la luna así que no se puede determinar

con exactitud qué hay bajo la corteza. La existencia de agua también despierta dudas respecto a la manera en que Titán almacena metano en su interior, un misterio que no ha podido ser resuelto aún. La presencia de agua y quizás amonio podría ayudar a explicar este fenómeno. Esperamos ver más cambios antes que llegue la versión Release to Manufacturing (RTM) que se encuentra programado para fines de julio. Asimismo, se espera que la copia final y definitiva de este SO esté llegando a las tiendas a mediados del mes de octubre.


Twitter termina su tormentosa

Navegante

sociedad con LinkedIn

¿

Tienen cuenta de Twitter? ¿También una de LinkedIn? ¿Y ambas sincronizadas? Entonces esto les podría interesar, ya que desde LinkedIn avisa que Twitter ha terminado una sociedad que data desde el año 2009, y la sincronización entre ambas redes ya no va más. O lo que es lo mismo, si tienen las cuentas enlazadas, las actualizaciones que se hagan desde Twitter no aparecerán en LinkedIn. El anuncio llega por parte de Ryan Roslansky, jefe de productos y con-

tenidos de LinkedIn. Según comenta en el blog oficial de la compañía, la medida adoptada por la red del pajarito azul se alinea con la intención de “proveer la experiencia de Twitter a través de un grupo consistente de herramientas y productos”, y seguramente LinkedIn no cabe dentro de ese grupo. Eso sí, a grandes rasgos los cambios no van a ser tan radicales como pudiera esperarse. Desde ahora en adelante, las actualizaciones de Twitter no aparecerán automáticamente en LinkedIn, pero a la inversa nada cambia; por lo

L A P R E N S A LU N E S 2

Científicos desarrollan batería en spray

mismo, la recomendación de Roslansky es “iniciar la conversación en LinkedIn”, y con solo apretar la casilla de Twitter al escribir, los mensajes se publicarán simultáneamente en ambos servicios. En el aire queda la pregunta sobre las verdaderas intenciones de Twitter para con todo esto, si es que hay alguna. Por ahora, quienes usen ambas redes tendrán que adaptarse a los cambios, ¿alguno de ustedes se verá realmente afectado con esta situación?

HP ofrece talleres gratuitos online para toda Latinoamérica

Dotcom prepara el lanzamiento de MegaBox y asegura que “grandes artistas”ya se sumaron MegaBox es un proyecto asociado a MegaUpload que apareció en las noticias a principios de este año, después de que el servicio de almacenamiento en la nube fuera cerrado por el FBI y sus servidores confiscados. Aunque los días de MegaUpload se terminaron, no parece ocurrir lo mismo con MegaBox, y Kim Dotcom aseguró en TorrentFreak que planean lanzarlo pronto, una vez que se resuelvan los asuntos legales ligados a su extradición. Según Dotcom, “algunos de los artistas top se han sumado para lanzar con nosotros, y quiero asegurarme que tengan el lanzamiento que se merece. Y por supuesto, lo mismo corre para todos los tal-

entos ocultos ahí afuera, los artistas que quieran usar MegaBox como plataforma”. Antes de la debacle de MegaUpload, artistas como P Diddy, Will.I.am, Alicia Keys, Snoop Dogg y Kanye West habían participado en un video de promoción, de modo que el contacto con los artistas por lo menos existe. La idea de MegaBox es dar acceso gratuito a la música a los usuarios, y eliminar a los sellos de la ecuación, permitiendo a los artistas recibir directamente los ingresos de lo que producen. El dinero vendría de una aplicación llamada MegaKey, que los usuarios tendrán que instalar. Esta aplicación funcionará como un bloqueador de publicidad, pero en lugar de bloquear avi-

sos, los reemplazará con publicidad que Mega insertará. De este modo, empresas comprarían avisos a Mega, y la compañía se aseguraría de insertarlos donde los usuarios de su servicio los vean. Quienes no quieran instalar la MegaKey, tendrán la opción de comprar las canciones. “Esta nueva solución permitirá a los creadores de contenidos quedarse con el 90% de todas las ganancias y generar un ingreso significativo del mercado no aprovechado de las descargas gratuitas. He creado una innovación que podría resolver el problema de la piratería”, aseguró Dotcom.

DE JULIO DE

Entre julio y diciembre de 2012, la empresa Hewlett Packard brindará un ciclo de seminarios virtuales gratuitos para estudiantes, jóvenes profesionales e interesados de Latinoamérica en nivelar sus conocimientos informáticos. El objetivo de estos talleres, según explicó HP es ofrecer una herramienta de formación e interés en carreras tecnológicas para los estudiantes y futuros profesionales de nuestra región. Dentro de cada curso se ofrecerán herramientas para interactuar entre los contenidos aprendidos y casos de uso reales del mercado IT. En la oferta de capacitaciones se destacan las de Java 7, gestión de equipos distribuidos, gestión de Scope, Estimaciones, Introducción a Scrum, Cloud Computing & Virtualización, .Net, Web Development, Oracle Database, Software Architecture & Quality y iOS Development, entre otros. La inscripción se puede realizar a través de www.capacitacionit.com/seminarios, así como también obtener información sobre el calendario de los cursos, materiales y ofertas de empleo disponibles

Inventan la lata que se enfria sola

¡No más cerveza tibia! ¡Nunca jamás otra Coca-Cola al tiempo! Finalmente el invento que definirá nuestra era ha llegado, la primera lata capaz de auto enfriarse en cuestión de minutos. ¿Cómo funciona este milagroso, en verdad milagroso producto? ¡Con ciencia mis amigos! El desarrollo de esta tecnología no ocurrió de la noche a la mañana, por el contrario, fueron 18 largos años de investigación y desarrollo, donde varios prototipos fueron desechados por ser considerados nocivos al medio ambiente. En la parte inferior de la lata viene una suerte de botón que al presionarlo libera dióxido de carbono presurizado que al contacto con la atmósfera crea la reacción que enfría la lata y su contenido en menos de tres minutos hasta unos 15° C. Este mecanismo es seguro y bastante eficaz. Esta lata es ideal para llevarla de día de campo, a la oficina, festivales al aire libre, a la playa y al espacio (si, la NASA le ha dado su visto bueno). Pero además, esta lata es considerada pro ambiental y es que al usarla logras ahorrar en energía y gases que utilizan los refrigeradores que tardan mucho más en enfriar la bebida para cuando tú decidas tomarla. Por el momento solo se pueden encontrar estas latas en Estados Unidos y Reino Unido en bebidas selectas, en cuanto sepamos de su llegada a Latinoamérica te lo haremos saber.

Científicos de la Universidad Rice en Houston, Texas desarrollaron una pintura en spray capaz de almacenar y otorgar poder eléctrico como si de una batería real se tratara. Es así como esta pinturabatería en spray viene a terminar con los elementos de las clásicas baterías para incorporarlos en una solución líquida que puede ser aplicada en capa sobre casi cualquier superficie. Esto significa entonces que la mayoría de los objetos podrían convertirse en un dispositivo de almacenamiento eléctrico.

Las capas de esta “pintura eléctrica” fueron aplicadas con aerógrafos sobre diferentes superficies, como por ejemplo un tazón de cerámica que pasó a transformarse en un objeto que guarda electricidad. Las capas de pintura representan diferentes componentes de una batería tradicional, es decir, dos colectores de corriente, un ánodo, un cátodo y un polímero separador en el medio. Una de las limitaciones de este producto es que para crear una nueva batería se requiere un ambi-

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ente seco y libre de oxígeno, además de que se trabaja con electrolitos líquidos que son difíciles de manejar. Los investigadores se encuentran buscando en la actualidad la forma en que los componente permitan la creación al aire libre para que la producción sea más eficiente y comercialmente viable. De esta manera, están confiados en que la tecnología podrá integrarse con energía solar para que cualquier superficie sea receptora de energía independiente y asimismo tenga la capacidad de almacenarla.

ESTADOS UNIDOS ACTIVARÁ MEDIDA ANTI-PIRATERÍA “6 STRIKES” EN INTERNET ESTE DOMINGO Hace poco les platicamos sobre la idiótica ley que pretenden impulsar en el Reino Unido sobre imponer una multa a los sospechosos de violar derechos de autor en internet y de como los ISP (proveedores de internet) tendrán que estar tomando cartas en el asunto. Pues bueno, en los Estados Unidos de América están por implementar un sistema parecido este domingo. La regla de los “6 strikes” (como en el baseball) implica que si descargas o envias material de forma “ilegal” según el criterio inventado por alguien atrás de un escritorio, tu proovedor de internet tiene la

obligación de enviarte una notificación con software para mejorar la seguridad de tu Wi-Fi (primer strike) si lo vuelves a hacer te llegaría una segunda notificación (segundo strike) y después te llega una tercera notificación que forzosamente debes leer y aceptar lo términos de la misma (tercer Strike). La cuarta notificación es muy similar a la anterior (cuarto strike) pero, lo que sigue ya es que te quiten el servicio de internet hasta que contactes a la empresa que te da el servicio para llegar a un acuerdo (quinto strike). Si vuelves a incurrir ya van de por medio abogados y acciones mas severas (sexto strike).

Además, si estás seguro de que tu no has incurrido en ningún acto ilegal, te costará USD$35 hacer que revisen tu caso y esto puede llegar incluso hasta la corte. Si hay un país en el mundo que se jacta de tener un gran sistema de justicia es EE.UU. y son precisamente ellos los que han convertido la frase “Inocente hasta que se demuestre lo contrario” en un cliché. Es perfectamente entendible que las compañías quieran reducir la piratería porque afecta sus ventas, pero una cosa es combatir las descargas ilegales y otra muy diferenet es llevarte al consumidor puesto de corbata.


Twitter termina su sociedad con LinkedIn L A P R E N S A LU N E S 2

Windows Explorer ahora se llama File Explorer en Windows 8

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¿Tienen cuenta de Twitter? ¿También una de LinkedIn? ¿Y ambas sincronizadas? Entonces esto les podría interesar, ya que desde LinkedIn avisa que Twitter ha terminado una sociedad que data desde el año 2009, y la sincronización entre ambas redes ya no va más. O lo que es lo mismo, si tienen las cuentas enlazadas, las actualizaciones que se hagan desde Twitter no aparecerán en LinkedIn.

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Atari: 40 años de existencia

Gmailllegaalos425millonesdeusuariospor mesysuperaríaaHotmailyYahoo!Mail

Estados Unidos activará medida antipiratería “6 strikes”en internet


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