Portifólio Priscila Guassi

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Priscila Cotrim Kazniakowski Guassi Portifólio de Arquitetura & Urbanismo



Sobre Mim Eu sou estudante do curso de Arquitetura e Urbanismo no Centro Universitário Facens, iniciei o curso em 2019 e hoje estou no 6º semestre. Sou uma pessoa curiosa, criativa e detalhista, sempre em busca de inovações para aprimorar meus projetos. Tenho facilidade de trabalhar em equipe. Participei de dois concursos de Arquitetura na Facens, 1º e 2º Concurso de Playhouse, sendo que no 2º, junto com mais 3 amigos ficamos em 1º lugar.


Sumário


Técnicas de Desenho Casa Farnsworth 1º Concurso Playhouse Pavilhão do Movimento Módulo Habitacional Projeto Villa Verde 2º Concurso Playhouse Projeto Escolar Masterplan Itapetininga Midiateca

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Técnicas de Desenho

Estudos da aplicação de Luz e Sombra em um desenho permite identificar a tridimensionalidade e volume. Estudos dizem que o lado esquerdo do nosso cérebro controla as atividades lógicas e o lado direito as atividades criativas, assim trabalhamos com desenho de ponta cabeça para desenvolver o lado criativo. Pontilhismo é a arte de pintar em pontos justapostos até não se perceber os espaços em brancos, e bem organizados para construir um desenho.


Desenhando o lado direito do cérebro

Luz e Sombra

Luz e Sombra

Luz e Sombra

Pontilhismo



Casa Farnsworth Templo do modernismo, projetado por Mies van der Rohe, com a sua origem industrial, a precisão da composição e o nível de revestimento foi concebido para transmitir uma sensação de luxo cuidadosamente controlada. Tudo foi feito para fazer com que o edifício pareça leve. Os pilares de metal brancos não chegam à linha do telhado, insinuando a ordem estética de um templo grego. O núcleo central da casa, o obelisco de madeira opaca que contém a cozinha e os banheiros, o centro estático do qual tudo circula em torno. A planta pode parecer flexível, mas veio com fortes sugestões de seus usos como também que direção circular apesar de todas as zonas da casa serem interligadas, as linhas cruciais de vista são bloqueadas pelo núcleo de madeira. Tão transparente como a casa pode ser, o dormitório não é visível a partir da porta da frente, e a sala também não pode ser vista a partir da cozinha.


Espaçonave Futuro

1º Concurso Playhouse - 10/2019

Baseando na canção "Aquarela" de Toquinho, desenvolvemos a espaçonave futuro na intenção de instigar a imaginação infantil, fazendo com qua a criança sinta-se numa verdadeira espaçonave. O conceito principal foi trabalhar com a criatividade das crianças para que ela utilizasse espontaneamente o espaço, com cores que representam a tranquilidade e a alegria, a playhouse conta com um painel que simula os comandos de uma espaçonave, uma mesa para desenvolvimento de atividades e dois revisteiros.




Pavilhão do Movimento O projeto visou criar um ambiente que proporcionasse sombra para atividades diversas e descanso. Com abertura Norte-Sul pode-se garantir boa distribuição da iluminação natural, formando um eixo de ligação entre o estacionamento e a pista de caminhada. A população poderá se apropriar do local para atividades recreativas tais como: aulas de dança, música, ginástica, entre outras e utilizar como espaço para feiras de artesanato e contemplação do parque e da pista de skate.


Módulo Habitacional

Estudo do sistema construtivo para um módulo habitacional


Projeto Villa Verde

Projeto habitacional Villa Verde (Constitución, Chile) desenvolvido pela ELEMENTAL nos anos de 2012-13 executado no Revit


Fábrica de Sonho

2º Concurso Playhouse - 11/2020

Com o intuito de trazer o mundo das crianças para a realidade, pensamos na Fábrica de Sonhos. Partimos do conceito do lúdico para dar início ao projeto, e então, como partido, utilizamos das figuras de nuvem e arco-íris, pois são formas que levam a ideia de sonho, de algo figurativo que podemos concretizar de acordo com o ver das crianças. O arco-íris se dá no formato de uma leve rampa para trazer a sensação de ascensão até a nuvem que flutua no espaço, e para descer da playhouse, fizemos um escorregador também em formato de arco-íris dando continuidade a esse item. Dentro um mundo de brincadeiras, onde as crianças podem despertar a imaginação e se encantar com o ambiente lúdico da Fábrica de Sonhos, e sempre possam levar a brincadeira para qualquer lugar. Além de tudo isso, como parte de tecnologia e inovação, a rampa de acesso tem luzes de led no chão que guiam o caminho para a nuvem, que acendem a medida que a criança está adentrando na rampa, por meio de sensores de presença, localizados na rampa e na porta da Play House, que captam se tem alguém próximo e ativando os leds de forma gradativa.



Projeto Escolar Escola de Ensino Fundamental sua implantação será na área da antiga Gerdau, no Além Ponte, cidade de Sorocaba/SP, com a capacidade de 600 alunos em turno integral . O Conceito Arquitetônico adotado foi baseado nos ideais: ·Espaços de convívio e troca que enriqueçam a formação do aluno estimulando ações sustentáveis em seu dia a dia; ·Formato da edificação que expresse a ideia de que a educação é um ciclo sem fim; ·Valorização e troca com o entorno. Para alcançarmos tais feitos, consideramos como Partido as seguintes características: ·Fachadas de vidro que possibilitam a interação com o Parque Linear, Rio Sorocaba, Avenida Dom Aguirre, Córrego de Lavapés , o novo bairro e a Usina Cultural Éttore Marangoni; ·Blocos conectados pelas extremidades formam um ciclo que faz a conexão entre os ambientes; ·Claraboia utilizada na cobertura em vidro do pátio interno permite a entrada de iluminação e ventilação natural; ·Utilização de vidro fotovoltaico nas fachadas e cobertura gera energia sustentável.



Masterplan Itapetininga Projeto Urbanístico Metropolitano da disciplina de Projeto de Urbanismo II. A área foi dividida em setores a fim de sanar as necessidades do espaço. INDUSTRIAL: Galpões para área industrial com pátio de manobras. INFRAESTRUTURA: Criação de duas praças com o objetivo de estimular lazer e um ambiente de descanso para os funcionários das indústrias, equipamentos urbanos e caminhoneiros. ÁREAS VERDES “Reserva Ambiental” e “Setor de Lazer”: Modificação de reserva ambiental para parque (estímulo ao uso da APP como lazer com baixo impacto antrópico); e instalação de percursos para os pedestres e ciclistas (pista de caminhada e ciclovias). RESIDENCIAL: Criação de praças com o objetivo de estimular a convivência entre os moradores. COMERCIAL: Modificação no local do eixo comercial a fim de aproximar os comércios das residências e assim estimular a economia local.




Midiateca O projeto consiste em uma Midiateca, que reúne as funções tradicionais de biblioteca aliadas as novas tecnologias de mídias, tem como conceito valorizar o local com o seu dinamismo e fluidez, sendo seu propósito a distribuição de dados históricos, culturais e de diversos âmbitos por novos meios digitais. A ideia principal do projeto é a palavra "Integrar”: a população com a cultura, a população ao espaço projetado, a edificação que respeita a história das demais e que impõe sua importância, a relação do público e do privado e do externo e do interno.


AGRADECIMENTOS

Agradeço aos meus amigos que participaram na elaboração de alguns desses projetos: Cássia Siqueira, Erick Escagion, Giovani Gomes, Laura Bacili, Maria Giulia Francischinelli e outros.


CONTATO 11 - 975824004 priguassi@gmail.com www.linkedin.com/in/priscila-guassi


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