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Adobe Omnia Tutorial Entrevista O futuro do papel

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3 Editorial

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Créditos

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CRIADORES

Rafael Martins

Priscilla Moulin

Rick de Abreu

Ilustrador, já possui um traço particular muito bem definido. Dá aula de desenho e nos ensina sua técnica no tutorial desta edição.

Designer freelancer, iniciando sua carreira, amante dos vetores e dona de uma mente extremamente criativa.

Fotógrafo apaixonado, designer freelancer e assistente editorial na Legião da Boa Vontade.

www.priscillamoulin. carbonmade.com

rickabreu

www.rafaelmartins. carbonmade.com

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www.flickr.com/

Alexandre Salomon Designer editorial, tipógrafo e professor da Faculdade Senac Rio. Tem mais de 16 anos de profissão e é orientador de criação desta edição. www.salomondesign. com


5 Sumário

SUMÁRIO 06

CAPA: ADOBE OMNIA Saiba mais sobre o novo tablet da Adobe e o lançamento da revista Adobe Magazine de comemoração.

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O FUTURO DO PAPEL Uma reflexão sobre o dilema do momento: impresso versus digital.

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DESIGN EDITORIAL O designer editorial Alexandre Salomon conta um pouco sobre sua carreira e dá sua opinião sobre a era digital digital.

TUTORIAL

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O ilustrador e designer Rafael Martins ensina sua técnica.

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ADOBE OMNIA O novo queridinho do design

Em plena era digital, a Adobe, atualmente a maior criadora de softwares para design, decidiu ousar e lançar seu primeiro hardware. E como não poderia ser diferente, ele carrega não somente os programas mais usados, mas toda a Master Collection.

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Pen stylus, a caneta do Omnia possui três opções atarraxáveis de ponteira: ponta de pena, ponta comum e pincel.

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A BĂ­blia de Gutenberg, o grande marco na histĂłria da impressĂŁo.

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Em tempos de tecnologia barata, internet ao alcance de todos e eletrônicos com designs cada vez mais interessantes, o digital ganhou espaço no mercado e vem substituindo o impresso de várias formas, do livro digitalizado à publicidade em redes sociais e sites de compra coletiva. Será que o papel vai, depois de milhares de anos, finalmente, cair em desuso?

MATÉRIA

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futuro do papel


O Futuro do Papel

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13 O Futuro do papel Papel

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Genis simpore odiae poribus earcium estempo reperchil et eatassi dolorpo rionsequatae ea dolore nemquatet expelibus quiante paritae rchitia del int optatatem acest, quatis eatatinctem dicaernature plitiis atum ut laborit aut volectiaturi velest, adicatur, conse es ea vendiatem estrum re. Doloren dipsandam is volestrum lacepta tquaeperum venis ipsapis excerumque cusam et aut viditiis aliquat quam qui ipsapidunt

udam, qui diaerovit lab inus voluptatum reicid pe pres eatiostio. Itas enducid ucimolu ptissit ea sa vellam, si cus sed eum quam reperspero torae consed eniscime et doluptatqui aut aut verspelita ium ad quam et que sum nimus moluptatem as estruntessum es nullandis esseque con reribus experibeaqui illoribus, unture verum eum es il illigen itinum quossit as por aut et landucide lit pre et quaest, cor resto tet laborem.

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A Adobe Magazine entrevista Alexandre Salomon, designer com foco em editoração eletrônica, formado em Comunicação Social pela PUC e em Desenho Industrial pela Univercidade. Salomon fez mestrado em Design e hoje dá aula em grandes faculdades de Design do Rio de Janeiro, além de trabalhar em parceria com seu antigo professor de faculdade, Carlos Horcades no escritório D2 Design. Salomon foi escolhido pela AM para representar a posição do design editorial perante a explosão da era digital. Confira!

Em quais áreas de design você atua?

De quais projetos se orgulha mais?

Identidade Visual, Programação Visual, Editorial e Tipografia. Também já participei de projetos de sinalização.

Essa é difícil, né! São os manuais de Identidade Visual que eu fiz com a designer Ruth Reis e os livros que eu fiz com o Carlos. Tem o livro A Evolução da Escrita, segunda edição, o Almanaque Tipográfico e tem mais três livros que nós fizemos juntos, que estão ainda em fase de aprovação. São esses os que eu considero mais importantes.

Qual delas é a sua favorita? Editorial. É o que eu mais gosto: fazer livro. Como foi seu ingresso na carreira de design, principalmente na área editorial? Eu sempre gostei de ler! (risos) Não é que eu tenha sempre pensado “vou fazer livros”! Mas eu sempre tive vontade de ser editor de livros, de ter uma editora de livros. Eu sempre gostei muito de livro, o objeto e de ler também, então foi uma coisa natural: “designer faz livro” e eu pensei “então é isso que eu quero”. Na faculdade de Comunicação eu já fazia editoração para os outros, fazia à base da máquina de escrever, fazia layout manual. Eu fazia pra garantir já o meu dinheirinho, porque publicitário não gosta de fazer isso e eu já gostava. Daí quando eu fiz Desenho Industrial, eu tive aula de editoração eletrônica e depois de tipografia com o Carlos (sócio), e o Carlos junta as duas coisas: a tipografia e o fazer livros, e foi por isso que eu vim parar aqui, fui trazido por ele pra trabalhar aqui, como primeiro estagiário e aí continuei. Hoje, eu sou sócio dele, parceiro.

Carlos Alexandre, o Salomon, tem 42 anos e alma jovem: usa brincos, calça xadrez e adora um rock de fundo musical pra inspirar sua criação.

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Entrevista

Em nome do papel!


Entrevista

18 O que você considera mais importante na vida de um designer? Pergunta filosófica! (risos) Ter acesso. Ter acesso ao que há de novo. E mais do que ter acesso: ter cabeça aberta para o que há de novo. Porque eu acho que é isso que mais importa em uma carreira criativa: você estar aberto para o que é novo, pra poder entender isso e depois também gerar coisas novas pra que outras pessoas façam isso. Então, o mais importante pra mim é ter acesso a coisas criativas, é saber o que está sendo feito em qualquer lugar do mundo e promover adaptações disso, como se falava no Modernismo Brasileiro, que é a antropofagia, que é comer aquilo e devolver assimilado dentro da nossa cultura brasileira. Uma tipografia trazida da Alemanha pode até servir, mas ela pode ser modificada e alterada e gerar outra letra, com mais cara de Brasil. Não exatamente “cara de Brasil” porque o Brasil é uma verdadeira mistura de culturas, mas uma font que possa ser usada bem no nosso país. Então é isso: estar aberto a tudo. Sempre. No escritório de um designer, o que não pode faltar? Internet! (risos) Brincadeira! Mas tem que ter! Mas o que não pode faltar é isso aqui (segura na mão): o lápis! E papel! Isso não pode faltar jamais! Em tempo algum! É lápis, papel e criatividade! Prensa tipográfica, criada em meados do século XV por Gutenberg, era utilizada para imprimir em papel através de tipos móveis. Esta é uma versão bem mais moderna e adaptada e européia adquirida pelo sócio colecionador, Horcades.

Caixa de livro, enfeite baseado no primeiro livro editorado pelos sócios.

Qual é a sua maior fonte de inspiração? Maior fonte de inspiração? É a Alice (filha)! (risos) A minha maior fonte de inspiração é a minha leitura. É o que mais me influencia. Todo dia eu abro o jornal e eu vejo uma nova oportunidade pra resolver um novo problema. Às vezes nem no jornal! Por exemplo, outro dia eu estava descendo a rua e vi uma plaquinha na frente da loja ”proibido amarrar cachorro na rampa”. Era a rampa de acesso à loja. Eu tenho cachorro e deixo de levar ele pra alguns lugares porque não tem onde amarrar ele. E aí, uma ideia: inventar um objeto que, de alguma forma, você possa prender em qualquer lugar e nele vá amarrada a coleira do cachorro, pra que você não dependa mais de nenhum lugar pra prender o cachorro. Então a minha maior fonte de inspiração é, principalmente a minha leitura, mas também andar, ver a cidade, sentir a cidade. É a vida das pessoas, as pessoas circulando e vivendo. Nós estamos vivendo em um momento do mundo em que o meio digital está gradativamente substituindo o impresso. Muitos jornais já possuem sua versão digital, mesmo mantendo a impressa, enquanto algumas revistas já substituíram completamente o

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19 Entrevista

Mesa de livros, as pernas da mesa de tampo de vidro são dois livros grandes esculpidos em madeira.

impresso pelo digital. Com a invenção dos tablets, a popularização da web, a digitalização de inúmeros livros e outros materiais impressos, e também os preços para obtenção de toda essa tecnologia cada vez mais acessíveis, muitos designers já se perguntam como será o futuro da mídia impressa. Qual a sua posição frente a essa revolução digital, como designer editorial? Como você defende a mídia impressa? É simples. O homem lê peças físicas, impressos, há cinco mil anos. E a gente lê com um lado do cérebro só. Lê e entende. E com o digital, você precisa do outro hemisfério. Nunca sei qual lado é qual! (risos) No digital, um lado entende o desenho, decupa, transforma em uma informação e leva pro outro lado para o outro lado transformar aquilo em uma ideia, pra daí havar a compreensão. Se a gente fizesse um teste, você lendo um livro digital e eu o mesmo livro, mas impresso, você iria se cansar muito mais rápido que eu. Ainda não inventaram uma tecnologia pra que os pixels, causem menos cansaço. Então eu acho que vai demorar um pouco, a gente vai ter que se acostumar um pouco mais. Agora, eu concordo que a migração está acontecendo. A Newsweek, que é um semanário famoso, por exemplo, deixou de existir no impresso. É uma adequação econômica. Não é por causa do design, é por causa da economia. É mais

fácil, é melhor. O assunto não entra no design, fica só na economia. Então eu defendo usando design! A mídia impressa é menos cansativa, é mais elegante. No caso, o livro é portátil, mas não precisa de bateria, se faltar energia, ele continua funcionando. Se não tiver luz, você não vai ler, mas se houver luz do dia, você consegue ler independente da energia elétrica. Quais dicas você daria para a galera que está ingressando agora na carreira de design? Façam porque gostam! Façam porque adoram design e não porque é bonito, é legal. É bonito, é legal, mas não é também todo o glamour que se leva pra propaganda. Tem glamour! A gente se veste de qualquer jeito! Eu não conseguiria jamais me ver igual a esses executivos que trabalham engravatados. Mas é essa a parte do glamour, você se vestir de qualquer jeito, estar sempre na moda, ou não! Você pode criar sua própria moda. Então, façam porque gostam!

Conheça alguns dos trabalhos de Salomon em www.salomondesign. com

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Tutorial

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Ilustração Digital Noções básicas de ilustração digital com Rafael Martins Olá, leitores da Adobe Magazine! Eu sou Rafael Martins, ilustrador e estudante de design. Tive a oportunidade de trabalhar em alguns projetos de publicidade para grandes agências como ilustrador, entre eles, uma campanha finalista no Décimo Prêmio de Propaganda O Globo e outra que fechou em terceiro lugar no Prêmio Colunistas. Desenvolvo este tutorial para passar aos nossos leitores algumas noções básicas de ilustração digital com Photoshop CS5. É importante que o designer aprenda a se organizar e utilizar uma boa metodologia de trabalho. Este tutorial visa mostrar algumas das minhas próprias técnicas, de forma que você, leitor, possa compreender a metodologia da ilustração e a partir disso, possa desenvolver seus próprios métodos.

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É importante que um ilustrador saiba como gerar seus arquivos em tamanho, proporção e resolução corretos para que o aproveitamento da arte seja o melhor possível, a fim de entregar um bom produto final ao seu cliente. Vá em File>New (Ctrl+N), defina o tamanho do arquivo e procure sempre usar resolução em 300 dpi ou mais, se a finalização do arquivo será impressa. Clique em Ok.

Rascunhando! Rascunhos devem ser rápidos e objetivos. Não se apegue aos detalhes. Procure simplificar ao máximo possível as formas do seu desenho geometrizando e definindo proporções. Crie uma nova layer acima do background e mude o blend mode da camada para Multiply.

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Tutorial

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Utilizando os brushes! É indicado que o ilustrador possua uma tablet (mesa digitalizadora) para que as funções de brush sejam bem aproveitadas. Para abrir a janela de brushes, pressione F5 ou vá em Window>Brush. Considero mais importante você definir, pelo menos, a aba de Shape Dynamics e Transfer e deixá-las ligadas. Usando uma tablet, na aba do Shape Dynamics, ponha as opções Size Jitter e Roundness Jitter em Pen Pressure. Faça a mesma coisa na aba Transfer nas opções Opacity e Flow Jitter. Escolha seu brush e comece a desenhar. Para traçar o desenho, é indicado que você use um hard brush. Comece a preencher! Defina, na janela de cor, um preto 50%. É indicado utilizar tons de cinza ou tons pastéis para essa etapa. Peça uma nova layer abaixo da layer do rascunho e preencha-a com a cor escolhida. Para fazer isso rapidamente, utilize o Paint Bucket Tool diretamente no artboard.

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Trabalhe as luzes! Defina um ponto de luz no seu desenho e comece a trabalhar o volume. Escolha um tom de cinza entre 70% e 90% de preto, para definir as áreas de sombra. Depois, um preto entre 20% e 30% para fazer as partes claras.

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Colorindo! Peça outra camada, acima da camada do volume e escolha uma cor para seu desenho. Ponha essa camada no blend mode Color e passe o pincel encima de toda a área que deverá ser desta cor. Crie uma nova camada acima de todas as outras, para refinar os traços e criar detalhes e depois exclua a camada rascunho. Pronto!

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