Guião Sudoku

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Lógica

Paciência

Reflexão

Raciocínio

Prof. Pedro Matos


História do Sudoku

O suíço Leonhard Euler inventou o Quadrado Latino onde os elementos não se repetem nas linhas e colunas.

O arquiteto e designer de puzzles norteamericano Howard Garns inventou o Sudoku como conhecemos hoje. Uma editora deu ao jogo o nome de Number Place, que é usado até hoje nos Estados Unidos.


Em 1984, a Nikoli, descobriu o jogo. O nome Sudoku é a abreviação japonesa para, suuji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る) que significa "o número que deve aparecer uma só vez“. Em japonês, "su" quer dizer "número" e "doku" corresponde a "único". Em 1986 o sudoku tornouse um dos jogos mais vendidos do Japão. Em 1986 o sudoku tornou-se um dos jogos mais vendidos do Japão.


Wayne Gould - um juiz aposentado de Hong Kong, que também era fã de quebra-cabeças viajou a Londres para convencer os editores do “The Times” a publicar o sudoku. O “The Times ” decidiu arriscar e no dia 12 de novembro de 2004 publicou seu primeiro sudoku. Em Portugal, ele começou a ser publicado em Maio de 2005 pelo jornal Público e atualmente já existem muitas publicações portuguesas de formato bolso, como é o caso do Extreme Sudokus da Editora “Momentos de Relax” ou Super Sudokus da Editora “JEA”.


Regras do Sudoku Sudoku é jogado numa malha de 9x9 quadrados, dividida em sub-malhas de 3x3 quadrados, chamadas "quadrantes“ou “regiões”:

Quadrantes ou regiões


Regras do Sudoku Sudoku inicia com alguns dos quadrados jĂĄ preenchidos com nĂşmeros:


Regras do Sudoku O objetivo do Sudoku é preencher os quadrados vazios com números entre 1 e 9 (apenas um número em cada quadrado), de acordo com o seguinte:

o

Número pode aparecer apenas uma vez em cada linha:


Regras do Sudoku NĂşmero pode aparecer apenas uma vez em cada coluna:


Regras do Sudoku NĂşmero pode aparecer apenas uma vez em cada quadrante:

Resumindo: um nĂşmero pode aparecer apenas uma vez na linha, na coluna e no quadrante.


Métodos de solução Para resolver um Sudoku existem fundamentalmente três operações, de dificuldade progressivamente crescente: Varrimento, Análise e Emparelhamento. Varrimento Esta é a operação mais simples, consiste em varrer a grelha à procura de quadrículas que apenas possam conter um número. Análise Quando falta mais que um número. Neste caso temos de comparar as possibilidades com os números que temos.


Métodos de solução

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Métodos de solução

Emparelhamento Esta é a operação mais complexa de todas. O Emparelhamento consiste em imaginar o que ocorrerá se colocar um certo número num quadrado. Os jogadores experientes imaginam assim de que modo este número vai afectar o jogo calculando mentalmente um número elevado de possibilidades. Sendo a operação de emparelhamento a mais difícil de todas só é utilizada pelos jogadores mais experientes.


Resolve agora estes Sudokus, podes imprimir se quiseres e tens as soluções em cada página.

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Soluções


Aplica agora os teus conhecimentos. Se tiveres dúvidas tens um resumo da matéria e um vídeo explicativo nos links. Resumo da matéria aqui. Ficha de aplicação de conhecimentos aqui.


Visita agora estes sites e testa o teu nível na resolução do SUDOKU SUDOKU para imprimir http://www.printable-sudoku-puzzles.com/pt.php http://www.a77.com.br/sudoku/sudoku_nivel_facil.php

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Bom Trabalho!


Desafio 1 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p13 Desafio 2 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p14 Desafio 3 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p15

Solução desafio 1 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p13_solu____es Solução desafio 2 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p14_solu____es Solução desafio 3 http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/p15_solu____es_a0 b03e29418f2d


Resumo da apresentação http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/sudoku_apresenta_ ___o

Ficha de aplicação escrita http://issuu.com/prof.pedromatos/docs/ficha_sudoku_por_r ealizar_pedro_mat

Prof. Pedro Matos


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