Game station

Page 1



La historia de una vida: En esta edición hablaremos sobre una de las historias más aclamadas de los videojuegos: Assassin’s Creed. Todo empieza en el año 2012, tres meses antes de la predicción Maya del fin del mundo, en una industria llamada Abstergo se encuentra un joven cantinero llamado Desmond Miles, él ha sido el sujeto 17, en unas pruebas en las que se reviven las historias de sus antepasado. El objetivo de dicha búsqueda es encontrar algunos artefacto0s denominados “los fragmentos del Edén” creados por una civilización anterior a la humanidad. En el primer juego se visitan las memorias de Altair. Su historia inicia en la época de las cruzadas, la primera escena que se muestra es una misión en la que se intentan robar un fragmento del Edén, la cual está en manos de los templarios (malditos templarios). Tres asesinos los tiene n en la mira, Altair se desespera y va a atacar, lo que provoca la muerte de uno de sus compañeros y la pérdida del brazo de Malik, La misión es fallida. Altair regresa al templo de los asesinos, donde le informa a su mentor AlMualín, quien le doce que por fallar la misión su castigo debe ser la muerte, pero él por ser un asesino de mayor rango es perdonado y bajado de categoría. En ese momento los templarios atacan el templo de los asesinos, a Atair se le da la misión de encontrar al traidor quien les dio la ubicación del templo a los templarios. Altair encuentra al asesino y lo elimina. Los asesinos eliminan a los templarios que llegaron al templo y Altair se reúne con Al Mualín, este le apuñala, es el traidor. Altair cae muerto. Altair, al despertar, se percata que todo ha sido un sueño. Al Mualín, su maestro, le dice que ese es el poder del fruto del Edén, el cual puede controlar la mente de las personas.


A Altair se le da nueve nuevos objetivos, asesinatos. El propósito: Acabar con la orden de los nueve templarios. Varios tienen poder sobre ciudades de Constantinopla, como Jerusalén y Acre. Altair cumple con los ocho primeros, pero al final, Roberto de Sable, quien e dice que en la orden no eran nueve, si no diez templarios. Le da el nombre del último de los templarios, Al Mualín. Regresa al templo de los asesinos, sólo para encontrar un pueblo que está controlado por Al Mualín, los asesinos deciden pelear contra de él. Altair no tiene más opción más que defenderse de sus compañeros. Enfrenta a cada uno hasta estar cara a cara con su mentor. Tras una épica batalla Altair sale triunfante y Al Mualín muere.Altair sólo mira el fragmento del Edén abrirse y ver la locación de los otros fragmentos, ahí -allíes donde termina el primer juego y – exactamente allícomienza el siguiente. Assassin´s Creed II Desmond despierta del ánimus , escapa de la industria de Abstergo con la ayuda de Lussie, una asesina en cubierto, al escapar llega a un pequeño almacen, para entrenar a Desmon, la mejor forma de entrenarlo es con el efecto desangrado, el cual se provoca con exceso de exposición al ánimus. Está vez deciden abarca la memoria de otro de sus ancestros, EzioAuditorre Da Firenze (De Florencia). Está historias inicia en el momento de su nacimiento, a la edad de 17 años ocurre una pelea con un joven de su edad, la pelea parece, al inicio, una simple contienda entre jóvenes, pero después él empieza a ser mensajero de su padre, pero en cada carta que entrega la gente le dice que su padre debe escapar, pero antes de lograrlo, al regresar a su casa, su padre y sus dos hermanos, han sido secuestrado. .


Los Videojuegos ganan más dinero que cualquier otro tipo de aparatos o juguetes debido a su accesibilidad a un público más amplio, especialmente con la reciente proliferación de la tecnología y los dispositivos móviles en todo el mundo. Estos son los 11 videojuegos más populares de la historia.

Legend of Zelda: Ocarina of Time Considerado uno de los mejores juegos de la historia cuando se convirtió en un éxito en GameBoy.

Pokémon Rojo, Azul y Verde Pokémon Rojo, Azul y Verde, estos juegos de rol fueron vendidos por Nintendo para la GameBoy, los primeros tramos eran rojo y verde, que se lanzó en Japón en 1996.


Super Mario 64 Super Mario 64 vendió más de 11 millones de copias en todo el mundo

Tetris Este juego está disponible en casi todas las plataformas que ayudan a ganar la clasificación más alta en los '100 juegos más grandes de lista de todos los tiempos.

ResidentEvil IV El juego fue pionero en el "sobre el hombro" tercera persona el punto de vista y era un competidor superior para el premio "2005 Game of theYear"

Halo 2 . El juego utiliza un nuevo motor de física Havok llamada y añadió las armas, vehículos y nuevos mapas multijugador

Pac-Man


clásico juego no necesita presentación ya que sigue siendo popular hoy en día y el nombre en sí es casi sinónimo de videojuegos.

Metal Gear Solid videojuego de sigilo de acción, Cuenta con impresionantes escenas cinemáticas y actuación de voz. Sin embargo, lo que hizo que este juego muy popular fue la profundidad. Los jefes no eran más que meros oponentes, pero eran personajes bien elaborados con su propia personalidad.

Street Fighter II: The World Warrior Un juego de lucha competitiva que fue lanzado originalmente para las máquinas recreativas en 1991

Donkey Kong Country Este juego no sólo trae de vuelta el personaje Donkey Kong, que se ve a menudo como un clásico de culto, pero también comenzó una nueva entrada en la franquicia basada en sus


nuevos personajes y jugabilidad.

Mortal Kombat Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y un botón de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás.


Call of Duty:Ghost Call of duty: ghost es uno de los juegos más esperados del 2013 su temática se basa en los acontecimientos basados en los juegos anteriores de la saga iniciando en Moderwarfare . Su historia se centrara en un escuadrón separado a la taskForce141 los cuales son enviados a diferentes operaciones especiales por todo el mundo para combatir a los ejércitos Rusos el juego contara con diversos personajes otorgando cambios como en las sagas anteriores los personajes son: David ¨Helsh¨ Walker, Logan Walker, Ryley, Booth, Neptune ,Ajax .

simple pistola y el resto de puntos gastados en perks. Las rachas y los accesorios no entrarán dentro de ese límite de puntos. De entre todo lo que podremos escoger se incluyen 30 nuevas armas y 20 nuevas rachas de bajas. Entre las novedades mostradas hay la posibilidad de disparar con un rifle francotirador (ahora con puntos de mira que permiten tener visión periférica) desde un helicóptero, un sustituto del UAV que operará desde tierra o un Juggernaut con cuchillo que se moverá a mayor velocidad que los aparecidos hasta ahora en la saga.

Infinity Ward toma prestado el sistema de creación de clases de ‘Black Ops 2’ pero lo hace mucho más dinámico, eliminando las tarjetas de cambio y permitiendo que gastemos nuestros puntos de peso en lo que queramos, ya sea paseándonos por el escenario o lanzándonos a la carga con una

También han confirmado que desaparecen las rachas de muerte y que los ataques especiales elegidos tendrán más presencia terrestre que aérea. Se acabaron los cielos plagados de ataques desde las nubes.


Call of duty: Ghost incluiránuevosmodos de multijugadorcomo son: Blitz, Cranked, domination, Free for all, Team Deathmatch,hunted, infected, entre otros. Las nuevas añadiciones de este juego son:

También se introducirá un nuevo modo de juego llamado escuadrones el cual tu creas tu propio escuadrón el cual tu usas a un personaje y la computadora los demás personajes competirás en línea o localmente.

Blitz:El juego se enfoca en un modo de futbol americano en el cual tienes que entra en un portal para ir anotando puntos para el equipo. .

El juego se estrenara el 5 de Noviembre para las consolas de Ps3 y Xbox 360 y Cranked: es igual que la película tienes que matar a tus enemigos para sobrevivir sino explotaras.

también para las generación.

consolas de nueva


NOVEDADES DE GTA V GTA V consigue 7 récords Guinness

Todos los recortes que está cosechando Grand Theft Auto V no podían pasar desapercibidos por el famoso libro Guinness de los Récords Craig Glenday, ha señalado que GTA V "merece ser reconocido como un icono de la cultura moderna británica, los juegos ya no son sólo un hobby, y han demostrado lo emocionantes que son".


La lista de los 7 récords que ha conseguido el videojuego son los siguientes:

-Videojuego de acción y aventura más vendido en sus primeras 24 horas -Videojuego más vendido en 24 horas -Propiedad intelectual de entretenimiento más rápido en recaudar 1.000 millones de dólares -Videojuego más rápido en recaudar 1.000 millones dólares -Recaudación más cuantiosa en 24 horas -Mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en sus primeras 24 horas -Tráiler más visto de videojuego de acción y aventuras Estos récords hubieran sido mayores si el videojuego hubiera aparecido en más plataformas como PC o Wii U, pero parece que los grandes fabricantes han preferido saltarse distintas plataformas haciendo caso omiso del público.


“Habrá GTA V para PC pero no sabemos cuándo”, según Intel

GTA V sigue dando mucho material para compartir, desde la llegada de (otro) nuevo parche para corregir errores hasta su épica racha de Récords Guiness, mientras, detrás del aplastante éxito en PS3 y Xbox 360, queda flotando la duda sobre su adaptación para PC, en especial tratándose de un juego cuyos inicios tuvieron origen en dicha plataforma, pero que a la fecha no cuenta con una versión P C . Para los amigos de Intel no hay vuelta de hoja:habrá


Grand Theft Auto V para PC, es un hecho que llegará, la gran duda aquí para ellos es el cuándo sucederá esto. De acuerdo con Chris R. Silva, Director de Marketing para Notebooks de Intel, en su función como portavoz de la compañía en una entrevista con los chicos de PC Gamer, el juego de Rockstar no puede durar mucho tiempo como una exclusiva para Sony y Microsoft, por lo que llegará pronto a PC, tal como sucedió entre Apple y PopCapGames con el Plants vs. Zombies 2. En el caso de GTA V, no creo que se mantenga por mucho tiempo como un título sólo para consolas. Esto es lo que sucede cuando lanzas un juego muy esperado con dos compañías que tienen un gran montón de dinero para asegurarse de quedarse en exclusiva con el contenido. Silva no da algún dato que compruebe de facto que tanto Sony como Microsoft hayan pagado por mantenerse con la versión de consolas el mayor tiempo posible, sin embargo, está el caso de Grand Theft Auto IV, que luego de su salida en consolas pasaron poco más de 8 meses para que por fin llegara al mercado de PC. La expectativa general entre la comunidad de videojugadores de esta plataforma es que suceda exactamente lo mismo en este caso, la cuestión es que hasta el momento Rockstar no ha dicho nada.


RAREWARE: LA CAÍDA DE ROMA FUNDADORES Y EL PRIMER LANZAMIENTO Rare evolucionado de Ashby Computers y Graphics Ltd., más conocido por el nombre comercial:Juega el Juego, fundadopor los exdesarrolladores de juegos arcade Tim y Chris Stamper. Insatisfechos con sus juegos de 8-bits paraordenadorespersonalescomo el ZX Spectrum, los estampadores se interesaron en el desarrollo de juegos de Nintendo Entertainment System de Japón. Habiendoconvencido a Nintendo paraquepuedandesarrollarjuegospar alaconsola, Rare lanzósu primer título, Slalom, un juego de esquíquefuelanzadopara la Nintendo Vs. Sistema en el año 1986 y más tarde para la NES en 1987. A lo largo de los cuatro años siguientes, la empresa pasó a producir más de 40 juegos de NES, incluyendo Wizards y Warriors, RC Pro-Am y el capitán Skyhawk.Cuando se concibió el Super Nintendo Entertainment System. Este movimiento lo hizo un raro desarrollador con la tecnología más

avanzada en el Reino Unido, y situado a un bastante alto nivel internacional.

LA ASOCIACIÓN CON NINTENDO Al tener un gran progreso con los gráficos 3D en los sistemas SGI,en 1994 Nintendo compró una el 49% de la compañía, convirtiendo Rare en un desarrollador de segunda parte de Nintendo. En este período, Rare comenzó a vender sus juegos con el nombre de marca "Rareware" y el lema "Rare: Dibujos sobre el futuro". Siendo uno de los principales desarrolladores de Nintendo se les ofreció su catálogo


de personajes para crear un juego 3D CGI, los Stampers pidieron El juego resultante, Donkey Kong Country, fue un éxito de crítica y vendió más de ocho millones de copias en todo el mundo, Rare ganó reconocimiento internacional con el lanzamiento de GoldenEye 007, un 64 disparos en primera persona de Nintendo basado en la película GoldenEye que a menudo se le atribuye el haber revolucionado el género.

Donkey Kong.

.

Convirtiéndose en el segundo juego más vendido en la biblioteca de SNES. En 2000, Rare lanzó el sucesor de GoldenEye, Perfect Dark. Recibiendo elogios y siendoe galardonada con el Moving Images Award y el Premio Golden Satellite en 2001. Microsoft decidió reestructurar el estudio durante el final de la década

ERA MICROSOFT En septiembre de 2002, Microsoft pagó un total de $ 375 millones por el 100% de la compañía. Debido a esto, Rare esahora un desarrollador first-party paralasconsolas Xbox de Microsoft. A pesar de la adquisición, Rare aúndesarrollajuegosparalasconsolas portátiles de Nintendo, yaque Microsoft no está actualmente participando en el mercado de las consolas de videojuegos de mano. En 2003, Rare lanzósu primer juego de Microsoft, Ghoulies. Elegido por ser un juego humorístico,de acción y aventura que tiene lugar en una casa encantadallena de ghouliesenloquecidos. En julio de 2005 se anuncia que los hermanos se preparan para el desarrollo dejuegospara Nintendo DS, y declarandoestar: "creandotítulos clave para DS". El primero de estosjuegosfueDiddy Kong Racing DS, un remake del título de Nintendo 64 Diddy Kong Racing, ahora con la capacidad de los jugadores para competir a través de Internet a través de Nintendo Wi-Fi Connection. A pesar de las buenas críticas, los títulos de Microsoft venden menos de lo esperado. Como resultado,

y que su foco principal estará en Kinect. Según Henson: "Estoessólo el comienzo de una experiencia que va a tocar a millones de personas." En abril de 2012, Simon Woodroffe, quienanteriormentetrabajó en variosestudiosincluyendo Midway Games, Ubisoft y Sega, se convirtió en director creativo del estudio.


PROXIMOS LANZAMIENTOS 25/10/2013 Batman: ArkhamOrigins Disponible para Wii U, PS3, Xbox 360

El enfoque principal es el combate y las habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate y exploración.

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut DisponibleparaWii U Descubre la verdad que se esconde tras esta conspiración, mezcla única de intriga, acción y RPG en la que el control del jugador es total.

NarutoShippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst

Disponible en PC

Incluye como principal novedad un capítulo adicional, hasta 38 trajes extras, 100 misiones nuevas, y al personaje de Kabuto.


31/10/2013 Assassin's Creed IV: Black Flag Disponible en PS3 Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD DisponibleparaPS3 Ofrece la misma acción que hizo populares las anteriores entregas de Castlevania para consola portátil, pero esta vez combina el juego 2D de plataformas con espléndidas imágenes en 3D.

Battlefield 4

Disponible en PS3

Promete un nivel gráfico y destructivo a gran pensando también en ver la guerra con gran realismo.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.