PORTFOLIO
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/dc99716cf1528fb219f87a13ed1a3c61.jpeg)
Research Developer
Jestem doświadczonym Developerem Badawczym specjalizującym się w środowiskach Unreal i Unity. Moje umiejętności obejmują rozwój i badania w dziedzinie wizualnej oraz poszukiwanie innowacyjnych rozwiązań dla współczesnych deweloperów aplikacji VR i XR. Ponadto, aktywnie uczestniczę w tworzeniu badań psychofizjologicznych.
— Blender
— Substance Painter
— Adobe Photoshop
— Adobe Illustrator
— Adobe Premiere Pro
— Unity
Edukacja
- Akademickie Liceum Ogólnokształcące przy PJATK
— Profil Informatyczno-Matematyczny
- Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/232fcc996cd7aadd5bead3739dfaf1ed.jpeg)
— Architektura Wnętrz
— Unreal Engine
— AutoCAD
— Reallusion
— Fusion 360
Telefon +48-123-321-123
Email w.stawski@pja.edu.pl
Nazywam się Wiktor Stawski. Jestem studentem Architektury Wnętrz na PJATK, jak i członkiem laboratorium badawczego XRLab. Wspólnie z moimi znajomymi tworzymy i projektujemy środowiska wirtualne, które mają za zadanie pomóc wielu psychologom, jak i ludziom w ramach badań z psychofizjologii, izolacji oraz wyłączenia z głównego dyskursu technologicznego dla ludzi młodych, jak i seniorów, czyli tzw. Młodych Duchem. W mojej pracy jestem często odpowiedzialny za część wizualną, czyli tak naprawdę część reprezentacyjną — w tym przestrzeni 3D — w programach które mają za zadanie ułatwić przeprowadzanie badań dla psychologów na całym świecie.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/b99ce2ebc2c3d794f0de6e00121fd3a5.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/232fcc996cd7aadd5bead3739dfaf1ed.jpeg)
Telefon +48-123-321-123
Email w.stawski@pja.edu.pl
OctoMod czyli Oktagonalny Mebel Modularny jest próbą stworzenia konceptu uniwersalnego mebla za pomocą druku 3D, który można dostosować do aktualnych potrzeb takich jak stół, czy półka.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/20fcedfc7eaf6a06439a7c9234155f93.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/fdef176b39604cb70707f3b69dd99646.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/99e292a7054c3babd96b14459b63dcfd.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/fd169e90e3b33efa60e8b5e57dbd3500.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/e911a7ba2c5bfe70a029f9b755560d33.jpeg)
OneMoment
Opiekun: mgr inż. Anatol Kuczyński
OneMoment to projekt małego domku letniskowego w założeniu położonego w ciepłym kraju, do którego każdy strudzony podróżnik może przyjść, chwilę odpocząć, jak i w razie potrzeby, spędzić noc.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/7d0e38b2f92213382664509a80f6474f.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/487dc6a2037c6e40f2774269868b0cf6.jpeg)
AirFlow
AirFlow to projekt konceptualnej, w pół otwartej przestrzeni, w której to figury znajdujące się wewnątrz dyrygują kierunkiem przelatującego powietrza.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/e2f713c719333ed3b5fb95d603e13fdf.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/9fce7f2596cdc3d94c9bb6ed9304e238.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/504a0d99458cd4a618f7e9be6e599dfa.jpeg)
04 Orbeat
Opiekun: mgr. Maciej Kukurba
Orbeat jest projektem futurystycznej łazienki, wykorzystującej mieszankę prostych jak i organicznych kształtów przez wykonane meble
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/a91f1ff361544f9a960e2bbf7ab3ced9.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/76f0a152bcbdedbf3e6815babd961fc6.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/a4adc43f5c4e6b7a749890912007a2ca.jpeg)
05 Marble Shinden
Marble Shinden przedstawia ukazanie rozkładu pałacowego z okresu Shinden Zukuri w formie ogromnej, rzeźby zrobionej w 2 rodzajów marmuru.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/af1aecf6572179c37e427c752e881ef3.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/2c372a08f483ab0bb3a02e7a5b6bf959.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/2d15f08cb97bfae90021f961de082675.jpeg)
MIDI-PassThrough
MIDI-PassThrough jest projektem bezpośrednie związanym z promocją corocznych konferencji technicznych MIDI. Rzeźbia miała interesować i informować przechodniów o wydarzeniu.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/edb8ef91692d55aa36c7f060aeae0825.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/cf4a4b90437cfb832a0aad9f2988084b.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/1bd6dcbe877d192db8b51b10e9e6ec75.jpeg)
07 EkoStop
EkoStop jest konceptualnym projektem w pełni samowystarczalnego, nowoczesnego przystanku autobusowego.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/9d844f5f0715e05df0066b00a5be55f6.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/5d8cfa50ce206cfc52e24d2db1dfe964.jpeg)
VRCafe
VRCafe jest projektem psychofizjologicznym
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/d3615997f53806bc319380ef630fba42.jpeg)
w ramach współpracy z Instytutem Psychologii
PAN. Celem projektu było stworzsnie przestrzeni VR
w ramach badań wykluczeniowych.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/2c372a08f483ab0bb3a02e7a5b6bf959.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/dc895edb1879772a7266834129f92526.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/e9f109be13ce3b33959757fddc0afd51.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230604182756-1970ed30690952ba204bc4766e007796/v1/dc99716cf1528fb219f87a13ed1a3c61.jpeg)