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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X
Omar Gurrola ProProjects.wordpress.com 4/10/2012
Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X
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CONTENIDO DERECHOS DE AUTOR ........................................................................................................................1 AGRADECIMIENTOS ...........................................................................................................................2 INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................2 OBJETIVO DE ESTA GUÍA ....................................................................................................................2 1.
2.
3.
4.
5.
6.
SOFTWARE .................................................................................................................................2 1.1.
VERSION ........................................................................................................................................ 2
1.2.
INSTALACIÓN ................................................................................................................................ 2
DESARROLLAR UN ESQUEMÁTICO (SCHEMATIC) ..........................................................................3 2.1.
ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS) ................................................................................................ 3
2.2.
CAPAS (LAYERS)............................................................................................................................. 4
2.3.
CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR .................................................................................................... 4
2.4.
PROCEDIMIENTO........................................................................................................................... 4
DISEÑAR LA TABLILLA (PCB) ...................................................................................................... 10 3.1.
ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS) .............................................................................................. 10
3.2.
CAPAS (LAYERS)........................................................................................................................... 11
3.3.
CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR .................................................................................................. 12
3.4.
PROCEDIMIENTO......................................................................................................................... 12
3.5.
ARCHIVOS GERBERS .................................................................................................................... 19
3.6.
RENDERIZAR TABLILLA EN 3D ..................................................................................................... 22
CREAR UN SÍMBOLO (SYMBOL) ................................................................................................. 27 4.1.
ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS) .............................................................................................. 27
4.2.
CAPAS (LAYERS)........................................................................................................................... 28
4.3.
CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR .................................................................................................. 28
4.4.
PROCEDIMIENTO......................................................................................................................... 28
CREAR UN PAQUETE (PACKAGE)................................................................................................ 30 5.1.
ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS) .............................................................................................. 30
5.2.
CAPAS (LAYERS)........................................................................................................................... 31
5.3.
CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR .................................................................................................. 32
5.4.
PROCEDIMIENTO......................................................................................................................... 32
CREAR UN DISPOSITIVO (DEVICE) .............................................................................................. 34
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7.
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6.1.
ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS) .............................................................................................. 34
6.2.
CAPAS (LAYERS)........................................................................................................................... 34
6.3.
PROCEDIMIENTO......................................................................................................................... 35
REFERENCIAS ............................................................................................................................ 36 7.1.
DESARROLLO DE ESQUEMÁTICOS Y TABLILLA ............................................................................ 36
7.2.
DESARROLLO DE UN COMPONENTE NUEVO .............................................................................. 36
7.3.
EAGLE 3D Y POV-RAY .................................................................................................................. 37
7.4.
TRUCOS Y CONSEJOS................................................................................................................... 37
7.5.
MANUALES OFICIALES................................................................................................................. 37
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DERECHOS DE AUTOR
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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X AGRADECIMIENTOS
Gracias a mi esposa Tomiko, sin su ayuda probablemente nunca hubiera terminado esta guía. Gracias a Sparkfun.com, Instructables.com, DangerousPrototypes.com, AtomsoftTech.com por todos los tutoriales e información que han compartido. A todas las personas que han dedicado tiempo y esfuerzo a realizar tutoriales y/o guías para que personas como yo aprendan de forma fácil y rápida.
INTRODUCCIÓN El nombre Eagle significa “Easily Applicable Graphical Layout Editor”; este programa ofrece una interface amigable, potente y cómoda para diseño de tablillas. En la actualidad el programa CadSoft Eagle es muy utilizado por los aficionados en electrónica y embebidos para realizar esquemáticos y tablillas.
OBJETIVO DE ESTA GUÍA Esta guía no pretende enseñar Eagle en un nivel básico. El objetivo es que se utilice como guía rápida para realizar esquemáticos y tablillas.
1. SOFTWARE La última versión del programa es la 6.X, pero esta guía está basada en la versión 5.X debido a que la mayoría de tutoriales en internet se basan en dicha versión. Todos los programas fueron utilizados en Windows 7 x64.
1.1. VERSION Nombre del programa: CadSoft Eagle ProProjects-v1.0.lbr SparkFun.lbr Eagle 3D POV-Ray
Versión: 5.11 1.0 ¿? 1.05 3.6.2
1.2. INSTALACIÓN Después de instalar Eagle copia los siguientes archivos: Archivo: ProProjects-v1.0.lbr SparkFun.lbr eagle.scr *.cam
Copiar a: C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.11.0\lbr\ C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.11.0\lbr\ C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.11.0\scr\ C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.11.0\cam\
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Descripción: Librería Librería Configuración de accesos directos Configuración para exportar gerbers
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Instale Eagle3D en la carpeta ulp de Eagle: “C:\Program Files (x86)\EAGLE-5.11.0\ulp\” Instale POV-Ray en:
“C:\POV-Ray\v3.6\”
Añada lo siguiente:
Library_Path="C:\Program Files (x86)\EAGLE5.11.0\ulp\Eagle3D\povray"
En el archivo:
“D:\Omar\Documents\POV-Ray\v3.6\ini\povray.ini”
2. DESARROLLAR UN ESQUEMÁTICO (SCHEMATIC) El objetivo de este ejemplo es desarrollar el esquemático de una tablilla de pruebas para el PIC18F4550, este tipo de tablilla también se conoce como “PIC18F4550 Development Board” en inglés.
2.1. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Scroll realiza zoom in y out en el entorno. Click con el scroll, selecciona el entorno y lo mueve (como si fuera mano).
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2.2. CAPAS (LAYERS)
Layer: 91 Nets 92 Busses 93 Pins 94 Symbols 95 Names 96 Values 97 Info 98 Guide
Description: Nets Buses Connection points for component symbols with additional information Shapes of component symbols Names of component symbols Values/component types General information Guide lines
2.3. CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR
Nunca cambies el GRID de 0.1 inch, ni utilices el GRID alterno para mover los componentes (porque no podrás conectarlos), excepto el nombre y valor de un componente.
Las señales deben fluir de izquierda a derecha, las alimentaciones de arriba hacia abajo y líneas de alimentación horizontalmente.
Procura cruzar menos líneas al conectar los componentes.
2.4. PROCEDIMIENTO 2.4.1. Cree un nuevo proyecto y esquemático. PIC18F4550_DEV_BRD 2.4.2. Guarde el esquemático con su correspondiente nombre. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.sch
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2.4.3. Seleccione las librerías a utilizar. Abrir todas: use * Cerrar todas: use -* Librería especifica: use “X:\dir\parts.lbr” Las de este ejemplo: use -*; use SparkFun.lbr ProProjects-v1.0.lbr Microchip.lbr con-lstb.lbr 2.4.4. Añada un marco. add[F12] >> ProProjects-v1.0 >> FRAME_LTR_L attribute * AUTHOR 'Omar Gurrola' COMPANY 'ProProjects'
2.4.5. Añada los componentes, alimentaciones, conectores y puntos de prueba. add[F12]
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2.4.6. Acomode los componentes. delete[F3], move[F7], group[AF7], copy[F8], rotate, mirror
2.4.7. Conecte todo. net[F9], bus Unir un cruce: junction Subredes conectadas a distancia: label[AF9]
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2.4.8. Cambie el nombre y valor de los componentes. Solo si es necesario: name[F5], value[AF5] Reacomode los valores si es necesario: smash[F6]
2.4.9. Realice una revisión de todos los componentes y conexiones. Remarca todos los componentes y conexiones: show[AF6] Añada descripción y cuadros de segmentación en Symbols[94] o Info[97]: wire, circle, arc, rect, polygon, text[F4]
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2.4.10. Realice un Electrical Rule Check. Ayuda a encontrar nets que parecen conectados, etc.: erc[F11]
Corrija los errores y avisos señalados
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2.4.11. Guarde y exporte lo necesario. File >> Export >> Netlist, Partlist, Pinlist, NetScript, Image
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3. DISEÑAR LA TABLILLA (PCB) El objetivo de este ejemplo es diseñar la tablilla para el “PIC18F4550 Development Board” del esquemático anterior.
3.1. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Scroll realiza zoom in y out en el entorno. Click con el scroll, selecciona el entorno y lo mueve (como si fuera mano).
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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X 3.2. CAPAS (LAYERS)
Layer: 1 Top 2-15 RouteX 16 Bottom 17 Pads 18 Vias 19 Unrouted 20 Dimension 21 tPlace 22 bPlace 23 tOrigins 24 bOrigins 25 tNames 26 bNames 27 tValues 28 bValues 29 tStop 30 bStop 31 tCream 32 bCream 33 tFinish 34 bFinish 35 tGlue 36 bGlue 37 tTest 38 bTest 39 tKeepout 40 bKeepout 41 tRestrict 42 bRestrict 43 vRestrict 44 Drills 45 Holes 46 Milling 47 Measures 48 Document 49 Reference 51 tDocu 52 bDocu
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Description: Tracks, top side Inner layer (signal or supply) Tracks, bottom side Pads (through-hole) Vias (through-hole) Airwires (rubberbands) Board outlines (circles for holes) Silk screen, top side Silk screen, bottom side Origins, top side Origins, bottom side Service print, top side Service print, bottom side Component VALUE, top side Component VALUE, bottom side Solder stop mask, top side Solder stop mask, bottom side Solder cream, top side Solder cream, bottom side Finish, top side Finish, bottom side Glue mask, top side Glue mask, bottom side Test and adjustment inf., top side Test and adjustment inf. bottom side Nogo areas for components, top side Nogo areas for components, bottom side Nogo areas for tracks, top side Nogo areas for tracks, bottom side Nogo areas for via-holes Conducting through-holes Non-conducting holes Milling Measures General documentation Reference marks Part documentation, top side Part documentation, bottom side
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3.3. CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR
Cambie las fuentes a vectores para que no cambie la fuente al fabricar la tablilla: o Control Panel >> Options >> User Interface >> Always vector Font Se recomienda cambiar el color de las siguientes capas: o tPlace[21] color blanco o tDocu[51] color amarillo Nunca coloque silkscreen sobre los pads, vías o through-hole. Las medidas mínimas y máximas de los wires, holes, distancias, etc. las establece el fabricante de la tablilla. El auto-ruteo se utiliza para realizar el ruteo más rápido y solo cuando no importe la impedancia o no se utilicen señales de alta frecuencia. Los polígonos reducen el ruido a altas frecuencias, no interfiere con las pistas normales, reducen la impedancia y el número de pistas. Al cambiar la revisión no olvide: o Guardar el nuevo archivo como *-v1.1 o Cambiar la revisión en el esquemático y el silkscreen la tablilla. Al terminar de diseñar la tablilla imprima 1:1 para verificar los footprints antes de mandarla a fabricar. Si la tablilla tiene errores después de su fabricación, repárelas por el medio posible y realice todas las revisiones necesarias para evitar fabricar más tablillas con errores.
3.4. PROCEDIMIENTO 3.4.1. Convierta el esquemático a tablilla. Abra el esquemático y de click en File >> Switch to board. 3.4.2. Cambie las dimensiones de la tablilla. Las dimensiones están en la capa: Dimension[20] Siempre empiece en las coordenadas (0,0): move[F7]
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3.4.3. Cargue los archivos con las reglas del fabricante de la tablilla. Eagle Desing Rules: Tools >> DRC >> File Tab >> Load >> drcrules.dru Autoroute Rules: Tools >> Auto >> General Tab >> Load >> autoruterules.ctl 3.4.4. Añada hoyos para atornillar la tablilla. Stand-off
3.4.5. Acomode los componentes dentro de las dimensiones de la tablilla. move[F7], rotate (click derecho al tenerlo con move) Rote el componente procurando que los rats-nest queden lo menos cruzado posible, recalcule con: ratsnest[F9]
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3.4.6. Añada polígonos de señales si es necesario. polygon[AF10], polygon signalname Para ligar el polígono a una señal: name[F5] Para recalcular el polígono: ratsnest[F9]
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3.4.7. Con auto-ruteo (solo si no importa la impedancia y no hay señales de alta frecuencia). auto[F11]
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3.4.8. Con ruteo manual. Acomode el grid con el tamaño adecuado al ruteo manual route[F10], seleccione layer, wirebend, width y drill Seleccione el airewire a rutear delete[F3], change[AF4], show[AF6], move[F7], ripup[AF9], rotate, mirror, Split
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3.4.9. Realice una revisión de todas las conexiones y de DRC. show[AF6] drc >> check y corrija todos los errores o avisos señalados. Si mueve algún componente vuelva a rutear esa parte o todo: ripup *; ratsnest; auto;
3.4.10.
Si utiliza los nombres de los componentes en el silkscreen acomódelos. tnames[25], bnames[26] display 25 26; set pad off; smash[F6], move[F7], rotate
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3.4.11. Añada información adicional. Solo a pines que se utilizaran mucho (GND, VCC, SIGNAL, PGM, etc.). Revisión (fecha, autor, logo, etc.) o Silkscreen: tPlace[21], bPlace[22] o Cooper: top[1], bottom[16] text[F4], change layer, change size, change ratio
Mostrar capas de silkscreen: display none 20 21 22 25 26
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Realice la revisión final de todo el diseño. Revise nuevamente con erc, si hay errores o avisos corríjalos. Verifique los datos del silkscreen (empresa, logo, autor, revisión, fecha, nombres de componentes, etc.). Verifique que todo esté conectado y que las conexiones de señales Rx y Tx estén bien. Verifique que no existan componentes empalmados. Imprima 1:1 para verificar los footprints antes de fabricar la PCB. Revise las estadísticas con: run statistic-brd.ulp
3.5. ARCHIVOS GERBERS 3.5.1. Exporte el diseño de la tablilla a gerbers. File >> CAM Processor >> File >> Open >> Job y seleccione el archive *.cam del fabricante, por ultimo seleccione Process Job. El CAM LaenPCBOrder.cam genera nueve archivos, revise los gerbers con algún programa externo (viewplot, etc.) para asegurarse que todo está bien antes de mandar los archivos al fabricante. 3.5.2. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.boardoutline.ger Rojo – Limites de la tablilla.
3.5.3. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.tcream.ger Azul – SMD pads donde ira soldadura si se utiliza un esténcil del top layer.
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3.5.4. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.topsoldermask.ger Verde – Área de cobre libre de stop mask del top layer.
3.5.5. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.bottomsoldermask.ger Gris – Área de cobre libre de stop mask del bottom layer.
3.5.6. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.topsilkscreen.ger Café – Notas e información del top layer.
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3.5.7. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.bottomsilkscreen.ger Naranja – Como no pusimos nada en el bottom silkscreen.
3.5.8. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.toplayer.ger Rosa – Área con cobre del top layer.
3.5.9. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.bottomlayer.ger Turquesa – Área de cobre del bottom layer.
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3.5.10. PIC18F4550_DEV_BRD-v1.0.drills.xln Amarillo – Hoyos, formato 2:4
3.5.11. *.dri (Excellon drill tool description) No se manda al fabricante. 3.5.12. *.gpi (Gerber plot info file) No se manda al fabricante.
3.6. RENDERIZAR TABLILLA EN 3D 3.6.1. Exporte el diseño de la tablilla a Eagle 3D. run Eagle3D >> 3d41.ulp Seleccione un lenguaje y la carpeta donde exportara el archivo para POV-Ray.
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3.6.2. Configure las partes que desea mostrar en la imagen. Global (wires, pads, short pins, silkscreen, polygons, holes-real, board, surrounding)
3.6.3. Configure la rotación de la tablilla. Board (X,Y,Z = 12,0,0)
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3.6.4. Elija las capas que serán silkscreen. Miscellaneous (Text from package: 25,26)
3.6.5. Elija los colores de la tablilla. Colors (si se cambiara el color manualmente utilizar “user defined”)
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3.6.6. Cree el archive POV-File y renderizelo en POV-Ray.
3.6.7. Para quitar el fondo que tiene por default y poner uno blanco. Abra el archivo *.pov, busque y remplace las siguientes líneas: o #declare environment = on; >> off o background{colgar} >> {rgb 1}
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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X 3.6.8. Para cambiar los colores y se parezca a las tablillas que ofrece Dorkbot. Abra el archivo *.pov, busque y remplace las siguientes líneas:
Find: #declare col_brd = texture{pigment{DarkGreen}} #declare col_wrs = texture{pigment{ForestGreen}} #declare colpas = texture{T_Silver_5A} #declare col_hls = texture{pigment{Black}} #declare col_bgr = Gray50; #declare col_slk = texture{pigment{White}} #declare col_thl = texture{pigment{ForestGreen}} #declare col_pol = texture{pigment{ForestGreen}}
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Replace with: #declare col_brd = texture{pigment{color rgb<0.16,0.11,0.21>}} #declare col_wrs = texture{pigment{color rgb<0.18,0.13,0.23>}} #declare col_pds = texture{pigment{color rgb<0.84,0.67,0.14>}} #declare col_hls = texture{pigment{Black}} #declare col_bgr = rgb 1; #declare col_slk = texture{pigment{White}} #declare col_thl = texture{pigment{color rgb<0.84,0.67,0.14>}} #declare col_pol = texture{pigment{color rgb<0.18,0.13,0.23>}}
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4. CREAR UN SÍMBOLO (SYMBOL) El objetivo es diseñar el símbolo para el microcontrolador PIC18F14K50-PDIP para que pueda ser utilizado en el esquemático.
4.1. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Scroll realiza zoom in y out en el entorno. Click con el scroll, selecciona el entorno y lo mueve (como si fuera mano).
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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X 4.2. CAPAS (LAYERS)
Layer: 91 Nets 92 Busses 93 Pins 94 Symbols 95 Names 96 Values 97 Info 98 Guide
Description: Nets Buses Connection points for component symbols with additional information Shapes of component symbols Names of component symbols Values/component types General information Guide lines
4.3. CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR
Nunca cambies el GRID de 0.1 inch, ni utilices el GRID alterno para mover los componentes (porque no podrás conectarlos), excepto el nombre y valor de un componente.
4.4. PROCEDIMIENTO 4.4.1. Añada un símbolo y busque la hoja de datos con la información. edit >> Sym >> New: PIC18F14K50 4.4.2. Añada los pines. pin Cambie el nombre de los pines y numero: name[F5], text[F4] Para negar el nombre: !nombre! Cambie dirección: change direction
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4.4.3. Dibuje el contorno del símbolo. Wire
4.4.4. Añada el nombre, valor y centre la figura. text[F4] >NAME en Names[95] text[F4] >VALUE en Values[96] change layer 95 change size 0.1 move[F7], group[AF7]
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5. CREAR UN PAQUETE (PACKAGE) El objetivo es diseñar el paquete para el microcontrolador PIC18F14K50-PDIP para que pueda ser utilizado en la tablilla.
5.1. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Scroll realiza zoom in y out en el entorno. Click con el scroll, selecciona el entorno y lo mueve (como si fuera mano).
Revisión: 1.0 [04/2012]
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Guía Rápida De Cadsoft Eagle 5.X 5.2. CAPAS (LAYERS)
Layer: 1 Top 2-15 RouteX 16 Bottom 17 Pads 18 Vias 19 Unrouted 20 Dimension 21 tPlace 22 bPlace 23 tOrigins 24 bOrigins 25 tNames 26 bNames 27 tValues 28 bValues 29 tStop 30 bStop 31 tCream 32 bCream 33 tFinish 34 bFinish 35 tGlue 36 bGlue 37 tTest 38 bTest 39 tKeepout 40 bKeepout 41 tRestrict 42 bRestrict 43 vRestrict 44 Drills 45 Holes 46 Milling 47 Measures 48 Document 49 Reference 51 tDocu 52 bDocu
Revisión: 1.0 [04/2012]
Description: Tracks, top side Inner layer (signal or supply) Tracks, bottom side Pads (through-hole) Vias (through-hole) Airwires (rubberbands) Board outlines (circles for holes) Silk screen, top side Silk screen, bottom side Origins, top side Origins, bottom side Service print, top side Service print, bottom side Component VALUE, top side Component VALUE, bottom side Solder stop mask, top side Solder stop mask, bottom side Solder cream, top side Solder cream, bottom side Finish, top side Finish, bottom side Glue mask, top side Glue mask, bottom side Test and adjustment inf., top side Test and adjustment inf. bottom side Nogo areas for components, top side Nogo areas for components, bottom side Nogo areas for tracks, top side Nogo areas for tracks, bottom side Nogo areas for via-holes Conducting through-holes Non-conducting holes Milling Measures General documentation Reference marks Part documentation, top side Part documentation, bottom side
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5.3. CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR
No coloque silkscreen sobre pads.
5.4. PROCEDIMIENTO 5.4.1. Añada un paquete y busque en la hoja de datos o internet el land patter o footprint adecuado. edit >> Pac >> New: PDIP300-20 copy part@library.lbr 5.4.2. Ajuste el grid en base a las unidades a utilizar inch [A6] 0.05 inch, alt 0.005 mm [A8] 1mm, alt 0.1 5.4.3. Añada los pads y acomódelos en sus coordenadas correspondientes. Through hole: pad, seleccione la forma, diámetro y drill adecuado. SMD pad: smd, seleccione el tamaño Para que muestre todas las capas: display all Para que muestre el nombre del pad: set pad on Mover posición (tomando el centro como guía): info >> Position X, Y
5.4.4. Enumere los pad de acuerdo a la hoja de datos y defina el primero. name[F5] info >> First: On, change first on
Revisión: 1.0 [04/2012]
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5.4.5. Dibuje el contorno con las dimensiones reales (para documentación) y el de silkscreen. Documentación: tDocu[51] Silkscreen: tPlace[21] wire, arc, circle, text[F4], change width 0.008, change layer ?
5.4.6. Agregue el nombre y valor. text[F4] -> >NAME en layer tNames[25] text[F4] -> >VALUE en layer tValues[27]
5.4.7. Agregue los límites para evitar colisiones entre componentes. wire, en capa tKeepout[39]
Revisión: 1.0 [04/2012]
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6. CREAR UN DISPOSITIVO (DEVICE) El objetivo es diseñar el dispositivo para el microcontrolador PIC18F14K50-PDIP para que pueda ser utilizado en Eagle, basándonos en el símbolo y paquete anteriormente diseñados.
6.1. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Scroll realiza zoom in y out en el entorno. Click con el scroll, selecciona el entorno y lo mueve (como si fuera mano).
6.2. CAPAS (LAYERS)
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6.3. PROCEDIMIENTO 6.3.1. Añada un dispositivo. edit >> Dev >> New: PIC18F14K50 6.3.2. Agregue el símbolo al dispositivo. add >> seleccione un símbolo y céntrelo en el área
6.3.3. Agregue el paquete correspondiente. Click en el botón New de la ventana de la derecha, elija el paquete y escriba el nombre -PDIP Doble click en el paquete agregado y ligue los pines correspondientes. Click en el botón Prefix y escriba el prefijo del nombre del componente IC
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6.3.4. Añada una descripción del componente. Microchip <strong>PIC18F14K50-PDIP</strong>
7. REFERENCIAS 7.1. DESARROLLO DE ESQUEMÁTICOS Y TABLILLA
Muy bueno para empezar con esquemáticos. SparkFun.com - “Lecture 8 - Eagle: Schematics” http://www.sparkfun.com/tutorials/108
Excelente para diseñar la PCB con auto ruteo. SparkFun.com - “Lecture 9 - Eagle: PCB Layout” http://www.sparkfun.com/tutorials/109
La mejor guía que encontré para realizar esquemáticos y diseñar la tablilla. “The EAGLE Schematic & PCB Layout Editor – A Guide” http://www2.ee.ic.ac.uk/t.clarke/eagle/The%20EAGLE%20Guide.pdf
Instructables.com - “Turn your EAGLE schematic into a PCB” http://www.instructables.com/id/Turn-your-EAGLE-schematic-into-a-PCB/
7.2. DESARROLLO DE UN COMPONENTE NUEVO
Un poco tediosa la explicación de cómo acomodar los pads pero en general buen tutorial. SparkFun.com - “Lecture 10 - Eagle: Creating a new part” http://www.sparkfun.com/tutorials/110
DangerousPrototypes.com – “HOW-TO: Make parts in Cadsoft Eagle” http://dangerousprototypes.com/2012/03/07/how-to-make-parts-in-cadsoft-eagle/
Instructables.com – “How to make a custom library part in Eagle CAD tool” http://www.instructables.com/id/How-to-make-a-custom-library-part-in-Eagle-CAD-too/?ALLSTEPS
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7.3. EAGLE 3D Y POV-RAY
Instructables.com - “Render 3D images of your PCBs using Eagle3D and POV-Ray” http://www.instructables.com/id/Render-3D-images-of-your-PCBs-using-Eagle3D-and-PO/
atomsofttech.com - “Eagle3D with Laen PCB Specs” http://atomsoft.wordpress.com/2011/10/24/eagle3d-with-laen-pcb-specs/
7.4. TRUCOS Y CONSEJOS
Buenos consejos para evitar cometer errores que alguien más ya cometió. SparkFun.com - “Common Mistakes, Tips and Tricks” http://www.sparkfun.com/tutorials/111
Buenos consejos. DangerousPrototypes.com - “Cadsoft Eagle tips and tricks” http://dangerousprototypes.com/docs/Cadsoft_Eagle_tips_and_tricks
DangerousPrototypes.com - “Best practices for PCB and schematic design” http://dangerousprototypes.com/2012/02/01/dangerous-prototypes-standards-and-guidelines-for-eaglepcb-and-schematic-design/
Instructables.com - “Adding Custom Graphics to EAGLE PCB Layouts” http://www.instructables.com/id/Adding-Custom-Graphics-to-EAGLE-PCB-Layouts/
7.5. MANUALES OFICIALES
Tutorial v5 http://www.cadsoft.de/wp-content/uploads/2011/05/tutorial_en.pdf
Tutorial v6 http://www.cadsoft.de/wp-content/uploads/2011/05/V6_tutorial_en.pdf
Introducción Panel de Control v6 http://www.cadsoft.de/wp-content/uploads/TUTORIAL-part2Create-a-project-and-start-drawingschematics.pdf
Manual v5 http://www.cadsoft.de/wp-content/uploads/2011/05/manual_en.pdf
Manual v6 http://www.cadsoft.de/wp-content/uploads/2011/05/V6_manual_en.pdf
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