DESENVOLVIMENTO COMECOU EM 1989 SENDO COMPLETADO EM EM 1991 1991 COM COM APENAS APENAS 4 PESSOAS: ED BOON, JOHN TOBIAS, TOBIAS, JOHN JOHN VOGEL VOGEL EE DAN DAN FORDEN. FORDEN. SENDO SENDO ED ED BOON BOON -PROGRAMADOR, TOBIAS E VOGEL - GRAFICOS, FORBEN - SOM E ESTE ERA ERA AA PRODUCAO PRODUCAO COMPLETA DO GAME LITERALMENTE
CONTEXTO HISTORICO
99
JOGOS DIGITAIS
TURBO GRAFX 16 SEGA GENESIS SOUND BLASTER
LINGUAGEM EXNARRATIVA NARRATIVA
92
JOGOS DIGITAIS
LINGUAGEM CINEMATOGRAFICA MUITO FORTE NARRATIVA X LUDOLOGIA: TEMA, MOTIVO, MOTIVACAO, ESPACO, AMBIENTE, NARRADOR (HETERODIEGETICO, HOMODIEGETICO, AUTODIEGETICO)
TECNICA
83
JOGOS DIGITAIS PRIMEIRO AO TERCEIRO JOGO DA SERIE FOI DE STOP MOTION, CENARIOS-PINTURA DIGITAL
ESTILO GRAFICO
68
JOGOS DIGITAIS
O JOGO TEM O ESTILO FOTOREALISTICO AFIM DE CAUSAR UMA IMERSAO MAIOR. MAIOR,
ROTEIRO
57 O roteiro tem uma qualidade limitada porse setratar tratar de em um primeiro por momento apenas de um game deluta, luta, porem quando o ultimo chefe e derrotado ai sim ve-se a grande consistencia da historia.
JOGOS DIGITAIS
TIME
21 JOGOS DIGITAIS WINS! TEORIA DA ANIMACAO Profa. Magda Rezende GRUPO Aureo Junior Guilherme Soares
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