Periódico digital clara v zamora

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Los Inicios de Internet La historia de internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicación. La idea de desarrollar una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación entre usuarios en varias computadoras sea tanto un desarrollo tecnológico, como la fusión de infraestructuras de la red ya existente y sistemas de telecomunicaciones. CLARA VICTORIA ZAMORA


EL ORIGEN DE INTERNET Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

EL LOGWIN

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

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La intención de Charley Kline, un estudiante de la Universidad de California –que formaba parte del equipo liderado por el profesor Leonard Kleinrock en el Laboratorio de Cómputo de la UCLA–, era enviar la palabra "LOGIN" al Instituto de Investigación de Stanford. Un problema de memoria de la computadora receptora cortó el envío en la tercera letra. Sin embargo, una hora más tarde logró transmitir la palabra completa. La tecnología que daría vida a internet se hizo realidad.


ANTES DE ARPANET La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de DARPA,4 que comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha agencia , de la importancia de su concepto de red.

Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teorética de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informáticas. El resultado de este experimento fue la comprobación de que los ordenadores con tiempo compartido podían trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos según fuese necesario en el equipo.

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“CIBERESPACIO ” Y WWW En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque Ray Tomlinson. Inventor del correo conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el Con diferencia, es la herramienta término "ciberespacio". que más se usa a diario. Casi En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet. En el (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Lee retomó la idea de Ted Nelson (proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con

mayor naturalidad a la WWW.

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todos hemos dejado atrás las cartas, sustituyéndolas por el ecorreo, el correo electrónico. En 1971 envió el primer correo electrónico, utilizando el signo @. Ahora tiene 68 años y es premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica 2009. En 1967 entré en BBN (una empresa clave en el desarrollo de Arpanet, red que unía diferentes organismos de EE.UU., y de su heredera, Internet). Pensé que les gustaría disponer de una forma de comunicarse entre sí. Tras unos cuantos fallos, uno de los mensajes alcanzó su destino. No recuerdo qué ponía, una serie de signos escritos aleatoriamente con el teclado. Tan pronto me cercioré de que funcionaba, mi siguiente mensaje se lo dirigí a mis colegas, describiendo cómo enviar mensajes a los demás insertando el signo @ entre el nombre clave del usuario y el identificador de su ordenador. Lo que perseguía Tomlinson era un carácter que no apareciera en el lenguaje de las computadoras por eso escogió el símbolo de la @.


NACE EL PRIMER BUSCADOR POR CONTENIDO . G OPHER ¿QUÉ ES? Es un programa informático creado a finales de 1991 en la Universidad de Minnesota. Su objetivo era facilitar el acceso, no sólo a la multitud de ordenadores de todo tipo que habían proliferado en este campus que, con más de 50.000 estudiantes es el mayor del país, sino también a la red global que es Internet.

¿PARA QUÉ SIRVE? La red Internet se puede considerar como un inmenso espacio en el que existen muchísimos recursos. Según algunos cálculos, Internet se compone de más de diez mil redes conectadas entre sí, lo que se traduce en una gran complejidad de casi dos millones de ordenadores. Los diseñadores de Gopher intentaron desarrollar un sistema en el cual los ficheros residieran físicamente en múltiples ordenadores en distintos lugares, con lo cual cada departamento podría mantener sus propios ficheros. En los dos años desde su creación, Gopher había evolucionado de ser un sistema dedicado principalmente a la distribución electrónica de documentos a ser un portal de acceso a muchos otros tipos de ficheros y a servicios populares de red. Gopher permite interacción con otros sistemas de información como wais (wide area information server) y WWW (world wide web). Además de la Universidad de Minnesota, muchas otras universidades han elegido Gopher como sistema preferido para su sistema de información del campus. 4


¿QUÉ HAY EN SU MENÚ? El resultado final es una red de servidores de información que aparecen unidos en un sistema de menús con una interface transparente al usuario. Ello permite la navegación entre los diferentes temas de información disponibles tanto en servidores locales como remotos. Por ejemplo, en el menú de entrada del Gopher de la Universidad de Minnesota (fig. 1) se pueden seleccionar opciones que presentan ficheros locales (1, 2, 3), opciones que permiten abrir una sesión de ftp (5) o de telnet (6) en sistemas externos (6), opciones mixtas (como la 9, que permite buscar en directorios telefónicos, tanto de la misma universidad como de otras), y siempre suele haber una opción que es un indicador a otros Gophers externos (8). A modo de ilustración, la fig. 2 presenta el menú que resulta al seleccionar "Other Gopher and Information Servers" en el de entrada. Todos los menús se seleccionan de la misma manera, dando la apariencia de un único sistema simple, y el usuario tiene la falsa impresión de haber establecido una sesión continua de diálogo con el servidor.

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PROGRAMAS NAVEGACIÓN WEB Y CORREO Empezamos con Firefox, el popular navegador web. Nacido a partir de Mozilla, que incluía también gestor de correo electrónico. Lo que empezó como un proyecto modesto se ha convertido en un gran rival del antes omnipresente Internet Explorer.

VIDEO Y MÚSICA En la categoría de reproductores multimedia dispones de una larga lista de software libre. Los más conocidos son VLC Media Player, Media Player Classic y Miro, para ver vídeos, y Songbird, para escuchar música.

FOTOGRAFÍA Y DIBUJO Y para la imagen y el dibujo, son el archiconocido GIMP e Inkscape para fotografía y dibujo, respectivamente. Los más pequeños tienen su propia herramienta de dibujo, Tux Paint. En este apartado podemos incluir también Handbrake y VirtualDub, para convertir vídeos entre formatos y añadir subtítulos y otras mejoras.

OFIMÁTICA El más conocido,OpenOffice.org y LibreOffice, incluye editor de texto, hoja de cálculo, presentaciones y mucho más. La hoja de cálculo Gnumeric y el procesador de texto Abiword. Por otro lado, si necesitas crear documentos PDF. 6

Impacto Social Este nuevo medio de comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el idioma continúa siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un medio de comunicación destinado a las masas, su evolución en la llamada Web 2.0 permitió la participación de los emisores y receptores, creándose así variadas y plazas públicas de encuentros digitales. Floreció en gran parte de los hogares y empresas de países ricos, mientras que países y sectores desfavorecidos cuentan con baja penetración y velocidad promedio de Internet, lo que repercute menores oportunidades de conocimiento, comunicación y cultura.


Los Inicios de Internet Por Clara V. Zamora Corraliza


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