Ultimate frisbee: le regole

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ULTIMATE FRISBEE

Ultimate è uno sport di squadra giocato con un frisbee.

Lo scopo dell’ultimate è segnare un punto cioè, completare un passaggio nella zona di meta difesa dalla squadra avversaria. Muoversi con il disco non è permesso. Dopo avere ricevuto il disco, il giocatore deve fermarsi ed ha 10 secondi di tempo, potendo utilizzare il piede perno per lanciare. Nei 10 secondi, i compagni di squadra del giocatore con il disco effettueranno dei movimenti in campo (solitamente schemi decisi) per smarcarsi dalla marcatura e poter ricevere il frisbee. Il disco può essere lanciato in tutte le direzioni e non esiste il fuori gioco. La partita finisce quando una squadra raggiunge un determinato punteggio o a tempo. Nessun contatto è permesso. La squadra in difesa cerca di effettuare un turn-over cioè entrare in possesso del disco. Il turn-over si ha quando un passaggio non è completo (intercettato dalla difesa, buttato a terra, uscito dal campo). Il turn-over provoca il cambio immediato del possesso del disco.

10 SEMPLICI REGOLE

1. Il campo -- Ha forma rettangolare con una zona di meta ad ogni estremità. Un campo regolare misura 64x37 metri, con zone di meta profonde 18 metri.

2. Cominciare il gioco -- Ogni punto comincia con entrambe le squadre che si fronteggiano allineate sulle rispettive linee di meta. La difesa lancia il disco agli attaccanti. In una partita regolare le squadre sono composte da sette giocatori.

3. Segnare una meta -- Ogni volta che la squadra in attacco completa un passaggio nella meta della difesa, realizza un punto. Il gioco ricomincia dopo ogni punto.

4. Movimento del disco -- Il disco può avanzare in ogni direzione solo se lanciato ad un compagno. I giocatori non possono correre con il disco in mano. La persona con il disco (lanciatore) ha 10 secondi per lanciarlo. Il giocatore che difende sul lanciatore (marcatore) conta a voce alta.

5. Cambio di possesso -- Quando un passaggio non è completato (esce dal campo, cade, viene bloccato o intercettato), la difesa prende immediatamente possesso del disco e diventa l'attacco.

6. Sostituzioni -- I giocatori possono essere sostituiti durante la partita dopo che è stato segnato un punto e durante un time-out per infortunio.

7. Nessun contatto fisico -- Non è ammesso nessun contatto fisico tra i giocatori. È proibito anche il gioco di ostruzione. Un fallo si verifica quando c'è contatto.

8. Falli -- Quando un giocatore inizia volontariamente un contatto è fallo. Quando un fallo causa la perdita del possesso, il gioco ricomincia come se il possesso fosse mantenuto. Se il giocatore che commette il fallo non è d'accordo si ripete l'azione di gioco.

9. Auto-arbitraggio -- I giocatori sono responsabili per i loro falli e le loro chiamate. I giocatori risolvono da sé gli episodi contesi.

10. Spirito del gioco -- L'Ultimate esalta la sportività e il fair play. Il gioco competitivo è incoraggiato, ma mai a spese del rispetto reciproco tra giocatori, dell'osservanza delle regole e della basilare gioia di giocare.

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