Conceptos de la elaboración y presentación de dummies

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Atzimba Gabriela Aguilar Nájera Matrícula :105384 Grupo: DD01 Materia: Procesos de dirección de medios impresos. Docente: Mtra. Patricia L. Bellato Gil

Actividad 3: Conceptos de la elaboración y presentación de dummies. Mérida, 24 de marzo del 2019 .


INTRODUCCIÓN.

Un dummy o maqueta tiene una de las funciones más importantes en el proceso de gestión de producción de materiales: mostrar cómo será el producto final lo más cercanamente posible y dar la última oportunidad a cambios, inserciones, ajustes antes de iniciar la producción. En él se resume todo el trabajo realizado hasta el momento y será la referencia que todos los involucrados en el proceso seguirán. Luego entonces es de suma importancia cumpla con todos los requisitos necesarios para su óptima realización.

Antes que nada, ¿qué es un dummy?

La palabra es de origen anglosajón y se traduce como “tonto”, sin embargo no es empleada de manera despectiva. Igualmente es empleada para los muñecos de simulación en las pruebas de seguridad para los autos. Quizá de ahí se trasladó al medio gráfico para emplearla para el desarrollo de pruebas físicas que el cliente pudiera ver y tener una idea clara de cómo sería su material final.


Un poco de historia… Para entender cómo ha evolucionado esta pieza que es parte de la vida de todo

Breviario gramatical: se utiliza dummy cuando se habla de una pieza, y dummies cuando se habla en plural. Es incorrecto utilizar “dummie” como singular.

diseñador (de la rama que sea, es indistinto aunque aquí nos enfoquemos en la gráfica), Glosario Gráfico lo resume muy bien: “En las maquetas anteriores a la existencia del

Supongamos que ya tienes tu diseño

diseño con ordenador y la autoedición, el

con todos los elementos necesarios y

maquetador disponía todos los elementos

requisitos establecidos. Ahora es el

pintándolos de forma esquemática en un

momento de la verdad: que el cliente lo

boceto usualmente a tamaños real. Allí

vea en vivo y a todo color para su

indicaba por escrito el taller todo lo necesario

aprobación final.

para la composición tipográfica, distribución

Muy bien, pero ¿qué tipo de dummy hay

de textos, imágenes y manchas de color y, si

que hacer? Existen básicamente dos

era necesario, adjuntaba los artes finales. la

tipos de dummies , con sus respectivas

precisión y concisión en las indicaciones eran

clasificaciones:

esenciales.” (Muñoz, 2018)


Son todos aquellos que podemos decir son “tangibles”, esto quiere decir

Prototipos físicos.

que puedes tenerlos en tus manos tal y como debieran ser los productos finales o al menos, lo más parecidos posibles, de manera que tu cliente tenga una idea muy clara de cómo serán. Se dividen en:

1. Prototipo de imagen corporativa.

2. Prototipo editorial. Cuando tengas que

Estos prototipos físicos, según (IEU),

realizar un material gráfico impreso, recurres al

corresponden a todo lo relacionado con

manual corporativo para seguir los lineamientos

la imagen corporativa de una marca,

de marca. Siempre se deben respetar,

para lo cual se desarrolla un manual

independientemente de las posibilidades

corporativo en el que se describen

creativas. Pueden hacerse en “documentos

puntualmente los elementos de

digitales en PDF, prototipos digitales interactivos,

comunicación que hay que procurar:

prototipos impresos y prototipos mediante

Tipografías.• Colores.• Formas.• Elementos de papelería.• Páginas web.• Publicaciones digitales.• Publicidad. Envases.• Vehículos.• Uniformes del personal.

montajes”. (IEU) cabe anotar que en este caso, los digitales interactivos en realidad entrarían dentro de los prototipos digitales pero respetamos la cita completa.


3.Prototipo Packing y maquetas de volumen. Estos dos tipos de dummies físicos generalmente son en volumen. Packing se refiere a empaques. Por obvias razones es difícil pensar en hacer un dummy de una bolsa de frituras en el soporte final, sin embargo este prototipo tiene como función elemental revisar dimensiones. Las maquetas, por su parte, tienen como objetivo principal revisar desarrollo de caja (el diseño desdoblado), dobleces (en dónde se harán) y troquelado (cortes, suajes). También sirve para comprobar

que tenga el tamaño correcto para el producto que será contenido en el mismo. MUY IMPORTANTE: en este apartado hemos asumido que estamos trabajando con una corporación con marca, pero también es posible que estemos hablando de materiales no necesariamente comerciales o bajo alguna marca, pero que necesitan de un dummy para su revisión y aprobación final. No siempre habrá un manual corporativo que seguir pero siempre hay que tener presentes dos cosas: el mensaje que debes dar y quién lo está enviando. Ambos, deben estar plasmados en el material gráfico.


¿QUÉ NECESITO PARA HACER LOS DUMMIES FÍSICOS? En un principio, se pueden hacer dummies de distintos grados de elaboración: en ocasiones basta con un modelo sencillo, impreso en casa para dar la idea pero en otras ocasiones es menester realizar prototipos casi en calidad final, esto influirá en el equipo necesario. Nuestras herramientas serán desde las más elementales hasta otras más complejas: impresora, soportes de impresión (papel, cartón, tela, etc), material cortante (cutter, guillotina, etc), herramienta o equipo para plegados, hendidos o troquelar. Según Pérez, en (IEU), podemos describir las siguientes fases de producción de un dummy:

impresión

corte

plegado

troquelado

encuadernación

hendido

manipulación

encolado

acabados


Son todos aquellos que se pueden ver en pantalla. Y al igual que los físicos, su

Prototipos difitales.

objetivo es que el cliente pueda apreciar el diseño final, y en caso de ser un

producto digital (un videojuego o página web, por ejemplo), prácticamente la versión final. Es importante mencionar, como refiere (IEU), que la industria editorial actualmente tiene también una gran rama en los libros electrónicos, de manera que nunca se llega a la imprenta. Nuestras herramientas son un ordenador –obviamente- y paquetería adecuada para estos fines.

Prototipo multimedia. Pueden realizarse en documentos PDF aprovechando las herramientas del programa para añadir efectos audiovisuales y de movimiento; y publicaciones interactivas con movimiento, realizadas con aplicaciones con mayores herramientas para desarrollar la interactividad, además de poder simular modelos en volumen de manera óptima.


En este caso, según Pérez (2104) en (IEU), se siguen los siguientes pasos:

CREAR el documento como si fuera impreso pero en modo RGB

Configurar ZOOM al documento (para la comodidad del usuario).

Insertar IMÁGENES panorámicas.

Insertar hipervínculos de TEXTO.

Insertar AUDIO.

Insertar ANIMACIONES.

Insertar OBJETOS con varios estados.

Insertar VÍDEOS (con la respectiva configuración).

Evidentemente no es obligado hacer todas estas inserciones, una vez más depende de las

necesidades del proyecto y las del cliente qué elegiremos incorporar. Una vez satisfechos, se procede a realizar un testeo –que se puede asumir ya como el dummy que el cliente veráy en caso de ser aprobado, se realiza la producción final y se publica en medios y web.


CONCLUSIONES

En ambos tipos de prototipos, ya sea físico o digital, se apuesta por crear un modelo casi fiel al final. Idealmente, todo estará en orden, pero es justamente el último punto de revisión posible antes de entrar a producir. Es sumamente importante ser rigurosos y meticulosos: cualquier falla, por mínima que sea, es el momento para enmendar, tanto como diseñador como cliente. Y de ser necesario, crear un nuevo dummy: siempre saldrá menos caro en tiempo y dinero –y en reputación- reconocer algún error en este punto que detectarlo en el producto final.

Hoy en día, y aunque no está dentro de la disciplina del diseño gráfico –que es el que nos compete

en este momento pero podría sernos de utilidad en algún punto- es importante mencionar el gran avance tecnológico en la creación de prototipos a través del prototipado 3D: “La impresión o fabricación por adición permite crear proyectos que nunca hubiera sido posible crear utilizando técnicas tradicionales de prototipado. La ventaja innegable del prototipado rápido es la reducción de costes y de tiempo de fabricación, así como la capacidad de producir piezas más complejas. Adicionalmente, el prototipado rápido ofrece nuevas oportunidades al permitir la creación de piezas sin moldes o tintes.” (Sculpteo, s.f.)


REFERENCIAS IEU. (s.f.). Unidad 3. Corrección de originales y arte final. Semana 3. Procesos de dirección de medios impresos. Puebla, México. Muñoz, G. S. (mayo de 2018). Glosario Gráfico. Obtenido de http://www.glosariografico.com/maqueta Sculpteo. (s.f.). Sculpteo. Obtenido de https://www.sculpteo.com/es/glosario/prototipado-rapido-3d/


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