O
Xbox One é um console de videogames produzido pela Microsoft, o terceiro da empresa desde o lançamento do Xbox, e é introduzido no mercado oito anos após o lançamento do Xbox 360. O Xbox One apresenta jogos com gráficos de alta definição superiores aos vistos no seu antecessor e similares aos apresentados pelo concorrente PlaySta-
tion 4. O console foi anunciado no dia 21 de maio de 2013, apresentado ao público pelo presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, Don Mattrick, em um evento chamado Xbox Reveal, como o sucessor do Xbox 360. Ele irá competir contra o Nintendo Wii U e o Playstation 4. O console não terá retrocompatibilidade com jogos de seu antecessor, mas rodará jogos usados e foi lançado em novembro de 2013 e custa US$ 499,00 (€ 499,00 ou R$ 2.199,00). O Xbox One não tem bloqueio para jogos usados. E também não obriga o aparelho a estar
sempre conectado na internet ou realizar uma checagem on-line a cada 24 horas. A conexão on-line do Xbox One será usada apenas uma vez para configurar o console quando ele é configurado pela primeira vez na casa do usuário. Os jogos, tanto digitais quanto em caixa, funcionam como ocorre no Xbox 360 atualmente, sem a exigência de uma conexão com a internet, ou seja, totalmente off-line.
A
pós o lançamento do console, a Microsoft revelou que seria necessário que o console tivesse uma conexão com a internet constante para funcionar, afirmando que traria uma série de benefícios, incluindo desenvolvedores que serão capazes de confiar em uma conexão com servidores da Microsoft para computação em nuvem e permitindo a partilha de títulos de jogos. Jogadores teriam que autenticar o seu jogo a cada 24 horas através de uma conexão constante com a internet, incluindo single-player e jogos offline. Além disso, as restrições de gerenciamento de direitos digitais significaria que os jogadores seriam obrigados a trocar seus jogos apenas nas lojas participantes, enquanto que os discos só podem ser compartilhados uma vez, e apenas com um amigo que tinha estado na lista amiga do jogador por mais de 30 dias. A recepção da indústria e dos consumidores foram em grande parte negativa. Em resposta, em 19 de junho a Microsoft revelou uma inversão da política, detalhando que as restrições de jogos usados seriam descartados, e que tanto os jogos físicos e os jogos com conteúdo
digital funcionariam como acontece no Xbox 360, sem a conexão constante com a internet (porém, será necessário a conexão com a internet na primeira vez que o console for ligado), e que jogos podem ser compartilhados com os amigos, sem autenticação, enquanto que os títulos digitais serão vinculados à conta. Será necessária a conexão de uma só vez, a fim de atualizar o console com um patch.
Kinect 2.0
O
Kinect 2 é um aparelho semelhante ao Kinect do Xbox 360 porém é significativamente maior, embora suas dimensões não tenham sido divulgadas oficialmente. Por meio do Kinect, que acompanha o videogame, o jogador pode controlar por meio de comandos de voz ou de gestos todas as opções do aparelho, saindo instantaneamente de um jogo e entrando em um filme ou na TV ao vivo, por exemplo. A tecnologia apresentada no primeiro Kinect recebeu uma grandiosa evolução em todos os sentidos. O detector de movimentos ficou muito mais preciso, identificando facilmente gestos sutis como mover os dedos, girar o pulso ou mesmo suas expressões faciais e até identificar seu batimen-
to cardíaco. É possível até identificar a força empregada em um movimento, como um soco. Seu campo de visão é 60% maior e permite que ele funcione tanto em ambientes mais abertos como mais fechados, exigindo menos distância da câmera que o Kinect original. Essa nova versão pode captar e interpretar os movimentos de até seis pessoas ao mesmo tempo, mesmo com baixa iluminação. O Xbox One será lançado com uma versão atualizada do sensor do Kinect, o novo Kinect usará uma qualidade de 1080p e terá maior precisão sobre o seu antecessor. O microfone do Kinect permanecerá ativo em todos os momentos para que ele possa receber comandos de voz do usuário, quando necessário, mesmo se o console estiver ausente (para que possa ser acordado de volta com um comando).
MODO MULTIPLAYER É O FOCO DESTE JOGO PRODUZIDO PELA MESMA EMPRESA CRIADORA DE CALL OF DUTYTM
E
para se mover pelo cenário, ricocheteando em paredes, voando e indo de missão em m Titanfall, os jogadores combatem missão usando armas leves. Enquanto isso, exclusivamente em multijogador online num gigantescos esqueletos de combate servem cenário de guerra entre Titãs de estilo-”mecomo os tanques de guerra deste universo. cha” (robôs) e os seus pilotos. A ação é de uma fluidez muito rápida, incluindo habilidades como correr nas paredes e a possibilidade ilotos entram e saem desses robôs mude se infiltrarem nos “mecha”. A Respawn descreveu o jogo como aquele que vai traz- dando o escopo do confronto e podendo er “escala, verticalidade e história” ao gênero virar a partida a qualquer momento. Orgafirst-person shooter em multijogador, incor- nização é necessária para que soldados coporando elementos tradicionalmente usados muns consigam derrubar os colossos, que não nas campanhas em que só participam um recuperam energia, e são igualmente ágeis. jogador. O jogo usa o serviço de computação Os produtores exaltaram também que Tiem nuvem da Microsoft, que permite desli- tanfall preocupa-se em levar lições aprengar a actividade dos jogadores que não es- didas em partidas single-player para o tão a jogar e assim melhorar o desempenho mundo multiplayer. Todas as missões, por exgráfico do jogo para computadores caseiros. emplo, estão inseridas no contexto da história Em desenvolvimento pela Respawn En- e contam com animações de computação tertainment, empresa dos criadores de gráfica. “Mesmo sendo um jogo multiplayCall of Duty, Titanfall traz facções ri- er, quisemos criar um mundo que aparenvais enfrentando-se pelo controle de ta ser de um jogo single-player”, disse Abbie um planeta em duas escalas de combate. Heppe, gerente de comunidade do Titanfall. Pilotos usam jatos portáteis e invisibilidade
P
titanfall sai no segundo trimestre de 2014 para Xbox One, Xbox 360 e PC.
O
PlayStation 4 é um console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment, sucessora da PlayStation 3 e a quarta como parte da série PlayStation. A PlayStation 4 foi anunciada durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque a 20 de Fevereiro de 2013. O evento conhecido como “PlayStation Meeting 2013” tinha o objectivo de descobrir “O Futuro da PlayStation”. A PlayStation 4 foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fe-
vereiro de 2014. A PlayStation 4 compete directamente com a Wii U da Nintendo e com a Xbox One da Microsoft. Afastando-se da arquitectura Cell, a PlayStation 4 será a primeira da série da Sony que apresenta compatibilidade com a arquitetura x86, mais especificamente x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos PCsmodernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos de vídeo seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware
notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB de memória e um leitor de Blu-ray mais rápido. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo de jogos que estão a ser jogados e transmitidos ao vivo aos amigos, desta maneira a Sony planeia colocar mais foco no aspecto social dos jogos. O console permite interactividade com outros serviços e aparelhos através dos seguintes métodos: o PlayStation App, um aplicativo que permite aos proprietários da PlayStation 4 transformar
smartphones e tablets num segundo ecrã para melhorar e expandir a jogabilidade; a PlayStation Vita, que poderá jogar a maior parte dos jogos PlayStation 4 via Remote Play; e o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai (adquirido pela Sony em 2012), que oferece videojogos e outros conteúdos em stream, planeado para ser lançado em meados de 2014.
O DualShock 4 A PlayStation 4 é um console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment, sucessora da PlayStation 3 e a quarta como parte da série PlayStation. A PlayStation 4 foi anunciada durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque a 20 de Fevereiro de 2013. O evento conhecido como “PlayStation Meeting 2013” tinha o objectivo de descobrir “O Futuro da PlayStation”. A PlayStation 4 foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 compete directamente com a Wii U da Nintendo e com a Xbox One da Microsoft. Afastando-se da arquitectura Cell, a PlayStation 4 será a primeira da série da Sony que apresenta compatibilidade com a arquitetura x86, mais e sp e c i f i c ame nte x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos PCsmodernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos de vídeo seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB de memória e um leitor de Blu-ray mais
rápido. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo de jogos que estão a ser jogados e transmitidos ao vivo aos amigos, desta maneira a Sony planeia colocar mais foco no aspecto social dos jogos. O console permite inte rac t iv id ade com outros serviços e aparelhos através dos seguintes métodos: o PlayStation App, um aplicativo que permite aos proprietários da PlayStation 4 transformar smartphones e tablets num segundo ecrã para melhorar e expandir a jogabilidade; a PlayStation Vita, que poderá jogar a maior parte dos jogos PlayStation 4 via Remote Play; e o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai (adquirido pela Sony em 2012), que oferece videojogos e outros conteúdos em stream, planeado para ser lançado em meados de 2014.
Infamous: Second Son serรก lanรงado no DIA 21 de Marรงo de 2014 exclusivo para PS4
S
econd Son acontece sete anos depois dos eventos de Infamous 2, em que Cole MacGrath activou o Inibidor de Raios (RFI) para destruir o “condutor” (super humanos, com este nome devido à habilidade de canalizar poderes) John White, também conhecido como a Besta. Da explosão pensou-se que tinham sido eliminados todos os condutores por todo o mundo, mas aqueles fora do raio da explosão ou com resistência natural acabaram por sobreviver. Com medo das habilidades dos condutores depois da destruição de Empire City, é criado o Departamento de Proteção Unificada (DUP), e as grandes cidades por todos os Estados Unidos estão constantemente a ser vigiadas à procura de actividade de condutores, à qual a DUP chama de bio-terroristas. Second Son decorre em Seattle, Washington, e os jogadores controlam Delsin Rowe (Troy Baker), um artista de graffiti de 24 anos sem nenhum sentido para a vida. Um dia, Delsin assiste a um acidente de um autocarro e tenta ajudar; no processo, entra em contacto com um condutor, fazendo com que as suas próprias habilidades condutoras “acordem”. Com as suas novas habiliades e com a ajuda do irmão Reggie (Travis Willingham), um policia, Delsin vai-se dedicar na luta contra a opressiva DUP, bem contra outros condutores como Abigail “Fetch” Walker (Laura Bailey).
A
jogabilidade de Second Son é similar aos jogos anteriores da série, partilhando o mesmo ambiente em mundo aberto. Delsin usa uma corrente que tem em redor do braço como a sua arma de corpo-a-corpo, que também pode ser usada em conjunto com outros poderes. Uma das mudanças feitas é que em vez de aceder à mira segurando o botão L1, o jogador não precisa de fazer isso, podendo disparar quando quiser, usando uma reticula no ecrã. O uso de Parkour também é um dos principais elementos, e é usado da mesma maneira que anteriormente; ao saltar muros/paredes, Delsin automaticamente agarra as bermas, e a partir daí pode ficar pendurado, saltar para outra berma, ou disparar armas. Os elementos sobre o controlo de Delsin (fumo, néon, etc.) são absorvidos das fontes ao pressionar o ecrã táctil do DualShock 4.