Lo spazio delle idee 1 - Metodo 4 caratteri

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T.Bartolucci

M.L . Gagliardini

P.Papalini

Metodo spazio delle idee dee

Quattro caratteri

1 Metodo spazio delle idee dee

Quattro caratteri

6 UN PALLONCINO SPECIALE

ALTALENA

8 Associare fonema/grafema

10 Leggere e scrivere con le vocali

12 Segno grafico nei quattro caratteri

ELEFANTE

14 Associare fonema/grafema

16 Leggere e scrivere con le vocali

18 Segno grafico nei quattro caratteri

ISOLA

20 Associare fonema/grafema

22 Leggere e scrivere con le vocali

24 Segno grafico nei quattro caratteri

OROLOGIO

26 Associare fonema/grafema

28 Leggere e scrivere con le vocali

30 Segno grafico nei quattro caratteri

UPUPA

32 Associare fonema/grafema

34 Leggere e scrivere con le vocali

36 Segno grafico nei quattro caratteri

38 HO IMPARATO

40 AUTUNNO

MULO

42 Associare fonema/grafema

44 Leggere e scrivere con le sillabe

46 Segno grafico nei quattro caratteri

SERPENTE

48 Associare fonema/grafema

50 Leggere e scrivere con le sillabe

52 Segno grafico nei quattro caratteri

LUNA

54 Associare fonema/grafema

56 Leggere e scrivere con le sillabe

58 Segno grafico nei quattro caratteri

60 HO IMPARATO

62 LABORATORIO SILLABE INVERSE

BICI

64 Associare fonema/grafema

66 Leggere e scrivere con le sillabe

68 Segno grafico nei quattro caratteri

TARTARUGA

70 Associare fonema/grafema

72 Leggere e scrivere con le sillabe

74 Segno grafico nei quattro caratteri

NINFEA

76 Associare fonema/grafema

78 Leggere e scrivere con le sillabe

80 Segno grafico nei quattro caratteri

82 HO IMPARATO

84 INVERNO

PIRATA

86 Associare fonema/grafema

88 Leggere e scrivere con le sillabe

90 Segno grafico nei quattro caratteri

FOGLIA

92 Associare fonema/grafema

94 Leggere e scrivere con le sillabe

96 Segno grafico nei quattro caratteri

RAGNO

98 Associare fonema/grafema

100 Leggere e scrivere con le sillabe

102 Segno grafico nei quattro caratteri

104 HO IMPARATO

106 LABORATORIO SILLABE INVERSE

VASO

108 Associare fonema/grafema

110 Leggere e scrivere con le sillabe

112 Segno grafico nei quattro caratteri

ZOLLA

114 Associare fonema/grafema

116 Leggere e scrivere con le sillabe

118 Segno grafico nei quattro caratteri

DONNOLA

120 Associare fonema/grafema

122 Leggere e scrivere con le sillabe

124 Segno grafico nei quattro caratteri

126 HO IMPARATO

128 LABORATORIO LETTERE PONTE

130 CODING CARNEVALE IN MASCHERA!

CAVALLO

132 CA•CO•CU

134 CE•CI

136 Segno grafico nei quattro caratteri

GUFO

138 GA•GO•GU

140 GE•GI

142 Segno grafico nei quattro caratteri

144 HO IMPARATO

146 LABORATORIO SUONI DURI E DOLCI

HOTEL

148 Associare fonema/grafema

149 Leggere e scrivere parole con H

150 Segno grafico nei quattro caratteri

152 CHE•CHI

154 GHE•GHI

QUERCIA

156 Associare fonema/grafema

157 Leggere e scrivere parole con Q

158 Segno grafico nei quattro caratteri

160 J•K•W•X•Y

162 HO IMPARATO

164 LABORATORIO PAROLE CON H

STUDIARE È FACILE

166 SUONI SIMILI N•M

167 SUONI SIMILI S•Z

168 SUONI SIMILI L•R

169 SUONI SIMILI B•P

170 SUONI SIMILI D•T

171 SUONI SIMILI F•V

172 SUONI SIMILI C•G

SUONI DIFFICILI

174 SCA•SCO•SCU

176 SCHE•SCHI

178 SCE•SCI

180 HO IMPARATO

182 GLI

184 GN

186 CQ

188 PAROLE CAPRICCIOSE

190 HO IMPARATO

STUDIARE È FACILE

192 SUONI DOLCI

192 SUONI DURI

192 SUONI DIFFICILI

VIENI CON NOI

AMELIA ULISSE

AVETE SCOPERTO COME SI CHIAMANO LA BAMBINA E IL BAMBINO?

UN PALLONCINO SPECIALE

RIPASSA E COLORA I PALLONCINI E I LORO FILI.

AMELIA VA SULL’ALTALENA.

CERCA A E COLORA IL .

QUALI ELEMENTI INIZIANO CON A? PRONUNCIALI.

COLORA SOLO A.

RIPASSA A, a, a E PRONUNCIA.

4 RIPASSA CON IL DITO, POI SCRIVI NELLE DIVERSE GRAFIE.

5 COMPLETA LE PAROLE

CON A, a, a.

6 COLORA GLI SPAZI CON A, a, a. COSA APPARIRÀ? C S c s c s P LL p ll ¿p ¿ll M TIT m tit m ¿tit A a a I I E O O A O V V V V A T L

GIOCO

CERCHIA E COLORA IL PALLONCINO UGUALE A QUELLO NEL RIQUADRO.

1 OSSERVA E RIPASSA. POI SCRIVI TU.

AMELIA VA SULL’ALTALENA.

me ia va su ’a a ena.
A melia va sull’altalena.

ULISSE VINCE UN ELEFANTE.

CERCA E E COLORA IL .

QUALI ELEMENTI INIZIANO CON E? PRONUNCIALI.

SOLO E.

COLORA

RIPASSA E, e, E PRONUNCIA.

4 RIPASSA CON IL DITO, POI SCRIVI NELLE DIVERSE GRAFIE. 2 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON E

5 COMPLETA LE PAROLE CON E, e, .

6 COLORA I QUADRATINI CON E, e, E AIUTA L’ELEFANTINO AD ANDARE A BERE. N V n v n v P COR p cor ¿p cor P R p r ¿p r l F O A I T I e E F F E F L o O T e l T A f L E I a T F i F I L E E T t L L e I E L ¿l O L ¿t

GIOCO

RIPASSA, COMPLETA I DISEGNI CON LE PARTI CHE MANCANO, POI COLORA.

1

OSSERVA E RIPASSA. POI SCRIVI TU.

e e

m r mi m ¿l r mi

E SCRIVI TU.

ULISSE VINCE UN ELEFANTE.

isse vince un e e an e.

TANTI BIMBI SALTANO SULL’ISOLA.

CERCA I E COLORA IL . QUALI ELEMENTI INIZIANO CON I? PRONUNCIALI.

COLORA SOLO I. OSSERVA

2 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON I

RIPASSA I, i, ¿i E PRONUNCIA.

4 RIPASSA CON IL DITO, POI SCRIVI NELLE DIVERSE GRAFIE.

5 COMPLETA LE PAROLE

CON I, i, ¿i.

6 COLORA GLI SPAZI CON I, i, ¿i. COSA APPARIRÀ? COMPLETA. P ED p ed ¿p ¿ed M ELE m ele m ¿ele

L BRO l bro ¿l bro

GIOCO

RIPASSA, COMPLETA I DISEGNI CON LE PARTI CHE MANCANO, POI COLORA.

1 OSSERVA E RIPASSA. POI SCRIVI TU.

I BIMBI SALTANO SULL’ISOLA.

I im i sa ano su ’iso a. I ¿bimbi saltano sull’¿isola.

IL PALLONCINO VOLA SULL’OROLOGIO.

CERCA O E COLORA IL . QUALI ELEMENTI INIZIANO CON O? PRONUNCIALI.

SOLO O. OSSERVA

COLORA

1 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE INIZIANO CON O.

2 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON O

3 RIPASSA O, o, E PRONUNCIA.

4 RIPASSA CON IL DITO, POI SCRIVI NELLE DIVERSE GRAFIE.

5 COMPLETA LE PAROLE CON O, o, .

6 CHI È? INDICA CON UNA X L’ANIMALE GIUSTO. U M u m ¿u m S LE s le s le LUP lup

INIZIA CON O.

FINISCE CON o.

INIZIA E FINISCE CON .

GIOCO

CHE COSA MANCA? SCOPRILO E COMPLETA LE TARTARUGHE COME IL MODELLO.

1 OSSERVA E RIPASSA. POI SCRIVI TU.

2 COMPLETA CON O, o, .

rs in rs ¿pin

3 RIPASSA E SCRIVI TU.

IL PALLONCINO VOLA. RS PIN

a oncino vo a.

UPUPA ARRIVA E SALUTA TUTTI.

U E COLORA IL .

QUALI ELEMENTI INIZIANO CON U? PRONUNCIALI.

CERCA
COLORA SOLO U. OSSERVA

1 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE INIZIANO CON U.

2 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON U

3 RIPASSA U, u, ¿u E PRONUNCIA.

4 RIPASSA CON IL DITO, POI SCRIVI NELLE DIVERSE GRAFIE.

5 COMPLETA LE PAROLE

CON U, u, ¿u.

6 COLORA GLI SPAZI CON U, u, ¿u. COSA APPARIRÀ? COMPLETA. T BO t bo ¿t bo M RO m ro m ro OVO ovo ovo U U U U U U U u U u O O E U I O u V V V A A A I I A E E ¿u ¿u ¿u

GIOCO

OSSERVA I DISEGNI E FAI UNA X SULLE DIFFERENZE: SONO CINQUE.

1

OSSERVA E RIPASSA. POI SCRIVI TU.

U, u, ¿u. 3 RIPASSA E SCRIVI TU.

gr c ore gr c ore

UPUPA ARRIVA E SALUTA.

U u a arriva e sa u a.

pupa ¿arriva ¿e saluta.

1 COME INIZIA? PRONUNCIA E COLORA LA VOCALE GIUSTA.

2 COME FINISCE? PRONUNCIA E COLORA LA VOCALE GIUSTA.

A O I E O U E A I E U O E A U E U O E A

3 PRONUNCIA E SCRIVI LA VOCALE INIZIALE.

4 PRONUNCIA E SCRIVI LA VOCALE FINALE.

DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA

Il LIBRO DIGITALE RAFFAELLO

e STUDIO@CASA uniscono contenuti per una didattica inclusiva a strumenti utili alla condivisione per la lezione in classe con la LIM e il ripasso a casa.

IL LIBRO DIGITALE

Grazie al libro digitale, il progetto didattico si arricchisce di: video di approfondimento e video-lezioni, contributi audio, mappe ed esercizi interattivi, materiale da stampare e tanto altro ancora. Oltre all’audiolibro completo letto da speaker professionisti, sono presenti strumenti che permettono di modificare il carattere dei testi, un dizionario interattivo e il servizio di traduzione multilingue. Per la lezione a distanza, il libro digitale presenta strumenti per la creazione dei contenuti e per la loro condivisione.

RAFFAELLO PLAYER

Per attivare il libro digitale, collegati a www.raffaellodigitale.it: installa l’applicazione Raffaello Player, seleziona il testo e inserisci il codice riportato sotto. Non è richiesta alcuna registrazione.

Il Raffaello Player è disponibile anche nella versione on-line (rp.raffaellodigitale.it) ed è presente su Google Play e nell’App Store.

CODICE DI ATTIVAZIONE

STUDIO@CASA

I percorsi digitali di Studio@Casa contengono materiali per ogni situazione didattica: video-lezioni, contenuti interattivi, materiali di approfondimento e per il recupero. Questi percorsi sono stati pensati per intercettare tutte le esigenze didattiche sia dell’insegnante che dello studente. Possono essere utilizzati tramite dispositivi tecnologici collettivi (come la LIM di classe), ma anche individuali (computer fisso, portatile o tablet).

www.raffaelloscuola.it

Per accedere ai contenuti, collegati al nostro portale e segui le indicazioni: ogni materiale è suddiviso per classe e per disciplina. Non occorre effettuare alcuna registrazione o inserire codici di attivazione.

Per richiedere assistenza collegati al portale www.raffaellodigitale.it oppure scrivi a supporto@raffaellodigitale.it

Coordinamento: Emilia Agostini

Redazione: Emilia Agostini, Federica Paparelli

Coordinamento grafico: Mauro Aquilanti

Grafica e impaginazione: Mauda Cantarini

Illustrazioni: Elena Mellano, Laura Penone, archivio Raffaello

Copertina: Mauro Aquilanti

Referenze fotografiche: Archivio fotografico Gruppo Ed. Raffaello, iStock, Shutterstock

Coordinamento multimedia: Paolo Giuliani

Supervisione dei contenuti digitali: Katia Buccelli

Redazione multimedia: Giulio Pieraccini

Ufficio multimedia: Enrico Campodonico, Claudio Marchegiani, Luca Pirani

Stampa: Gruppo Editoriale Raffaello

Per esigenze didattiche alcuni testi sono stati ridotti e/o adattati. L’Editore è a disposizione per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione delle fonti. Tutti i diritti sono riservati. È vietata la riproduzione dell’opera o di parti di essa con qualsiasi mezzo, compresa stampa, fotocopia, microfilm e memorizzazione elettronica, se non espressamente autorizzata.

Questo testo tiene conto del codice di autoregolamentazione Polite (Pari Opportunità Libri di Testo), per la formazione di una cultura delle pari opportunità e del rispetto delle differenze.

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Questo volume, sprovvisto del talloncino a fronte (o opportunamente punzonato o altrimenti contrassegnato), è da considerarsi copia di SAGGIO-CAMPIONE GRATUITO, fuori commercio (vendita e altri atti di disposizione vietati: art. 17, c. 2 L. 633/1941). Esente da I.V.A. (D.P.R. 26-10-1972, n° 633, art. 2 lett. d). Esente da bolla di accompagnamento (D.P.R. 6-10-1978, n° 627, art.4. n° 6).

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Classe 1a PACK METODO - Quattro caratteri

Classe 2a PACK

978-88-472-3732-2

• Letture 2

• Matematica 2

• Discipline 2

• Laboratorio di Italiano 2

PER IL DOCENTE

978-88-472-3941-8

3a PACK

IN DOTAZIONE

• Guida al testo con: prove d’ingresso; guida alla valutazione; programmazioni annuali per competenze; didattica inclusiva; laboratori d’ascolto; schede operative; compiti di realtà con rubriche valutative; soluzioni delle verifiche a livelli di 3a; Educazione civica; didattica e nuove metodologie: Coding, Tinkering, Classe capovolta, STEM/STEAM

• CD Audiolibro

• DVD libro digitale in versione off-line

• Risorse per la didattica digitale integrata

Risorse digitali

Contenuti e strumenti di condivisione, per la lezione in classe e a casa

Alta leggibilità

Testo modificabile, dizionario integrato, servizio traduzione

Codice per l’adozione

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• Letture 3

• Matematica 3 + MateMAP

• Discipline 3 + StudioMAP

• Laboratorio di Italiano 3

PER LA CLASSE

A richiesta i volumi con i percorsi semplificati di 1a, 2a e 3a, anche in versione audiolibro

• Cartelloni: Accoglienza; Tabella forma-sillabe; I compleanni della classe; Le tabelline; L’evoluzione dell’umanità; Le cinque Ere

• L’alfabetiere murale

• La Biblioteca di classe:

fficina dei Lettori

In omaggio una selezione ragionata di libri di narrativa per fornire strumenti utili ad appassionare i lettori di domani

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