PROYECTO DISEテ前 DE CHAPAS Raquel Martテュnez Enseテアat Grupo A / Curso 2012/13
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ÍNDICE Resumen / Abstract........................................................................................4 Palabras claves / Key words..........................................................................5 Briefing...........................................................................................................6 Antecedentes.................................................................................................7 Objetivos......................................................................................................16 Hipótesis de trabajo.....................................................................................17 - Metodología...........................................................................................17 - Cronología..............................................................................................18 Presupuesto.................................................................................................19 Cuerpo de trabajo.........................................................................................20 Conclusiones................................................................................................31 Bibliografía...................................................................................................32
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RESUMEN / ABSTRACT [ESP]:
En este proyecto se exponen los pasos seguidos para la correcta realización de unas chapas, usando para su diseño las ilustraciones previas de la misma autora, de las cuales se han procurado seleccionar los mejores fragmentos para así salvaguardar la calidad del producto. Se han elegido aquellas ilustraciones que muestran el carácter y el estilo de su autora, transmitiendo de este modo un mensaje personal, una de las características con las que cuentan las chapas desde su invención. Los distintos diseños nos enseñan un primer plano de las caras de algunos personajes originales, tanto principales como secundarios, pertenecientes a Ethaliz Lupus Fabula, un proyecto personal de la autora.
[ENG]:
This project presents the steps followed for the successful completion of a plates, using the previous illustrations by the same author, which have tried to select the best pieces in order to safeguard the quality of the product. We have chosen those illustrations because show the character and style of its author, thus transmitting a personal message, one of the features that have the plates from his invention. The different designs teach us a close up of the faces of some original characters, both primary and secondary, belonging to Ethaliz Lupus Fabula, a personal project of the author.
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PALABRAS CLAVES / KEY WORDS Chapas / Plates Ilustraci贸n / Illustration Dise帽o / Design Comercializaci贸n / Merchandising Ciencia Ficci贸n / SciFi Ethaliz Lupus Fabula
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BRIEFING Realizar el diseño para chapas de las siguientes formas y medidas: - Redonda pequeña (medida de corte 34 mm / diseño 25 mm) - Redonda grande (medida de corte 51 mm / diseño 38 mm) - Cuadrada (medida de corte 45 mm, diseño 33 mm y radio de las esqui nas 7mm)
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ANTECEDENTES Antecedentes históricos:
“Las chapas tal y como las conocemos datan de finales del siglo XIX. Con anterioridad, existían unas chapas que se cosían en la solapa de la chaqueta o se insertaban en colgantes, como las primeras chapas políticas utilizadas en EEUU por los seguidores de George Washington en de 1789, que contenían un eslogan. Unos años más tarde, en 1860, se utilizaron las primeras chapas que contenían una imagen, fueron las de la campaña política de Abraham Lincoln. No fue hasta 1893 que Benjamin S. Whitehead patentó la primera innovación en el diseño insertando una hoja de film transparente a base de celuloide sobre una fotografía montado todo sobre la chapa para proteger la imagen de rayadas y daños.” http://chapas.pro/las-chapas-tienen-una-larga-historia/ Ya en el siglo XX, durante la década de los ochenta, gracias a la aparición del movimiento punk, se produjo un momento espectacular en la producción de chapas, salieron a escena nuevos ilustradores y diseñadores gráficos que realizaron chapas con mensajes de rebeldía que fueron rápidamente aceptados por los jóvenes de la época. En la actualidad, los diseños de chapas son mucho más heterogéneos, los diseñadores usan las chapas para manifestar cualquier emoción que cree un vínculo con su futuro cliente.
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EVA MINGUET CÁMARA, I love chapas! Barcelona. Ed.monsa, 2007
Antecedentes estéticos:
Las ilustraciones utilizadas para el diseño de las chapas tienen varios antecedentes artísticos importantes, entre los cuales se pueden encontrar artistas especialistas en distintos campos, como la propia ilustración, el cómic, la animación o la industria del videojuego. Se puede destacar la figura de Tetsuya Nomura, famoso director gráfico y diseñador de personajes para Square-Enix dentro de sagas como Final Fantasy o la más joven, Kingdom Hearts. Otra figura no menos importante dentro de la misma industria es Clifford Michael Bleszinski, comúnmente llamado “CliffyB”, director y desarrollador de videojuegos y antiguo trabajador de Epic Games, conocido sobre todo por el desarrollo de la serie Unreal y Gears of War, Cliff también es uno de los padres del motor gráfico Unreal Engine. Se destaca dada su temática de ciencia ficción la saga creada por Bioware y publicada por Electronics Arts, Mass Effect, cuyo apartado artístico ha sido realmente importante para la creación de varias ilustraciones de la autora y la cual se toma como ejemplo en la mayoría de sus trabajos. Pasando al mundo del cómic es necesario hablar de Joe Madureira, importante dibujante, mundialmente conocido por sus aportaciones a MARVEL con
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Spiderman o el desarrollo creativo realizado para Vigil Games para su juego Darksiders 2. Yoshiyuki Sadamoto, conocido por ser uno de los fundadores del estudio japonés GAINAX y diseñador de personajes de la serie anime Neon Genesis Evangelion así como el autor de su adaptación al manga.
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Dissidia Final Fantasy duodecim 012 (Square-Enix) http://www.game-art-hq.com/final-fantasy-dissidia-012-official-artworks/
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Dissidia Final Fantasy (Square-Enix) http://www.gamepub.be/GameDetail.aspx?ID=189
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Mass Effect (Bioware) http://www.hobbyconsolas.com/videos/analisis-en-video-con-mp-de-masseffect-3-35543
http://juegos.es/accion/trailer-de-lanzamiento-de-mass-effect-3
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Gears of War (Epic Games) http://www.hobbyconsolas.com/videos/analisis-en-video-con-mp-de-masseffect-3-35543
http://www.unocero.com/2012/06/14/token-296-14jun12-gears-of-war-judgement-god-of-war-ascension-gamer-girls/
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Neon Genesis Evangelion (GAINAX) http://mangaonlinetv.blogspot.com.es/2012/01/neon-genesis-evangelion. html
http://www.zerochan.net/1339320
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Darksiders 2 (Vigil Games) http://thecontrolleronline.com/2012/09/darksiders-2-arguls-tomb-dlc-releasedate-announced/
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/darksiders-2-se-vera-genial-en-wiiu-18849
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OBJETIVOS - Conseguir un dise単o atractivo para los posibles clientes. - Utilizar ilustraciones propias para difundir el trabajo personal. - Crear una publicidad agradable que pueda usarse como merchandising. - Dar a conocer el aspecto de los personajes principales y secundarios de Ethaliz Lupus Fabula.
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HIPÓTESIS DE TRABAJO Metodología:
Para la correcta realización del diseño para las chapas, se eligieron algunas ilustraciones de entre un grupo bastante extenso, buscando unas características comunes entre las finalmente seleccionadas. No todas estas imágenes datan del mismo año, por lo que se intentó por todos los medios que no hubiese un fuerte contraste entre los estilos y la calidad. Tras la elección de las ilustraciones que se utilizarían, se estudió cómo fragmentar dichas imágenes de forma acertada, eligiendo partes importantes de la composición que diesen importancia al producto. Finalmente se optó por usar unos primeros planos de las caras de los diferentes personajes que aparecían, usando el marco que aportaría el soporte de las chapas, dando de este modo una sensación de retrato.
Cronología:
En el siguiente apartado se adjunta una leyenda con su respectivo calendario donde se muestra detalladamente el uso del tiempo requerido para cada apartado de este proyecto.
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Elecci贸n del tema y la ilustraci贸n Dise帽o de las chapas Realizaci贸n de la memoria del proyecto
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PRESUPUESTO CHAPALANDIA (www.chapalandia.com) Chapa pequeña (diseño 25mm): - Precio unidad 0.49€ / Total 20 unidades 9.80€ Chapa grande (diseño 38mm): - Precio unidad 0.57€ / Total 20 unidades 11.40€ Chapa cuadrada (diseño 33mm): - Precio unidad 0.80€ / Total 20 unidades 16€ Gastos de envío: - Envío certificado 6€ Total: 37.20€ IVA no incluido Total + IVA: 45€ Total + IVA + gastos de envío: 56€ ____________________________________________________________
PRESUPUESTO PERSONAL Trabajo de diseño: - Diseño de 3 chapas 25€ IVA incluido ____________________________________________________________
TOTAL FINAL: 81€ IVA incluido
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CUERPO DE TRABAJO Se comenzó eligiendo las diferentes ilustraciones que aportarían el material que más tarde tendrían las chapas. Las imágenes escogidas comparten características generales y una concordancia imponte entre sí, ya que todas ellas han sido originariamente sacadas del mismo proyecto, cuyo nombre como anteriormente ya se ha mencionado es Ethaliz Lupus Fabula. Se ha buscado igualmente que todas compartan una gama de colores vivos y llamativos, que destaque sobre cualquier prenda de ropa o complemento en el cual vayan a ir las chapas en un futuro. Las ilustraciones que se usaron para la realización del proyecto contienen a uno o varios personajes, tanto principales como secundarios y han sido elegidos por su importancia dentro del argumento de la historia. Técnicamente, todo el material utilizado en este proyecto se ha elaborado cuidadosamente, desde sus ideas previas y sus bocetos hasta su realización final, su elección también se ha visto favorecida teniendo en cuenta esto. Más tarde, una vez decididas las ilustraciones con las que se trabajaría, se pasó a estudiar el modo de fragmentarlas para que encajaran bien en el diseño de una chapa, lo que más destacaba en todas era el rostro de sus protagonistas, sus distintas expresiones, por lo que tras meditarlo y probar varios encajes posibles se terminó utilizando, anulando el resto de la ilustración y centrándose de este modo en sus retratos. Lo que se ha buscado conseguir mediante el uso de los rostros y sus expresiones ha sido obtener un acercamiento del cliente hacía los personajes, conduciéndolo a querer saber más acerca de ellos.
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Una vez finalizado el trabajo de diseño se pasó a realizar varios bocetos para la memoria del proyecto. Páginas maestras para la portada y la contraportada, páginas maestras con el diseño general de la memoria y otras con leves cambios estructurales adecuados a su contenido, gran cantidad de texto, imágenes o ambos. A continuación se muestran algunos bocetos realizados para la confección de las ilustraciones escogidas para el proyecto y su aspecto una vez terminadas.
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Dise単o final de las chapas
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CONCLUSIONES En este proyecto se ha podido ir a la biblioteca de la facultad de Bellas Artes, para estudiar algunos libros, sobre todo de ilustración o en referente al mundo de las chapas, se ha sacado información bastante interesante, ayudando de este modo a tener un poco más claro cómo llevar a cabo este proyecto y han sido de gran ayuda los referentes que estos han facilitado y que por lo tanto se han llegado a conocer nuevos artistas de los cuales no se tenía conocimiento alguno. Por otro lado, gracias a las páginas webs facilitadas por los libros mencionados anteriormente, se han descubierto nuevas corrientes artísticas de las cuales no se tenía información y que han servido de gran ayuda. Se han podido reutilizar ilustraciones propias, dándoles un enfoque diferente, otra utilidad y finalidad, lo que ha convertido el proyecto en algo ameno e interesante. El resultado del diseño ha sido el esperado, hubiera gustado llevar a cabo conjuntamente otro tipo de diseño, más caricaturesco y desenfadado, algo más infantil y divertido, pero contando con las fechas actuales de entrega no ha sido posible por lo que se llevarán a cabo fuera de fecha como proyecto personal.
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BIBLIOGRAFĂ?A Imagenes:
Dissidia Final Fantasy (Square-Enix) - http://www.game-art-hq.com/final-fantasy-dissidia-012-official-artworks/ - http://www.gamepub.be/GameDetail.aspx?ID=189 Mass Effect (Bioware) - http://www.hobbyconsolas.com/videos/analisis-en-video-con-mp-demass-effect-3-35543 - http://juegos.es/accion/trailer-de-lanzamiento-de-mass-effect-3 Gears of War (Epic Games) - http://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-3-nuevo-video-del-modohorda-20-locura-a-tope - http://www.unocero.com/2012/06/14/token-296-14jun12-gears-of-warjudgement-god-of-war-ascension-gamer-girls/ Neon Genesis Evangelion (GAINAX) - http://mangaonlinetv.blogspot.com.es/2012/01/neon-genesis-evangelion. html - http://www.zerochan.net/1339320 Darksiders 2 (Vigil Games) - http://www.hobbyconsolas.com/noticias/darksiders-2-se-vera-genial-enwii-u-18849 - http://thecontrolleronline.com/2012/09/darksiders-2-arguls-tomb-dlc-
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release-date-announced/
Pรกginas Web: - http://chapas.pro/las-chapas-tienen-una-larga-historia/ Libros: - EVA MINGUET Cร MARA, I love chapas! Barcelona. Ed.monsa, 2007 - CHARUCA, I love kawaii. Barcelona. Ed.monsa, 2010 - V.V.A.A. Desarrollo de un proyecto grรกfico. Barcelona. Index Book, 2012
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