ЧТО ТАКОЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ
1
Оглавление Интеллектуальные игры: дисциплины ................... 4 Фестивали ...................................................... 12 Байкальский лагерь интеллектуальных игр........... 13 QUIZ Project ..................................................... 14 Немного статистики… ........................................ 16
2
3
Интеллектуальные игры: дисциплины «Что? Где? Когда?» Основные правила, рекомендованные МАК для всех турниров, описаны в кодексе ЧГК. Здесь приведены ключевые из них: В команде не допускается единовременное участие в игре более чем шести человек (в некоторых синхронных турнирах, напр. «Балтийский берег» — максимум 7 игроков, ограничения снизу нет: случаи, когда игроки выступали в одиночку, известны). Разрешается наличие ограниченного числа запасных игроков в команде и замены игроков между турами. На обсуждение каждого вопроса выделяется 1 минута (для блица, состоящего из произвольного числа вопросов (как правило 2-3), суммарное время обсуждения составляет также 1 минуту). Ответы сдаются в письменном виде. Основной показатель, по которому определяется место команды, — количество правильных ответов. При равенстве количества правильных ответов могут использоваться дополнительные показатели (определяемые регламентом турнира).
4
Если ответ не в точности совпадает с авторским, он может быть зачтён (при условии, если эти разночтения предусмотрены в ответе автора вопроса), либо игровым жюри (на игре), либо апелляционным жюри (в случае подачи апелляции). Апелляционное жюри рассматривает апелляции двух типов: требования зачёта ответа, удовлетворяющего всем условиям вопроса (так называемая «дуаль»), либо требования снятия вопроса (в случае наличия в нём фактической ошибки, в зависимости от регламента конкретного турнира). Регламент конкретного турнира может запрещать апелляции одного или обоих типов.
«Брейн-ринг» Спортивная версия Брэйн-ринга — игра между двумя (и более) командами в ответы на вопросы. Идея игры двух команд принадлежит Владимиру Яковлевичу Ворошилову и высказана им в книге «Феномен игры». Первая игра прошла между днепропетровским и одесским клубами «Что? Где? Когда?». Две команды игроков одновременно отвечают на один и тот же вопрос, причём правильно ответивший первым лишает соперника возможности ответить на этот же вопрос. На данный момент существует несколько версий правил «Брэйн-ринга», отличающихся количеством разыгрываемых вопросов и способом начисления очков за правильные ответы. Побеждает команда, набравшая больше очков.
«Своя игра» Широкое распространение получил спортивный вариант «Своей игры», соревнования по которому проводятся во 5
многих клубах интеллектуальных игр и на фестивалях по спортивной версии «Что? Где? Когда?». В спортивной версии есть несколько существенных отличий. Во-первых, вопросы каждой темы обычно отыгрываются последовательно, от более лёгких к более сложным, без перескакивания на другую тему и пропуска сложности. Вовторых, существуют разные системы игры с кнопками: с фальстартами (кнопку можно нажимать только по сигналу после того, как вопрос был дочитан до конца; при фальстарте кнопка блокируется), без фальстартов с уточнением формулировки (кнопку можно нажимать в любой момент во время чтения вопроса; игрок, нажавший на кнопку, имеет право уточнить, какая реалия спрашивается в вопросе), без фальстартов без уточнения формулировки (нажавший на кнопку игрок не может уточнять реалию, поэтому игроки включают в ответ дополнительную информацию, которая может иметь отношение к вопросу). Кроме того, как правило, в спортивном варианте отсутствуют специальные вопросы и финальный раунд. В 2007 году прошёл первый чемпионат России по спортивной «Своей игре». Распространены интернет-турниры по «Своей игре» (в частности, в сети IRC или в Skype). В своём обиходе участники интеллектуальных игр называют «Свою игру» склоняемым словом «свояк». Достаточно часто в Интернете можно также встретить сокращение СИ.
6
«Хамса» Согласно правилам игры «Хамса» построена вокруг числа «пять»: каждая команда состоит из 5 игроков, один из которых капитан команды. Вся игра состоит из 5 раундов. В первых трех раундах разыгрывается по 5 тем. В каждой теме разыгрывается 5 вопросов. И хотя в игре, как правило, принимает участие 4 команды — «желтая», «красная», «синяя» и «зеленая» непосредственно в процессе игры участвуют пять человек, четыре игрока (по одному от каждой команды) и ведущий. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, затем — третий, затем — четвёртый. Второй, третий и четвёртый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать в любой момент, пока читается вопрос или отвечает предыдущий игрок. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос — в этом случае его ответ расценивается как неправильный. На обдумывание каждого вопроса ведущий даёт не более 5 секунд. В тот момент, когда игрок сообщает о своём желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также затягивать свой ответ более чем на 3 секунды. В случае затяжки времени, а также неправильного ответа, если нет других желающих ответить ведущий продолжает чтение вопроса для 7
остальных игроков, которые тоже вправе в любой момент прервать его. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала или со стороны команды вопрос может быть снят, заменён другим или же виновная команда может быть оштрафована путем лишения очков. Раунды: В первых четырёх раундах в каждой теме разыгрываются 5 вопросов, объединённых общей игровой тематикой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (100, 200, 300, 400 и 500 очков в первом раунде, во втором, третьем и четвёртом раундах очки соответственно увеличиваются в 2, 3 и 4 раза). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются. Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль). Вопросы в каждой теме 8
зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности. Явный раунд Первый раунд называется «Явный, светлый раунд». Перед началом раунда ведущий объявляет название пяти тем, которые будут играться в этом раунде. Капитан каждой команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет на какую тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только на одну тему в раунде. Полуявный раунд Второй раунд называется «Полуявный раунд». Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом каждого боя, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего на эту тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только на одну тему в раунде. Тайный раунд Третий раунд называется «Тайный раунд». Перед началом раунда ведущий предлагает командам заранее определить последовательность игроков, которые будут играть в раунде, не объявляя тем, которые будут играться. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет на какую тему, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждого боя. Персональный раунд Четвёртый раунд называется «Персональный раунд». В этом раунде от каждой команды играет только один игрок (не обязательно, что капитан). Перед началом раунда ведущий предлагает командам определить одного, самого сильного по игре игрока для того, чтобы тот представлял команду в этом раунде. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков будет играть в этом раунде. Представителям четырёх команд предлагается для игры 5 тем. 9
Представители команд поочередно (в обратном порядке от количества набранных в предыдущих раундах очков) отказываются от одной из тем, исключая их из розыгрыша. Оставшаяся одна тема зачитывается для всех игроков. Раунд Хамса Распределение мест по результатам игры на всех стадиях, кроме раунда «Хамса», осуществляется по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все команды показали «отрицательный» результат), Пятый раунд называется «Раунд Хамса». В этом раунде играют команды. В этом раунде всем командам задается один вопрос, более сложный, чем в предыдущих, и требующей командной работы, знаний и логических рассуждений всех членов команды. В данном раунде у вопроса нет номинала: каждая команда исходя из набранных в предыдущих раундах очков может поставить любое количество очков. Минимальная ставка равна «единице», максимальный размер ставки не должен превышать суммы очков набранный командой за предыдущие раунды. Команда, набравшая после четырёх предыдущих раундов отрицательное количество очков не участвует в данном раунде и покидает игру. В начале раунда ведущий предлагает командам сделать свои ставки в этом раунде. Капитан команды в течение 30 секунд должен тайно сообщить организатором ставку своей команды. После того, как все команды сообщили о своих ставках ведущий зачитывает вопрос. Командам дается 50 секунд на раздумье и 10 секунд на формулировку их ответа, который сдается ведущему тайно и в письменной форме. Команда, ответившая правильно получает очки, равные их ставке. 10
Команда, ответившая неправильно теряет очки, равные ставке. Очки, набранные игроком в каждом теме, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в темах раунда, суммируются. Очки, набранные в раундах командой, также суммируются. Победителем игры является команда, набравшая в результате максимальное количество очков. Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться дисквалификацией игрока (команды) до конца боя, а в случае повторения — до конца турнира.
11
Фестивали Открытое Первенство Сибири по интеллектуальным играм В рамках турнира школьники и студенты сразились за звания чемпионов Сибири и Дальнего Востока по спортивной версии игры «Что? Где? Когда», «Брейнрингу», «Своей игре», «Хамсе», по индивидуальному и командному «Интеллектуальному многоборью»
Межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская знать» В играх Чемпионата ежегодно принимают участие сильнейшие команды знатоков Сибирского федерального округа. Победители Чемпионата определяются по количеству правильных ответов и побед в турнирах поспортивному «Что? Где? Когда?», «Брейн-рингу» и «Своей игре». Чемпионату «Енисейская знать» присвоен статус Кубка России. А это значит, что победитель турнира поспортивному «Что? Где? Когда?» получает путевку на Чемпионат России по интеллектуальным играм. Организатором межрегионального чемпионата по интеллектуальным играм "Енисейская знать" является КГБУК Красноярская краевая молодежная библиотека.
12
Байкальский лагерь интеллектуальных игр Как совместить лето и интеллектуальные игры? Мы нашли ответ! - X Байкальский лагерь интеллектуальных игр! Вас ждут уже привычные игры, но только в самом неожиданном формате, который вы только можете представить! И много чего еще! Приезжай и отдохни с умом!
13
QUIZ Project QUIZ – самый приятный из интеллектуальных и самый интеллектуальный из приятных способов провести время с друзьями. Собравшись тёплой кампанией от 4 до 10 человек, вы сможете отлично поужинать сами и дать пищу вашему уму. Отвечая на специально подобранные вопросы, вы сможете не только узнать много нового и интересного, но и выиграть денежный приз – достаточно лишь справиться с заданием лучше всех остальных команд в зале. Правила очень просты. Ведущий зачитывает вопросы, на которые нужно постараться найти правильный ответ. Ответы записываются на бланке, который в конце отведённого на обсуждение времени сдаётся ведущему (на случай возникновения спорных ситуаций у команды остаётся копия сданного бланка). Вопросы могут быть текстовыми, графическими или музыкальными. В случае равенства (по результатам игры несколько команд ответили на одинаковое количество вопросов) объявляется перестрелка: задаётся дополнительный вопрос, требующий точного ответа (например, «сколько башен у Московского Кремля?»). Победителем объявляется команда, давшая ответ, наиболее близкий к правильному («20 башен»). Для того чтобы не превращать честное интеллектуальное соревнование в чемпионат по скоростному поиску в интернете, во время игры запрещено пользоваться сотовыми телефонами, любыми иными средствами 14
коммуникации и всеми устройствами, которые можно использовать для доступа к сети интернет. Из итогового результата команды, которая будет замечена за нарушением данного правила, будут вычтены пять правильных ответов. Взнос за участие 200 рублей с человека. Половина из них идёт на оплату аренды помещения и подготовки турнира, половина – в призовой фонд. Победитель забирает весь призовой фонд единолично. Прообраз нашей игры придумал Шон Хеннесси. И сейчас по всему миру, во многих американских и европейских пабах, люди считающие себя неглупыми и эрудированными, за кружкой пива или стопкой текилы, в компании друзей и коллег соревнуются за звание лучшей команды.
15
Немного статистики… На данной диаграмме приведено примерное отношение количества команд в разных населенных пунктах Кол-во команд
Москва
Питер
Иркутск
Воронеж
Новосибирск
16
Самара
Красноярск
Челябинск