12120047У Настольная гра Алиса в Стране Чудес инструкция укр

Page 1

Настільна гра

Аліса в Країні див ПОПЕРЕДЖЕННЯ! Не призначено для дітей віком до 3 років. Використовувати тільки під наглядом дорослих. Набір містить дрібні деталі. Перед початком гри радимо прочитати книгу «Аліса у Країні див» або подивитися мультфільм.

Правила гри

Привіт, друже! Сьогодні ти разом з Алісою вирушиш у Країну див! Так-так, у таємничу країну зі своїми мешканцями та звичаями. Головне, під час подорожі нікого і нічого не треба боятися, адже це просто казка. Зараз ми тобі трішки нагадаємо її зміст. Отже, дівчинка Аліса потрапила в Країну див через кролячу нірку. Випивши чарівного зілля, вона зменшувалася, а з’ївши шматочок пирога – стрімко росла вгору. У цій дивній країні вона познайомилася з Хробаком та Чеширським Котом, почаювала з Капелюшником та Солоним Зайцем, пограла у незвичайний крокет з Королевою, послухала незрозумілі розповіді Фальшивої Черепахи, була свідком на неймовірно безглуздому суді… Постійно то росла вгору, то зменшувалася до крихітного розміру. Ох і пригоди вийшли в Аліси! Ну що, цікаво? Тоді вперед! До Країни див разом із друзями!


У наборі ти знайдеш усе, що знадобиться для цікавої подорожі: ігрове поле фішки (4 шт.) кубик картки (24 шт.) правила гри Ціль гри — обігнати всіх суперників і першим дійти до фінішу. 1. Візьміть ігрове поле, кубик, картки та фішки (за кількістю гравців). 2. Покладіть перед собою ігрове поле та уважно роздивіться його. 3. Візьміть картки, добре їх перемішайте й покладіть купку біля поля (сорочкою догори). 4. Кожен гравець обирає собі фішку й ставить на СТАРТ. 5. Киньте по черзі кубик — у кого випаде найбільше очок, той ходить першим. 6. Гравці кидають кубик та ходять по черзі (за годинниковою стрілкою). 7. Гравець кидає кубик і переставляє свою фішку на стільки кроків уперед, скільки очок випало на кубику. Якщо потрібно — виконує завдання. 8. Далі кубик кидає наступний гравець. І так усі по черзі. 9. На полі ви знайдете спеціальні позначки, на які потрібно звернути увагу:

пропусти хід; перейди за стрілочкою;


зроби 4 кроки вперед (мал. 1 i 2);

мал. 1

мал. 2

витягни картку і дай відповідь на питання. Якщо відповідь невірна — перестав свою фішку назад на стільки кроків, скільки очок вказано на картці (мал. 3). Якщо відповідь правильна, перестав свою фішку на стільки кроків уперед, скільки очок вказано на картці (мал. 4).

назад 2 кроки

мал. 3

уперед 3 кроки

мал. 4

10. Переможцем стане той, хто першим дійде до ФІНІШУ. На старт, увага, уперед!


вiдповiдi на питання 1. 2. 3. 4.

Білого Кролика Білий Кролик У нору На пляшечці. До неї був прив’язаний папірець із великим написом «Випий мене!» 5. Аліса швидко виросла 6. На пиріжку 7. Аліса стрімко зменшилася 8. Білі рукавички та віяло 9. До Герцогині 10. У калюжі власних сліз 11. Виборчі перегони, хаотичні перегони по колу

12. Папуга Лорі 13. На пиріжки 14. Гриб з різних боків 15. Чеширський Кіт 16. Дні 17. Вовчок 18. У червоний 19. Їжачками та фламінго 20. Тріскою 21. Рибою-голкою 22. На порося 23. У Чеширського Кота 24. Старша сестра

Оживи казку

Поринути у світ доповненої реальності дуже просто. Для цього тобі необхідно: скачати додаток WONDERLAND-AR; відкрити додаток; навести камеру телефона на малюнок на ігровому полі із зображенням

WONDERLAND-AR

#gapchinska


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.