Великий подарунок Створювати оригінальні речі просто! Для цього потрібно мати наш набір, твій гарний настрій і трішки старання!
Сільничка-півник
1. Видави на спонжик трохи жовтої фарби. Затампуй нею півника. Гребінець, дзьобик і хвіст зроби червоними. 2. Простим олівцем намалюй контур крил, кружечки на грудях і голові. Контур буде тобі підказкою, коли почнеш працювати фарбами! 3. Малювати пір'я дуже просто! Підготуй для роботи піпетку. Набери піпеткою потрібну фарбу і ніби витри її об поверхню — одержиш витягнутий мазок. 4. Розфарбуй пір'я півника різними фарбами — рожевою, зеленою, червоною й білою. Не забувай почекати, поки попередній шар фарби висохне! 5. Намалюй півнику очі. Просто капни трохи чорної фарби на місце, де вони позначені. Збоку постав відблиски — білі крапки. 6. Обережно видавлюючи золоту фарбу, намалюй пір'я на крилах, грудях, голові й хвостику півника, прикрась гребінець золотими крапками чи штрихами. Півник готовий! Коли фарба висохне, сільничка займе гідне місце на кухонному столі.
Чудесна печера
Для досліду знадобляться: силікатний клей (рідке скло), сульфат магнію MgSO4•7H2O, мідний купорос CuSO4•5H2O, сульфат нікелю NiSO4•7H2O, хлорид кобальту CoCl2•6H2O, кип’ячена (дистильована) вода, мірний хімічний стаканчик, пластмасовий шпатель, алебастр (будівельний гіпс), ємність для замішування алебастру (наприклад, пластиковий стаканчик), посуд для росту сталактитів і сталагмітів (пластиковий стаканчик з-під сметани чи йогурту), аркуш щільного паперу, ножиці, вузький будівельний шпатель чи паличка від морозива. 1. Зробіть зі щільного паперу каркас майбутньої печери розміром приблизно 5х7 см (див. малюнок). 2. Замішайте в пластиковому стаканчику чи іншій ємності (потім її викинете) трохи алебастру з невеликою кількістю води до одержання грузлої однорідної суміші. Використайте вузький будівельний шпатель чи паличку від морозива. Щоб печера набула коричневого кольору, можна додати до суміші харчовий барвник. 3. Поки алебастр не застиг, обмажте ним усі боки печери зовні й зсередини. Через кілька годин алебастр остаточно затвердіє. Печера готова. Тепер необхідно виростити в ній «сталактити» і «сталагміти». 4. Приготуй суміш силікатного клею й води у співвідношенні 1:1 у посуді, в який помісти печеру так, щоб рівень води не доходив до її зводу. Крім того, посуд підбери такий, щоб до верхнього зводу печери був вільний доступ (див. малюнок). Можна взяти пластиковий стаканчик з-під сметани чи йогурту й за необхідності обрізати його. 5. За допомогою шпателя внеси в печеру кристали MgSO4 • 7H2O і висип їх у розчин. Якщо деякі кристалики залишаться на поверхні й не впадуть на дно, спробуй їх утопити за допомогою шпателя.
6. Для одержання пофарбованих «сталагмітів» внеси в розчин у такий самий спосіб сині кристали CuSO4 • 5H2O, зелені кристали NiSO4 • 7H2O й темно-рожеві кристали CoCl2 • 6H2O. Через кілька хвилин ти побачиш, що в печері виросли «сталагміти» (час їхнього росту буде залежати від об’єму посуду). 7. Обережно вийми печеру з розчину, переверни її на 180° і знову опусти в нього. 8. Внеси в печеру кристалики MgSO4•7H2O, CuSO4•5H2O, NiSO4•7H2O и CoCl2•6H2O так само, як і в попередньому випадку. Незабаром ти виявиш в печері нарости. Вийми печеру з посуду, обережно промий водою й залиш сохнути. Тепер у ній є «сталактити» і «сталагміти».
Мішечок з морською сіллю
1. Візьми шматок тканини, склади його навпіл по довжині та зший з боків — вийшов мішечок (мал.1). 2. Виверни мішечок (мал. 2). 3. Наповни мішечок кристаликами ароматизованої морської солі. 4. Перев'яжи мішечок синьою стрічечкою, зав'язавши її на бантик (мал. 3). 5. Приклей до вузлика бантика черепашку, а до неї — блакитну перлинку (мал. 4). 6. До другої черепашки приклей білу, синю й зелену перлинки (мал. 5). 7. Приклей черепашку в лівому нижньому куточку мішечка (мал. 6). 8. Приклей чи приший до мішечка сіточку, а на неї наклей синю, білу й зелену перлинки й три прозорі намистинки (мал.7). Твій аромамішечок з морською сіллю готовий!
Жива листівка
Як прикрасити листівку 1. Зроби картинку об'ємною: • відкрий листівку, розклади перед собою картинки із фрагментами по мірі збільшення (мал. 1); • розріж скотч на шматочки по 5 мм, не знімаючи захисної плівки; • візьми найбільший фрагмент, який трохи менший того, що на листівці; • прикріпи скотч до зворотного боку фрагмента, зніми плівку й приклей фрагмент до картинки на листівці; • візьми фрагмент трішки меншого розміру й прикріпи його зверху на вже приклеєну деталь. Картинка стала об'ємною; • пророби те ж саме з іншими фрагментами. 2. Візьми яскраві наклейки й прикрась листівку. 3. На звороті листівки напиши теплі слова привітання. 4. Встав фігурки в прорізи (мал. 2). Як оживити листівку 5. Поклади агротканину у пластмасову ванночку. Залий її 5 чайними ложечками води кімнатної температури (мал. 3). 6. Висип насіння на агротканину і повторно полий його 5 чайними ложечками води (мал. 4). 7. Перші сходи з'являться через 3—4 дні. Не забувай поливати свій сад раз у 3—5 днів (мал. 5). Твоя листівка готова! 2
Вітражна лампа
Тобі знадобляться: ● чорний маркер чи фломастер; ● пензлик; ● ножиці. Малюємо візерунки на боковинках світильника 1. Візьми одну прозору пластикову боковину світильника й підклади під неї паперову картинку-шаблон № 1. Обведи чорним маркером усі чорні лінії на шаблоні (мал. 1). 2. Повтори дію з другою прозорою пластиковою боковиною світильника. 3. Візьми третю прозору пластикову боковину й підклади під неї паперову картинку-шаблон № 2. Обведи чорним маркером чорні лінії на шаблоні. 4. Повтори дію п. 3 із четвертою прозорою пластиковою боковиною світильника. 5. Малюнки із шаблону № 1 розфарбовуй зверху вниз так: листочок зверху розфарбуй зеленою фарбою, пелюстки ― рожевою, серцевину ― жовтою, листочки внизу зеленою. Малюй акуратно, намагайся не виходити за контури (мал. 2—3). Порада! Якщо фарба лягає недостатньо щільним шаром, почекай, поки вона повністю висохне, і нанеси ще один шар. Присип ще вологу поверхню пелюсток золотим глітером. Тло малюнка пофарбуй блакитною фарбою. Рамочку розфарбуй жовтою фарбою. Присип ще вологу поверхню рамочки золотим глітером (мал. 4). Почекай 5—10 хвилин, поки фарба висохне. 6. Третю й четверту боковину (малюнок із шаблону № 2) розфарбуй зверху вниз так: пелюстки — червоною фарбою. Присип ще вологу поверхню пелюсток червоним глітером. Пофарбуй зеленою фарбою стебла й листочки та присип їх зеленим глітером. Тло малюнка зафарбуй жовтою фарбою. Рамочку розфарбуй блакитною фарбою. Присип ще вологу поверхню рамочки блакитним глітером (мал. 5—7). Почекай 5—10 хвилин, поки фарба висохне. Прикрашаємо боковинки світильника 7. Відріж шматочок рожевої стрічки завдовжки 70 см. Візьми дві боковинки ― першу й третю й пришнуруй їх одну до одної стрічкою (мал. 8). 8. Зав'яжи кінчики стрічки на бант. 9. На перехрещення стрічок капни трохи клею (мал. 9) і приклади рожеву паєтку до крапельки. Так само приклей інші. Тепер потрібно почекати 20—30 хвилин, поки клей підсохне (мал. 10). 10. Наступну боковинку приєднай червоною стрічкою й приклей на стрічку червоні паєтки (мал. 11). 11. Четверту боковинку з'єднай з першою рожевою стрічкою й приклей рожеві паєтки (мал. 12). 12. Візьми свічку. УВАГА! Попроси дорослих запалити свічку!!! 13. Підстав свічку під вітражну лампу (мал. 13). Твоя блискуча лампа готова! 3
Щоб пограти в гру-ходилку:
Грають 3—4 гравці. 1. Фішки розставляють на ігровому полі по кораблях. Якщо учасників більше 3, то з одного корабля можуть стартувати кілька гравців. 2. Спочатку обирають капітана Кідда. 3. На карті-полі намальовано кілька можливих місць зберігання скарбів. Вони позначені компасом. Капітан Кідд вибирає будь-яке місце, записує його на аркуші паперу й кладе під карту-поле. Відтепер тут зберігаються його скарби. 4. Завдання капітана Кідда — забрати скарби й повернутися з ними на свій корабель. Потрібно пам'ятати, що капітан Кідд — дуже хитрий пірат. Щоб заплутати інших гравців, спочатку він може піти іншою дорогою, виждати зручний момент і тільки потім направитися до скарбів. Забравши скарби, Кідд зобов'язаний сказати про це гравцям. 5. Завдання гравців — здогадатися за поведінкою Кідда, де лежать скарби, забрати їх першими й повернутися на свій корабель. 6. Якщо гравець впевнений, що вгадав місце зберігання скарбів, то йде до цього значка й повідомляє, що знайшов скарби. Капітан Кідд має підтвердити чи спростувати це повідомлення. Кожний гравець може допуститися лише однієї помилки у визначенні місця, де заховані скарби. Після другої він вертається на місце свого старту й пропускає три ходи. Повний уперед! 7. Першим ходить капітан Кідд. 8. Інші гравці визначають право першого ходу за допомогою кубика. 9. Якщо один гравець виявляється сильнішим й обганяє іншого на його доріжці, слабший «від страху» відступає на одну клітину й пропускає хід. При цьому якщо він встиг заволодіти скарбами, то сильніший забирає їх собі. 10. Якщо два пірати-гравці виявляються на одній клітинці – сутичка неминуча. Гравці по черзі кидають кубик. Перемагає той, хто викине більше число очок. Пірат-гравець, що програв, відступає на клітину назад, пропускає хід і, якщо він встиг заволодіти скарбами, віддає їх переможцеві. 11. Від переслідувачів можна «сховатися» на один хід у місцях можливого зберігання скарбів. У тому самому укритті не можуть перебувати одночасно два гравці. 12. Після того як хід пропущений, гравець зобов'язаний продовжити свій шлях. 13. Якщо гравець попадає на позначення з мінусом — пропускає хід, а якщо на позначення з плюсом — одержує додатковий хід, а позначення проходить як звичайну клітину. 14. Перемагає той, хто раніше за всіх повернеться на свій корабель зі скарбами.