1982 Румми настольная игра правила игры

Page 1

Правила игры Одновременно в «Румми» могут играть от двух до четырех человек. Партия длится от тридцати минут до часа. За это время можно серьезно обдумывать различные хитрые комбинации выстраивания своих фишек. Для тех же, кто любит динамику, в правилах предусмотрено временное ограничение в одну минуту. Если же вы все еще сомневаетесь в магических способностях «Румми» увлекать людей «игрой в цифры», соберитесь с друзьями и попробуйте сыграть хотя бы одну партию. Не пройдет и получаса, как вы поймете, что девиз игры — «Румми объединяет людей» возник не на пустом месте!

Цель игры

Первым выложить все свои фишки на игровое поле.

Набор содержит:  104 фишки, пронумерованные от 1 до 13, четырех цветов (по 2 комплекта)  2 фишки «Джокер»  4 подставки для фишек  правила игры  мешочек


Подготовка к игре  Сложите все фишки в мешочек и тщательно перемешайте. Это ваш банк. Играют оба комплекта фишек.  Любым известным способом определите, кто из игроков будет начинать игру. Далее ход передается по часовой стрелке.  Каждый игрок берет 14 фишек из мешочка и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы».

Группы и ряды фишек Группа — это набор из трех или четырех фишек разного цвета с одинаковым числом. Например:

Ряд — это набор трех и более фишек одного цвета с последовательно идущими числами. Например:

2


Ход игры  В качестве первого хода игроки должны разместить на столе группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа). Каждый ряд или группа должны состоять минимум из 3х фишек.

 Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка, и ход передается следуещему игроку.  Если во время игры у игрока нет нужных фишек для перемещения, он тянет из банка одну фишку и пропускает ход.  Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. 3


Перемещение Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно. Добавить одну или более фишек с подставки для расширения ряда и/или группы • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

4


Убрать четвертую фишку из группы и использовать ее, чтобы создать новый ряд • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

Добавить четвертую фишку к ряду, а одну из него убрать для формирования новой группы • Фишки на подставке:

5


• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

Разделить ряд ВНИМАНИЕ! В одном ряду или группе не допускается 2 фишки одной стоимости и цвета. • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

6


Комбинированное деление • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

7


Многократное деление • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

8


«Джокер»  «Джокер» (J) может заменять собой любую фишку.  «Джокер» из группы может забрать любой игрок, который заменит его фишкой с числом и цветом, необходимыми в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены «Джокер», может быть взята как с подставки игрока, так и из банка. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, «Джокер» можно заменить фишкой недостающего цвета.  Если игрок заменил «Джокер» фишкой, он должен использовать его в течение того же хода.  «Джокер» не может быть использован в течение первого хода.  В группу, содержащую «Джокер», можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки.  Если «Джокер» остается на подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.

Четыре способа использовать «Джокер»  Игрок может заменить «Джокер» (J) одной или двумя фишками на подставке. • Фишки на подставке:

9


• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

или или  Игрок делит ряд и удаляет «Джокер». • Фишки на подставке:

• Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

10


 Игрок добавляет фишку и удаляет «Джокер». • Фишки на подставке: • Фишки на столе ДО: • Фишки на столе ПОСЛЕ:

 Игрок делит ряд и добавляет фишки в группы, удаляя «Джокер». • Фишки на столе ДО:

• Фишки на столе ПОСЛЕ:

11


Победитель Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке, пока у кого-нибудь из них не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать выкладывать фишки, игра заканчивается.

Подсчет очков После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является отрицательной суммой. Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если же использованы все запасные фишки, а никто из игроков так и не смог разместить все свои фишки на столе, побеждает тот, у кого сумма чисел, оставшихся на подставке, наименьшая. Проигравшие складывают числа, оставшихся у них на подставке фишек, и вычитают из этой суммы сумму очков победителя. Полученная разница и есть сумма минус-очков для проигравшего игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Пример таблицы очков серии игр:

Игрок 1

Игрок 2

Игрок 3

Игрок 4

Игра 1

+24

-5

-16

-3

Игра 2

-4

-11

+20

-5

Игра 3

-12

-13

-2

+27

Сумма

+8

-29

+2

+19

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.