6102 Веселый букварик Инструкция укр

Page 1

ВЕСЕЛИЙ БУКВАРИК Шановні дорослі! Ця гра допоможе дітям засвоїти літери алфавіту (їх друковане та прописне графічне зображення). Завдяки грі в дітей покращаться пам’ять і увага, будуть розвиватися навички письма (літери по крапках). «Веселий букварик» має на меті виховання зацікавленості дітей та їхнього прагнення опанувати навички читання. Гра розрахована на дітей 4–6 років.

Методичні рекомендації — Одна з важливих умов проведення гри — гарний настрій у дорослого й дитини, спокійна доброзичлива атмосфера. Краще займатися з дітьми в ранкові часи або в час, коли малюки відпочили й виявляють бажання грати. — Кращий початок гри — сюжетний. Наприклад: «Навчимо ляльку...» «Познайомимо Незнайка...» Можна обрати одну ляльку-героя, яка б асоціювалась у дітей із заняттями та іграми з грамоти (Читайчик, Чомусик, Букварик і т. ін.). Заохочення дітей під час гри слід також проводити від імені лялькового героя. — Тих, хто програв, у цій грі немає. Акцентувати увагу доцільно лише на досягненнях гравців. Дорослий має коректно виправляти помилки й допомагати дитині у виконанні завдань гри. — Кількість гравців варіюється від 1 до 8. — Кількість карток залежить від мети гри, кількості гравців та числа знайомих дітям літер. — Для зацікавлення дітей рекомендуємо скористатися заохочувальними фішками, призами, наклейками і т. п. — Гру можна проводити за столом або сидячи на килимі. — Гра передбачає попереднє знайомство дітей зі звуком, літерою, алфавітом. Звуки ми чуємо та вимовляємо, літерами ми позначаємо звуки на письмі. Ми читаємо не літерами, а звуками, об’єднуючи їх у склади. Алфавіт — це «будиночок» для літер, де в кожної літери є своє місце, своя квартира.


1. Покажу — проспівай Мета: закріпити знання літер, що позначають голосні звуки; розвивати силу голосу. Підготовка до гри: повторити голосні звуки та літери, що їх позначають на письмі. Підготувати картки з літерами, що позначають голосні звуки. Кількість гравців: 2—8. Ведучий роздає гравцям елементи картки-пазла з малюнком. Елементи карток-пазлів з літерами дорослий залишає у себе.

Хід гри Гравці сідають у коло. Ведучий пропонує гравцям по черзі назвати слова-зображення на карточках-пазлах і виокремити в цих словах перші літери. Ведучий по черзі показує гравцям елементи картки-пазла з літерами та пропонує хором назвати їх, а потім проспівати з різною силою голосу (картка піднята над головою — співають голосно, картка внизу — співають тихо). Ведучий запитує: «Чия ця картка-пазл?» Гравець, якому підходить до малюнка пазл із названою літерою, каже: «Моя!» — і отримує пазл для складання карточки-пазла. По закінченні гри всіх учасників треба нагородити (в залежності від розіграного сюжету). Наприклад, «Чомусику сподобалося навчатися з вами, і він дарує вам наклейки» тощо. Порада Ведучий має пропонувати елементи-пазли з літерами, чергуючи їх так, щоб спочатку були названі всі друковані літери, а потім, під час повторення, — рукописні.

2. Читай по губах Мета: закріпити знання літер на позначення голосних звуків, розвивати увагу та вміння розпізнавати літери за артикуляцією дорослого. Підготовка до гри: ведучий роздає усім гравцям по черзі елементи карток-пазлів з малюнками, показуючи кожну картку всім дітям. Познайомити дітей із артикуляцією голосних звуків.

Хід гри Дорослий називає першу літеру, чітко артикулюючи її. Спочатку ведучий називає літеру вголос, а потім беззвучно, лише артикулюючи вустами (пошепки). Ведучий просить гравців самостійно по черзі (по колу) назвати свій малюнок, інтонаційно виділивши першу літеру вголос, а потім беззвучно. Ведучий пропонує відгадати, чию літеру він промовляє пошепки. Гравець, який «упізнав» свою літеру, каже: «Моя!» — і забирає пазл із літерою до своєї картки, збираючи її. Ведучий спочатку видає друковані літери, а потім рукописні. Тих, хто програв, у цій грі немає. Всі отримують подяку від імені лялькового героя. Аналогічно можна провести гру з підбором приголосних. Ускладнений варіант гри передбачає комплект літер на позначення голосних і приголосних звуків.


3. Збери, назви, розкажи Мета: закріпити знання літер; розвивати вміння описувати об’єкт, чітко відповідаючи на запитання; сприяти розширенню кругозору дітей. Підготовка до гри: познайомити дітей зі складанням стислої описової розповіді за питаннями. Розповісти про всі об’єкти, зображені на картках-пазлах. Ведучий роздає гравцям елементи карток-пазлів із малюнками та пропонує по черзі їх назвати.

Хід гри За командою «Збери картку!» гравці мають відшукати серед загальної купи карток-пазлів елементи пазлів із відповідними літерами до малюнка (і друковані, й прописні). Той, хто зробить це найпершим, підводить руку. Він же і описує свій об’єкт. Ведучий дає опорні запитання і зразок відповіді: 1. Хто це? Що це? 2. Де живе? Де росте? 3. Чим харчується? Наприклад: Акула — це риба. Живе в океані, харчується рибою і т. д. Кожен гравець по черзі описує свій об’єкт і отримує заохочувальний приз від імені лялькового героя. При повторному проведенні гри опорні запитання можна замінити, ускладнити, розширити.

4. Склади та запиши Мета: закріпити знання літер, розвивати вміння писати літери по крапках; виховувати культуру поведінки під час гри. Підготовка до гри: ознайомити дітей з прийомами письма по крапках (з’єднання крапок лініями). Перед грою підготувати картки для письма (ксерокопіювати) та прості олівці для письма в залежності від кількості дітей.

Хід гри Ведучий оголошує правила поведінки: «Під час добору пазлів із загальної купи не поспішати, не шуміти, не штовхатися». Ведучий роздає елементи карток-пазлів з малюнками, запропонувавши дібрати до них пазли з літерами по команді «Склади!». Ведучий по черзі показує картки із завданнями з письма й запитує: «Яка це літера? Чия це літера?» Гравці хором називають літеру, а той, кому дана літера підходить до зображеної на картці-пазлі, каже: «Моя!» — і отримує карточку для письма. Ведучий видає кожному гравцеві олівець для обведення літери, пропонує ще раз назвати «своє» слово та придумати декілька слів з цією літерою. Діти обводять літери по крапках і показують свою роботу ляльковому герою, за що отримують подяку (смайлик, наклейку, картку тощо).


5. Третій — зайвий Мета: закріпити знання літер, розвивати вміння визначати спільні та різні ознаки предметів, об’єктів; розвивати мислення, увагу; розширити кругозір дітей. Примітка: Першу гру краще провести з одним-двома дітьми, поступово збільшуючи кількість гравців до шести осіб (не більше, оскільки кожна дитина має висловитись). Підготовка до гри: ознайомити дітей з грою «Третій — зайвий» на виділення спільних та різних ознак, звернувши увагу на можливість різних варіантів вибору «зайвого» (за формою, кольором, місцем перебування, способом харчування та наявністю спільних звуків, літер у словах).

Хід гри Ведучий видає гравцю (гравцям) по три карточки для складання і пропонує їх зібрати, дібравши пазли з літерами, назвати малюнки та визначити третій — зайвий об’єкт, пояснивши свій вибір. Наприклад: акула, верблюд, гусак. 1 варіант: зайвий гусак, бо він найменший. 2 варіант: зайва акула, бо вона хижак і не дихає повітрям. 3 варіант: зайвий верблюд, бо в даному слові немає літери А. Під час проведення гри перемагає той, хто добере до своєї трійки слів найбільшу кількість варіантів «зайвого». Бажаємо успіхів!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.