Baralho Bauhaus

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nstrução Joga-se truco apenas com 1 baralho , retirando-se as cartas 4 (menos o 4 de paus que é a carta mais alta -ZAPE), 5, 6, 7(menos o sete de ouros e de copas), 8, 9 e o 10. Elas obedecem a seguinte sequencia: Da maior para a menor: 4(paus), 7(copas), A(espada), 7(ouros), Coringa, 3, 2, A, K, J, Q. A carta 4 de paus é a mais forte e a dama é a mais fraca, não importando o naipe. O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos. Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas. A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Empate: Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, daí segue-se a seguinte regra: Se o empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence. Se o empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer a terceira vence. Se o empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence. Se todas as três rodadas empatarem, ninguém marca ponto. O jogo termina quando um jogador (uma dupla) alcançar 12 pontos. A grande característica e provavelmente o maior motivo da popularidade do jogo, é o chamado Truco! Truco é o pedido de “aumento de aposta”. A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3. Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos. Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir ou pedir Nove. Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos). A dupla que pediu Truco não pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para o Seis e Nove.


Cartas Família Real

‘Valeti’

‘Rainha’

‘Rei’


Ordem Comuns

Sentido de valor


Manilhas

Sentido de valor

‘Coringa’

‘Ouros’

‘Espadilha’

‘Copas’

‘Zape’


O

aralho

O baralho teve como conceito e tema a Bauhaus de Weimar, seguindo suas teorias de formas e cores propostas por Wassily Kandinsky. Porém o objetivo principal é caracterizar um baralho como se este fosse feito no momento de efervecência da Bauhaus. Assim sendo, a Bauhaus nao seria um tema mas sim um norte guiador. Não somente a parte de design de produto e programação visual Bauhaus que serviram de inspiração, mas também na parte das cênicas da Bauhaus que são pouco contadas, como o ballet Triádico do alemão Oskar Schlemmer e seus figurinos, os quais foram a inspiração para o dinamismo de composição das cartas e também nas criação das figuras reais e Coringa. Para criar o baralho foi optado por criar um com dimenções quadradas seguindo a teoria das primeiras formas, formas basicas, da Bauhaus, deixando-o com uma estética elegante e simples. Na criação dos naipes, foi feita uma releitura e geometrização dos naipes existentes tentando simplificar a forma com circulos, quadrados e triangulos, mantendo as cores originais do baralho, que foi optada por não ser mexida tento em vista a história que os baralhos possuem com essas cores. Tornando mais intuitivo a indentificação dos naipes.


Diagramação K;Q;J;A;2;3;4;7

70mmX70mm

composições sentido


Criação Naipes


Figuras Com a forma triangular invertida nota-se uma figura masculina e com a saia cortada antes de formar uma metade de circulo percebese a realeza, logo este é o Rei

‘Rei’

‘Rainha’

C:02 M:29 Y:96 K:00

C:100 M:100 Y:100 K:100

C:67 M:30 Y:00 K:00

C:11 M:93 Y:49 K:02

C:16 M:95 Y:94 K:04

C:100 M:100 Y:100 K:100

Devido a quantidade de formas triangulares nota-se uma figura masculina porém ao contrário do Rei no qual é percebido uma roupa mais elegante, neste nota-se uma roupa mais simples porém ao mesmo tempo da realeza, logo este é o Valeti

C:03 M:40 Y:94 K:00

‘Coringa’

C:49 M:27 Y:24 K:07

Devido a quantidade de formas circulares e a saia cortada após a metade de uma circunferencia nota-se uma figura feminina, que com as cores vermelhas e amerelo dourado fazem desta uma realeza, logo esta é a Rainha C:66 M:00 Y:73 K:00

‘Valeti’

C:29 M:92 Y:96 K:18

C:88 M:71 Y:05 K:00

C:02 M:96 Y:92 K:00

C:86 M:37 Y:93 K:29

C:16 M:80 Y:95 K:04

Devido a quantidade de formas triangulares nota-se uma figura masculina porém ao contrário do Valeti no qual é percebido uma roupa mais elegante, neste nota-se uma roupa mais simples, tornando assim possivel dizer que este nao é da realeza e sim um Palhaco, Logo este é o Coringa C:00 M:00 Y:100 K:00

C:94 M:67 Y:05 K:01

C:00 M:100 Y:100 K:00

C:00 M:00 Y:00 K:00



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