Baralho
CARPAS
SOBRE O BARALHO
Para ilustrar as cartas, foram escolthidas 14 especies de carpas para cada familia real de cada naipe; Espadas: Kumonryu, Matsukawa Bake, Asagi. Ouros: Showa, Shusui e Orenji Ogon. Paus: Bekko, Hikari, Platinum Ogon. Copas: Kohaku, Tancho e Tancho Sanke. Coringas: Ochiba e Utsuri A escolha das especies foi embasada nas cores
comuns a cada especie relativas ao naipe. Para o naipe de copas e ouros, foram escolhidas espĂŠcies em que o vermelho estivesse presente e para o naipe de copas e espadas, o preto. Os coringas foram escolhidos justamente por terem cores que nao se encaixam em nenhum naipe, no caso, o laranja/azul/amarelo. Os naipes sao discretos e minimalistas, alem de manterem a linha simples dos desenhos como um todo.
PROCESSO DE CRIACAO
As cartas foram inspiradas no baralho japones "Hanafuda", em portugues, "Cartas de Flores". O "Hanafuda" contem 42 cartas que podem ser separadas em grupos de 4, com 12 cada uma, que representam as estacoes dos ano. As ilustracoes sao bastante pitorescas e simples. Os primeiros baralhos eram pintados a mao, porem hoje, apesar de tambem serem produzidas industrialmente, eles ainda resguardam o seu carater manufatureiro.
Portanto, influenciado por este contexto, o baralho de carpas manteve as proporcoes originais das cartas do "Hanafuda" e tambem as caracteristicas tipicas, podendo ser definido igualmente como simples, pictorico e manual, alem da remessa ao oriental.
TIPOGRAFIA Tanto para o baralho como para este manual foi escolhida a fonte, Kaneiwa. Ela tem um carater manuscrito e seus tracos remetem a escrita japonesa.
KANEIWA ABCDEF GHIJKLM NOPQRS TUVWYXZ abcdefg hijklmnop qrstuvw yxz 0123467 89
A unica escecao sao os coringas, cujos nomes estao escritos em japones, mais espeficamente em katakana, um dos alfabetos utilizados em japones. O katakana em geral e mais usado para palavras de origem estrangeira. No caso, ジョーカー , a traducao literal corresponde a “joker” em ingles, que, porsua vez, significa coringa. Portanto. Para a escrita em japones, foi utilizada a fonte Adobe 명조 Std M, do coreano, “correio”. Ela foi escolhida justamente pelo seu estilo manuscrito, que complementa a ideia do baralho, em harmonia com a fonte mais utilizada, Kaneiwa. 낱소리자모字母모음母音 나는 또한 한국어로 日本語でアルファベット 典型的な日本人とリモート コントロール
CORES Muitas cores foram utilizadas em todo o baralho, porem algumas aparecem com maior frequencia nas cartas. C(1) M(0) Y(14) K(0) R(251) G(250) B(224) #FBFAE0
C (13) M(95) Y(71) K (3) R(205) G(50) B(71) #CD3247
C(O) M(0) Y(0) K(100) R(35) G(31) B(32) #231F20
A CARTA Tipo de carta Ilustracao baseada no Hanafuda
Q Ilustracao da carpa
11 cm
Q 6,4 cm
Naipe
POKER TEXAS HOLD’EM Em todas as modalidades de poker, o ante e/ou os blinds criam e iniciam a acao e o pote. Todos os jogos com blinds, usam o botao do dealer para designar a aposta inicial. O big blind abre a aposta por um determinado montante e cada jogador, na sua vez, deverá dar sua manifestacao para aquele montante, atraves de call (pagar), fold (sair) e raise (aumentar). Ninguem poderaá dar check (continuar no jogo sem apostar) nesta rodada. Em jogos onde se usa o botao do dealer, quando o jogo se inicia, determina-se quem receberá este botao. O botao do
dealer roda a mesa, no sentido horario, apos cada mao, para o proximo jogador vivo da mesa. O jogador vivo e aquele sentado na mesa com fichas. Uma pilha de fichas pode estar presente na mesa sem que o jogador esteja sentado. Cada jogador precisa pagar o blind para entrar no jogo. Se um jogador estiver fora durante a sua vez de postar o blind, deveraá pagar ambos (big blind e small blind) para retornar ao jogo ou esperar para retornar na posicao do big blind. Cada jogador recebe 2 cartas, voltadas para baixo, iniciando-se pela posicao do small
blind. Na primeira rodada de apostas, o primeiro jogador a falar sera o jogador a esquerda do big blind (este jogador e conhecido como Under the Gun ou UTG). Esse jogador poderaĂĄ 1) fold; 2) call o total do big blind; ou entao 3) raise. No Texas Hold'em, o aumento dever ser o tamanho da aposta, a menos que o jogador que estiver apostando esteja apostando all-in (apostando todas suas fichas). Quando a acao retorna aos blinds, eles tem a opcao de call (pagar), check (continuar sem apostar) ou raise (aumentar) a aposta. A unica vez em que um
jogador pode aumentar sua propria aposta e quando ele esta numa das posicoes de blind. Apos isso, uma rodada de apostas do Texas Hold'em esta completa e 3 cartas sao colocadas na mesa, viradas para cima, normalmente chamadas de Flop. E o primeiro jogador que estiver na frente do botao do dealer inicia a acao (este jogador ĂŠ conhecido como Small Blind). Cada jogador, cada um em sua vez, tem a opcao de check (continua no jogo, mas nĂŁo aposta), call ou raise se houver aposta para ele, ou fold quando desiste de sua mao. Se um jogador abrir check e houver uma aposta, o jogador que efetuou o check tem a opcao de check-raise quando lhe voltar a mao (repicar a aposta dada, apos a
aposta de outro jogador). Apos finalizar a fase de aposta do flop, uma quarta carta e colocada na mesa, virada para cima (normalmente chamada de 4th Street ou Turn) e a acao de apostas comeca novamente. Se existir uma aposta, e obrigatorio nesta fase da mao, que seja a big bet (em jogos com limite de $2-$4, o limite de aposta no Flop ĂŠ de $2 e todos os aumentos sao multiplos de $2, se for no Turn, o limite de aposta e $4 e todos os aumentos sao multiplos de $4). Depois de completada a acao de apostas do Turn, uma quinta carta e colocada na mesa, virada para cima (normalmente chamada de 5th Street ou River) e comeca a acao de apostas novamente, no limite da big bet. No Texas Hold'em, so-
mente as 5 melhoras cartas contam, para qualquer combinacao que exista na ma]o do jogador e na mesa.
Royal Flush (sequencia real de mesmo naipe): A
K
Q
J
10
Straight Flush (sequencia de mesmo naipe): 5
6
7
8
Straight (sequencia): 3
4
5
6
7
Three of a kind (trinca): 6
6
6
Q
9
9 Two Pairs (dois pares):
Four of a kind (quadra): 7
7
7
7
7
7
A
A
3 One pair (um par): 4
Full house: 4
4
4
9
6
K
K
9
9 High Card (carta alta): 3
Flush: 3
10
5
A
4
4
5
Q
7