Baralho Alice no país das maravilhas

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Regras Jogadores: 2 ou 4; Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada); Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um; Objetivo: O jogador ou a dupla que fizer o maior número de pontos, ganha a partida. WW

No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente a sua frente na mesa de jogo. A distribuição das cartas é feita de forma aleatória.

Convenções Não vale trinca; Aceita Joker (este vale 50 pontos); A carta 2 de qualquer naipe pode ser usada como curinga; Tem morto; Só pode bater com canastra limpa. Baixar um jogo: Um jogo é formado por 3 ou mais cartas do mesmo naipe,

ordenadas em sequência numérica. A sequência vai do 2 ao Rei (K). Você pode colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei. Se você possuir dois Ases, poderá colocar um antes do 2 e o outro depois do Rei. No decorrer da partida podem-se acrescentar mais cartas ao jogo. Comprar a mesa: Ao comprar a mesa, as cartas que nela estiverem serão transferidas para a sua mão, devendo restar apenas uma na mesa, que pode ser deixada ou substituída por uma carta indesejada da mão. Morto: É o montante de 11 cartas que um jogador recebe quando acabam todas as cartas da mão. Se o jogo for de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pode pegar o morto, o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível que a mesma dupla, ou o mesmo jogador, pegue os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem, e haja algum morto na mesa, este será automaticamente utilizado como o monte. Batida: É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tenha pegado o morto. No caso de um jogo em que nenhum jogador tenha pegado o morto, só é possível bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado. Batida Direta: É aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para jogos na mesa. Caso haja morto, o jogador irá pegá-lo e então continuará a jogar na mesma rodada, sem comprar carta. Batida Indireta: Ocorre quando o jogador termina as cartas da mão, tendo descartado alguma outra durante

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a rodada. Havendo morto, o jogador deverá pegá-lo, podendo jogar apenas na próxima rodada. Canastra: Jogo de sete cartas ou mais, do mesmo valor ou em sequências do mesmo naipe. Existem quatro tipos de canastra: Canastra limpa (Sem curinga); Canastra suja (Com curinga); Canastra de quinhentos (De Ás a 2, sem curinga); Canastra Real (mil pontos) (De Ás a Ás, sem curinga). Obs. No caso das canastras sujas que usam o “2” como curinga, caso este “2” seja do mesmo naipe da canastra, esta poderá se tornar limpa, quando a carta que o “2” estiver substituindo for comprada, e se formada uma sequência completa a partir do “2”.

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O Jogo O primeiro jogador compra uma carta do monte ou da mesa, verifica quais são as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interesse. Essa carta vai para a mesa. Após o descarte, é a vez do jogador à esquerda daquele que começou a rodada, e assim por diante. Do segundo jogador em diante, existe a opção de comprar uma carta do monte ou as cartas da mesa. Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar uma carta da sua mão. O descarte significa que ele terminou sua jogada e está passando a vez para o próximo jogador. Uma vez feito o descarte, não é possível alterar a carta descartada ou modificar o seu jogo. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará o morto e o jogo continuará como antes. Se um jogador

que já pegou um morto tornar a bater, terminará a partida. Se outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, serão descontados 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que o jogador tiver em mãos.

Contagem Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja, os valores das cartas baixadas e o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram nas mãos de cada jogador. Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se 100 pontos da batida. Caso o outro jogador ou dupla não tenha pegado o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade. Se um jogador comprar o morto por batida indireta, e o adversário terminar a partida antes de chegar a sua vez, o morto deverá ser pago, como se não tivesse sido comprado. Jogada Batida 2 como curinga Curinga (Joker) Ás Rei à 8 7à2 Canastra Suja Canastra Limpa Canastra de Quinhentos Canastra Real

Pontuação 100 10 pontos por carta 50 pontos por carta 15 pontos por carta 10 pontos por carta 7 pontos por carta 100 pontos 200 pontos 500 pontos 1000 pontos


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