Raphael Libonati - Fabricação Digital

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Raphael Teixeira Libonati Nascido em São Paulo, SP - 9 de fevereiro de 1990 | dupla cidadania - brasileiro e italiano R. Dr. Seráfico de Assis Carvalho, 103, bl. A, apto. T-03 05614-040 | São Paulo - SP, Brasil celular [+5511]999.359.767 | fixo [+5511]3749.0241 rlibonati@gmail.com Estudos | Formação OTF 2014 [Open Thesis Fabrication] | IAAC Institute for Advanced Architecture of Catalunya Setembro 2014 - Dezembro 2014 Barcelona | Espanha MAA01 2013/2014 [Mestrado em Arquitetura Avançada] | IAAC Outubro 2013 - Junho 2014 Barcelona | Espanha Faculdade de Arquitetura e Urbanismo | FAAP Fundação Armando Alvares Penteado Fevereiro 2008 - Dezembro 2012 São Paulo, SP | Brasil Idiomas Português - Lingua Materna Inglês IELTS pontução geral 7,0 | 2013 Espanhol Alemão DSD II | 2008 Cursos | Workshops Urban Food Lab - IAAC [+] Refarm the City 2014 Barcelona | Espanha Workshop Ronen Kadushin: Your Design, Your Way - IAAC 2014 Barcelona | Espanha Design de Interiores - Central St. Martins | University of the Arts London 2011 Londres | Reino Unido 2


Comunicação Visual - FUA - Florence University of Arts 2010 Florencia | Itália Experiência Profissional Estágio - Miralles Tagliabue EMBT Janeiro 2015 - Junho 2015 Barcelona | Espanha Arquiteto - Albert Sugai Arquitetura e Design Outubro 2011 - Setembro 2013 São Paulo, SP | Brasil Estágio - Arquiteta Layde Tuono Fevereiro 2011 - Outubro 2011 São Paulo, SP | Brasil Skills AutoCad 2D Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe InDesign Rhinoceros Grasshopper Arduino Fabricação Digital [Impressão 3D / Cortadora a Laser Fresadora CNC] Associações CAU - Conselho de Arquitetura e Urbanismo Interesses Basquete | since 1997 Federado pela FPB em 2005- Federação Paulista de Basquete | CAP - Club Athletico Paulistano Liga Universitária de 2008 à 2010 | FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado Capoeira Viagens | conhecer outras culturas | vivência em diversos países Tecnologia 3


Ferramentas de Fabricação Digital

Laser Cutting

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CNC Milling

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3D Printing

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Ă?ndice

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Projetos

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Porta Val - Hawa 24

Sound Wave

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Connector

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Laser Cutting C o r t ado ra à L aser Te cnologia que utiliza laser para gravar e c o r t ar materiais.

A cortadora a laser permite cortar e gravar em diversos materiais, ajudando muito na prototipagem. Para maioria dos protótipos que fiz, utilizei dessa tecnologia, muitas vezes combinada a alguma outra. Um projeto interessante usando apenas essa tecnolgia foi uma torre de madeira. O objetivo foi a criação de um objeto em 3 dimensões e que alcançasse a maior altura à partir de um objeto em 2 dimensões e ao mesmo tempo testar o comportamento da madeira e os encaixes que poderiam ser utilizados. A primeira ideia foi a criação de um objeto em espiral que com um unico corte e sem peças adicionais pudesse se auto sustentar formando algo em 3 dimensões. A partir desses experimentos ficamos impressinados com a capacidade de deformação da madeira com distintos engraves combinadas com a higroscopia (comportamento quando em contato com água). Daí surgiu a idéia de conectar peças com diferentes tamanhos e engraves, com o seguinte conceito, assim como as pessoas que têm diversos tamanhos e alongmentos seriam nossas peças, e que apesar dessas diferenças quando de mãos dadas poderiam alcançar mais longe, nesse caso maior altura. Outro projeto foi desenvolver um protótipo de abrigo para Santiago de Compostela. O conceito foi inspirado no movimento dos peregrinos e traduzido em uma estrutura que tivesse movimento, uma estrutura em origami. Peças em papelão foram cortatas e coladas em um tecido, que serve como junção das peças e permite o movimento. 7


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Hold Hands Tower

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Shel[l]ter

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CNC Milling Machine Fres ado ra C N C M áquina que utiliza bro cas para re m over material de uma pe ça .

A fresadora CNC utiliza distintas brocas para remover camada por camada de um bloco de um material, podendo criar um desenho com relevo, e para cortar esse material. Utilizei essa ferramenta para alguns projetos. É muito útil para maquetes volumétricas e de terrenos. Um outro projeto, foi a criação de um molde para um ladrilho de concreto. A capacidade da maquina de esculpir proporcionou a criaçao de um desenho em alto relevo inspirado redemoinho e desenhado através de uma ferramenta de design paramétrico.

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Whrilpool Tile

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BCN Map

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3D Printing Impres s ão 3 D M anufatura de adição. Adição de ca mada sobre ca mada para fabricação do produto.

A impressão 3D é uma ferramenta que permite formas e complexidades que outros tipos de fabricação não permitem. Existem diversos métodos de impressão 3D: FDM, SLA, PolyJet, 3DP, SL. Meu interesse nesse tipo de tecnologia fez com que montasse uma impressora de código aberto, a BCN3D. Uma impressora FDM (fused deposition modeling) que por ser open source permite diversos upgrades e o uso de diversos materiais. Com isso pude aprender ainda mais sobre a tecnologia. Um projeto que realizei foi desenvolver uma junção que fosse móvel e que à paritr desse movimento pudesse mudar a forma final do protótipo montado. A idéia foi a criaçao de uma junção que girasse 360º em um eixo de 45º.

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BCN3D RepRap

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360ยบ

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Porta Val - Hawa O que? Desenho e fabricação de uma turbina eólica portátil. Tecido e engrenagens cortados a laser e caixa com eletronicos e junções da base impressas em 3D. Quando? 2013 Quem? Desenvolvido em grupo Onde? Institute for Advanced Architecture of Catalonia - Iaac Barcelona, Espanha

Porta Val é uma turbina eólica portátil, sustentável e economicamente acessível. Seguindo a filosofia dos laboratórios de fabricação digital, Porta-Val é um produto de código aberto. Nosso objetivo é espalhar a elegância da energia renovável através de um produto que pode ser fabricado por cada usuário com as próprias mãos e que ainda ajuda a espalhar concientização sobre a importância da auto-suficiência em nossas vidas. Porta-Val é resultado de uma extensa pesquisa e testes em protótipos com a ajuda de um amplo espectro de disciplinas tais como arquitetura, engenharia elétrica e programação.

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O que? Desenho e fabricação de 1m2 de fachada interativa. Peças da fachada cortadas à laser. Quando? 2014 Quem? Desenvolvido em grupo Onde? Institute for Advanced Architecture of Catalonia - Iaac Barcelona, Espanha

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Sound Wave

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Sound Wave é uma fachada interativa que gera movimento a partir de som. O conceito é brincar com o barulho que as cidades produzem e reproduzir o movimento da onda sonora na fachada do edifício. A idéia é que o edifício dance de acordo com a “música” produzida pela cidade, focando na interação entre as pessoas, a cidade, o som e o visual. Para recriar a forma de onda da onda de som foram testadas formas, materiais e mecanismos diferentes para gerar o movimento. O protótipo final é composto por 11 fileiras de peças de madeira cortadas a laser fixadas em tiras elásticas que nos permite mover cada uma das fileiras como uma onda. A fachada se movimenta quando os solenóides são ativados, eles empurram as peças de madeira em pontos específicos para definir o movimento. O imput é o som medido por um sensor, que é ligado ao Arduino que calcula uma média do som ambiente e a cada pico de som, ou seja, cada vez que um som passa a média calculada, os solenóides são ativados para criar o movimento.

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Connector O que? Ferramenta digital projetada para capacitar comunidades de baixa renda. Protótipos escaneados e impressos em 3D. Quando? 2015 Quem? Raphael Libonati Onde? Institute for Advanced Architecture of Catalonia - Iaac Barcelona, Espanha

As favelas são cidades construídas pelo povo para o povo e podem ser consideradas as cidades medievais contemporâneas. Não há projeto ou planejamento, apenas a vontade de tornar a vida de seus habitantes melhor e isso é feito mesmo com a ausência de ferramentas apropriadas. Mas isso nunca foi um problema e nunca impediu o surgimento dessas cidades. E nelas são encontradas soluções criativas e inusitadas utilizadas para resolver problemas e necessidades reais. As favelas são incubadoras de inovação e criatividade. Eles dependem da capacidade de fazer eles mesmos (DIY). As pessoas fazem, não podem esperar pelas soluções. E a tecnologia pode ser o catalizador para capacitar essas comunidades, torná-las visíveis e conectá-los com o resto do mundo. Este projeto consiste em um scanner 3D e conexões impressas em 3D. A ideia é scanear materiais como barras encontradas nas comunidades e a partir disso criar conexões específicas para o material encontrado. Isso possibilitaria conectar barras com diferentes formas e materiais para a construção de estruturas que serviriam como abrigo. Usando design paramétrico a comunidade pode construir as estruturas que melhor se adequam às suas necessidades. Uma base de dados de materiais e seu comportamento estrutural indica o material e tipo de conexão que deve ser impressa. Este deve ser um modelo open source para construir equipamentos urbanos nas comunidades como centros de educação ou outros serviços de que necessitam. As pessoas aprendem este novo processo de fabricação durante a construção de algo que será da comunidade que estão inseridos. Depois de aprenderem esta nova tecnologia poderão utilizá-la em sua vida cotidiana e para criar outros produtos e ferramentas que eles precisam. Este projeto tem a intenção de compartilhar conhecimento contemporâneo com essas comunidades. 35


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De acordo com Robert Neuwirth a economia informal de todo mundo vale a pena aproximadamente 10 trilhões de dólares por ano e principalmente devido ao mercado de eletrônica, em outras palavras, os eletrônicos falsos e hackeados como telefones e aparelhos de som. A tecnologia Open Source proporcionaria às pessoas o “direito” de hackear esses aparelhos e criar riqueza. Mesmo que esta comunidades informais estejam muitas vezes localizadas dentro das cidades, elas são isoladas e sentem que não pertencem ao resto da cidade, mas a tecnologia poderia ajudar a conectar esta comunidades de uma maneira que supera a realidade física. Os mesmos conceitos encontrados nesses locais são as principais idéias dos sistemas educacionais contemporâneos e dos novos processos de fabricação, como a cultura maker e a fabricação digital. A fabricação digital é flexível: menos máquinas podem cumprir muitos papéis e reduzir o espaço e recursos. Também é descentralizada: a tecnologia é feita em todos os lugares e localmente ao mesmo tempo. Os produtos viajam na maioria das vezes como dados digitais. E os projetos são customizáveis: cada pessoa pode criar seu próprio produto baseado em qualquer parâmetro que se encaixa melhor as suas necessidades. recursos são economizados já que a produção responde às necessidades reais e não de especulações econômicas. Fabricação digital corta custos adicionais, tais como transporte, trabalho e marketing, e ao mesmo tempo capacita as pessoas a fabricar os seus próprios bens em suas casas e para resolver suas próprias necessidades.

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OBRIGADO

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